ドラゴンエイジの通過は魔術師から始まりました。 ドラゴンエイジの秘密:起源。 ベルトの下にヒット

ストーリーの経過を説明し始める前に ドラゴンゲーム Age: Origins は、世界を救うためにどのキャラクターを選択するかによって、ストーリーの導入部分が互いに異なることにすぐに注意する価値があります. 物語の最初から混乱を避けるために、あなたの謙虚な使用人は、すべてのプロットオプションを説明する必要があると考えています ドラゴンエイジ: 起源。 では、手短に順番に。

ドワーフ - 皇太子
しもべと少しおしゃべりした後、すぐにお祝いに行き、そこで父親と会います。 彼から、試練の闘技場にいる兄のベレンを見つけるよう指示が届きます。 彼はあなたのもう一人の兄弟が何か悪いことを企んでいるとあなたに言うでしょう. 一緒に宴会場に戻る時間があるとすぐに、あなたはすぐに1つの神に見捨てられた都市に追い出されます. そこに向かう途中で、特に味方のグループが途中であなたに加わるので、簡単に対処できる少数の敵に会います。 都市に到着したら、傭兵の小さな分遣隊に対処し、そのうちの1人の指から印の形でトロフィーを取得します。 家に入ると、一般的な背景に対して目立つプレートに仲間を置きます。 この簡単な手順の後、石棺からの盾の誇り高い所有者になります。 この富で、外に出て壁を壊してから、少し戦わなければなりません。 犯した兄弟殺しの場合、あなたは刑務所に入れられます。 正式な状況に慣れる前に、Grey Wardens の命令に参加できるように亡命させられます。 道に沿ってすべての嫌悪者を散らした後、あなたはついにダンカンに会い、彼と一緒にオスタガーに行きます。

ドワーフ - アンタッチャブル
ここでは、まず、パートナーと一緒に居酒屋に行きます。そこで、憲章から盗まれたとされる地元の商人から一群のリリウムをノックアウトする必要があります。 彼から商品を受け取ったら、所有者のベラトに行きましょう。ベラトはそのような公式の熱意に感謝せず、盗難であなたを非難します。 上司の許しを得るには、グループの敵の1人を毒殺する必要がある一種のグラディエーターの戦いに行く必要があります。 確かに、酩酊のために脱落した戦闘機を交換して、鎧を着る必要もあります。 次に、共犯者が飲み物に毒を盛っている間、会話で Mylarom の気をそらします。 その後、アリーナでいくつかの些細な戦いがあり、不快な露出と投獄が続きます。 刑務所から出て友人を解放した後、廊下に沿って進み、最後に雇用主を終わらせます。 さて、明確な良心を持って通りに出て、警備員との不愉快な会合の後、ダンカンに会ってください。

人間 - 魔道士
短いブリーフィングの後、すぐに小さな戦いに参加する必要があるため、すぐに開始します。 次に、マウスという名前のマジシャンに会います。彼は、2つのスピリットと通信することをお勧めします。 これらの最初のものは名誉の精神です。 彼から杖を受け取りますが、決闘で彼を倒す前ではありません。 それから少し進んで、途中で別の悪霊を散らすと、2番目の霊、怠惰の悪魔に遭遇します。 彼と戦うか、3 つのなぞなぞを解こうとすることができます。 これに対する報酬として、彼は魔術師のマウスにクマに変わるように教えます。 マウスの助けを借りて、ゴーストオオカミの群れに対処する場所に戻ります。 少し進むと、彼を倒す必要がある短い小競り合いの後、怒りの悪魔に会います。 これらの冒険の後、あなたはベッドで目を覚まし、ジョヴァンと話した後、部屋が2階にある頭の魔術師アーヴィングに会う必要があることがわかります。 その場所に着くと、廊下でダンカンを含む人々のグループに出くわします. 少し話した後、彼に立ち去るように頼み、Jovan との会話を続けます。 あなたが彼にあなたの助けを約束した後、あなたはホールの中央に行く必要があります。 魔術師の一人が住んでいる研究室に足を向けてください。 会話中に、クモから倉庫を掃除する代わりに、彼女が紙を提供する準備ができていることがわかります(倉庫はここにあります)。 タスクに対処したら、彼女から文書を受け取り、それを火の杖と交換します。 これで、あなたは Jovan と仲間と一緒に、塔のダンジョンに足を踏み入れます。 カタコンベをさまよって多くの警備員を要求した後、クローゼットと猫の像がある部屋に到着します. 最初のものを押し、2番目のものに火のストライクを使用した後、小さな小競り合いとJovanの望ましいお守りがあなたを待っているところに移動します. 表面に出て、ダンカンがあなたを拒絶する古い知人と会った後、彼と一緒にオスタガーに行きます。

男 - 貴族
やってきたお父さんとダンカンと話した後、兄の寝室に行きます。 途中でキッチンに入り、忠実な犬と一緒にネズミの大隊全体を処理した後、兄と会って話をした後、安心して寝ます。 目を覚まし、襲われたことに気づいたら、勇敢に敵を隅に追い散らし、母親に話しかけてから、本堂に降りてください。 そこで敷地内の体系的な清掃を行い、ドアの1つから外に出て、すでになじみのあるキッチンに向かいます。 そこで死にかけている父親と話した後、ダンカンに加わり、オスタガーに行くことに同意します。

エルフ - アーバン
不愉快に中断された結婚式の後、ダンカンとヴァレンドリアンと話してください。 彼らから何が起こったのかを突き止めた後、Denerim の城に正義を管理するために行きます。 以前にすべての警備員を切り倒した使用人のドアから入り、アルコールと毒を手に入れます(キッチンで火の水、パントリーで毒を手に入れます)。 このポーションでさらに 3 人の兵士を毒殺し、誘拐犯のヴォーンに会いに行きます。 彼を殺した後、女の子を家に連れて帰り、Grey Wardens に参加するという Duncan の招待を受け入れます。

エルフ - Dalish
人々の分離に直面して、あなたの友人とカップルのために彼らに対処し、廃墟に行きます。 そこで、ミラールームに到達すると、友好的でない生き物に出会い、それを倒してミラーに行くと、キャンプで目覚めます。 ダンカンとおしゃべりした後、まず長老の見習いに行き、次に廃墟に戻り、道にいる全員を破壊します。 鏡の部屋で、ダンカンともう一度話した後、戻って長老にすべてを話してください。 これで安全に Ostagar に行くことができます。
エルフ - メイジ
このプロットは、魔術師という男の歴史と完全に一致しているため、もう一度繰り返す意味はありません。

オスタガル
というわけで、オスタガルに着いたら、まずは周辺をじっくり見て回ることをお勧めします。 このタスクに対処したら、困難な努力の新しい仲間であるアリスターを探しに行きます。 魔術師との知的論争を中断した後、新しい知人をダンカンに護衛します。ダンカンから、悪魔の血のフラスコを3つ集め、警備員のアーカイブから古い巻物を入手するタスクが与えられます。 次に、アリステアと他の 2 人のパーティー メンバーと一緒に、沼地に行きます。そこでは、チームが最初にオオカミに襲われ、次に、血を得る必要がある非常に悪魔的な生き物に襲われます。 最初のタスクに対処したら、赤と白の花を探して沼地をさまようことをお勧めします(高貴な人としてプレイしていない場合)。 見つけたら、オスタガルの犬小屋の所有者に植物を渡してください。 これに対する報酬は、闘犬マバリです (このゲーム セグメントの最後に利用可能になります)。 沼地の中心にある古い塔の廃墟にたどり着いたあなたのチームは、すべての悪霊からの激しい抵抗に直面します。 必要な巻物は遺跡の真ん中にあるチェストに保管する必要があるため、驚くことではありません。 しかし、彼らはすでに民営化されているため、そこにはありません 家族契約魔女 - フレメスとモリガン。 丁寧な会話の後、原稿を手渡されるだけでなく、街に送り返されます。 ダンカンと会い、入会の儀式を通過した後、カイラン王に行き、そこから新しい仕事を受け取ります。 橋を渡って、すでに敵に捕らえられている塔に信号の火を灯す必要があります。 4階に到達するまで、敵を小さなビネグレットソースに切り刻みながら、2階に進みます。 ここでは集中することを強くお勧めします。タワーの最上階には、ニックネームのオーガに反応する巨大な動物がいるからです。 それを破壊するためのヒントは非常に簡単です - たくさんの治癒ポーションを持っていて、決してあなたのチームを山積みにしないでください. これを行うと、1回の攻撃で、組織はすべての仲間に大きなダメージを与えることができます. モンスターに対処した後、トーチに火をつけてミッションを完了します。 フレメスの家で目を覚まし、彼女から悪いニュースを聞いたあなたは、あなたのチームを助けることに同意したアリステアとモリガンと一緒にロザリングの村に行くしかありません. ちなみに、沼地で花を手に入れて犬小屋の所有者に渡すと、途中で犬のマバリに出会い、いくつかの闇のスポーンと戦っています。 動物を助けることで、残りのゲームの真の味方を見つけることができます。

ロザリング
あなたが村に入るとすぐに、たくさんの恐喝者があなたの分遣隊の邪魔をし、通過のためにお金を要求します. 彼らと一緒に式典に立つことは何もありません-みんなをキャベツに連れて切り刻みます。 村では、たくさんのサイドクエストがあなたを待っていますが、ストーリーラインに沿ってすぐに先に進みたい場合は、居酒屋に向かいます. そこでは、Loghain の兵士と小さな喧嘩をします。 あなたが彼らに慈悲を示す場合、レリアナという名前の別のキャラクターがあなたのパーティーに加わります. ロザリングの出口に向かうと、檻に閉じ込められたスタンという男に遭遇します。 善行のために彼を釈放したい場合は、地元の教会に行き、修道院長に囚人に対する寛大さを求める必要があります。 これは、贈収賄から脅迫まで、さまざまな方法で行うことができますが、レリアナがあなたに加わった場合、スタンは自動的に解放されます. 民間会社全体で、村の出口に行きます。そこでは、チームが2つのずる賢いノームに可能な限りの支援を提供し、悪霊の攻撃を撃退する必要があります。 その見返りに、冒険中に蓄積されたがらくたを停止時に販売する機会が得られます。
次に、最初に移動する地域を自由に選択できます。 ミッションの順序は基本的な役割を果たしませんが、あなたの謙虚な使用人は、次の順序でゲームのストーリーをたどりました。

メイジ サークル タワー
桟橋に着いたら、キャロルという男を説得して、あなたを塔に連れて行ってください。 あなたがそこに着くと、グレゴールから塔の中で物事がうまくいかないことがわかります.あなたの分隊がそこに入ると、平和と静けさと神の恵みが来るまですぐに後ろの扉が閉まります.必要なものは事前に)。 塔に入るとすぐに、ウィンという人物が率いる生き残った魔術師の分遣隊に出迎えられます。 彼女を説得してあなたの仲間に加わり、彼女と一緒に組織的に塔の 4 階に向かいます。 1階は特に通りにくいわけではないが、2階はかなり危険な血の魔術師が徘徊している。 それらに加えて、そこで鎮静化したオワインに会い、モリガンが好きな黒いグリモアを手に入れることができます. とりわけ 3 階では、クレイジーな templars とクマのわなに注意してください。 しかし、4日には、あなたのヒーローを夕暮れに送り込む怠惰の悪魔との出会いと、チームのサポートなしの出会いの準備をしてください.

夕暮れ
一人になったら、ダンカンと仲間と戦う準備をしてください。 倒したらトワイライトゾーンの台座を起動し、ナイルに話しかける。 影のポータルを通り抜けて、怒りの悪魔に会います。 勝利の報酬として、マウスに変身する能力が与えられます。 この装いで、Niall に戻り、影の台座をクリックします。 5 つの新しい目的地が利用可能になります。 まずは燃える塔へ。 ここでは、たくさんの燃えるような生き物に遭遇するので、凍結呪文が役に立ちます。 2階に登ると、とりわけ、燃えるような悪魔を破壊し、燃えている人に変わる能力を手に入れます。 今、あなたは火を恐れていません。 闇の生き物の侵略と呼ばれる場所に行きます。 炎を無視できるようになったので、勇敢なテンプル騎士団があらゆる種類の忌まわしきものと戦うホールに簡単に到達できます。 彼がそれらに対処するのを手伝ってください. さて、シャッタード サークルと呼ばれる場所で最後のフォームを取得します。 前方に移動し、最初に遭遇するすべての敵を体系的に排除します。 あなたの目標は、2 つのゴーレムがあなたを待っている 2 階に上がることです。もちろん、それを殺さなければなりません。 おめでとうございます、ゴーレムの最終形態を手に入れました!
これで安全にトワイライト ゾーンをクリアし、すべての古い悪魔を順番に破壊することができます。 彼らの最初の奴隷である奴隷は、あなたが最後のフォームを取得したのと同じ場所であなたを待っています。 死体の次の候補-オーガを非常に連想させるクラッシャーのウトキエルは、闇の生き物の侵入に住んでいます。 手下を隅々まで散らして、この野郎も倒せ。 Niall に戻り、ゴースト ドアに入り、Yovena という名前の女性と 2 人の騎士と戦います。 バーニングタワーゾーンもお忘れなく! そこには悪魔ラゴスが待っています。 実際、この敵はあなたの燃えている人の形よりもはるかに劣っているので、彼を殺すのにそれほど力は必要ありません. 怠惰の悪魔に向かう最後の警備員は、テンプル騎士団の悪夢に住む特定のベルヴィルです。 これで、悪夢と呼ばれる場所に散らばっている戦友を解放できます。 周りのすべてがただの幻想であることを彼らに納得させるだけで、彼らは怠惰の悪魔を倒すのを助けるためにあなたに加わることができるでしょう. これは簡単なことではないので、長くて疲れる戦いに備えましょう。 その中で、対戦相手は繰り返し外見を変えるので、あくびをして必要な形に変身することはありません。

メイジ サークル タワー
敵に対処した後、あなたは塔に戻されます。そこで最初に行うことは、略奪です - Andralla's Litany と呼ばれる非常に便利な小さなものを Niall の体から取り除きます。 2 階の階段の前でテンプル騎士団の Cullen と話さなければなりません。 同意するかどうかはあなた次第ですが、控えることもできます。 2階では、別の敵Uldredがあなたを待っています. 巨大な悪魔に変身する彼の能力とは別に、彼は残りのメイジをあなたに敵対させることもできます. これが起こらないようにするには、選択したアンドラーラの連祷を使用してください。 勝利の後、カレンまたはアーヴィングと一緒にグレゴールに戻り、悪との最後の戦いで彼から助けの約束を求めます. 心ゆくまで塔の周りを歩き回った後、レッドクリフの村に足を向けてください。

レッドクリフ
このエリアで最初に出会うのは、村で起こっているすべての恐怖について話してくれた特定のトーマスです。 本堂に入ると、バン・テガンに会い、彼と不幸な状況について話し合います。 彼は、地元のマードック市長とパースの騎士が防御を組織するのを手伝ってくれるように頼むでしょう. 開始するには、市長に行き、鍛冶屋のオーウェンに案内してもらい、使い古した制服を整えてもらいます。 彼の家に到着し、行方不明の娘を見つけるという約束と引き換えに鍛冶屋に仕事をするよう説得した後、マードックに戻ります. パース卿との待ち合わせのために製粉所に行きましょう。 彼はあなたにマザーハナに行って来たるべき戦いを祝福するように頼むでしょう. 彼の敬虔な気まぐれを満足させてください。 これを行ったら、騎士に戻り、暗闇が来るのを待ちます(会話で対応する碑文をクリックしてください)。 夜が明け、戦いが始まる。 復活したスケルトンの攻撃を数回撃退した後、教会エリアの状況が悪化しているため、助けが必要であることが通知されます。 所定の位置に移動し、復活した骨を新しい場所で粉砕し続けます。 戦いの後、バン・ティーガンと話し、イーモンとコナーを探して、イーモンの妻イズールトと一緒に城に行きます。 ミルにある入り口からダンジョンに降りて、短い廊下を通過した後(途中で檻に閉じ込められたジョバンの運命を決めることができます)、城の中にいることに気づきます。 ここでは、敵の次の部分に加えて、失われた鍛冶屋の娘が見つかります。 彼女をベビーシッターして、自分でパパに送ってはいけません。 中庭を出た後、すぐに門を開けて、味方が救助に来て、別のグールの会社を倒すのを手伝ってください。 2階に登ると、目的のコナーとバン・テガンが見えます。 これらのキャラクターはどちらも明らかに気が狂っており、ティーガンも悪意を持ってあなたに身を投げます. 彼に対処した後、コナーが直面している主な問題に対処してください。 この問題を解決するための最良の選択肢 (唯一の方法ではありませんが) は、魔術師のサークルに助けを求めることです。 すでに完了しているので、Irving はすぐに協力することに同意します。 また、トワイライトに入り、コナーに生息する悪魔と戦う必要があります。 彼を追放した後、彼の父であるイーモンを癒す方法を見つけなければなりません。 このタスクを完了するには、Denerim の街に行く必要があります。

デネリム
まず、残念ながらそこにいない兄弟のジェニテビの家に行きます。 しかし、入り口で彼のアシスタントのウェイロンに会い、あなたが探している人がカレンハルト湖のエリアに航海したことを知らせます。 この疑わしい人物に話しかけたり、家の裏口に行ったりすると、なりすましは自分になりすましてヒーローを攻撃します。 彼がどのように間違っていたかを説明する一般的な形で、ジェニヴェティの本当のアシスタントの遺体が奥の部屋にあり、シェルターと呼ばれる村で彼を探すために必要な情報があります。 何もする必要はありません。与えられた指示に従ってください。


この奥地はあなたの分遣隊の出現にとても満足しているとは言えませんので、時間を無駄にせずにすぐに礼拝堂に行ってください。 そこで、エイリック神父との短い会話の後、彼と彼の助けに来た仲間を次の世界に送ります。 エイリークの死体からメダリオンを取り、秘密の通路の後ろの隣の部屋で、廃墟の寺院に行くように勧める兄弟のジェニテヴィを見つけます。

廃墟の寺院
メダリオンの助けを借りて寺院に入ったら、たくさんの敵との温かい出会いの準備をしてください。 強盗、カルト魔術師、灰の精霊が射手と共にここに住んでいます。 あなたの目標は、カルト信者の部屋にたどり着くことです。そのうちの 1 つで、以前はロックされていたドアの鍵を手に入れることができます。 戻って、以前はアクセスできなかったエリアに移動すると、別のキーが見つかります。 彼らのために別のドアを開けた後、少し進むと、分岐点にいることに気づきます。 どの道を選ぶかは問題ではありません。 いずれにせよ、あなたのチームは、大小のドラゴンを含む新しい対戦相手との会合を待っています。 これらの恐竜の親戚に対処し、トロフィーを集めた後、カルト信者のリーダーであるコルグリムに会います。 ここでは、彼の提案に同意するか、平凡な殺人を行うかの 2 つのオプションから選択できます。 2番目のオプションを選択する方が簡単です。さらに、信号ホーンを手に入れることができます。 今、明確な良心を持って、表面に出てください。 空飛ぶドラゴンを無視して (ただし、トロフィー ホーンの助けを借りて戦うように挑戦できます)、隣の建物に入ります。 ここで保護者があなたに会い、あなたとの長い話し合いに入ります。 気性を失わないでください。そうすれば、テストルームに簡単に進むことができます。 ここでなぞなぞが出題されます。 すべて正解すれば問題なく進み、間違えると剣を振らなければなりません。 次の部屋では、別のパズルを解かなければならない戦いの後、邪悪な相手があなたを待っています。 それを解決するには、スクリーンショットに示されているように、武装した仲間を配置し、主人公を橋に沿って徐々に前進させます。

ドラゴンエイジ:オリジンズ
一人のヒーローが奈落の底を越えると、残りのヒーローはそれを行うことができます. 次の部屋では、さらに進むことができるように機器を外す必要があります。 今、切望された聖なる灰を取り、洞窟を出ます。 再び寺院に入り、ジェニティヴィ兄弟を幸せにしてから、レッドクリフ城に戻り、イーモンを癒し、最後の戦いで彼の支援を求めます. 凍りついた山々を通る道であるドワーフに同意することは残っています。

凍りついた山々
ドワーフの首都 Orzamar に向かう途中で、他の人々の利益のためにハンターの別のグループに遭遇します。 あなた自身がそれらをどうする必要があるかを正確に推測したと思います。 街の門に到着すると、Orzamar の警備員と Loghain の部下のグループとの間の口頭での小競り合いが見られます。 ホモ・サピエンスの分離を殺すか、ここを去るように説得することができます。

オルザマール
街に入ると、まず、ダイヤモンド地区にある評議会の議長であるバンデロールと時事問題について話し合います。 会話中に、あなたの分隊は街の不安を防ぐために2つの側のいずれかを取る必要があることがわかりました. ハルモントまたはベレン王子を玉座に座らせることができます。 選択した側によって今後の行動が異なるため、両方のシナリオについて説明します。
ハルモント卿を支持することに決めた場合、彼の代理人と話し合った後、試練の場で 2 人の勇敢な戦士がハルモントの味方になりたくないことを知りましょう。 私たちは彼らと教育的な会話をしなければなりません。 彼らの最初のグウィドンはあなたの雄弁さを十分に持っていますが、ベイジルは躊躇し、指定された場所に保管されている手紙を彼に持ってくることに同意する代わりに要求します. この任務には難しいことは何もないので、必要なものをバイジルに持っていくと、彼は戦いに参加することに同意します。 確かに、アリーナで剣を1回だけでなく5回も振る必要があります。 すべての戦いで勝利を収めたら、地元の居酒屋に行きます。その後、ハルモント卿との聴衆が授与されます。
ベレンの側を選択した場合、王位の候補者と直接ではなく、仲介者を通じて再び話をする必要があります。 彼はあなたにメッセンジャーの役​​割を演じて、ヘルミー卿とレディ・デイズに有罪の手紙を送るように指示します。 最初のものでは、すべてが簡単です-彼は居酒屋で休んでおり、手紙を読んだ後、すぐにベレンの側に立つことに同意します。 ダイヤモンド地区で見つけた女性の場合、事態は少し複雑になります。 彼女はあなたを父親に送ります。 さまざまな悪役でいっぱいの、示されたエリアに従ってください。 ロードデイズが彼らを撃退するのを手伝って、彼に手紙を渡してください。 その後、戻ってベレン王子への招待状を受け取ります。

どちらの側を取っても、その後の指示は同じです。 ほこりっぽい街に行き、特定のジャービアが率いるギャングに対処してください。 この怪しげな町のメイン広場で、火のそばに座っているナデジダと話してください。 彼女は盗賊が定期的に通過するドアにあなたを向けます、それから鍵を取得するだけです。 近くの小屋にあり、そこで小さな敵の分隊に遭遇します。 彼に対処して鍵を受け取った後、彼らと一緒に閉じたドアのロックを解除します. 警備員に直面して、素朴にチームにパスワードを要求し、それを切って先に進み、道にいるすべての人を根絶します。 刑務所に到着したら、囚人を解放し、ジャービアに会いに行きます。 彼女の強気な健康状態と、あなたの足元で混乱する多​​数のミニオンのため、彼女との戦いは簡単ではありません. 最後に、獣を倒した後、新しい仕事のために王位の候補に頭を下げます。
そして、それは簡単なことではありません。 順序の本質は次のとおりです。 新しい王を選ぶ際に決定的な投票権を持っているのは彼女であるため、Branca という名前の超女性の鍛冶屋を見つける必要があります。 このミッションを完了するには、深い道と呼ばれる場所に行く必要があります。そこでは、旅の最初に、グループに参加する目的のヒロイン、オグレンの夫に会います。 カリディナの交差点に到達し、敵を倒して洞窟に入ると、大きなホールに出くわします。 このゾーンの対戦相手の数はロールオーバーするだけでなく、橋の上では、無敵の部隊が救助に来た鬼によって心から迎えられます。 ホールを通過した後、トンネルを通過し、道にいるすべての人を切り刻むと、最終的にタイガオルタンに到達します.
この場所を訪れると、巨大なクモの形をした非常に強力な敵に遭遇します。 唯一の良いニュースは、クモが勇敢な英雄だけでなく、大ホールに到達したときに目撃する暗黒勢力の支持者も攻撃することです。 生き残った敵の残党を一掃し、廊下を通り抜けます。その後、敵の新しいバッチで次のホールに落ちます。 また、ここでは、半分狂ったドワーフのルークに会い、話すことができます。 ブルドーザーのように前に出て、すぐにこのすべてのクモのひなの母親に会います. ボスの不屈のジャンプ能力を減らすために、この戦いでさまざまなブレーキング呪文をより頻繁に使用することをお勧めします。 勝利の後、ブランカの日記を読んでください。そこから、あなたのさらなる道は死んだ溝にあることが明らかになります。
橋にたどり着くと、闇の勢力に対するノームの勇敢な抵抗を目の当たりにするでしょう。 彼らが敵の大群に対処するのを手伝ってから、敵から解放された橋を渡り、門まで走ってください。 閉鎖されているため、サイドトンネルを通って移動する必要があります。 ところで、少し探し回ると、死んだレギオンの鎧のセットが見つかります。 もう少し進んで別の大広間にたどり着くと、射手から的を絞った射撃を受けることになります。 さらに、彼らのリーダーは特に強力な弓を持っているので、次の戦いが少し楽になります。 墓の近くには別の鎧があり、アニメーションのスケルトンが住んでいるホールに向かって大胆に進み、棺桶の1つでもう1つの鎧があなたを待っています. 廊下をさまよった後、ブランカがさらに進んだと報告する狂った女性に会います。 死んだ軍団の寺院に吹き込みます。そこでは、最後の鎧と、死んだ堀の領域から出ているドアの鍵が見つかります。 ドアの後ろ、棺桶に横たわるメダリオンを見つけ、どこからともなく飛んできたゴーストを破壊します. さあ、新しいボスと戦う準備をしましょう! この生い茂ったタコを切り刻むのは簡単ではなく、迅速ではありません。 主なこと-額で彼を攻撃しないでください。むしろ、触手を破壊することから始めます。 ミラクルユードが手足を失うと、近接戦闘に移行することが可能になります (そして必要になります)。

ブレシリアン フォレスト
森に入ると、あなたはすぐに止められ、長老のザスリアンとの会話のために付き添われます。長老のザスリアンは、狼男が仲間の部族を攻撃しているため、エルフは今あなたを助ける準備ができていないと言います. もう1つのことは、あなたの分隊が魂の優しさから、森の奥深くに住む狼男のリーダーに対処するかどうかです。 このタスクを完了することに同意することで、狼男だけでなく、有名な闇のスポーンも根絶する準備が整います。 確かに、少し後にあなたのチームは話すオオカミのリーダーの1人に会い、ある程度の雄弁さで平和に分散することができます。 さらに、端に行くと、非常に友好的でないエントに遭遇します。 激怒した木々がおがくずに変わると、あなたのパーティーは、非常に平和的に設定されたリーダーに到達できるようになります. この巨大な樫の木は、狂った人に盗まれたどんぐりを持ってくるように頼まれます。 森の東部に向かう途中で、死にかけている女性の狼男に出会い、スカーフを夫に渡すように頼まれます。 それを取ってください - それは通過するのに役立ちます. 年老いた誘拐犯は、森の北東部にある隠者の空き地にいます。 彼からどんぐりを取るにはいくつかの方法があります。 たとえば、他のアイテムとの交換 (以前に受け取ったスカーフでも構いません)。 個人的には、この森の害虫を殺すオプションがもっと好きでしたが. 私たちは獲物を持ってオークに戻り、盗まれたどんぐりを彼に渡します。 その見返りに、彼は魔法の杖を提供し、以前は閉鎖されていた森のエリアに入ることができます。そこでは、すでにおなじみの地元の狼男のリーダーに襲われます。 彼に対処した後、メインのグールを探して遺跡に行きます。

破滅
大ホールにたどり着くまでに降りて、足元に這う悪霊を計画的に退治してください。 ここでは、ゲームで最初の本格的なドラゴンと戦わなければなりません。 火を噴くトカゲの攻撃に進む前に、ここに豊富にあるトラップの少なくともいくつかを中和することを強くお勧めします. 敵自身は氷の呪文で嫌がらせをし、メイジとアーチャーを可能な限り遠ざけます。 重要な勝利報酬に加えて、あなたのグループは遺跡の第 2 レベルに進むことができます。 ここではスケルトンもクモに加わり、次の部屋に到達すると子供の幽霊に遭遇しますが、危険ではありません. 廊下に出て分岐点に到達したら、右折する方が便利です。 ちなみに、そこには青いクリスタルがあり、祭壇のある隣の部屋で戦闘メイジの専門化を得ることができます。 トラップと敵でいっぱいのさらにいくつかの部屋を克服した後、あなたの無敵の艦隊は魔法の恐怖と呼ばれる生き物と戦わなければなりません. 彼はまったくひどいものではないので、彼に対処するときは、勇敢に湖に飛び込み、狼男の隠れ家で自分自身を見つける準備をしてください.
しかし、そこに入る前に、ラドクリフ城に行かなければなりません。そこでイーモン伯爵は、最高支配者を選ぶために総会を開くことにしました。 ただし、すべての主要なアクションは、ラドクリフ卿との会話の後に移動するデネリムで行われます。

デネリム
Loghain との会話では、最も忠実で合理的なフレーズを選択することを強くお勧めします。最も重要なのは、Alistair を王位に就かせたい場合は、会話で Alistair に言及しないことです。 対話を終えたら、イーモン伯爵のオフィスに安全に行くことができます。そこでは、女王のメイドが、彼女の愛人がハウ伯爵に誘拐され、彼女の意志に反して邸宅に保管されていることを伝えます. Denerim 伯爵の邸宅から女王陛下を救出するため、救助隊に乗り出します。 不動産に向かう途中で、地元のパンクがあなたを攻撃するので、そのようなイベントの順番に備えてください. 家に着くと、正面玄関から侵入できないことに気付くので、メイドのアドバイスに従って、途中で警備員のグループと戦いながら、裏口に回ります。 さらに、女王のメイドが裏口から警備員の注意をそらすまで待つか、そこに厚かましく侵入して全員を切ることができます. 確かに、屋敷では変装して歩くことを強くお勧めします。 そうしないと、不動産のツアーが血まみれになります。 女王の部屋に着くと、魔法の封印がドアに置かれ、彼女が去るのを防いでいることがわかりました。 次にハウの部屋に行き、胸に保管されている興味深い文書を手に入れ、近くにある宝庫に侵入しようとします. オフィスからまっすぐ地下に降りると、警備員と顔を合わせます。 ただし、機敏な囚人がすぐに首を絞め、トロフィーのユニフォームに着替えるので、戦闘に参加する必要はありません。 この瞬間から、変装は機能しなくなり、出会う相手のそれぞれと戦うしかなくなります。 また、途中で捕虜を解放することを躊躇しないでください。 しばらくすると、ハウ伯爵に会います。 ハウ自身は深刻な危険をもたらすわけではありませんが、2 人の魔術師がいるので、少しいじる必要があります。 彼に対処した後、女王の部屋に戻り、彼女を導きます。 しかし、Loghainの人々はすでにそこであなたを待っており、あなたに降伏を提案します.

