ドラゴンエイジ:インクイジション-コンパニオン:アイアンブル。 ドラゴンエイジ:インクイジション-チュートリアル:コンパニオン-募集ドラゴンエイジ:インクイジションアイアンブルドレッドノート


人類の歴史は、発見や成果の歴史だけではありません。 これは戦争と拷問の物語です。 古代人によって発明された最も恐ろしい拷問の道具の1つは、その作成者自身が死んだ子宮の中で銅の雄牛でした。

歴史の暗いページは文字通りひどい拷問の方法でいっぱいです、そしてそれは今日衝撃的です。 はりつけから鉄の処女まで、歴史にはひどいことがたくさんあります。 そして、最も洗練されたサディスティックな拷問の形態の1つが 古代ギリシャ..。 それは暴君ファラリドによって広く使われました。


アクラガス(シチリアの現代アグリジェント)の暴君であるファラリスは、あらゆる状況で比類のない残忍さで知られる無情なサディストでした。 暴君が赤ちゃんの肉を食べたという伝説がありました。 彼が捕らえられた敵をエトナの火口に投げ込むように命じたのは既知の事実です。 アテナイの銅細工師ペリルスがファラリッドに、有名な銅の雄牛についての彼の新しい発明、つまり暴君の敵の心に恐怖を与えるはずだった拷問と処刑のための装置について話したことがあります。


古代ギリシャ人は雄牛を絶対的な力の象徴として認識していました。 これは、「ミノタウロス」のような生き物がなぜそんなに一般的だったのかを説明しています ギリシャ神話..。 一部のギリシャ人は、人身御供を要求した雄牛の頭の神モロクを信じていました。 真っ赤な雄牛は、この非常に古くて残酷な形の雄牛崇拝に触発されたのかもしれません。


銅の雄牛は非常にシンプルなデザインの装置でしたが、デザインは実に悪魔的でした。 装置は完全に本物の雄牛の形と大きさの銅でできていて、その中には中空の部屋がありました。 処刑される予定の人はこの独房に入れられ、外に閉じ込められました。 それから腹の下で火事が起こり、中の犠牲者が焼かれて死ぬまで雄牛の底を熱しました。


「私の同胞のペリルは素晴らしい芸術家でしたが、新しい形の拷問を発明することで私の注意を引くことができると思った非常に邪悪な人...彼は動物の背中を開いて続けました。中に閉じて、雄牛の鼻孔にパイプを挿入し、その下に火をつけるように命じます。 ロックされた人は絶え間なく苦しみながら悲鳴を上げて咆哮し、最も柔らかいメロディックなハムとしてこれらのパイプを通して彼の叫び声が聞こえます。 あなたの犠牲者は罰せられ、あなたは音楽を楽しむでしょう。」


真ちゅう製の雄牛は、それ自体が残酷な発明ではなくなったかのように、一連の特別なパイプを通して犠牲者の悲鳴が聞こえるように設計されました。 この恐ろしい音響装置は、絶望的な叫び声を変えて、雄牛の怒りの咆哮のように聞こえました。


伝説によると、ペリルスはファラリッドに次のように語った。「犠牲者の悲鳴は、最も柔らかいメロディックなハムのようにトランペットを通してあなたに届きます。」 これらの言葉にショックを受けた拷問者は、作成者自身でスピーカーシステムをテストするように命じ、ペリラを雄牛の中に押し込みました。 運命の職人が中に閉じ込められ、雄牛の下で火事が起こりました。


すぐにファラリッドは雄牛の腹からひどい叫び声を聞いた。 しかし、ペリルスが雄牛の中で死ぬ前に、暴君は鍵のかかったドアを開けて彼を解放しました。 ペリルスは彼の邪悪な発明に対して報われるだろうと思ったが、代わりにファラリッドは不幸な主人を山の頂上から投げ出した。 皮肉なことに、暴君ファラリス自身がテレマコスに倒されたとき、銅の雄牛で焼かれました。

ゲームの属性は同じです ただし、現在は個別に変更することはできません。つまり、増加は自動的に発生し、文字クラスに直接依存します。 すべての属性は特定のパラメーターに影響を与え、クラスごとに異なります。 ただし、計算では同じ式が使用され、値10が属性から必ず減算されます。つまり、「強さ」属性が21の戦士をプレイしている場合、攻撃に対するボーナスは次のようになります。 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) -キャラクターの身体能力を高めます。 各ポイントは、防御中のダメージへのボーナス(昇進の場合は1%)と戦士の攻撃率(昇進の場合は0.5%)を増加させます。

    2) 機敏-キャラクターの落ち着き、反応、敏捷性を高めます。 ポイントごとにクリティカルダメージボーナス(すべてのクラスで機能)と攻撃率(増加ごとに0.5%ずつ)が増加します。

    3) 魔法-キャラクターとシャドウとのつながりを増やし、シャドウを操作する能力を向上させます。 各ポイントは、バリアのダメージボーナスを増加させ(プロモーションの場合は1%増加)、攻撃率を増加させます(増加の場合は0.5%増加)。

    4) 狡猾-キャラクターの心と狡猾さに責任があります。 各ポイントは、遠隔攻撃に対する保護とクリティカルヒットの確率を高めます(増加ごとに1パーセントずつ)。

    5) 意志の強さ-キャラクターの決意と精神的なスタミナを高めます。 各ポイントは魔法防御と攻撃インジケーターを増加させます(増加ごとに0.5パーセントずつ)。

    6) ボディタイプ-キャラクターのスタミナと体力に責任があります。 各ポイントは近接防御と体力の指標を増加させます(すべてのクラスでプロモーションごとに+5ずつ)。

魔法は自動的に増加します マジシャンレベル、強さを得た後-で 戦士、そして敏捷性-で 強盗..。 2レベルごとに、増加は1単位です。 「十分ではありません」とあなたは言いますが、さまざまな能力を開発することで属性を増やすことができることを知っておく必要があります。たとえば、静電気を開くと、体質が3単位増加します。 高レベルの機器を使用して属性の値を増やすこともできます。これにより、これらのインジケーターに非常に高いボーナスが与えられます。

攻撃
この小見出しのタイトルから推測できるように、ここでの主な指標は次のとおりです。 攻撃..。 この特性により、キャラクターが対戦相手に与えるすべてのダメージが増加します。 これはパーセンテージで表され、武器の合計ダメージに追加されます。 攻撃は主にクラス属性に影響されますが、ヒーローの能力と彼が身に着けている装備にも依存する可能性があります。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド

