DA: Atmodas meklējumi Amarantīnā. Pārsteidzošs pūķu laikmets: atmodas pūķa laikmeta atmoda līdz mūsu nāvei

Mēris nesa lielu postu un nelaimi. Cilvēki bija spiesti bēgt un meklēt patvērumu pilsētās. Pie Amarantīnas vārtiem ir uzkrājušies daudzi bēgļi, taču bija arī tādi, kuri nolēma nopelnīt naudu kāda cita bēdās. Krodziņā "Kronis un lauva" var atrast "Asiratefshih atteikšanās dasku Mora dēļ", kur ik pa laikam parādās "darba" piedāvājumi. Aizhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh Dažreiz viņi savā starpā apmainīsies smieklīgām piezīmēm par noslēpumainu labvēli. Visu uzdevumu izpilde rada ne tikai prieku, bet arī ietekmē spēles beigas.

Asiratefshikh pieprasījumi Blight in Dragon Age: Awakening:

  • Bāreņi no Mora?- ielieciet krūzē 50 sudraba monētas uz pārtikas un drēbēm.
  • Blēķis bāreņos (atkal)- ielieciet 2 zelta monētas koka kastē uz spilveniem un segām.
  • Mēness spīdums bērniem- atņemiet Hubertam mēness spīdumu un nogādājiet to krodziņā. Huberta slēpnis atrodas aiz Grocer Octam tirdzniecības centrā Amarantine.
  • Džustīnijas sprediķi II- Paņemiet Leannas mātes grāmatu no Amarantīnas baznīcas un nogādājiet to krodziņā.
  • Šie jaukie bāreņi- pateikties mātei Leannai par grāmatu, pievienojot gultā garšaugus. Garšaugi guļ uz stenda blakus ziņojumu dēlim, un gulta atrodas baznīcas sānu istabā.
  • Marodieru medības- atrodiet dakšu (uz koka pa labi no krodziņa ieejas), āmuru (uz virves pa kreisi no krodziņa ieejas), zoles no apaviem (netālu no Griļika ieroča), lelli (aiz rati pirms kāpnēm uz krodziņu) un pīrāgs (netālu no meistara Henlija).
  • Dāvana Melisai- savāc un uzstādi putnubiedēkli Melisas mājas priekšā. Māja atrodas pa labi no galvenajiem pilsētas vārtiem, aiz konstebla Aidana. Nazis atrodas virtuvē pie kroņa un lauvas krodziņa, un putnubiedēklis stāv laukos ieejas priekšā pilsētā.
  • Zaudējumu atlīdzināšana- paņemiet ziedus no baznīcas un nogādājiet tos aizvainotās Melisas durvīs.

Darbību ietekme uz pūķa laikmeta beigām: Atmoda:

  • Dirkam, vienam no izjokotājiem, kurš slēpās aiz zīmes Mēris bāreņiem, paveicās izdzīvot Amarantīnas kaujā. Noslēpumaina labvēļa dāsnums, kurš atsaucās uz mēra bāreņu lūgumiem, iedvesmoja viņu izveidot labdarības fondu, lai palīdzētu bērniem, kuri uzbrukumā pilsētai zaudēja savus vecākus. Viņa mīļotā Melisa laika gaitā dzemdēja viņam divus mazus puisīšus.

Kontrabandas ceļš / likums un kārtība
Divi savstarpēji izslēdzoši uzdevumi. Amarantīnā pilsētas sargi cīnās ar kontrabandistiem. Ja jūs runājat ar tumšu cilvēku bēgļu kvartāla kreisajā joslā, jūs saņemsiet uzdevumu no kontrabandistiem, bet, ja runāsit ar konsteblu Aidanu pie vārtiem uz pilsētas galveno daļu, jūs saņemsiet uzdevumu apsargāt. Jūs varat veikt abus uzdevumus, bet, tiklīdz viens no tiem būs izpildīts pirmais nosacījums, otrais tiks aizvērts ar piezīmi, ka esat izvēlējies pretējo pusi. Katrs uzdevums sastāv no vairākiem maziem uzdevumiem, par kuriem tiks samaksāta noteikta zelta summa.
Kontrabandistiem
1. Pārliecini karaļa krodzinieku un Lauvas krodziņu, lai tie atklātu slepenu eju uz kontrabandistu bedri. Tas ir vienkārši, dodieties pie krodzinieka un pārlieciniet viņu to darīt (jums ir nepieciešama 2. līmeņa pārliecināšanas prasme). Apbalvojiet 10 zelta (piešķir tumša personība).
2. Pēc tam tumšā personība lūgs atbrīvot kontrabandistu slēpni no zagļiem. Mēs saņemsim no viņa patversmes atslēgu. Mēs nolaižamies pazemē caur lūku tuvākajā būvē (vai caur lūku tavernā) un nogalinām visus zagļus. Apbalvojiet 15 zeltu (ko dod kontrabandistu galva).
3. Tiklīdz mēs nogalināsim zagļus patversmē, parādās kontrabandistu vadītājs, viņš mums samaksās par darbu un dos pēdējo uzdevumu. Mums ir jānogalina pilsētas apsardzes leitnants. Sākumā mēs kāpjam pa sienu pa kreisajām Aidana durvīm (ja stāvat viņam pretī) un nogalinām seržantu, lai paņemtu atslēgu no sarga. tagad dodieties uz apsardzi (uz minimālkartes ir krusta formas marķieris, tāpēc jūs to atradīsit). Pēc īsas sarunas leitnants uzbruks jums, nogalinās viņu un aizvedīs atslēgu uz šūnām, kas atrodas vietnes otrā pusē. No būra jūs atbrīvojat elfu uz brīvību, kuru var aizvest kalpot Vigīlijas tornī (lai gan pēc tam es personīgi viņu tornī neredzēju). Atgriezieties līderī Dungeon un saņemiet savu 20 zelta atlīdzību.
Piezīme:Šīs pārejas iespējas priekšrocības ir tādas, ka jūs nolīgsit papildu cilvēku, lai apsargātu Vigīlijas torni un iegūtu ievērojamu zelta daudzumu, negatīvu - no Agile tērpa (ļoti labs bruņu komplekts laupītājam) jūs nesaņemsiet vienu lietu. .
Par sargu
1. Aidans lūgs kontrabandistu tirgū noskaidrot, kur atrodas viņu nometne. Mēs ejam uz tirgu un runājam ar viņu. Viņš nolemj bēgt, uzliekot tev līdzdalībniekus. Mēs skrienam viņam pa visu pilsētu, atvairot uzbrukumus 4 reizes. Rezultātā jūs redzēsiet, kā kontrabandists paslēpsies vienā no bēgļu kvartāla šķūnīšiem. Ziņojiet par to Aidanam. Par šo misijas daļu naudas atlīdzība netiks saņemta.
2. Aidans lūgs jūs doties uz kontrabandistu slēpni un tikt ar viņiem galā. Pirmkārt, mēs nogalinām tumšo personību un paņemam atslēgu. Tad mēs nolaižamies iekšā un nogalinām visus noziedzniekus, ieskaitot vadītāju. Pārmeklējiet kastes un paņemiet veiklās zābakus un daudz citu labumu. tagad atgriezieties Aidanā par 10 zelta atlīdzību.
Piezīme:šīs pārejas iespējas priekšrocības ir veiklības zābaki un Nataniela Hova reputācijas pieaugums, trūkumi - jūs nevarēsit piekļūt sardzes namam un jūs neizglābsit elfu, kā arī saņemsiet par 15 mazāk naudas par zeltu ( ja ņem vērā ne tikai neto atlīdzību, bet arī naudu no kontrabandistu atkritumu pārdošanas).

Uzbrukumi karavānām
Tiklīdz jūs saņemat kvestu "Taisnīgais ceļš" no Vulsejas kundzes, dodieties uz Amarantīnu un runājiet ar tirgotāju Mervisu. Viņš mums pastāstīs par uzbrukumiem karavānām Vending mežā. Patiesībā mēs to visu zinām jau no Vulsejas kundzes, bet tas ir labi. Mēs uzmanīgi klausāmies cienījamajā kungā un apsolām to sakārtot. Tālāk mēs veicam uzdevumu "Taisnīgais ceļš" un ziņojam Mervisam, ka Vending mežs tagad ir drošībā. Šeit ir svarīgi neiedziļināties detaļās (neizpaust Velannas iesaistīšanos), tad tirgotājs mūs dāsni apbalvos ar zeltu, un Velannas atrašanās vieta palielināsies par 10 punktiem. Pretējā gadījumā punkti uz elfa reputāciju būs vai nu mazāki, vai arī tie būs pilnīgi negatīvi.

Līdz nāve mūs plosīs
Meitene Alma amaranta baznīcā lūdz atrast savu pazudušo vīru. Viņa saka, ka meklēšana jāsāk ar tavernu "Karalis un lauva". Mēs ejam uz turieni un atrodam pirmo piezīmi, kurā tiks minēti pilsētas mūri. Mēs ejam pie pilsētas mūra caur durvīm pa labi no Aidana (ja jūs stāvat viņam pretī) un atrodam otro zīmīti, kurā teikts par būni pilsētas nomalē bēgļu kvartālā. Mēs ejam uz māju, kas atrodas vistuvāk izejai no pilsētas, un atrodam nabaga biedru, kurš izdarīja pašnāvību. Mēs atgriežamies baznīcā un ziņojam Almai par bēdīgo vēsti.

Botāniķe Inese
Netālu no baznīcas mēs satiksim savu veco paziņu no sākotnējā burvja Vīna. Viņa lūgs mums labvēlību. Mums jādodas uz Vending mežu, jāatrod tur noteikta Inese un jāinformē viņa par gaidāmo burvju koledžas pulcēšanos. Kad atradīsim Inesi, viņa lūgs mums atnest ziemeļu ērkšķu sēklas. Augu var atrast uz akmeņiem pa labi no sudraba raktuves ieejas. Kā atlīdzību mēs no Ines saņemsim vairākas mikstūras un receptes viņu pašu gatavošanai.

Pēdējā griba
Tirdzniecības meža sudraba raktuvēs jūs atradīsiet pusmirušu pelēku sargu ar salauztām kājām. Viņš lūgs jūs nogalināt tumsas nārstu, kas viņu kropļoja, un atņemt radībai laulības gredzenu, kas pēc tam jānodod aizbildņa sievai Nidai ar vārdiem "Viņš nomira, cenšoties padarīt šo pasauli labāku." Darkspawn atrodas Silverite raktuvju ziemeļu daļā. Mēs viņu nogalinām, atņemam labu divu roku āmuru "Nogolom" un laulības gredzenu. Atgriežoties Amarantīnā, mēs atradīsim Nidu. Tas atrodas viesnīcā King and Lion Inn, labajā istabā otrajā stāvā. Esiet mazliet liecinieks bēdīgajai ģimenes ainai, nododiet visu, kas pienākas, un atgriezieties savā biznesā. Jūs nesaņemsiet atlīdzību no Nidas.

Tirdzniecības ģildes valde

Tirgotāja preces
Mums jāatdod zīds, kas tika pazaudēts uzbrukumā karavānai Vending mežā. Mēs ejam tur un savācam 9 zīda ruļļus (atrodami lādēs, kastēs un pie marodieriem). Tiklīdz savācam zīdu, mēs atgriežamies Amarantīnā pie tirdzniecības ģildes pārstāvja Kendrika par atlīdzību.
Maferata statujas
Jums jāiet uz Vending mežu un jāpārbauda 8 senās Maferatas statujas. Tiklīdz akts ir izdarīts, mēs atgriežamies Amarantīnā pie tirdzniecības ģildes pārstāvja Kendrika par atlīdzību.
Sargāt no bērniem
Jums jāiet pa Amarantīnas ielām un jāsavāc visi burbuļi ar indēm. Inde ir atrodama:
- no meistara Henlija;
-pie ieroču kalēja Glassricka;
-pie diviem vienkāršiem cilvēkiem blakus Aidanam;
-pie ieejas sardzes namā.
Tiklīdz jūs visu savācat, atgriezieties Amarantīnā pie tirdzniecības ģildes pārstāvja Kendrika par atlīdzību.
Sers pazaudētais zobens Alvarda
Pirms daudziem gadiem melno purvu ciematā ser Alvardam tika kalts zobens. Viņš lūdza atvest zobenu uz Amarantīnu, bet karavāna nekad netika līdz pilsētai. Sera Alvards jau ir miris, negaidot mantojumu, bet, ja mēs ejam uz melnajiem purviem, mēs varam atrast šo asmeni. Tas atrodas vienā no piestātnes kastēm (jūs varat nokļūt pēc galvenā kvesta pabeigšanas "Melno purvu ēnas").

Sludinātāja dēlis
Dzīvs koks
Baznīca vēlas uzlabot templiešu bruņas, tāpēc viņiem ir vajadzīga senā silvana miza. Šīs radības ir sastopamas tikai Vendinga mežā. Mēs ejam uz turieni, nogalinām staigājošos kokus un paņemam mizu 5 gabalu apmērā, pēc tam atgriežamies pie sludinātāja par atlīdzību.
Uz vāju rēķina
Bēgļu kvartālā plosās laupītāji. Mēs ejam tur un nogalinām trīs bandītu grupas, pēc tam atgriežamies pie sludinātāja par atlīdzību.
Nekontrolējams
Kad esat paņēmis uzdevumu no sludinātāja dēļa, dodieties uz baznīcu un runājiet ar Rilienu. Viņa lūgs jums pilsētā atrast trīs malifikārus un nogalināt tos. To atrašana ir vienkārša. Tie būs atzīmēti dzeltenā krāsā, un uz katra no tiem būs etiķete. Viņi neiesies kaujā uzreiz, tāpēc nedaudz paejiet aiz katra un krītiet uz nerviem, līdz viņi jums uzbrūk. Tiklīdz jūs nogalināsit visus trīs, jums būs jāatrod viņu līderis. Tas atrodas netālu no tirgus ejām aizmugurējā ielā blakus noliktavai, kur mēs dosimies Andersa personīgajos meklējumos. Kad esat ticis galā ar ļaunprātīgo, atgriezieties pie sludinātāja, lai saņemtu atlīdzību.
Piezīme: neņemiet Andersu līdzi šim uzdevumam, viņš ir ļoti jūtīgs pret burvju nogalināšanu baznīcas labklājības vārdā.
Pirmās palīdzības komplekti kā dāvana
Dāviniet baznīcai 5 pirmās palīdzības komplektus (jums ir nepieciešami tikai tie, kurus vienkārši sauc par “pirmās palīdzības aptieciņu”, nevis “mazo aptieciņu”). Vienkārši atdod tos sludinātājam un saņem naudu.
Kompostus kā dāvanu
Uzdevums parādās uz tāfeles pēc iepriekšējā uzdevuma pabeigšanas ar pirmās palīdzības komplektiem. Šoreiz baznīcai ir jāziedo 5 efektīvas dziedinošās kompreses (pēdējās vai priekšpēdējās). Vienkārši atdod tos sludinātājam un saņem naudu.

Bāreņi no mēra

Foršs un ātri izpildāms mazo uzdevumu atzars, kura atlīdzība būs tikai pieredze. Jūs varat to ņemt tavernā "Karalis un lauva", dodoties uz koka dēli un kastīti pa labi no iestādes ieejas. Tāpat kā sludinātāja padomē, vienkārši pieņemiet uzdevumus (tie tiks uzrakstīti ļoti foršā valodā). Tie ir uzskaitīti zemāk izskata secībā.
Bāreņi no mēra
Ievietojiet kastē 50 sudraba monētas. Tas atvērs turpmākus uzdevumus.
Piezīme: lai uzdevumi tiktu atjaunināti uz tāfeles, jums jāatstāj krodziņš un jāiekļūst tajā vēlreiz.
Bāreņi no mēra (atkal)
Šoreiz bāreņiem kastē gultas veļai un brendijam ir jāievieto 2 zelta monētas (to var iegādāties pie krodzinieka.
Šie jaukie bāreņi
Paņemiet grozu ar lavandas lapām un apkaisa tās uz godājamās mātes Liannas gultas Amaranta baznīcā. Šī darbība būs pavadoņu reakcija (kļūdas dēļ var reaģēt pat tie, kas šobrīd nav jūsu partijā, bet reputācijas izmaiņas nebūs vairāk par 1 gan pozitīvā, gan negatīvā virzienā). Piemēram, Nataniels neapstiprinās šo darbību, bet Ogrēns, gluži pretēji, būs ļoti apmierināts.
Piezīme: ja gribi kārtīgi pasmieties, tad noklausies sarunas krodziņā vēlāk (izrādās, ka lavanda nebija vienkārša, bet piesātināta ar kaut ko, kas izraisa niezi; mierīgs miegs, Cienījamā māte).
Džustīnijas sprediķi II
Paņemiet grāmatu ar Justnijas II sprediķiem no centrālā altāra Amarantīnas baznīcā un ievietojiet to bāreņu kastē.
Mēness spīdums bērniem
Jums jāiet uz mēnessērdētāja Huberta lauru un jāatnes bāreņiem nelegālā dzēriena kaste (piemēram, zilumu un izciļņu dedzināšanai). Ieeja moonshiners ir iepirkšanās pasāžā. Mēs ieejam mājā, nogalinām trīs noziedzniekus, paņemam kastīti moonshine, nopūšamies Ogrenam un atgriežamies krodziņā. Ievietojiet moonshine kastē, un kvests tiks aizvērts.
Marodieru medības
Bāreņiem tiks lūgts atgriezt šādas lietas, ko viņi pazaudēja, skrienot pa pilsētu:
-spēki (pa kreisi no krodziņa ieejas, ja stāvat ar muguru pret to)
-āmurs (pa labi no krodziņa ieejas, ja stāvat ar muguru pret to)
-lelle (aiz ratiņiem kāpņu pakājē, ja ejat pa ceļu no viesu nama līdz konsteblam Aidanam)
- apavu zoles (tirdzniecības centros)
-gabals (iepirkšanās pasāžā)
Pēc visu lietu savākšanas ievietojiet tās kastē un aizveriet uzdevumu.
Dāvana Melisai
Vecā sieviete Melisa pastāvīgi vajā bāreņus. Mums viņai jāmāca mācība. Novietojiet putnubiedēkli ar nazi viņas mājas priekšā. Vispirms paņemiet nazi (tas atrodas krodziņa virtuvē). Pēc tam dodieties uz bēgļu kvartālu un aizvediet tur putnubiedēkli. Pēc tam dodieties uz māju pa labi no konstebla Aidana (ja stāvat viņam pretī) un iebiedējiet putnubiedēkli mīkstajā zemē. Atgriezieties krodziņā, lai veiktu pēdējo uzdevumu no bāreņiem.
Zaudējumu atlīdzināšana
Melisa bija nopietni nobijusies. Bāreņi vēlas laboties. Dodieties uz baznīcu un izspiediet ziedus no cienījamās mātes galda. Pēc tam dodieties uz citronu balzama māju un atstājiet ziedus uz sliekšņa. Tas tā, šī ir pabeigta bāreņu meklējumu līnija.

VIGILA SEGA / VIGILA SEGA - IERODAS

Tēmas uzdevumi

Uzbrukums Vigilijas cietoksnim

Īsi informējot jūs, ka Darkspawn neatkāpās Dziļi ceļi, kā tas bija paredzēts pēc erdemona nāves, un tāpēc jums ir jārisina situācija kā pašreizējam Fereldenas gvardes komandierim, jūs tiksit nosūtīts uz Vigīlijas patversmi Amarantīnā. Ja atceraties, šo bijušo Arla Hova īpašumu Pelēkajiem uzraugiem Fereldena monarhs atdeva iepriekšējās spēles beigās.
Mairi pavadībā - karavīrs ar vairogu un zobenu - jūs ieradīsities cietoksnī un uzreiz pamanīsit, ka kaut kas nav kārtībā. Pēc sekundes izbijies karavīrs lidos taisni uz jums, viņu vajā vairāki Tumsas nārstnieki. Pēc tam, kad jūs ar viņiem tiksit galā, viņš jums pateiks, ka cietoksni ir sagrābuši velni, kuriem kaut kā izdevās iekļūt iekšā, pelēkajiem sargiem nemanot.

Pēc ziņojuma par situāciju karavīrs dosies mājās - vai nu pēc jūsu pavēles viņš dosies meklēt drošu vietu, vai arī meklēs pastiprinājumu no iespējamām patruļām uz ceļa. Tagad jums ir iespēja mazliet tuvāk iepazīt savu pavadoni Mairi, bijušo bruņinieku Denerimā un tagad Pelēko uzraugu vervēto. Mairi vēl nav izgājis saplūšanas rituālu, bet ir sajūsmā par iespēju kļūt par pelēko uzraugu. Kopā ar Mairi jums ir jāattīra cietokšņa pagalms no tumsas nāves. Jūs sastapsities ar dzimumlocekļiem, āķiem, kliedzējiem un pat vienu ogrēnu, taču neviens no viņiem nav elite, tāpēc maz ticams, ka tie jums radīs problēmas.

Dažās vietās izdzīvojušie karavīri, kurus jūs varat izglābt, cīnās pie Tumsas nārsta. Ir četri no tiem (divi ārējā pagalmā, divi iekšpagalmā) plus tirgotājs, kurš diemžēl šobrīd atradās cietoksnī. No karavīru glābšanas jūs saņemsiet tikai morālu gandarījumu, bet izglābtais tirgotājs vēlāk pārdos savas preces cietokšņa tirgotājam ar atlaidi, un viņš, savukārt, izdalīs jums šo atlaidi.

Izpētiet katru stūri - dažreiz pretinieki parādās tikai tad, kad šķērsojat noteiktu punktu. Turklāt cietoksnī ir izkaisītas daudzas neaizslēgtas lādes. Ja jūs eksportējāt savu veco GG uz Atmodas laiku, tad to saturs jums varētu nebūt kaut kas nozīmīgs, bet, ja jūs sākāt spēli kā Orlais aizbildnis, viņa aprīkojums un naudas piedāvājums ir ļoti ierobežots, un priekšā ir ievērojamas izmaksas - lai jebkura maza lieta palīdzēs cēlonim.

Kad jūs tuvojaties cietokšņa iekšējiem vārtiem, jūs ar sveicienu sveiks genloka sūtnis - kaut arī parasts, nevis elite. Tikuši galā ar viņu un pārējiem sātaniem pagalmā, paskatieties visapkārt, lai pārliecinātos, ka neko neesat palaidis garām, un ieejiet ēkā.

Pēc īsa dialoga ar Mairi pie ieejas cietoksnī (kur jūs varat zaudēt vai iegūt ietekmi ar viņu), jums nekavējoties uzbruks vairāki kliedzēji. Pēc to izskatīšanas pārbaudiet apkārtni. Jūs redzēsit, ka ziemeļu koridors ir aizvērts ar restēm, un rietumu durvis ir aizslēgtas ar slēdzeni, kuru nevar salauzt. Viss, kas jums jādara, ir sekot austrumu koridoram.
Tiklīdz jūs spersiet soli pa durvīm austrumu koridorā, jūs satiksit citu uzbrukumā izdzīvojušo - burvi Andersu. Ja jūs pats spēlējat kā burvis (nav svarīgi, vai esat no sākuma vai orlēzietis), tad Anderss var pamanīt, ka viņš jūs atceras no Torņa, bet principā tam nav lielas nozīmes. Anderss atklāti atzīst, ka ir renegāts mags, kurš izbēga no Mages torņa. Templieši viņu noķēra un jau bija ceļā atpakaļ, kad nelaimē nolēma apstāties pie Vigīlas cietokšņa. Neviens no viņiem neizdzīvoja, sastopoties ar Tumsas Nārstu. Neatkarīgi no tā, kā jūs vadāt dialogu ar Andersu, viņš jums piedāvās īslaicīgi apvienot spēkus.

Anderss ir garīgais dziednieks, kuram ir arī īpaši noderīga burvība Cone of Cold, kas var būt ļoti noderīga, it īpaši, ja jūsu (a) ĢG nav burvis (bet pat ja viņš ir burvis, tad otrais ir maz ticams) iejaukties šajā situācijā). Viņam ir arī vairāki nepārdoti punkti, kurus pēc saviem ieskatiem varat nekavējoties ieguldīt burvestībās un prasmēs.
Jau trīs no mums seko durvīm līdz cietokšņa sienai. Tur jūs gaida Shadowspawn grupa, kuru vada jūsu pirmais elites pretinieks Atmodas laikā, dzimumlocekļa sūtnis. Ja tavs (a) GG zina, kā slēpties, tad viņš (a) var mierīgi paslīdēt līdz ballistam un dot iespaidīgu triecienu ienaidniekam, pirms viņi tevi pamana. Pēc ienaidnieka uzvarēšanas sekojiet tālāk. Pārkāpjot blakus esošo durvju slieksni, jūs atradīsit ieejas zāles rietumu daļā - tieši aiz durvīm, kuras agrāk nebija iespējams atvērt. Kā izrādījās, to nebija iespējams atvērt ļoti laba iemesla dēļ - aiz tā bija iespaidīga dažādu mēbeļu un akmeņu barikāde. Svira aiz durvīm atver režģi ziemeļu koridorā. Pagriežot to, jūs redzēsiet, kā kāds rūķis diezgan iespaidīgi uzspridzināja Tumsas Spawn grupu un pazuda.