降伏したくない場合は、Loghain の人々と戦ってから、Eamon の邸宅に行き、彼と女王と話し、次の評議会で支援を求めることができます。
エリフィア地区を訪れる時が来ましたが、その前に、地元の居酒屋を訪れ、以前に解放された捕虜と話をしてください.

エリフィアン地区
エルフが疫病にかかっていることを知った後、メイン広場に行き、シアニというキャラクターに会います。 彼女から、奇妙なことが起こる壁の後ろにある疑わしい病院の存在について学びます。 以前に警備員を殺した後、裏口からこの施設に侵入した後、病院の敷地を調べ、そこで手紙を見つけました。 その後、私たちは選択します 新鮮な空気、そこに数人の敵を散らし、再びシアニと話します。 今、彼女はあなたを病院の近くの家に送ります。 この建物を通り抜け、兵士の小さなグループを倒してから、保管場所に向かいます. そこであなたは、あなたとの戦いは無駄だと説得するのに適したデベラという名前の別のエルフに会います. それを進めて途中で小さなリフラフを倒すと、地元の洪水Caladriusの主な悪役に到達します. 彼と戦う必要はまったくありませんが、彼がLoghainの汚れを提供するという取引に同意するだけで、彼を去らせることができます. ただし、この問題に対する強力な解決策を選択することで、特にこのミニボスはそれほど難しくないため、とにかく望むものを手に入れることができます. 部屋を出てシアニと話した後、土地の会議に行きます。

土地の組み立て
討論の間、Loghain を失望させたり、あなたへの攻撃をかわしたりしないでください。 また、darkspawn による脅威について言及することを忘れないでください。 評議会の前に適切な同盟国の支持を事前に確保していれば、大きな問題は発生しないはずです。 彼が選挙に負けたことに気づいた対戦相手は激怒し、クーデターを企てます。 この仕事をつぼみに挟みます。その後、Loghainとの1対1の戦いに参加する必要があります. 対戦相手は優れた鎧を備えた熟練した戦闘機であるため、この作業は簡単ではありません。 マジシャンは、麻痺魔法を使用できるため、彼とのデュエリストの役割に最適です。 戦闘機は苦労するでしょうが、多数の治癒ポーションが彼らを助けます. 対戦相手を要求した後、3 つのオプションのいずれかを選択できます - 彼を殺す、彼を惜しまない、または彼を惜しまないで彼を「グレイ ガード」に変えます。 行われた決定に応じて、ゲームはあなたに与えます 各種オプション玉座の一部であり、その中から自由に選択できます。 さぁ、王国は団結し、いよいよ決戦へ!

最終決戦
開始するには、すでに Archdemon の手先に攻撃されているおなじみの Redcliffe に向かいます。 すべての生存者は、実際に行く必要がある城に避難しました。 途中で深刻な敵に会うことはないので、不動産への散歩は簡単です。 道に迷ったオーガが誤って城の中庭に迷い込み、これが彼の致命的なミスでない限り. 城に侵入した後、EamonとRiordanと話し、Archdemonの軍隊がDenerimに大きな打撃を与えることを決定したことを彼らから学びました。 リオーダンはまた、主な敵を打ち負かすことができるのは「グレイ ガーディアン」だけであり、その場合でも彼の命を犠牲にすることを伝えます。 急いで動揺しないでください! モリガンとの会話では、魅力的な魔女があなたから妊娠するのを「助ける」と、最後の戦いを生き残るチャンスがあることがわかります. 女性キャラクターをプレイしている場合は、Alistair または Loghain にこの手順を実行するよう説得する必要があります。 ただし、この魅力的なオファーを拒否することはできます。 この場合、あなたのヒーローはゲームの最後に死亡し、イライラしたモリガンはすぐにあなたのチームを離れます. 午前中にデネリムに行き、その近くにいるすべてのゴナーを切り倒した後、リオーダンと話しに行きます。 ここでは、3 人の仲間と一緒に 2 人の敵の将軍を見つけて破壊する任務に加えて、ゲーム中の最後の戦いでサポートとして約束された部隊にアクセスすることもできます。 どの軍隊が利用可能になるかは、以前に下された決定によって異なります。 ゲームの場所ごとに 1 つずつ使用できるので、経済的でお得に処分できます。
まず、バリケードが壊れようとしていると報告するシアナと会うエルフィナージへの最初の将軍を探しに行きます。 この地域の守備隊の助けを借りて、バリケードの後ろからすべての小さなリフラフを破壊しますが、一人で残された将軍の世話をし、彼を四方八方から取り囲みます。 このタスクには、近接戦闘に特化したある種の軍隊が適しています (ラドクリフの軍隊または狼男が適切です)。 市場広場に行くと、献身的な鬼に囲まれ、2 番目の勇敢な将軍が待っています。 その除去の原理はまったく同じなので、問題はないはずです。

アークデーモン
彼と戦うときは、自由に最高の力 (メイジ、ゴーレム、エルフ) を使用してください。 彼の動きを注意深く観察してください。 彼が火を噴くか立ち上がるとすぐに、被災地から人々を連れ出す時間をとってください。 ライフのレベルが 50% を下回ると、彼はミニオンに大量の助けを求め、最後の息でそれらから歩行爆弾を作り、味方の近くにいる不幸な人々を爆発させます。 遅かれ早かれ、彼はまだ力を使い果たし、地面に倒れて死んでしまいます.

それで、あなたはゲームのドラゴンエイジを完了しました。

  • 役割システム
  • 分隊構成
  • 特徴
  • スキル
  • 才能と呪文
  • クラス
  • タレント選択オプション
  • 戦術

役割システム

キャラクターのパラメータは次のとおりです。

  • 健康とマナ - 特性に直接従います。

    防御 - 攻撃をかわすチャンス。

    抵抗 (物理的および精神的) - 「従来の単位」で測定され、攻撃に対して「抵抗」する機会を決定します。 体力の除去に対しては物理的な耐性は必要ありませんが、スタンやノックダウンなどの追加の効果に対しては必要です。 これらの効果は、武術のかなりの半分と多くの呪文に共通しています。 精神的安定が必要とされる頻度ははるかに低くなります。 将来的には、それらを FU および PU として指定します。

    経験 - いつものように、レベルにどれだけ残っているかを決定します。

  • 才能と呪文。

最後の 2 点は混同しやすいです。 したがって、「才能と呪文」は基本的に戦闘で使用できるアクションです。 そして、スキルはあなたの全体的な有効性を決定します。 そして、タレントと呪文がレベルごとに 1 つ得られる場合、スキルは 3 レベルごとに 1 回しか得られず、それらを変更することはできません。


人間、エルフ、ドワーフの 3 つの種族と、戦士、魔術師、強盗の 3 つのクラスから選択できます (この不器用な翻訳は既に使用します)。 作成できるヒーローは 1 人だけです。彼はゲーム内で私たちの化身になります。 チームの残りのメンバー (一度に許可されるサテライトは 3 つまで) は途中で集合します。

もちろん、バルダーズ ゲートのような豊富な選択肢はありませんが、同じクラスの 2 人のヒーローは能力が大きく異なり、レベル 7 からスペシャライゼーションを試みることができることを考慮に入れています。 (クラスごとに4つのオプションがあります) マジシャンのレパートリーは特に異なります。

街のお店で聞く

商人から購入するのに十分な高価なものがあるため、ゲームでは本当にお金が必要になります。 ポーション、爆弾、武器、部品、薬草師や毒殺者のレシピなど、誰もが自分で見つけ出すことができますが、出会ったすべての商人から特に探すべきアイテムに注意を向けたいと思います。

    バックパック。それらのそれぞれは、チーム全体の在庫容量を10ユニット増やします。 最初は70個ありますが、これは長い自律的なハイキングには絶対に十分ではありません-すぐに開始します. 最初のものは Ostagar にあります。お見逃しなく。

    本。あなたは主に 2 種類の文学作品に関心があります。才能またはスキル ポイントを取得するため (見つけて支払うことができる限り多くのポイントが必要です) と、専門化するため (学習する予定のこれらのうち最大 2 つが必要です。他に学ぶ場所がない場合のみ)。

    現在。仲間の忠誠心を高めるための貴重なツール。 ただし、ほとんどのギフトはあなたの友人の 1 人だけが興味を持っているものであり、残りの人は将来的にギフトへの関心がわずかに減少し、わずかに増加します。 次号では、誰に何を贈るかの完全なリストを紹介したいと思います。 今のところ私は自分自身を制限します 一般的なアドバイスあなたが会うNPCによると。

    ルーン。それらは武器に組み込むことができ (Lothering を終了した瞬間から)、永続的なバフとして機能します。 通常、電気や酸など、何らかのタイプの追加ダメージ。

分隊構成

チームには次のものが必要です。

    間違いなく-少なくとも1つの「タンク」。これは確かに戦士でなければなりません。

    少なくとも1つ、できれば2つの「ヒトボーイ」。そのうちの1つは補助的な「タンク」になる可能性があります。この役割には、メイジ、強盗、さらには戦士が適しています。

    望ましい(ただし、ここではありません 本当ディスペンス)-ヒーラー、これは間違いなく魔術師です。

    できれば-少なくとも1人の「征服者」、つまり、敵を束縛して無力化する専門家(クラウドコントローラー)。 ヒットボーイやヒーラーとの合体も可能。 当然、この役割には魔術師が適しており、吟遊詩人専門の強盗も悪くありません。

そして、最小の動物にも変身できるようで安心しました。 えーと、例えばねずみになって
またはマウス!

グループの構成を定期的に変更することができます-停止を手配できる場所ならどこでも。 これはダンジョンでは役に立ちませんが、そこに入る前は役に立ちます。

キャラクターの発明を始める前に、少しアドバイスをしておきます。 ネタバレに近いので、避けたい方は次の章まで飛ばしてください。


実際のところ、ゲームに参加しているサテライトの中には多くの戦士がいて、リストのほぼ 3 分の 2 を占めています。 そしてメイジと強盗 - それぞれ2人だけ。 さらに、魔術師の中には「砲兵」は一人もいませんが、ウィンという名の壮大なヒーラーと狼男魔術師(つまり、近接戦闘の可能性がある魔術師)がいます。

「タンク」あなたは、原則として、ほとんど最初から非常に優れています。 彼に代わるものはありますが、通常は「ヒットキラータンク」の役割により適しています。たとえば、スタン-すぐに彼を手に入れることができます-両手剣を説得力を持って使用します。

また、最初から、優れた近接ダメージを与え、時々すべての敵を気絶させることができるクリーチャーがあなたと一緒にいます。つまり、それは部分的に「征服者」として機能します。 しかし、彼には装備がほとんどないため、能力が大幅に制限されます。

気をつけていれば、すぐにローグ バードを追加できるようになります。これは「hitoboy subduer」ですが、この特定のコンパニオンは、ダメージ ディーラーというよりはむしろ抑制です。 2 番目の強盗はずっと後に発見され、彼は専ら殺人の専門家です。

これは、オリジナルのヒーローを作成する前に覚えておくべきことです。 もちろん、私自身、ゲームの最初はこれを知らず、最初のヒーローとして強盗を選びました。 しかし、特に申し訳ないとは言えません。

特徴

世紀からあるはずの6つの特徴があります。 すなわち:

電力の各単位は次のとおりです。

    クロスボウとスタッフを除くすべての攻撃のダメージが増加します。 ご注意ください: 弓が含まれています! そしてドラゴンエイジの杖は長い棍棒ではなく、魔法のショット武器です。

    近接戦闘でヒットするチャンスが増加します (ユニットごとに精度が 0.5 増加します)。

    物理的な安定性が追加されました。

    敵を脅かすのに役立ちます。

さらに、ほぼすべての手持ち武器や鎧の着用には、ある程度の力が必要です。 各剣または兜には、「これだけの力が必要」という設定があります。 昔のディアブロみたいに

機敏

器用さの各ポイント:

    近接戦闘で命中する可能性を高めます (精度はユニットごとに 0.5 増加します)。

    射撃時の命中率が増加します(精度はユニットごとに1増加します)。

    弓やクロスボウを含む貫通武器からのダメージを増加させます。

    ポイントごとに防御力が1増加します。

    物理的な回復力を高めます。

さらに、弓とクロスボウ、および多くのトリックには、高い器用さが必要です。

意志の強さ

精神的な安定性を高め、ヒーローにマナを与えます - ポイントごとに5ユニット。 したがって、戦士でさえ、誰もがそれを必要としています-彼らはマナエネルギーと呼んでいますが、本質は同じです。

魔法

魔法の特徴:

少なくとも1匹のオオカミができる場合
あなたをノックダウンするために、残りは瞬く間にあなたを引き裂き、起き上がることを許しません.

    ヒーローの精神的安定性を高めます。

    ポイントごとにヒーローの魔法の力を1増加させます。

    スタッフと呪文に必要です(武器のパワーとして)。

    キャラクターに適用されたポーションと湿布剤の効果を高めます (!)。

狡猾

狡猾な機能:

    説得力に影響します。

    多くのトリック、特に強盗のトリックに必要です。

    ローグスキルの有効性を高めます。

    精神安定に影響します。

ボディタイプ

物理抵抗を増加させ、ヘルス ポイントを与えます - 各ポイントにつき 5。

レース

現実を直視しましょう: 種族は、ゲームの仕組みにおいてほとんど重要視されていません。 特性に 4 プラス ポイントはばかげています, あなたは各レベルごとに +3 を受け取ります, そしてこれらのレベルは全部で 20 あります. ドワーフ - 魔法使いになることを禁じられている - を除いて - は敵の呪文を反射する 10% のチャンスを受け取ります.補償。 それはいいことですが、10% という確率は信頼できるものではありません。

エルフはのけ者であり、抑圧された種族です。 それらのほとんどは、人間の都市内のゲットーに定住します。

プラスの機能は次のとおりです。

    人間: +1 強さ、敏捷性、狡猾さ、魔法。

    エルフ: 魔法と意志力に+2。

    ドワーフ: +1 筋力と敏捷性、+2 耐久力。

ただし、種族によって異なる点があります。つまり、ゲーム内でどのように扱われるかです。 そしてあなたのオリジナルストーリーも。

ドラゴンエイジのエルフはのけ者であり、抑圧された種族です。 彼らのほとんどは人間の都市内のゲットーに定住していますが(そのような地区は「エルフィナージ」と呼ばれています)、遠く離れたブレシリアンの森にはまだ自由な部族がいます.

ドワーフはかつて強力で強かったが、現在は衰退しており、彼らの偉大な都市は 2 つしか残っていない。 それでも、彼らは人々とかなりまともな関係を築いています。

さて、人々は... いつものように、この世界を支配しています。 確かに、それらの間に合意はありませんが、他の種族は少し優れています.

スキル

奇しくも全クラス共通のスキル。 もちろん、それらはさまざまな方法で役立ちますが、どのキャラクターもどのスキルも習得できます。 唯一の例外は影響力です。 主人公のみが教えることができます。

3 レベルごとに 1 スキル ポイント、合計 6 スキル ポイントを獲得します。 この値は、余分なポイントを与える本によってわずかに改善される可能性があります. しかし、それらは希少で高価です。

どのスキルにも 4 つの段階があります。 次のものを学ぶには、前のものを知り、他の要件を満たす必要があります。 それで:

影響

古き良き伝統によれば、スピーチの説得力が増します。 最初のレベルは 10、2 番目のレベルは 12、3 番目のレベルは 14、4 番目のレベルは 16 です。

泥棒

キャラクターから貴重品を盗もうとする試み。 このスキルはチームの幸福度をかなり向上させますが、このゲームはろうそくに値するものでしょうか? おそらく、「予備」の強盗を泥棒にして、時々彼がチームに含まれて少し豊かになるようにするのが便利です。

最高レベルでは、このスキルは戦闘中に敵の注意をそらすのに役立ちます。これはローグにとって役立ちます。 それでも全スキルポイントの半分を犠牲にする? 私は疑う...

サバイバル

時間内に対戦相手に気づき、彼らのパラメーターをよりよく想像するのに役立ちます。 3 番目のレベルからは、自然の力に対して少し抵抗力があり、4 番目のレベルからは、これと物理的な抵抗力がさらに増加し​​ます。

私に関しては、これは深刻な利点をもたらしません。

要件は、影響力の要件と同じです。

トラップを作る

おそらく後で、彼らは雨が弓の弦を濡らしたと言うでしょう...

Baldur's Gate では、自分の手で作成および設置されたトラップは非常に深刻な武器でした. 昔のよしもは、彼らの助けを借りて単に奇跡を起こしました. だから、ここではそれは悪くありません. 戦いの準備をする時間があれば、古き良きトラップ対戦相手を精神的に喜ばせます。

トラップの部品は主に商人から購入する必要があります。 場所はほとんどありません。

このスキルは、毒の製造と「太陽の下の場所」を競います。 しかし、強盗がこれのいくつかを研究することが望ましいです-そうでなければ、戦闘での彼の可能性は制限されます. おそらく、強盗の「射撃」バージョンにはトラップの方が適しています。

このスキルにより、論理的には、他の人の罠をよりよく感じることができます。

要件: 第 2 段階 - レベル 4、第 3 段階 - レベル 7、第 4 段階 - レベル 10。

毒を作る

毒は、購入または即席の手段 (薬草や死んだクモなど) から作られ、刃に塗られます。 近接戦闘を好むローグは、このスキルを真剣に検討する必要があります。

しかし、毒は楽しみの半分にすぎません。このスキルは、クラフトを決定します。 と使用爆弾と酸のボトル。 低レベルでは、これらのボトルは分隊の中で最も強力な武器です。 後で、効率が低下します。

中毒者はできるだけ早くボトルを購入する必要があることを忘れないでください。製品は安価ですが、それがなければ何も調理できません。

ハーバリスト

このキャラクターも集めた植物やフラスコを使用しますが、ポーション、軟膏、治癒湿布剤など、それらとはまったく異なるものを作ります。 購入したリリウムの粉末から、至る所で成長している「エルフの根」からマナポーションが得られます-薬。

ゲーム内のすべてのメイジ コンパニオンは、少なくともある程度はこの技術を習得していることに注意してください。

要件は、トラップを作成する場合と同じです。

戦闘訓練

戦士も強盗もこのスキルから逃れることはできず、おそらくずっと開発する必要があります。 事実、すべてのテクニックへのアクセスは彼のレベルに依存します-どのブランチでも第3レベルのテクニックに到達するには、第3レベルの戦闘トレーニングが必要です。 これは必須のプログラムです...

さらに、戦闘訓練は戦闘とメイジに利点をもたらします-敵がそれを倒そうとしたときに呪文を失わない可能性もあります.

要件はありません。

戦闘戦術

このスキルは、キャラクターに新しい戦術を追加するために必要です。 つまり、常に全員に手動でコマンドを実行することを好む場合、これは役に立ちません。 ただし、セルを1つか2つ寄付して、ヒーローを「マシン上」に設定できます。

要件は、影響力の要件と同じです。

才能と呪文

スキルと同じように配置されています-4行ですが、各レベルで1ポイントが得られるため、より多くのスキルがあります。

それらを大まかに3つのタイプに分けることができます。 アクティブ - コマンドで動作し、マナを奪います。 長期的には、それらはアクティブなもののように機能しますが、その後はオフになるまで有効なままです。 ここではマナの再生速度が非常に速いため、長期アビリティはマナの一部を常に使用しているかのように「ロック」します。

スキルとは異なり、ここでの新しい能力ランクにはそれぞれ独自の名前があります。 したがって、チェーンの最初の才能によってラインに名前を付けます。

レベル 12 ~ 14 までにチェーンを完全に「ほどく」ことはかなり可能であることに注意してください。 これはヒーローを少し一方的にするかもしれませんが、多くのランク 4 の能力は一種の「超兵器」です。

両手に武器

両手に持つ武器

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 9 12
機敏 12 16 26 36

タレントの最初のランクは、単純に完全なオフハンドの武器ダメージを提供します。 2番目は、攻撃と防御にプラスを与えます。 3つ目は、敵の健康を徐々に低下させる傷を負わせる機会を提供します. そして最後に、4 番目のものは、デュアル ブレードのすべてのテクニックのコストを削減し、さらに、 左手ショートダガーではなくフルソード。

ダブルパンチ

要件
ランク 1 2 3 4
機敏 12 16 22 28

Double Strike自体は、ダメージを増加させる長期的な動きですが、同時にクリティカルヒットの可能性を減らします. 強盗の場合-非常に疑わしい喜びですが、すでに押して後ろから入ることができない場合... 戦士はうまくいきます。

次のランクは報復です。 戦闘機は右手で攻撃し、ターゲットを気絶させる可能性があります。 次に左で攻撃し、ターゲットが気絶した場合、自動的に重大なダメージを与えます。

Crippling Strike: 攻撃が当たった場合、ダメージはクリティカルになり、敵は移動速度のペナルティを受けます。

パニッシャー (ああ、これを翻訳したのは誰?!): トリプル ヒット、サード ヒット - クリティカル、ターゲットをノックダウンするか、攻撃と防御を低下させるチャンス。

二の腕でスイング

要件
ランク 1 2 3 4
機敏 12 18 24 30

目の前のすべての敵を攻撃-ダメージが増加します。 悪党がこのトリックに夢中になるのは危険です-敵の気をそらすのは簡単ですが、ダメージは非常に価値があります。 一般に、このラインは、盾や両手の代わりにデュアルブレードを使用することを決定した場合、戦士に特に適しています。

ランク2、フラリー - 通常のダメージで3ヒット。

ガスト - 攻撃速度が劇的に上昇しますが、エネルギーは刻一刻と減少します。

旋風 - 主人公が回転し始め、周囲の全員に攻撃を分散させます。 敵に囲まれた戦士は素晴らしいです。

武器と盾

シールドバッシュ

通常のダメージと一定確率でターゲットを気絶させるシールド ストライク。 シールドプッシュは同じですが、打撃は2倍です(これらのスキルの「リチャージ」が異なることに注意してください). サプレッション - 3 回ヒットし、そのうち 3 回目はクリティカルです。 そして攻撃-4回もの打撃ですが...何らかの理由で弱体化しました。 最初のランクは非常に便利で、次のランクはあまり役に立ちません。

シールド防御

シールドディフェンスは、矢に対する防御を強化し、攻撃にペナルティを与えるスタンスです(長期的なテクニック)。 バランスの取れた盾であるその開発により、攻撃ペナルティが取り除かれます...そしてその前に、それは利益よりも害を及ぼします. シールドウォールは防御力を大幅に増加させる長期的な動きであり、列の最後の能力を取ると、この状態では戦士はノックダウンできません.

シールドブロック

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 9 12
機敏 10 16 20 26

シールド ブロックは、ウォリアーに対するシールドの側面からの側面攻撃を防ぎます。 シールドでカバーすると、射撃に対して有利になります。 盾の訓練では、戦士の背中を攻撃することはまったく許可されていません。彼に対するすべての攻撃は同じと見なされます。 このラインの最後のタレントは、すべてのシールド スキルを劇的に向上させます。

この行は、実際の「タンク」にほとんど必要です-長生きしたい場合。 強さは必要ありませんが、器用さを必要とすることに注意してください。

両手武器

アクセス:戦士。 戦闘訓練が必要です。

ヒルトストライク

相手がFUチェックに失敗した場合、相手をダウンさせる武器(?)の鈍端による打撃。

Indomitable は長期的な効果で、ダメージがわずかに増加し、戦闘機をノックダウンしたり気絶させたりすることはできません。

Stunning Blows - 戦闘機の攻撃には、敵を気絶させるチャンスがあります。 これは長期的なものではありませんが、受動的な才能です。含める必要はありません。

そして、最上位はクリティカル ストライクです。この攻撃は、命中すると、常にクリティカル ダメージを与えるだけでなく、(敵がすでに負傷している場合) その場で殺すことができます。

分割武器

ターゲットが FP チェックに失敗した場合、短時間攻撃ペナルティを受けます。 「ボス」に対してのみ意味がありますが、彼らはこのテストに合格します...

次のランク - 粉砕打撃 - は、ゴーレムやその他の機械オブジェクトに対するダメージにプラスです。 シャッター アーマーは通常のダメージで、ターゲットが FP に失敗した場合、防御にペナルティが発生します。 攻撃はまだダメージを与えるため、武器を分割することをお勧めします。 そして第4ランク(「デストロイヤー」)では、ヒーローのすべての攻撃がこの特性を持っています。 残念ながら、それらによるアーマー ペナルティはスタックしないため、メリットはそれほど大きくありません。 なぜこの特定の才能がそのような残忍な要件を持っているのかは明らかではありません.

強大な打撃

増加したダメージでヒットします。 ターゲットが FP を通過しない場合、速度が低下します。 敵をあなたに「バインド」する別の方法...強力な打撃-ダメージを増加させる長期的なテクニック-ただし、攻撃と防御にペナルティがあります(これは才能の次のランクによって減少します-「2の強さ」手」)。

そして最後に、4 番目のランクはおそらく最良の両手操作です。スイングは近くのすべての敵に通常のダメージを与え、それぞれが FU チェックを行うか落下します。 刈り取り、大鎌、露が...

アーチェリー

アクセス:ウォリアー、ローグ。 戦闘訓練が必要です。

接近戦での射撃

要件
ランク 1 2 3 4
機敏 12 16 22 28

最初のランクでは、攻撃されている間に撃つことができます。 弓だけに賭けるなら、それなしではやっていけません。

狙いを定めた射撃は射撃速度を低下させますが、精度、ダメージ、装甲貫通力、およびクリティカルヒットの可能性を高めます - つまり、敵が完全に脆弱でない場合は常にオンにする必要があります (これは長期的な手法です)。 防御射撃 - 防御にプラスするために発射速度が低下します。 もしそれを使わなければならないとしたら、あなたはどこかで計算を間違えています。

また、マスターシューターは、ほぼすべての射撃技術を向上させる能力であり、重装鎧のペナルティを回避することもできます (ただし、鎧ではありません)。 これがなければ誰が守備射撃を開発したでしょうか...

ピンショット

要件
ランク 1 2 3 4
機敏 12 16 21 30

私の意見では、この行は弓を持った強盗の鍵です。 少なくともその中の最初のランクは必須です。 ピンニングショットの後、FUを通過したターゲットは減速し、通過しなかったターゲットはその場にとどまることを余儀なくされます! 近接スペシャリストのボス戦は、ほとんどの場合、このショットから始まります。

2 番目の動きである壊滅的なショットは、ターゲットの攻撃力と防御力を低下させます (通常のダメージを与えます)。 3 つ目はクリティカル ショットです。これは、装甲貫通力と自動クリティカル ダメージにプラスの攻撃です。

4 番目のキラー アローは、ゲーム内では単なるクリティカル ショットとして説明されていますが、実際にはターゲットをその場で倒すチャンスがあります。 ただし、「ボス」では機能しません。

高速撮影

要件
ランク 1 2 3 4
機敏 12 16 24 27

連射速度が向上しますが、クリティカル ヒットの可能性はありません。 長期受付; 私の意見では、最も価値のあるものではありません。 Shattering Shot - 通常のダメージ + ターゲットのアーマーへのペナルティ。 抑圧の矢 - 通常のダメージ + ターゲットの攻撃へのペナルティ; ペナルティが加算され、その結果、敵が「タンク」を攻撃しなくなるため、同様の両手テクニックよりもはるかに便利です。

そして最後に、爆発の矢です。通常のダメージを与え、ターゲットを気絶させます。その後、爆発により、近くにいるすべての敵に同じ効果を与えます。

エレメンタルマジック

アクセス:mag.

燃えるような閃光

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 27 34

古き良き火の呪文 - いつものように、それらは敵と友人の両方を攻撃します。 より低いレベル困難。 しかし、敵が安定していない場合、彼らは非常にうまくヒットします。 また、他の呪文の効果を発火させることもできます (ダート...)。

フレイム フレアは円錐形で、非常に狭く、多くの敵を捕まえるのは困難です。 2 番目のランクはファイヤー ウェポンで、パーティーのすべての武器を発火させる長期呪文です。 火の玉 - 広い範囲にダメージを与えるだけでなく、あなたをノックダウンします。 はい、通常の「ボール」よりもはるかに面白そうです。 そして最高の炎の呪文 - 炎の地獄 - 毎ラウンド健康を取り除く一種の旋風。 ひどいことですが、それ自体も痛いです。

石の鎧

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 30

最初のランクは、魔術師自身の防御力を高めることです。 ストーンフィスト - ヘルスを取り除き、あなたをノックダウンする発射体。 氷や石に変わったターゲットはバラバラになる可能性があるため、氷の呪文の後に使用することをお勧めします。

アースクエイクは持続時間の長い呪文で、そのエリアにいる全員 (フレンドを含む) が FU チェックを行うか、数秒ごとに落下します。 最後に、Turn to Stone: FU が失敗すると、ターゲットは数秒間石に変わります。 動かず、攻撃や石拳で壊せる。

アイススナップ

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 34

かなりのダメージ + ターゲットの凍結: 運次第で、氷に変わる (壊れる可能性がある) か、速度が遅くなるだけです。 氷の武器は火の武器に似ています。 コーン オブ コールド - 同じアイス グリップですが、コーンです。 そして最後に、ブリザードは常に全員(味方と敵)を攻撃する長距離呪文であり、落下して氷にならないように安定性チェックを強制します。 確かに、ターゲットは防御力と耐火性にボーナスを得ますが、通常、これは彼らにとってほとんど快適ではありません.