クリティカルヒット確率(属性「狡猾」に依存)は、敵にダメージを与える可能性に影響し、クリティカルダメージのボーナスの反対側に示されるインジケーターによって増加します(属性の敏捷性に依存します)。 クリティカルダメージは、敵の上の大きな明るい数字との戦闘で示されます。

同様に重要なパラメータは 装甲貫通、追加のパーセンテージごとに、対戦相手の鎧の1ポイントが無視されるためです。

パラメータ 治療法を殺すあなたの最後の一撃があなたの健康の一部を返す可能性がどれほどあるかを示しています。 側面ダメージボーナス後ろまたは横から敵を攻撃したときにキャラクターが受けるダメージのパーセンテージボーナスを示します。

ヒット時の出血ストライキによってターゲットが出血する可能性がどの程度あるかを示します。 このデバフは数秒間続きます。 索引 衝撃で気絶上記のパラメータと同じように機能しますが、出血する代わりに、敵を気絶させます。

保護
当然、ここで最も重要なパラメータは 健康なぜなら、それがゼロになるとすぐに、あなたのキャラクターは創造されずにすぐに倒れ、彼の人生のために戦う能力を失うからです。 グループのすべてのメンバーが戦闘中に倒れた場合は、最初から戦闘をやり直す必要があります。 倒れた英雄は再び育てることができますが、そのためには、彼の仲間が重傷を負った同志を彼の感覚にもたらすことを妨げないことが必要です。 残念ながら、または幸いなことに、キャラクターの健康状態は時間の経過とともに自動的に再生されません。 ゲームは、その復元の4つの方法のみを提供します。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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    ヘルスエリキシルの使用(グループ全体で8つ与えられます。キャンプ、要塞、シェルターで補給できます。最大数は12に増やすことができます)。

    回復の秘薬を使用する(すぐにではなく徐々に健康を増進します;各キャラクターは回復ポーションの独自の供給を持つことができます);

    爆弾を投げる 癒しの霧(回復力は体力ポーションよりも小さいですが、一定の半径で作用し、改善後、作成されていないパーティメンバーを育てることができます):

    キャンプ、要塞、避難所を訪れると、ヒーローの健康が自動的に回復します。

体力の増加は、キャラクターとその属性のレベルの増加とともに発生します ボディタイプ..。 ヘルススケールに加えて、ヒーローは次のような呪文によって失神から救われます バリア(ヘルススクールの上に表示される青いライトのバー)とパラメータ 防衛(ヘルスバーの上に強調表示されている「引き裂かれた」灰色の帯)。

戦士だけが防御指標を上げることができます。 しかし、能力 勇気の角たとえば、非戦士衛星に防御力を与えることができます。 最初、このパラメーターはゼロですが、戦闘中に徐々に増加し、誰かが完全に侵入できるようになるか、グループが高速移動を使用して新しい場所に移動することを決定するまで、このパラメーターはそのままになります。 この指標の最大値は、戦士の能力の数によって異なります。 デフォルトでは、最大ヘルスの4分の1です。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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メイジは、腕の中で自分自身と仲間に障壁を課すことができます。 効果の面では、防御よりもやや弱く、時間の経過とともに効果が低下するため、戦闘の直前に配置する必要があります。

したがって、ヒーローが敵に攻撃されると、最初にすべてのダメージがバリアにかかり(作成された場合)、防御が消え始め(存在する場合)、その後、キャラクターは体力を失います。

魔法の保護は、基本攻撃と魔法攻撃によるダメージに対する耐性のパーセンテージ指標です。 オプションもあります 持続可能性さまざまな要素(冷気、火、精霊の魔法、電気)に対して、パーセンテージで表されます。 これらのボーナスは、さまざまな装備や能力から与えられます。 ソラサン寺院の新しいゾーンを通過することで、さまざまな要素からの回復力に永続的なボーナスを得ることができます。 パラメータについて話す場合 殴られて気絶、それからそれは敵がキャラクターを攻撃した後に気絶する可能性がどれほど大きいかを示しています。

保護の主なパラメータは 鎧レベル..。 キャラクターが受ける物理的なダメージを軽減します。 前の装甲レベル主人公が正面から攻撃したときに、どれだけの物理的ダメージが鎧によって吸収されるかを示しています。 このインジケーターは、盾を持って戦う戦士に関連しています。 この場合、シールドがブロックしているダメージの量を確認できます。

他の
前のパラメータと属性は第3部で変更されましたが、それでも多くのプレイヤーにはなじみがあり、それについては言えません。 集中..。 これは完全に新しいパラメータであり、キャラクターが敵にダメージを与えるときに獲得する特別なリソースです。 1人のヒーローでも攻撃できますが、パーティ全体が集中力を蓄積します。 最初は、グループのすべてのメンバーに均等に配布されますが、機器からのボーナスの助けを借りて、わずかに異なる方法で配布することができます。 Inquisitorには、Coordinated Actionsと呼ばれる独自のパッシブ機能もあります。これにより、クラス間の組み合わせを行うときに、このインジケーターの累積を増やすことができます。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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集中度パラメーターには3つのレベルがあり、ゲームを進めるにつれて徐々に取得されます。 第1レベルの最大値は100単位です。 カレンから組織をポンプでくみ上げると、この数字は300ユニットに増やすことができます。 確かに、あなたは集中力が何のためにあるのか疑問に思っています。 事実、各キャラクター(より正確には、すべてのスペシャライゼーションとインクイジター)には、集中力を費やす特別な能力があります。 それらは信じられないほど強力で効率的です。 それらの有用性は、濃度スケールに直接依存します。 マップ内を高速で移動したり、Vaultに到達したりしても、このパラメータはリセットされません。 集中力の存在を忘れないでください。困難な戦いでは、チームの命を救うことができるからです。

マナ/スタミナ能力の使用には必要ですが、ドラゴンエイジ:インクイジションでは、これらのパラメーターが多少変更されています。ゲームの最初から最大で、100ユニットです。 さらに、彼らは意志力の影響を受けません。 エリクサー(一時的な効果)またはインベントリボーナスを使用してそれらを増やすことができます。 それらは、能力のコストを減らし、クールダウンを減らすことによって質的に改善することができます。