Tiec galā ar retajiem, kas izdzīvoja, un seko bāriem uz ziemeļiem. Telpā, kas atrodas uz ziemeļiem no režģa, jūs sastapsiet Ogrēnu, kurš cīnās pret vairākiem Shadowspawn, tostarp genlock emissary un alfa harlock. Pēc kaujas beigām Ogrēns pievienosies jūsu partijai. Viņa apsveikuma runa būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu ģenerālis ir iesākuma varonis vai Orlais aizbildnis, taču jebkurā gadījumā viņa cieņa pret jums mainīsies uz nulli, it kā viņš jūs nekad nebūtu redzējis savā dzīvē. Diemžēl. No redzesloka - no prāta, nevis citādi ...

Tātad tagad beidzot jūsu rīcībā ir pilnvērtīga grupa! Dodieties tālāk, izspiežot pretiniekus, kuri reizēm arī būs elite. Pa ceļam jūs saskaraties ar ievainotu vīrieti, vārdā Roulends. Kopumā viņš jums neteiks neko jaunu, izņemot vienu interesantu detaļu - viņš redzēja Tumsas nārstu, kas runāja parastā cilvēku valodā, kas viņiem principā ir diezgan neparasta. Atkarībā no tā, kā jūs uzvedaties sarunā ar viņu, varat pazemināt vai palielināt Mairi cieņu. (Ja jūs pavēlēsiet viņai pabeigt Roulendu, tad, protams, viņai tas nepatiks, bet, ja jūs viņam pateiksiet: “Iegūstiet spēkus!”, Tad viņas cieņa pret jums pieaugs.) Roulendu, diemžēl, nevar izglābt. Pēc sarunas beigām ar viņu dodieties tālāk pie durvīm uz ārējo sienu.

Pārkāpjot slieksni, jūs sastapsities ar pašu Ļaunumu, par kuru jums stāstīja Roulends. Viņš patiešām runā, taču saruna neturpināsies ilgi un gandrīz uzreiz pārvērtīsies cīņā. Šī ir jūsu pirmā cīņa pret oranžo priekšnieku Atmodas laikā. Kaujas beigās Seneschal Varel pateiks jums paldies, ka izglābāt jūs, bet viņa pateicības izliešanu pārtrauks neviena cita kā monarha Fereldena ierašanās personīgi.
Ja jūs eksportējāt GG no sākuma, tas būs tas, kurš spēles beigās kļuva par valdnieku, un, ja jūs spēlējat Orlais aizbildni, tas vienmēr būs Alistair. Turpmākajā sarunā Ogrēns piedāvās sevi kā Pelēko uzraugu vervētāju. Ja jūs atsakāties, tad jums vairs nebūs iespēju iegūt viņu kā pavadoni. Arī templietis, kas pavada monarhu, pieprasīs tūlītēju Andersa arestu. Ja jūs nolemjat neiejaukties, jūs vairs neredzēsit Andersu. Alternatīvi, jūs varat pieprasīt savas izsaukšanas tiesības, un, neskatoties uz templiešu iebildumiem, valdnieks ļaus jums pieņemt Andersu par Pelēko uzraugu vervēto. Alisters / Anora nedaudz runās ar jums par jūsu tūlītējo uzdevumu Amarantīnā. Saruna būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu ģenerāldirektors personīgi pazīst valdnieku un cik personīgi, bet jebkurā gadījumā pēc tam viņš dosies atpakaļ uz Denerimu, novēlot veiksmi. Tagad jums jāapmeklē Fusion rituāls, kuru vadīs Seneschal Varel. Pēc tā pabeigšanas jūs beidzot iegūsit kontroli pār savu varoni un varēsit sākt pildīt aizbildņa-komandiera pienākumus.

Piezīme: Apvienošanas iznākums ir iepriekš noteikts. Neatkarīgi no tā, ko jūs darījāt un ko iepriekš teicāt, tas neietekmēs rezultātu.

Uzdevumi bez sižeta

Medicīniskais aprīkojums

Pie cietokšņa sienām pagalma rietumu daļā viens no pārdzīvojušajiem aizstāvjiem lūgs līdzi ņemt medicīnisko aprīkojumu ievainotajiem. Lāde ar medicīnas piederumiem atrodas pagalma dienvidaustrumu daļā. Paturiet prātā - šis karavīrs var nomirt, ja jūs savlaicīgi neatnāksiet viņam palīgā, un tad jūs nevarēsit iegūt šo kvestu.
Piezīme: krūtīs pie ievainotajiem, kam jūs meklējāt zāles, ir ķivere no Stormchaser komplekta.

Uzbrukumā izdzīvojušie

Atrodiet un palīdziet vairākiem izdzīvojušiem iedzīvotājiem izkļūt no cietokšņa. Jūs saņemsiet šo kvestu, kad sastapsities ar vīrieti, kurš cīnās ar diviem ļaunajiem ļaunajiem nedaudz tālāk nekā vietā, kur jūs tikāties ar Andersu. Jums ir jāatrod pārējais, un no tiem ir četri (skaitot iepriekš minēto). Otrais izdzīvojušais sēž sānu istabā ziemeļu koridorā burtiski dažus soļus pēc režģa, kas aizšķērsoja jūsu ceļu. Iet uz lielo zāli pa durvīm, kas atrodas blakus šai telpai, un tad pagriezieties uz austrumiem - nākamajās telpās pēc zāles atradīsit vēl divas. (Un pēdējā austrumu istabā jūs atradīsit arī dzimumlocekļa un alfa harloka sūtni.)


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

VIGIL FORTRESS - PĒC UZBRAUKŠANAS

Tātad, jūsu rīcībā ir vesels cietoksnis, kas no šī brīža ir jūsu darbības bāze. Pie iekšpagalma durvīm ir lāde, kurā var uzglabāt to, ar ko nevēlaties kravāt mugursomu. Šeit, Troņa zālē, atradīsies visi jūsu pavadoņi.
Vēstnieks no burvjiem Sera var ne tikai pārdot rūnu un pašu rūnu receptes, bet arī apburt jūsu ieročus un bruņas, ja jums tas nepieciešams.
Bieži pārbaudiet vēlreiz. Ne visi uzdevumi parādās uzreiz - dažiem ir jāizpilda noteikti nosacījumi vai ir pagājis noteikts laiks. Turklāt tieši šeit jūsu pavadoņi laiku pa laikam jutīs nepieciešamību ar jums runāt (tas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis noteiktu ietekmi ar viņiem vai pabeidzis viņu personīgos uzdevumus).

Tēmas uzdevumi

Atmoda

Runājiet ar Seneschal Varel, kapteini Garevelu un saimnieci Woolsey, kas jūs informēs par situāciju Amarantīnā. Runājot ar viņiem, jūs iegūsit trīs spēles galvenās misijas: Last of the Legion, Path of Justice, Shadow of Blackmarsh.

Uzdevumi bez sižeta

Gūstā

Karavīrs, kas apsargā pils ieeju, pastāstīs, ka Pelēkie uzraugi sagūstīja nepazīstamu cilvēku, kurš centās iekļūt cietoksnī. Viņiem bija smagi jāstrādā, lai viņu noķertu, un viens no aizbildņiem puspajokam atzīmēja, ka viņš veiks labu darbinieku. Ieslodzītais tiek turēts pils kazemātā, līdz jūs kā komandieris un pašreizējais Amarantīnas grāfs izlemjat, ko ar viņu darīt.
Dodieties uz cietumu un runājiet ar sargu. Viņš neko nezina par ieslodzīto, jo viņš atteicās norādīt savu vārdu. Ej un runā ar viņu. Ieslodzītais jums pateiks, ka viņa vārds ir Nataniels Hovs un viņš ir mirušā grāfa Hova dēls. Nataniels būs nedaudz agresīvāks, ja tavs ĢG būs aizsargs no sākuma, un jo īpaši, ja viņš (-i) būs Kurlends, taču tā vai citādi viņš atzīst, ka ieradās cietoksnī ar domu tevi nogalināt, bet uz vietas mainīja savas domas un gribēja tikai paņemt kaut ko no piemiņlietām, jo ​​viņam vairs nebija nekāda sakara ar ģimeni.
Sarunas beigās parādīsies seneschal, kurš jautās par jūsu lēmumu. Jūsu iespējas ir izpildīt Nathanielu, atbrīvot viņu vai izmantot Summoning Power, padarot viņu par Grey Wardens darbinieku. Šajā gadījumā seneschal veiks Fusion rituālu, un Nathaniel - bez liela prieka, jāatzīst - pievienosies jūsu cīņas biedru rindām. Nataniels ir negodīgs strēlnieks, Lelianas analogs. Tas var būt ļoti noderīgi, ja jūsu ĢG nav laupītājs, kurš pārvalda slēdzenes un slazdus un izlūko apkārtni.

Tirdzniecība ir jāturpina

Ja jūs atgriezīsieties troņa zālē nedaudz pēc pirmās parādīšanās, tad varat jautāt saimniecei Vūzlijai, vai viņa var palīdzēt ar aprīkojumu jūsu karavīriem. Viņa ieteiks meklēt vairāk tirgotāju, kuri piekristu nodibināt tirdzniecības attiecības ar Vigīlas cietoksni. Jūs varat atrast divus no šiem pārdevējiem. Jūs satiksit Lillitu, ceļojot pa pasaules karti, kur jums būs iespēja viņu glābt no uzbrukuma. Vēl viens tirgotājs Qunari Armas atrodas Vending Forest Silverite raktuvēs. Lai viņš piekristu sadarboties ar Vigil Keep, jums jāpielieto pārliecināšana.

Uzticības zvērests

Seneschal Varel iepazīstinās jūs ar Amarantine banāniem. Ja pārliecība ir izlīdzināta, izmantojiet to savā sveicienā, lai saņemtu lielāku atbalstu.
Ja jūsu ģenerāldirektors ir Orlais aizbildnis, tad lords Gajs, ja jūs ar viņu runājat, skaļi paziņos par savu neapmierinātību ar Amarantīna pakļautību orlēzietim. Jūs varat to nomierināt ar pārliecināšanu, un tad jums ir jāizlemj, ko ar to darīt. Jūs varat viņu izpildīt, lai iebiedētu citus neapmierinātos (kas pasliktinās jūsu attiecības ar muižniecību), atbrīvosiet viņu mierā vai apcietināsiet.

Zemes aizsardzība

Šis meklējums parādās, kad jūs dodat uzticības zvērestu no Amarantīnas banna, ja runājat ar lordu Eddelbreku. Problēma ir tā, ka jums nav pietiekami daudz karavīru, lai apsargātu gan pilsētu, gan apkārtējās zemes, un jums jāizvēlas, kura no tām ir prioritāte. (Kā trešo iespēju varat izvēlēties aizsargāt tirdzniecības ceļus.)
Lords Eddelbreks, liels zemes īpašnieks, ieteiks jums aizsargāt ciematus. Ja jūs runājat ar Esmerell bannu, viņa mēģinās jūs pārliecināt, ka pilsētai kā Amarantīnas centram nepieciešama aizsardzība vairāk nekā parastajiem zemniekiem. Protams, viņiem ir savas intereses šādā veidā ieteikt - Bans Esmerels dzīvo pilsētā, bet lordam Eddelbrekam pieder zeme ap viņu. Īsi pastāstiet vecākajam padomu un dodiet viņam norādījumus atbilstoši jūsu izvēlētajai aizsardzības prioritātei.

Ja izvēlaties aizsargāt tirgotājus, tirgotājs Jurajas cietoksnī piedāvās jums bagātīgāku preču sortimentu. Ja jūs nolemjat neaizsargāt zemniekus (tas ir, izvēlēties tirdzniecību vai pilsētu), tad nākotnē jums būs grūtāk sarunāties ar viņiem. Ja izvēlēsities aizsargāt zemniekus, tas tiks atspoguļots epilogā, un jūs kopā ar viņiem iegūsit lielāku ietekmi, lai nemieros viņus nomierinātu.

Nascent Conspiracy

Ja apsveikumā izmantojāt pārliecināšanas iespēju, dodot uzticības zvērestu no Amarantīnas aizliegumiem, runājiet ar Seriju Tamru - viņa brīdinās, ka pret jums tiek gatavota sazvērestība. Viņa sola sazvērnieku vēstules jums piegādāt pēc dažām dienām. Ja jūs neesat izmantojis Pārliecināšana, runājiet ar Andersu ceremonijas laikā, un viņš jums pateiks, ka nejauši noklausījās aizdomīgu sarunu, kas pret jums sazvērējas.
Runājiet ar seneschal, un jums būs vairāki veidi, kā atrisināt situāciju. Jūs varat neko nedarīt un gaidīt ziņas no Sera Tamra (vai nedarīt neko, ja sers Tamra ar jums nedalījās savās aizdomās un jūs uzzinājāt par sazvērestību no Andersa). Jūs varat uzaicināt "palikt" pilī apkārtējo muižnieku ģimenes locekļus, kuri nepieciešamības gadījumā darbosies kā ķīlnieki. Seneshalam šī iespēja pārāk nepatiks, un jūsu vasaļiem tas īpaši nepatiks. Jūs varat nosūtīt karavīrus izspiegot dižciltīgos, taču tas nedos taustāmus rezultātus, jo parastie karavīri nav īpaši spēcīgi izlūkošanas jautājumā. Un visbeidzot, seneschal pieminēs noteiktu "Tumšo vilku", kuru jūs varat nolīgt, lai iegūtu informāciju.
Ja jūs nolemjat viņu atrast, tad Amarantīnā jums tiks dota piezīme ar uzaicinājumu uz tikšanos. Tumšais vilks (vai tas, kurš izliekas par viņu ... jūs to zināt, ja sākumā esat pabeidzis noteiktu kvestu līniju) iegūs jums nepieciešamo informāciju, bet vispirms par to būs jāmaksā 50 zelta. Ja jums nav pieejama nepieciešamā summa, viņš gaidīs, kamēr jūs to savāksit. Pēc nodevas saņemšanas viņš parādīs vietu, kur dodas sazvērnieki, pēc tam jums būs tikai jāiet uz turieni un jāpārtrauc viņu darbība. Ja vēlaties, varat viņu nogalināt pēc tam, kad viņš jums ir sniedzis informāciju.
Piezīme: jūs varat saņemt piezīmi no Tumšā vilka pat tad, ja sarunā ar seneshalu nolemjat neizmantot viņa pakalpojumus.
2. piezīme: lai Tumšais vilks saņemtu jums nepieciešamo informāciju, jums jāatstāj Amarantīnas ielu teritorija (ieeja un izeja uz jebkuru ēku ir piemērota).

Un jūs, Esmerell?

Viena no iespējamām iespējām Nascent Conspiracy kvesta attīstībai. Parādās, ja GG nolēma gaidīt notikumu attīstību ar iespējamo sazvērestību un neko nedarīt. Šajā gadījumā pēc zemnieku sacelšanās mēģinājuma troņa istabā jūs gaidīs vairāki baneri, kurus vadīs Esmerels. Seneschal Varel pasargās jūs no slepkavas bultiņas, bet turpmākā cīņa jums būs jāveic bez viņa. Banni nav īpaši spēcīgi (un turklāt jums būs līdzi pavadoņi), taču viņiem līdzi būs oranžais priekšnieks - Antiva Ravens slepkava.
Pēc kaujas beigām izejiet no troņa zāles, lai viss tajā atgrieztos savā vietā.
Piezīme: šis meklējums neparādīsies, ja jūs jau esat apmeklējis sazvērnieku pulcēšanās vietu, rīkojoties saskaņā ar informāciju, kas saņemta no Tumšā vilka.
Pārtraucot šo kvestu, beigsies arī Nascent Conspiracy meklējumi.

Tiesas diena

Šis meklējums parādīsies pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no sižeta uzdevumiem. Sargs pie vārtiem jums pateiks, ka senesshals meklēja jūs.
Dodieties uz troņa istabu. Kā Ērlam Amarantīnam jums būs jāpieņem lēmumi par vainīgo vasaļu sodīšanu. Jūs varat arī pilnībā atteikties izprast lietas un nodot lēmumus par tiem pēc seneschala ieskatiem. Ja Varels pieņems lēmumus, tad no tiem nebūs nekādu seku - ne pozitīvu, ne negatīvu.

Kopumā jums būs jāizskata trīs lietas. Viens no zemniekiem Aleks nozaga divus maisus valdības graudu, lai glābtu savu ģimeni no bada. Nāvessods tiek uzlikts par vainaga īpašuma zādzību, lai gan, ja šie graudi piederētu kādam citam, viņš varētu izkāpt ar stieņiem. Jūs varat viņu sodīt ar nāvi, pavēlēt viņu saputot vai pavēlēt pievienoties armijai, kas ļaus viņam pabarot ģimeni. Aleka izpildīšana (mazāk - pēršana) izraisīs zemnieku neapmierinātību un nākotnē jums būs grūtāk vienoties ar viņiem.

Otrais gadījums attiecas uz pamestu lietu. Karavīrs, vārdā Danella, atkāpās no amata, jo viņas ģimenei draudēja Dārzpapa. Jūs varat izpildīt nāvessodu Danellai, jo pat mierīgās dienās dezertēšana vienmēr nozīmēja nāvessodu, jūs varat ņemt vērā viņas apstākļus un likt uz gadu cietumā, vai arī jūs neko nevarat pret viņu darīt un piedāvāt viņai pārvietot ģimeni uz Cietoksnis, kur viņi atrodas, būs drošībā. Pēdējā gadījumā tas pasliktinās situāciju ar karavīru dezertēšanu, kuri nebaidīsies no barga soda. Ja jūs izpildīsit nāvessodu Danellai, tas pasliktinās jūsu reputāciju zemnieku acīs.

Ja esat saņēmis brīdinājumu no Sera Tamra un vēl neesat devies uz darījumu ar sazvērniekiem pēc Tumšā vilka dzeramnauda (vai neesat viņu vispār pieņēmis darbā), tad Danella vietā jums būs jārisina Sera Temmerli lieta. , ar iesauku Bull. Sers Tamra tika atrasts nogalināts, un Seru Temmerli redzēja bēgam no nozieguma vietas, taču pret viņu nav citu pierādījumu. Jūs varat viņu izpildīt, atbrīvot vai apcietināt uz nenoteiktu laiku - kamēr turpinās izmeklēšana.

Pēdējais gadījums ir zemes prasību izskatīšana. Grāfs Hovs apsolīja lēdijai Lizai Paktonei Sēras Derrenas zemi, kura agrāk bija pret viņu un Teirnu Loghainu. Papildus acīmredzamajām iespējām nostāties Lizas vai Derrenas pusē, jūs varat ņemt zemi sev (tas jums atnesīs 100 zeltu) vai atdot to Lizai, bet piemērot Pārliecināšanu Seru Derrenam, apsolot viņam atbilstošu kompensāciju.

Zemnieku sacelšanās

Biznesa cena

Voldriks Glavonaks, rūķu celtnieks, lūgs jums papildu resursus cietokšņa uzlabošanai. Jūs varat viņam pateikt, lai viņš iztiek ar summu, kas viņam jau ir dota, bet, ja vēlaties uzlabot savu pili ar jaunākajām rūķu tehnoloģijām, tad apsoliet viņam 80 zelta (vai nekavējoties samaksājiet, ja jums tāda ir).
Piezīme: Jūsu lēmums par papildu līdzekļiem cietoksnim var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Veidojiet vecumam

Ja kādu laiku pēc kvesta The Business Cost pabeigšanas runāsit ar Voldriku Glavonaku, viņš sūdzēsies par cietokšņa sienu slikto stāvokli un ieteiks meklēt piemērotu materiālu - piemēram, granītu - to labošanai. Granītu var atrast Vending mežā, kur jūs dosieties uz stāstu meklējumiem "Taisnīguma ceļš". Ziņojiet par atradumu Voldrikam un nosūtiet karavīrus sargāt strādniekus.
Neatkarīgi no tā, vai jūs pastiprināt sienas ar granītu vai nē, tas var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Nepieciešamie materiāli

Herrens un meistars Veids, kuri uz laiku ir apmetušies jūsu cietoksnī, lūgs jūs tos apgādāt ar materiāliem, no kuriem jūs varat izgatavot karavīriem piemērotu aprīkojumu.
Kopumā jūs varat atrast trīs noguldījumus:
Viridija atradnes atrodas jūsu pašu cietokšņa cietumā, kur jūs dosieties uz meklējumiem "Kas slēpjas bezdibenī".
Dzelzs noguldījumi atrodas Kal'Khirol tirdzniecības zonā, kur jūs ceļosit galvenajā misijā "The Last of the Legion".
Silverīta atradnes atrodas raktuvē Vending Forest, kur jūs dosieties uz "Taisnības ceļa" stāstu meklējumiem.

Kas slēpjas bezdibenī

Runājiet ar seržantu Maverlaju. Viņa jums izteiks aizdomas, ka Tumsas Nārsts, kurš uzbruka cietoksnim, parādījās no pils grāvjiem, kas, pēc dažu apliecinājuma, sasniedz Dziļās takas. Seržantam ir arī aizdomas, ka pundura Dvorvika sarīkotie sprādzieni izraisīja vairākus sabrukumus pazemes cietumā, un tagad ir no zemes nogriezti velni. Pasakiet viņai, lai pavada demontēt aizsprostojumu un iet iekšā pazemes cietumos.

Nelielā istabā, kas kartē atzīmēta kā "Ieslodzīto saraksts", vairāki kliedzēji jūs slazdīs. Tajā pašā telpā ir kešatmiņa - aktivizējiet Andrastes statuju, un pēc tam - lāpu pie sienas, un slepenā siena slīdēs uz sāniem, atverot lādi ar labu laupījumu, ieskaitot gredzenu, kas dod +4 konstitūcijai .

Telpā, kas atzīmēta kā "cietums", zem pils atrodas vairāki ieslodzītie. Ja jūs viņus atlaidīsit, Nataniels un Anderss to apstiprinās. Līķi uz grīdas šeit atdzīvosies, kad ienāksit istabā, tāpēc esiet gatavi. Tieši uz rietumiem no cietuma kameras ir slēgtas durvis. Ja izvēlaties slēdzeni, aiz neliela koridora atradīsit Avvar kapenes. Ieejot kriptā, parādīsies apmēram ducis skeletu - karotāji un strēlnieki. Viņu izskatu var aktivizēt slepenā režīmā - ja vēlaties mest viņus no tālienes, pirms viņi jūs pamana. Pēc kaujas pārbaudiet sarkofāgus. Vienā no tām jūs atradīsit atslēgu. Šī ir viena no četrām atslēgām, kas nepieciešamas, lai atslēgtu durvis kriptā, pārējās atradīsiet nedaudz vēlāk, kad novērsīsiet aizsprostojumu dziļākajās cietuma daļās. Ja jums nav ļaunprātīgas personas vai viņa prasme pēc slēdzenes nav pietiekami augsta, lai atvērtu durvis, viss ir kārtībā. Nedaudz vēlāk, pēc otrā aizsprostojuma novēršanas, jūs atradīsit atslēgu.

Dungeon ziemeļu daļā atradīsit Adraya, undead, un veridija noguldījumu, par kuru varat ziņot Herrenam. Jūs arī atklāsit, ka nākamā bloķēšanas dēļ jūs nevarat virzīties tālāk. Seržants Maverlice apsolīs jūs nekavējoties informēt, kad gruveši tiks iztīrīti.

Drupas tiks notīrītas pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Runājiet ar seržantu Maverlaju - viņa jūs aizvedīs uz attīrīto teritoriju.
Tātad, jūs atradāt uz dziļajiem ceļiem, tāpēc nav pārsteidzoši, ka jūs sastapsities ar dažādiem tumsas velniem. Šeit dažviet dzīvo arī nemirstīgie, taču neko pārāk nopietnu neatradīsi, kamēr nesatiksi oranžo spoku priekšnieku - Tumšo spoku. Tumšais spoks var nodarīt lielu kaitējumu elektrībai, kas, ja atceraties, absorbē manu un izturību. Pēc kāda laika, kad viņa veselība samazināsies par aptuveni 25%, viņš aicinās palīgā vairākus skeletus. Kad tu nodarbosies ar visiem un samazināsi Spoku dzīvību līdz gandrīz nullei, viņš atkāpsies tādā kā cietumā, kur nespēs tev kaitēt, bet arī tu nevarēsi viņam neko nodarīt. Aktivizējiet ierīci, no kuras izstaro gaismu, kas tur spoku. Tas viņu atbrīvos un sniegs jums spoku atriebības apakškvestu, taču šī kvesta pabeigšanai nav nepieciešams pabeigt šo meklējumu.

Virzieties uz priekšu, un drīz jūs atradīsit citu oranžu priekšnieku - Ogres komandieri, kuru ieskauj citi ļaunie. Kad tu ar viņu nodarbosies, Tumšais spoks pārņems viņa ķermeni, un tev nāksies ar viņu cīnīties otro reizi.

Pēc apsēstās ogres uzveikšanas parādīsies seržants Maverlice un Voldriks. Voldric aktivizēs aizsardzības mehānismus, kas vēl vismaz desmit gadus pasargās Vigil Keep no uzbrukuma no apakšas. Pēc tam, kad esat pateicis seržantam, ka vēlaties doties virspusē, šis meklējums tiks pabeigts.

Adrajas pamats

Šis meklējums ir cieši saistīts ar kvestu "Kas slēpjas bezdibenī". Pirmajā istabā pils cietumā jūs redzēsiet ievainotu mabari. Ar to ir saistīta palīdzības piezīme no sievietes vārdā Adraja. Jūs varat vienkārši pārbaudīt suni un veikt piezīmi, vai arī izmantot izdzīvošanas prasmi un vispirms nomierināt dzīvnieku (par to kopā ar Natanielu jūs iegūsit + 2 cieņas punktus). Acīmredzot Adraja aizbēga uz pagrabu, bēgot no Tumsas Nārsta. Nataniels būs ļoti noraizējies par šo piezīmi, jo, pēc viņa teiktā, Adraja viņam bija kā māte.