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 18 28 33

最初のランクは単なる戦闘呪文ですが、非常に強力です。 2 つ目は同じ稲妻ですが、円錐形です。 3番目の嵐は、長い間その地域を襲い、稲妻をまき散らします。 そして4番目のチェーンライトニングは強力なダメージを与え、小さなライトニングがターゲットの隣人にダメージを与えません。

作成

アクセス:mag.

処理

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 23 28

味方1人の傷を治す。 次の呪文はそれぞれ味方のマナと体力の再生速度を上げ、最後の呪文はグループ全体に両方を付与します。 悲しいかな、普通の魔術師は集団治療を受けていません - これにはヒーラーの専門化が必要です。

ヒロイックアサルト

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 15 20 30

最初のランクの呪文 - 味方の攻撃にプラス。 2 つ目のヒロイック オーラは、遠距離攻撃をかなりの確率で反射するシールドです。 3番目の英雄的な防御は、あらゆる種類の保護と安定性を提供しますが、ターゲットに圧力をかけ、疲労を追加します(つまり、すべての能力のコストを増加させます)。 そして最後に、4 つ目は素晴らしいヘイスト スペルです。グループ全体が動き始め、より速く攻撃しますが、命中する可能性はやや低くなります。

麻痺のルーン

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 33

非常に奇妙に見えるが有用な学校。 最初の呪文は、最初に踏んだ人を麻痺させる罠のルーンです。 2つ目は、近くにいるすべての友達に防御力と回復力のボーナスを与える防御的なルーンです. 反発のルーン - FU チェックに失敗した敵を押しのけます。 麻痺のルーンとともに爆発し、周囲を麻痺させる! そして最後に、行動範囲内のすべての呪文をブロックし、マナを排出し、効果を払いのけ、力を回復させない、中和の恐ろしいルーン。 いくつかの戦いは、彼女との子供の遊びに変わります。

魔法の光

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 20 23 33

魔法の光は、魔術師自身の魔法の力に追加されるだけです。 次の呪文、泥は、誰もが滑り落ちる(遅い)大きな水たまりであり、火の呪文で火をつけることができます. Enchantment Flower は、近くにいるすべてのメイジ (敵を含む) のマナ再生を増加させる効果です。 そして最後に、刺すような群れ:非常に強力なダメージであり、犠牲者が死亡した場合、群れは次の敵に飛びます. 私にとって、この学校はほとんど役に立ちません - グループに3人のマジシャンがいることを除いて...

精神

アクセス:mag.

マジックシールド

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 33

魔法の決闘に最適なツールです...あなたのマナが敵のマナよりも厚い場合. この呪文は 3 ~ 4 の確率で敵の呪文を吸収しますが、同時に操作ごとにマナを消費します。 マナが尽きるとシールドが落ちます。 悲しいかな、ほとんどの場合、自分を守りたい敵には、眼球にマナが詰め込まれています。

ディスペル マジックは、ご想像のとおり、ターゲットからすべての効果を取り除き、セルフ スペルと非セルフ スペルの違いはありません。 呪文がまったく払拭できる場合、それは常に機能します。 しかし、それから反魔法の障壁が来ます-呪文からの完全な保護(はい、治癒のものからも). そして、これはしばしば勝利の武器です。 シールドとは異なり、それ自体だけでなく機能します。 Anti-Magic Flare - エリア全体に散乱する質量。 99%無駄だけど…

マナサイフォン

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 33

他人のマナを借りようとする。 残念ながら、商業的な量ではありません。 マナ バーン - 自分のマナを消費して周囲の敵を破壊します。 Magic Power - すべてのスペルを強化しますが、マナの消費が速くなり、再生が遅くなります。 そして最後に、Mana Collision は非常に高価な呪文で、敵を奪います。 全て奪ったマナに比例してダメージを与える。

このセリフは要チェックだと思います。 それだけファイナルのために。 魔法使いの雷雨になり、リソースをすばやく燃やすことができるように、4 つの才能を費やしたいですか?

歩く爆弾

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 20 25 33

Pretty Spell: ターゲットは一定の毒ダメージを受け、呪文が壊れる前に死亡した場合、爆発します。 次のランクは Death Vortex です。これは、近くで倒された敵がいる場合にマナを回復する長期的な呪文です。 3番目のランク - Infectious Walking Bomb - は最初のものと同じですが、爆発しても隣人に感染させることができます (同時に、最初のレベルの爆弾の効果をすでに持っている人には配置されません)。 そして最後に、4番目-敵の死体をスケルトンとして上げます。

爆弾は強力な武器ですが、難易度を下げてプレイしないのであれば、少なくともディスペル マジックをこの路線で勉強するのは理にかなっています。 そして、多くのトラブルが発生する可能性があります。

心の爆発

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 23 30

シンプルで上品: 周囲のすべての敵を気絶させます (もちろん、敵が PU を通過しない限り)。 次のランクは力場です。ターゲットは移動できず、損傷することもありません。一種の「スタシス」です。 3 番目のランクでは、分隊全体の武器にテレキネシス スペルが適用されます。 神はその理由を知っていますが、鎧の貫通力を向上させます. そして最後に、4 つ目はクラッシング ダンジョンです。呪文は敵が何もできないようにし、徐々に敵の命を奪います。 最も粘り強い人はそれが終わるのを待ち、敵が中程度の場合は適用して忘れます。

エントロピ

アクセス:mag.

弱点

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 25 35

ターゲットを攻撃および防御するためのペナルティ。 FUが通らなければ減速もします。 FUチェックに成功すると麻痺が遅くなり、失敗すると完全に動けなくなります。 Toxic Vapors は、メイジのターゲットにペナルティを課す長期呪文です。 そして最後に、この行の最上部には、理由もなく、なんと 35 単位の魔法が必要です。これは大量麻痺です。 激しいバーストで敵を無効にします。

脆弱性 破損

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 20 28 36

火のダメージ、冷気のダメージなどに対して耐性ペナルティを与えます。 さらに、命を奪うなど、対象への攻撃を大幅に強化します。 感染性損傷 - 同じですが、犠牲者の隣の円にあります。 Averting Corruption は敵の攻撃を弱めます: クリティカル ヒットは通常、通常のミスになります。 そして最後の悲惨なダメージは、被害者へのすべてのヒットをクリティカルにします。

ここで最も役立つリンクは 3 番目のリンクのようです。 しかし、一般的に、この線は才能の最も合理的な支出ではありません。 バイオウェアは彼女を過大評価していたと思います。

方向性の喪失

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 18 30 32

被害者は攻撃と防御にペナルティを受ける。 2 番目のランクであるホラーは複動式の呪文です。通常、被害者が DR を通過しない場合、被害者を所定の位置に固定します。 しかし、無意識の犠牲者に対しては、チェックなしで大きなダメージを与えます。 睡眠は敵のグループ全体を休ませ(最初のヒットの前に、犠牲者はダメージから目覚めます)、眠っている敵は恐怖で終わらせることができます. そして最後に、現実の悪夢-D&Dの混乱のようなもの:誰かが唖然とし、誰かが魅了され、誰かが味方を攻撃しています...もちろん、PUが通過しない場合。

このブランチはあなたの仲間の 1 人によって研究されています。 それ自体で最初の 2 つのリンクを通過しますが、少なくとももう 1 つ、できれば 2 つのリンクを進めることは理にかなっています。

ライフサイフォン

要件
ランク 1 2 3 4
魔法 20 25 34

最初の呪文は、そのすべての同名の呪文と同じことを行います-それは、健康の一部を犠牲者から魔術師に移します. 2番目の死の魔法は長期的で、周りに死んだ敵がいる場合、魔法使いの「生命線」を回復します。 次に - 致命的な呪い: 敵は回復できず、一定のダメージを受けます。 そして最後に、死の雲 - 効果範囲内のすべての人に (そしてあなた自身にも) 絶え間ないダメージを与えます。



戦士

ボガティル

より多くの健康、より少ない鎧の疲労 - 一般的に、絶対に必要なことです。 次の能力である脅迫は、どの「タンク」にも絶対に必要です-ヒーローは常に脅威を発します(長期)。 概して、勇気は「戦車」にも当てはまります。2 人以上の敵に対抗された場合、戦闘機のすべてのパラメータが増加します (1 人追加するごとに)。 最後に、デスラッシュは敵が死ぬとエネルギーを回復します。

計算された一撃

攻撃速度は遅くなりますが、命中率とクリティカルダメージの確率が高くなります。 挑発 - 2 番目のランク - 脅威の 1 回限りの発生、敵の傍受。 戦闘を終了する - 逆に、脅威を減らし、敵がすぐに他の敵に切り替わる可能性を減らします。 完璧なヒットは、精度にとって大きなプラスです。

私の意見では、戦車とヒットマンの両方がこのラインでお金を節約できます。 それらの多くは最初の受信を最初に持っていますが。

ローグ

汚いレスリング

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 4 8 12
機敏 10 14 18 22

Dirty Fight はダメージを与えないスタンです。 主に後ろに行くことができない場合に必要です。 そして、この操作を容易にするために-ラインの次のランク、戦闘中の移動:より広い角度を「後方」と見なすことができます。特に「ブレード」強盗の場合は、それを使用することを強くお勧めします. 3 番目の動きはマーシー ストライクです。ターゲットが気絶または麻痺している場合、各ヒットはバックスタブとしてカウントされます。 4番目のランク - 「SOSボタン」 - 偽装死、つまり戦闘からの強制退出。

ベルトの下にヒット

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 4 8 12
機敏 10 14 18 22

ローブローは通常のダメージを与えます。 被害者が FL を通過しなかった場合、被害者は保護と移動にペナルティを受けます。 セカンドランクテクニック - デスブロー - 大きな名前にもかかわらず、単純な攻撃とは異なり、鎧の貫通力が向上しています。 3 番目のランクは致死性です。 クリティカルストライクの可能性を高め、さらに、ダメージを計算する際に強さの代わりに狡猾さを使用します. それは非常に深刻なダメージブーストです! 最後に回避 - 物理攻撃を 20% の確率で回避します。

巧みな手

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 4 8 12
狡猾 10 14 18 22

このテクニックは、すべてのランクでロックとトラップを破るヒーローの能力を向上させます。 これは通常、泥棒をチームに留めておくための主なことですが、ドラゴンエイジでは、泥棒なしでやろうとすることができます. ほとんどのハッキングされたチェストには、小さな貴重品やギフトが含まれています。 さらに、すでに初期段階では、このスキルの2番目のランクが定期的に不足しています。 つまり、小指でロックを開けたい場合は、 巧みな手それが止まるまで、戦闘の才能を失います。

ステルス

要件
ランク 1 2 3 4
ヒーローレベル 4 8 12
狡猾 10 14 18 22

しかし、このために、多くのローグはポイントを惜しみません。ステルスからの攻撃は、実際には向かい合って立っている場合でも、背後からの攻撃と見なされます。 最初のランクでは、気付かれずに敵に忍び寄ることができ、この状態では何もできません。 2つ目は、アイテムを使用できるようにするものです。 3番目は、戦いの真っ只中に隠れるチャンスを与えます. 4つ目は、見えなくなり、捕まらない可能性を単純に高めます.

メイジ

魔法の矢

要件
ランク 1 2 3 4
レベル 1 3 7 10

シンプルな戦闘呪文で、そのすべての利点は高速リロードです。 ラインの開発を計画している場合にのみ意味があります。 2番目のランクは、マジシャン自身の保護を一時的に増加させる魔法の盾です(そして彼を戦いに導きません...)。 3つ目は、杖に焦点を当て、杖からのダメージを増やします(実際、魔法の矢の価値を下げます)。 4つ目 - 魔法の習得 - 魔法の力を永久に増加させます。

クラス

主な能力はすでに分析しています。 この章は、各クラスのキャラクターを開発する方法の話に専念しています. もちろん、それらに基づいて、またはそれなしで独自の発明を発明することを妨げるものではありません。


既に述べたように、基底クラスは 3 つしかありませんが、それぞれに 4 つの専門化があります。 レベル 7 と 14 (4 つのうち 2 つを選択) で受講できますが、「そのまま」ではできません。教師またはガイダンスが必要です。 マニュアルは商人から購入できる場合があります。 教師は、すでに同じようなクラスを持っているあなたの仲間 (そして彼との暖かい関係が必要です)、または街の特別な NPC のいずれかです。 一部の専門分野の教師を見つけるのは簡単ではありません...

各専門分野は、永続的なプラスと独自のスキルラインを提供します。 ここでは詳しく説明しませんが、簡単に説明します。

戦士

戦士には、戦車とヒットファイターの 2 つの主な職業があります。 それらの間に中間のものがあります(オフタンクと呼ばれることもあります):攻撃的な戦闘機ですが、攻撃を傍受することを恐れないほど粘り強いです。

奇妙なことに、戦士のスキルはタイプに依存しません。

どんな戦士でも、必ず戦闘訓練のスキルを極限まで高めなければなりません。 必ずしも最初である必要はありませんが、する必要があります。 これが主人公なら1~3ユニットの影響力で損はしない。 残りは戦術に費やすか、生存率を 1 つか 2 つ上げることができます。

戦士の専門化

クマがハリネズミだったら…

テンプラー。 Anti-Mage: 彼は敵からマナを吸収し、自身のRPを増加させ、呪文を中和する能力を持っています.

ベルセルク。攻撃ファイター:バトルレイジはダメージを増加させ(遅い回復のために)、1回のヒットですべてのエネルギーを燃焼させ、比例してダメージを与えるテクニックがあります.

騎士。自身の強化、敵へのペナルティ。 恐ろしい叫び声で、騎士は敵を弱体化させ(または地面に投げつけさえします)、陽気な声で彼らはチームの攻撃と防御を高めます。

リッパー。この紳士は、敵の死体を犠牲にして回復する方法を知っており(「死の魔法」の呪文に似ています)、オーラで周囲の敵にダメージを与え、残りの体力が少ないほど強く戦います。

タンク

先史時代から知られているように、「戦車」は盾です。 両手武器はヒットボーイとハイブリッド、ツインブレードと弓などに任せましょう。

「戦車」に必要な特性は、強さ、敏捷性、体格です。 どのくらいの割合で? ほとんどの戦士と同様に、強さと体質は約 2:1 であり、敏捷性は必要な技術を習得するのに十分です。 残念ながら、盾で防御するには器用さが欠かせません。 影響力を研究したい場合、主人公にも狡猾さが必要になります(法外な量ではありませんが)。

最も明白な才能のセット:

ボガティル: 4 ランク

シールドブロック: 4 ランク

シールド防御: 4 ランク

シールドバッシュ:2ランク

残りは専門分野です。 その中で、バーサーカーをすぐに拒否し、残りを考慮することができます。 分隊に多くの戦士と強盗がいる場合、騎士は良いですが、敵を弱体化させることは常に犠牲になります. テンプラーとリッパーも間違いなく便利ですが、前者の利点はあまり必要ありません (私は魔術師に恋をしました - どういうわけか、追加の利点なしで彼を切り倒すことができます)。


別:

ボガティル: 4 ランク

シールドブロック: 4 ランク

シールド防御: 4 ランク

ストライクの計算: 2 ランク

残りは専門分野です。


器用さを節約することもできます。

ボガティル: 4 ランク

シールドブロック: 4 ランク

ストライクの計算: 2 ランク

シールドバッシュ:4ランク

残りは専門分野です。


しかし、そのような戦士は耐久性が著しく低下します。 切り裂き専門にすればいいのに。

最初に適切な才能を得るには、高貴な起源を取ることをお勧めします。 Gnome か人間かが 2 番目の質問です。ドワーフの方が適しているかもしれません。 エルフとリフフラフは、射撃、デュアル ブレードにボーナスを獲得します...なぜこれがすべて必要なのですか?


「戦車」の戦術次のようになります。

戦いの初めに - 脅迫。

彼らが彼を撃ったら、盾で身を隠してください。

敵の体力が 75% を超えている場合は、シールドで攻撃するか、シールドで押します。

テンプル騎士団はさらに、メイジを攻撃して正当な打撃を与え、他の敵に囲まれたメイジに対して聖なる罰を与えるように命じることができます。

ヒトボーイ

どの武器を取る? すぐに弓を除外しましょう。戦士を連れて行き、彼を戦いの真っ只中に入れないことに何の意味がありますか? 盾は「タンク」のロットで、両手剣と双剣が残る。 デュアルブレードには器用さが必要なので、両手を強くお勧めします。 ただし、非貴族出身のドワーフは、すぐに 2 つのブレードでスイングする才能を得ることができます。 それがなければ、強さに集中できますが、それほどではないが体格にも集中できます。

才能 (両手バリアント):

ヒルトストライク:4ランク

ボガティル:1ランク

ストライクの計算: 2 ランク

マイティストライク:4ランク

生まれたときに与えられる別の才能は、あなたにとって不必要な方向に向かいます。 他のすべてを専門分野に入れることができます (バーサーカー、リッパーが最も自然なオプションです)。


才能 (デュアルブレードバリアント):

武器を持った二の腕でスイング:4ランク

ボガティル:1ランク

ストライクの計算: 2 ランク

ダブルストライク:2ランク

盾や弓にお金をかけないように、必ず「下から」ドワーフを取ってください。


才能 (ハイブリッド ヒットタンク):

ヒルトストライク:4ランク

ボガティル: 4 ランク

ストライクの計算: 2 ランク

マイティストライク:4ランク

あとは専門化です(どなたでも構いません)。


ヒットボーイの戦術:

(ヒーラーがいない場合) ヘルスが 25% 未満の場合は、湿布で回復します。

(リッパー特技がある場合) 体力が25%以下の場合、ライフをドレインする。

敵が2体以上いる場合は両手武器でスイング/両手武器でスイング。

(騎士特技があれば) 敵が2体以上いる――鬨の声。

敵の体力が 75% 以上の場合 - ヒルト ストライク / トリプル ストライク。

敵の体力が50%以上の場合 - マイティストライク/ダブルストライク

ローグ

ローグの本業は殺し屋ですが、討伐も可能です。

ローグのスキルには、ほぼ必ず以下が含まれます。

- 3番目の最も極端なケースでは、4番目のランクの戦闘訓練;

- 毒またはトラップの作成 2-3 ランク;

-残りは、影響力、戦術、または毒/トラップの追加ランクに費やすことができます。

一般に、強盗は戦士よりも悪く、機関銃に翻弄されます。ここでの正しい位置は多くのことを意味します。

ローグの武器は、双剣または弓の 2 種類のみです。 そのような悪党は力をまったく必要としないため、弓は開発が容易です。 毒よりもトラップとの相性が良い。 デュアルブレードにはある程度の強度が必要です。 短剣を使いたい場合は小さなもの、剣を振るふりをする場合は公正なものです。 ダガーは重大なダメージを受ける可能性が高いことに注意してください。 ただし、基本ダメージが低すぎます。

タレントを選ぶときは、戦闘中の職業だけでなく、ピッキングなどの「副業」も視野に入れる必要があります。

ローグのスペシャライゼーション

デュエリスト。彼は対応するものよりもいくらか保護されており、しばらくの間、すべてのヒットをクリティカルにする能力を持っています.

殺人者。最もダメージ重視のバリアントであり、出血する傷を負わせたり、ターゲットを「マーク」して、全員がターゲットに対して与えるダメージを増加させることができます.

吟遊詩人。 Unique Specialty: 戦闘に直接参加する代わりに、数秒ごとに近くのすべての敵を気絶させる歌を歌うことができます。 これを行うには、彼の能力のラインを完全に開発する必要があります。 そしてその前に、彼は歌で分離を強化します。

パスファインダー。別の「脇への一歩」:レンジャーは獣を呼び出してチームを助けます。 吟遊詩人とは異なり、これは彼が自分自身と戦うことを妨げません。

剣士

低パワーの才能 (ダガー):

ローブロー:4ランク

各ハンドの武器習熟度: 3 ランク

汚いレスリング: ランク 3 ~ 4

ステルス: 3 ~ 4 ランク

残りは専門化および/または熟練した手です。 ここでの専門分野は、おそらくデュエリストまたは暗殺者であり、レンジャーも可能です。


まともな力を持つ才能(短剣+剣、次に剣):

ローブロー:1ランク

各ハンドの武器熟練度: 4 ランク

汚いレスリング: ランク 3 ~ 4

ステルス: 3 ~ 4 ランク

残りは専門化および/または熟練した手です。 スペシャリゼーションを開発するチャンスが多く、セットは同じです。


剣士戦術次のことを示唆しています。

ここで爆弾が役に立ちます。 そして戦士…戦士とは? 生き返る。 戦闘後。

ブレードに毒を塗って戦闘を開始します。

デュエリスト - デュエル、キラーを開始するには、「タンク」のターゲットをマークします。

タンクのターゲットに対してクリティカル ヒットを発射します。

ヘルスが 25% を下回った場合 - 死んだふりをします。

汚い戦い - 彼が攻撃された場合.

射手

アーチャーの才能:

ピンニングショット:4ランク

ラピッドファイア: 4​​ ランク

ステルス: 1 ~ 3 ランク

汚いレスリング: ランク 1

近接射撃: 2 ランク

残りは専門化および/または熟練した手です。 ここでの専門はトラッカー、アサシンです。


戦いの前に、射手は罠を仕掛け(可能であれば)、おそらく隠れます。 戦いは、タンクのターゲットを選択して、シャックリングと不自由なショットから始まります。 近接で攻撃された場合 - 汚い戦いで、ヘルスが 25% 未満の場合 - 死んだふりをしました。 危険を冒して爆発する矢で開始することは可能ですが、タンクがすでに敵をしっかりと保持している場合は、このテクニックを意識的に使用することをお勧めします.

征服者

これは完全に異なる戦闘の役割です。 吟遊詩人の才能を開発した後、ほとんどの場合、彼はまったく戦うことはありませんが、獣を召喚し(すでに2番目の専門分野を持っている場合)、魅惑的な歌を歌います.

弓吟遊詩人の才能:

ピンニングショット:4ランク

吟遊詩人: 4 ランク

パスファインダー:4ランク

ラピッドファイア: 4​​ ランク

ステルス: 3 ランク

汚いレスリング: ランク 1

剣の吟遊詩人の才能:

汚いレスリング: 4 ランク

吟遊詩人: 4 ランク

パスファインダー:4ランク

各ハンドの武器熟練度: 4 ランク

ステルス: 3 ランク

ローブロー:1ランク

魅惑的な歌を手に入れるまでの戦術-武器、次に-バルドストーカーのトリック、そして攻撃された場合は、汚い戦い/偽りの死。

メイジ

スキルに関しては、魔術師はかなりの自由を享受しています。 薬草学に4つのランクを入れる価値があります(ただし、チーム内の薬草師の魔術師は1人で十分です)。ヒーローを自由にクリソストム、戦術家などにすることができます-彼を束縛するものは何もありません。

パラメータを使用すると、すべてが非常に単純になります。魔法 + 意志力は約 2:1 または 3:1 です。

しかし、呪文があれば、何人、非常に多くのアプローチがあります。 メイジの呪文を使用すると、ヒットボーイ、ヒーラー、および征服者の役割の下で、まったく異なるキャラクターを作成できます。 マジシャンの専門分野も同様に異なります。

魔法使いは、ヒーラーを除いて、戦術よりも手で制御する方が優れています。 ヒーラーは、必要に応じてヒーラーを起動し、残りの時間はスタッフと神が送ったもので反撃することができます.

メイジのスペシャライゼーション

スピリチュアルヒーラー。ヒーラーの明らかな専門性: ここだけで、グループ ヒーリング、復活、ワード (ターゲットの体力が低下したときに機能する「遅延」ヒール)、さらにはオーラがあります。 恒久的な治療あなたの周りのすべての友達。 頂いた順に掲載しております。

ブラッドメイジ。敵の血を召喚し、敵を征服して味方にすることができます。 さらに、ブラッド メイジは (マナの代わりに) 体力を犠牲にして呪文を唱えたり、味方の生命力を犠牲にして回復することができます (それによって彼は死亡する可能性があります)。 血の魔術師は…控えめに言っても、多くの人にあまり好かれておらず、正当な理由があることを覚えておいてください.

人狼。ラインの最初の能力は、メイジを毒とクモの巣を吐く巨大なクモに変え、2番目は巨大なクマに変え、3番目は敵に攻撃されると、健康の代わりにマナを失う刺すような昆虫の群れに変えます. 4番目はこれらすべてのフォームを強化します-たとえば、群れは敵の健康を飲み始めます。 変身した狼男は呪文を唱えません。

バトルメイジ。最も奇妙な専門 - 魔法使いの防御力と戦闘中の攻撃力を高めます。 スタッフマニア向け? おそらく、狼男のプラスと組み合わされているのでしょう。

ヒトボーイ

真に効果的なヒット ファイターを構築するには、呪文の組み合わせをマスターする必要があります。 これらのうちのいくつかはすでに言及されています:麻痺と反発のルーン文字、土と火の玉。 最も致命的な組み合わせの 1 つの例を次に示します。

エレメンタルタレント:

フレイムフラッシュ:3ランク

麻痺のルーン: 3 ランク

マジック ウィスプ: 2 ランク

歩く爆弾: 4 ランク

ヒール:1ランク

ストーンアーマー:4ランク

残りについては、専門化(たとえば、ブラッドメイジやヒーラーなど)、伝染性ダメージ、スケルトンの育成、またはプロのメイジラインを取ることができます.

2つのルーン - 爆発的な麻痺/減速、次にそこに土を置き、火の玉で火をつけます。 オプションは、ルーンの前に石の鎧を研究し、敵を地震から落下させることです. 次に、伝染性の爆弾で「磨く」ことができます-そして、少なくとも1人の敵があなたに到達することはほとんどありません.

なぜ治療? そして、それは常にチャンスをつかむ価値があります。 単純に、2 人のヒーラーが 1 人より優れているからです。


代替オプション:

フロストスナップ:4ランク

雷:3ランク

麻痺のルーン: 4 ランク

ヒール:1ランク

ストーンアーマー:4ランク

原理は同じですが、代わりに泥 + 火 - 嵐 + 吹雪です。 その効果は強力な雷雨です。

ちなみに、これらのオプションは両方とも、魔道士に征服のチャンスを与えることに注意してください-地震といくつかのルーンが敵を完全に制御します.


ために 人狼魔道士特別な才能のセットはありません。 必要に応じて変換された形にシフトし、呪文の武器と組み合わせることができます. ゲームでは、狼男と弱体化呪文(弱さ、心の爆発、恐怖)の組み合わせの例が見られます。 確かに機能しますが、ウェアウルフをエレメンタルにしない理由はありません。

ヒーラー

彼らはすでに橋を架ける方法を学んでいます。 これまでの問題の「軽減」について。

ここでの主なものは、治癒呪文の武器です。 スピリチュアルヒーラーの能力では、実際の治療はあまり必要ないように思われます。 しかし、実際には高レベルでマナを大幅に節約できます。 残りのスロットは、戦闘または魔法の支配に専念できます。

ヒーラーの才能:

回復:4ランク

スピリチュアル ヒーラー: 4 ランク

麻痺のルーン: 4 ランク

ヒロイック・アサルト: 4 ランク

残りは攻撃的なものです。 念のため。

ここでは、麻痺のルーンの4つのランクすべてが使用されていることに注意してください-後部の保護を提供します。 ヒロイックアサルトは、アグロをあまり構築しないため、ヒーラーに適したブランチです。

征服者

主な質問は次のとおりです。ヒーローをブラッドメイジにしたいですか? もしそうなら、それは彼の主な武器にかなり追加されます.

「純粋な」サブデューを作成する必要はありません。エレメンタルヒットボーイまたはワーウルフと組み合わせることができます。

提出者の才能:

見当識障害: 4 ランク

弱点:4ランク

ブラッドメイジ:4ランク

マインドブラスト: 4 ランク

ヒール:1ランク

そして、何か攻撃的です。

このオプションの欠点は、敵の PU が突然高くなった場合、このヒーローは敵に対してほとんど無力になることです。 下位のブランチの 1 つを犠牲にして、中間バージョンのマジシャンを作成できます。 どの枝を与える? 残念なことに、大規模な混乱の効果は美しいですが、見当識障害の可能性が最も高いですが、戦闘魔法とはうまく組み合わせられません. しかし、あなたはそれを別の方法で行うことができます。


ヒットブレイカー オーバーロードの才能 (麻痺あり):

弱点:4ランク

フレイムフラッシュ:4ランク

マジック ウィスプ: 2 ランク

ブラッドメイジ:4ランク

マインドブラスト: 4 ランク

ヒール:1ランク


ヒットスレイヤーの規律の才能 (混乱):

見当識障害: 4 ランク

歩く爆弾: 4 ランク

ブラッドメイジ:4ランク

マインドブラスト: 4 ランク

雷:3ランク

ヒール:1ランク

ウォークスルー

  • オスタガル
  • ロザリング
  • サークル・オブ・マギ
  • ブランカとノーム
  • 神社を探す

各開始ストーリーについて詳しく説明することはしません。 ゲーム自体の利点は、あなたを自然な結末に導きます。 私が言えることは、あなたが男であり貴族であるなら、怒っているコックの話をお見逃しなく...

オスタガル

あなたが誰であれ、遅かれ早かれ、あなたはオスタガルにいることに気付くでしょう-灰色の警備員の学生であり、個人的には彼らの首長の地位にあります ダンカン. テストに合格する前に、街で快適になるように求められます。 あきらめてはいけない; その中には犬舎からのタスクがあり、まだ持っていない場合は許可されます 軍用犬 1つゲット!