レベル伝統的な意味での属性とは言えませんが、とにかくゲームでは属性に大きく依存しているので、経験を積むことに特別な注意を払う必要があります。 経験値はすべてのパーティーメンバーに一度に与えられますが、各キャラクターには独自の経験値があります。このため、ヒーローは同時に次のレベルを受け取ることはありません。 対戦相手のレベルにも注意してください。 ゲームから、開発者は敵のレベルの自動増加を完全に削除しました。 Inquisitionのすべての場所は、いくつかのゾーンに分割されています。最初の場所では、低レベルの対戦相手のみに遭遇し、後の場所では、高レベルの対戦相手のみに遭遇します。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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あなたより3レベル以上優れている敵との戦闘にはお勧めしません。 はい、あなたが勝った場合、あなたは多くの経験を与えられますが、あなたのチームは単に殺され、ボスさえも殺されない可能性が高いですが、普通の敵はそれをします。 さらに、弱い敵をまとめて殺すことができると期待してはいけません。これにより、「海」の経験を積むことができます。 事実、レベルが自分より3以上低い対戦相手の場合、ゲームは経験値を与えません。 あなたがそれらから得る唯一のものは平凡な「略奪品」(機器)です。

新しいレベルを取得すると、レベルごとに1ポイントの能力ポイントが与えられます。 彼らは新しいスキルを発見することに費やされる必要があります。 を使用してスキルポイントを取得することもできます 力のお守り特定のキャラクターに関連付けられ、特定のクエストを完了するために配られます。

タンクポンピング

異端審問は、各ヒーローが割り当てられた役割を効果的に果たさなければならないパーティーロールプレイングゲームです。そうしないと、各戦闘が困難になります(もちろん、私たちは高レベルの難しさについてのみ話します)。 タンクの揚水を検討する前に、そのようなプロジェクトの主な役割についてお話ししたいと思います。

    1) ダメージ者(DD)-これは最大のダメージ(ダメージ)を与えるキャラクターの名前です。 ほとんどすべてのクラスがこの役割を果たすことができます。 その主な任務は敵に甚大なダメージを与えることですが、この敵の注意を引き付けないようにすることです。そうしないと、彼は戦車からダメージディーラーに切り替える可能性があります。 ドラゴンエイジ:インクイジションでは、ローグはこの役割で最高です。

    2) タンク-名前からもわかるように、このキャラクターは敵からのダメージをすべて受けなければなりません。 その機能には、敵を挑発することと敵の攻撃に耐える能力の2つのタスクを実行することが含まれます。 戦士はこの役割に最も適しています。

    3) コントローラ-敵に悪影響を及ぼし、敵の行動を制御することができます。 どのクラスもそのように振る舞うことができますが、最も効果的なコントローラーはメイジから得られます。なぜなら、彼らはあなたが敵を気絶させ(一箇所に留めて)、怖がらせ、撃退することができる能力を持っているからです。

    4) サポート(サポート)-開発者はゲームからヒーラー(仲間を癒すことができるマジシャン)を完全に排除することを決定したため、サポートマジシャンがInquisitionで前面に出てきました。 彼らの呪文は主にバリアに基づいており、武器を持っている仲間の保護を強化するだけでなく、特定のボーナスを与えることもできます。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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まず、ご存知のように、レベルが上がるか、力のお守りを使用するたびに、キャラクターに1つの能力ポイントが与えられます。これにより、ヒーローの新しいスキルのロックを解除できます。 まず、すでに持っているスキルを向上させることをお勧めします 開いた..。 事実、ゲームには能力を目的としたスロットの数に制限があります。 クイックアクセスメニューに8つを超えるスキルをインストールすることはできません。つまり、9つ目を開くと、それを使用しないか、別の能力に置き換える必要があります。

第二に、Inquisitionでは、スキルによるダメージは、使用している武器のダメージに直接依存します。 したがって、能力が十分に効果的でないと思われる場合は、 作成または、新しい、より強力な武器を見つけます。

第三に、ゲームはオプションを提供します フレンドリー・ファイアこれは、ロックを解除するスキルの選択に大きな影響を与える可能性があります。 あなたは、行動半径を持つ呪文があなたの仲間に触れることができることに注意する必要があります。

タンクの特徴

ですから、先に述べたように、戦車は敵のすべての攻撃に耐え、敵が味方を攻撃するのを防ぐ必要があります。 彼は常にグループの最前線にいる必要があります。 インクイジターが戦車でない場合は、場所を探索するときにこのタイプのキャラクターに切り替えることをお勧めします。そうすれば、常に戦車が最初に敵と戦うことができます。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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戦車の開発中は、3種類の能力に注意を払う必要があります。1つ目は、できるだけ早く敵に近づくのに役立つはずです。 2つ目は、敵の攻撃性を高めることです。 3つ目は、キャラクターの防御力を高めることです。

カテゴリ「武器と盾」の能力の有用性
ブラインドディフェンス-シールドを装備した戦車にとって最も重要なスキルの1つであるため、その使用は必須です。 戦士は彼の前に盾を置き、スタミナを犠牲にしてすべてのダメージをブロックします。 敵の攻撃は戦車の防御率を高めます。 堅実な防御の補完は シュヴァリエ歩行、これは戦車から4メートル以内のすべての衛星の装甲に30%のボーナスを与えます。 また、可能な限り開くことをお勧めします。

言わないで 復讐は戦車にとっては便利な能力ですが、低レベルのキャラクターにとっては、弱い敵を押しのけるために使用できるため、非常に便利です。 また、それがないと、必要な矢のたわみスキルを開くことができません。 キャラクターにダメージを与えた敵に復讐することをお勧めします。

ブームのたわみ-前方の遠距離攻撃によるダメージを50%減らし、体質も3ユニット増やします。 ゲームには射手が多いので、必ずこの能力を身につけてください。

防御防御は、 軍事的決意..。 この能力は、失われた体力の10%ごとにスタミナの10%を回復します。 これにより、ブラインドディフェンスを複数回使用できます。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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能力の説明を見れば クマのオオカミ、すると、敵が側面から戦車に入ることができず、正面から攻撃したときにキャラクターが気絶する可能性が低くなることがわかります。 ただし、ここでは数値が示されていないため、気絶する確率が何パーセント低下するかは正確にはわかりません。

クランク付きダッシュ-この能力を使用すると、キャラクターは強力なダッシュを前方に出し、敵に強力な打撃を与えるため、敵にすばやく近づくために使用できます。 これを使用すると、戦車によるダメージを増やすことができます。