Jūs atradīsit Adraju Dungeon ziemeļu daļā. Ak, viņa jau ir pārvērtusies par zāli un uzbruks jums, tiklīdz pamanīs. Viņas nāve pabeigs šo meklējumu.
No Adrajas ķermeņa jūs varat noņemt burvim skaistu gredzenu - Meistarības gredzenu -, dodot + 10 maģijas spēkam.

Kortas templis

Telpā uz ziemeļiem no ieejas Deep Paths jūs atradīsit Kort templi. Pieskaroties altārim, jums būs izvēle, ko ar to darīt.
Ja jūs piedāvājat ziedojumu dimanta vai zelta elka veidā, kas atrodams uz tuvējā Tumsas nārsta līķa, tad kā atlīdzību saņemsiet labu divu roku cirvi "Dusmas". Novietojot bojāto dzelzi uz altāra, kas atrodams tālāk pa ceļiem, altāris tiks apgānīts un iznīcināts. Jūs neko nesaņemsiet. Ja paņemsi ziedojumus no altāra sev, saņemsi 15 zelta, bet telpā esošie golemi atdzīvosies un tev uzbruks.

Spoku atriebība

Šis meklējums parādās pēc Dark Ghost atbrīvošanas no viņa vieglā cietuma Deep Paths. Pēc tam, kad jūs viņu uzvarēsit Ogres komandiera aizsegā, spoks pazudīs. Viņš atkāpsies Avvar kriptā, kuru jūs, iespējams, jau pamanījāt, kad tīrījat modrības cietokšņa cietumus.
Lai iekļūtu pašā kriptā, jums ir nepieciešama atslēga, kas atrodas uz Ēnu draugu ķermeņa uz dziļajiem ceļiem netālu no Voldrika aizzīmogotajiem vārtiem, bet jūs varat vienkārši izvēlēties slēdzeni tādā pašā veidā. Bet, lai izkļūtu no istabas kopā ar spoku, nepieciešamas vēl četras atslēgas. Viens no tiem atrodas turpat kriptā, vienā no sarkofāgiem. Viens atrodas krūtīs netālu no tiesas tempļa dziļajos ceļos. Pārējie divi atrodas aizslēgtās lādēs, arī uz Dziļajiem ceļiem.

Kad esat atslēdzis visas četras slēdzenes, varat doties uz istabu, kur Tumšais spoks pārņems Avvara Kunga (oranžā priekšnieka) ķermeni. Viņam palīdzēs vēl divi atdzīvināti Avvaru kungi. Kad jūs uzvarējat visus trīs, jūsu meklējumi ir beigušies.

Vēstules sardzes komandierim:

Sardzei pie pils vārtiem ir dažas vēstules. Tie ir jūsu vasaļu lūgumraksti ar dažādiem palīdzības lūgumiem.

Meitas izpirkuma maksa

No viena no jūsu vasaļiem - lorda Benslija - bandīti ir nolaupījuši viņa meitu lēdiju Eilīnu un pieprasa par viņu 30 suverēnu izpirkuma maksu. Dodieties uz teritoriju, kas parādās jūsu kartē. Jūs varat samaksāt bandītiem nepieciešamo summu - un tad viss būs beidzies. Jūs varat atteikties maksāt - šajā gadījumā jums būs jācīnās, un iespēja, ka meitene mirs, ir diezgan augsta. Ja jums ir izveidojusies pārliecība, tad jūs varat pārliecināt bandītus vispirms atdot jums ķīlnieku, un tikai tad jūs viņiem samaksāsit. Pēc tam, kad Eileens jums tiks atgriezts, jūs varat vai nu maksāt, kā solīts, vai uzbrukt viņiem - meitene šajā gadījumā netiks ievainota.
Ja Eilīns izdzīvoja, tad sargs pie vārtiem jums pateiks lorda Benslija vēstījumu ar pateicību un 10 zelta.

Tālajā pusē

Atraitne, kas dzīvo Turnebela muižā, lūdz jūs pasargāt viņu no tumsas nāves. Diemžēl acīmredzot to nav iespējams izdarīt - pat ja jūs tūlīt pēc vēstules saņemšanas dodaties uz norādīto vietu, visi muižas iedzīvotāji un daži viņu aizstāvji jau būs miruši. Jums vienkārši ir jānogalina Tumsas nārsts, kurš ieņēma īpašumu, un jūsu meklējumi būs beigušies.
Cita starpā jūs varat noņemt 13 zeltu un dimantu no atraitnes Tournobel ķermeņa, un uz tempļa ķermeņa, netālu no izejas, ir daļa no Stormcatcher komplekta.

Trūkst preces

Šis meklējums parādīsies kādu laiku pēc divu iepriekšējo uzdevumu - Ransom for the Daughter un In the Far Side - pabeigšanas.

Šī vēstule pat nav lūgumraksts kā tāda, bet vienkārši informācija jums, ka pie Amarantīnas krastiem avarēja kuģis ar precēm. Cilvēki tika izglābti, bet preces nebija, un tie palika piekrastē, kur, visticamāk, tuvākajā laikā tos izlaupīs marodieri un laupītāji. Dodieties uz turieni un nodarbojieties ar marodieru grupu, kurā bez loka šāvējiem un karavīriem būs arī Blood Mage. Kvests beigsies, kad no lādes paņemsiet pirmo preču partiju.
Piezīme: Acīmredzot šis produkts ir piemērots tikai pārdošanai - bet, no otras puses, katrs sūtījums maksā divus zelta gabalus, un to ir vairāk nekā ducis.

Meistara darbs

Wade joprojām sapņo par darbu ar eksotiskiem materiāliem, kurus varat atrast ceļojumu laikā. Šis meklējums ietver trīs nelielus apakšuzdevumus - atkarībā no eksotisko izejvielu daudzuma, ko atradīsit trīs galveno uzdevumu izpildes laikā:

Līdz kaulam

Ja jūs atvedīsit Veidā seno pūķa kaulu, kas atrodams Blekmarsas karalienes šķūnī, viņš jums sniegs sastāvdaļu sarakstu, kas nepieciešams, lai to pārveidotu par ieroci pēc jūsu izvēles-vienas vai divu roku zobenu.

Sastāvdaļas:
Elders Pūķa Kauls
Svaiga pūķa ola (atrodama tirdzniecības centra Silverite raktuvē Pūķu treneru telpā)
Dimants (var atrast, piemēram, uz dziļajiem ceļiem zem Vigil Keep)
Galvenais ugunsdrošības dzēriens (var iegādāties no Yuraya troņa telpā)
Lielmeistara uguns rūna

Zobenam "Vigilance" būs vienādas prēmijas neatkarīgi no tā, vai izvēlaties tā divu roku vai vienas rokas iespēju. Papildus pamatīpašībām varat lūgt Wade pievērst uzmanību uzbrukumam, aizsardzībai, trieciena vieglumam vai ļaut viņam izdarīt savu izvēli.
Aizsardzības prēmijas: + 10 aizsardzības, + 10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem
Uzbrukuma prēmijas: + 15% kritiskā trieciena / muguras sitiena bojājums, + 3% kritiskā trieciena iespēja
Ietekmes viegluma bonusi: +50 izturība, +0,5 izturības atgūšana kaujā.
Wade izvēle: + 3 visa statistika

Atkarībā no tā, vai zobenam izvēlēsities mobilitāti vai spēku, tas saņems šādas prēmijas: Mobilitāte: +6 uzbrukumam, + 5 aukstuma bojājumi Stiprums: + 1,5% bruņu iespiešanai, + 5 uguns bojājumi

Golem Power

Ja jūs atvedīsit Vaidam Inferno Golem bruņu gabalu, kas jums būs jācīnās Kal'Khirol misijas pēdējā cīņā uzdevumā The Last of the Legion, viņš sniegs jums sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam nepieciešamas bruņu kalšanai. .

Sastāvdaļas:
Inferno Golem bruņas
Lyrium meistara dzēriens (es personīgi to nesaskāros ne ar monstru, ne no tirgotāju pilienu, bet jūs varat to pagatavot pats, ja burvjiem ir atbilstoša mikstūras pagatavošanas prasme. Dzēriena recepte ir sarkofāgā modrības cietokšņa cietums - kur jūs ieradīsities pēdējā cīņā kvesta "Spoku atriebība")
Tīrs dzelzs (Amarantīnā pārdod Glassrick Gunsmith)
Vilnas pildījums - lādē uz ziemeļdaļas Amarantīnas ielas, netālu no Tumšā vilka
Asiņainais lotoss - atrodams gandrīz visur, ieskaitot Vigil Keep apkārtni (ierodoties tur spēles sākumā) un Vending Forest.

Golem bruņas ir milzīgs bruņu gabals ar lielu spēku, uzbūvi, ugunsizturību un fizisko pretestību.

Meža sirds

Ja jūs atvedīsit Vaidam koka gabalu no Eldera Sylvanus Vending Forest, viņš jums dos sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam nepieciešamas, lai izgatavotu loku vai vairogu pēc jūsu izvēles.

Sastāvdaļas:
Vecākā koks
Nevainojams rubīns (var atrast, piemēram, Kal'Hirol - vai nopirkt no meistara Henlija Amarantīnā)
Sviests (Lauvas un kroņa krodziņa virtuvē Amarantīnā)
Kaķa vēnas (atrasts mirušā mabari Blekmarsā)
Lielmeistara elektriskā rūna (var izgatavot pats)

Pabeidzot uzdevumus Meža sirds, Golema spēks un darbs pie kaula, kvests Amatnieka darbs tiks uzskatīts par pabeigtu.

Vairāk sprādzienu!

Jūs saņemsiet šo kvestu no Dvorkin Glavornak pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no sižeta uzdevumiem. Lai strādātu pie bumbām, no kurām viņam ir diezgan neveselīga atkarība, viņam nepieciešamas līrija smiltis (nejaukt ar putekļiem!). Lai pabeigtu meklējumus, jums vienkārši jāsniedz viņam 2 porcijas līrija smilšu.
Lyrium Sand var atrast Kal'Khirol un Silverite raktuvē Vending Forest.


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

AMARANTĪNS

Tēmas uzdevumi

Melnā purva ēnas / Blackmarsh

Seneschal Varel jums pastāstīja, ka viens no Grey Wardens nebija klāt uzbrukumā cietoksnim un, visticamāk, joprojām ir dzīvs. Šis aizbildnis, vārdā Kristofs, centās izdomāt iemeslu, kāpēc Darkspawn pēc erdemona nāves neizklīda pa dziļajām takām, kā tas bija darīts iepriekš. Seneschal pieņem, ka Kristofs pašlaik atrodas Amarantīnā, un ieteiks jums par viņu jautāt viesnīcās.

Viesnīcā Lev and Crown Amarantīnā runājiet ar saimnieku. Viņš apstiprinās, ka Kristofs patiešām palika pie viņa - patiesībā viņam joprojām pieder viena no istabām -, taču viesnīcā nav parādījies vairākas dienas. Sorčas kalpone, ar kuru Kristofs dažkārt runāja, pēc krodzinieka teiktā, jums pastāstīs, ka viņš bieži glabāja piezīmes un, ja jums ir nepieciešams noskaidrot, ko tieši viņš izmeklē, jūs varat atrast atslēgu viņa piezīmēs, kas atstātas istabā. Kristofa istabā atradīsit Amarantīna karti ar pārsvītrotām vietām. Vienīgā teritorija, kas nav pārsvītrota kartē, ir Blackmarsh, tāpēc ir godīgi pieņemt, ka Kristofs devās izpētīt šo teritoriju.
Šeit jums nekas cits nav jādara, jūsu pētījuma turpinājums tiks veikts tieši Blackmarch, kas pēc tam parādīsies jūsu kartē.

Pēdējais no leģiona

Kapteinis Garevels jums jau stāstīja, ka pāris mednieku nejauši uzklupuši ieejai Deep Trails. Jūs atradīsit šo pāri pilsētas vārtu tuvumā. Kolberts jums pastāstīs, kā viņš un viņa draugs Mika atrada ieeju, un atzīmēs to jūsu kartē. Ja vēlaties, varat viņu apbalvot ar suverēnu. Pārējie uzdevumi tiks veikti tieši vainas vietā.

Taisnīgais ceļš

Netālu no tirdzniecības ģildes ziņojumu dēļa atrodas tirgotājs Mervis, kura dzīvojamās piekabes, ja atceraties saimnieces Vūlsijas stāstu, Vending Forest pastāvīgi tiek pakļautas uzbrukumam. Merviss jums apsolīs dāsnu ziedojumu, ja varēsit apturēt karavānas laupītāju un atzīmēt kartē meža tirdzniecības vietu. Pārējais uzdevums jums būs jāpabeidz tur.

Uzdevumi bez sižeta

Likums un kārtība / Kontrabandistu lietas

Šie divi uzdevumi ir savstarpēji izslēdzoši, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, pirms pieņemat vienu no tiem.

Netālu no pilsētas vārtiem kāds "aizdomīgs cilvēks" jums čukst, ka viņam ir ienesīgs piedāvājums un lūgs jums sekot viņam. Priekšlikuma būtība ir tāda: kontrabandisti uzskata, ka jums kā Sentinelu komandierim un Amarantīnas grāfam vajadzētu saņemt procentus no viņu peļņas. Kādus pakalpojumus viņi prasa pretī, nav grūti uzminēt.

Pie ieejas pilsētā jūs apturēs apsargs, kurš paziņos par nepieciešamību meklēt jūsu lietās kontrabandu. Pēc tam iejauksies konstebls Aidans, kurš jūs atzina par sargu-komandieri. Konstabuls sūdzēsies par grūtībām ar kontrabandistiem un dos mājienu, ka, ja vēlaties palīdzēt, viņš par to būs ļoti priecīgs.

Pieņemot uzdevumu no aizdomīga subjekta vai konstela Aidana, otras puses spēja neatgriezeniski atcelt uzdevumus.

Likums un kārtība

Ja jūs pieņēmāt konstela Aidana piedāvājumu, tad dodieties uz iepirkšanās pasāžu. Tur blakus ieroču kalējam jūs atradīsit aizdomīgu priekšmetu. Pēc tam, kad jūs ar viņu runājat, viņš sāks skriet. Dzeniet viņu ceļā, lai tiktu galā ar jūsu ceļā radušos bandītu bandām (viņu būs pieci, un viņu vadītāji vienmēr ir burvji).

Pēc pēdējās bandas aizdomīgais subjekts pazudīs pamestās mājas aizslēgtajā pagrabā, un jūs varat doties ziņot par savu progresu konsteblam Aidanam. Konstabuls pieņems, ka kaut kur netālu no kontrabandistu bedres ir jābūt apsargam, un viņam droši vien ir atslēga. Atgriezties. Aizdomīgais Subjekts patiešām ir apsargāts (un vēl pāris bandīti viņam pievienosies pēc cīņas sākuma). Paņemiet no viņa līķa atslēgu un dodieties uz pagrabu.
Pagrabs ir mazs - tikai dažu soļu laikā jūs saskarsities ar kontrabandistu vadītāju ar dažiem palīgiem. Īsa saruna beigsies ar kautiņu. Dodieties atpakaļ pie konstabela, lai saņemtu ziņojumu un uzdevumu pabeigšanu. Ja vēlaties, varat to izdarīt caur otro izeju - tas ved uz tavernu "Lauva un kronis".
Nataniels un Sigruns apstiprinās jūsu rīcību.

Kontrabandistu lietas

Ja jūs nolemjat palīdzēt kontrabandistiem, tad aizdomīgais subjekts jums dos pirmo uzdevumu: pierunājiet tavernas Lauvas un kroņa bārmeni atvērt viņiem slepenu eju vienā no istabām.
Dodieties uz viesnīcu. Pārlieciniet vai iebiedējiet bārmeni (jūs varat vienkārši samaksāt viņam 1 zeltu) un atgriezties pie aizdomīgā subjekta. Tagad viņam ir citas problēmas - daži laupītāji, kas nav no viņu organizācijas, traucē.
Dodieties uz norādīto vietu un pārtrauciet tās. Tagad runājiet ar kontrabandistu vadītāju. Izskatās, ka apsardzes leitnants viņiem rada problēmu. Leitnants ir jānoņem, bet, lai nokļūtu pie viņa, jums ir nepieciešama pilsētas apsardzes ēkas atslēga. Šī atslēga ir pie seržanta, un viņš pats atrodas pie pilsētas sienas. Nogalini viņu un paņem atslēgu.
Pēc atslēgas saņemšanas dodieties mājā. Pēc īsas sarunas ar leitnantu nodarbojieties ar viņu un pārējiem apsargiem. Uz leitnanta ķermeņa atradīsit kameras atslēgu. Šūnā ir noteikts Jacen. Ja jūs viņu atbrīvojat, tad viņš spēles beigās var jums palīdzēt, aizstāvot Vigil Keep. Ziņojiet par saviem panākumiem kontrabandistu vadītājam, un uzdevums tiks pabeigts.

Tirdzniecības problēmas

Šis meklējums ir ļoti cieši saistīts ar "Taisnā ceļa" stāsta meklējumiem, taču jums nav jāpabeidz pēdējais, lai to pabeigtu. Sekojiet galvenajam stāstam, līdz jūs trešo reizi satiekat Velannu (Dališas nometnē) un viņa pievienojas jums. (Sīkāku informāciju skatīt "Taisnā ceļa" stāsta meklējumu sadaļā "Meža tirdzniecība".) Tūlīt pēc tam jūs varat ziņot Mervisam par saviem panākumiem.
Ja jūs pastāstīsit Mervisam, ka elfi bija aiz karavānas sakāves, Velanna neapstiprinās, bet Nataniels. Ja jūs nerunājat par elfiem, bet vienkārši sakāt, ka atrisinājāt problēmu un sodījāt vainīgos pēc saviem ieskatiem, tad Velannai tas patiks.

Līdz nāve mūs plosīs

Jūs saņemsiet šo meklējumu, sarunājoties ar sievieti vārdā Alma, kas atrodas Baznīcas ēkā. No viņas pēkšņajām frāzēm var saprast, ka viņas vīrs Karrems ir kaut kur pazudis. Dodieties uz Lauvas un kroņa krodziņu. Galvenās zāles stūrī atradīsit piezīmes fragmentu, no kura kļūst skaidrs, ka Karremam ir ieradums staigāt pa pilsētas mūriem. Dodieties pa durvīm pa labi no konstebla Aidana - un ejas beigās uz sienas jūs redzēsit citu piezīmi. Tagad dodieties uz pilsētas dienvidu daļu. Mājās pretī izejai uz pasaules karti atradīsit Karremu. Ak, tu neko nevari izdarīt viņa labā - pastāsti Almai, kas noticis, un tavi meklējumi ar to beigsies.

Botāniķe Inese

Šo meklējumu jums sniedz Vīna, stāvot netālu no Amarantīnas baznīcas ieejas. Ja jūs eksportējāt varoni no sākuma un spēles laikā Wynn nomira, tad šis kvests jums nebūs pieejams.
Atrodiet Inesi Vending Forest, jo Wynn vēlas, lai viņa piedalās burvju sapulcē. Ines atrodas Meža kartes pašā dienvidaustrumu stūrī. Tomēr viņa nekur tālu nedosies, jo vispirms vēlas atrast īpaši retu augu. Kārotais zieds aug uz kartes ziemeļu robežas, tikai uz ziemeļaustrumiem no ieejas sudraba raktuvē.
Papildus tam, ka Inese beidzot dosies uz tikšanos, jūs no viņas saņemsiet papildu atlīdzību - lielisku veselības mikstūru un līrijas receptes.


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

Tirdzniecības ģildes meklējumi

Savāc četras pudeles pretvīrusu indes, kas izkaisītas pa pilsētas ielām (patiesībā to ir desmit, bet tās ir izkaisītas tikai četrās vietās). Pudeles atrodas: uz Glassrock ieroču kalēja letes, uz ratiņiem tieši uz ziemeļiem no konstebla Aidana, uz galda uz ziemeļu ielas (netālu no Dark Wolf), netālu no meistara Henlija.

Sēras Alvardas pazaudētais zobens

Sēra Alvarda zobens ir atrodams vienā no Blackmarsh doku kastēm. Šīs piestātnes jums būs pieejamas tikai pēc atgriešanās no Ēnas. Jūs nevarēsit atrast zobenu, kamēr neesat saņēmis kvestu. Nevajag nekur iedot Alvarda zobenu, to var paturēt sev. Uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu tūlīt pēc tā atrašanas. Tas ir diezgan labs divu roku zobens.

Maferata statujas

Vending Forest atrodiet astoņas pagānu statujas ar uzrakstiem un nokopējiet tās izpētes nolūkos. Četras statujas atrodas kartes daļā līdz tiltam, aiz kura jūs satikāt Velannu, un četras - aiz tilta.
Statujas atrodas:
uz kalna gandrīz tieši uz austrumiem no Vending kartes ieejas;
marodieru nometnē;
abās dienvidu ceļa pusēs, kas ved uz tiltu;
uz dienvidrietumiem no paša tilta (tas, kas atrodas uz ziemeļiem, atrodas kalnā);
uz dienvidiem no tilta, ļoti tuvu tam;
tieši uz ziemeļiem no Dalish nometnes;
kalnā uz ziemeļiem no Ineses;
netālu no Dark Fiend nometnes;
pēdējā statuja atrodas strupceļa galā, gandrīz precīzi uz austrumiem no iepriekšējās-vai tieši uz rietumiem no sudraba raktuves.

No mana viedokļa šīs statujas ir daudz ērtāk meklēt režīmā "kamera no aizmugures", jo atšķirībā no režīma "kamera no augšas" jūs varat apskatīt daudz lielāku laukumu.

Tirgotāja preces

Atrodiet zīdu, ko pazudušajai karavānai vajadzēja piegādāt Tirgotāju ģildei.
Kopumā jums jāatrod deviņas produkta daļas, un tās visas atrodas tirdzniecības tīklā:
mucā pie izlaupītās karavānas, gandrīz pašā kartes sākumā;
lādē tās pašas izlaupītās karavānas otrā pusē;
mucā netālu no vietas, kur satikāt pirmo marodieru grupu;
drēbju kaudzē marodieru nometnē;
uz marodiera līķa pēc kaujas marodieru nometnē (dienvidaustrumu stūrī);
pa ziemeļu ceļu kastē pie apgāztā vagona un nedaudz tālāk kastē ar otru apgāztu vagonu;
pēdējās izlaupītās karavānas lādes iekšpusē.

No zem zemes

Šis meklējums parādās paziņojumu panelī tikai pēc likuma un kārtības / kontrabandistu lietu uzdevumu pabeigšanas. Dodieties uz pazemes eju, kur satikāt kontrabandistu vadītāju, un nodarbojieties ar vairākiem Shadowspawn (ieskaitot sūtni).


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

Baznīcas meklējumi

Kā parasti, Baznīcas uzdevumi karājas pie ziņojumu dēļa pie Baznīcas ēkas, un jūs saņemat atlīdzību par tiem no sludinātāja, kas stāv jums blakus.

Vāju medības

Laupītāji un izspiedēji vajā Amarantīnas iedzīvotājus - galvenokārt tos, kas dzīvo priekšpilsētās, kur gandrīz nav apsargu. Viss, kas jums jādara, ir tikt galā ar četrām bandītu grupām Amarantīnas dienvidu daļā.

Pirmās palīdzības komplekti baznīcai

Ziedojiet baznīcai piecas parastās pirmās palīdzības komplektus.

Dzērieni Baznīcai

Dāviniet Baznīcai piecas spēcīgas dziedinošās dziru.

Nekontrolējams

Runājiet ar Ser Rylien pie baznīcas ēkas. Viņa lūgs jūs palīdzēt tempļiem atrast trīs atkritējus burvjus (kas, pēc viņas teiktā, ir arī asinsmagi). Paturiet prātā, ka piekrišana šim meklējumam Andersu un Velannu iepriecinās (lai gan viņu cieņa samazināsies tikai par vienu punktu).

Magus ir diezgan viegli pamanīt - tie klīst pa pilsētas ielām, nepārtraukti kaut ko murminot pie sevis. Viens atrodas netālu no iepirkšanās pasāžas, otrs nav tālu no ieejas cietokšņa sienā ziemeļos, bet trešais atrodas dienvidu daļā, tuvāk krodziņam "Lauva un kronis".
Ja jūs mēģināt ar viņiem runāt, viņi skries un kļūs naidīgi. Pēc tam, kad būsiet ar viņiem galā (diemžēl jums nebūs iespējas vienkārši runāt un izvēlēties - ļaut viņiem iet vai nē), jūs saņemsiet atslēgu (tas ir, atzīmi kartē) uz viņu atrašanās vietu. līderis. Viņš slēpjas vienā no strupceļiem uz dienvidiem no iepirkšanās pasāžas un ir naidīgs no paša sākuma. Šis ir oranžais priekšnieks, tāpēc esiet gatavs. Pēc viņa nāves dodieties uz ziņojumu dēli un saņemiet atlīdzību.

No dzīva meža dziļumiem

Tamplāriem ir vajadzīgi pieci senās Silvijas mizas paraugi, jo tie ir labi pretburvju vairogiem.
Senās Sylvanas ir atrodamas Vending Forest. Sākumā viņi nav naidīgi, bet izskatās kā parastie koki un uzbrūk tikai tad, ja nokļūstat pietiekami tuvu. Divi jūs gaida kartes dienvidaustrumu stūrī, uz ziemeļaustrumiem no vietas, kur atrodat Inesi. Viens atrodas netālu no pārdzīvojušā milicijas locekļa, tieši uz ziemeļiem no viņa. Vēl viens atrodas kalnā gandrīz precīzi uz austrumiem no iepriekšējā. Pēdējais atrodas nedaudz uz dienvidiem no līķa bedres kartes ziemeļrietumu daļā.
Ja jūs pabeigsiet šo uzdevumu, Anderss un Velanna to neapstiprinās.