私の忠実な犬

私たちと一生一緒にいる最初の仲間は忠実な犬です。 貴族はオスタガルに到着する前にそれを持っていますが、残りは街の犬小屋から購入できます.

地元のマバリの品種は、本当に残忍な戦闘能力に加えて、忠誠心と献身で有名です。したがって、あなたが何をしても、あなたの犬はあなたを裏切りません. しかし、これは小動物への贈り物を拒否する理由にはなりません。彼の好みは気取らないからです。彼は骨だけに興味があります。 とにかく他の誰もそれらを取りません...

犬は危険な戦闘機です。 彼は不気味な遠吠えで周囲のすべての敵を気絶させ、敵を地面に倒してクリティカル ヒットを与える能力を持っています (オオカミと同様)。 戦いの前に遠吠えをすると、魔道士は追加の火の玉などの時間を与えられます... 犬は武器や鎧を持っていませんが、首輪や戦いのタトゥーなど、何かを身につけることができます。

時々忘れないでください...あなたの犬と話すこと。 たとえば、小さな動物に何か面白いものを見たかどうか尋ねることができます。 いいえ、いいえ、はい、何か役に立つもの、さらには高価な贈り物を仲間の1人に持ってきてください。 そして、あなたが血にまみれていると文句を言うと、犬はあなたを舐めて健康になります。 うーん...

陛下と騎士団長。 メモリのスナップショット。

にも注目 需品. 追加のバックパックの最初のものを彼から購入できます。 たぶん今はまだ十分なお金がありませんが、テストから戻ったら彼を見ることができます.

到着すると、聴衆が与えられます 国王陛下. 彼は来るべき戦いについて楽観的である...どこかでそのような勇敢なスピーチを聞いたことがある、ああ、私は聞いたことがある...

しかし今、あなたは国王と話をし、テストに合格した他の人々を街中に集め(すべての重要なポイントは地図上にあります)、ハイキングに出かけました。 彼らはあなたに2人の戦闘機を与えます - 盾持ちのアリステアと剣士 ジョリー、および強盗射手 ダベタ. 闇の生き物の血が入った小瓶を 3 つと、廃墟のチェストからいくつかの紙を持ってくる必要があります。 さて、あなたがこの仕事をしたなら、犬小屋のための植物。

Alistair はメイジとの戦いで豊富な経験を持つ templar の戦士です。 彼はシールド戦闘のスペシャリストであり、コマンド「タンク」の称号に優れています (彼はそれを開発しましたが、おそらく完全ではありません)。 上記の「タンク」の章で示したように、おおよそ開発できます。 彼はテンプル騎士団の専門性を主人公に教えることができます (彼との関係が高いレベルにある場合)。

率直で慈悲深いアリステアは非常に忠実であるため、彼を怒らせるのは難しいように思われるかもしれません。 そして無駄に。 この男はそれほど単純ではありません。彼はテンプル騎士団に参加する前から人生で何かを見てきました。さらに、彼は断固として反逆を許す傾向がありません。 しかし、空虚な残虐行為の愛好家は、断固として彼と一緒にいるわけではありません。

贈り物でアリステアを喜ばせるには、彼が尊敬する人々に関連するものを彼に贈ってください。 さらに、彼は置物やルーンストーンが大好きです。

アリステアとの友情が豊かなチャンスをもたらすことも、ヒロインたちに伝えることができます。

Corcari の荒れ地は、一見しただけでは空っぽです。 ここにはオオカミの群れがいます。 オオカミはヒーローを倒して大量に襲いかかるのが大好きなので、アリステアを先導して他の人から遠ざけることに慣れてください。 また、最初の闇の生き物にも会います。 彼らが誰で、どこから来たのかがわかるまで。 主なことは、射手、特にハーロックの使者に注意することです。これは最も危険な敵です。 弱体化呪文がある場合は、試してみましょう。

使者の隣の空き地には、犬に必要な植物が咲くので、忘れずに集めてください。

闘犬を治す花。

しかし、胸は… 見知らぬ人で、言うまでもなく非常に信頼できる手です。 ここに住みついた謎のレディ・フレメスは、夜は読まないほうがいいとされる童話の中から、本当におとぎ話があるのだろうか? —そして、詩で話すのが大好きな彼女のさらに神秘的な娘、モリガン。 彼らは論文を持っています。 おそらく、この時点で血液はすでに採取されています。

これは面白い:モリガンは、ケルトのパンテオンで最も恐ろしい神の1つであるケルトの戦争の女神から名前を「借りた」。 モリガンは、予言的な才能、愛への愛、そしてさまざまな生き物に変身する能力で有名です。

そして今-実際のテスト:キャンペーンは、それに対する準備にすぎなかったことが判明しました...

そして今、主人公に一言。

塔のたき火

もちろん、私たちのリーダーは優れた戦略家です。 砲塔に火をつけて予備攻撃を発動し、戦闘開始時に合図を出す(予備が聞いて見ることができる)という発想自体が素晴らしい。

そして、何らかの理由で、タワーが兵士でまったく満たされていないことはまったく驚くべきことではありません。 または、より正確には、私たちの兵士によるものではありません!

途中で迷子のメイジを拾い、アリステアと私は急いで中に入り、火の罠でステーキのように焼き尽くされそうになりました。 ハーロック? まあまあ。 そして、誰が私たちの塔を守っているのですか? それじゃないですか ログヘイン・マクティア、 私たちが急いで信号を送るのは誰ですか?

しかし、誰も命令に異議を唱えることはなく、私たちはハーロックの塔をフロアごとに片付けました。 2階では火が燃えていましたが、あるべき場所ではなく、巨大な鬼がその火で暖めていました。

オーガは非常に危険な生き物です。接近戦で彼を捕まえるものは何もないからです。 彼は近くにいる人をつかんで投げ、足で蹴ります-そして彼を攻撃しようとしたすべての人が倒れます。 残り物? 少し。 弓と私と魔術師がホールの両端から位置を占め、忠実な犬のグリフィンとアリステアが交代で青い肌のイメージの注意を引き付けようとしました. 湿布剤がなくなりました - ひどいことです。 ここで重要なことは... 正確に撃ちすぎないことです。 オーガが私に襲いかかってきたら、私をかみ砕くまで離しませんでした。

そして、信号が応答されなかったことに、なぜ私は完全に驚かなかったのですか?



フレメスの家で目が覚めた。 年老いた魔女は最後の瞬間に突然助けることにしました - 私とアリステア。 私がその名前を知らなかった哀れな魔道士は、オスタガーへの攻撃を生き延びませんでした。 そして、フレメスは娘を私たちと一緒に行かせました。 アリステアはこの事実に決して満足していませんでした...

モリガン

魅力的でミステリアスで恐ろしいモリガンは、ドラゴン エイジ: オリジンズのシンボルになりそうです。 ロシア人の声優によって台無しにされた白紙の語り口調とシニカルな世界観で、長く記憶に残るだろう。

モリガンは魔女であり、それをまったく隠していません。 彼女は、野蛮人やモンスターに劣らない母親の世話の下で、野蛮人とモンスターでいっぱいの荒野で育ちました。 彼女は常に「予備の言葉をいくつか持っています」。弱くて愚かな人を気の毒に思うのは好きではありません。彼女は強さを尊重しますが、無礼は尊重しません。 彼女は Baldur's Gate のタフな Viconia を思い起こさせるかもしれませんが、ほんのわずかです。

贈り物に関しては、モリガンは魔導書が大好きで、時にはジュエリーを断ることもありません。 シルバーのチェーンとゴールドの「ロープ」ブレスレットは明らかに彼女に似合いますが、ブローチ、お守り、鏡が適している場合もあります。

戦闘では、モリガンはウェアウルフ メイジです (友達を作れば、それを教えてくれます)。 彼女の他の呪文はあまり説得力がなく、さまざまなカテゴリに散らばっています. ワーウルフラインをすぐに開発するか(群れはどんな敵に対しても優れています)、氷の魔法やマインドブラストに限界まで投資することをお勧めします.

そして、ここにいます。 ドワーフ、エルフ、魔術師が灰色の警備員を助けることを約束する、胸からの同じ合意です。 つまり、アリステアと私です。 他の人はそうではないようです...

私たちの道はロザリングの街にあります。 そこで物資を補充し、次にどこに行くかを決めることができます。

ロザリング

街は盗賊の前哨基地で私たちに会いました。 この会社は、通過する難民から「義務」を負います。 かつて、アリステアとモリガンは全会一致でした。貪欲と厚かましさは罰せられなければなりません! 率直に言って、私は戦いに参加するために道に疲れたくありませんでした。 しかし、私は屈服しました。

強盗の死体(十分な戦利品があった場所)の隣に、テンプル騎士団の死体があり、その上に手紙がありました。 受取人はどうやらロザリングに住んでいるようです... ところで、盗賊は私たちが狩られていると言いました.Loghainは王がグレイガードによって殺されたと発表し、報酬が私たちの頭に置かれました.

街への階段を降りる前に、私たちは自分たちの悲しい行いについて少し話し合った。 Alistair は Earl Eamon に行くことに賛成です。彼は正直で影響力のある貴族であり、Loghain には向いていません。 さらに、メイジ、エルフ、ドワーフへの手紙もあります。 誰から始めますか? よく考えてみましょう。


「通行料徴収人」の努力にもかかわらず、ロザリングはすでに難民でいっぱいです。 一部の商人は大騒ぎして価格を膨らませましたが、これは地元の聖職者に非常に不満です。 都市の法律はほとんどが強者の権利によって表されています...そしてなぜ私は強者であってはならないのですか? 少なくとも - 紛争を判断しないのですか? そして良心のために、またはお金のために...

街でたくさんのものを買うことができます (たとえば、ハーバリストのモリガンと私の毒のためのフラスコ) が、継ぎ目があります。

しかし、商人から目と鼻の先の説教者の近くには、3人の強盗リーダーの破壊に対する報酬を提供する掲示板があります(橋の上のリーダーはカウントされません)。 寺院では、このボードの後ろで、騎士にテンプル騎士団の体からの手紙を渡すことができます。 彼は、私たちが望んでいたイーモン伯爵が重病であり、彼を治すためにアンドラストの聖遺灰が求められていると言いました。

立派な老婦人は、モリガンがエルフの根から作る方法を知っている癒しの湿布剤にお金を提供しています-ちなみに、この根は、ボトルがあれば畑でたくさん育ちます。 橋の向こうでは、農夫が... 罠を使って、darkspawn から畑を守ろうとしています。 残念ながら、私はこの分野の専門家ではありません。

しかし、居酒屋では、Loghain の人々がすでに私たちを待っています。 それは奇跡ではありません。 彼女のドレスに寺院のサインを持つ魅力的な女の子 - レリアナ-私たちの弁護で話しました。 そして、降伏したリーダーを惜しまなかったので、参加の許可を求めました。 さて、私は気にしますか?

大事です:リーダーが殺されると、レリアナをチームに連れて行く機会が永久に失われます。

非常に正しく、信心深い女性... 強盗の専門家としては奇妙です! 確かに、彼女はまだ泥棒でも殺人者でもありませんが、吟遊詩人です-そして彼女はあなたにこれを教えることができます.

レリアナを喜ばせる方法は? その答えは、すべての D&D ファンになじみのある 2 つの言葉に要約できます。 ある日、おそらくまだプールで悪魔の群れを見つけるでしょうが、一般的に、レリアナは司祭のように扱われるべきです. そして、かわいい女の子に自然なジュエリーへの情熱でさえ、彼女はジュエリーを通してのみ実現します。 神聖なシンボル. シンプルな世俗的な指輪やブレスレットで彼女を喜ばせようとさえしないでください。

戦いでは、レリアナは射手です。 彼女の吟遊詩人の能力は、今のところほとんど価値がありません。 射手として、彼女は空からの星も欠いていますが、何かをする方法を知っています. そしてそれはロックに適しています。 そして、彼女が魅惑的な歌にたどり着いたら... しかし、上記の吟遊詩人についてはすでに多くのことが言われています。

隣人に罠のアイデアを与えた宿屋の主人バーリンは、自分の罠に毒を塗ろうとしています。 毒は、野原に多く存在する黒い根から、またクモの下顎から醸造されます。 ボトルは宿屋の主人から購入できます。 快適。

そして、さらにいくつかのタスク-ニックネームの地元の傭兵から ブラックストーンのボランティア. 彼らは私がいつか彼らと一緒に仕事をしたいと丁寧に提案してくれます。 今のところ、いくつかの簡単なタスクがあります。 そして本当に簡単です。 1つを完了するには、寺院に戻り、手紙を1人の新兵に渡すだけです。

しかし、それは待つことができます:広場で私は巨大な男が座っている巨大な檻に気づきました スタン. 彼は処刑を待っています-そして、一般的に、その原因のために:理解せずに、彼は救世主の家族を殺しました。 しかし、正当な理由のために戦いで死ぬ方が良いのでしょうか? 彼は勇敢な戦士のようで、野生のクナリの 1 人です...

私は寺院の聖母を説得して、スタンを私に与えました。 個人的な魅力、教会のニーズへの贈り物、そして彼の仲間の部族がスタンのために来るかもしれないという考慮がありました。 彼女は聞いた。

メモ:聖母が同意する容易さは、あなたの寛大な寄付にかかっています。 しかし、レリアナがチームにいる場合、彼女は巫女を無料で説得します.

ええと、非常に大きくて獰猛な叔父です。 一見すると、誰もが彼が両手戦闘用に作成されたと言うでしょう。 彼に両手を与えれば、彼はハイブリッド タンク ヒットボーイとしての姿を見せてくれます! 最初の機会に彼を両手剣でスイングさせます。 「タンク」としてアリステアの方が優れていますが、スタンへの脅威をわずかに増やすことができます-そして...もちろん、彼はより頻繁に治療を受ける必要があります。 しかし、敵はもういません!

彼は自分の過ちを償うために戦いで死ぬことに照準を合わせているため、ほとんどの場合、あなたがそこで何を話しているかは気にしません。 贈り物の中で、スタンは自分の剣を高く評価します(時間の経過とともに遭遇します)。 そしてこの凶悪犯は絵を描くのが大好きです。 誰が考えただろうか!

鳴き鳥にしては大きすぎるよ、少年...

街の北の野原で、盗賊の3つの分遣隊が私たちを待っていました。 主なことは、時間内に隠れてアリステアを先に送ることでした(そして射手のグリフィンを下げることでした)。 とりあえず、レリアーナとスタンを戦略予備隊に残した。 そして強盗野原の東には、貴重な成分を備えた有毒なクモの群れがありました。

寺院は良い報酬とさらに2つのタスクを与えました-非常に簡単です:フィールドでクマを殺し、死んだ女性を見つけます. 同じ場所での別の実行-簡単なお金とシャワーでの堆積物。


街を出る途中、父と息子の 2 人のドワーフに会いましたが、彼らにとって最適な時間ではありませんでした。ゲンロックがロザリングのすぐ近くで彼らを待っていました。 私たちは彼らの管理を手伝いました。狡猾なドワーフは、Ferelden の道路で最も安全な場所は私たちの後ろにあると判断しました。 隣の駐車場では、ドワーフの家族がビバークしています。 彼らは本を含む良い商品を持っています。 若いドワーフは、魔法のルーン文字を武器に組み込む方法を知っています。



サークルタワー

ゆっくり休むのは好きですか? よく見てください、これが怠惰の化身です。

些細なことでよく怒る? 周りの人に怒鳴る? これは怒りです。

メイジはグレイ ガーディアンからの手紙を喜んで受け取るかもしれませんが、そうではありません。 塔ではある種のポグロムが起こっているからです - 反乱、悪魔、あらゆる種類の地獄 - テンプル騎士団はそれを外側から封印しました. そして、突然、勇敢で愚かな誰かがそこに入ってハラバルーを清算しようとしなかった場合、塔はその中にあるすべてのものと一緒に単に破壊され、地獄に落ちます。 ここで最も勇敢で愚かなのは誰ですか?

メモ:テンプル騎士団の補給官と話すのを忘れないでください. また、バックパックをはじめ、たくさんの商品を販売しています。 お金があれば、買う価値があります-最後まで塔から出る方法はありません。

ドアのすぐ外、文字通り、彼らが勤勉さに対する報酬を求めて引き出しや部屋をかき回し始めるやいなや、ポグロムへの抵抗の温床が発見されました。 ウィン魔法の結界を作り、生徒たちと一緒に次の階への入り口を保持します。 彼女はまだ templars が何を決定したかを知りません... 短い交渉の後、Wynn は私たちの護衛となって塔を通り抜けました。

「ミス・マクゴナガル! どうやって来たの?" ・初対面でお願いしたい。 本当の「クールな女性」のマナー、頭の後ろにある灰色のパン、学校への情熱的な献身...

確かに、ウィンはトランスフィギュレーターではなく、ヒーラーです。 優れたゲームで唯一のものです(あなた自身が同じ道を選ばない限り)。 そしてスピリチュアルヒーラーの道を教えてくれます。 まず最初にこの方向に開発してから、戦闘魔法に対処する価値があります(彼女はこの部分のために何かを用意していますが、かなり無力です)。

彼女は非常に、非常に怒りやすいです。古い学校の労働者として、彼女は無視されることに慣れていません。 困難な状況では、彼女が予備で待っている方が良いです...そして、突然あなたの主人公が血の魔術師の道を歩んだ場合、あなたはおそらくウィンと別れるでしょう。

彼女をなだめるのも簡単ではありません。 彼女は本と巻物だけに興味があるようです。 サークルタワーで適切なものを見つけることができますが、一般的に、ウィンへの贈り物は道に横たわっていません.

えっと、すみません?

最初は、私たちは主に Possessed によって抵抗されました - これらは不愉快ですが、それほど危険な生き物ではありません - そして時折、Azerothian エレメンタルに反発的に似た、より弱い怒りの悪魔です。 しかしすぐに混乱を引き起こした人々が現れました: テンプル騎士団の支配に反抗することを決めたブラッド メイジです。 その時、魔術師を抑圧し、彼らのマナを飲むというアリステアの才能がより適切であることが判明しました.

私たちはゆっくりと整然と歩きました。部屋には本、巻物、グリモアさえありました... 2階で見つけたものは、その後私の友人の多くを喜ばせました。 スタンへのプレゼントもありましたが、特にモリガンにはレアなグリモアを喜ばせました。 施錠された、しっかりと施錠されたチェストがたくさん見つかりました。 レリアナは泥棒としての才能を発揮してここに配置されていたはずですが、残念ながら、ウィンに場所を与えるために散歩に出かけたのは彼女でした。 しかし、私自身が開いた宝箱は、それ自体に奇跡を隠していませんでした。

そして、貪欲になって像の残骸からお守りを取り除こうとするなら、見せてください
彼の周りの悪魔は子羊のように感じます...

3階はきつかったです。 最初の大きなホールは罠であることが判明しました。奥に進むとすぐに、死体が立ち上がって私たちを攻撃しました。 アリステア以外誰も前に出さなかったのは良いことだ。 アリステアと 2 人の魔術師がスケルトンを処理している間、私は静かに反対側のドアに忍び寄り、良い仕事をしました。魔法を唱える悪夢がそこに現れるやいなや、私はそれに飛び乗って立方体に切り刻みました。 そうでなければ、いくつかの火の玉 - そしてすべてが私たちのために終わったでしょう.

次の閉じたドアで、わなに気づきました。 私はドアを開けましたが、入りませんでした-取りつかれた自分自身をそれに登らせてください。 さらに、彼らがドアを通ってアリステアに急いでいる間、マスチャームや爆弾のある狭い通路で彼らを喜ばせるのはとても簡単です...

3番目のホールは完全に不快です-完全な鎧を着た魔法のテンプル騎士団がいるため、私たちの剣はどこに突き刺すかをほとんど見つけることができません. 確かに、酸のボトルがチャンスを劇的に変えました。 そして4番目には、アンデッドがたくさんいますが、それほど危険ではありません-ウィンだけが攻撃されなければ。

4 階の横の部屋でテンプル騎士団に出くわしました。 そのうちの 1 人は欲望の悪魔に魅了されていました... しかし、今はその会話について思い出したくありません。


そして今、血の魔術師がこの陽気な休日に招待した人。 独自の醜いペルソナの怠惰の悪魔。 今、あなたはすべてについて答えます、クリーチャー...しかし、私はどこにいますか?

私は奇妙な場所で自分の感覚に気づきました(または私にはそう見えました)-霧の目である種の城が見え、遠くにダンカンが見えます。 ダンカン? しかし、慈悲のために、彼は亡くなりました...そして、なぜ私は一人で、友達もいないのですか?

幻想を打った後、私は別の世界に入りました-空中に浮かぶ土地から。 そして、塔の魔術師の一人であるニールに会いました。 だから彼もここにいる...どこ? 怠惰の夢の中で?

この男は、アンドラステの連祷を使って血の魔道士から身を守ろうとしていた。 しかし、彼はしませんでした。 そして私?

さまよった後、私は見つけました... マウス。 目の前で死んだ普通のネズミ。 彼女をよく見ると、私は…彼女と同じになることができることに気づきました。 そして、マウスの穴に浸透します。

4 つの画像

シャドウでは、ヒーローはいくつかのフォームを学習して、シャドウのすべての部分を 1 つずつ通過できるようにします。 マウスは初めてです。 他のすべてをすばやく見つけてから、地元の悪魔を破壊し、次に怠惰そのものを破壊する必要があります。

次に、穴に押し込むためにマウスが必要です。 さらに、ほとんど目立たないため、その助けを借りて多くの敵を迂回できます。

スピリット - 2 番目のフォーム - は、敵が少ない場合の戦闘に非常に適しています。 彼のクラッシング ダンジョン スペルはほぼすべての敵を破壊しますが、再充電には長い時間がかかり、精神の健康状態はまあまあです (ただし、回復することはできます)。 また、彼は別の装いで入ることができない特別なポータルも通過します。

フレーミング マンは接近戦では弱腰ですが、Fade には多くの炎が存在しますが、恐れることなく炎の中を通り抜けます。 さらに、彼は火の玉と弱い火の閃光を投げることができます。 彼はまた、ほとんどのモンスターよりも速く走るため、これを使用する必要があります。

そして最後に、ゴーレムは重量級の投石器であり、大地を揺るがす者でもあります。 岩を投げて、彼はすべてのロックされたドアをノックアウトします。 このフォームがあれば、旅行を除いて、他のフォームは概して不要になります。 一方、最初に火の玉で敵を喜ばせ、次にゴーレムに広げてボルダーを追加するのはいいことです。

犬? 犬小屋で…

まず第一に、私はナイルと話しました-そして台座が私のために開かれました、それを通して私は影の断片の上を歩くことができます.

メモ:これらの影にあるすべての部屋を通り抜けてみてください。 基本パラメータの 1 つに永続的に +1 を与える場所がたくさんあります。 あなたはあなたがいたよりもはるかに強くそこから出てきます。

"から始めました 闇の侵略"。 ホールの北東の角から穴に漏れ、廊下を左に曲がると、ゲンロックを切り裂き(戦いの最中に、リリウムの静脈にキスをしました-日陰で健康とマナを回復します)、次の穴は、2 つの燃えるような暗闇のスポーンに着陸しました。 彼らは痛々しく戦いますが、彼らはもろく、私の 2 本の剣は簡単にそれらを折り畳みます。

そして、私自身がゴーレムであるとき、私にとってオーガとは何ですか!

隣の部屋には使者がいました。 彼は魔術師なので、打撃を無視して、使者に真っ向から向かい、ドアに戻ってリリウムをつかまなければなりませんでした。 別の穴 - そしてここで私の目の前にはテンプル騎士団の精神があり、敵に包囲されています。 彼は私に霊体を与えました。 それで十分でした。 台座を通り抜けて次の影へ」 炎の塔».

ここにはたくさんの火があり、火の中で燃えない生き物もいます。 スピリットはほとんどのことを処理できますが、気付くまでマウスで飛び回る方が安全です. タスクは私にはすでに明らかでした-私に新しい形(炎)を与えてくれる別のテンプル騎士団を見つけることです。

その後、3つのフォームが渡されました(次のtemplarまで)」 散り散りの魔術師 ». そして今、フォームで完全に武装し、すべての廊下を通り抜け、すべての強化台座を訪れ、そして最も重要なことに、悪魔に対処することができました. 次に、サイド シャドウを訪れ、友達と話し、一緒に Idleness を行います。

ウルドレッド、どうしてそんなに長い角を持っているの?

怠惰は、さまざまな形で数回復活しました。 重要なのは集中することです。 それ以外の場合、大量の呪文は確実にカバーされます。 幸いなことに、ウィンのグループ ヒーリングは、火や氷の呪文よりも広い範囲で機能します。


そして、私たちは怠惰の夢から戻ってきました... 相変わらず元気で怒っています。 私たちのかわいそうな友人の死体から連祷を拾うことを忘れないでください. 砂漠のオオカミがラクダの隊商を攻撃する前に言うように: そして今、せむし男!

このすべてを始めた人物であるUldredは、彼の反乱がもたらしたものに少しも動揺していませんでした. 彼は生き残ったすべての魔術師を血の魔術師に変えることを決意し、それを終わらせました. しかし、私たちは彼の音楽を少し台無しにしました。 Uldred の呪文のビームがマジシャンの 1 人の上に現れるやいなや、連祷を読みましたが、魔法はうまくいきませんでした。

それで、ハイソーサラーのアーヴィング(私がすでに...借りたグリモワール)は生き残り、彼のメイジも生き残った. そして、その後の決戦では味方になってくれるとの言葉を頂きました。 そして、魔術師が逃げなかったら、テンプル騎士団は私の側にいて、守るべきものは何もなかったと思います...



彼がそこに定住した悪霊からサークルの塔を一掃し、魔術師を解放したとき、私たちはヒーローを去りました(または彼は彼らを解放しなかったかもしれません-そうすれば、彼の側の魔術師の代わりにテンプル騎士団が最後の戦いに行ったでしょう) )そして、自分のために新しい同盟国を獲得するために出発しました。

ブランカと777人のノーム

平等に尊敬する二人

二つの輝かしく高い家族、

国民の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、

古代の激しい敵意

彼らはその日、新たな戦いに引き込まれた。

市民の手は血で真っ赤だった...

W.シェイクスピア、「ロミオとジュリエット」

タワーの後、本のほこりや灰を顔から洗い流して、どういうわけか休んだ後、私たちは次の旅行のために集まりました:都市へ オーザンマー、ドワーフへの古代の同盟についての論文を提示します。

メモ:時々タワーに戻るのは理にかなっています。 非常に単純な目的のため: テンプル騎士団の補給官は、Lyrium の粉を使い果たしていない唯一の商人のようです。 そして、特に主人公がメイジの場合、大量のリリウムが必要になります...

ノームの前の峠では、「賞金稼ぎ」のチームとの楽しい会合がすでに用意されていました。 男たちは真剣になりました-魔術師と射手と-そしてこの戦いは、いわば、タワーでのすべての戦いよりも難しくありませんでした。 しかし、大量破壊の呪文はその役目を果たしました。

ゲートにはガーディアン・ドワーフが立っていて、適度に丁寧にすべての訪問者を方位角に送りました。 私たちに加えて、Loghain のメッセンジャーである特定の Imrek が入る権利を求めていました! 結局のところ、私たちの紙はイムレックのものよりも厚く、ドアは私たちのために開かれていました. イムレックは喧嘩をした。 そして、私が彼を説得したのか、それともドワーフへの記念品として彼を岩の上に残したのか - あなた自身で推測してください.

選挙日

レベル 20 デザイナー クエスト: Ironforge で終わらないドワーフの都市を作ることは可能ですか?

まあ、ノームは正直な人たちです。彼らは今でも条約を認める準備ができています。 ここでだけ不運が 1 つあります。誰が約束を果たさなければならないのですか? 紙にはどのように書かれていますか? ドワーフ王? 変! そして、私たちにはそのような機会があります-一時的に王がいません。 どれくらいの期間 - わかりませんが、あなたの生涯には十分です...

年老いた王は亡くなり、ドワーフの法律では後継者をすぐに指名することはできません。 王が相続人を任命したが、相続人は生き残れなかったからです。 そして一番下の息子 ベレン王子王位を約束したことはありません。 そのような場合、評議会は国王を選びますが、ベレンは亡き君主の右腕によって反対されているため、彼は決して決定することはできません。 ハローモント卿.

問題の解決策は明らかです。条約が遵守されるためには、申請者のいずれかの戴冠式を達成する必要があります。 誰が - あなたは味わうことができます! 物語は暗い:ハローモントは、彼の死の床にいる王がベレンに王位を譲らないように頼んだと主張し、ベレンは、ハローモントが彼を中傷し、誰が何を知っているのか彼を疑うように父親に促したと主張している.

王子にも領主にも、彼らの大義への忠誠を証明するまで会うことは許されないという事実によって、選択は複雑になります。 私たちが街で見たものから判断すると、両方の支持者はすでに刺しに行っています-彼らにはそうする理由があります!

地方政治を扱って、コモンズとダイアモンド(つまり貴族の住居)の両方を順番に調べ、いくつかのスコアも付けました 追加のタスク財布がとても悲しげにガタガタ鳴ったからです。

たとえば、おばあさん フィルダ深い道で行方不明になった息子を探すように頼まれた。 とにかく遅かれ早かれ私はそこにいるだろうと何かが私に言いました。 ナーガ商人(これらは洞窟で育った肉の動物です)彼のすべてのナーガを吹き飛ばし、時々少なくとも1つを捕まえるように頼みました-彼らは時々そこに出くわし、逃げません。 流浪の説教者 バーケル Orzammar に教会を開くことを許可されるように、彼に良い言葉を言うように頼まれました: ゴーレムが水着を必要とするように、ドワーフはそれを必要としますが、記録者と話をしてみませんか? すべてのこと - 彼が説教することを許されたこと。 そして最後に、女の子 ダグナおかしな赤いポニーテールで、サークルタワーで勉強することを夢見ています。 ノームが魔法を使えないのなら、なぜですか? まあ、最近のイベントの後、アーヴィングはあなたが望む人なら誰でも受け入れるでしょう。 その他の課題については、次の URL をご覧ください。 クロニクルのホール. トレイルに関しては、後でそれらを行います。

スポーツよ、あなたは世界だ!