戦車にとってあまり有用な能力ではありません シールドバッシュ..。 それは敵の防御を粉砕する機会を提供しますが、決して私たち自身の防御を強化するものではありません。 開く必要はありません。

ブレードのたわみフロントダメージに対する耐性を20%増加させる優れたパッシブ能力です。 矢のたわみスキルと完全に組み合わされます。

カテゴリ「両手武器」の能力の有用性
Inquisitionで両手武器を備えた戦車は最善の解決策ではないとすぐに言います。 まだ アイアンブルダメージディーラーの役割により適しています。 しかし、あなたはそれから戦車を作ることを試みることができます。

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ブロックしてスラッシュこのカテゴリの主な戦車タイプの能力を表します。 最初に服用することをお勧めします。 それの助けを借りて、キャラクターは敵の最初の攻撃を反映し、すぐに強力な反撃を加えます。 追加能力 非の打ちどころのない保護撃退に成功した攻撃ごとに防御力を高めます。

開店時 バトルコースクリティカルヒットごとに、キャラクターの能力の回復率が低下します。 戦車はクリティカルヒットをほとんど与えませんが、それでもこの能力を使って次の能力のロックを解除することをお勧めします。

能力を持って 柄ストライキ敵を短期間気絶させることができます。 これは戦士にとって最高のコントロールスキルです。 また、見事な後、両手腕の戦車に攻撃される可能性が高いです。

このカテゴリーの戦車には他に有用な能力はありません。 ポイントを使う場所がない場合は、開くことができます シールドブレーカー-この能力により、キャラクターのクリティカルヒットが盾と鎧を貫通し、敵の鎧を破壊することができます。

カテゴリ「コンバットマスター」の能力の有用性
このカテゴリは、主に戦闘を制御することを目的としています。むしろ、仲間を助け、敵を弱体化させることを目的としています。

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を使用して 戦士は敵を彼に引きずり込み、それによって彼をパーティーの他のメンバーとの戦いからそらします。 改善されたオプション- スラップフック-敵を連れてくるだけでなく、うまくパンチすることもでき、3秒間戦闘を離れるほどの力で。 戦車としては非常に便利な能力なので、絶対に持っていきます。

能力 壊滅的な打撃敵を弱体化させます-実際には、クリティカル攻撃ごとに敵のダメージが15%減少します。 あなたの装備がそのような攻撃を与えることに焦点を合わせているなら、そのスキルは戦闘に役立ちますが、戦車は本当にそれを必要としないようです。

腱剪定-後ろから攻撃すると、戦士は敵を50%減速させることができます。 ただし、戦車が後ろから来ることはめったにないので、このスキルの有用性にも疑問があります。 一般的に、このブランチの他の能力を取得するためにのみそれらを開く必要があることに注意してください。

取る 戦闘ロール私はそれをお勧めしません。 説明を見ると、戦車が戦闘の最盛期から抜け出し、敵のラインの後ろに行くことができることがわかります。 まず、逆に、戦車は常に戦闘の中心にいる必要があります。 第二に、シールドとソードのカテゴリーからダッシュとクランクの助けを借りて敵に近づくこともできます。

憐れみの一撃-気絶またはノックダウンされた敵に与えられるダメージは30%増加します。 戦車は原則として少しダメージを与えるので、この能力はパスとしてのみ開くことができます。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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スキルをよく見てください 深い埋蔵量持久力の決定率をほぼ50パーセント増加させます。 防御防御に最適です。

ウォーホーン-これを使えば、近くにいるすべての敵を6秒間怖がらせることができます。 追加能力 精神を捨てるまた、敵の装甲を減らし、衛星の防御へのダメージを増やします。 鬨との相性も抜群ですので、なるべくつかんでください。

能力 勇気の角武器を持っているすべての仲間にダメージと鎧にボーナスを与えるので、サポートタンクにより適しています。

「ヴァンガード」カテゴリーの能力の有用性
このカテゴリには、戦車が戦場で味方を保護するのに役立つ能力が含まれています。 右下にあるスキルのほとんどは、腕の中で仲間を保護することを目的としており、左下にあるのはキャラクター自身です。 最初に何を開くかを自分で決めます。 ただし、自分で戦車を運転している場合は、適切なブランチの能力を選択することをお勧めします。 最初の2つの上位能力のみを開く必要があります。

非常に便利な能力は ..。 彼女は近くにいるすべての敵を挑発することができ、「応答する」敵ごとに防御力を20%増加させます。 追加能力 武器への呼びかけまた、鎧が200%増加します(10秒間続きます)。 確かに、それは全体の耐久性スケールのほぼ3分の1を要し、さらに再充電には20秒以上かかります。 このため、最大数の敵に影響を与えるように適用する必要があります。

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戦いの叫びのより経済的なバージョンが検討されています 決闘への挑戦..。 もちろん、それは長距離にわたって作用しますが、一度に1つの敵しかカバーすることができません。 しかし、コストが低く、100%を引き起こし、さらに防御力が10%向上します。 ボス戦中に使用することをお勧めします。

マッドブル-この能力を使用して、戦士は彼の実行をスピードアップし、敵に衝突し、敵をノックダウンし、防御力を高めます。 しかし、それを使用するとき、キャラクターはすべてのスタミナを使い果たすか、何らかの障害にぶつかるまで走ることを知っておく価値があります。 手動でオフにすることができます。 残念ながら、戦車が戦場から未知の方向に逃げてしまうことがあるため、コンピューターはこのスキルを効果的に使用できません。 戦術で狂牛病を取り除くことをお勧めします。 あなたが常に戦車をコントロールしているなら、このスキルは戦いの叫びと一緒にうまく機能します。

ディフェンスでは、能力 揺るぎない防御、最大防御値が4分の1増加します。 能力を開くことも不必要ではありません 鋼への信仰鎧に20%のボーナスを与えます。

あいまいな能力が考えられます 回収、これは敵に与えたダメージの15%を敵に返します。 事実、戦車は通常強力な装甲を備えているため、ダメージはほとんどありません。 ただし、レジリエンススキルにアクセスする場合は、この能力のロックを解除する必要があります。

タンクをポンピングする属性と機能のシステムへのガイド


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柔軟性がない近くにいる各敵の防御に即座に10%のボーナスをキャラクターに与えます。 費用はかからず、回復には30秒以上かかります。 Battlecry能力と完全に組み合わされます。