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

Mora bāreņu meklējumi

Virkne pilsētas iedzīvotāju (un jūs) palaidnību no pāris vietējiem jokotājiem, kas pārģērbušies par bērniem bāreņiem. Šos uzdevumus var iegūt, lasot ziņojumu dēli galvenajā zālē Lauvas un kroņa krodziņā.

Mora bāreņi

Ziedojiet 50 sudraba monētas bāreņiem (noklikšķiniet uz ziedojuma lodziņa blakus reklāmai).

Mora bāreņi - atkal

Lai būtu pilnīgi laimīgi, bāreņiem patiešām ir nepieciešama pudele ar krodziņa labāko vīnu (Antivskoe Brandy) un divi suverēni. Pērciet vīnu no bārmeņa un ievietojiet to kopā ar naudu ziedojumu kastē.

Mēness gaisma bērniem

Kāds Huberts nodarbojas ar "Mēness gaismas" ražošanu, kas ir līdzīgs vietējās marihuānas analogam. Nabadzīgie bāreņi lūdz savus labvēļus atnest viņiem, jo ​​viņi, bez šaubām, to var atrast labākais lietojums(protams, tikai medicīniskiem nolūkiem). Huberta būda nav tālu no pārtikas preču Oktam. Trīs tās iedzīvotāji jums uzbruks, kad jūs tajā ienāksit. Tikt galā ar viņiem, paņemt "Mēnessgaismu" un ielikt krodziņa ziedojumu kastītē.

Džastina II sprediķu grāmata

Neveiksmīgie bāreņi lūdz jums iegūt viņiem sprediķu grāmatu, kuru Baznīcā glabā godājamā māte. Grāmata atrodas uz altāra, un to neviens nesargā, tāpēc varat neslēpjot doties uz priekšu un paņemt to. Tas nepatiks Natanielam un taisnīgumam, kā arī Velannas un Andersa piekrišanai (jo acīmredzamu iemeslu dēļ šiem diviem burvjiem nepatīk Baznīca). Jebkurā gadījumā viņu attieksme mainīsies tikai par vienu. Ievietojiet grāmatu krodziņa ziedojumu kastītē.

Šie jaukie bāreņi

Pateicīgie bērni vēlas darīt kaut ko patīkamu cienījamajai mātei Liannai un lūdz iemest viņas gultā īpašus smaržīgus augus. Nezāle atrodas pie ziņojumu dēļa. Cienījamās Mātes gulta atrodas vienā no Baznīcas sānu istabām.
Nathaniel, Sigrun un Justice neapstiprinās jūsu rīcību, bet Ogrenam un Andersam šāds joks patiks.
Ja jūs ieradīsities Baznīcā nedaudz vēlāk un ieklausīsities Liannas mātes murrāšanā, jūs sapratīsit, ko tieši viņai deva "jaukie bāreņi".

Atgriezties pazaudēts

Jaukiem bērniem izdevās uz ielas pazaudēt daudz lietu, kuras viņi pazemīgi lūdz labdariem atgriezties pie viņiem. Tātad, kas viņiem vajadzīgs? Un viņiem vajag: pīrāgu, āmuru, zoles pāri, lelli un dakšu. Tie visi atrodas Amarantīnas ielās. Pīrāgs atrodas blakus Henlija meistaram, zoles nav tālu no kalēja Glassirika, lelle atrodas pilsētas dienvidaustrumu daļā, blakus siena vagonam, āmurs atrodas labajā pusē no ieejas Lauvā un kronī viesnīca (tā atrodas nevis uz zemes, bet kā uz sienas), dakša - uz ziemeļiem no viesnīcas ieejas.

Dāvana Melisai

Bāreņi vēlas nobiedēt mazu dāmu vārdā Melisa. Nekas nav pārāk biedējošs - viņi tikai iesaka netālu no viņas mājas novietot putnubiedēkli ar nazi rokās. Nazi var atrast viesnīcas "Lion and Crown" virtuvē, un putnubiedēklis atrodas kartes dienvidu daļā, uz lauka ārpus pilsētas vārtiem. Tikai uz ziemeļaustrumiem no konstebla Aidana atrodas Melisas māja. Novietojiet putnubiedēkli un nazi vietā, kas apzīmēta ar “Mīksta zeme”.
Ogrenam patiks šis joks, bet Justice un Sigrun to neapstiprinās.

Izpirkšana

Bērni vēlas atvainoties Melisai par savu viltību ar putnubiedēkli. Jums vajadzētu likt ziedu pušķi uz viņas mājas sliekšņa. Ziedi atrodami Baznīcas cienījamās mātes istabā. Atvainošanās Melisai patiks tiesnesim, Sigrunam un Natanielam.

Šis ir pēdējais no šīs uzdevumu sērijas. Ja esat tos visus pabeidzis, tad jokotāji tiks pieminēti epilogā un jūs redzēsiet, ka no visa šī putra iznācis kas labs. (Dažreiz kļūdas dēļ versijā 1.3 tie tiek pieminēti pat tad, ja neesat pabeidzis uzdevumus, taču šī ir kļūda.)


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

MEŽA TIRDZNIECĪBA

Tēmas uzdevumi

Taisnīgais ceļš

Tiklīdz ieejat mežā, jūs redzēsiet bandītus, kas riņķo ap izlaupīto karavānu. Iet uz priekšu un nodarbojieties ar viņiem - bet esiet uzmanīgi: viņu ir daudz vairāk nekā grupa, kuru pamanījāt sākumā.

Vending mežs parasti ir sadalīts divās daļās - jūs sākat mazākajā dienvidu daļā. Tas ir savienots ar ziemeļu daļu ar vienu tiltu kartes austrumu daļā. Iet tur. Pa ceļam jums būs jātiek galā ar bandītiem un zilvāniem - kuri uzbrūk ne tikai jums, bet arī viens otram. Tiklīdz jūs šķērsosit tiltu, viens no izdzīvojušajiem karavīriem skries taisni pret jums. No viņa ļoti fragmentārajām frāzēm var secināt, ka elfi nez kāpēc atdzīvina kokus un liek tiem uzbrukt cilvēkiem. Tomēr ilgu laiku viņš ar jums nerunās un bēgs no visa spēka, un jūs redzēsit minēto elfu - pareizāk sakot, elfu. Viņa teiks īsu runu, kas izriet no tā, ka jums ir jāatstāj viņa viena un jāpazūd.

Dališu elfu nometne atrodas aptuveni kartes centrā, bet šobrīd tā ir tukša. Jūs atradīsit tikai dažus seklus kapus un kaut kādu iemeslu dēļ ieročus, kas izkaisīti pa visu vietu. Pēc nometnes pārbaudes dodieties uz kartes rietumu daļu. Tur jūs satiksit savus labos paziņas - Tumsas Nārstu, kas apmetās meža ziemeļu daļā. Tur jūs atradīsit arī lielu bedri, kas piepildīta ar līķiem.
Sekojiet dienvidiem, un jūs atradīsit izdzīvojušo milicijas locekli, kurš acīmredzami cieš no Dark Fiend indes. Viņš jums pastāstīs ļoti interesantus faktus: nevis viņi uzbruka elfiem, bet gan Tumsas nārsts, kuri Dalīša nometnē izkaisīja standarta Fereldāna ieročus, kas lika elfiem (pareizāk sakot, vienam izdzīvojušam elfam) pieņemt, ka cilvēki vainīgs uzbrukumā. Tomēr visi milicijas dalībnieki jau bija nogalināti iepriekš - atceries bedri ziemeļos?
Nabaga puisis lūgs jums izbeigt savas ciešanas - jūs varat darīt, kā viņš vēlas, vai nē, bet sarunas beigās jums jebkurā gadījumā uzbruks Tumsas nārsta grupa. Tiec galā ar viņiem un pārmeklē līķus. Vienā jūs atradīsit elfu medaljonu.

Ceļojiet atpakaļ uz nometni. Pa ceļam tevi sagaidīs elfs, bet viņa šobrīd nedomā tevi uzklausīt. Saucot palīgā vilkus un silvanus, viņa atkal pazudīs. Dodieties uz nometni, kur jūs atradīsit viņu pie kapiem. Lai pārliecinātu viņu par cilvēku nevainību, parādiet elfu medaljonu, kas atrasts uz Tumšā nārsta līķa. Velanna, beidzot pārliecināta par jūsu vārdiem, pievienosies jūsu komandai (pat ja jūs to nevēlaties), lai mēģinātu atrast savu nolaupīto māsu.
Tā kā Shadowspawn ir ieradums mitināties pazemē, viņa liek domāt, ka viņi var slēpties sudraba raktuvē, ko jūs, iespējams, pamanījāt agrāk. Dodieties uz raktuvi, kas atrodas kartes pašā ziemeļu centrālajā daļā.
(Piezīme: versijā 1.3 ir viens kaitinošs traucējums, kas var izraisīt jūsu GG neatgriezenisku formas tērpa zaudēšanu, tāpēc pirms ieiešanas raktuvē veiciet pastāvīgu saglabāšanu.)

Jums netiks ļauts doties tālu raktuvju savvaļā. Pēc dažām minūtēm jūs sagaidīs Arhitekts - cilvēks, kurš runā un ir ļoti inteliģents, lai gan pieder pie Tumsas Spawn veida. Arhitekts varēs pakļaut jūs maģiskiem efektiem, kā rezultātā jūs nonāksit cietumā bez aprīkojuma un formas tērpiem.
Uzmanību - ja jūsu GG ir ģērbusies vienkāršās drēbēs ar tukšu mugursomu, tad viss ir kārtībā. Ja viņam / viņai ir kaut kas no vecā īpašuma, tad jums ir kļūme un jums būs jāpārstartē, jo šajā gadījumā jūs vairs neredzēsit vecās formas.

Pēc pamošanās aiz restēm Velannas māsa Seranni runās ar jums. Viņa jums iedos cietuma atslēgu, un, ja jūs veiksmīgi izmantosit Pārliecināšanu, viņa var jums arī iedot atslēgu pie lādes arhitekta istabā. Pēc Seranni aiziešanas jums būs jācīnās ar vairākiem Spawn of Darkness, taču tie nav ļoti spēcīgi, tāpēc ieroču un formas trūkumam nevajadzētu liegt tikt galā ar tiem. Paņemiet atslēgu no kāda no velniem līķa. Viņš atver citas cietuma kameras - jūs vienkārši nevarat tās uzlauzt.

Tātad, pagaidām jums ir jāizmanto jebkurš aprīkojums, kas ir pa rokai. Arhitekta laboratorijā, tāpat kā balkonā, jūs atradīsiet pāris sviras. Paskatieties uz leju, un jūs redzēsiet istabu, ko slēpj miglas mākoņi. Šīs telpas durvis atrodas zem aizsargbarjeras (kas ne tikai neļaus jums to atvērt, bet arī radīs iespaidīgus elektriskos bojājumus katru reizi, kad mēģināsit tām pieskarties). Lai noņemtu barjeru, jums ir jāvelk sviras noteiktā secībā. Saskaitot kreiso sviru kā pirmo numuru, tā ir secība: viens-divi-viens-divi.
Krūtīs, kas atrodas šajā telpā, jūs varat atrast ādas bruņas no Blackblade komplekta (Black Blade) un loku ar lieliskiem bojājumiem pret pūķiem.

Virzieties tālāk. Mērķveidīgas radības ar nosaukumu “Eksperimenta objekti” savā starpā dalījās ar jūsu aprīkojumu - katru reizi, kad tās parādījās pie horizonta, jūsu pavadoņi komentēs savu izskatu. Dodieties tālāk, cīnoties pret pretinieku bariem. Sasniedzot Qunari tirgotāju vārdā Armas, jūs esat gandrīz pie izejas. Pārējām jūsu mantām jāatrodas krūtīs netālu no tās.
Armas var pat piešķirt jums atlaidi savām precēm, ja veiksmīgi izmantojat pārliecināšanas iespēju. Jūs varat arī pārliecināt viņu nodibināt tirdzniecību ar Vigil Keep (Vulsejas kundzes kvests "The Trade Must Go On").

Pēc tam, kad esat izgājis pa durvīm blakus Qunari, jums būs jācīnās ar diviem pūķu tēviņiem. Pats kaitinošākais šajā kaujā ir tas, ka laiku pa laikam viņiem patīk iziet no kaujas un lidot pa visu zāli, taču tas var arī nākt par labu jūsu labā, jo, piemēram, jūs varat dziedēt vai dzert papildu aizsargdziru viņu prombūtne.
Visā zālē nav jāskrien pēc pūķiem - šaujiet ar lokiem un zobeniem - un viņi atgriezīsies pie jums.

Pēc uzvaras pār pretiniekiem noskatieties īsu video, kurā Aritector un viņa palīgi tiks izņemti no raktuves tādā veidā, ka tiem nebūs iespējams sekot.
Tātad ceļš uz augšu ir atvērts, un jūs esat pabeidzis savus meklējumus. Šajā posmā Velanna izteiks vēlmi pievienoties Grey Wardens - jūs varat piekrist vai nē, galvenajam sižets tas netiks ietekmēts.
Uzmanību: jūs nevarēsit atgriezties raktuvē pēc tās atstāšanas. Tāpēc, ja vēl neesat to izskatījis līdz galam, dariet to tūlīt.

Uzdevumi bez sižeta


Akmens brāļi

Mežā jūs sastapsit divas akmens statujas - Kara statuju un Miera statuju. Kara statuja aicinās jūs uz to, kad tuvosities tai. Viņa izstāstīs jums savu stāstu (kas mazliet atgādina stāstu par līdzīgu statuju burvja prologā sākumā) un lūdz jūs nogalināt Tevinter meistaru, kurš iesēdināja akmenī abu brāļu Avvaru garu.
Kad esat noklausījies Kara statuju, Miera statuja runās ar jums. Otrā brāļa gars sniegs jums savu viedokli par to, kas jums jādara.
Tātad, izvēlieties, vai izpildāt pirmā vai otrā brāļa lūgumu. Ja jūs nolemjat nogalināt meistaru, tad aktivizējiet akmeņu kaudzi nedaudz uz ziemeļiem no statujām - no tās celsies slepenās šausmas (oranžais priekšnieks). Tikt galā ar viņu un ziņot Kara statujai. Ja jūs nolemjat iet otrā brāļa ceļu, tad vienkārši atgriezieties un runājiet ar Kara statuju. Pārlieciniet karavīra garu, ka atriebība nedos viņam visu, ko viņš vēlējās, un atgriezieties Miera statujā, lai ziņotu par jūsu panākumiem.
Miera statuja apbalvos jūs ar vairāku mikstūru receptēm: meistars un spēcīgs spēka dzēriens un lielāka aizsardzība pret gara bojājumiem. Kara statuja apbalvos jūs ar pienācīgu vienas rokas Winterblade.

Pēdējā vēlēšanās

Vienā no Silverīta raktuves austrumu alām jūs atradīsit smagi ievainotu aizbildni vārdā Keenan. Keenans ir viens no Orlesian Guardians, kurš ieradās Vigil Keep pirms jūsu ierašanās un kurš joprojām ir pazudis kopš Darkspawn uzbrukuma. Viņš lūgs aizvest laulības gredzenu sievai Nidai un nodot viņai atvadīšanās vārdus. Jūs nevarat pārliecināt viņu pieņemt jūsu palīdzību un izkļūt no raktuves dzīvs - nabaga puisis ir nesatricināms vēlmē nomirt varonīgā nāvē.
Laulības gredzenu pūķa treneris glabā bērnu pūķa pildspalvā. Pēc tam, kad esi ar viņu nodarbojies un paņēmis gredzenu no viņa līķa, atdod to Nidai, kura atrodas Amarantīnas viesnīcā Lauva un Kronis, ... hm ... varbūt tāpēc Kēnans bija tik apņēmības pilns mirt ?
Dodiet viņai gredzenu, un jūsu meklējumi būs beigušies.

Akmens apļa mīkla

Uz zinātnieka līķa, apmēram meža ziemeļu centrālajā daļā, jūs atradīsit neparastu akmeni un piezīmi. Uzmanīgi izlasiet to. Izpētot mežu, jūs atradīsit akmeņu loku ar vienu tukšu vietu, kur varat ievietot savu atradumu. Ja aktivizēsit akmeni, tas iedegsies. Šī ir mīkla, kas līdzinās dēmonam no Honnleet Village sākumā. Jums ir jāizveido uguns līnija (sākot un beidzot ar pirmo akmeni), kas būs nepārtraukta un bez izņēmuma aptvers visus apļa akmeņus - gan lielus, gan mazus. Var būt vairākas variācijas, piemēram, Honnlith mīkla. Izvelkot nepārtrauktu uguns līniju pāri visiem akmeņiem, jūs saņemsiet atlīdzību.
Piezīme: kļūdas dēļ dažreiz tūlīt pēc tam, kad esat ievietojis trūkstošo akmeni, parādās lāde ar atlīdzību.

Citi ar mežu saistīti uzdevumi:

Vairāk sprādzienu!

Silverīta raktuvē ir lērija smiltis, kuras Dworkinam Glavonakam vajadzīgas jaudīgu bumbu izgatavošanai. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Meistara darbs

Mežā jūs varat izņemt no vecākā Sylvanas koka gabalu, kas Vaidam vajadzīgs Meža sirds meklējumos, un pūķa zīdainīša raktuvē atradīsit pūķa olu, kas viņam nepieciešama lejā uz leju. Kaulu meklējumi. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Veidot vecumam

Meža ziemeļu-centrālās daļas tuvumā atrodas granīta atradne, kas Voldrikam nepieciešama, lai atjaunotu tvertni. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Botāniķe Inese

Mežā jūs satiksit Inesi, kuras meklējumos Vīna jūs nosūtīja. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantine meklējumi.)

No dzīva meža dziļumiem

Tirdzniecības mežā jūs varat atrast mizu, kas nepieciešama templiešiem, lai izgatavotu pretburvju vairogus. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantine meklējumi.)

Maferata statujas

Mežā var atrast pagānu statujas, no kurām pēc tirdzniecības ģildes norādījumiem jākopē uzraksti. (Sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantine meklējumi.)

Tirgotāja preces

Zīdi no izlaupītas karavānas ir izkaisīti pa mežu, kas jums jāatdod pēc tirgotāju ģildes norādījumiem (sīkāku informāciju skatiet sadaļā Amarantīna meklējumi)

Papildus informācija:

Netālu no vietas, kur jūs tikāties ar otro testa objektu, jūs atradīsit Spyglass, īpašu dāvanu Sigrunam.

Blackblade ķiveri var atrast lādē aiz slepenās sienas telpā, kas atrodas tās telpas priekšā, kurā jūs satikāt pirmo eksperimenta objektu.


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

KAL "CHIROL

Tēmas uzdevumi

Pēdējais no leģiona

Pēc tam, kad Kolberts un Miča ir uzzīmējuši jaunu atrašanās vietu jūsu kartē - Notvudas kalni - dodieties uz turieni.
Burtiski pēc dažiem soļiem jūs redzēsiet, ka ceļš sazarojas un nedaudz uz ziemeļiem jūs gaida elitārs ienaidnieks - beerskarn - lācim līdzīgs radījums, kas līdzīgs dīkdieņa dēmonam no Mage prologa sākumā. Ja pēc darīšanas ar viņu dosities tālāk uz ziemeļiem, jūs sastapsit divus bandītus un viņu nelaimīgo upuri. Upurim, diemžēl, vairs nevar palīdzēt, bet jūs varat atriebties viņas bende. Uz pakarinātā vīrieša krūtīm atradīsit zīmīti, kas paskaidros, kāpēc nelaimīgais vīrietis šādi beidzis savu dzīvi, taču tas nav saistīts ar kādiem atsevišķiem meklējumiem.

Dodieties atpakaļ un ejiet pa ceļu, līdz sasniedzat ļoti šauru un ne pārāk uzticamu tiltu. Dodieties lejup pa virkni vienādu šauru tiltu un celiņu. Pēdējā tilta pakājē jūs gaidīs Dziļo vajātāju slazds. Dodieties nedaudz tālāk - un jūs redzēsit, ka Tumsas nārsts notvēra bruņās punduri, kurš cenšas viņus apkarot. Pievienojieties kautiņam un palīdziet kundzei. Pēc kaujas viņa jums pateiks, ka ir jums zināmā mirušo leģiona dalībniece un ir apņēmības pilna atgriezties Kal "Hirolā, lai pabeigtu savu misiju, proti, tumsas nārsta ligzdas iznīcināšanu. .

Sigruna ir negodīga, taču ārkārtīgi zemā viltīgā rezultāta dēļ dažas negodīgas prasmes viņai vēl nav pieejamas. Viņa ir ļoti pieklājīga karotāja, jo, pateicoties savam labajam spēkam, viņa var valkāt diezgan labas bruņas un cīnīties ar diviem zobeniem. Ja jūs pats neesat nelietis un grupā nav Nataniela, tad, iespējams, jums vajadzētu apsvērt iespēju uzlabot viņas viltīgo parametru - ja, protams, tādas prasmes kā slēdzeņu atvēršana un slazdu atbruņošana jums ir svarīgas.

Pēc sarunas Sigruns pievienosies jūsu grupai, taču jums nav nepieciešams viņu vest uz Kal Hirolu, ja kāda iemesla dēļ jūs to nevēlaties.

Jūsu bizness šajā jomā ir beidzies - tāpēc dodieties uz dziļajiem ceļiem. Apbrīnojiet Kal Hirola skatu no augšas un turpiniet savu ceļojumu.

Tikai dažus soļus vēlāk jūs atradīsiet mirstošo rūķi Jukku - vienu no Sigruna biedriem. Viņš pieminēs Tumsas Nārsta un Mātes armiju - jā, daudzskaitlī. Dodieties tālāk, apkarojot vairākus ne pārāk milzīgus pretiniekus - visspēcīgākais no tiem būs elites Alpha Harlock - un šķērsojiet tiltu. Pēc tam, kad esat galā ar dziļajiem vajātājiem, kas jūs gaida, dodieties nedaudz pa labi no tilta. Senajā rūķu lādē jūs atradīsiet senos zābakus. Šobrīd tie ir bezjēdzīgi, taču jums būs iespēja tos novest valkājamā stāvoklī nedaudz vēlāk. Nedaudz tālāk jūs sagaidīs vēl viena tumsas nārsta vienība Alfa vadībā. Krūškurvī uz ziemeļaustrumiem no izpostītā tilta atradīsit asināšanas akmeni - dāvanu Natanielam.

Iet pa vārtiem. Ja Sigruns ir jūsu grupā, tad viņa pastāstīs par savu biedru bēdīgo pieredzi un piedāvās meklēt slepenu eju, nevis iet pa centrālajām durvīm. Pēc sarunas ar viņu jums uzbruks Džukas minētie Bērni - atkarībā no tā, kur jūs jau esat apmeklējis, šī var būt jūsu pirmā tikšanās ar šīm jaukajām radībām. Viņi paši par sevi nav tik spēcīgi, taču viņiem piemīt nepatīkama spēja notriekt pretiniekus zirnekļu vai mabari veidā, kas var būt diezgan bīstami - it īpaši vājiem burvjiem.

Neskatoties uz Sigruna brīdinājumu, jūs varat drosmīgi doties tieši pie galvenajiem vārtiem un satikt tumšos ļaunos ar krūtīm, bet, ja tomēr dodat priekšroku cīņai ar minimāliem fiziskiem bojājumiem, jums jāatrod sānu durvis un jāapiet laukuma atdalīšanās. Tumši velni gaida jūs pie ieejas no flanga. Slepens mehānisms, kas atver eju uz slepenām durvīm, atrodas aptuveni rietumu sienas centrā.

Izgājuši cauri centrālajām vai sānu durvīm, jūs atradīsities Kal "Hirol centrālajā kamerā. Telpa aiz galvenās ieejas ir pārpildīta ar vismaz duci slazdu - vēl viens arguments par labu slepenas ejas izmantošanai, jo kaujas jūsu laupītājiem, visticamāk, nebūs laika. No otras puses, viņi lielākoties spļauj uguni, tādēļ, ja jūsu pusei ir laba ugunsizturība, slazdi var nebūt liela problēma. ejiet cauri sānu ieejai, jums būs laiks sagatavoties cīņai .
Uzmanību: versijā 1.3 ir kļūda, kuras dēļ GG-laupītājs dažreiz nevar redzēt slazdus, ​​neatkarīgi no viltīgā indikatora un veiklo roku prasmes attīstības. (Nataniels ar trešo veiklo roku prasmi atpazina tos visus bez grūtībām.)

Sānu ieeja jūs nesatiks ar nekādām slazdām - tāpēc jūs varat sagatavoties, kā vēlaties, pirms atverat zāles durvis ar iespaidīgu ienaidnieka atdalīšanos. Tas sastāv no āķiem, golemiem un golemu meistara. Ja jūs nogalināsit Golem Master, tad visi golemi tiks nekavējoties atspējoti (bet jūs joprojām iegūsit viņiem pieredzi). Izņemiet Golem vadības stieni no Golem Master meistara ķermeņa - tas var noderēt nedaudz vēlāk. Pabraukuši gar koridoru uz austrumiem, pie sienas pamanīsiet nekustīgu Golemu. Ja mugursomā ir vadības stienis, varat to aktivizēt. Diemžēl jūs nevarēsit viņu kontrolēt kā pavadoni - viņš vienkārši metīsies uz priekšu, lai iznīcinātu jūsu ienaidniekus.