かなりためらった後、私は Harrowmont を選びました。支配する家に忠実なドワーフが、最愛の王の息子に相続を与えたくないという、非常に正当な理由が必要です!

これはネタバレです:私たちの主人公が高貴なドワーフである場合、彼は原則として、誰が実際に正しいかをすでに推測しています。 どちらも罪がないわけではありませんが、ベレンは相続人の死に関与していたようです... しかし、ベレンの最初の仕事はもっと簡単です。

3 対 4 で、参加者の 1 人はマジシャンです。 ドワーフは対等な戦いについて興味深いアイデアを持っています!

戦闘機から始めましょう - そのうちの1つはアリーナの中央ホールにあり、もう1つはサイドルームにあります。 最初に、 バイジル、そのような不運が出てきました-ベレンの戦闘機の1人は彼に妥協の証拠を持っていました. しかし、妥協の証拠はすぐ近くのチェストの戦闘室に隠されています。 ハッキングして(さらに、アリーナの外に出て、チームを変更することは禁じられていません)、手紙を返すことができます。 グウィドン私が自分の耳でHarrowmontから聞いたことを嘘をつく必要があります-彼は戦いなしで王位を譲るつもりはありません。

しかし、これは始まりに過ぎず、トーナメントそのものです。 私たちは皆、そのようなトーナメントを見てきました - たとえば、ウェストゲートで。 しかし、ベレンの親戚である最後の戦闘機 - ピオチン・エドゥカン、これまでに出会った中で最も危険な相手。 怠惰、Uldred、および塔の他の住民は、彼の隣の子供です。 そして、実績のあるチームと一緒にトーナメントに参加して、Alistair の盾の後ろに隠れることはできません。 確かに、私はバイジルとグウィドンを説得したので、それでも私は3人で戦いました-ピオティンの4人の戦士に対して。

そのような戦いからスタンドはヒステリックだったと思います:ピオチンをクイックランで疲れさせました. 戦いの最初にスピードのポーションを飲んで、戻って回復し、能力が再充電されるのを待ちました。 他に方法はありません。ピオチンが子供の頃に何を食べていたかはわかりませんが、彼の健康状態は 3 つのスモトリに十分です。 魔法も刃も、そのようなブロックをすばやく仕上げることはできず、彼の 3 回のストロークで象を団子に切り刻むことができます。 戦いの最初に、私はアリーナの真ん中で輝かしい火をつけました。 どうやら、上腕二頭筋が頭蓋骨に芽生えたようです。

しかし、重要なことは、そのようなそれほど勇敢ではない勝利にもかかわらず、私がまだHarrowmontの信頼を得ているということです.

別:ベレンを選択した場合、トーナメントの代わりに、ハローモントにだまされたように見える領主への2通の手紙を受け取る必要があります。 1つは問題ありませんが、もう1つは、Blight spawnの束を殺したDeep Roadsで父親を見つけることを要求しています. これ以降、ベレンとハローモントのクエストラインは同じになります。

ゴッドマザーへの訪問

今、私が選んだものを王位に昇格させるだけです。 このスコアに関して、彼は 2 つの有益なアイデアを思いつきました。

最初のアイデアは、彼が街の秩序を維持できることを示すことです。 そしてこれを行うには、地元のマフィア「ゴッドマザー」を見つけ、 ジャーヴィア、そして彼女が必要とするものを引き裂きます。

これが、バトルメイジがノームのダンジョンを通過する方法です。 ドア、内部の反発のルーン - 地獄、吹雪、嵐、またはこれらすべてが一度に。 地震を追加して、ドアの後ろから発砲しないようにすることもできます。 私たち自身がドアに立ち、ジョークを毒します。

大事です:あなたがしたい場合は、 大きいお金を稼ぎたい場合は、バッグに 50 枚の金貨が入るまでこのクエストを開始しないでください。 次のステップに進むと、Lyrium 密輸業者のドワーフに出くわします。彼は Circle Tower で魔術師 Godwin の貨物を持っています。 行ったり来たりすると、少なくとも 10 ゴールドを受け取ります。 しかし、説得スキルがあれば、ゴドウィンからは 50 ではなく 65、ドワーフからは 10 ではなく 25 を受け取ることができ、合計 40 ゴールドの純利益が得られます。 しかし、そのようなお金を持っていなければ、密輸業者はすぐに立ち去り、あなたには何も残されません。 すでに説明したように、gnome の問題を解決する前に、人間やエルフに対処するか、サイド クエストを行うことができます。 主なことは、ダストシティに行かないことです。

もちろん、Jarvia は詳細な住所を記載した名刺を残す習慣はありません。 そのため、カーストではない野生のノームが住んでいるダスティシティに行きました(彼らはすぐに私を解体しようとしましたが、対処できませんでした)。 火のそばで、特徴的なノーム名のおばさんを見つけた 望み:彼女は、特別な「鍵」を取得する必要があると説明しました。これは、戦闘機の1つから取り除くことができる骨です。 たとえば、ここから2歩先にスラムヤードがあります...

中庭の住民の首にぶら下がって、骨だけでなく、ダンジョンへの入り口を見つける方法の指示も受け取りました。 繰り返しますが、遠くに行く必要はありませんでした。

Jarvia のダンジョンは長く、しかし気取らないものでした。Jarvia との深刻な戦いは、最後にのみ予想されていました。 途中、刑務所の隅を覗き込み、地元の看守から鍵を受け取りました。

メモ:単純な種類のドワーフは、捕虜と一緒にケージを開く機会を逃さないように特にお勧めします。

ジャーヴィア自身は危険ですが、魔法に対する耐性はそれほど高くないため、彼女の従者を排除している間、トラップや地震 (ウィンはその時までにマスターしていました) に簡単に巻き込まれました。 一人で、彼女は私たちに反対することはほとんどできませんでした. そして、彼女のポケットの鍵が秘密のドアを通って私たちを導きました... 武器屋に行きました。

発火具

これが2番目のアイデアです。評議会の投票はすでに候補者に有利であるように思われますが、これはすべて複雑で疑わしいものです。 Deep Roadsに行って、長い間行方不明だったという名前のアルティメットを見つけたらどうしますか ブランカ、彼女の声は一度にすべてを決定することができました。

-ねえ、目を開けて! グレイガードがあなたのパーフェクトワンを探します! それとも、あなたの臭い頭をねじって外すべきですか?

「オーグレンは、私たちには許可があると言いたいのです。

パーフェクトは、何か例外的なことを発明したり実行したドワーフにとって非常にまれな称号です。 生前は祖先とみなされる. 本当に、ドワーフだけがそのような報酬を思い付くことができます! しかし、それには実用的な意味もあります。パーフェクト ワンとその家族は新しい高貴な家族になり、これが彼らを形成する唯一の方法です。

実際、ブランカについて誰に聞いても、せいぜいこめかみに向かって丁寧に指をねじってしまう程度です。 数年前にディープロード(そこから生き返った人はほとんどいません)に逃げた3回のパーフェクトにもかかわらず、なぜあなたは叔母を探しているのですか? 別の世界から来たある科学者はこう言いました。 さらに、彼女は何らかの理由で行ったのではなく、半神話的な空の金床を探しに行きました。 Orzammar のすべての住民は、庶民であれ貴族であれ、Branca についてはもっぱら過去形で話します。 王位を詐称する者が彼女について別の考え方をする理由は明らかではありません...

しかし、ブランカが生きていると信じているだけでなく、彼女を見つけることを夢見ているドワーフが 1 人います。 彼にはこれには特別な理由があります:これは...という名前のパーフェクトワンの夫です オグレン.

素晴らしい個性 - 私たちの好奇心のキャビネット全体の中で最も魅力的なタイプです (モリガンだけが劣っているかもしれません)。 この酔っぱらい、喧嘩屋、ブザーは常に「予備の言葉がいくつかあります」、そしてこれらの言葉は公式のレセプションでは決して聞くことができませんでした. 私たちが話すのをやめて生意気な男の首を殴ろうと決心したとき、彼は子供のように喜んでいます。 いつも冷静沈着で変な顔をしている。

まあ、戦闘機として、彼は凶暴な専門の戦士であり、両手斧の愛好家であり、最初からきちんと武装し、非常に優れた鎧を着ています(ただし、ヘルメットはどこかで酔っていましたが)。 非常に優れたダメージを与えると同時に、非常に粘り強い。 彼女とスタンはニッチを共有していますが、オグレンの方が優れていて、もっと楽しいです。

そして、贈り物で彼を喜ばせるのは簡単です。 おそらく、さまざまな隅々にあるギフトドリンクが誰のために荷物に保管されているのか、すでに疑問に思っていますか? それで、ここにあります! オグレンは本物の愛好家のようにヴィンテージ ワインを高く評価し、シンプルなエールも拒否しません。 この勇敢な戦士のあなたへの同情は、彼の血の度合いに正比例します。 そして、あなたのヒーローが戦士なら、オグレンから凶暴な才能を学ぶことができます.

彼をさらに元気づけるために、彼に質問をする必要があります-Orzammarでの生活はどうですか、彼は表面上でそれがどのように好きかなど. ロマンスを期待するべきではありませんが、女性は彼と浮気しようとすることができますが、それは楽しいでしょう。 サークルの前でオーザマーを追い越して、彼と一緒にタワーに行ったら、彼はどうするでしょうか...


洞窟の最初のセクション - カリディナジャンクション- あまり問題にはなりません。 2 つの方法で通過できます。橋は崩壊していますが、岩を通る 2 つのトンネルがあり、1 つは左側に、もう 1 つは右側にあります。 右側 (こちらの方が近い) はゲンロックとハーロックで、左側は隠れて待ち伏せするスクリーマーですが、それ自体は非常に薄っぺらです。 両方の道は、飼いならされたブロントのある大きなdarkspawnキャンプに通じています。 このキャンプの後ろは、次のサイト、Ortan teigu への道です。

ルーク「グラウンダーはみんな一人
ナコフは泥棒で凶悪犯です!
はじめて見つけた!

オルタン家でテイグ- 枝が一つもない絡み合った廊下なので、通り過ぎることはできません。 途中で、私たちは地元のゴラムに会いました.Rookという名前のドワーフは、あらゆる種類のゴミのコレクターであり、すでにかなり悲しんでいます. これは母フィルダの行方不明の息子です... 息子が亡くなったことを彼女に伝えたほうがよいでしょうか? もう少し慈悲深い…

ハンドの直後、橋の上で戦いが待っています - 橋の両側にはdarkspawnの公正なグループがいます。 しかし、橋は呪文で簡単にブロックでき、反対側に残っているものをすべて揚げることができるので良いです。

しかし、ブランカの日記が丸い洞窟にあり、繭の束が天井からぶら下がっている道の終わりには、はるかに深刻な敵がいます- クモの女王. この生き物は自分自身を助けるためにクモを呼び、物事がうまくいかなくなると姿を消し、洞窟の別の場所に現れます. 廊下に引っ張ってみると楽になり、消えるとマナが少し回復します。

次の駅 - 死んだ溝.

そして再び - 橋の上の戦い: レギオン・オブ・ザ・デッドカルドルの指揮の下、ハーロックやゲンロックの攻撃を撃退する。

これは面白い:レギオン オブ ザ デッドは、ウォーハンマー ファンタジーのスレイヤーズ コミュニティのほぼコピーです。 どちらの場合も、これらは放棄したノームです 普通の生活ある事情により、戦いでの栄光ある死を求めている。 しかし、外見的には、古典的なスレイヤーは、戦士のカルドルよりもオーグレンに似ています。

私たちは参加する必要があります...最初に、私たちはレジオネラと一緒に猛攻撃を撃退し(そしてマジシャンは彼らの背中のためにそれをしました)、次に誰かが一人で新しい分遣隊を「フックアウト」するために走り、最後に彼らは橋を渡ってクリアしました旅団全体。 最後に、非常に不愉快な驚きが私たちを待っていました.その端に沿った巨大なホール-2列の射手と2人の鬼が階段を降りています! そして、シューターがまだ泥に巻き込まれたり、地震で倒されたりする可能性がある場合(その後、大量の呪文で焼き尽くされる可能性がある場合)、オーガを手で殴る必要があり、それは長く、痛みを伴い、汚れていました。

オグレンは戦闘に夢中になり、両手で巨大な武器を振るう
片手で斧!

大事です:最終戦でレギオンがあなたに加わるべきだとカルドルを説得することができます. あなたは後悔しないだろう!

このホールから、北側のサイド フォークは、溶岩に架かる橋の断片がある別のプラットフォームにつながっています。 ハーロックを倒した後、私たちはここのすべての側室を慎重に調べました。石棺にはほぼ完全な軍団の鎧が見つかりました! ちなみにドラゴンボーン製です。 北の部屋ではブーツ、南の部屋では手袋。 さらに進むと、スケルトンを召喚するハーロックに出くわしました。この部屋でヘルメットが見つかり、鎧の主要部分はさらに離れたレジオネラの寺院にありました。 石棺のある各部屋にはルーンプレートがあり、そこからレギオンオブザデッドのエキサイティングな生活についてますます詳細を学びました。 そして最終的に、彼らは軍団に貴族の家の権利を与えようとするのに十分なデータを収集しました...

これらのダンジョンの 3 番目の橋 - 空のように見えましたが、再び戦いです。 呪われたスクリーマーは、分隊全体を取り囲むことができる場合にのみ隠れて出てきます(または、分隊全体と見なされる場合:これは、孤独ではあるが重装甲のカミカゼがスクリーマーと火の玉を呼び出すときです)。

メモ: Hキーを使用すると、ユニットにリーダーに従わないように命令できることを忘れないでください.

旅を続ける - 代替手段はありません - ひどく損傷した gnome Gespit に出会いました。 彼女は、ブランカが彼ら全員を裏切り、他のいくつかのわいせつなことをしたと私たちに叫び、逃げました。 夕方は間違いなく怠惰ではなくなりました。エリア全体が、内臓のようなある種の成長物で覆われ、隅々から嫌な悪臭がします...

溶岩の前のプラットフォームに出て、レジオネラの寺院を開き、隣のドアの鍵を見つけました。 そして彼女の後ろに...

わいせつな外観の巨大な生き物は、genlocks の女王であることが判明しました。 日々が終わるまで分からないことを願っています。

しかし、そのような生き物を破壊する方法-教えてあげましょう。 これは、リリウムドリンクを十分に用意して、ゆっくりと喜んで行う必要があります。 それ自体では、第一に、子宮は動かず(そして領域の魅力から這い上がることはありません)、第二に、それは非常に適度に危険です。 触手は痛々しく噛みつき、スクリーマー付きのゲンロックが時々召喚されます。 また、健康な触手の数を把握することは困難です。 まず第一に、叩かなければならないのは触手であり、子宮から離れてホールの別の部分に這い出しました(危険ではない端を除いて)。 エリア呪文はそれらに対してあまり効果的ではありません。 奇妙なことに、武器でそれらを切り刻むのが最善です。 同時に、エネルギーを節約し、高価な近接技術を使用して、触手が倒されたらすぐに子宮に落とします。

メモ:突然ポーションが不足した場合-ダンジョンの最後のセクションではそのようなチャンスがないため、時間をかけて供給を補充する価値があるかもしれません.

完璧なブランカ。

そして最後に、まさにブランカとの楽しい出会い ネザーの金床. 彼女は私たちに挨拶し、ドアをロックしたので、私たちはどこにも行けませんでした。 それは、ブランカがアンヴィルにちょっと手こずったから…

良い; 通り抜けましょう。

アンビルの部屋の最初の部屋は、ホスゲンが少し混じった塩素の温かくフレンドリーな雰囲気で満たされ、乗組員が石のゴーレムの切り刻む拳に変わったとき、パイプから緑の喜びがシューッという音を立てました。 しかし、幸いなことに、バルブは同じホールにあり、すぐに閉じられました。

ホール番号 2 - ゴーレムがペアで攻撃します (最初の 2 つを除いて - 警戒を和らげるために - 非アクティブにします)。 また、ゴーレムの発射ポイントにはトラップが装備されています(チームに強盗がいると、すべてが少し簡単になります)。

部屋番号 3 は精霊の装置です。これは精霊を呼び出す巨大な構造です。 アイデアは、それらの1つだけを全力で攻撃し、次にその隣で光る金床をすばやくアクティブにすることです. この操作を 8 回行う必要がありましたが、最終的には香水がなくなりました。

これは面白い:公式の翻訳者は、精霊の装置から密造酒を作りました。 心よりお祝い申し上げます。

プラットフォームの上にぶら下がっているのは装置です。 ああ、彼は息を吐かない
やり過ぎない。

そして最後の部屋がこちら。 その中に... 2つの完全なパーフェクトが見つかりました.Brancaはすでに私たちに馴染みがあり、これらのダンジョンのようにゴーレムになったCaridinは古代です。

カリディンは簡単な人間の言葉で、彼がかつてゴーレムを発明したと私たちに説明しました - しかし、悲しいかな、これらのオートマトンはコンポーネントの1つとしてドワーフの魂を必要とします. 彼は英雄として尊敬されていた志願兵を使いました...そして彼らは非難された人を使い始めました...そして支配する王の反対者...そしてカリディン自身。

カリディンはアンビル、ブランカを破壊してアーティファクトを彼女に渡すように懇願しました。 私がしたように、自分で推測してください...

大事です:いずれにせよ、どちらか一方と戦う必要がありますが、覚えておいてください。ブランカはペスティレンスとの最後の戦いにゴーレムを置くことを約束しますが、カリディンはそのようなことを約束することはできません. それらのどれでも、選択した王冠を鍛造することができます。 ゴーレムが作り続けるものに責任を持つ準備はできていますか? また、Branca のサポートはチーム内のすべてのまともなメンバー (Alistera、Wynn、Leliana) を大いに動揺させ、Karidin のサポートは Oghren を動揺させることにも注意してください。

アンヴィルからそう遠くないボードにゴーレム志願者のリストを最終的に記憶のために(そして年代記者に伝達するために)書き留めた後、私はオルザンマーに戻りました、そして私の道は楽しいものではありませんでした...



3 番目のテストは必要ありませんでした: 新たに宣言された王 (ライバルが評議会ホールでナイフの戦いを開始し、最終的に何かを要求する機会を失った後) は、戦士を戦いに送るという言葉を私たちに与えました. そして、私たちは次の支配者の支援に行きました。

貴族院

あなたの魂を傷つけないでください。 彼女を手放す!

敵だけが彼を守ろうとするだろう

人生の拷問のために。

W.シェイクスピア「リア王」

彼の城を訪れる時が来ました イーモン伯爵. 何度も言われているように、伯爵は病気でベッドから出られません。 そして何かが私たちに、彼は喉の痛みに苦しんでいないと言った.

途中で、Loghain によって送られた暗殺者との重要な会議がありました: 残念なことに、「王」、Antivan レイヴンにとって ゼヴラン彼の強さを幾分過大評価していた。 そしてその後、可哀想な奴は仕方なく……私と合流した。

あなたの頭の後ろに向けられたエルフ強盗-しかし、特に暗殺の試みが失敗したために耳を手放さないチャンスであるため、彼はあなたのために働くことをまったく嫌がりません。 彼は完全に変装する方法を知っており、毒を巧みに使用し、巧みに背中にきれいな丸い穴を開けます。彼の専門はキラーです。

ちなみに、この専門は別の点でも優れています-チーム全体が与えるダメージが増加します。 一言で言えば、彼は戦いでレリアナを上回り、ゲームには他の強盗はいません。

しかし、彼はロックとの相互理解がありません。 つまり、彼は方法を知りません! もちろん、少し学ぶことはできますが、通常、強盗はハッキングによって追加のお金をもたらすことを期待していますが、ここでは...

冷たい専門家であるため、彼はほとんどの贈り物に無関心です-シンプルでわかりやすい貴金属の棒とプロの機器を除いて。

明日が戦争なら

あとはラドクリフ。 しかし、まだ城ではなく、それに付随する村です。 柵とバリケードで覆われた平和な牧歌的な集落で、住民は教会に押し寄せます - 隠れている人もいれば、自分たちの廃棄物を注文している人もいます。 明日の朝まで生きるつもりの人は誰もいません。

- あとは村人たちが猫を木から取り除くのを手伝うだけです! (モリガン)

どうしたの? そしてそれは非常に簡単です: 毎晩、アンデッドの大群が Redcliffe の城から忠実な主題に宣言されます。 1度奪還、2度奪還したが、今日は奪還されず。 もちろん、私たちがお手伝いできる場合を除きます。

防衛の主導権は俺が引き継ぐことになった(今までは伯爵の弟が率いる平凡だったが、 バン・ティーガン)。 それが、村での最初の 1 時間に起こったことです...

誰も城から娘を救いたくないので、鍛冶屋は絶対に偽造したくありません。 ええと、私たちは助けることを約束しますが、今のところ、彼を鍛造させてください、あなたは悪党です! (モリガンはそのような優しさに不愉快に驚いた。)

街にも、船長が教えてくれたように、戦いたくないベテランのドワーフがいる。 まあ、同意しましょう...

大事です:同意せずに剣に行くと、この操作はプラスではなくマイナスとしてクレジットされます。

空の村の店を探していると、油の樽が見つかりました。 無防備に彼らを報告した パース卿、騎士の指揮官、彼の人々が燃えるバリケードを作るように。 パース卿の騎士たちはアンデッドを恐れており、教会からお守りを求めていますが、マザー牧師はそれを拒否しました。 私は彼らに少なくともある種のお守りを与えるように説得しました。 そうしないと、良いものはすべて恐怖から逃げてしまいます。

民兵の士気を高めるために、私は説得力を持って宿屋の主人に、施設を犠牲にして全員にビールを注ぐように頼みました。 そして同じ居酒屋で、ウェイトレスが彼がここで彼の兄弟を待っていると言った疑わしいエルフを見ました。 徹底的な尋問の後、私たちはログハインのスパイを扱っていたことが判明しました-そして、伯爵の病気は、私が彼と呼ぶ「私たちの小さな王」なしでは成し遂げられなかったことがわかります.

私はまた、Blackstone Volunteer のアジェンダをさりげなく取り上げて (製粉所の近くの家で) ギャリソンを募集し、教会の隣のチェストから新しい任務を引き受け、(モリガンを再び怒らせた) 動揺した少女に行方不明者を探すように約束した子供。

驚くべきことに、この善行は実を結びました。 子供は家のクローゼットの中で発見され、村を守るために私たちに与えられた素晴らしい祖父の剣について話しました。 剣は、奇妙なことに、本当に良いことがわかりました。

これは面白い:赤ちゃんをだますのに十分な魅力がない場合でも、思い切ったものにする必要はありません。 Winn をグループに含めるだけで十分です。 彼女が最高の教育的な声で吠えると、「さあ、出て行け、若い男!」 それで、彼はボトルからコルクのように飛び出します。

そして今、すべての準備が完了したら、私たちはパース卿に行き、その日の暗い時間を始めるように頼みます.

死霊のはらわた

アンデッドとの夜の戦いは2つの部分で構成されていました。

アンデッドとの戦いに簡単に勝つには、ポジションを取る価値があります
十字の位置。

最初は工場前の炎のバリケードを守った。 アンデッドが狭い廊下に沿って群集に押し寄せていたため、このケースは非常に単純であり、正方形に当たるすべての優れたターゲットを表しています。 パース卿の騎士とは違いますが、アリステアでさえほとんど働く必要がありませんでした。

夜の闇の中でも、城から橋を渡って行進するアンデッドを見ることができます。

しかし、グールが下から村にやってきたとき、最も興味深いことが始まりました...

メモ:彼が地元の民兵の間で死傷者を出さずに戦いに勝つことができれば、バン・ティーガンは特にそれを高く評価するでしょう.

アンデッドは 2 方向から少人数でやってくるので、ゲヘナで燃やしても十分なマナが貯まらない。 しかし、よく見ると面白い事実があります。川から逃げたグールは、最初に中央広場を見て、そこを数秒間回転します-そして、彼らはすでに犠牲者を探しています! したがって、勝つための簡単な方法があります (ただし、「犠牲者なし」ではうまくいきません): 広場自体に立ちますが、バリケードの外に立ち、バリケードが到着したら、バリケードから最も近い出口をロックし、広場自体を燃やします。 、燃えて、また燃える。

フラワーズ オブ ライフ

戦闘後、着替えもせずに急いで城へ。 結局のところ、バン・ティーガンとサー・パースはそこにある秘密の通路をよく知っていましたが...当分の間、このニュースで私たちを喜ばせないことにしました。

ともかく。 それがどこから来たのか理解できない方が悪い イゾルデ、イーモン伯爵の妻であり、テガンに彼女と一緒に行くように要求しました-正面玄関から。 さて、私たちは一人でなんとかしようと決め、私のグループを率いてダンジョンを通り抜けました。

秘密の通路が城の監獄にまっすぐ続いていた。 そして、多くの魔術師の古い知人が衰弱しました-誰か ジョバン、血の魔法の練習で彼の時間に巻き込まれ、塔の法廷から脱出しました。

Jovanはすぐに告白しました:伯爵を毒殺したのは彼でした。 そしてまた... 伯爵の息子に教え、 コナー、 魔法の。 背教者ではない普通の魔法使いは、コナーにサークルへの参加を要求します。それが法律であるため、彼から相続権を奪うでしょう...

はい、でも Jovan はアンデッドを呼び出しませんでした! さて、どうして信じられないのですか?

簡単にできた... しかし、取り返しのつかない結論を先延ばしにすることにした。 振り返ってみると、私は彼を独房に残しました。そこでは暖かく、ハエは噛みません。 私の仲間の何人かはこれにあまり満足していませんでしたが.

私は城の下の階をぐるぐる通り抜け(北東の隅に鍛冶屋の娘を見つけた)、南東の隅を通って中庭に出て、そこでパース卿と彼の人々に門を開けた。 アンデッドを城の階段に散らして、私たちは入りました...そして、伯爵の息子がどんな奇妙な娯楽にふけるかを見ました。

その後、8歳の子供が冷静に叔父のバン・テガンに私たちを殺すように命じました...そして彼は自分の能力を最大限に発揮しようとしました. 幸いなことに、彼にとっても私たちにとっても、それは致命的に終わりました。

コナーが逃げ出したので、どうするか決めなければなりませんでした。 魔法の基礎を学んだ少年は、父親を助けようとしました-悪魔に同意して命を救おうとしました。 まあ、悪魔は契約の一部を果たしました.Eamonは生きています(そして誰も回復を約束しませんでした). さて、その少年は悪魔に取り憑かれている…

今何をする? 伯爵の息子は救えるのか? 混乱する者は解きほぐすと決めて、ジョヴァンをここに連れてくるよう命じた。 彼が提供できるものは 1 つだけです。Fade で悪魔を見つけてそこで殺すことができる血の魔法の儀式です。 確かに、これには犠牲が必要です...しかし、ボランティアがいます。

大事です: Jovanが殺されるか、城から追放された場合、現在の体で悪魔を殺さなければなりません.

ええと...おそらく多くの人(たとえば、アレイスター)が私を非難するでしょうが、私はジョヴァンの考えに従うことにしました. 戦いはそれほど難しくありませんでした。 そして、悪魔自身がすでに私に取引を申し出ました-私が彼を永遠に追放しないという事実のために(彼は戦後に戻ってきます)、私は血の魔法、追加の能力、または他の価値のあるものを手に入れることができます...そして、 特徴的に、誰もそれについて知りません... 正直さのテストだったと思いますか? そして、よくわかりません...

これは面白い:影に入るには魔術師が必要です。 ただし、ヒーローが別のクラスの場合は、ウィンまたはモリガンがそれを行うことができます. コンパニオンの 1 人があなたなしでタスクを実行する唯一のケースです。



そして今、コナーの魂は解放され、ラドクリフの城も解放されました。 しかし、イーモン伯爵はこれで健康になることはありませんでした。 そして、ヒーラーは助けることができません。 何をすべきか? 聖遺物を探さなければ―― 偉大なアンドラーステの遺灰が入った壷.

大事です:伯爵からのテーブルで、アリステアの母親のお守りを手に取ることができます(もちろん、それをアリステアに渡します)。 ConnorとIseultの問題をどのように解決しても、Alistairは結果に激怒する可能性が高く、彼に正しい選択を納得させることはほとんど不可能であるため、それは価値があります. したがって、少なくとも結果を軽減します...

壷を探して

最初から、1 つのヒントがありました。それは、首都の Denerim で、 兄弟ジェニティヴィ、骨壷の検索に多くの時間を費やし、おそらくトレイルを攻撃した.

しかし、実を言うと、私たちは急いで Denerim に向かったわけではありません。 おそらく、彼らはエクスプロイトの準備ができていなかったのでしょう。 あるいは、多くの素晴らしい施設と豊富な機会を備えた大都市の魅力に屈しただけかもしれません...

味わう

グレイガードの路上での出現はセンセーションを巻き起こしました。 彼らは私たちに積極的に連絡を取り始めました...注文があります。

都市ギャングの狩猟。

例えば、 警備員、公正なローファーは、街の警備員を何にも入れていない街の豊富な傭兵によって妨げられました。 彼らは売春宿でいたずらをするか、居酒屋で騒ぎすぎます(!) ...そして、小さな報酬で傭兵を落ち着かせるように提案されました。 そして時々、彼らを説得できたとしても、その後、暗い隅々で待ち伏せが待っていました。 しかし、誰がそれらの傭兵を数えましたか?

ディーラー イグナツィオ彼は何も売っていませんが、彼に話しかけると、しばらくすると男の子が手紙を持って走ってきて、居酒屋の奥の部屋で会うことを申し出ます. イグナツィオ氏が表していることがわかりました... アンティバンのカラス。 覚えていれば、ここは暗殺者のコミュニティです。 注文しませんか? Ignazio には特別な条件があります。契約が気に入らなければ履行できません。 一般に、クライアントが突然死亡した場合にのみ、イグナツィオに通知するために報酬が支払われます。 ご覧のとおり、すべてが合法です...