能力を持って ボディーガードあなたの戦車はあなたの仲間に向けられたすべてのヒットを受け取り、彼らからのダメージの一部(50パーセント)を受け取ります。 この能力のアドオンは、受けるダメージを半分に減らします。

専門分野の選択

戦士には3つの異なる専門分野がありますが、戦車は有用です。 騎士、このサブクラスのブランチには、キャラクターの防御力を高め、より効果的に敵の気をそらすことができる能力があるためです。 まだ リッパーダメージに焦点を当てているため、ダメージディーラーに役立ちます。 テンプル騎士団デーモンやマジシャンに対してのみ有効であるため、他の敵との戦闘では無効になります。 ちなみに、チャンサー卿からナイト、トラムからリッパー、セラからテンプル騎士団を手に入れることができます。

それでは、騎士の能力について考えてみましょう。 砂の中の線特にタンクがコンピューターによって制御されている場合、これは非常に役に立たないことです。 それが効果的に機能するためには、敵のグループの真正面に立つか、狭い廊下にいる必要があります。 したがって、他の能力のためにのみ開く必要があります。

次の能力は、堅実な防御の唯一の良い代替手段であると考えられています。 を使用して ウォーキング要塞キャラクターの前面だけでなく、側面や背面も保護できます。 改良版では、敵が攻撃するたびに戦車の防御力も向上します。 その持続時間は短いですが、敵のグループがすぐに戦車に襲い掛かる大規模な戦闘中にヒーローを救うことができます。

騎士はまた、優れた受動的能力を持っています-例えば、 拠点最大防御力を4分の1増加させ、 拠点鎧に20%を追加し、 粘り強さ戦車を攻撃している敵を気絶させることができます。 もあります イントランジジェンス、これにより、キャラクターは最も強力な攻撃でも生き残ることができます。

使用することで敵の注意を引くことができます カウンターストライク..。 彼女はまた、戦車の最大の防御力を獲得し、彼が絶えず反撃を行うことを可能にします-これは敵をあなたのヒーローに長い間結びつけるのに役立ちます。

非常に危険な能力は 死ぬまで、ボスと戦うときに使うと大きなダメージを受ける可能性がありますが、この場合の敵も重傷を負います。 危険を冒さないことをお勧めします。バトルクライをウォーホーンと組み合わせて使用​​することをお勧めします。 はい、それはより高価ですが、あなたのタンクは無傷のままです。 ただし、彼女の追加の能力は悪くありません。敵への攻撃ごとに戦車の防御力が向上します。

したがって、ナイトは戦車に最適なので、ドラゴンエイジ:インクイジションで最高の戦車は ブラックウォール(もちろん、インクイジターに加えて、彼がタンクとしてポンプされた場合)。 カサンドラ(テンプラー)は悪魔や魔道士との戦いに素晴らしいボーナスを持っていますが、彼女は敵の攻撃に対する防御にボーナスを与えるパッシブ能力を1つしか持っていません。 アイアンブル両手武器の場合は、戦車としては使用しない方がよいでしょう。 さらに、リッパーは常に制御する必要があります。そうしないと、すぐに両方の肩甲骨に装着されます。

アイアンブルは戦士のキャラクターです。 主なタスクは、ゲームで彼に同行するプレーヤーの仲間になることです。 アイアンブルのイメージの完全性について話す場合、彼は常に異端審問の側にいるわけではありませんでした。 昔々、彼はベンハズラットにいました。 クナリが支配する島で働く覆面捜査官。 当局が彼を必要としなかったとき、彼は他の州に送られました。 そこで、彼は自分の世界をスパイしなければなりませんでした-商社を設立し、貴族を仕事から外し、必要な情報をクナリに伝えました。

それにもかかわらず、アイアン・ブルが何をするにしても、見知らぬ人の間で彼自身になるために、彼は異端審問に潜入します(公式バージョンが言うように)。 クナリは異端審問が何をしているのかを理解したかったので、制御できない魔法を飼いならしました。 しかし実際には、仲間は悪魔が完全に無実の人々を攻撃していることを理解し始めました。 彼は本当に助けたいと思っていましたが、遅かれ早かれベン・ハズラットとの関係が明らかになることを知っていました。 したがって、プレイヤーが気にしない場合、ブルは異端審問に敵に関する多くの有用な情報を提供することができます。

アイアンブル画像

世界の多くの敵を殺すことができる強いキャラクター ドラゴンエイジ-彼が傭兵の雄牛の有名な戦闘分遣隊に言及されているのは当然です。 残りの部分については、彼は彼の尊厳を大切にする親切なヒーローです。 彼は自分の素晴らしさを示すために自分自身について多く話す必要はありません。 彼は悪魔の敵以外は何も真剣に受け止めていません。 牛は今日住んでいて、機会が与えられたすべての人と一緒に飲み、眠ります。 彼は激しく乱暴なときに雄牛を飼いならすことができるビビエンヌとうまく通信します。 共通点が多いため、Cassandraとの戦闘の戦いについて説明します。

しかし、ブルの緊迫した関係は、ヴァリックと誰との関係にあります。 クナリ種族(別名コシット)を悪い側から見たのは彼でした。 したがって、彼がこの性格を前向きに認識することは困難です。