Nedaudz tālāk esošajā telpā ir Shadowspawn komanda, kuru vada sūtnis - tāpēc varētu būt laba ideja novērst viņu uzmanību ar golemu. Esiet uzmanīgi pie ieejas šajā telpā - ir vēl pāris slazdi. Nelielā istabā uz ziemeļiem no tilta ar sūtni atradīsiet kaudzi ruļļu, kas satur paralīzes rūnas šedevra un perfektā paralīzes parauga receptes. Nedaudz tālāk uz soļiem jūs redzēsit cīņu punduru spokus. Šī ir jūsu pirmā ekskursija pagātnē, Kal "Hirol pēdējās dienās - līdzīgi tām, kuras jūs, iespējams, redzējāt sargu sargu sākumā. Nedaudz tālāk redzēsit vēl vienu spocīgu ainu, kur rūķu līderis aicina pārējos cīnīties par Kal "Hirol. Telpā, kas atrodas uz dienvidrietumiem no tām, jūs aprīkosit ideālas un perfektas aukstās dzelzs rūnas receptes un saplaisājušu krūšu kurvi, kuru varēsit salabot nedaudz vēlāk.

Kartes daļā, kas atzīmēta kā "Grausti", jums uzbruks zirnekļu slazds. Ejā, kas ved uz dienvidu telpu, jūs atradīsit skautu mācekli, jaunu Shadowspawn sugu - un arī eliti. Nedaudz tālāk jūs sagaida genloka vienība, tostarp divi elites sūtņi un alfa. Centrā, kas atrodas austrumu centrā (uz ziemeļiem no tās, kur atrodat Lirija smiltis), jūs atradīsit lielisku un perfektu imunitātes rūnu un Lirija gredzena receptes - īpašu dāvanu taisnīgumam. Ziemeļaustrumu istabā atrodas Spawn komanda, kuru vada Alfa-Hārloks un Gerloka sūtnis. Uz sūtņa līķa jūs atradīsit ļoti labu personāžu magam un salauztajam āmurim - vēl vienu lietu, kuru varat atjaunot nedaudz vēlāk. Šis ir jūsu pēdējais pretinieks šajā jomā.

Tagad varat doties tālāk uz tirdzniecības kvartālu, kura ieeja atrodas kartes austrumu centrālajā daļā. Ieejot Tirdzniecības kvartālā, jūs būsiet liecinieki ainai, kurā Darkspawn cīnās savā starpā. Viens no runājošajiem nārstiem pieminēs zināmu "Lost" un tad aizies pensijā. Iet uz priekšu, strādājot ar abām grupām (mana ienaidnieka ienaidnieks, protams, ir mans sabiedrotais, bet šīs radības šobrīd acīmredzot tā nedomā un būs jums naidīgas tieši tādas pašas kā viena pret otru). Telpā uz ziemeļiem no pirmās lielās zāles, kas kartē atzīmēta kā "Hirol templis", jūs atradīsiet Elemental Rune recepti, un sarkofāgā ir ļoti jauka josta. Ja jūs paņemat lietas no sarkofāga, trīs tuvumā stāvošie elites golemi atdzīvinās un uzbruks jums.

Ziemeļaustrumu telpā, kas kartē atzīmēta kā "Kalve", jūs atradīsit lielisku un perfektu uguns rūnu, salauzta cirvja, kaluma un golema receptes. Ja aktivizēsiet kalumu, golems salabos salauztos priekšmetus, kurus jums izdevās savākt Kal "Hirolā. Piemēram, salauzto bruņu daļas kļūs par daļu no ļoti labā masīvo bruņu komplekta" Hirola aizsardzība ". Forge satur arī lirija spaini - sarunvalodas priekšmetu Andersam.

Ja dodaties no kalves uz dienvidu eju, blakus istabā atradīsit ieslodzīto būri - kā arī vairākus Tumsas nārstus, ieskaitot alfa un sūtni. Pēc kaujas ieslodzītais - Stefans - lūgs jūs atbrīvot viņu un piedāvās apmaiņā kādu vērtīgu lietu, ko viņš atrada drupās. Ja jūs viņam pajautājat, ko viņš šeit darīja, viņš atzīst, ka noklausījies Kolberta un Mikija sarunu par šo vietu un nolēmis noskaidrot, vai no tā var gūt kādu labumu. Ja jūs neesat ļoti laipns varonis, varat paņemt atlīdzību un vai nu atstāt viņu būrī, vai nogalināt. Ja jūs atbrīvojat Stefanu, jūs varat viņu satikt vēlāk Amarantīnā, kur viņš atkal pateiksies par glābšanu.
Stefana atlīdzība ir Uguns rūnas šedevrs.

Alas uz dienvidiem no istabas kopā ar Stefanu jūs būsiet liecinieks jaukai ainai, kad bērni aprij citu Tumsas Nārstu, kā rezultātā tie jūsu acu priekšā attīstās nedaudz progresīvākā formā.

Ja jūs kopā ar bērniem ejat pa dienvidu koridoru no alas, jūs atradīsit istabu ar sarkofāgu un vairākām plāksnēm, kurās attēlotas dažādas rūnas. Tas ir noslēpums. Jums jāpārliecinās, ka vienas un tās pašas rūnas attēls parādās gan uz vertikālajām, gan horizontālajām plāksnēm. Lai to izdarītu, aktivizējiet jebkuru horizontālo plāksni un pēc tam - horizontālo rūnu, kuras tuvumā esošajai vertikālajai plāksnei ir tāds pats attēls kā mums jau aktivizētajai. Atkārtojiet procesu, līdz esat pabeidzis visas plāksnes un sarkofāgs tiks atvērts. Tajā cita starpā atradīsiet cimdus no Hirol's Defense komplekta.

Dienvidu vistālākajā telpā, kas kartē atzīmēta kā "Valsts kase", jūs atradīsit ķiveri no Defense of Hirol komplekta, lielisku un perfektu cietokšņa rūnu receptes (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pienācīgu naudas summu un citas jaukas lietas lietas, ieskaitot iegravētu dārgakmeni - dāvanu Velannai.

Sekojiet dienvidu koridoram uz rietumiem. Pa ceļam jums vairākas reizes uzbruks Bērnu slazds - dažreiz to pastiprina citi Tumsas nārsti. Pašā pēdējā alā koridora galā jūs atkal redzēsit, kā Darkspawn cīnās savā starpā. Esiet piesardzīgs - tuvojoties viņiem, jums uzbruks kārtējais Bērnu slazds. Šai alai ir trīs izejas. Uz ziemeļiem no tā, pagriežot sviru neliela koridora galā, jūs varat iziet gandrīz līdz pašām durvīm, kas ved uz centrālajām kamerām. Gar dienvidu sienu ir eja, kas vedīs jūs uz Notvudas kalniem. Visbeidzot, eja rietumu sienā jūs aizvedīs uz vēl dziļākām Kal "Hirola vietām.

Dziļie tuneļi ir diezgan mazi. Pēc tam, kad esat izgājuši cauri tiltam, jūs redzēsiet ainu, kur "Pazudušie" ar milzīgu inferno-golemu mucu palīdzību ar Tumsas nāves uzbrucēju vadītāju, kuru jūs redzējāt iepriekš. Pēc tam viņš pievērsīs jums ļoti nedraudzīgo uzmanību. "Lost" ir mags, un, protams, golems ir ļoti spēcīgs tuvcīņas cīnītājs, tāpēc attiecīgi sadaliet savu grupu. No "Lost" līķa jūs varat noņemt burvju izcilu personālu.

Tikuši galā ar šo pāri, dodieties tālāk rietumu koridorā. Dažās vietās karalienes taustekļi uzbruks jums - bet visbiežāk, bez vienas elites. Koridora beigās redzēsit istabu ar grāvju, kurā sēž vairākas karalienes. Viss, kas jums jādara, ir jānolaiž virs tām griestos karājusies milzīga plāksne (nez, kurš un kāpēc pakļāva šo dīvaino rotājumu tik nepiemērotā vietā?), Kuras dēļ jums ir jāiznīcina divas no četrām ķēdēm, kas tur to. Ja Sigruns ir jūsu grupā, tad pēc tam jums būs iespēja uzaicināt viņu pievienoties jums kā Grey Guardian. Pēc sarunas beigām, ja esat jau pabeidzis visu izpētīt, varat iziet no dziļajiem tuneļiem tieši pasaules kartē. Izeja atrodas pie austrumu sienas.

Uzdevumi bez sižeta

Laimes talismans

Strupceļā uz dienvidiem no pēdējās tilta pakājes Notvudas kalnos atrodas maiss, kurā ir elfu Mika, kas ir viens no medniekiem, kurš jums pastāstīja par Kal "Hirolu, briedis, naglu amulets. Viss, kas jums jādara, ir jādod. Mikai, kad nākamreiz apmeklēsiet Amarantīnu.

Apglabāta pagātne

Otrā tilta pakājē Notvudas kalnos jūs atradīsit vēstuli lādē. No tā kļūs skaidrs, ka kāds Darens Līls pagātnē šeit atrada dažus dārgumus, pēc tam viņš devās uz Amarantīnu. Amarantīnā, grāmatu plauktā pie ieejas godājamās mātes istabā, jūs atradīsit piezīmes, kas norāda, ka Darens Līls dzīvoja pilsētas nomalē. Iet ārpus pilsētas vārtiem - un zemē pie mājas nedaudz uz ziemeļaustrumiem no izejas uz pasaules karti jūs atradīsit skaistu gredzenu laupītājam. Tas pabeigs jūsu meklējumus.

Akmens atmiņa

Tirdzniecības kvartālā, nelielā telpā uz dienvidiem no zāles ar kvēlojošo aku (kur cīnījās divas naidīgas Darkspawn frakcijas), jūs būsiet liecinieki Kal aizstāvju līdera Hirola Dilana dzīves pēdējām sekundēm. atrodiet Pārda izcilo vairogu un salauzto zobenu, kas kalumā var salabot golemu, un uz plāksnes blakus tam ir saraksts ar neskarto rūķu vārdiem, kuri krituši Kal "Khirol aizstāvības laikā. Lai pabeigtu meklējumus, iedodiet šī saraksta kopiju Dvorkinam Glavonakam Vigil Keep, kurš to pārsūtīs uz Orzammaras arhīvu.

Citi uzdevumi, kas saistīti ar Kal 'Hirol

Vairāk sprādzienu!

Telpā, kas atrodas tieši uz austrumiem no Graustu zīmes, uz skeleta atradīsiet Lyrium Sand - vielu, kas Dvorkinam Glavonakam nepieciešama bumbu izgatavošanai. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Nepieciešamie materiāli

Tirgotāju kvartāla kalvē atradīsiet dzelzs depozītu, par kuru varat ziņot Herrenam un Vadei. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Meistara darbs

No inferno golem jūs varat noņemt bruņu gabalu, kas Vaidam nepieciešams kvesta "Golem spēks" vajadzībām. (Sīkāku informāciju skatiet Vigil Fortress kvestu sadaļā.)

Tirdzniecība ir jāturpina

Pirmo reizi ceļojot uz Notvudhilsu, nejauši sastopoties pasaules kartē, jums būs iespēja izglābt tirgotāju Lillitu. Pēc tam, kad būsit ticis galā ar uzbrucējiem, viņa pateiks jums 15 zelta un turpinās ceļu uz Vigīlijas cietoksni, kur viņa sākotnēji devās. Jūs varat ar viņu runāt jau tur, un viņa jums pateiks, ka ir nodibinājusi tirdzniecības attiecības ar cietoksni.


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Kriss no sirds

Kriss no sirds

  • Maskavas pilsēta

BLACKMARCH (melnie saldumi)

Tēmas uzdevumi

Melno purvu ēnas

Kad esat ieguvis jaunu marķieri savā kartē pēc kartes izskatīšanas Kristofa istabā Amarantine's Inn, dodieties uz Melnajiem purviem.
Purvi, kā jūs varētu gaidīt, ir diezgan blāvi, tumši un draudīgi. Tikai pāris soļus pēc ierašanās jūs sagaidīs purva vilku bariņš elites alfa līdera vadībā. Nedaudz tālāk par cīņas vietu ir "runāts" koks - ja Nataniels ir jūsu grupā, viņš jums pastāstīs, ko zina no šīs teritorijas vēstures. Vēl viena vilku grupa - šoreiz kopā ar diviem elites līderiem - jūs gaida nedaudz tālāk. Vairāki no viņiem slēpjas aiz muguras, tāpēc esiet piesardzīgs saviem burvjiem.

Sekojiet ceļam tālāk, un tas novedīs jūs pie ciemata drupām. Gandrīz pie pašiem vārtiem jūs atradīsiet Tumšā nārsta līķi, pēc kura jums uzbruks vairāki vilkači. Pie drupu ziemeļu izejas jūs sagaidīs arī vilkaču slazds, ieskaitot dažus elitārus. Kā parasti, daži vilkači parādīsies jums aiz muguras. Piestātņu vārtus šobrīd nevar atvērt, tāpēc ejiet pa vienīgo jums pieejamo ceļu - dodieties uz ziemeļiem. Pēc to atstāšanas sekojiet dakšai un turieties pa kreisi. Jūs atradīsit vecu nometni - visticamāk, Kristofu -, taču acīmredzot neviens tajā nav bijis ilgu laiku. Tur jums uzbruks vairāki elitāri ēnu vilkači - laba gredzenu karavīram var izņemt no viena no līķa.

Dodieties uz kartes ziemeļaustrumu daļu. Kad jums uzbrūk bērnu slazds (šī var būt jūsu pirmā tikšanās ar šīm jaukajām radībām vai nē - atkarībā no tā, kur esat bijis iepriekš) - tas nozīmē, ka esat uz pareizā ceļa un gandrīz jau esat tur. Dodieties nedaudz tālāk - un jūs atradīsit Kristofu, un pēc tam ar jums runās Pirmais, viens no saprātīgajiem Tumsas nārstiem. Nav svarīgi, ko un kā tu viņam atbildēsi - rezultātā viņš izpildīs maģisku rituālu, kas tevi un viņu ar visu komandu nosūtīs tieši uz Ēnu.

Pamostoties, pirmais paudīs dusmas uz noteiktu "māti", kuras dēļ viņš kopā ar jums nokļuva ēnā, un dosies pensijā, lai patstāvīgi meklētu izeju, atstājot jūs galā ar pārējo viņa komandu - vairāki bērni un genloksi.

Ēna, kā jūs varētu gaidīt, ir pilna ar visu svītru un izmēru dēmoniem. Nepieciešams nokļūt piestātnēs - tās atrodas kartes dienvidaustrumu daļā. Apejiet piestātnes, un jūs izejat uz kapenes durvīm. Pēc sarunas ar meitenes garu, kas jums piedāvās paslēpties kriptā, jums uzbruks skeletu slazds. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties slēpties no ienaidnieka vai nē, jums joprojām ir jāiziet cauri kriptai, lai piekļūtu pārējai kartei.

Kriptā esiet piesardzīgs - skeleti uz grīdas parasti atdzīvojas, kad esat tiem pārāk tuvu, un no zārkiem, kas šeit visur izkaisīti, izrāpjas papildu pastiprinājums. Durvis uz virsmu atrodas kapenes dienvidu punktā.

Pēc sarunas ar sargu pie vārtiem dodieties uz pils vārtiem. Dusmīgs pūlis cenšas viņus vētrot tieši tā gara vadībā, par kuru jums pastāstīja apsargs. Gars jums iepazīstinās kā taisnīgums un jautās, vai jūs pievienosities viņam pret baronesi. Kopumā nav nozīmes tam, kuru pusi jūs izvēlaties, bet jebkurā gadījumā nesteidzieties doties uz pils pagalmu - atgriezties nevarēsit. Vispirms apejiet apkārtni un aktivizējiet apkārt esošās būtības. Pēc tam, kad esat pārliecinājies, ka neko neesat palaidis garām, dodieties atpakaļ uz vārtiem. Runājiet ar tiesnesi (ja jūs nolemjat atbalstīt ciema iedzīvotājus) vai sardzi pagalmā (ja jūs nolemjat atbalstīt baronesi). Pievienojieties frakcijai, kas ir tuvāka jūsu pārliecībai, un pievienojieties cīņai. Baronese un Taisnīgums šobrīd ir aizņemti viens ar otru - tāpēc jums būs jācīnās ar Pirmo un vai nu ar Ēnām (ja bijāt zemnieku pusē), vai ar zemniekiem (ja atbalstījāt baronesi). Cīņas beigās jūs pēkšņi atradīsit sevi reālajā pasaulē.

Atgriežoties purvos, pārbaudiet savu tieslietu aprīkojumu - iespējams, tas būs jāmaina. No pirmā tuvumā esošā līķa, piemēram, starp citām sīkumiem, jūs varat noņemt skaistas bruņas, kas lieliski piestāvēs jūsu jaunajam sabiedrotajam. Taisnīgums ir karavīrs ar vairogu un zobenu, gandrīz pilnīgs Alistair analogs.

Iet uz pili. Jūs ievērosiet, ka apkārt ir parādījušies jauni pretinieki - tie parādās no vairākiem baronu atvērtiem Ēnu portāliem. Katru portālu sargā kāds elitārs revants. Iznīcini tos. Portālam var uzbrukt ar ieročiem vai maģiju tāpat kā jebkuram citam ienaidniekam. Tādi ir četri.

Pils pagalmā jums būs jātiek galā ar baronesi personīgi - pareizāk sakot, ar dēmonu, kurš ir iedzīvojies viņas dvēselē. Viņš izskatās kā īpaši neķītrs ogre - bet papildus milzīgajam spēkam viņam joprojām ir iespēja mest burvestības - un šķiet, ka viņš īpaši dod priekšroku sasalšanai un drupināšanai. Esiet gatavi burvestībām un spējām, kas kliedē maģiju. Kaujas laikā dēmons atvērs Ēnu portālus - nekavējoties tos iznīcinās, vai arī no tiem baronesei tiks piesaistīti nebeidzami pastiprinājumi. Dēmona nāve pabeigs šo meklējumu.

Pēc kaujas runājiet ar tiesnesi un izlemiet, vai jums viņš ir vajadzīgs kā pavadonis. (Viņš pats var nolemt jums nepievienoties, ja jūs iepriekš atbalstījāt baronesi pret zemniekiem.) Neaizmirstiet pārbaudīt dēmona līķi. Cita starpā tajā ir atslēga, kas atver vārtus uz piestātnēm, kur jums ir jāmeklē vairāki ārpuses uzdevumi.

Uzdevumi bez sižeta

Par mīlestības taku

Sagrautā mājā, kas atrodas dažus soļus no vietas, kur jūs satikāt otro vilku grupu, jūs atradīsit tukšu indes pudeli un dusmīgu vēstuli no kādas meitenes, vārdā Bonija, uz skeleta.
Virzieties tālāk, līdz sasniedzat ciema drupas. Tūlīt pa vārtiem pagriezieties pa kreisi. Pie vistu būves jūs atradīsiet "slēpto atslēgu" ar mājienu, kur jums vajadzētu doties tālāk, proti - meklēt nākamo atslēgu pie koka ar kaut kādu apgaismojumu. Izejiet no ziemeļu vārtiem un sekojiet ceļam. Pie dakšas nogriezieties pa kreisi. Tieši uz dienvidiem no Kristofa vecās nometnes, pie lāpas koka, jūs atradīsit vēl vienu "slēpto atslēgu", kurā minēts miris pūķis. Jūs droši vien jau esat pamanījis pūķa kaulus, kas izkaisīti visur, un, tā kā atslēga runā par acīm, tad, visticamāk, jums ir nepieciešams galvaskauss.
Galvaskauss atrodas kartes centrālajā rietumu daļā, taču tur var nokļūt tikai pēc atgriešanās no Ēnas, sekojot stāstu meklējumiem "Melno purvu ēnas". Pretī galvaskausam nākamajā pavedienā jūs lasīsit par vietu pie ūdens "pretī baroneses ligzdai". Dodieties uz vietu, kur atradāt Kristofa līķi. Ezera krastā jūs atradīsit vēl vienu pavedienu - par "augstajiem akmeņiem". Dodieties uz vietu, kas kartē atzīmēta kā izsaukšanas loks. Pie augstākā akmens atradīsit pēdējo atslēgu, kas jūs novirzīs uz noteiktu dīķi. Tas attiecas uz nelielu dīķi apmēram pusceļā starp izsaukšanas loku un vietu, kur atradāt Kristofa līķi. Tās krastā jūs atradīsiet pudeli, un tajā ir vēstule ar laulības priekšlikumu un gredzenu, kas bija paredzēts Bonijai (+2 visiem datiem). Tas pabeigs šo uzdevumu.

Vainas noslodze

Ciemata drupu ziemeļu daļā - tieši uz austrumiem no vietas, kur atradāt "slēpto atslēgu" - jūs atradīsit Veco vēstuli. Tajā aprakstīts, kādā ne pārāk godīgā veidā tirgotājs nopelnīja iztiku pagātnē. Lāde ar atlīdzību atrodas kartes ziemeļu centrālajā daļā, gandrīz uz tās robežas, blakus vienai no aizsega spraugām. Apkopojot tā saturu, tas šo uzdevumu pabeigs.

Pārkāpums aizsegā

Atrodoties Blekmarsā, jūs jau esat pamanījis, ka dažās vietās plīvurs ir manāmi noplūdis. Jūsu pavadoņi, iespējams, komentēja šo parādību, kad gājāt garām. Jūs varat uzlabot situāciju, nokļūstot Ēnā. Ēnu Blekmarsas ziemeļu daļā ir trīs punkti, no kuriem katru sargā vairāki vēlmju dēmoni. Tieciet galā ar dēmoniem un aktivizējiet ierīces, kuras viņi sargāja. Tas aiztaisīs caurumus apvalkā un ļaus jums, cita starpā, iziet cauri iepriekš nepieejamās vietās purvi. Lādēs, kas parādīsies šajās vietās īstajā Blackmarch pēc jūsu manipulācijām ēnā, jūs atradīsit izcilā Sentinel komplekta daļas.

Akmeņu mīkla

Šis meklējums žurnālā neparādās un ir līdzīgs plīvuru plīsuma meklējumam. Lai saņemtu balvu tās reālās dzīves prototipā, jums ir jāatrisina neliels noslēpums Shadow Blackmarch. Ēnu Blekmarsas ziemeļrietumu stūrī atradīsiet sešus laukakmeņus, kas izvietoti aplī. Nospiežot tos pareizā secībā, uguns līnija no tiem skries uz centru. Aktivizējiet tos tā, lai rezultātā ap centru veidotos degošs sešstūris. (Padoms - pēc pirmās pareizās aktivizēšanas aktivizējiet akmeni tieši pretī. Pēc trešā akmens atrašanas vēlreiz aktivizējiet pretējo akmeni.) Lūk, ko jums vajadzētu iegūt:

Pēc visa sešstūra ieskicēšanas vairāki dēmoni jums uzbruks pēc kārtas. Risiniet tos un aktivizējiet pjedestālu, kas parādās apļa centrā. Krūtīs, kas šajā vietā parādās īstajā Blackmarch, jūs atradīsit izcilu Gladiatora jostu.

Meitene briesmās

Netālu no kriptas Ēnu Blekmarsas austrumu daļā jūs satiksit meiteni, kura, atšķirībā no pārējiem apkārtnes iedzīvotājiem, šķiet, lieliski apzinās, ka atrodas Ēnā, nevis realitātē. Pēc īsas sarunas undead jums uzbruks, un viņa aizbēgs uz kriptu.
Tiec galā ar pretiniekiem un seko viņai. Jūs atradīsit meiteni austrumu istabā. Turpmākā saruna atklās, ka viņa patiesībā ir bada dēmons. Ja jūs nolemjat cīnīties ar viņu, tad sagatavojieties cīņai ar oranžo priekšnieku un vairākiem viņa palīgiem. Ja jūs veiksmīgi izmantojat opciju Draudi, viņa mainīs savas domas, lai uzbruktu jums. Kvests jebkurā gadījumā tiks pabeigts, bet, ja jūs uzvarēsiet Bada dēmonu, tas atbrīvos īstas meitenes spoku no viņa gūsta. Taisnība, tas dos jums maz, izņemot morālo gandarījumu un kādu papildu pieredzi no nogalinātajiem pretiniekiem. Izlem tu. Istabā ar meiteni jūs atradīsit burvju būtību, un aiz viena zārka vāka tajā pašā telpā - ķermeņa uzbūves būtību.

Senie pūķa kauli

Savāc piecus pūķa kaulus, kas izkaisīti visā Blekmarsā. Jūs varēsit tos visus savākt tikai pēc atgriešanās no Ēnas, jo dažas Blackmarch teritorijas jums agrāk nebija pieejamas.
Atrasti kauli:
ezera krastā gandrīz precīzi uz austrumiem no dienvidos esošā "Breach in the Veil" marķiera kartē;
gandrīz tieši pusceļā starp etiķetēm uz plīvura plaisas (vistālāk uz dienvidiem) un izsaukuma loku;
nelielās drupās tieši uz dienvidaustrumiem no Kristofa ķermeņa;
piestātnēs (pieejams tikai pēc baroneses sakāves);
pie pūķa galvaskausa kartes centrālajā-rietumu daļā (pieejams tikai pēc atgriešanās no Ēnas).

Pēc visu piecu savākšanas savāc (aktivizē) tos pie pūķa galvaskausa, no kura atradi vienu no kauliem. Tad tiks atvērta pāreja uz ziemeļiem.