ちなみに、最初のクライアントは誰か ペダン- 非常に興味深いことを行います: 灰色の警備員に共感する人のために罠を仕掛けます. それで、イグナツィオに彼の死を知らせましょうか? これを行うのは難しくありません.elvenageの入り口の隣の壁にその宣言があり、そこからトラップへの「秘密のパスワード」を見つけることができます. そして、ペダン自身は、私たちが他の任務を持っているジェムチュジナの売春宿に宿泊しています。

見苦しい提案のセットもあります 宿屋の主人、それをほどくのは難しくありません。 一部のタスクのみ... 本当に非常に小さくて下品です。 恐喝、死体隠し…

大事です:あなたのヒーローがローグである場合、彼はDenerimでデュエリスト専門を得ることができます. これを行うには、同じ居酒屋「噛まれた貴族」で剣士イザベラに連絡してください。

立派な仕事もあります-古き良き伝統によれば、彼らは寺院の近くの掲示板にぶら下がっています。 たとえば、街の盗賊ギャングを殺します。 ちなみに、ギャングの1人がなんとかテンプル騎士団を殺しました。 彼は私たちに彼の最後の意志を与えました - Denerim で血の魔術師の結社を破壊することです。

しかし、酒場の隣にいた年老いた騎士は、私たちに別のことを見つけました。灰色の衛兵が王を殺したので、彼は決闘を呼びかけました。 あなたは納得することができますが、... ほとんど役に立ちません。 残念ながら、警備員の最善の防御は、挑戦を受け入れることです。

しかし、アリステアは街で最も予想外のことを発見しました。彼の妹が街に住んでいることが判明しました。 ゴルダンナ. 悲しいかな、妹は兄のことを気にかけず、アリステアはその訪問に非常に失望しました...

大事です:妹との会話の後、アリステアに、すべてが順調だと彼らが言うと、すべての人が自分自身のために、アリステアは彼の性格を大きく変えます。 それはよりタフになり、美しい魂を取り除きます...そして魅力ははるかに少なくなりますが、より扱いやすくなります. あなたが決める...

聖杯のために

予想通り、そのようなクリーチャーに対する射撃はあまり効果的ではありません。 しかし、呪文「刺す群れ」と毒はうまく機能します。

古い寺院の屋根がたるみ、床に雪の吹きだまりがありますが、これはそれを冒涜する理由ではありません!

そして、私たちがデネリムに来た兄弟ジェニティヴィはそこにいません。 代わりに、何人かの学生が答えます...そして彼は何かをひねります、ろくでなし。 もちろん、彼が私たちを送ろうとしているあのクディキナ山に行くこともできますが、彼にプレッシャーをかけたほうがいいのでしょうか?

悲しいかな、貧しい仲間の圧力はそれに耐えることができませんでした。 しかし、Genitivi 兄弟の日記が私たちに質問への答えを与えてくれました。 亡命フロスト山脈で。

この村には奇妙な人々が住んでいます。 最初から歓迎されていませんが、それは問題ありません。 なんらかの理由で、農民が教会で説教しますが、私たちの教会で奉仕しているのは女性だけであることは誰もが知っています。 そして、何が何であるかを理解しようとしているとき、教区民全員が突然武器を取り出します。 彼らは野生です...

エイリークの父の遺体から、異様な気配の付いた護符を取り出した。 そして横の部屋で私は囚人を見つけました-同じGenitivi。 聖なる父のメダリオンが破壊された寺院の鍵であると誰が説明した...


神殿では、ジェニティビ兄弟が研究のために入口にとどまりましたが、私たちはそこから宗派を一掃しなければなりませんでした。 順番に、最初に西の住宅セル、次に東の倉庫、そしてメインの北の部屋です。 キーはその順序です。

聖なる父の殺害に対する私たちの反省は、彼の群れがほこりの精霊と友達になることを軽視しなかったのを見てすぐに消えました-嫌な生き物、私はあなたに言います、そして彼らは床に隠れるのがとても上手です。

小さなガゼボに入り、角笛を吹いてドラゴンを召喚できます。 獲物がたくさんいるでしょう...そして、あなたは安全に通り過ぎることができます。

そして寺院の後ろには、若いドラゴンと古いドラゴンでいっぱいの洞窟が始まりました。 Denerimの鍛冶屋は珍しい素材を試すことを夢見ていたので、後者から慎重にうろこを取り除きました。

インキュベータ? 寺? 朝食の食卓?

宗派の監督が左側の巨大な台座に立っているホールでの戦いは特に困難でした。 いつものように、接近戦を把握するために彼に駆けつけた場合、私たちは爬虫類に四方を囲まれるでしょう。 しかし、カルト信者が発砲されているだけであれば、ドラゴンは心配しません。 彼らと監督者を別々に扱う方がずっと楽しいです!

そして最後に、すべての宗派の長 - コルグリム神父. 彼は私たちに、聖なる灰を伴う壷のカルトは時代遅れであると説明しました。結局のところ、アンドラストはすでに生まれ変わっており、彼らは彼女に仕えています-巨大なドラゴンです。 そして骨壷は最終的に…冒涜され、ドラゴンの血で満たされるはずです。 もし私たちがこれに同意すれば、彼はドラゴンが私たちを攻撃するのを防いでくれます...

確かに、この提案の何かが私たちには不誠実に思えました。 コルグリムを通り抜けたところだ...彼の抵抗を無視して、彼の体から角を取り除いた。

奇妙なことに、ドラゴンはとにかく攻撃しませんでした-それは私たちの上を飛んで、休むためにその巣に行きました.

トライアル

壷に近づくには、テストに合格する必要があります-特定のガーディアンがこれについて私たちに知らせます。これは、故コルグリムに微妙に似ている、輝く鎧を着たひげを生やした男です。 しかし、これはコルグリムとはかけ離れており、彼は何が間違っていたのかさえ教えてくれます...

これはバグです:公式の翻訳では、哀れな仲間のガーディアンは時々自分の性別を忘れ、女性の性別で自分自身について話し始めます.

そして今、私たちの意図の純粋さを証明するはずのテスト...

私たちの外見はガーディアンに少しの喜びをもたらさなかったようです...

壷は冷笑的なモリガンでさえ感銘を受けました。

テストのパート 1 - 複数の回答がある幽霊からの 8 つのなぞなぞ。 そこにはいくつかの困難がありますが、将来の巡礼者のために答えをリストアップします: ブローナ - 夢、シャルタン - 故郷、マフェラト将軍 - 嫉妬、アルコン ヘッサリアン - 思いやり、カテール - 飢え、ガヴァルド - 山、ヴァシリー - 復讐、そして翻訳で入札名エリシャを受け取った、メロディーです。

過去の幽霊と話した後 (誰もが自分の幽霊を持っている可能性があります)、戦いが私を待っていました - ゲームで最も奇妙なものの 1 つ: 私たちのチームの幽霊との戦いです。 その中には、2番目の私とモリガンと残りの人がいました...彼らはすべて同じトリックと呪文を知っていました-しかし、もちろん、彼らは戦闘で最初にヒーラーを排除し、次に戦闘を排除する必要があるとは思いもしませんでしたメイジ、そしてこれは彼らを殺しました。

3番目のテストはパズルです。プールの左右に6つのタイルがあり、それらの上に立つことで橋の幽霊を作成できます. ゴーストが密集するように組み合わせる必要があります。 チームはタイルの上に立ち、リーダーは橋を渡ろうとします。 各ステップで、1 人を移動する必要があります。 ここでのシーケンスは次のとおりです (開始点からタイルを数えます)。

    右1本、左3本、右2本。

    橋の最初の広場に足を踏み入れます。

    左3本、右2本、左6本。

    橋の2番目のセルに足を踏み入れます。

    右2本、左6本、右4本。

    左6本、右4本、左1本。

    橋の3番目のセルに足を踏み入れます。

    右4本、左1本、右5本。

    左に1つ、右に5つ、左に5つ。

    橋は渡った。

そして最後のテスト-祭壇の「申し出」に同意し、服を脱いで火の中を通り抜けます。 そして、ここに灰の入った壷があります...

ほこりのピンチがイーモン伯爵を癒しました。 ただし、彼はまだ Loghain をドロップする準備ができていません。 そして、私たちは最後の同盟国であるエルフを説得しに行きました。これについては、後で説明します。

ゲーム Dragon Age: Origins では、さまざまな種類の秘密がキャラクターの通過とポンピングに大きく役立ちます。 RPG プロジェクトには、慎重に調査しても簡単には発見できない秘密が隠されていることがよくあります。 それらの中で最も役立つものを見つけるには、この資料を読む必要があります。

オスタガルのイベント

Dragon Age: Origins の最初の秘密は、通路の最初の段階、つまり Ostagar に到着した後にすでに見つけることができます。 ここで、プレーヤーは、囚人の1人がいる診療所に行くように勧められます。 彼は主人公にお願いをし、報酬として、平和な魔術師の近くにある胸の鍵を配ります。 中には便利なものがあります。 伝令のエルフが犬小屋の近くに立っているので、必ず話しかけてください。 会話には、男が主人公に美しい剣を与えるという事実につながる説得(欺瞞)のオプションがあります。 最初は、この武器はまともなダメージを与えます。 主人公が剣士である場合は、彼を自分に任せた方がよいでしょう。そうでない場合、アリステアにそのような剣を提供する必要があります。

スーパーマンとちょっとしたトリック

プレイヤーが Dragon Age: Origins でより強力な敵のチームを倒す方法がわからず、さらに先に進む必要がある場合は、ちょっとしたトリックを使用する必要があります。 これを行うには、分隊に強盗が必要であり、敵は主人公の分隊に気付かないようにする必要があります。 ユーザーはこの分類のキャラクターを操作し、不可視性をオンにして、無防備な敵の背後に忍び込みます。 チームが完全に目から消えるように、できるだけ遠くに移動する必要があります。 次に、不可視をオフにすると、グループの味方が突然あなたの後ろに現れます。 このようにして、不必要な小競り合いを回避できる場合があります。 ドラゴン エイジのもう 1 つの興味深い秘密 (および参考文献) は、どこにいても会える 2 人の高齢者の会話です。 彼らは子供が空から着陸したという事実について活発に議論しており、これはスーパーマンへの直接的な言及です. プレイヤーは、落下した正確な場所や、他の隕石の発見に関する有用な情報も得られます。 そこでのみ特別な鉱石を手に入れ、ユニークな剣を鍛造することができます。

オルザンマーの旅

Secrets in Dragon Age: Origin は大量のゴールドや便利なアイテムをもたらす可能性があるため、プレーヤーにとって知っておく価値があります。 それらの特に多くは、ドワーフの王国であるオーザマーに関連しています。 ここで、ガボンとの最初の会議で、彼から良い盾を盗むことができます。 城でのその後の会話中にこのトリックを繰り返すこともできます。 市内には、最高のチームと戦うことに同意できるアリーナがあります。 プレイヤーは約5回の戦闘を行う必要があり、その後、賞品として血の魔道士の指輪を手に入れることができます。 一方、チームにこの専門のキャラクターがいない場合は、楽しみのためだけにここに行くことができます。 Dragon Age で Orzammar に行くときは、ドワーフに関するすべての情報を検索する準備をしておく必要があります。 これには、コデックスのページ、彫像の下の碑文、メモ、本などが含まれます。 完全なコレクションを収集する場合は、評議会の建物に向かいますが、入り口を左に曲がります。 ここでは、将来の冒険に役立つ優れたアーティファクトが与えられます。

剣と鎧

Orzammar に関連付けられているゲーム Dragon Age: Origins の秘密はそれだけではありません。 玉座の間では、プレイヤーは特定の専門分野を持つ戦士に適した​​優れたものを手に入れることができます。 最初に、玉座の右側の像の下にあるインジケーターを使用して、パートナーの 2 人をプレートに配置する必要があります。 もう1つは特別な広場の入り口に行く必要があります。 その後、プレイヤーは玉座とやり取りできるようになります。 その後、強力なドラゴンと戦わなければならないので、最初に準備する必要があります。 勝利の賞品は同じ両手剣になります。 良いアーマーを手に入れたい場合、プレイヤーはレベル 18 に達したときだけガーディアン要塞に行くべきです。 このコンテンツは、ドラゴンアーマーなどの便利なものを入手できるアドオンからのものです。 この段階までポンピングした後でのみ、まともな弾薬がその場所に落ち始めます。 発見されたアイテムは、プレイヤーがガーディアン要塞をクリアすることを決定したレベルに完全に依存していることは注目に値します.

まともな金儲け

ゲーム業界の素晴らしい傑作であるドラゴン エイジ: オリジンズでは、リソースを正しく使用すれば、秘密とトリックは物だけでなくお金にも役立ちます。 ロレーヌへの早い訪問でも、まともなお金を稼ぐ最初の方法が開かれます。 アリソンという名前のキャラクターが彼のためにトラップを作るようにあなたに頼みますが、ローグはそれらを際限なく作成することができます. 彼女は毎回それらを受け入れ、50 枚の銀貨と 100 の経験値を彼女に与えます。 2ダースの訪問を行うことは、努力する価値があります. 同様の手法が Denerim でも機能します。 ユーザーは Thedas Curiosity ストアに行って、強力なリリウム ポーションのレシピを適切な金額で購入する必要があります。 チームには、それを調理できる薬草師が必要です。 魔術師の塔でリリウムを買いだめすることができ、居酒屋では他の材料を取ることができます。 その後、銀貨 20 枚で販売される膨大な数のバブルを作成できます。 金貨50枚程度を事業に投資して初めて利益が出ます。

陰謀と別の剣

Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets では、この本はウィンに 10 回の好意でギフトとして贈ることができるアイテムです。 分隊の他のメンバーにも与えることができますが、その場合、友好度の増加は半分になります. この情報は、物語がアイドルネス・イン・ザ・シャドウの悪魔を倒す方法に比べてそれほど重要ではありません. これは戦うのが難しい強力な敵ですが、そのようなタスクを単純化することができます。 最初の戦闘では、ゴーレムの形をとり、体力が 3 分の 1 になるまで戦う必要があります。 次に、プレイヤーは火の精霊に変身し、石の戦士に戻る必要があります。 この場合、健康は完全に回復します。 操作は最後まで数回行うことができます。 エルフの遺跡、オーザンマー、聖なる灰の入った壷の近くにあるメモをすべて集めると、タスク「ヘクスガントに挑戦」が表示されます。 主人公ユーザーが戦わなければならない指定されたポイントに味方と一緒に行かなければならず、そこで賞品は頑丈な片手剣になります。

多くの場合、プレーヤーは、Dragon Age: Origins でこの瞬間またはその瞬間を通過する方法にも問題を抱えています。 このような問題は、多くの場合、仲間や主人公の不適切なポンピングに関連しています。 開発者は、一見魅力的だが実際には役に立たないスキルを簡単に選択できる広範なキャラクター開発システムを作成しました。 たとえば、templar ツリーの最後のタレントは、スタン効果に関してはナイトよりもはるかに優れています。 状況は、一見魔法のエネルギーとダメージをポンピングする必要がある戦闘メイジと似ています。 実際、彼らは最大レベルのスタミナを備えた鎧を着ているだけで、どんな戦場でも大混乱をもたらすことができます. ダメージを与えるという点では、犬は最高の味方ではありませんが、各マップでは、有用なアイテムを含む宝物を探すのに役立ちます。

最新のトリック

Secrets in Dragon Age: Origins をうまくナビゲートするには、その起源を知っておく必要があります。 ストーリーそして常に正しい決断を下します。 たとえば、プレーヤーはハウの息子を救うことができ、彼は彼に感謝することに同意します。 同時に、父親はいずれにせよ感謝し、将来のアドバイスで主人公をサポートするため、最高額の報酬を要求する必要があります。 この広大な世界では、自分や仲間のために便利なアイテムを手に入れる方法がたくさんあります。 したがって、エルフのマスターであるヴァラソーンと話すとき、適切なレベルの外交または狡猾さがあれば、鎧だけでなく弓も作るように彼を簡単に説得できます。 マスター イグナシオからのミッションは、報酬が適切になるように、後のレベルで完了するのが最適です。 同じことが、レリアナを与えるマジョリンクエストにも当てはまります。 円の塔は最初に通過する方が良いです。 これは、将来の困難な小競り合いや最後のボスとの戦いで、中心人物を鼓舞するのに大いに役立ちます。

ご列席の皆様、完成です! 最後に、私たちの最愛の会社である BioWare は、待望のゲーム業界のベストセラー、Dragon age: Origins をリリースしました。 このゲームは、Baldur's Gate や Neverwinter Nights などの一連のゲームの精神的な後継者と呼ばれ、イベントは新しいなじみのない世界で行われますが、これから面白くなったり豊かになったりすることはありません。 新世界、新しいキャラクター、新しい対戦相手...これらはすべてあなたのためです! さて、開発者が私たちに提供するものを見てみましょう。

つまり、ゲームをインストールし、すべてのトラブルを経験し、何か面白いことを期待して実行しています。 しかし、途中でキャラクターの作成などの難しい段階があります。 Baldur's Gate または Neverwinter Nights のイベントを覚えている場合は、人種と性別の選択がメイン プロットの開始と進行にまったく影響を与えなかったことを理解できます. 間接的な場合を除き、特に他の人種の代表者に関連する場合を除きます. . ここではすべてがそうではありません. 考えてみましょう 可能なオプションキャラクター作成。

一番最初で最も基本的なのは性別の選択です。 女性としてプレイすると、いくつかの問題をより簡単に解決できるようになります。 しかし、かわいい頭にさらに問題が生じる可能性もあります。 したがって、あなたが好むものを理解するようにしてください-親密さの助けを借りていくつかの問題を解決する能力、または力や狡猾さの助けを借りて任意のキャラクターを説得できる能力。 ゲームの膨大な数のケースのように、選択はあなた次第です。

ドラゴン エイジ ビギニングの通過が分岐を開始する次の興味深い瞬間は、種族の選択です。 この選択は、多くのゲーム状況でおそらく主要な決定要因になることに注意してください。 ウォークスルー Age Origins はほぼ完全に非線形です。 あなたが通過しなければならないいくつかのハイライトだけ。 後は君しだい。 しかし、レースを見てみましょう。 Ferelden で最も一般的な 3 つの種族 (人間、エルフ、ノーム) が提供されます。 選択した種族によっては、これがバックストーリーになることに注意してください。 しかし、人種は、人種について一般に受け入れられている考えとは何の関係もないことに注意してください. 人間は非常に分断された支配的な種族です。 彼らは自分の種類をほとんど気にしませんが、同時に、他の2つの種族をひざまずかせました。 これらのキャラクターが好きかどうか考えてみてください。 一方、あなたはすべての隣人を世話し、すべての貧しい人々にお金を分配することができます... 考えて選択してください。 次の種族はエルフ。 トールキンの美しく誇り高いエルフとは何の関係もありません。 エルフは人々に奴隷にされており、彼らの主な職業は人々に仕えることです。 しかし、すべてのエルフがこれに満足しているわけではありません。 当然のことながら、森を離れず、彼らのように見えないすべての人に残酷な反逆者がいます。 そして最後 - ノーム。 最も中立的な種族。 彼らは地下から闇の生き物に絶えず襲われていますが、彼らは絶望していません. 強力な戦士であり、優れた魔法耐性を備えています。 しかし、これは彼らが魔術師になることを妨げています. だからバランスは崩れない。 選ぶ。

さらに、キャラクターを選択するときは、スキルを向上させるクラスが大きく異なります。 人間とエルフにとって、これは戦士、魔術師、盗賊です。 ドワーフの場合 - 戦士と泥棒だけ。 理由 - 上記を参照してください。 一般的に、個人的な経験から、ドラゴンエイジビギニングの通過には、有能な泥棒が本当に必要になると言えます。 クラックできない放棄されたチェストがはるかに少なくなります。 ただし、これがあなたにとって重要でない場合...選択は何度もあなた次第です。

そして彼らがあなたに提供する最後のものは、あなたの冒険の始まりを決定する伝記の選択です. 人には2種類の伝記しかありません-これは、戦士または泥棒を選択するときの「高貴な人」と、魔術師を選択するときの「魔術師」のオプションです。 エルフには、やや豊富な選択肢があります。戦士または盗賊を選択する場合、「谷のエルフ」と「都市のエルフ」のオプションが利用可能です。 マジシャンを選ぶ場合 - 当然オプション「マギ」。 ノームの場合、任意のクラスを選択する際に、「コモン ドワーフ」と「ノーブル ドワーフ」の 2 つの伝記オプションが利用可能です。 あなたが一番好きなものを選んでください。 ゲームのドラゴンエイジの経過はこれから変わります。

それで、後ろのキャラクターのタイプを決定する主なポイント。 次に、設定する必要があります 外観キャラクター、彼の声、そして肖像画。 ええと、私はあなたにアドバイスするためにここにいるのではありません。 やりたいことは絶対に何でもできます。 それは何にも影響しません。 もちろん、あなたの美的感覚は別として。

外観を作成したら、次は特性です。 ここでは簡単に説明します。 6つの統計オプションがあります:強さ、器用さ、意志力、魔法、狡猾、憲法。 特性の初期分布のすべての可能なバリアントを計算することは不可能です。 しかし、それぞれを詳しく見てみましょう。 強さは強さです。 敵に与えるダメージに影響し、近接精度を追加します。 一般的に、戦士にとって最も重要な特性。 器用さ - 敵に命中する確率と、突き刺しや小火器によるダメージに影響を与えます。 二刀流で戦いたい人は器用さも必要です。 意志力 - ここで説明する必要はありません。 メイジのマナの量と、スキルや特殊攻撃の実行に費やされるスタミナの量に影響します。 マジックはマジシャンにとって最も重要な指標です。 呪文の効果を高めます。 他のクラスの場合、他の半魔法アクションの有効性に影響します。 狡猾 - 学習能力を決定します。 多くのローグ スキルには狡猾さが必要なため、ローグに最適なスキルです。 体質 - キャラクターの最大体力に影響します。 誰にとっても欠かせないスキル。 通常の距離でダメージを与える場合、魔術師だけが多かれ少なかれ通常それなしで済むでしょう。

次の 2 つの項目は、スキルと能力です。 各クラスには数十のクラスがあり、選択したクラスから始めて選択する必要があるため、それらを説明しても意味がありません。 Potmou - それはあなた次第です。 そして、ドラゴンエイジオリジンの通過中に、これは通過の複雑さにのみ影響を与える可能性があります。 パラメータの適切な分布により、少し簡単になります。 それが間違っていれば、それはより困難です。 しかし、世界とその機能を知り、ゲームのゲームプレイに慣れるために、簡単なレベルでゲームをプレイすることは初めて理にかなっていると思います。
それで、キャラクターが作成され、ゲームをプレイする時が来ました。 これに応じて、あなたの通路は異なります。 したがって、渡すためのいくつかのオプションを見てみましょう。 そして、おそらく、私のお気に入りの泥棒から始めましょう。 かくして、人間の盗賊によるドラゴンエイジオリジンズの通過が始まる! キャラクターの作成について説明することから始めて、私の道をできるだけ詳しくたどることができるようにします. だから、性別は男性、種族は人間。 クラスは泥棒です。 伝記 - 高貴な人。 見た目にとらわれず、好みに合わせて選んでください。 次に、特性を配布します。 次の調整を行いました: 強さ - 13、敏捷性 - 16、意志力 - 12、魔法 - 11、狡猾 - 16、体質 - 11。 スキルから - 汚い戦い、巧みな手、それぞれの手の武器の所有。 これが開始位置です。これで、スキルを正しく分配できることがわかりました。 あなたの最大レベルは 25 であることを覚えておいてください。 それで、ヒーローが作成されました、それは戦う時です。 あなたは灰色の番兵がやってきた父の城に現れます。 しかし、父親はあなたをこの非常に灰色の警備員と一緒に行かせたくありません. 結局のところ、あなたは彼の末っ子です。 彼は、父親との戦争に向けて出発する兄のファーガスを見つけて、すべての詳細を伝える必要があると判断しました。 はい、長い対話の準備をしてください。情報の重要な詳細を1つも見逃さないために読む方がよいでしょう。 さぁ、ファーガスを探しに行こう! 画面の右上隅にあるミニマップを見ると、表示されているマップの外のどこかを指している白い矢印に気付くでしょう。 大きな地図の呼び出しキーを押すと、地図の左下隅に点滅する三角形が表示されます。 これはあなたが行く必要がある場所です。 そこにはファーガスが待っています。 いくつかのサイドクエストに出くわすかもしれません。 図書館に行って、本の知識を補充するために数冊の本を読むことをお勧めします。 そのうちの 1 つは Gilmour とのミーティングです。Gilmour はあなたのところに来て、キッチンに登ったあなたの犬について話します。 そして、あなたの古い乳母である料理長は、このために去ると脅しています。 犬のためにキッチンに行きます。 付き添いが必要だと思います。 マバリ(闘犬)を仲間にするには、キッチンに行って料理人に話しかけます。 彼女は犬の行動に完全に不満です。 ナンに失礼なことを言いすぎてはいけません。 でも...あなたとの違いは何ですか? しかし、彼女はまだあなたを育てました。 自分で選んでください。 しかし、賢い犬が吠えるのには理由があります。 彼を叱らないでください、彼はあなたに何かを言いたがっています。 彼は台所でネズミのにおいがしたので、あなたはそれらを殺さなければなりません。 さらに道を進むと、ゲーム内の母親がゲストと話しているのに出くわします。 彼らは失礼であってはならず、あらゆる種類のナンセンスをフェンスで囲んではなりません。 そして、あなたはメイド・オブ・オナーと少し浮気することができます. ゲームドラゴンエイジオリジンズの通過は、いくつかの可能な小説を提供します。 はい、完全な仮想現実のゲームがあった場合、それに対する価格はありません。 さて、ファーガスに行く時間です。 マップの左下隅にあります。 堂々と会話に参加してください。 はい、あなたは祈りと道のりであなたの兄弟のための小さなガイダンスを聞くでしょう. そして…あなたはベッドに送られます。 城の領土全体を調査した場合は、行くことができます。 でも、あなたの眠りは安らかに過ぎ去ると思いませんか? すべてが簡単すぎるでしょう。 城は夜に攻撃されます。 あなたの忠実な犬があなたを目覚めさせます...城が攻撃されたというニュースで使用人がドアを駆け抜けます. しかし、誰が攻撃したかを言う時間はありません。 すぐにゲームを一時停止して、キャラクターをドレスアップします。 はい、彼は夜に服を脱ぎました。 ドラゴンエイジのリアリズムは素晴らしいです。 2 人の兵士を殺し、死体を検索することを忘れないでください。 はい、この2人の射手を殺した後、私は次のレベルを与えられたことに言及する必要があります.