アイアンブルのお気に入りの料理は、唐辛子入りのホットドッグと巨大な揚げハムです。

私の名前はアイアンブルです。 そして私は自分のマスターです。 誰かが興味を持っているなら。 残念なことに、トレベリアンは初めて灰色の船体から反動しました。 冷ややかな山々の頂上から下る山の頂上と同じように、クナリは最も高い山々の頂上よりも頭上にそびえ立っています。 彼の顔は、岩に刻まれた古代の神の顔に似ており、石板の動きが最初の瞬間を率直に恐れています。 顔の筋肉 憂鬱な風景を独善的な笑い声に変えることはありません。 よく知っていると、ブルは地元のジョーカーの心地よい印象を与えます。 彼は、トレベリアンがこれまでに見たり聞いたりしたことのあるクナリとは異なります。 様々な傷跡で飾られた彼の厳しい顔には、他人を軽蔑するマスクはありません。 彼はしばしば微笑み、そして時間が経つにつれて、彼の行方不明の目を覆っている包帯はおびえなくなります。 そして、野蛮な王冠のように、彼の頭を冠している巨大な角は、もはやそれほど危険ではないようです。 人懐っこくて気さくな彼は、ほとんどすぐにインクイジターの仲間の雑多なコーデックスに加わります。 彼の種族を疑っているヴァリックでさえ、すぐに諦めます。 騒々しい会社や非常に物議を醸す娯楽から遠ざかることなく、ブルは最も疑わしい場所で知り合いを作り、ある種の邪悪な酒飲みや目が澄んだパイパーに縛られて、跡形もなく姿を消します。 彼が最初にトレベリアンと話すのはごちそうです。 キャンペーンが成功した後もエールと玉ねぎの匂いがする居酒屋で、彼はバケツに似たマグカップを持ってテーブルに座り、お互いを知っているかのようにチャットを始めます。百年。 居酒屋の残りの訪問者の注意が踊っているブラックウォールに釘付けになっている間、彼らはそのような会話のためにかなり隔離されていると感じます。 その老人はまだ何かを振り払う必要があります。 - 私は私だ。 多くの人は、ひよこがこの大量の筋肉の下に隠れていると信じています。 ハ。 いいえ。 私は嵐です...花崗岩! ここで...私はあなたを見ています。 あなたは完全に異なります。 - それは何ですか? -彼は少なくとも小さな褒め言葉を期待しています。 彼らはいつも彼を褒めようとします。 -おもしろい。 -おもしろいってこと? - 君は。 面白い。 言いたいです。 私はそのような人を見たことがありません。 ブルは本当にインクイジターを真剣に受け止めていないようでした。 皮肉と悪意を持って、彼はすべての命令に反応します、そして彼がそうするならば、彼は後に排除される必要がある最も多くの結果を伴う方法を発明します。 しかし、彼を怒らせることは不可能です。 彼は唇をチューブで折り畳み、卑猥な音を立て、唾液をはねかけ、次の声を聞きます:「私はあなたの指揮官です!」。 彼は自分が主人公だと考えています。 アイアンブルは他の人よりも詳細に研究されていることが判明しました。 おそらくそのサイズのせいで、より大きなスケールで見ることができます。 彼の外見で最もはっきりとした汚れは冷笑主義です。 「セックスは単なる手段であり、そのようなものはありません」と彼は落ち着いて言います。 -少なくとも一方と、少なくとももう一方と。 なぜそれは何かを意味しなければならないのですか? 主なことは、楽しい言い訳を見つけることです。 セラ、私の短剣コレクションを見に行きませんか? -一つはコレクションではなく、有蹄である-笑いを持ったエルフは彼のヒントをかわす。 -1本の短剣は鞘のかかとよりも便利です。鞘には何も置くものがありません。それが私が言いたいことです。 たぶん、あなたはまだそれらを意図された目的のために使うべきですか? - 性別差別! -セクシーな性差別主義者。 雄牛は、セックスによって何も変わらないと言います。 トレベリアンは、クナリの状況が違うと聞いていました。 彼らにとって、それは義務、生殖への道に過ぎません。 極端な場合、生理学的ニーズの1つですが、他の人のように、愛情を示したり感情を表現したりする方法ではありません。 飲酒と同等の肉体的親密さが暴動になり、その社会の厳格な規則への反応である、群れから外れた子牛について私たちは何を言うことができますか。 彼はそれをとても簡単にしているので、彼はそれをクソと呼んでいます。 男性は笑い、カサンドラは笑い、ヴィヴィアンは大きな目をします。 - 感覚? いいえ、していません。 彼はトレベリアンが好きです。 私は特別な方法でそれが好きです。 どういうわけか目立たないように、ブルの手は横に置かれることが少なく、肩に置かれることが多いです。 ますます彼らは大きな手のひらに圧迫されています-そして彼らは強力ですが、それでも人間であり、いや、いや、そしてそれはもたらします。 他の衛星によって敬意を表して観察された距離の存在は、彼はそれを短くするための言い訳に過ぎないと考えています。 クナリは雄牛というよりマバリのように見え、その領土を熱心に守っています。 そしてトレベリアンは彼の領土になります。 ブルは無意味なナンセンスを声に出して言っているが、灰色の目は会話が必要とするよりも近くに近づくすべての人から滑り落ちず、彼の鼻は不快に皺が寄っている。 -愛は、結婚するのがそれほど嫌にならないように、人々によって発明されました。 結婚。 ばかげてる。 私の隣の同じお尻に耐えるために自発的に私の人生のすべて。 私たちの故郷では、これは習慣的ではなく、制限のないここでそれを行うことは一般的に無意味です。 これがノームのむち打ちです。 彼らには愛がありません。 それで、ノーム? 「小人は答えることを控えます。 -角のある、あなた自身はおそらく恋に落ちたことはありません。 宗教は禁じていますか? -ここでは固定されているので、固定されています。 トレベリアンはこれらの論争に参加せず、ただ耳を傾けるだけです。 彼は人生を、おそらくブルほど軽くは扱いませんが、彼のように、愛は非常に不定形な矛盾を見つけ、それほど多くの会話の価値はありません。 いずれにせよ、彼がクナリに望んでいるのは、人間関係でも忠誠心でもありません。もちろん、この愛でもありません。 トレベリアン自身は彼が何を望んでいるのか分かりません。 現在または将来、近くで彼に会いますか? まあ、私はしません。 孤独を明るくしますか? 多分。 彼がすべてをやめることにした場合、あまり重要視しない人を見つけますか? 彼がドラゴンの胃の底にたどり着いたとしても、慰められないままにされないだろう誰か? 丁度。 トレベリアンは彼をベッドに入れさせ、これまでのところこれには利点しかありません。 雄牛は情熱的で断定的です、彼はそれが好きです。 さらに、彼は舌をあまりバタバタさせるのをやめ、命令に従わないことが少なくなり、他のどこにも消えることはありません。 そして、法廷の若い紳士淑女は、彼が地平線上にいるのを見て、今では何度か考えてから、ささいなことでインクイジターに近づき、いちゃつく。 「ああ…それは本当に、それ自体なのか…トレベリアン卿、私は推測しますか? あなたは素晴らしく見えます...そしてあなたの仲間も...見えます。 しかし、あなたはおそらく忙しいでしょう。 多分...多分また別の時。 雄牛はトレベリアンを手で調べ、平らで広い鼻を頭の後ろにこすりつけ、香りを吸い込みます。 いつの間にかあなたを残します。 クナリの匂いは人間の匂いよりも強く、より鋭く、よりスパイシーで、よりゆっくりと摩耗します。 それはある種の特別なフェロモンで飽和しています。 人々はめったに彼らに反応しません、しかし彼らがそうするならば、彼らは消えます。 すべての場合と同様に、慣れると、注意を払うのをやめます。 