Gatavojieties cīņai ar pūķi. Viņš uzbrūk ar elektrību, tāpēc dzer atbilstošas ​​mikstūras. Pēc tam, kad pacelsieties apmēram 25% pūķa dzīves, tā pārvērtīsies par stacionāru bumbu. Mazās bumbiņas ap lielo bumbu sāks virzīties uz to. Katru reizi, kad neliela bumba saplūst ar lielu, pūķis dziedinās noteiktu skaitu dzīvību (jo vairāk, jo augstāka ir jūsu grūtības pakāpe). Pēc visu bumbiņu saplūšanas vienā, pūķis atgriezīsies iepriekšējā formā. Pēc vēl 25% veselības zaudēšanas tā pārvērtīsies par bumbu vēl vairākas reizes. Paturiet prātā, ka jūs joprojām varat nodarīt pūķim kaitējumu - pat bumbiņas formā, lai gan šādā veidā tas ir neaizsargāts pret kritiskiem trāpījumiem.

Ja jūsu ballītē ir burvis ar vismaz divām burvestībām, piemēram, Spēka lauks, Paralīze vai Paralīzes rūna, tad cīņa var kļūt ļoti vienkārša. Izmet paralīzi vai spēka lauku uz vienas no mazajām bumbiņām, neļaujot tai saplūst ar pūķi, bet nesabojājot to. Ļaujiet pārējiem cīņas biedriem tikt galā ar pārējām bumbiņām, un tad viņi parūpēsies par pūķi. Bumbas formā viņš nevar jums atbildēt - tāpēc vienkārši āmurojiet viņu, līdz jūs atņemat viņam visu dzīvi. Un neaizmirstiet atkārtoti iemest turēšanas burvestību uz mazās bumbiņas - ja tā saplūst ar pūķi, tā nekavējoties atgriezīsies savā agrākajā formā.
Spektrālā pūķa nāve pabeigs šo meklējumu.

Citi uzdevumi, kas saistīti ar Melnajiem purviem:

Meistara darbs

Uz mabari līķa pirmo drupu ziemeļrietumu stūrī - tieši uz ziemeļiem no vietas, kur atradāt pirmo "slēpto atslēgu" meklējumos "Mīlestības ceļā", jūs atradīsit dzīslas, kas Vaidam vajadzīgas "Sirdij" Meža meklējumos. Akmeņu kaudzē pēc spektrālā pūķa uzveikšanas jūs atradīsiet senu pūķa kaulu, kas Vaidam nepieciešams kvesta "Uz leju līdz kaulam" vajadzībām.

KOMPĀNIJAS

Anderss

Īpaša dāvana ir kaķēns (atrodas Vigīlas cietokšņa pagalmā).
Dāvanas - rotaslietas, trikotāžas šalle, apkakle ar zvaniņu, grāmata par filaktērijām.
Sarunas punkti ir Andraste statuja Vigil cietokšņa pagalmā, koks Amarantine ielā, lirijs Kal'Khirola smēdē.

Quest - Brīvība Andersam

Netālu no krodziņa Lion and Crown atrodas elfs vārdā Namaya. Ja jūs runājat ar viņu ar Andersu grupā, viņa informēs viņu, ka ir atradusi to, ko viņš lūdza, un tas ir Amarantīnā. Pēc tam Namaja aizies pensijā, un Anderss jums pastāstīs, ko nozīmē viņa fillatrija. Anderss plāno nozagt viņa filistēriju, jo viņš neuzticas tempļniekiem un patiesībā netic, ka Pelēkā uzrauga statuss var viņu pasargāt, ja viņi nolemj viņu vajāt. Dodieties uz pamestās noliktavas ēku pilsētas austrumu daļā - tā atrodas netālu no ieročka Stikla. Nāc iekšā. Izpētiet noliktavu - un jūs redzēsiet templerus (parasti tie parādās, ierodoties pie aizmugurējām durvīm), kuri apzināti sarīkoja jums slazdu. Šķiet, ka Anderss briesmas neizjuta veltīgi. Ja jūs pretojaties templiešu vēlmei arestēt Andersu, tad jums ar viņiem būs jācīnās. Šajā gadījumā nebūs iespējams mierīgi atrisināt problēmu. Piezīme: ja uzdāvināsiet Andersam kaķēnu, viņš parādīsies jūsu inventārā ar nosaukumu Ser Lancelap. Aktivizējot Sera Lancelap, tiek atdzīvināti visi cīņas laikā kritušie cīņas biedri, ja vien vismaz viens grupas dalībnieks paliek pie samaņas.

Nobeigums

Ja jūs atstājāt Andersu Vigilijas patversmē un neatgriezāties to aizsargāt, tad viņš izdzīvos, ja pabeigsiet visus uzdevumus, lai nostiprinātu pili un aprīkotu savus karavīrus. Anderss mirs, ja nebūsit pabeidzis visus cietokšņa meklējumus. Atkarībā no tā, vai esat pabeidzis Andersa personīgos meklējumus vai nē, un cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš var palikt Pelēkais uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Ogrēns

Īpaša dāvana ir rotaļu ponijs (ciema drupās Melnajos purvos).
Dāvanas - jebkura veida alkohols.
Runāšanas punkti - paziņojumu dēlis kāpņu pakājē, kas ved uz baznīcu Amarantīnā, kalve Kal'Hirola iepirkšanās rajonā, laiva Melnajos purvos.

Kvests - ģimenes cilvēks

Felsi parādīsies Vigil Keep, kad Ogrena cieņa pret jums pārsniedz 25. Viņu karstie strīdi parādīs, ka Ogrēns pievienojās Pelēkajiem sargiem pret Felsija vēlmēm un negrasās atgriezties savā ģimenē. Lai pabeigtu šo meklējumu, jums jāgaida, līdz Ogrena attieksme pret jums pārsniedz 75. Pēc tam sarunā viņš jums atzīst, ka nav radīts ģimenei un, visticamāk, arī Felsijs to saprot. Atkarībā no tā, kā jūs uzvedaties, jūs varat iegūt vai zaudēt ietekmi kopā ar Ogrēnu, bet meklējumi tik un tā būs beigušies.

Nobeigums

Ogrens nomirs, ja jūs atstāsit viņu aizstāvēt Vigīlijas patversmi, paliksit aizstāvēt Amarantīnu un neizpildīsit visus cietokšņa stiprināšanas uzdevumus. Ja Ogrēns izdzīvoja, tad viņš vienmēr paliek kopā ar Pelēkajiem uzraugiem. Atkarībā no tā, vai esat pabeidzis viņa personīgos meklējumus un cik precīzi, viņš var uzturēt labas attiecības ar Felsiju un apmeklēt savu dēlu vai pilnībā atkāpties no viņu dzīves.

Nataniels

Īpaša dāvana ir Hou loku (modrības cietokšņa kriptā).
Dāvanas - jebkas, kas saistīts ar Hovu ģimeni, noderīgas lietas (sekstants, darbarīki, akmeņi).
Runāšanas punkti - Andrastes statuja pie baznīcas Amarantīnā, koks netālu no ieejas Melnajos purvos

Quest - Howe ģimene

Vigīlijas cietokšņa pagalmā vecais aprūpētājs atpazīst Natanielu un stāsta viņam par māsas likteni. Nataniels vēlas viņu atrast Amarantīnā.
Nataniela māsa Delila nav tālu no Glikrika ieroču kalēja. Viņas saruna ar brāli pabeigs šo uzdevumu.

Nobeigums

Ja jūs neņemat līdzi Natanielu uz Amarantīnu un nepaliekat aizstāvēt pilsētu, Natanjels mirs, ja nebūsit pabeidzis visus cietokšņa uzlabošanas uzdevumus. Ja esat cietoksni nocietinājis ar visiem iespējamie veidi, viņš paliks dzīvs. Atkarībā no tā, cik liels bija viņa apstiprinājums, viņš varēja palikt pelēkais uzraugs vai atstāt viņu rindas.

Taisnīgums

Sarunas punkti ir Andrastes statuja pie ieejas templī Amarantīnā, elfa līķis Dališas nometnē Vendžinga mežā.
Īpaša dāvana ir līrija gredzens (Kal'Khirol, vienā no Centrālās palātas austrumu istabām).
Dāvanas - viss, kas saistīts ar līriju un Kristofu.

Kvests - Kristofa taisnīgums

Aura, Kristofa sieva, runās ar tiesnesi, kad viņš pirmo reizi parādīsies Vigīlijas pagalmā, sajaucot viņu ar savu vīru. Uzzinot patiesību, nabaga sieviete būs ļoti sarūgtināta un dosies prom, un Taisnība jums piedāvās atrast viņu Amarantīnā, lai mēģinātu viņu mazliet nomierināt. Aura atrodas Baznīcas ēkā istabā, kas atrodas pretī godājamās mātes istabai. Saruna starp viņu un Tieslietu un taisnīguma solījumu atriebt Kristofa nāvi pabeigs šo meklējumu.

Nobeigums

Taisnīgums pazudīs Vigil Keep aplenkumā, ja nepaņemsiet to līdzi ceļā uz Amarantīnu un nepaliksit aizstāvēt pilsētu. Viņš var nomirt jūsu rokās, ja jūs viņu paņēmāt līdzi, nostājāties arhitekta pusē un nevarējāt viņu pārliecināt, ka tas ir pareizs lēmums. Atkarībā no tā, vai esat pabeidzis personīgos taisnīguma meklējumus vai nē, un cik augstu viņš bija apstiprinājis, viņš var palikt, lai kalpotu pelēkajiem uzraugiem vai izvēlētos savu ceļu.

Velanna

Īpaša dāvana ir tukša dienasgrāmata (Amarantīnas baznīcā).
Dāvanas - viss, kas saistīts ar elfiem, dārgakmeņi.
Sarunas punkti ir Andrastes statuja Vigīlas cietokšņa pagalmā, koks Amarantīnā pie Baznīcas ēkas, divi elfi pie dienvidu ieejas Amarantīnas teritorijā.

Kvests - trimda

Versijā 1.3 ir kļūda - varbūtība, ka nejauši satiksies šis kvests, ir ļoti maza, un tā var arī nenotikt. Ceļojot pa pasaules karti (parasti starp Amarantine un Vigil Keep), jūs nejauši uzdosieties Dalish elfu grupai. Runājiet ar viņu vadītāju un pēc tam cietoksnī - ar Velannu. Tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai pabeigtu uzdevumu.

Nobeigums

Velanna pazudīs bez pēdām cīņā ar Dārzpīku Vigil Keep aplenkuma laikā, ja nepaņemsiet viņu līdzi uz Amarantīnu un nepaliksit aizstāvēt pilsētu. Pēc aculiecinieku teiktā, kaujas laikā elfam uzkrita milzīgs akmens, taču viņas līķis netiks atrasts.
Papildus apstiprināšanai Velannas attieksme pret ĢG pēc Atmodas pasākuma beigām var būt atkarīga arī no tā, vai ĢG nostājās arhitekta pusē. Pabeidzot personīgos meklējumus, augstu apstiprinot un pieņemot arhitekta pusi, Velanna paliek pie Pelēkajiem uzraugiem. Citos gadījumos viņa vai nu pēc kāda laika aiziet, vai arī paliek, bet viņas attiecības ar GG atstāj daudz vēlamo.

Sigrun

Īpaša dāvana ir teleskops (tirdzniecības meža Silverīta raktuvēs).
Dāvanas - rotaļlietas, grāmata "Karavīra sirds", puķe podiņā.
Runājošie ir Stikla ieroču kalēju skaitītājs Amarantīnā, koks netālu no Vending Forest ieejas.

Kvests - Sigruna pagātne

1.3 versijā ir nepatīkama kļūda - ja jūs sākāt Likuma un kārtības meklējumus vai Kontrabandista ceļu, tad jūs, iespējams, nesaņemat Sigrun meklējumus. Tikšanās, kas to sāk, vienkārši nenotiek.
Amarantīnā, netālu no ieroču kalēja Stiklaka, jūs sastapsiet rūķi vārdā Miša, kurš Sigrunu pazina jau agrāk. Runājiet ar Sigrunu par viņu, un viņa atzīst, ka savā laikā ar Mišu nav rīkojusies ļoti jauki (kaut arī piespiedu kārtā). Sigruns vēlas atrast Mišu, lai kaut kā atvainotos. Miša nonāk krodziņā Amarantīnā. Sigruns atvainosies un piedāvās viņai gredzenu kā kaitējumu.
Ja vēlaties, varat pats samaksāt Mišai, lai Sigruns paturētu gredzenu kā piezīmi par savu draugu, bet jebkurā gadījumā pēc tam kvests tiks pabeigts.

Nobeigums

Sigruns mirs Vigil Keep aplenkuma laikā, ja nepaņemsiet viņu līdzi uz Amarantīnu un neatgriezīsities aizstāvēt patvērumu neatkarīgi no tā, vai esat pabeidzis visus cietokšņa uzdevumus. Viņa var nomirt pie tavām rokām, ja tu viņu paņēmi līdzi, nostājies arhitekta pusē un nevari viņu pārliecināt, ka tas ir pareizs lēmums.
Sigruna paliks pie pelēkajiem uzraugiem, ja viņas cieņa pret GG būs augsta un viņas uzdevumi būs pabeigti. Citos gadījumos viņa atgriezīsies dziļajos ceļos. PAMODINĀŠANĀS - FINĀLS

Vigīlijas cietoksnis - padome

Kad esat pabeidzis trīs stāstu uzdevumus - Melno purvu ēnas, Taisnīgais ceļš un Pēdējais no leģiona - Seneschal Varel sasauks Amarantīnas kungus, lai apspriestu militāro stratēģiju. Padomi pārtrauks elfu meitene, kura ziņos, ka Tumsas Nārsta armija soļo Amarantīnā. Turpmākajās sarunās tiks nolemts uz jūsu komandu nosūtīt tur vienību. Ierodoties Amarantīnā un kāršu atklāšanā ar pirmo Tumsas Spawn grupu, ar jums runās konstebls Aidans. Viņš paziņos, ka pilsēta ir kritusi un neko nevar darīt. Pēc dažām minūtēm pie jums vērsīsies parlamentārietis - viens no inteliģentā tumsas nārsta, kuru sūtījis arhitekts. Arhitekts sniedz jums satraucošas ziņas - Mātes armija soļo pa Vigīlas cietoksni.
Jums jāpieņem svarīgs lēmums. Palieciet un mēģiniet glābt pilsētu vai aizdedzināt to kopā ar visiem ienaidniekiem (un izdzīvojušajiem) un mēģiniet atgriezties un palīdzēt cietokšņa aizstāvjiem. Ja jūs domājat par sekām, Amarantīna krišana nākotnē diezgan negatīvi ietekmēs Pelēko uzraugu reputāciju. No otras puses, ja esat pabeidzis visus cietokšņa stiprināšanas uzdevumus, tam ir iespēja izturēt uzbrukumu un bez jūsu palīdzības. Ja neesat pabeidzis uzdevumus, lai to stiprinātu un uzlabotu karavīru munīciju, cietoksnis nokritīs, un tajā palikušie draugi gandrīz visi iet bojā. Bet tas ir jāizlemj jums.

Amarantīnas kauja

Ja jūs nolemjat glābt Amarantīnu, tad jūsu pirmais uzdevums ir palīdzēt izdzīvojušajiem aizsargiem. Apmeklējiet pilsētu, palīdzot karavīriem tikt galā ar Tumsas nāvi. Lielākoties pretinieki ir diezgan vāji, lai gan laiku pa laikam viņu vidū ir elites.

Kad esat ticis galā ar visiem tumsas zvēriem uz ielām un saņemat atjauninājumu žurnālā, aprunājieties ar milicijas vadītāju. Viņš jums piedāvās atpūsties Baznīcas ēkā, kur izdzīvojušie aizstāvji tur aizstāvību, pēc tam jūs automātiski atradīsities tur. Izejot no istabas, kurā acīmredzot pavadījāt nakti, jūs saņemsiet ziņojumu, ka Tumsas nārsts joprojām kaut kā ienāk pilsētā - un, kā liecina aculiecinieku ziņojumi, viņi ieiet no viesnīcas. Izkāpiet no Baznīcas. Esiet piesardzīgs - pie izejas jūs gaida pāris elites Spawn of Darkness, ieskaitot strēlnieku, kurš ar vienu šāvienu var nosūtīt jūsu burvjus priekštečiem.

Kad esat tikuši galā ar Nārstu uz ielas, dodieties uz viesnīcu. Tevi gaida oranžs priekšnieks, ģenerālmācnieks ir divu roku karavīrs. Tikuši galā ar viņu un viņa rokaspuišiem, dodieties slepenā ejā vienā no viesnīcas numuriem, ko, iespējams, pamanījāt agrāk kontrabandistu vai konstela Aidana meklējumos. Nelielā cietumā jūs gaida otrais ģenerālis - šoreiz burvis. Pēc ejas iztīrīšanas dodieties tālāk, un jūs nonāksit Amarantīnas nomalē.

Tikai uz dienvidaustrumiem no vietas, kur jūs parādījāties, ir vēl viens Spawn ģenerālis, šoreiz pārmaiņām cita priekšnieka - smagi bruņotās Ogres alfa - kompānijā. Ja jūs ģenerālim nodarīsit dažus zaudējumus, tad viņš metīsies aiz kaimiņu mājām, un viņa vietā izskries ogrēniešu priekšnieks. Labāk cīnies ar ogrēnu, kur tu izgāji uz ielas, lai ģenerālis nenovērstu uzmanību - viņš pats tev netuvosies. Ar ogrēm viss ir skaidrs - attiecībā uz ģenerāli viņa klase man palika noslēpums. Viņš izdara daudz burvestību, bet tajā pašā laikā viņš var cīnīties ar tuvcīņu, un burvestība Mana Strike viņu neietekmē. Varbūt kaujas maģija?

Jebkurā gadījumā, pēc tam, kad būsit ticis galā ar šo pāri, Amarantine aizstāvēšana tiks pabeigta. Jūs tiksiet informēts, ka Arhitekta vēstnesis tagad zina, kur atrodas Mātes gulta, tāpēc jums vienkārši jādodas turp, lai sniegtu pēdējo triecienu. Gunsmith Glassrick un Enchanting Mage stāv netālu no izejas uz pasaules karti, ja jums ir nepieciešami viņu pakalpojumi pirms pēdējās domuzīmes.

Cīņa par Vigīlas cietoksni

Ja jūs nolemjat atgriezties un palīdzēt cietokšņa aizstāvjiem, tad pēc atgriešanās jūs ar prieku sagaidīs tajā palikušie pavadoņi (un jūs ar visiem saņemsiet ietekmes priekšrocības).

Pēc īsa ziņojuma no seneschal par situāciju, jums nāksies atvairīt Spawn of Darkness grupas, kas uzbrūk cietokšņa pagalmam. Šī cīņa būs daudz vieglāka, ja būsit pabeidzis visus uzdevumus cietokšņa nostiprināšanai un karavīru aprīkošanai. Tā, piemēram, ja esat nostiprinājis sienas ar granītu un nolīgis labus amatniekus, tad jums tās nebūs jāaizstāv - ienaidnieks nevarēs tām izlauzties.

Labajā pusē būs rezerves ikonas - līdzīgas tām, kuras izmantojāt sākuma daļā. Ja esat pabeidzis Dvorkina bumbu meklējumus, tad varat tos (bumbas) izmantot no turienes. Arī tur jums būs strēlnieku ikonas - ja jūs sekojāt kontrabandistu ceļam Amarantīnā un atbrīvojat noķerto strēlnieku, tad jūsu bultiņas būs nedaudz efektīvākas. Strēlniekus un bumbas var izmantot neierobežotu skaitu reižu, taču to uzlādēšana prasīs laiku pēc katras lietošanas.

Modrības kaujas cietoksnis galvenokārt sastāv no diezgan īsām kaujām vienā pagalma daļā, pēc tam parasti tiek informēts, ka jauns ienaidnieka vilnis uzbrūk no otras puses - tāpēc jāskrien tur un jālabo situācija. Pēc vairākām cīņām jūs redzēsiet sižetu, kurā Seneschal Varel viens pats aizsargā vārtus no ogre. Diemžēl jūs nevarēsit iejaukties.

Izmantojiet kaujas pārtraukumu un, ja nepieciešams, iegādājieties medicīnas preces no dziednieka pagalmā. Cīņa par cietoksni turpināsies, līdz pagalmā parādīsies oranžais priekšnieks, bruņota ogre alfa. Pēc darīšanas ar viņu dodieties uz vēstnesi. Tāpat kā lielākā daļa studentu, viņš ir burvis.
Vēstnieka nāve beigs cīņu par cietoksni. Jūs tiksiet informēts, ka atpalikušais Nārsts aiz sevis ir atstājis skaidru taku, un jūs varat sekot tam tieši uz viņu gultu.

Pēdējā svītra

Dodieties uz jauno teritoriju, kas ir atvērta jūsu kartē. Tā ir šaura kalnu pāreja, kurā dzīvo dažādi Tumsas nārsti - sākot no parastajām āķītēm un gerlokiem un beidzot ar jau redzēto smagi bruņoto ogri (lai gan šoreiz ne priekšnieks, bet elite).

Ejas beigās jūs atradīsiet senās drupas. Nesteidzieties iet zem arkas - labāk ir pārvilināt Tumsas Spawn uz sevi. Ja jūs ejat zem arkas, augstais pūķis uzbruks jums, un cīņā ar šādām radībām labāk ir koncentrēties uz tām un nenovērst uzmanību no sīkumiem.

Iet iekšā drupās. Tie sastāv galvenokārt no šauriem tiltiem un tikpat šaurām kāpnēm, uz kurām jūs gaida visdažādākās Ēnu telpas, tostarp smagi bruņoti ogres un mācekļi (pēdējie parasti ir magi). Drupās zeltainie Tevinter kristāli ir izkaisīti visā. Tos var atrast lādēs, "miesas gabalos", uz uzvarēto ienaidnieku līķiem. Kopā ir divpadsmit. Drupas iekšpusē ir arī trīs senie burvju apļi - ja katrā aplī ievietojat četrus kristālus, jūs saņemsiet nelielu burvju prēmiju par pēdējo cīņu - jūs vienreiz varat mest masveida paralīzi, dziedināšanu (kas arī augšāmcēlās no mirušajiem) ) un ugunsbumba.

Otrajā burvju aplī Arhitekts jūs sveiks. Jūs varat viņam uzreiz uzbrukt vai tomēr ieklausīties viņa paskaidrojumos un tikai tad izlemt, vai piekrist viņa priekšlikumam vai nē. Ja jūs noraidīsit arhitekta priekšlikumu, Nataniels, Velanna un Ogrens to neapstiprinās. Ja jūs piekrītat viņa priekšlikumam, tad Sigrun, Justice un Anders neapstiprinās. Sigrun un Justice gadījumā jums būs jāizmanto pārliecināšana (laba ietekme palīdzēs arī cēlonim) - pretējā gadījumā viņi jums uzbruks. Ja jūs nolemjat sadarboties ar arhitektu, paturiet prātā - viņš ir ļoti spēcīgs burvis un izdara spēcīgas masu iznīcināšanas burvestības. Jūs varat vai nu ignorēt Utu, vai arī piešķirt viņai ne vairāk kā vienu komandas locekli. Salīdzinot ar arhitektu, tas nerada lielu kaitējumu. Ja jūs pieņēmāt Arhitekta piedāvājumu, tad pēdējā cīņā, pēc jūsu pavēles, viņš met uguns vētru, lai jums vienreiz palīdzētu. (Komanda parādās ceturtajā logā blakus Tevinter burvestībām.)

Viena no kaitinošākajām lietām mātei ir tā, ka viņai patīk uzmest jūsu magi neitralizācijas rūnu, kas uzreiz iztukšo visu manu un atceļ visas aizsargburtas, tāpēc turiet gatavus lirija dzērienus. Kaujas sākumā māte izsauks viņai palīgā vairākus elites taustekļus. Pēc tam, kad jūs ar viņiem tiksit galā, viņa pastāvīgi aicinās Bērnus pēc palīdzības. Saglabājiet burvestības vai masu iznīcināšanas prasmes - bērni vienmēr nārsto iespaidīgā skaitā. Neaizmirstiet, ka viņi var jūs nogāzt no kājām. Masu paralīzes burvestības un tamlīdzīgi parasti ir ļoti noderīgi šajā cīņā. Pārējais ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva un iecienītākās taktikas.

Cīņas beigās noskatieties epilogu, kurā jums pastāstīs par Amarantīnas, tās iedzīvotāju un jūsu pavadoņu tālāko likteni. Apsveicam ar spēles pabeigšanu!


  • Kejam Ovaldam tas patīk

Sākot Dragon Age: Origins - Awakening gaitu, jums uzreiz tiek dota izvēle importēt veco varoni vai ņemt jaunu. Es neaprakstīšu visus jaunā varoņa veidošanas posmus, jo tie ir sākotnējā pārskatā. Jā, un es importēju savu veco raksturu, kas bija daudz labāk attīstīts nekā jaunais iespējamais raksturs. Tātad, importējuši vai radījuši savu varoni, mēs sākam Atmodas laiku ...