あなたはすぐにさらに 2 人の兵士を殺さなければならず、あなたのお母さんはあなたに加わります。お母さんはまだ熱を出すことができます! 彼女は、あなたの父の友人であるハウの兵士が城を攻撃したとあなたに話します. 彼女と話して、出て行ってください。 兄の妻の部屋に行くと、そこには2人の死体があります-実際には妻と息子です. 私はあなたのことを知りませんが、それは私を怒らせました。 少し前に歩いた後、お母さんと話します。 他に何かできることはないかと尋ねると、彼女は宝の鍵を持っていると言います。 私はすべての建物を連続して捜索し、途中ですべての兵士を殺すことを提案します. 経験は決して無駄ではありません。 はい、あなたは家の刀のために国庫を調べるべきです. 初めてかなり良い武器。 私の泥棒でさえそれが好きでした。 最後に、後で城の検索を続行できない可能性があるため、マップにマークされている中央の部屋に移動します. え、探した? 途中ですべての敵を破壊しましたか? よし、中央の部屋に行こう。 ここでギルモア卿に会います。彼は父親が台所に向かっていることを伝えます。 よし、それが必要だ。 急いでそこに行くのではなく、最初に残りの敷地を片付けてください。 食べ終わったらキッチンへ。 そこには死にゆく父親がいて、ここに残してほしいと言っています。 灰色の警備員ダンカンがすぐに現れ、ゲートが突破されたことを伝えます。 父親は素晴らしいことをし、ダンカンに妻とあなたを城から連れ出すのを手伝ってくれるよう頼みます。 ダンカンは同意しますが、支払いを要求します。 彼はあなたが灰色の守護者になることを望んでいます。 そうですね、同意する必要があります。 正義をもたらす泥棒は、もちろんちょっとおかしな話ですが……。 そして、それは人生で起こります。 グレイ ガードへの参加を拒否したとしても、ダンカンは採用を要求する権利を行使します。 さて、これも何もありませんが、母親もあなたを離れ、父親と一緒にいます。 さて、何があっても来てください。 途中、裏口からダンカンと。 それはさらに困難になりますが、何もありません。 私たちは闇の生き物と会わなければならないオスタガルに向けて出発します。 そこで、グレイ ガードに小さなイニシエーションを渡します。

Ostagar では、城で何が起こったのかを知らない王自身に会います。 ああ、ハウの裏切りについて国王に報告しなければならない。 ゲームドラゴンエイジオリジンズの通過は新しいレベルに入ります。 私たちは灰色の警備員になる必要があります。 少なくとも私の父を偲んで。 そして王は、暗黒の生き物の軍隊が敗北するとすぐに、彼の軍隊を侯に向けさせることを約束します. 王に失礼なことをしないでください。 でも盗んでも構わないの? 彼は非常に優れた鎧を持っています。 よし、よし、グレイガードのキャンプに行きなさい。 はい、開始の儀式を実行する必要があります。 キャンプに着いたら、別のグレイガードであるアリステアを見つけて、儀式を開始する必要があります。 しかし、いつものように、私たちはそこに急いで走ることを急いでいません。 キングとテイル・ログハインのテントの警備員と話すことができます-あなたはいくつかの新しい情報を学びます. また、魔法の性質について少し教えてくれる落ち着いた魔術師を見つけてください。 ゲームは非常に興味深いので、すべてを知りたいと思うので、できる限りすべての人と話すことをお勧めします。 え、話した? ゲームドラゴンエイジの通過にうんざりしていませんか? 私も。 それではどうぞ。 不要なものを補給係に売ることができます。彼はまた、鎖帷子を手に持って走るはずだった赤毛のエルフについても尋ねます。 しかし、今は無視してください。 キャンプでエルフのメッセンジャーを捕まえ、鍛冶屋からの剣をあなたに引き渡す必要があることを彼に納得させてください。 彼はあなたにとって余分ではありませんか? キャンプを走り回るのに飽きたり、できる限りのことをしたり、アリステアに行ったりすると、彼の場所が地図に表示されます。 そこでアリステアと魔術師の一人が言い争っているのを見つけるでしょう。 これは、アリステアの魔術師の嘲笑をより連想させますが。 魔術師が去った後、アリステアと話すと、彼はあなたにたくさんの新しいことを教えてくれます. たとえば、準備中に彼は私たちに同行します! 朗報だと思います。 はい、皮肉なことに彼と話すことができます。彼は気分を害することはありません。 はい、教会と魔術師の間の暗黙の対立についても学びます。 世界の興味深い状況ですよね? とにかく、アリステアが合流して、ダンカンに行きます。 地図上のマーカーがそれに通じており、そこに着くのは難しくありません。 Duncan は、テストを完了するには、darkspawn の血が入ったバイアルを 3 つ見つけ、荒野にある前哨基地の廃墟で巻物を見つける必要があると教えてくれます。 当然、darkspawn の群れを通り抜ける必要があります。 アリスターも一緒に行くから。 詳細については、巻物について詳しく尋ねてください。 準備ができたら、まだ行くように勧められていない領土のその部分に進んでください - ワイルドランズに行きましょう! 最初の深刻な小競り合いに備えましょう。
ここであなたは外にいます。 地図はアルファベットの「U」の形をしています。 左上から開始し、メインタスクの終わり、つまりドキュメントの場所は右側にあります。 しかし、真っ逆さまに急いではいけません。 より多くのタスクを完了するほど、より多くのモンスターを倒し、より多くの経験を積むことを忘れないでください。 そして、将来のドラゴンエイジの通過が容易になるでしょう。 野生の土地に入る場所からそう遠くない場所、より正確には右側の水の中に、宣教師の死体があります。 そこから、新しい仕事を生み出す手紙を取ることができます。 このタスクでは、故人が父親に会うはずだった場所を見つける必要があります。 詳細な記号は、コードの目次にあります。 しかし今のところ、この瞬間を思い出して脇に置いてください。 次へ移りましょう。 少し進むと、闇の生き物によって破壊されたキャラバンがあります。 そして、包帯を巻くように頼む生き残った兵士もいます。 同意すれば、彼はあなたのキャンプに迷い込むでしょう。 あなたのチームはすぐに敗北者の気分になり、戻ってくることを申し出ます。 それに反応しないでください。 あなたの目標は、名誉をもってタスクを完了することです。 またはそれなしで、それでも合格しますか? さらに南に行くと、左側の小さな壁に沿って野の花があります。 自分で取ってください-Ostagarの犬小屋が必要になります. はっきりと西に目を向けると、別の通路があり、闇の生き物との最初の小競り合いがあります。 それらを殺すか、彼らはあなたを殺します。 リグビーの日記が入ったチェストがあるキャンプもあります - コデックスからのあなたのための別の作品. 内部に島がある大きな湖の周りを完全に探索します。干渉する必要さえありません。そこに行くことはできません。 さらに、さらに 2 つの貯水池があるため、南に 3 つの道路があります。 湖の間に 1 つ、端に沿って 2 つ。 まずは西側の道に入りましょう。 これら 3 つの小道がすべて交わる場所で、東に向かって非常によく曲がっています。 まあ、それは問題ではありません。それらも経験する価値があります。 一番東の小道には、あなたが最近見つけた日誌を見つけた死んだ宣教師リグビーのいるプラットホームがあります。 彼の体には、あなたにもう1つのタスクを追加する意志があります。 次に、これらのパスのバイパスを完了すると、それらが合流する 1 つの共通パスが表示されます。 南東に進んでいますが、その近くに角があり、そこに沿って東に曲がらずに南にはっきりと進んでください。 それから山に登り、オオカミで終わり、宣教師の遺体からのメモに記載されていた2つの彫像を見つけます. 宝箱を開けると、亡くなった宣教師の父親からの物とメモが入っています。 そして彼の父親はとあるリグビー。 誰が考えただろうか? まあ、それは問題ではありません。 ミッション「宣教師」を完了しました。 はい、ドラゴンエイジの通過はサイドクエストでいっぱいですので、喜んでください! はい、リグビーの遺言を見つけたら、彼の日記を見つけたハシンダ キャンプに戻ります。 現在、指定されたボックスがある火災の場所でキャッシュが利用可能です。 開封せずに受け取ってください。Redcliffe にいる Rigby の妻に届ける必要があります。 さて、この領域でのすべての副業が完了したら、先に進む時が来ました。 その道を南東に進むと、最初のボスに遭遇します。 さらに、同様のボスを左右に配置します。 はい、急いで彼を追いかけないでください。 痛いほど不快な罠があります。 射手で敵をおびき寄せたり、兵士を 1 人ずつ先導して罠を突破したりできます。 すぐに、全員を破壊したら、兵士の体から灰の袋と地元の伝説の断片を拾います。 後で必要になります。 さらに道は分岐。 すぐに南の火に行き、さらに数匹の闇の生き物を破壊することをお勧めします。 原則として、複雑なことは何もありません。 彼らはステルスモードで火のそばに座り、そこに着くと這い出します。 それらを殺して先に進みます。 最初に北に行くと、棚の上にたくさんの石があります。 使用する前に、非常に深刻な戦いの準備をしてください。 しかし、報酬は何もありません。 死んだ兵士から拾った灰を石の山に注ぎます。 破壊しなければならない古い強力な精神が現れます。 彼の後はチェーンメールとブーツのままになります。 ブーツ - 魔術師用、鎖帷子 - 戦士用。 一般的に、あなたがそれを埋めたのは無駄ではありません。 右の山から、地図上で東に移動し、次に北に移動します。 しかし、急いではいけません。 あなたを攻撃した闇の生き物を殺し、彼らのリーダーと一緒に、周りを見回して、野生の土地で、どこにでも行ったことがあることを確認してください。 準備ができたら北へ。 廃墟に入ると、警備員のキャッシュがあり、そこから文書を取得する必要があります。 しかし、急いで使用しないでください。 まず、Daveth と Jori の服を完全に脱ぎます。 あなたはまだ戦う必要はなく、彼らはあなたの仲間から離れます. したがって、できる限り取ることをお勧めします。 準備? ここでキャッシュを使用します。 オッパ! サプライズ。 キャッシュが空です。 しかし、モリガンと話すべきです。 将来、彼女はあなたの仲間であり優秀な魔術師になるので、彼女と喧嘩するべきではありません. Grey Wardens のキャッシュからドキュメントを取り出した母親に彼女を連れて行くように彼女に依頼してください。 イベントの新しいターン! マザー・モリガンは、Grey Wardens の封印が腐っていたので書類を受け取りました。 彼女はあなたのために書類を保管し、あなたに書類を渡しています。 彼女はまた、黒い疫病の脅威は灰色の警備員が考えているよりも強いことを教えてくれます. これが私たちがダンカンに伝えなければならないことです。 会話の後、モリガンはあなたを森から出てまっすぐオスタガーに連れて行きます. そのため、最後の会話の前に、野生の土地でのドラゴンエイジの通過を完了しなければならないと私は言いました.

何かを終えていない場合は、すぐに戻ってすべてを行うことをお勧めします。 ただし、野生の土地ですべてを完了し、そこに行く必要がなくなったと仮定します。 次に、犬小屋に行きます(その場所は地図上にマークされています)。 彼は、ワイルドランドの通過の最初にあなたが拾ったまさにその花を与える必要があります. 1 つの花に 20 個のクラウンが提供されます。 少し? 交渉することができます。 彼はあなたに彼のすべてのお金、50 クラウンを与えるでしょう。 あなたの良心はあなたを悩ませませんか? ここが痛いです。 しかし、お金はひどく必要です。 したがって、財布が主のように振る舞うことができるようになるとき、私たちは良心を少し残します。 これで、儀式を行うためにあなたを待っているダンカンに行くことができます. 彼と話し、モリガンと彼女の母親について話してください。儀式を開始する必要があります。 ゴムを引っ張らないで、すぐに同意する方が良いです。 アリステアはあなたを古い寺院に連れて行き、灰色の警備員についての疑いが再び始まります. 彼らに怒鳴っても、とにかく何も変わりません。 すぐにダンカンが現れ、儀式について話します。 あなたが持ってきたdarkspawnの血を飲まなければならないことがわかりました! それがニュースです。 とはいえ、たまたま飲んだのは泥だけではありませんでした。 いずれにせよ、儀式を始めましょう! Davethは最初に血を飲みます。 でも… 運命じゃない。 彼は生き残れません。 ジョリーは血を飲むことを拒否し、ダンカンは彼の背教のために彼を殺します. あなたは3番目に並んでいます。 そして、非常に論理的に、あなたは儀式を生き残るでしょう. ささいなことをすべてした後、ダンカンは私たちが彼と一緒に王に行くべきだと言うでしょう. はい、お願いします。 さらに、あなたの忠実な犬は仲間とし​​てあなたに返されます。 はい、この時点で私はすでに第 5 レベルに達していました。 今すぐ補給所に行き、必要のないものをすべて彼に売りましょう。 魔術師にだけ物を残すことをお勧めします。 彼らは重宝します。 販売が終了したら、王に相談してください。 ここでは、王と義父との間の論争の興味深いシーンが見られます。 国王はあなたがグレイガードになったことを祝福します。 少し生意気な話はできますが、それでもアリスターと一緒に灯台に行って火をつけて信号を送るように命じられます。 はい... 私たちは戦闘に送られるのではなく、いくつかの奇妙な任務に送られます。 興味深いニュースがあります。
さて、今度はタワーに行って、信号が火をつけるのを待ちます。 橋を渡って東に行くと、戦闘の準備に関する興味深いカットシーンが表示されます。 はい、開発者は試しました。 戦士の顔には、期待から率直におびえたものまで、さまざまな表情があることに気付きました。 そして、闇の生き物が現れます...しかし、ネタバレは使用しません。ビデオを自分で見ることができます。 私が言えることは、それは間違いなく見る価値があるということです. すべてがとても美しいです。 しかし、ビデオは終わり、ダンカンの命令の実行に直接進む時が来ました. 橋を渡った後、塔が占領され、すべての希望は私たちだけにあることが通知されます。 自分たちで信号灯を点さなければなりません。 そして……魔術師が一時的に仲間に加わります。 かなり興味深いクラスだと言わざるを得ません。 したがって、マップ上にマークされたタワーに入る必要があります。 途中で、追加の経験を積むために、タワーの入り口までの周囲全体をクリアすることをお勧めします。 タワー前の庭を空けたら中に入る。 そして、細心の注意を払って各レベルをクリアすることを恐れないでください-余分な経験があなたを傷つけることはありません. 結局のところ、彼らはあなたからの合図を待っています... タワーの最初のレベルについては、平凡な敵、平凡なものについて特に言うことはありません。 すべての敵が倒されたら、2階に行きます。 ここで注意すべき唯一のことは、横たわっている本です-あなたのコーデックスへの追加. それを拾い、すべてのチェストを開き、すべての敵を破壊します...一般的に、あなたの心があなたに言うように楽しんでください. Dragon Age ゲームに合格するのも楽しいプロセスです。 3階に登る前に、休息し、生命とスタミナの回復を待ち、保存してから、急いで前進してください。 3 番目のレベルは、武器ラックがここに表示されるという事実で注目に値します。 はい、モンスターが増えました。 それでも、それらは私にとって問題ではありませんでした。 暗闇の生き物に降ろすことができる犬の檻があるホールもあります。 4階に移動する前に、休息、回復、セーブ、心の準備を忘れずに。 ここでは、このタワーのメイン モンスターとの戦いが見られます。 これはかなり悪質な生き物であるオーガですが、殺すのも難しくありません。主なことは、遠距離のキャラクターに近づけないことです。 彼が死ぬとすぐに-すぐに一時停止を押して、マジシャンを完全に脱がせます。 彼はもうあなたと一緒に旅行しません。 バレルから物を取り、シグナルタワーに火をつけます。 また、Thur Loghainの裏切りが見られるビデオクリップがあります。 彼は王の助けに行かなかったが、軍隊を撤退させた。 そして…王は倒れた。 ダンカンが人生最後の偉業を達成して倒れたとき。 灰色の警備員はもういません。 もう王様はいません。 あなただけが残ります。 Ferelden を救う唯一の希望はあなたです。 しかし、あなたもすべてがきれいというわけではありません。 あなたの足跡で、闇の生き物の群れが塔に突入し、矢があなたに命中します。 あなたの目は閉じています。 偉大な戦士の人生が、本来あるべき姿を見せることなく、不名誉な形で終わる可能性はありますか? 知るか...

この Dragon Age: Origins のウォークスルーには、裏話がたくさんあるため、裏話に関する情報は含まれていませんが、同時にそれほど難しくはないため、私たちの助けがなくても簡単に確認できます。 私たちの記事は、主人公がダンカンと一緒にオスタガーに到着した後に始まります。

オスタガル

あなたはダンカンと共にオスタガルに到着し、国王に挨拶します。 その後、ダンカンはあなたがキャンプで快適に過ごせるようにあなたを去ります。更新されたコーデックスとクエスト「Initiation into the Grey Wardens」を取得します。 橋の向こう側で、最初に遭遇した兵士から何かを知ることができます。 西に行き、犬小屋に話しかける。 事実は、犬を治さなければならないということです。そのためには、ワイルドランズで育つ花を​​持ってくる必要があります。 クエスト「馬張ウルフハウンド」です。

犬はあなたの最初の味方です。 時々愛犬と話すことをお勧めします。 その地域で何か面白いものを見たかどうか彼に尋ねてください。彼はポケットを空にして戻ってきません。 非常に興味深い標本に出くわすことがあります。 戦闘では、彼は最初にのみ役に立ちますが、時間の経過とともに、チームのより有望なメンバーに置き換えられます。

アリステアに会う時が来ました。

アリスターよ。 最年少の Grey Wardens の 1 人。 すべての結果を伴う元テンプル騎士団... 男は一見したように単純ではありません。 モリガンとの対決を見るのは特に興味深い。 戦闘では威厳を持って振る舞う。 剣でよく、盾で殴る。

それから南に行き、ダンカンと話してください。 私たちは 2 つのタスクを任されています: 闇の生き物の血で 3 つのボトルを収集し、重要な古代の契約でキャッシュを見つけること. さらに、チームの 2 人の新しいメンバー、Daveth と Jory が参加します。 そうだ、コルカリ ワイルドランズに行こう。

コルカリの荒野

手始めに、オオカミの群れ。 そして、これが闇の生き物です-これらはハーロックであり、ゲンロック(射手)は丘の上に立っているので、分隊を合理的に再編成します。 殺した後、死体を探すことを忘れないでください(タスクを完了するには、血の入ったバイアルが必要であることを思い出してください)。 私たちは南に行き、途中で野生の花を選ぶことを忘れないでください(そのようなクエストを受けた場合、犬を治療するために必要なもの). 私たちは移動を続け、塔の廃墟まで北に移動します。 隠れ場所に近づくと、モリガンと彼女と会話します... ごめんなさい... お母さん。 課題が完了すると、キャンプに戻り、ダンカンと話し、Grey Wardens への入会の儀式に参加します。 犬のことを忘れないでください(花を持って、しばらくしてから戻ってきてください)。 その後、総会へ。

イシャルの塔

次の戦いに向けて考え抜かれた戦略が勝利の鍵です。 ミーティングで、キング ケイランはあなたとアリステアに合図の火を灯し、darkspawn の大群が戦闘に突入したことを知らせるように依頼します。 その後、Teirn Loghain の分遣隊が側面から大群を攻撃します。 私たちはイシャルの塔に向かって、オスタガルの東部に向かいます。 戦いの始まりについてのビデオをご覧ください。 私たちは塔に向かって進みますが、途中で、闇の生き物がすでに塔に侵入し、そこにいるすべての人々を殺したことが知らされました. タワーの中に入り、フロアごとにクリアします。 そして一番上、合図の火と私たちの間には、私たちが戦わなければならないオーガがいます。

戦闘後、合図の火を灯します。 王とダンカンの両方が英雄的に死ぬビデオを見て、テア・ログハインは命令を裏切り、部隊に撤退を命じます。 そして私たちは困った...

モリガンの小屋で目が覚めた。 結局のところ、モリガンの母親であるフレメスが私たちを救ってくれました。 さらに素敵な会話とある意味で。 モリガンが私たちと一緒に来るのですが、元テンプル騎士団のアリステアはそれが好きではありません。

モリガン。 「森の魔女? 嘘と妄想。 頭で考えることに慣れていませんか?」 モリガンは自分のことをあまり話さない。 彼女は自分がワイルド ランドの魔女であることを否定していませんが、彼女の伝記に関する他のすべての事実は秘密のベールに包まれています。

ロザリング

Tair Loghain と一緒にビデオを見た後、同じ犬 (Ostagar の下で治療された) と暗闇の生き物の小さな分遣隊に会います。 街に向かう途中、橋の上で地元の「徴税人」、ご存知のように、すでに不幸な難民を粘着性のように引き裂く強盗に会います。 モリガンは彼らにレッスンを教えることを申し出ます。 でも怠け者なら銀貨10枚払えます。 個人的には彼らに対処しましたが、同時に私たちの頭に報酬が発表されたことを知りました。 強盗の隣にはテンプル騎士団の死体が横たわっています。これは、彼と一緒にいるロザリングの住民の 1 人にとって役立つものです。

Lothering での生活は、権力者の原則に従います。 街には難民があふれていますが、それを利用しようとしている人もいます。 商品の値段を上げた商人と神官長が口論しているシーンです。

教会の入り口近くで、「強盗はどこにでもいる」というタスクでアナウンスを破ることができます。 タスクの目的: Lothering の北の郊外に住む 3 つの強盗団を殲滅すること。 完了すると、説教者デボンに行き、報酬を受け取ります。 その後、掲示板にさらに2つのタスクが表示されますが、それらは非常に単純です。「クマが攻撃したとき」と「最後の贈り物」です。 教会の中を見て、ドナル卿と話してください。 会話から、アリステアがその助けを望んでいるイーモン伯爵が致命的な病気であり、レッドクリフの騎士団がアンドラストの聖なる灰の壷を探していることが明らかになります。 また、兵士の死体から拾ったメダリオンとメモを彼に渡します(覚えておいてください、Lotheringの入り口にあります)。

私たちは地元の居酒屋に行きます。 そこでは、Loghain の手下の 1 人である Dane が私たちを待っており、小さな衝突に備えています。 レリアナが参加します。 注意! デーンを殺せば、レリアナをチームに入れる機会を永遠に失うことになります。

訓練された傭兵の精神をノックアウトすることができる教会の初心者であるレリアナは、彼女自身に注目に値する.それは穏やかに、珍しいです。

おい、檻の中に男がいるぞ!

この男の名前はスタンで、教会は彼を檻に入れました... 犯罪のために. クエスト「クナリの囚人」を取得します。 どのように実行するのですか? マザー牧師と話す必要があります(レリアナとの交渉はより成功するでしょう)。 教会の右側の部屋に牧師の母がいます。 しかし、私はあまり気にしませんでした.Lelianaの立場で、ケージのロックを愚かに壊しました.

スタン。 檻に入れられた男性的な巨人であるロザリングの人々は、ペスティレンスが彼らに襲いかかるまで、これほど恐ろしいものを見たことがなかったに違いありません。

これで Lothering での滞在は終了し、Dragon Age: Origins の通過は始まったばかりです。 街の出口で、ハーロックの占領からドワーフの商人を助けます。 これからは、それらは常にキャンプの近くに配置されるため、必要な装備とルーンのキャストが提供されます。 次はどこへ? イーモン伯爵は助けてくれないから、とりあえずラドクリフに行っても無駄だ。 ノーム、エルフ、マジシャンの支援を求めることが残っています。

ドワーフシティ

Frosty Mountains のパスでは、魔術師が率いる凶悪犯のギャングがすでに私たちを待っています。 Orzammarに入ると、Thur Loghainの特使Imrekがドワーフの街に入ろうとしているシーンが見えますが、王国への入り口は誰にも閉ざされています. しかし、Grey Wardens の条約は、より説得力のある理由であることが判明し、いずれにせよ、彼らは私たちを受け入れてくれました。

政務

ドワーフは、Grey Wardens の呼びかけに問題なく応答し、合意の力を認識する準備ができていますが、それは不運です。ドワーフ王国では、当局との完全な混乱があります。

資金が必要な場合は、Orzammar のコモンズでいくつかのサイド クエストを受けることができます。 たとえば、フィルダはあなたに息子を探すように頼むでしょう。 深い道. ブラザー バーケルは、オーザンマーに教会を開くのを手伝ってほしいと言っています。 そしてダグナは魔法を学びたがっています。 なぜヤギにはボタン アコーディオンが必要で、ドワーフには魔法が必要なのですか? さぁ、サークルタワーにいるときに第一魔道士に話しかけよう。 さて、ダイヤモンドホールのキーパーからいくつかのタスクを引き受けることができます.

私たちは評議会ホールに行きます。 Orzammar のすべての敬虔な精神は、ドワーフにとってはるかに重要な問題を決定します。 王位は、ベレンとハローモントの 2 人の志願者によって分割されることはありません。 あなたの任務は、候補の 1 人を支援し、新たに選出された国王がモーと戦うために軍を解放するよう命じることです。 ハローモントの方が高貴に思えたので、私は後者を支持した。 確かに、Harrowmont の最初のタスクはより困難であり、裁判に勝つ必要があると同時に、Baizil と Gwiddon が Harrowmont を代表することを拒否した理由を見つける必要があります。

勇気の試練

コモンホールの後ろの場所に行きます。 チャレンジガンスミスからデュエルを注文できます。 勝利ごとにいくらかのお金を受け取り、すべての戦いを終えると、報酬として血の指輪を受け取ります(血の魔術師の要件)。

Bayzil と Gwiddon に裁判に参加するよう説得するのは容易ではありません。 私はそれをすることができませんでした。 それが何であれ、私たちはテストへの参加にサインアップするつもりです。 そして、ここで私たちはアリーナにいます。 最初の対戦相手はセヴェリンです。 簡単に! 次の対戦相手は……ええと……対戦相手は戦士カーストの双子のルシアンとミャージャです。 2 つのセヴランのようなものです。あまり心配しないでください。 次の敵はすでにより深刻です-これはサイレントシスターハナシャンです. 次はペアテストです。チームから誰かを連れて行くことができます。 私はアリスターを連れて行きました。 注意してください、敵のヴォジェクとヴェランスは鎧でしっかりと守られています。 そして最後の試練… ピオチンが戦いに出る。 神様、これはめちゃくちゃでした! 敵は非現実的なほど強くて粘り強い。 これはとても タフな戦い、 私は隅から隅まで走り、勇気のためにすべてを飲みましたが、初めてではなくても勝ちました。 戦いの後、おめでとうを受け取り、居酒屋「カバチコフで」のデュリンに行きます。

王座まであと半分!

私たちは試験に参加することで Harrowmont を支援しました。 しかし、これでは十分ではありません。 次に行うことは、地元の悪役令嬢ジャーヴィアに対処することです。 ダスティシティに向かっています。 ダストシティは両手を広げて私たちを歓迎しません。 おいおい、俺がピオチンと戦った後じゃ、凶悪犯は皆花だ。 Rogekと話すことができます。 つまり、リリウムを密輸することで追加のお金を稼ぐことができますが、50 ゴールド コインを預ける必要があります。 Rogek を倒して 20 ゴールドを抽出したところ、それで十分でした。Hope と話をしたところ、Jarvia Charter のメンバーがナックルの形をした特別な鍵を持っていることがわかりました。 次に、彼の店でアリマーとそれについて話し、その後、都市の端にある放棄された小屋に行きます. 死んだ凶悪犯から鍵を取ります。 次に、「疑わしい」ドアを開くと、そこにいます。 うーん…チャーターの隠れ家は迷宮みたいで、ここにはたくさんの盗品があります。 途中で、囚人と一緒に檻を開けることができます。 そしてここにいるよ、ジャーヴィア! ああ、ジャービアと彼女の手先との戦いは簡単ではありませんが、彼女は魔法の影響を受けやすいので、がんばってください! それだけです、場所と死体を検索します。 ジャーヴィアから見つけた鍵は、ジャナラの店の秘密の出口へと私たちを導きます。

発火具

ハローモント卿は、特定のパーフェクト ブランカを探して、ディープ ロードに行くよう私たちに依頼しました。 評議会での完成者の言葉は、その重みに値するものです! 私たちはディープロードに向けて出発し、途中でオグレンと話します。

オグレン。 「私は戴冠式の舞踏会でのダンスに適しているとは言えませんが、ディープ ロードではまさにあなたが必要としているものです。」 コンドラッド家のオーグレンは戦士カーストの有望なメンバーでした。 彼の家は特に高い地位を保持していませんでしたが、オグレン自身を含む彼の代表者の多くは、裁判で傑出した勝利を収め、その地位を高めました. オグレンはよく飲むのが好きなので、彼に適切な贈り物をしましょう。

まず、ダークスポーンを狩るためにエドゥカンのタイグに行きました。 迷宮を彷徨いましたが、遺体の入った袋以外に面白いものは見つかりませんでした。 その後、カリディナ・クロッシングに行きました。 ですから、左右に通路があり、別々の道を行くことができます。 左側の通路に入り、右側の通路でスクリーマーズに出くわします-ゲンロックのチームがあなたを待っています. パスの終わりには、敵の別の部分がありますが、手動のブロントがいます。 そして、彼はタイグ・オルタンです。 廊下に沿って進み、スパイダーとゲンロックをこねる途中で、右側の通路に入ります。 私たちはノームに会います-フィルダが見つけるように頼んだまさにその手です。 そして、ここに私たちの新しい敵がいます-忘れられた精霊、そして彼らと一緒に石のゴーレムです。 同じ場所に、Ortan のメモ (失われた記録のクエスト用) が入ったチェストがあります。 次に、敵と2つのゴーレムの別の分遣隊を待っています(それぞれが橋を「制御」しています)。 私たちは通路に直行し、常に自分の種類を呼び出すクモの女王と戦わなければなりません。 場所を掃除した後、ブランカの日記を読みました。 ブランカがデッドモーツに行ったことが明らかになりました。 それで、私たちは何を待っていますか?

死んだ堀

まず、ドラゴンと印象的な数の闇の生き物のビデオが表示されます。 次に、カルドルと彼のレジオネラを助けます。 橋の向こう側では、射手とオーガの分遣隊が私たちを待っていました。 私たちは左に移動し、たくさんのハーロックとブロントに対処し、ドアを開けて再び敵を開きます。 左側の大広間では、アンビルのゲンロックマスターが率いる敵の大群があなたを待っています. 反対側では、橋を渡り、まったく同じ部屋に入るが、骸骨をむさぼり食う者がいる. 続いてゲスピとの打ち合わせ。 準備ができている。 私はこれ以上恐ろしい生き物を見たことがありません。 ノームをゲンロックに変えるのはこの生き物です。 子宮は動かないため、比較的無害です。 まず、彼女の触手を切り落とします。 その方がいいです。 Oh-she-she、業界の触手が再び登場し、スクリーマー付きのゲンロックも登場しました。 しかし、私はあなたがそれを処理できることを知っています。 次に、スクリプト化された Hespit の別のレプリカ。

ネザーの金床

チームのメンバーを変更する権利が与えられます。 オグレンを削除しないでください。 モリガンとレリアナを連れて行きました。 そしてこちらがブランカ。 私たちはロックされています! おめでとう! ブランカはこの金床に夢中になっているので、数多くの廊下を通り抜けて金床があるこの場所を見つけるように私たちに頼みます. 1 つの良いターンは別のターンに値します。 私たちは暗闇の生き物からその地域を一掃する途中で、長い間頑固にマーカーをたどります。 4つのゴーレムがある部屋では、いっぱいにする必要があります...そうです、ゴーレムです(一度に1つずつ生き返ります)。 さらに進み、ゴーレムがペアで攻撃する廊下に入ります。 精霊の装置のある場所に到着します(これは、精霊を呼び出す4つの石の頭の形をしたそのようなメカニズムです)。 精霊を殺し、強調表示されたアンビルをアクティブにします。 など、準備が整うまで。 すべてが簡単です! 左側の通路に入り、スプラッシュスクリーンを見ます。 次に、誰を助けるかを選択する必要があります:ブランカまたはカリディン。 ここでの動機は次のとおりです。ブランカは金床の力を使いたいと考えており(ブライトとの戦いではゴーレムの軍隊が役立つでしょう)、カリディンはそのような危険なツールを作成したため、後悔に苦しんでいます。 どちらもパーフェクトであるため、どちらでも王冠を鍛造できます。 私はブランカを助けました、戦争ではあらゆる手段が良いという意見でした。 いずれにせよ、ゴーレムの群れとリーダーの 1 人と戦わなければなりません。 困難な戦いの後、ブランカと話します。 それだけです、私たちは王冠を持っています。 ちなみに、ここでゴーレムになったノームのリストを削除できます(キーパーに持って行ってください)。 あなたが私と同じことをしたなら、死んだカリディンから鎧を盗むことを忘れないでください. そして、選出された王の戴冠式と...すべて...私たちが先に進む時が来ました。

エルフの森

エルフの地の入り口で、ダリッシュのパトロールに遭遇しました。 何、しかしどのように?.. 私たちの後、彼らはまだ主なものにつながります. ザスリアン長老との会話の後、ほとんどのエルフがレイジングファングの呪いから抜け出し、狼男に変身しようとしていることが明らかになりました. そして、あなたがすでに理解しているように、彼らは明らかにMorと戦う立場にありません. 呪いと迅速な回復を取り除くには、この感染源を殺す必要があります。

ダリッシュキャンプでは、サイドクエストはそれほど難しくなく、数も少ないため、サイドクエストを受けることができます。 主な牧畜業者である Elora は、ゴール (角のある動物など) の近くに座って、動物を調べるように求めます (サバイバル スキルを使用します)。 若いハンターのカンメンは、自分の個人的な生活を決して整えることはできません(まだ経験豊富なハンターでなくても、彼が選んだゲイナにテストで得点して受け入れるように説得します)。 アトラスは、妻のダニエラに何が起こったのか知りたがっています。 そして、鉄の樹皮を手に入れると、地元の職人であるヴァラソーンが胸当てを作ってくれます。

エント、エルフ…ガンダルフ?