最初、トレベリアンは枕からカーテンまで、彼の部屋のすべてが彼のにおいがしたと常に考えています。 外に出ると、彼は再びそれを感じます。 あなたの恋人の目に見えない存在。 これは迷惑です。 初めて。 すぐに鼻はそれを何か異質なものとして識別するのをやめ、画像をまとめます。 トレベリアンは、牛の匂いが奇妙だとはもはや感じていません。 次第に、クナリは彼自身が言ったことをすべて忘れてしまいます。 何も意味しないことについて、同じ裏側で生きることの手段と難しさについて。 ...ダンジョンの廊下は寒くて湿気があり、壁はまだ湿気でにじみ出ています。 インクイジターは、その上を這い上がって、それがどのように浸されているかを背中に感じます 薄い布 パターンシャツ。 雄牛は首輪で彼を抱き、地面から持ち上げます。 転倒を恐れて、トレベリアンはけいれんしないように努めます。 彼は自分の手を信頼している。 しかし、壊れやすいカットの場合-いいえ。 -もう一度これでお会いしましょう-ブルを喘鳴させます-ホーンに乗せます 彼の声は低く、夕方の雷鳴のように唸り声を上げます。 そこには振動があり、そこから手が汗をかき、鳥肌が背骨を伝っています。 -何のことをいっているのですか?..-異端審問官は身をかがめようとさえしません。 それは不可能です、彼は経験から知っています。 -私たちは話しましたが、それ以上は何もしませんでした。 -私も着ます。 私はそれらのうちの2つを持っています。 私はこの鞭が何であるかを気にしません...アドバイザーまたは誰。 広い鼻孔からの蒸気によって熱気が逃げます。 -あなたは私のものです。 そして、この声明は見た目ほど不快ではありません。 個人の自由についての論争はエルフの事件であり、インクイジターは単にそれにどう反応するかを知りません。 床が再び足元にくると、膝が震え、新たに獲得した体重を支えることができなくなります。 ブルがいなかったら、トレベリアンはずっと前に彼の顔に倒れていたでしょう。 - あなたは私の。 マクスウェル、あなたは私のものです。 強い手がシャツの裾の下を這い、ズボンに飛び込むと、トレベリアンは飲み込みます。 彼がここで着ている軽い服は障壁ではありません。 もちろん、ブルのためではありません。 彼は息を止めます。 肌荒れの感触は、時間の経過とともにとても親しみやすく自然になります。 トレベリアンは時々自分の感性を失ったと思い、今では他の何にも反応しないでしょう。 そしてこれ。 フィットします。 雄牛は目を覗き込み、ゆっくりとしたリズムで狂気に駆り立て、呼吸の中断をキャッチし、ジェスチャーに注意深く従います-肩がけいれんする方法、震える下唇が光沢のある歯の列の下でくしゃくしゃになる方法、眉が驚いてアーチを描く方法、手の動きを加速する価値があります。 彼はトレベリアンをサポートしているので、それが終わったときに彼は倒れません。 壁にもたれかかって、インクイジターは彼の次の敗北を認めて、激しく呼吸することができるだけです。 荒れ狂う波によって土台が洗い流された崩れかけた岩のように、雄牛はひざまずきます。 彼らの顔はほぼ水平になりました。 クナリは男を見上げながら頭を傾けます。 「あなたは私のものです」と彼は繰り返します。 異端審問官は弱い手で角を撫で、荒い不規則性、肩から頭を叩き落とそうとした他の誰かの武器のくぼみの上に指を滑らせたが、毎回失敗した。 -そして私はあなたのものです-雄牛は静かに追加し、頭頂部を胃に埋めて足を抱きしめます。 トレベリアンは激しく笑う。 熊手で鶏舎の壁に固定された狐のように、体の両側に角があり、壁に押し込まれ、完全に自由に感じます。 征服したが落ち着いた彼は、地下室ではあるが、ついに世界の頂点に立った。 クナリが彼の前にひざまずいているからではないことを彼は知っています。 酩酊は彼の多くではありません。 トレベリアンはついに理解しました。 結局のところ、それは最初からでした。 彼は雄牛のようなにおいがするだけではありません。 雄牛もそのようなにおいがします。 …「私はあなたに恋をしたと思います」とトレベリアンはかつて、クナリに背を向けて暖炉の前に座って言いました。 石のポケットの中の黄赤色のライトは、彼らの最も洗練されたダンスを踊ります。 彼らのネイティブマークでは、彼らはそれをしませんでした。 はい、このオルレでは、炎さえもマナーがあります、とインクイジターは考えます。 肩を撫でる指が数秒間凍ります。 そして、彼らは彼らがしたことを続けますが、それほど自信はありません。 「それがどういうものかわかりません」とブルはつぶやき、恥ずかしそうに見えます。 トレベリアンは静かにため息をついた。 -説明してもらえますか? クナリは主張します。 ソラスは、正確さを好むので、このトピックに少しでも興味があったとしたら、いくつかのトリッキーな論理的概念で愛を定義していたでしょう。 カサンドラは同意しません。 - 番号。 -なんてばか。 - おい。 -私のばか。 長さ 強い手インクイジターの胴体に絡み、首と肩の接合部に唇が埋もれています。 トレベリアンは長い間考え、これに到達する前に自分自身で問題を解決しました。 彼はただすべてのカードをレイアウトするつもりはありません。 アイアンブル。 彼のプレゼント。 彼の将来。 これが美しく言えるとは思えません。 そしてまたそれが彼に夜明けするように。 ...トレベリアンは、雄牛が肩を組んでいる間、セラの短剣の柄を歯で食いしばっています。 彼は完全に彼に自信を持っていますが、彼の一部はまだ彼の想像力の中で、クナリが彼の手を根で引き裂く絵を描いています。 彼はすぐに潜在意識の奥深くに彼女を追いかけます。 エルフは強力な呪文で茂みに運ばれたドリアンを探しています。 彼らが一緒にいるとき、それはそれほど恥ずかしいことではありません。 この会社には長い間困惑する場所がありませんでした。 「私はあなたに何かを言う必要があります」とクナリはさりげなく始めます、「あなたが自殺する前に。 強力なダッシュであるインクイジターは頭を後ろに振り、痛みで唸ります。 不快なクリックで、ジョイントが所定の位置にカチッとはまり、少し楽になります。 雄牛は短剣を口から外し、脇に置きます。 彼はトレベリアンを注意深く調べ、他に何かが損傷していないかどうかを確認し、本当に痛いときは不必要な音を立てないようにしっかりと努めています。 クナリはとても低く傾いているので、インクイジターは彼の耳にキスをするようです。 またはかみます。 どちらが可能性が高いです。 -私はいつもあなたと一緒にいたいです-ブルは恥ずかしそうにささやきます、とても静かなので誰も聞こえません。 -あなたとだけ。 トレベリアンは微笑む、笑わずにはいられない。 -さあ、-クナリは彼を振り払う。 審問官は拾おうとします 正しい言葉、 しかし 鈍い痛み v 痛む肩彼の喉の絞首刑と首尾一貫して考える能力のように。 適切なフレーズが彼の頭に現れるとすぐに、それはいくつかの意味のない単語に分割されますが、それらを組み合わせるのはそれほど簡単ではありません。 「私はそれらの木の後ろにあるバーベルを探しに行きます」とセラは通り過ぎるときに大声で発表します。 -ストリームによって。 非常に遠く。 私はおそらくすぐには戻ってこないでしょう。 笑いながら、彼女は飛び去ります。 風がエルフのでこぼこの髪をはためかせます。 悪党のニヤニヤが彼女の顔に輝いていますが、あなたは彼女の後ろからそれを見ることができません。 「彼女はすべてを台無しにした」とクナリはため息をつき、背を向けた。 - 番号。 彼女は何も台無しにしませんでした。 トレベリアンは頬を肩に乗せています。 彼のプレゼント。 彼の将来。 今では大声で言う必要はありません。