Un viss sākas ar to, ka skatāties ekrānsaudzētāju, kas stāsta par pēdējiem mēnešiem. Erdemons nokrita, bet tumšais pūķis nepazuda. Iztiksim bez spoileriem, jo ​​jūs pats varat lieliski redzēt, kas bija video. Jūs dodaties uz torni, kas agrāk piederēja grāfam Hovam, bet neviens jūs ceļā nesatiek. Dīvaini, vai ne? Un tad pretī izskrien izdzīvojušais, pēc kura steidzas tumsas radības. Nogalini viņus ātri, tas nav grūti. Pēc trīs briesmīgu radību nāves runājiet ar izdzīvojušo, jautājot viņam par visu iespējamo. Viņš dosies pēc palīdzības, kam vajadzētu būt ceļā, un, kamēr jūs runājat ar savu pavadoni Mkhairi, es domāju, ka arī informācija no viņas nebūs lieka. Pēc tam dodieties iekšā, rīkojieties ar milzīgu un pāris mazām tumšām miskastēm un vispirms dodieties uz kartes labo stūri, izņemot izdzīvojušo, tad uz augšējo kreiso stūri. Pie vārtiem gaidīs divi izdzīvojušie, un jūs dodaties uz iekšējiem vārtiem.

Esiet piesardzīgs, jūs varat savainoties no šo vārtu sprādziena. Un, iekļuvis tajos, pirmais, kas jādara, ir nogalināt sūtni Dženloksu, kuru uzburt būs ļoti nepatīkami. Kopumā Atmodas laikā cīņu norise vairumā gadījumu jāsāk ar burvju nogalināšanu, bet tas tā ir, liriska atkāpe. Pēc viņa nāves atkal skrien uz augšējo kreiso stūri, glābjot vienu no izdzīvojušajiem. Šeit jums būs atjaunināts uzdevums, saskaņā ar kuru jums būs jāiegādājas apsēji apsargiem. Ātri skrien pa labi, kur tev būs jāizglābj vēl divi izdzīvojušie un jāiegūst pārsēji atbilstoši atzīmei kartē. Sapratu? Skrienot atpakaļ, ievainotie mirst! Atdodiet pārsējus un turpiniet kustēties iekšējā daļa Vigil torņi. Starp citu, šī vieta būs jūsu mājas visā Dragon Age: Origins - Awakening laikā, tāpēc esiet piesardzīgs.

Un, ieejot iekšā, jūs būsiet pārsteigts, ka priekšpostenis ir iznīcināts. Pabeidziet dialogu ar Mkhairi un ķemmējiet ēku. Nekavējoties pagriezieties pa labi kartē. Tur jūs redzēsit burvi, kurš sadedzināja vienu no tumsas radībām. Runājiet ar viņu un nogādājiet viņu savā komandā. Sekojiet šim koridoram līdz galam un izglābiet izdzīvojušo, kas atjauninās jūsu meklējumus. Tātad, mums ir jāiznīcina viss tornis un jāatrod citi izdzīvojušie, ko mēs turpināsim darīt. Uzkāpiet uz sienām esošajām kaujām un ejiet uz priekšu. Iznīcini visus, kas tur var pretoties, pagriez ballisti un izšauj zalvi. Pēc sadursmes visi pretinieki iet iekšā un pavelk sviru. Jūs noskatīsities videoklipu, kurā redzēsit, kā viens ļoti viltīgs punduris uzspridzināja tumsas nārsta vienību. Nu, iesim tālāk, jo pūķa laikmeta atmodas - atmodas fragments tikai sākas ...

Izjauciet barikādi, dodieties lejā, nogaliniet tumsas radības un pārvietojieties pa atvērtajiem vārtiem. Pirms ieiešanas galvenajā zālē atveriet durvis kreisajā pusē un atlaidiet izdzīvojušo. Tagad - iekšā galvenajā zālē. Pēc visu tumsības radību nāves dodieties istabā pa kreisi, un tad - taisni uz priekšu. Pēc garāmgājiena jūs satiksit senu Ogrena paziņu, kurš būs jāglābj no Tumsas nārsta pūļa. Nogalini viņus un ņem savā komandā vecu draugu. Starp citu, jāsaka, ka Ogrens vienmēr mani pavadīja visā pūķa laikmeta atmodas laikā. Lieliski joki, lielisks cīnītājs ... Ak nu. Savāc trofejas un ej pa labi - arī tu neesi tur visus nogalinājis. Atbrīvojiet pēdējo izdzīvojušo un dodieties uz ziemeļiem, jo ​​jums ir pieejama tikai eja.

Gaitenī jūs atradīsit Roulendu, kas asiņo līdz nāvei. Viņš jums pastāstīs stāstu par cietokšņa iebrukumu. Un interesants stāsts par runājošu tumsas radību. Nu tad caurbraukšanas laikā ir ko darīt. Mēs ejam uz priekšu, ir tikai viens ceļš, pa ceļam es izgriezu tumsas radības, kuras tur ir kuplā skaitā. Vai esat sasniedzis jaunu izeju uz kaujas elementiem? Ietaupi! Un tikai tagad turpiniet braukt.

Iet uz priekšu un nogaliniet nārsta priekšnieku, kurš arī daudz runā. Pēc slepkavības cietokšņa atbrīvošana beigsies. Noskatieties interesantu video, kurā varat aizvest Ogrēnu un Andersu uz pelēkajiem uzraugiem. Vai arī jūs to nevarat ņemt. Izvēle ir jūsu ziņā, bet es tomēr ieteiktu tās pieņemt. Uzņēmums nebūs lieks. Pēc tam jums pateiks, ka šis īpašums pieder jums. Un vispirms jāizlemj palielināt pelēko sargu skaitu. Veiciet iesvētības. Tiesa, ne visi to pārdzīvos ... Lai uzticīgais kaujas draugs Mkhairi mierā. Pēc tam turpiniet skatīties videoklipu un pārtrauciet pļāpāšanu. Tādā veidā jūs pabeigsiet Dragon Age Awakening fragmenta pirmo posmu.

Pēc visa šī jūs atradīsities Vigilijas torņa Troņa istabā. Ir burve, no kuras var apburt ieročus, un tirgotājs, no kura var kaut ko pirkt vai pārdot. Runājiet ar kundzi Volseju, kas atrodas pa kreisi no troņa, un piekrītiet viņas palīdzībai. Pēc viņas - runājiet ar kapteini Gārvelu. Abiem ir viens uzdevums, kas ir laba ziņa. Visbeidzot, Varel. Pēc sarunas ar viņu jūs jau varat atstāt troņa istabu, jo jums šeit nav ko darīt.

Izejot no troņa zāles un izvēloties palīgus, jūs runāsiet ar apsargu, kurš pastāstīs par sīku zagli, kuru tik tikko sasēja četri sargi. Paņemiet no viņas vēl divus uzdevumus. Pēc tam nekavējoties dodieties lejā uz modrības torņa kazemātiem un runājiet ar cietumnieku. Un izrādās, ka zaglis ir grāfa Hova dēls. Šī ir negaidīta tikšanās. Es domāju, ka cits pelēks sargs nebūs ceļā. Ņem viņu savās rindās un nebaidies - viņš izdzīvos. Pēc tam vēlreiz runājiet ar Varelu un apmeklējiet zvērestu. Tad atkal saruna ar Varelu un divas sarunas pēc kārtas ar tiem, kurus viņš nosauc. Tamrai arī jāuzņemas uzdevums par slepkavības mēģinājumu. Un vispār runājiet ar visiem pēc kārtas, es domāju, ka jums tas nebūs lieki. Pēc visa tā jums ir jāpieņem grūts lēmums. Izvēlieties, kas ir svarīgāk - aizsargāt pilsētu, tirdzniecības ceļus vai saimniecības? Es izvēlējos aizsargāt saimniecības. Un neaizmirstiet runāt par sazvērestību, pēc kuras jūs varat droši pabeigt uzņemšanu. Kopumā jāatzīmē, ka pūķa laikmeta atmodas fragments ir vienkārši pilns ar lēmumiem. Dažreiz tie ir mazi, dažreiz svarīgi, bet lēmumi jāpieņem pašiem.

Izejiet uz ielas, jums ir daudz darāmā. Vispirms dodieties pie kalēja un klausieties viņa mūžīgo gaudošanu. Tur jūs pieminēs par labu metālu un bruņām karavīriem. Vai jums rodas savienojums? Pēc tam dodieties pie seržanta, kurš stāv netālu no durvīm, un runājiet par atlikušajām tumsas radībām. Protams, piekrītiet palīdzēt!

Tātad, jūs dodaties uz cietokšņa pazemes cietumiem, kur vēl varētu būt radības. Aizsprostojums tiks novērsts, un jums ir laiks virzīties uz priekšu. Un pirmā persona, kuru satiekat, ir mabari. Pārbaudiet viņa ķermeni un noņemiet rituli ar piezīmi. Apakšējos stāvos slēpjas zināma Adrija. Nu, mēs jūs izvedīsim ceļā. Nākamajā telpā jūs gaida tumsa. Pēc viņu nāves dodieties uz istabu ziemeļos un paņemiet vēstuli un dāvanu. Tad - uz istabu uz dienvidiem, kur no griestiem lēks kliedzēji. Arī viņiem ir jāatņem dzīvība, un tad tie jāvelk aiz sienas lāpas, lai no lādēm atvērtu slepenās durvis, kurās ir daudz krājumu. Centieties, lai pūķa laikmeta atmodas laikā nebūtu neizpētītu teritoriju un nepabeigtu uzdevumu.

Tagad jūs varat atgriezties zālē un turpināt virzīties uz cietumu. Nonākot cietumā un nogalinot spokus, jums atkal būs divi ceļi, kurp doties. Vispirms dodamies uz rietumiem. Pirms jums ir kapenes ar agresīviem skeletiem, kurus vislabāk atpūsties. Pēc tam pārmeklējiet visus sarkofāgus. Jūs atradīsit vienu atslēgu, un būs četras atslēgas caurumi. Nu, tad turpināsim savu ceļu. Tagad no cietuma uz ziemeļiem. Tur jūs satiksit pašu Adriju, kuru vajadzēja glābt. Tiesa, tagad viņa ir jāmierina, nevis jāglābj, jo viņa ir kļuvusi par spoku. Miers viņai, bet ir pienācis laiks doties tālāk. Un tad mums ir aizsprostojums, kura novēršana prasīs apmēram nedēļu. Nu tad ejam augšā. Augšā mums vienkārši jārunā ar rūķi un jāsniedz viņam liela summa 80 zelta, ja, protams, jums tie ir. Un tagad jūs varat atstāt atrašanās vietu.

Tagad dosimies uz zudušo patvērumu, kur nabaga meitene tiek turēta gūstā. Atmodas gaita neļauj mums atpūsties. Kad laupītāju vadītājs runā ar jums, vispirms pieprasiet parādīt meiteni un pēc tam pārlieciniet viņu ļaut viņai iet. Kad viņš atbrīvo gūstekni, laupītājus var nogalināt. Noteikti paņemiet ļoti labu 9. līmeņa dunci no laupītāju līdera. Viss, jūs varat atstāt šo vietu.

Mēs ieejam Turnoblova muižā un dodamies tieši uz ziemeļiem. Šeit jūs atradīsit tumsas nārsta baru, kuru vada Ogre. Nogaliniet tos dabiski. Tiesa, jūs nevarēsit glābt savu ģimeni. Tāpēc mēs aprobežosimies ar līķu izpostīšanu un visu naidīgo vienību nogalināšanu.

Ievadiet Amarantine un nekavējoties dodieties tieši uz lodziņu. No turienes paņemiet izmesto dienasgrāmatu, tā joprojām noderēs, jo filmā Dragon Age: Origins - Awakening, fragments ir pārdomāts tā, lai ikviens sīkums noderētu. Ejot taisni uz priekšu, jūs uzdosities Kolbertam, kurš jums patiešām bija vajadzīgs. Runājiet ar viņu un jautājiet, kur viņš redzēja tumsas radības. Pabeidziet sarunu ar viņu, pateicieties viņam un dodieties nedaudz uz priekšu, kur viņi jums iedos citu vēstuli. Nu lieliski. Tagad es iesaku jums nedaudz atgriezties un pagriezties pa kreisi, lai veiktu uzdevumu no kādas tumšas personības. Uzdevums ir sarunāties ar krodzinieku. Piekrītiet un dodieties tālāk.

Apsargi mēģinās bloķēt jūsu ceļu, bet viņa priekšnieks nekavējoties parādīsies un noņems nolaidīgo kārtības sargu no darījumiem. Viņš jums piedāvās runāt ar viņu par kontrabandistiem. Nu, jūs varat un pat vajag runāt! Tiesa, ja jūs izpildīsit šo uzdevumu sardzei, tad Pūķa laikmeta atmodas laikā jūs nevarēsit iekļūt vienā vietā. Piekrītiet viņa uzdevumam un dodieties uz tirgu (tas atrodas kreisajā pusē) uz aizdomīgo tipu. Tiklīdz jūs sākat runāt, viņš aizbēgs. Neuztraucieties, vienkārši sekojiet viņam, sistemātiski iznīcinot grupu pēc grupas. Pēc pēdējās grupas iznīcināšanas, kas jau stāvēs aiz cietokšņa, jūs varat atgriezties pie apsardzes priekšnieka konstebla Aidana. Viņš mūs arī nosūtīs uz kontrabandistu bedri. Nogaliniet tumšo cilvēku pie ieejas un paņemiet atslēgu sev. Tagad jūs varat doties uz pagrabu.

Tūlīt pie ieejas paņemiet dāvanu kastē un dodieties tālāk. Starp citu, jāsaka, ka Pūķa laikmeta sākuma - atmodas laikā fragments ir piepildīts ar dāvanām. Un dāvanas ir noderīga lieta, jo tās palielina varoņa attieksmi pret jums. Un pašā pirmajā zālē jūs gaidīs kontrabandistu vadītājs un biedri. Nav pārāk gudri no viņiem stāvēt un gaidīt istabas vidū, bet nu, miers viņiem. Izejiet caur to pašu ieeju, kad ievadījāt, un ieslēdziet uzdevumu. Ir pagājuši? Dodieties uz tirgu un jautājiet preču cenu tirgotājiem, tur viņi ir ļoti labi. Pēc tam runājiet ar tirdzniecības ģildes pārstāvi Mervisu. Viņš jums pateiks, ka tumsas radības mežā spēlē palaidnības. Nu, mums jāskrien pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā tirdzniecība ir tā vērta. Tas nozīmē, ka mēs tur dosimies.

Un šeit mēs esam Tirdzniecības mežā. Viss, kas mums vispirms jādara, ir nogalināt visas dzīvās lietas līdz tiltam. Pārmeklējiet katru stūri, pārmeklējiet visas lādes un nogaliniet gan kokus, gan laupītājus. Kad esat pabeidzis, šķērsojiet tiltu. Un šeit būs interesantākais šīs vietas fragments Atmodas laikā. Parādīsies elfs, kurš pieprasīs māsas atgriešanu, pretējā gadījumā viņa turpinās nogalināt cilvēkus un aplaupīt treilerus. Nu, uz priekšu. Šeit jums atkal jāsit un jākapā, līdz atrodat izdzīvojušo. Tā atrašanās vieta ir atzīmēta kartē, tāpēc nepazudīsit. Pēc tam, kad jūs sitīsit viņu ar žēlastības sitienu, parādīsies tumsas radības ... Nabaga radības, viņi domāja, ka varēsim no mums gūt labumu ... Tagad mēs pārceļamies uz Dalish elfu nometni, iznīcinot elfa izsauktos ienaidniekus. ceļš. Augšpusē jums atkal būs jārunā ar viņu. Šeit tev vajadzēs viņu aizvest uz atdalījumu un doties vētrā uzņemt mīnas, kurās slēpjas tumsas radības.

Vai raktuvēs nav mazliet tumšs? Jā, svaigs gaiss noteikti ir klusāks un ērtāks. Nokāpiet un pierodiet pie tā, pūķa laikmeta atmodas gaita bieži mūs iemetīs šādos pasaules nostūros. Izejot apli, jūs būsiet liecinieks savam miegam pie sūtņa. Labi, mēs to izdomāsim vēlāk. Tikmēr gaidām video beigas, kurā mūsu jaunā sabiedrotā māsa Seranni iedos atslēgu un aizbēgs. Un arī mums nevajadzētu kavēties, ir pienācis laiks skriet. Vispirms skrien uz ziemeļiem, pārmeklē visu un iegūsti pāris ierakstus dienasgrāmatā, un tad lejup uz dienvidiem. Tur izmantojiet ballistu, kas sagraus ienaidnieku pūli, tad nolaidieties un izbeidziet izdzīvojušo. No nākamās zāles skries vēl tumsas radības, kuras arī ir jānogalina. Pārvietojiet visu uz leju un uz leju. Pa ceļam jūs sastapsities ar tumsas nārstu, kurš ir uzvilcis Ogrena bruņas. Nu, vai tas nav radījums? Nogalini viņu un atkal saģērb mūsu mīļo rūķi. Pirmajā dakšā jūs redzēsit pēdējo izdzīvojušo pelēko sargu, kurš lūgs aizvest no viņa nozagto gredzenu sievai. Labi, pieņemsim. Bet, kad mēs to atradīsim. Pa to laiku mēs ejam tālāk ... Lielā alā mēs ar plikām rokām izkaisām vēl vienu tumsas radību pūli un sākam vākt trofejas. Būs arī līķis, tērpies jūsu burvja tērpā. Drīzāk mainīsim viņas drēbes, ļausim normāli aprīkot divus varoņus. Tagad jūs varat iet tālāk. Pagaidām ir tikai viens fragments ...

Un tad atkal automātiskā saglabāšana un jauna istaba ar diviem testa subjektiem, kas bija tērpušies mūsu drēbēs. Paņem un aprīko, nav ko staigāt plikam. Lai gan mēs labi cīnījāmies bez bruņām, tomēr pūķa laikmeta atmodas pāreja ir daudz vieglāka, ja esat ģērbies ... Būs arī pirmā dakša. Un vispirms dosimies uz austrumiem. Nelielā strupceļā izņemiet līrijas smiltis no nogulumiem un dodieties izlūkot atlikušo zāli uz austrumiem. Šajā telpā vienlaikus ir divi noderīgi ienaidnieki - pūķa pieradinātājs, no kura izkrīt mīļš āmurs. Gredzens, kas mums vajadzīgs kvestu veikšanai, un pūķis, no kura mums jāuzņem svari. Ir arī svaiga pūķa ola, kuru labāk paņemt, nekā atstāt sapūt. Šeit nav nekā interesantāka, un jūs varat doties uz dienvidu tuneli pirmajā dakšā. Un atkal zāle ir mūsu priekšā, kurā visi ir jānogalina. No noderīgajiem šeit tikai pūķa svari, noņemti no nesēja. Un mums ir arī tikai viena eja - uz dienvidiem.

Dienvidos pagriezieties uz arhitekta istabu austrumos. Nelielam koda gabaliņam un nelielam daudzumam 8 zelta monētu vajadzētu paspilgtināt jūsu mantu neesamību. Starp citu, jums nav jāsavāc kods, bet vispilnīgākā Dragon Age: Origins - Awakening fragments ir fragments ar pilnībā samontētu kodu. Tikmēr mēs virzāmies lejup pa karti. Un tur jūs atradīsit viltīgu tirgotāju, ar kuru jūs varat tirgoties un kuru jums vajadzētu uzaicināt uz Vigīlijas torni, kā arī lādi ar visām jūsu mantām. Pērciet nepieciešamo no tirgotāja un dodieties uz nākamo istabu. Un tur jūs redzēsit šo ļoti interesanto tumsas radību vadītāju. Un pūķi, kuri mēģinās tevi nogalināt. Viņi ir diezgan spēcīgi, un jūs tos nevarēsit nogalināt. Tāpēc mēģiniet apvienot mikstūras un prasmes, palēninot pretiniekus. Galvenais ir neļaut viņiem pacelties, pretējā gadījumā viņi iznāks no uguns, izjaucot jūsu prasmes. Pēc viņu nāves šis noslēpumainais tumsas nārsts aizies, un jums vajadzēs ņemt Velanu pelēkajā sardzē. Lieliski, papildu sabiedrotais nesāpēs. Tagad savāc trofejas no pūķu ķermeņiem un dodies uz ilgi gaidīto izeju.

Tagad es ierosinu apmeklēt Vigīlijas torni, kur ir vērts runāt ar kalēju. Runājāt un saņēmāt uzdevumu? Lieliski, tagad iedod to mācekļa rūdai un parunā ar Dworkinu, kurš stāv netālu, netālu. Dodiet viņam līrija smiltis, ko atradāt agrāk. Pēc tam runājiet ar Voldriku, kurš lūgs jums atrast granīta nogulsnes torņa remontam. Piekrītiet un ejiet runāt ar ierēdni, kurš jums pateiks 10 zelta pateicības un nosūtīs jūs uz troņa istabu tiesas procesam. Pirms došanās uz turieni noteikti ietaupiet, ja gadījumā kaut ko saskrūvējat Atmodas laikā ...

Troņa istabā runājiet ar Varelu, un tiesa sāksies. Pirmais gadījums ir zemnieka Aleka gadījums, kurš no mūsu kases nozaga divus maisus graudu. Ko tu ar to darīsi? Beigt sarunu? Vai arī jūs sitīsiet? Es nolēmu viņu uzaicināt armijā, un tas bija pareizi. Visi bija apmierināti. Nākamā lieta ir civillieta. Tur jums jāizvēlas, kam atdot zemi - nekaunīgajai meitenei vai mūsu sabiedrotajai. Bet nepatikšanas ir tādas, ka meitenei ir oficiāls papīrs, kas apliecina viņas tiesības uz īpašumu. Ko tu izvēlēsies? Es izvēlējos trešo iespēju. Un pēdējā lieta. Ielieciet muižnieku cietumā un visu biznesu, kāpēc domāt par izvēli? Tas ir lieliski, uzdevums ir pabeigts un jūs varat doties prom.

Tagad runājiet ar seržantu, kurš stāv pretī ieejai, un dodieties uz novērsto šķērsli. Un viņi atrada izeju uz dziļiem ceļiem. Nu, izpētīsim. Mēs nekavējoties pārceļamies uz ziemeļiem, kur jūs varat nedaudz gūt peļņu un ziedot zelta statueti, un tad dodamies uz dienvidiem un izpētām teritoriju. Tur, pēc pastaigas pa aleju un pāris tumsības radību nogalināšanas bedrēs, ar dārgakmeņiem griezieties raktuvē un gūstiet peļņu. Pēc tam atgriezieties galvenajā ceļā un dodieties tālāk. Nonākot pie dakšas, jūs atklāsiet, ka tā nekādā veidā nav dakša, un ir tikai viens ceļš - uz dienvidiem. Aizmirsto apļa priekšā esiet piesardzīgs, jo tur izskrien skeleti, kurus nepieciešams likt mierā. Dariet to un dodieties tālāk, jo Dragon Age: Origins - Awakening fragments nestāv uz vietas.

Sekojiet kaulu pēdām un saglabājiet aizliegto telpu durvju priekšā. Tiklīdz jūs ejat, jums uzbruks spoks, kuru ir diezgan grūti nogalināt. Un kad tu viņu gandrīz iemiesosi, viņš aizlidos nezināmā virzienā. Mums viņš jāatrod pēc iespējas ātrāk. Mūsu ceļš atrodas uz austrumiem. Skrien pa koridoru, pa ceļam savācot visus labumus. Kad kopā ar ļaunajiem gariem nokļūsit koridorā, notiks automātiskā saglabāšana. Nogalini ogrēniešu priekšnieku un visus sīkumus apkārt. Pēc tam ātri paņemiet trofejas no ogres ķermeņa un nogaliniet parādīto spoku. Tātad, nogalinot spoku, jūs pabeigsiet uzdevumu un sāksit video, kurā mūsu rūķis draugs salabos rūķa mehānismu, lai aizvērtu šo eju. Lieliski, uzdevums ir izpildīts, un jūs varat doties augšā kopā ar seržantu Maverli. Tagad jūs varat iziet no šīs kartes. Es iesaku mums doties uz biezokņiem.

Vispirms skrien uz ziemeļiem un iznīcini abus bende. Pēc tam ejiet pa taku uz austrumiem, šķērsojiet tiltu, klausoties Nataniela komentārus un saglabājiet. Pēc tam ejiet un ejiet vienā virzienā, pa ceļam paņemiet mednieku mantas un izglābiet dīvaino sievieti, kuru velk tumsas radījumi. Viņa jums pateiks, ka leģions netika galā ar radībām un tikai viņa izdzīvoja. Paņemiet viņu pie sevis un dodieties lejā pie Cal Hirol.

Šeit jūs esat sen aizmirstajā rūķu pilsētā. Tagad apbrīnojiet skatu un dodieties lejā. Tur runājiet ar mirstošo rūķi Juku un dodieties uz priekšu. Ir tikai viens ceļš - jūs nevarat kļūdīties. Nogalini tumsas radības, savāc trofejas un ej pāri tiltam. Saglabājiet tūlīt pēc tā, katram gadījumam. Nekas ievērības cienīgs nebūs līdz lielākajai zālei, kurā jūs vispirms satiksit burvju bērnus. Nogalini viņus, nekas neatstāj putas dzīvas, un ieej galvenajā zālē. Uzmanieties, šeit ir daudz slazdu. Nogaliniet visus gaitenī esošos un dodieties tālāk. Jūs redzēsit vienu ienaidnieku, kurš jums vēl nav uzbrucis. Tas ir golemu meistars. Ātri un ātri nogaliniet viņu un noņemiet no viņa ķermeņa Golem kontroles stieni. Jums tas būs vajadzīgs, lai nesāpīgi nogalinātu iepriekš minētos golemus. Tagad savāc no viņiem trofejas un dodies tālāk. Uz kāpnēm uz priekšu atdzīviniet golemu, ļaujiet tam cīnīties par jums. Un tu nogalini visus, paņem trofejas no lādēm ziemeļos un dienvidos un ej pa vestibilu. Tālāk jūs redzēsit spoku jūru, kas izliekas, ka dzīvo savu dzīvi. Ejiet un ejiet to pašu ceļu. Pa ceļam jūs nesastapsit neko īpaši ievērojamu. Tātad jūs mierīgi staigāsit līdz iepirkšanās rajona ieejai. Kopumā jāatzīmē, ka Atmodas laikā atrašanās vietu pāreja ir diezgan lineāra, tāpēc to ir viegli izdarīt ...