ブレシリアンの森に向かいます。 ここにはオオカミがたくさんいるようです(普通のオオカミとオオカミの両方)。 森の奥へ進むと、ランナーに出会います。 彼との会話はそれほど長くはなく、戦いの後すぐに彼は逃げました。 森の探検を続けます。 倒れた木の近く(職人のために鉄の樹皮を手に入れることができます)で、新しい敵であるシルヴァン(ロード・オブ・ザ・リングのエントの類似体)に会いましたが、あまり心配しないでください。 西ブレシリアンの南側で、誰かが彼の魅力を厚かましく盗んだ大樫と話してください...申し訳ありません、どんぐり。

それから森の東側に行きました。 ここで彼は樫の木からどんぐりを盗んだ隠者に会いました。 彼には、樫の木を殺すという反対の申し出があります。 でもいいえ、オークを助けると約束したので、隠者のどんぐりを在庫の本と交換し、損失をオークに返しました。 そしてオークは感謝の気持ちを込めて、魔法の壁を乗り越えて先に進むのに役立つスタッフをくれました。 East Brecilian への入り口の左側の分岐点に、狼人間の Daniela (キャンプでクエストを受けた場合は Atras の妻) がいます。 ご主人へのメッセージとハンカチをプレゼントしてくれます。 とにかくダニエラを救うことはできません。 あなたが彼女を殺すことを拒否したとしても、彼女は「オズベリン」を取り、あなたを攻撃します. また、北に行くとクエスト「魔道士の宝」を受けることができます。 このタスクの目的は、3 つの墓石を見つけ、死者を殺し、ジャガーノート アーマーのセットを収集することです (非常に便利な小さなものです。アリステアに装着しました。彼はうらやましい騎士です)。

獣の巣

魔法の結界をくぐり、再びランナーと出会い、廃墟へと向かう。 廃墟の中をまっすぐ進み、廊下の終わりで左に曲がります。 私たちはドラゴンを殺し、下のレベルへの通路に入ります。 最初のゾーンでは、少年の幽霊に出会い、そこで特定の儀式の説明を見つけることもできます。 2番目のゾーンには、儀式のための場所があります。 水差しに水を入れる -> 水源から離れる -> 祭壇を見る -> 水差しをそこに置く -> 祈る -> 水差しを調べる -> 水を一口飲む -> 水を飲む水差し -> 水源に行きます -> 水を注ぎます。 その後、ドアが開き、死者との対決の後、ジャガーノートアーマーを手に入れることができます. 次のゾーンでは、戦闘メイジの専門化を学ぶことができます。このために、祭壇に宝石を置きます(床に横たわっています)。 4番目のゾーンには、トラップが散らばっているだけです。 踏んでいるところに注目! レリアナは私と一緒にいました。彼らを止めたのは彼女でした。 その後、敵との小競り合いが数回行われ、それだけで準備完了です。

森の主はホワイトファング?

そして、Begun との 3 回目の会議ですが、今回はより交渉に熱心でした。 森の乙女と話した後、ザスリアン自身が呪いの責任を負っていることが明らかになり、白い牙を生んだのは彼でした. 彼に聞いてみましょう、彼はとても近くにいるでしょう。 私たちは彼を森の女王に連れて行き、楽しい会話をします。 しかし、良い会話はうまくいきませんでした. ザスリアンは憎しみのために、呪いを取り除くことをきっぱりと拒否しました. 私たちは力を使わなければなりませんでした... 戦いは簡単ではありませんが、私たちはそれに慣れています. Zathrian が最初にしたことは、狼男を麻痺させ、味方のシルヴァンを召喚することでした。 しかし、私たちは勝利し、ザスリアンは彼の命を犠牲にして呪いを払いのけました。 すべての狼男は真の人間の姿をとり、収容所の負傷者は回復し始めました。 Dalishの新しい長老と話します。 行為は完了し、エルフはブライトと戦うためにやってくる。

途中、ゼヴランが率いるテイルン・ログハインの雇われ暗殺者たちがすでに私たちを待っていました。 しかし、彼は私たちを倒すことができず、私たちに加わるしかありませんでした。 Zevran は、生き残った Grey Wardens を殺すために Loghain が契約した Raven でした。 しかし、試みが失敗した後、彼は失敗した犠牲者の手に渡りました。

サークルタワー

カレンハド湖の桟橋に行きます。 サークルの塔で、グレゴールと話します。 結局のところ、サークルの塔はあらゆる種類の憑依された悪魔で溢れています。 ほら、自由の最も「知的な」魔術師が望んでいた、そして彼らは血の魔術に頼ることに決めました、そしてUldredのような最も才能のあるものは影の住民を解放することに決めました. 誰が状況を修正しなければなりませんか? 推測! しかし、最初に、必要なものをすべて補給係から購入してください。中に入るとすぐに、最後まで後戻りできないからです。 この場所での Dragon Age: Origins の通過には、工夫が必要になることに注意してください。

私たちは、魔法の障壁の助けを借りて生き残った数少ない学生の1人を守った魔法使い、ウィンに会います。 彼女は私たちに最新情報を伝え、塔の撤去を手伝うことに同意しました。

ウィン。 「私はベッドにじっと横たわり、カバーをあごまで引き上げて、死の時が来るのを待つつもりはありません。」 ウィンは特に治癒魔法の適性が高い。 サークルタワーでは、彼女は最も尊敬されている一人です.

それでは、フロアごとに道を切り開きましょう。 アーヴィングの部屋の 2 階で、ブラック グリモアの本を取ります。 モリガンへの最高の贈り物. 4階では、欲望の悪魔と彼に魅了されたテンプル騎士団に出会い、中央ホールでは、私たちの心を奴隷にする怠惰の悪魔に出会う.

Weishauntという場所で目を覚ますと、新しいクエスト「Lost in Dreams」が発生します。 ダンカンが目の前に立っている、ちなみに、彼は死んだのですか? チームの他のメンバーはどこにいますか? 興味深い状況です。 私を信じないでください、これらは夢です。 「ダンカン」は実際には悪魔の 1 人ですが、部隊のメンバーはシャドウのどこかをさま​​よっています。見つけなければなりません!

影の台座を発動。 行き先は「プライマルシャドウ」。 私たちはニールと話し、この場所について、そして彼がどのように連祷を使おうとしたのか、時間がなかったのか、そして私たちがここにたどり着いた経緯について学びました。 近くでは、マウスになって機械の穴に入り、敵に気付かれないようにすることができます。 これは、使用する 4 つのイメージのうちの 1 つにすぎません。 すべての画像を取得したらすぐに、もう一度円を一周し、できることをすべて調べてください。場所によっては、基本パラメーターの1つを増やすことができるからです。 お次はバーニングタワー。 ここであなたはフォームを手に入れます-炎の男で、あなたは完全に火の影響を受けなくなります。 「Scattered Wizards」の場所では、致命的な物理攻撃とロックされたドアをキックする能力を持つゴーレムに変身する能力を得る. 「闇の生物の襲来」では、精霊の姿になるため、立ち入り禁止エリアに入りやすくなります。 すべての主要な悪魔の虐殺の後、私たちは友達を助けに行きます(端に沿った要素)。 準備ができたら、中央の要素に向かい、私たちをここに引きずり込んだ者、怠惰の悪魔と戦ってください。 悪魔はオーガを装い、それから一体何をするのか、というように最後まで続きます。 あなたの好みに合わせて戦闘戦術。 主なものは、ウィンのマスヒーリングを使用することです。 それで全部です。

亡くなったニールの体から、アンドラーラの連祷を抽出します。 私たちはこの階を回り、塔の上層階への階段の近くで、魔法のフィールドに閉じ込められている人々、カレンとも話します。 そしてシナリオ通り……長い口喧嘩の末、ウルドレッドとの戦いが始まる。 魔術師が悪魔に変わり始める場所では、連祷を使用してください。 メインの詐欺師を倒した後、アーヴィングと話します。 そして、みんな元気です... このクエストを受けた場合は、Dagna (Orzammar のドワーフ) について彼に話すことを忘れないでください。 そして、私たちの旅は終わったわけではありません。新しい成果が待っています。

レッドクリフ

私たちは小さな村に着きます。 橋の上で歩哨に会い、Earl Eamon の兄弟である Bann Tegan に連れて行ってくれます。 事実は、毎晩すべての死んだものが城から出てくるということです。 奪還は一度、二度……だが、今回は奪還しない。 地元民はこんな感じ。 さて、私たちは助けることができますか?

寺院のすぐそこにあるクエスト「The Lost Child」に参加できます(奇妙なことに、子供は家のクローゼットに座っています)。

この夜を生き抜く

村長マードックと話す。 したがって、すぐに暗くなり、村にはほとんど兵士がいないため(私たちとパース卿の騎士を除く)、農民は主に戦わなければなりません。 武器と防具はひどい状態で、村で唯一の鍛冶屋は助けを拒否しています。 この時点で説得力は十分に発揮されていたので、娘のヴァレナを見つけるために彼を助けることを約束しました。 無理矢理お遍路を強行してもマイナスになるだけです。 あるノーム商人のドヴィンは、村を助けることを拒否します。 民兵の士気を高めるには、そのような戦士を呼び出す必要があります。 不審なエルフ、特定のベリックが地元の居酒屋に座っていた. 彼はまた、その夜に演奏するよう説得することができます. 工場の近くで灰色のパースと話します。 Ser Perthは、神の祝福といくつかのお守りを除いて、一般的に何も必要としません。 問題ない。

暗くなった…だから、腐肉は不吉な霧から降ります。 全員倒したら真っ直ぐ進みます。 モンスターがすでに村にいると報告する騎士に会います。 急ぎましょう! 火の近くが最後の戦いになります。 アンデッドを全滅させる方法、勝利のうらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! 長いスタンディングオベーションの後、私たちは城に行きます。

ロック

私たちはすぐに、独房に投獄されている血の魔術師ジョバンと話します。 伯爵に毒を盛って息子に魔法を教えたのは彼だったが、魔物などの死者を出したわけではない。 私は急いで結論を出さなかったので、ジョヴァンは檻の中にとどまりました。 では、少しお城に慣れていきましょう。 北東部の 1 階には、鍛冶屋の娘であるヴァレナが隠れていました。 中庭でレバーを作動させてゲートを開き、サー・パースと彼の騎士を中に入れます。 すべてのアンデッドを散らした後、パースと話し、城に進みます。

Bann Tegan は道化師のように踊り、Connor は悪魔に取り憑かれています。 Bann Teganが率いる、この部屋にいるすべてのPossessedが参加する戦いが始まります。 しかし、誰もがそれに値するものを手に入れました。 コナーが父親を救いたいと思っており、魔法の勉強を始めたことが知られるようになりました。 イーモン伯爵はまだ私たちの世界にいますが、コナーの心は悪魔に取り憑かれています。

Jovan は血の魔法を使うことを提案しますが、この儀式には誰かの命が必要です。 ボランティアは見つかりましたが、私は反対に行くことにし、Circle Towerに助けを求めました. アーヴィングは私たちを助けることに親切に同意し、彼の魔術師をラドクリフに送り、その後脚本に従って.

だから、私たちは影の中にいます。 私たちはポータルに入り、コナー、または悪魔と話したり戦ったりします。 そして何度か。 4回目の呼び出しでは、悪魔との深刻な戦いが待っています。 それで全部です。

城をもう少し歩き回ることをお勧めします。病棟への贈り物は不要ではありません。 レリアナを元気にしていたので、ドアやチェストの鍵を開けるのが楽しかったです。 下の階、伯爵のオフィスのテーブルには、素晴らしい贈り物であるアリステアの母親のお守りがあります。

遺物を探して

アール・イーモンは致命的な病気です。 1 つの伝説的な遺物が彼を助けることができます - Andraste の神聖な灰の壷。 もちろん、これは単なる伝説かもしれませんが、それでも唯一の希望です。 私たちは Denerim に滞在しています。特定の Genitivi と話をするためです。彼はこの件に関して有益な情報を持っているかもしれません。

デネリム

そしてここはデネリムの商店街。 それでは、サイドクエストがたくさんあるので、サイドクエストから始めましょう。 キーロン軍曹は、「パール」の乱暴な傭兵に対処するように依頼し、居酒屋の「騒々しい」訪問者を落ち着かせるために同じ成功を収めました。 市場では、あるマスター イグナシオがアンティヴァン レイヴンを紹介します。 彼に話しかけると、しばらくするとメッセンジャーの少年が手紙を渡してくれます。 Bitten Nobleman居酒屋に向かい、部屋の1つでIgnacioを見つけてください. 殺し屋として働きませんか? 私たちの最初の犠牲者は Pedan で、Grey Wardens と関係のあるすべての人に罠を仕掛ける男です。 この爬虫類を殺すことは名誉の問題だと思います! ペダンは売春宿「パール」にあり、エルフィナージの入り口に掛かっているポスターに秘密のパスワードがあります。 パールでは、地元の強盗を説得して、デュエリストのスペシャライゼーションを教えてもらうことができます (たとえば、あなたまたは分隊の誰かが強盗、レリアナである場合に役立ちます)。 これを行うには、カードゲームでイザベラを倒す必要があります(レリアナが助けてくれるはずです)。 したがって、ペダンとの「事故」の後、これについてイグナシオに通知します。 彼の隣の胸の中で、「傭兵の狩り」と「大使との聴衆」といういくつかの注文を受けることができます。 「噛まれた貴族」居酒屋の宿屋の主人から 3 つの仕事を引き受けることができ、いくつかの仕事は伝統的に寺院の近くの説教者のボードにかかっています。

あなたのパーティーのメンバーは、Denerim で商売をしているかもしれません。 レリアナは、彼女を連れ去ろうとしている長年の「友人」と会話しています。 そしてアリステアは妹と会う。

遺物を求めて(続き)

Genitiviの家では、必要なものが見つかりません。 代わりに、彼のアシスタントであるウェイロンと話します。 しかし、彼は何かを完成させていないので、私たちは彼を壁に押し付けることを決めました。 ある部屋のチェストを調べていると、ジェニティヴィの研究記録に興味を持った。 フロストマウンテンの避難所の村に向けて出発します。

奇妙な場所、私はあなたに言います。 神殿ではまともに話すことができず、エイリーク率いる宗派が武装した。 死体を探し、右側のレンガのドアの後ろで、ジェニティヴィと話してください。

そしてここに私たちは教会にいます。 Genitivi は大広間にとどまることに決めましたが、私たちは骨壷を探し続ける必要があります。 ここではすべてが非常に明確です。執着した宗派から場所を一掃し、単に執着し、鍵を選択し、ドアを開けます。 次に、洞窟と…洞窟ドラゴンが始まります。 指定された場所に着くとすぐに、宗派のリーダーであるコルグリムとの会話が始まります。 どうやら、みんな完全に怒っていた... Andrasteが生まれ変わった、彼女の灰を汚す必要があるなど。 しかし、私は同意せず、戦いが続きました... 一般的に、私たちは全員を打ち負かしました。 そして、彼らはコルグリムの体から角、ブーツ、そして良いナタを取り除きました. ちなみに、山の頂上でコルグリムの角を使用すると、最高のドラゴンに会うことができます.

トライアル

骨壷にたどり着くには、いくつかの部分で構成されるテストに合格する必要があります。 これについては、何世紀にもわたって壷を守ってきたガーディアンから学びます。

まず、8 つのなぞなぞを解決する必要があります。 エリシャはメロディー、ブロナは夢、ヴァシリー夫人は復讐、セイン・シャルタンは家、ハーバードの学生は家、マフェラト将軍は嫉妬、カタアの学生飢えは飢え、アルコン・ヘサリアンは思いやりです。

次に、私たちは過去の幽霊と話し(おそらく誰もが自分のものを持っていますが、私はJovanと話しました)、それから... 私たちのクローンとの戦いがあります. テストの第 3 段階はパズルです。 橋を再現するようにタイルの上に立つ必要があります。

さて、最後の条件は服を脱いで火の中へ。 ガーディアンの発言の後、私たちはアンドラステ自身の灰に近づいています。

案の定、灰がイーモン伯爵を癒やしたということは、事態が深刻化したということだ。 そして今、条約が確認され、ドワーフ、エルフ、魔術師の軍隊がモルとの戦争を支援する準備が整い、イーモン伯爵が回復したとき、土地の集会の時が来ました. 私たちは再びデネリムに到着し、イーモン伯爵の邸宅に落ち着きました。 しかし、豪華なアパートできちんとリラックスする前に、アノラ女王のメイドが助けを求めてきました。 事実は、ハウ卿が女王を自分の領地に閉じ込めているということです。

囚われの女王

ハウ卿に向かう途中で、タレセンが率いるアンティヴァン・クロウに会いました。 Taliesen は Zevran に、すべてが順調であり、なぜ彼がこれを行ったのかを誰もが理解していることを伝え、雇われた殺人者としての任務に戻ることを申し出ます。 ゼヴランと意見が対立するなら、彼はレイヴンズの提案を受け入れるだろうから、冷静に全員を殺した。

だから、正面玄関を通り抜けることはできません。何人かの人が集まっています。 エルリナが裏口から入ろうとするが、警備員が2人立っている。 メイドが気をそらすか、殺して中に入るのを待ちます。

不動産の通過をより安全にするために、警備員に着替えます。 警官の特別な注意を迂回して、アノラの投獄の場所にたどり着きましたが、ドアは魔法の障壁によって塞がれていました。 だから、この障壁を作った者を殺さなければならない。 この場所には宝箱 (コインといくつかのインベントリ アイテム) があるので、強盗をうまく連れて行ってください (後で鍵を持ってここに戻ることができます)。 部屋のチェストの 1 つには、Grey Wardens がかつて所有していた文書があります。

独房の 1 つで、もう 1 人の生き残った Grey Warden である Riordan を見つけることができます。 しかし、長居する時間はありません。ダンジョンに降ります。

ほとんどすべての部屋で十数人の兵士と闘犬が私たちを待っているので、注意してください. 拷問部屋でオスウィンを解放し、それによってクエスト「拷問の下の貴族」のロックを解除し、「噛まれた貴族」で父親のバン・ジークハルトと話すことを忘れないでください. この行為は、土地の議会であなたに発言権を与えます。 その場所で、以前に死んだ警備員から鍵を受け取ったクエスト「行方不明」のためにレクセルを解放します。

そして、すべてにもかかわらず、正しいと主張したアール・ハウがここにいます。 そして彼の隣には魔法の結界を張る戦魔道士がいた。 ろくでなしを殺せ! すべての戦いの後、私はエルフの蜂起を引き起こしたヴォーンを見つけ、次の檻にはリリウムで薬を飲まされたテンプル騎士団のイルミンリンクが座っていました(同じ居酒屋にまだ座っている妹のバン・アルフスタンナに指輪を渡します)。 たぶん、それですべてです、私たちは王女を解放します。

そして、ここで少し面倒です。 私たちはキャサリンと彼女の警備員に会いました。 残っている選択肢は 3 つあります。全員を殺すか (経験豊富で武装した兵士と戦うのは非常に困難です)、説明を試みるか、降伏します。 最後の 2 つのケースでは、Fort Drakkon にたどり着きます。

フォートドラコン

私たちは刑務所にいます。 脱出するには 2 つの方法があります。友達の助けを待つか、自分で脱出するかです。 どちらの方法にも多くのオプションがあります。 私は最初の選択肢を選び、教会の牧師として自己紹介したレリアナとモリガンからの助けを待ちました。 教会の服装をしたモリガン、想像できますか? 警備員がモリガンを見て、教会にいるの? しかし、ここでもレリアナの雄弁さが私たちを救ってくれました。 僧侶アウグスティヌスと連絡を取らないでください。そうしないと、教会が誰も派遣していないことが判明し、あなたは暴露されます。 バリスタがいるホールでは、タンナ軍曹が道を塞いでいます。 ポストを離れるか、バリスタを使用するように彼女を説得することができます。 最初の右側(入り口から)のバリスタを狙って撃つと、タンナに深刻なダメージを与え、残りを殺すことができます。 合理的な質問があるかもしれません: なぜ私は女の子を連れて行き、オーグレンやスタンのような強力な戦士を連れて行かなかったのですか? レリアナは狡猾で、ステルスや罠を仕掛ける能力を持っていました。 まあ、モリガンには「吹雪」の能力があり、それを使って兵士はまるで魔法のように離陸しました。 そして、これが私たちの囚人です。 2人の警備員を倒した後、セルの鍵を手に入れました。すべてが簡単です! 再び4人になったので、残りの警備員への対処が容易になります。

王位に就く

戻ると、イーモンと会話します。 誰が王位に就きますか? いくつかのオプションがあります: Alistair、Anora、Alistair + Anora、GG + Anora (人間の貴族としてプレイする場合は、運を試すことができます)。 アリステアとアノラには、結婚が双方にとって最善の方法であると納得させることができました。

土地の集会まであと数日あり、エイリアンエイジのいくつかの問題を解決する必要があります。

エルフィナージュ

そして、これらの問題は次のとおりです。エルフの群れがテヴィンターのヒーラーと議論しました。 事実、エルフィナージの検疫が宣言されており、これらの「医師」は健康なエルフと病気のエルフの両方を避難所に集めています...彼らについてはこれ以上何も知られていません。 この件についてシアニと話し合った後、私たちは病院の中を見ることにしました。 ゲートで、唯一の警備員を殺して中に入る。 入るとすぐに攻撃され、後で後悔しました。 テーブルからメモを取り、外に出て再び戦います。 再びシアニと話す。 ゲートの別の建物に行きます。 内部では、床を洗ったエルフに尋ねます。 彼は、エルフがどこにどのように連れ出されるかを教えてくれました。 私たちは別のドアから出て、Tevinterersと「話します」。 倉庫では、このすべての「治療」が平凡な奴隷貿易に帰着することを学びます。ここでの主なものはカラドリウスです。 Loghain の裏をかく絶好の機会である評議会は、摂政が部下を奴隷に売ることに反対していないことを知りたいと考えています。

カラドリウスは平和的な結末を望んでいた。 彼は私たちに Loghain の印章が入った手紙を差し出してくれました。 しかし、死んだ奴隷商人から手紙を受け取り、彼らの活動を永遠に終わらせることを妨げているのは何ですか? カラドリウスの健康状態が悪化した後、彼はさらに寛大な申し出を私たちに提供しました。つまり、奴隷を犠牲にして私の健康レベルを上げることです。 もちろん、魅力的ですが、私は丁重に断りました...

Ser Otto は、悪を感知する盲目の templar です。 エルフィナージで珍しいものを探す必要があるクエスト「悪」を取得します。 たとえば、狂った少女、血だまり、狂犬病で死んだ犬についてオットーに話します。 次に、悪霊からシェルターを掃除する必要があります。

土地の組み立て

すべての用事を終えた後、Earl Eamon と話してから、Gathering of Lands の宮殿に向かいます。 そして再びキャサリンの古い友人と連絡を取りますが、今回は民兵がいません。

したがって、評議会が私たちの側に立つためには、次のことが必要です。ハウエステートの囚人(オスウィンとイルミンリンク)でクエストを完了します。 アノーラに父親のログハインを殺すつもりだとは言わないでください。 アリステアと殺害されたカエラン王について急いで話さないでください。 あなたの主な目標はブライトとの戦争だと言って会話を始めましょう。 そして、エイリアンの奴隷貿易のように、Loghainの犯罪を指摘することができます. それで十分でしょう。

会議では全会一致で支持されたが、残ったのはLoghainとの決闘だけだった。 自分で直接参加することも、分隊の誰か、たとえばアリステアを送ることもできます。 決闘の後、Riordan が介入し、異例の申し出をしました。 それは理にかなっているように思えますし、ほとんどの場合、そのようなイニシエーションがどのように終了するかを知っています. 彼が価値があるなら、彼は合格します、そうでなければ、死はまだ彼を待っています. Loghain は、Alistair が暴走してチームを離れた後、開始され、Alistair の代わりになります。 しかし、アリステアと私はお互いのことを以前から知っており、友好的な関係にあるので、ダンカンたちに復讐する機会を彼に与えました。 父親の首が切り落とされるのを見た後、アノーラはアリステアとの結婚契約を打ち切りました。 アリステアは彼女を塔に閉じ込めるように命じ、支配者の役割をゆっくりと習得し始めました。

最後の砦

ドラゴンエイジの歴史は、論理的な結論に達しようとしています。 Ferelden の裏切り者は罰せられ、Grey Wardens の条約は同盟国によって承認され、あとは Pestilence と Archdemon を倒すだけです。

アール・イーモンがラドクリフに軍隊を立ち上げに行き、私たちは彼の後を追った。 そこで、Grey Wardens の最も重要な秘密を見つけなければなりません。 Riordan は Alistair と私に、Grey Warden だけが Archdemon を倒すことができる理由を説明します。 Archdemonの死後、彼の魂は最も近い闇の生き物に移動することが判明しました。 したがって、不死が達成されます。 Grey Wardens が何でできているか覚えていますか、私たちがイニシエーションで飲んだものを覚えていますか? はい、私たちの血には穢れがあります。 しかし、Grey Warden には独自の魂があるため、Archdemon への最後の打撃の瞬間に、Grey Warden は死亡します。 別の方法では不可能です。 Riordan は、私たちの最年長として、自分で Archdemon を殺すことを決定しましたが、彼が倒れた場合はどうなりますか? このビジネスは GG に終わらせる必要があります。 しかし、モリガンはわいせつな申し出をしており、逃げる機会があります。 私が利用したこと... 話す時が来ました。

ということで、戦闘は城門の陰気な雰囲気の中で始まる。 みんなで踊って! 申し訳ありませんが、分隊のすべてのメンバーが戦闘に参加しますが、GG のみを制御できます。 ハーロックやゲンロックと戦わなければなりませんが、簡単に倒されてしまいます。 その後、リオーダンに話しかける。 交易所とエルフィナージで 2 人の敵の指揮官に対処する必要があります。 これからは、同盟軍の1つを呼び出すことができますが、最後の戦いのために覚えておいてください.Archdemonでは、軍の1つを無傷のままにしておく方が良い. あなたはドラゴンが何であるかを知っています。 近接戦闘で彼を倒すことはほとんど不可能なので、エルフの射手や魔術師を最後に残しておいてください. ノームやゴーレムで運を試すことはできますが。 あなたの隣に強盗がいることも重要です。私は最高のレリアナを持っています。彼女は器用に弓を撃ち、ドラゴンを倒すのに役立ちます。 分遣隊のメンバーへの最後の別れの言葉と... 前進!

商店街での喧嘩に困らないように魔法使いを呼んだところ、遠くにいるオーガを倒すことができた。 エイリアンでは、このようなトリックは機能しません。この領域の隅や隙間が小さすぎます。 敵は門やバリケードを壊すまで進まなかったので、私は支援なしでやることにしました。 モリガンと私はうらやましい魔術師なので、ゲートが無傷である間、要素の本当の暴動がその背後で起こっていました.

次に、チームの残りのメンバーのためにプレーし、街の門を守らなければなりません。 そこでオグレンを指揮官に任命した。 まあ、戦いは簡単ではありません。 オグレンを「黄色」の敵に送りました。 スタンと犬は、より単純ではあるが数の点で優れた敵に対処しました。 そしてウィンは、伝統的に魔法を使って部隊を癒していました。

メインチームに切り替えます。 次のアクション シーンは Fort Drakkon です。 その前に、Riordan が作業を完了する時間がないままクラッシュするビデオを見ます。 アーチデーモンに対処する必要があります。 ドラコン砦の入り口では、多くの敵が私たちを待っています。 場所は砲撃に適しています。たとえば、エルフの射手を呼び出すのは理にかなっています。 しかし、射手は最後の戦いに役立ちますが、今のところ、レッドクリフの兵士、ノーム、またはゴーレムを呼び出すことができます.

私たちは砦の中で一人にな​​ります。 エリアを掃除し、2階の入り口にあるサンダルから購入します。 これが私たちの 最後のチャンス. あなたの財政を最大限に活用してください。 余分なものをすべて売り、さまざまな潤滑剤(または抽出物と自分で作るために必要なもの)を購入します。 屋上に向かいます。

そしてここからが最終決戦。 すべての栄光の Archdemon。 龍は精霊のエネルギーを吐き、尻尾を振って、危うくなったら姿勢を変える。 どのようになりますか? まず、味方ユニットを呼び出します。 私には射手が唯一のように思えたので、私はエルフを選びました 正しい決断. Leliana (弓を持って)、Morrigan、そして私の GG は Archdemon を直接取り上げました。 アリステアは、近接戦闘では効果がないため、バリスタを狙い、ドラゴンに向けて発砲しました。 ゲンロックとハーロックが現れたらすぐに、彼ら+マジシャンの1人に切り替えました。 これは、癒しの湿布剤の供給を補充する絶好の機会です。 バリスタが故障するとすぐに、レリアナの靴でそれらを修正しようとします。 これは私の意見では最も効果的な戦術です。 もちろん、ノームやゴーレムと呼ぶこともできます。なぜなら、彼らは Orzammar で朝食に darkspawn を食べるからです。 それで全部です!

ドラゴンが倒され、最後のビデオを見ています。 結末は人それぞれでしょう。 誰がフェレルデンの支配者になるか、モリガンに同意したかどうか、特定の地域でどのように行動したかによって異なります(たとえば、オーザンマーでハローモントを助けたとき、ドワーフの王国は外の世界からますます遠ざかりました. )。 以上で、Dragon Age: Origins の通過は完了です。 おめでとう!

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