カサンドラ、ヴァリック、ソラスがプロローグに参加します。 あなたは彼らの会社からオプトアウトする機会がありません。

この三位一体とは異なり、次のアソシエイトの採用をオプトアウトできます。

ヴィヴィアン


サマーマーケットのヴァルロヨーでのクエスト「危険は過ぎ去った」の間に主探求者ルシウスとのシーンの後、メイジのサークルの使節が現れ、あなたに代わってパーティーへの招待を与えます特定の魔術師ビビエンヌ。 これはあなたに「帝国の魔女」クエストを与えるでしょう。 指定された場所に移動します(これを行うには、世界地図に移動する必要があります)。 あなたがビデオを見て、対戦相手をどうするかを決めた後、Vivienneはあなたに彼女のサービスを提供します。

アイアンブル


キャプテンブルズのクエストは、ヴァルロヨーから戻ってアドバイザーと話し合った後、ジャーナルに表示されます。 教会を出て、傭兵の使者であるクリームと話してください。 彼はあなたを彼らのグループのリーダーであるアイアンブルとの会合に招待します。 アイアンブルはストームショアにあり、最初のキャンプから少し離れています。 彼に話しかけると、彼を仲間として採用することができ、残りの傭兵は追加の軍事ユニットとして異端審問に参加します。

硫黄


クエスト「危険は過ぎ去りませんでした」に続いて、サマーマーケットを調べている間、シーカー卿ルシウスとエヴァラ牧師の間の奇妙な出会いを目撃した後、不思議なメッセージの付いた矢印が地面を突き刺しますあなたの鼻の下。 これにより、クエスト「Friend ofRedJenny」がアクティブになります。

メッセージに従って、市場、桟橋、居酒屋で「赤い服」を探してください。 指定された場所に移動し、床にある赤いスカーフを探します。このためには、検索ボタンをアクティブにする必要があります。 思ったほど難しくはありません- 適切な場所クエストマーカーでマークされているので、クエストをどこから始めればよいかを常に知ることができます。 また、赤いスカーフは十分に明るく、注目を集めています。 (ただし、検索ボタンをクリックしてアクティブにする必要があります。)居酒屋とマリーナは同じレベルにありますが、目的の市場は上部にあります。地図に移動して、目的の場所に移動します(地図レベル右上隅で変更できます)。 3つのメッセージをすべて見つけたら、世界地図を開いてアクセスできる鍵と新しい場所を受け取ります。 そこに行き、ビデオを見て、現れた敵を妨害し、予期しない味方を恒久的な仲間にするかどうかを決定します。

ブラックウォール


ヴァルロヨーから戻ったとき、レリアナはフェレルデンとオルレのグレイワーデンの奇妙な失踪についての彼女の懸念をあなたと共有します。 これはあなたにローンガーディアンクエストを与えるでしょう。 後背地の地図に記されている場所に行き、グレイガーディアンの「新兵」が攻撃者と戦うのを手伝ってください。 その後、あなたは彼を仲間として迎える機会があります。

コール


あなたは正義の擁護者のクエスト中にコールに会いますが、このクエストの段階では彼はあなたに加わりません。 コール自身がクエストを完了した後にあなたを見つけ、あなたは彼をあなたのグループに採用する機会を得るでしょう。
テンプル騎士団の道をたどらず、代わりに誘惑の囁きクエストを選択した場合、コールは次のストーリークエストを開始するときにあなたを見つけ、テンプル騎士団に何が起こったのかを教え、彼のサービスを提供します。

ドリアン


ドリアンを募集することは、コールを募集することとほとんど同じですが、メイジの道をたどり、彼に会うために誘惑の囁きクエストを選択する必要がある点が異なります。 (理論的には、彼に会いながらテンプル騎士団を選ぶことができます。「リターンのないポイント」に到達する前に、レッドクリフを訪れてメイジと話すことができるからです。これら2つのクエストのリターンのないポイントは、両方が利用可能になったときです。軍事作戦マップ上。)

クエストを選択した場合「 誘惑の囁き"、それからドリアンはこの仕事の間にあなたに同行します、そして彼の後にあなたは彼を永久に採用する機会を得るでしょう。 「正義の擁護者」クエストを選択した場合、コールのように、ドリアンは次のストーリークエストの開始時にボールトに現れ、レッドクリフの魔術師に何が起こったのかを伝え、彼のサービスを提供します。

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