Tūlīt jūs redzēsit video, kurā daži tumsas nāvi nogalina citus. Nu ļaut ļaunumam cīnīties ar ļauno, labais nedaudz palīdzēs. Virzieties uz priekšu. Un no galvenās zāles uz istabu uz ziemeļiem. Paņemiet jostu no sarkofāga un nogaliniet trīs atdzīvinātos golemus. Pēc tam jūs varat doties uz austrumiem. Nākamajā telpā nogaliniet tumsas radības, kas cīnās savā starpā, un dodieties uz istabu uz dienvidiem, kur jums vajadzētu paņemt rūķu tabletes. Tie jums noderēs tālāk. Tagad dodieties uz ziemeļiem.

Pēc tam, kad esat nokļuvis kalvē un atkal iznīcinājis tumsas nāves pūli, dodieties aiz tā, savāciet trofejas un ar golema un laktas palīdzību salabojiet salauztās lietas. Atgādināšu, ka visā Dragon Age: Origins - Awakening laikā nav nevajadzīgu sastāvdaļu. Lietas nav pārāk labas, taču kolekcijai tās noderēs. Tādējādi jūs nonāksit cietumā. Atsevišķs Stefans ir ieslodzīts būrī. Paņemiet no viņa rūnu un atlaidiet to. Pa kreisi no būra ir laktas. Izmantojiet to un runājiet ar Ogrenu. Pēc cietuma jūs gaida dakša. Vispirms dodieties uz dienvidiem, kur atradīsit apgabalu, kas atzīmēts kā kaps. Pirms rūnu akmeņiem un sarkofāga centrā. Noklikšķiniet uz rūnas, lai uz tām esošās zīmes sakristu ar zīmēm uz sienām. To ir viegli izdarīt, tāpēc tas nav jūsu laika vērts. Kad visas piecas zīmes ir uz vietas, skrien līdz kapam un no turienes paņem interesantus cimdus. Tagad jūs varat atgriezties un doties uz dienvidrietumiem no dakšas.

Notīriet pārējo teritoriju, izpostiet kasi un dodieties biezokņa kalnos, lai no turienes dotos uz modrības torni un nedaudz izkrautu. Man personīgi vispār nav vietas, tāpēc mēs turpināsim Cal Hirol sakopšanu nedaudz vēlāk. Tikmēr - uz modrības torni. Tad dodiet rūdu kalējam, bet tabletes - Dvorkinam. Viņam līrija smiltis. Pēc tam atkal nolaidieties biezokņa kalnos un no turienes - iepirkšanās rajonā. Un no iepirkšanās zonas - uz zemākajām robežām. Turpinām tīrīt ...

Un zemāk jūs sākat skriet pa tuneli, līdz sasniedzat Golemu un tumsas magu. Abi ir jānogalina ... Ko principā nemaz nav tik grūti izdarīt. Es tūdaļ metu savu zagli pie burvja, iesprādzējot viņu, un, kamēr zaglis izklaidējās, es nogalināju golemu ar pārējiem. Un burvju vairs nebija grūti pabeigt. Pēc tam pārvietojieties pa atlikušo koridoru, nogalinot jaunos taustekļus. Sasniedzot līdz galam, nogrieziet divas ķēdes, kas nogalinās dzemdi. Pēc tam jūs varat uzskatīt Cal Hirol sakoptu un iziet no turienes. Ir pabeigts vēl viens Dragon Age: Origins - Awakening posma posms.

Un mēs atkal dosimies uz modrības torni. Sasmalciniet zemnieku nemierus pumpurā, pēc tam runājiet ar kalēju, dodot viņam golema apvalku. Viņš sniegs jums sarakstu ar to, kas viņam nepieciešams, lai iegūtu darbu. Nu, paskatīsimies. Pa to laiku nolaidieties pagrabā un dodieties uz kriptu, kuru vēl neesat atvēris. Jums jau vajadzētu būt visām trim atlikušajām atslēgām. Vai esat to atvēris? Iet iekšā, notīriet kapu no spokiem un savāciet trofejas. Ļoti labi zābaki jau ir. Tagad jūs varat atstāt pagrabu un doties uz troņa istabu. Un troņa telpā pret jums tiek organizēts slepkavības mēģinājums. Nu, nāve viņiem. Pēc tam nogādājiet tos, kas vēlas, pelēkos sargus un galu galā iegūstiet aprīkojumu. Amarantīns mūs gaida!

Amarantīnā dodiet Mikai laimīgo nagu, par ko saņemsiet naudas atlīdzību. Pēc tam dodieties uz tirgu un paziņojiet lieliskās ziņas Mervisam. Ja jūs pārliecināsit viņu maksāt papildus, jūs saņemsiet kopā 30 zelta. Labi. Tajā pašā vietā ņemiet visus uzdevumus no Tirdzniecības ģildes valdes. Dodieties nedaudz uz ziemeļiem un, apejot māju, paņemiet vilnas polsterējumu krūtīs pie aizslēgtajām durvīm. Šeit ir bruņu gabals. Starp citu, Velana man pagatavoja meistara lirija dziru, par ko liels paldies viņai. Tagad iesim uz kroņa un Lauvas krodziņu. Vispirms dodieties uz krodziņa galu un aprunājieties ar Nidu. Viņai vajag uzdāvināt laulības gredzenu, ka viņas vīrs nomira, cenšoties padarīt šo pasauli labāku. Tad dodieties pie krodziņa meistara un runājiet ar viņu par pelēko sargu Kristofu. Ņemiet istabas atslēgu, jo Kristofs nav parādījies nedēļu. Mums jāpārbauda, ​​kas tas var būt. Izpētiet karti, no kuras kļūst skaidrs, ka Kristofs atrodas melnajos purvos. Dodamies turp, bet vēlāk. Ņem trofejas no lādēm un ej runāt ar krodzinieku. Pārlieciniet viņu izlikties, ka viņš uzticas kontrabandistiem. Ar to uzdevums beigsies, jo tagad jums vienkārši nav neviena, kas varētu palīdzēt. Nu, Dragon Age: Origins - Awakening fragments no tā netiks nabadzināts.

Tagad iesim uz baznīcu. Ja jūs nelūdzaties, tad ķekaram uzdevumu. Paņemiet visu no ziņojumu dēļa un paņemiet arī puķu podu. Tagad runājiet ar Veinu, vecu draugu. Piekrītiet izpildīt savu uzdevumu, galu galā veca draudzene. Pēc tam ienirt baznīcā. Tur savāc visas trofejas, pārbaudi visu, ko vari, un sarunājies ar templieti. Pēc tam dodieties pie meitenes un meklējiet pazudušo vīru. Tagad pārejiet uz krodziņu, kur pa labi no letes atradīsit piezīmi. Tajā minētas laipas augstu virs pilsētas. Labi, mēs arī tur nokļūsim. Bet vispirms izejiet ārpus pilsētas mūriem un iznīciniet visus laupītājus. Atgriežoties, atrodiet otro māju pa labi no ceļa un sablīvētajā zemē atradīsit meklēto dārgumu. Tas ir nožēlojams gredzens, taču uzdevums tiks izpildīts un varēs atviegloti uzelpot. Pēc tam skrien pa pilsētu, atrodot trīs ļaundarus, un nogalini viņus. Pēc tam mēģiniet nogalināt viņu vadītāju, kurš stāv tirgus laukuma stūrī. Pēc viņa nāves mēs ejam pie sludinātāja pēc atlīdzības. Vai viņi ir atņēmuši? Nu, protams, nevajadzētu to pamest, ne velti Dragon Age: Origins - Awakening, fragments vienmēr cenšas no mums izvilināt naudu. Tagad ejiet pie vārtiem, kur atrodas konstebls, un ejiet pa kreisajām durvīm, ja stāvat ar muguru pret pilsētu. Šeit jūs uzreiz redzēsiet lādi ar pirmās palīdzības komplektu un nedaudz tālāk - jaunu piezīmi. Tagad dodieties ārpus pilsētas, līdz pašai izejai no apkārtnes. Kreisajā pusē ir māja, kurā atrodas pakārtais vīrs. Miers viņam ... Mēs ejam pie Almas, mēs viņai visu izstāstīsim. Tagad mēs esam pabeiguši visus pilsētas uzdevumus un dosimies pastaigā pa Tirdzniecības mežu.

Mežā mums jāatrod deviņi zīda gabali, kas nepieciešami meklējumiem, astoņas statujas un pieci Sylvann mizas gabali. Tāpēc skrieniet pa karti, meklējot līķus, aprakstot statujas un nogalinot silvānus. Nav iespējams noteikt skaidru atrašanās vietu. To visu darot, jūs noteikti atradīsit zinātnieka līķi, no kura jāņem akmens un dienasgrāmata. Tālāk skrien līdz akmeņu aplim, kurā jāieliek trūkstošais akmens. Pēc tam dodieties aplī, noklikšķinot uz visiem akmeņiem. Tas radīs lādi, kas parādās ar kaklarotu iekšpusē. Tiesa, kaklarota ir trausla, tāpēc jums nav pārāk jācenšas. Tad tajā pašā kartes daļā dodieties uz dienvidiem un runājiet ar Inesi. Viņa lūgs jums atnest viņai viena auga - ziemeļu ērkšķa - sēklas. Un pēc tam viņa dosies kopā ar jums uz burvju padomi. Nu tā tam jābūt. To var atrast uz ziemeļiem no Inesas, pa labi no raktuves. Paņemiet sēklas un atgriezieties Inesā. Viņa jums pateiksies, piešķirs atlīdzību un dosies ceļā.

Tagad mēs varam atgriezties Amaranthine un nodot visus uzdevumus. Ir pagājuši? Dodieties pie Gunsmith Glassrick un nopērciet no viņa tīru dzelzi. Tagad jūs varat atgriezties mājās Vigil tornī. Runājiet ar Voldriku tur, iedodiet viņam granīta paraugus un izvēlieties karavīrus. Viņš būs laimīgs un laimīgs, un jūs saņemsiet atbloķētu sasniegumu un izpildītu uzdevumu. Tad dodiet visas sastāvdaļas kalējam un atņemiet viņam bruņas. Kalējs, protams, sagriezīsies, bet bruņas būs izcilas. Viņš daudz kurnēja gan sākotnējā spēlē, gan Dragon Age Beginning - Awakening ... Tāpēc mums ir pienācis laiks doties uz melnajiem purviem ...

Videoklipā jūs sagaida barības ēdāji. Jums būs jātiek galā ar viņiem, tiklīdz jūs ejat pāris soļus uz priekšu. Nu, darīsim. Tagad savāc trofejas un seko ceļam. Pirmajā dakšā iznīciniet nākamo vilku partiju, paņemiet mīlestības vēstuli no iznīcinātās mājas ceļa "zarā" dienvidos un skaidri virzieties uz dakšas ziemeļiem. Nedaudz pastaigājoties pa taku, jūs uzdosieties pūķa kaulam. Uzminiet, kāpēc jums tas ir vajadzīgs? Pareizi jāievieto netālu esošajā galvaskausā. Dodieties nedaudz uz priekšu līdz spraugai plīvurā un pārbaudiet plīvuru. Jūs šeit nevarēsit iziet cauri, tāpēc pagriezieties un dodieties uz dakšiņu, no kuras dodaties uz ziemeļaustrumiem, uz izpostīto māju un tālāk, līdz izpostītās pilsētas vārtiem. Šeit jūs pirmo reizi sastapsities ar nāvējošiem vilkačiem, taču tie ir vāji pretinieki. Pilsētā vispirms jādodas uz ziemeļiem, kur slēpjas mīkla, kas ir kvesta turpinājums, un jāmeklē Mabari līķis, no kura mēs iegūsim nepieciešamās vēnas. Arī nedaudz pa labi atrodas lāde, veca vēstule un vilkaču bars, kas uzvedas ārkārtīgi agresīvi. Iznīcini tos un dodies vēl tālāk uz austrumiem, lai paņemtu pilsētas arhīvus. Tagad jūs varat iziet caur ziemeļu vārtiem. Plīvurā atkal parādīsies plīsums, kas jums dos jaunu uzdevumu. Dakšā atkal dodieties uz ziemeļiem, lai atrastu trešo mīklu un dažus vilkačus. Un Kristofa pagaidu slēpnis, kas ir daudz interesantāk. Tātad Dragon Age: Origins - Awakening, fragments pamazām tiek atklāts ...

Nu, ņemsim mazliet uz rietumiem. Akmeņu lokā paņem saplēsto lapu, nogalini nākamos vilkačus un, dodoties nedaudz tālāk uz rietumiem, paņem pūķa kaulu. Tagad ejiet gar augšējo malu uz austrumiem. Šeit, vienā no plīvura pārtraukumiem, jūs atradīsit kešatmiņu, ko atstājis neveiksmīgs tirgotājs. Tieši tā, viņa misija ir pabeigta, mēs virzāmies uz dienvidiem, lai saņemtu vēl vienu pūķa kaulu un pieredzes paku no purvu iedzīvotāju nogalināšanas. Kad atradīsit trešo gabalu - dodieties uz austrumiem, uz Kristofa Miesu. Tur jūs atradīsit pēdējo pūķa kaula gabalu. Tad izmantojiet Kristofa ķermeni un atrodieties Tumsas radību ieskautā. Un kāds Pirmais mēģinās jūs iemest Ēnā. Bet viņš arī pametīs sevi. Šeit ir muļķis ...

Tad viņš atteiksies sadarboties un uzkurinās savas apsūdzības pret mums, kuru pārtraukšana ir elementāra. Mēs arī rīkosimies šeit, jo Dragon Age: Origins - Awakening fragments to atļauj. Sekojiet ceļam līdz pirmajai sadursmei. Šeit labajā pusē redzēsit ierīci priekškara salaušanai. Izmantojiet to, un viena no nepilnībām tiks aizvērta. Es domāju, ka ir skaidrs, ko viņi no mums vēlas. Tālāk dodamies gar kartes augšējo malu uz rietumiem. Blakus rūnu aplim atradīsit citu ierīci. Iznīcini vēlmju dēmonus un aizver ierīci. Pēc tam dodieties uz rūnu apli un sāciet apgaismot akmeņus. Tās ir ļoti viegli iedegt, tāpēc to nav vērts aprakstīt. Pēc aizdegšanās jums uzbruks dusmu dēmoni, kas parādīsies pēc kārtas. Pēc pēdējā nāves parādīsies rūnu stends, kas jāaktivizē, lai ietekmētu reālo pasauli. Dodieties tālāk uz rietumiem, joprojām turoties pie ejas malas. Stūrī jūs uzdosit pēdējo ierīci, kas ir jānodzēš. Dzēsts? Uz priekšu ...

Un tālāk - tas ir uz dienvidiem. Kad jūs sasniedzat tuvu ieeju ciematā, glābiet sevi. Pēc tam apejiet to pa vienu jums pieejamu ceļu, nogalinot visu un visus pa ceļam. Piestātnē būs vēl viens pastāvīgs pieaugums. Bet tālāk, kapenes ieeju priekšā, jūs satiksit meiteni, kura ierodas apmeklēt tēva pelnus. Bet atkal nāk “kāds”, un viņa šausmās slēpsies kriptā. Jūs tiksiet galā ar šiem "kādiem". Pēc tam - ienirt tajā pašā kapenē. Tur skrien pa ceļu līdz pirmajai dakšai. Uz tā jūs gaidīs nemierīga dvēsele. Viņa skries pa koridoru uz rietumiem, tu skrien viņai pakaļ. Izrādās, viņa tev uzstādīja slazdu. Iebiedējiet dēmonu un dodieties uz dienvidiem no dakšas

Tevi gaidīs monstri un pāreja uz jaunu teritoriju. Tur mums tas ir vajadzīgs. Ienāc drosmīgi. Skrien pa ciemu, savācot jaunus pastāvīgus palielinājumus, un nāc uz centru, pie Taisnības Gara. Runājiet ar viņu un ielauzieties ļaunajā baronesē. Hmm, pārsteigums, kāds Dragon Age: Origins - Awakening Walkthrough rada daudz. Mūsu vecā paziņa ar viņu jau ir vienojusies. Tātad vispirms jums ir jānogalina. Un nogalini, jo tavi nejaušie sabiedrotie viņu pastāvīgi novērš. To ir ļoti viegli izdarīt. Tagad viņš ir līķis, un baronese pārņem savu varu, un jūs atrodaties reālajā pasaulē. Un pats Taisnības Gars jums pievienojas, tikai cilvēka ķermenī. Atkal savervējiet komandu, ņemot vērā neiespējamību izmest Garu no tās. Pēc tam ātri skrien, iznīcinot ēnu portālus. Kad visi portāli ir iznīcināti, mēs skrienam uz īpašumu. Tur jums būs jānogalina dēmons, kas atradās baronese, ko nav grūti izdarīt. Pēc tam dodieties uz rietumiem, atveriet iepriekš aizvērtos vārtus un rakņājieties pa visām kastēm, ieskaitot pūķa kaulu. Tur jūs atradīsit arī zobenu, kas bija vajadzīgs vienam kungam. Labi, tagad pāriesim pie pūķa galvas. Kad pēdējais kauls ir savās vietās, jūs redzēsit zibspuldzi no kaut kā, kas izrādās spektrālais pūķis. Ej augšā un nogalini viņu. Turklāt, kad viņš lec aplī, neļaujiet gaismām sasniegt viņu, jo pret viņu izturēsies. Bet nogalināt viņu nav grūti, tikai ilgi un drūmi, kas nav raksturīgi Atmodas laikam. Pēc tam paņem kaulus un trofejas un dodies ... uz Kristofa nāves vietu. Tur jūs atradīsit piekto mīklu. Tad skrien uz akmeņu loku un atņem sesto mīklu. Un no turienes - skrien pa labi gar karti, līdz dīķim, kas ir trešais no kreisās. Tur jūs atradīsiet pudeli ar gredzenu un zīmīti, kas pabeigs jūsu meklējumus.

Dodieties uz Amarantīnu. Tur dodieties uz krodziņu un paņemiet eļļu istabā labajā pusē. Un tad - uz modrības torni. Dodiet kalējam zobenu izpildei, savāciet visas nepieciešamās sastāvdaļas un izklaidējieties, nēsājot labāko spēles ieroci. Vienkārši nerullējiet lūpu pārāk daudz. Pēc spēles beigām tas tiks nozagts. Un jūs nevarēsiet pabeigt Dragon Age: Origins - Awakening, lai tas paliktu pie jums. Bet pagaidām tas pieder jums, tāpēc izmantojiet to. Tad, ja esat pabeidzis visus pārējos darbus, runājiet ar savu Seneschal un dodieties cīnīties. Un, lūk, jūs, sīkas komandas priekšgalā, dodaties iznīcināt tumsas radības. Vai tas neizskatās pēc kaut kā? Un man ir labas asociācijas ar oriģinālo spēli ...

Nāc uz pilsētu un nogalini tuvumā esošos. Tad jums tiks atnesta ziņa, ka Māte drīz vien iebruks modrības tornī. Un tas ir atkarīgs no jums, kur doties un ko aizstāvēt. Es izvēlējos sadedzināt Amarantīnu un virzīties uz priekšu, lai aizstāvētu savu torni. Iespējams, grūtākā izvēle visā pūķa laikmetā: izcelsme ir atmoda ...

Un tad bija torņa aizsardzība. Daudz cīņu un maz stāstāmā. Četri aizsardzības posmi, visi saistīti ar ienaidnieku nogalināšanu - tas arī viss. Varels nokrita, un tas bija zaudējums. Bet pēc tam, kad ienaidnieki atkāpās no cietokšņa sienām, es nolēmu doties viņiem pakaļ, lai nogalinātu dzemdi. Izejiet no teritorijas un dodieties uz Mātes gultu. Tur jums jāpārvietojas taisnā līnijā, nogalinot tumsas radības. Atrašanās vietas beigās jūs redzēsit augstāko pūķi, kas arī ir jānogalina. Kad visi ir miruši, dodieties iekšā. Tiklīdz jūs ienāksit, jūsu burves māsa runās ar jums. Un viņa mums dos ziņu no arhitekta. Labi, izdomāsim. Kamēr ceļš ir viens - ejiet uz priekšu, iznīcinot pretiniekus un vācot kristālus. Zem spirālveida kāpnēm ievietojiet šūnās četrus kristālus, kas aktivizēs artefaktu. Iet uz priekšu, un jums būs saruna ar arhitektu. Jūs izvēlaties to klausīties vai nē. Tikai man nav uzticības visām radībām, tāpēc es noraidīju viņa piedāvājumu un nogalināju tumsas nāvi. Tad viņš aktivizēja otro torni. Vai jūs savācat kristālus? Kad visi trīs artefakti ir aktivizēti, ienirt ligzdā.

Un ligzdā viss ir pavisam vienkārši - parunā ar Māti un nogalini viņu. Viņas nogalināšana ir gara, bet viegla. Labāk ir uzreiz uz taustekļiem izmest trīs cīnītājus un ar vienu, spēcīgāko, sagriezt pašu māti. Tas saglabās līdzsvaru un dos varonim interesantu sasniegumu. Un līdz ar Mātes nāvi spēle beigsies ... Jūs lasīsiet daudz interesanta par gaidāmajiem notikumiem, bet ... Jūs varat tos izlasīt pats. Simam paklanos, Dragon Age: Origins - Awakening fragments ir pabeigts!

Seneschal Varel jums pastāstīja, ka viens no Grey Wardens nebija klāt uzbrukumā cietoksnim un, visticamāk, joprojām ir dzīvs. Šis aizbildnis, vārdā Kristofs, centās izdomāt iemeslu, kāpēc Darkspawn pēc erdemona nāves neizklīda pa dziļajām takām, kā tas bija darīts iepriekš. Seneschal pieņem, ka Kristofs pašlaik atrodas Amarantīnā, un ieteiks jums par viņu jautāt viesnīcās.

Lev un Crown Inn Amaranthine sarunājieties ar iestādes īpašnieku. Viņš apstiprinās, ka Kristofs patiešām palika pie viņa - patiesībā viņam joprojām pieder viena no istabām -, taču viesnīcā nav parādījies vairākas dienas. Sorčas kalpone, ar kuru Kristofs dažkārt runāja, pēc krodzinieka teiktā, jums pastāstīs, ka viņš bieži glabāja piezīmes un, ja jums ir nepieciešams noskaidrot, ko tieši viņš izmeklē, jūs varat atrast atslēgu viņa piezīmēs, kas atstātas istabā.

Kristofa istabā atradīsit Amarantīna karti ar pārsvītrotām vietām. Vienīgā nešķērsotā teritorija kartē ir Melnie purvi, tāpēc ir godīgi uzskatīt, ka Kristofs devās izpētīt šo teritoriju. Šeit jums nekas cits nav jādara, jūsu pētījuma turpinājums tiks veikts tieši Melnajos purvos, kas parādīsies jūsu kartē.

Kapteinis Garevels jums jau stāstīja, ka pāris mednieku nejauši uzklupuši ieejai Deep Trails. Jūs atradīsit šo pāri pilsētas vārtu tuvumā. Kolberts jums pastāstīs, kā viņš un viņa draugs Mika atrada ieeju, un atzīmēs to jūsu kartē. Ja vēlaties, varat viņu apbalvot ar suverēnu.

Pārējie uzdevumi tiks veikti tieši vainas vietā.

Netālu no tirdzniecības ģildes ziņojumu dēļa atrodas tirgotājs Mervis, kura dzīvojamās piekabes, ja atceraties saimnieces Vūlsijas stāstu, Vending Forest pastāvīgi tiek pakļautas uzbrukumam. Merviss jums apsolīs dāsnu ziedojumu, ja varēsit apturēt karavānas laupītāju un atzīmēt kartē meža tirdzniecības vietu. Pārējais uzdevums jums būs jāpabeidz tur.

Uzdevumi bez sižeta

Šie divi uzdevumi ir savstarpēji izslēdzoši, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, pirms pieņemat vienu no tiem.

Netālu no pilsētas vārtiem zināma "tumšā personība" jums čukst, ka viņam ir ienesīgs piedāvājums un lūgs jums sekot viņam. Priekšlikuma būtība ir tāda: kontrabandisti uzskata, ka jums kā Sentinelu komandierim un Amarantīnas grāfam vajadzētu saņemt procentus no viņu peļņas. Kādus pakalpojumus viņi prasa pretī, nav grūti uzminēt.

Pie ieejas pilsētā jūs apturēs apsargs, kurš paziņos par nepieciešamību meklēt jūsu lietās kontrabandu. Pēc tam iejauksies konstebls Aidans, kurš jūs atzina par sargu-komandieri. Konstabuls sūdzēsies par grūtībām ar kontrabandistiem un dos mājienu, ka, ja vēlaties palīdzēt, viņš par to būs ļoti priecīgs.

Pieņemot kvestu no tumšās personības vai konstela Aidana, neatgriezeniski tiks atcelta iespēja izpildīt otras puses uzdevumus.

Ja jūs pieņēmāt konstela Aidana piedāvājumu, tad dodieties uz iepirkšanās pasāžu. Tur blakus ieroču kalējam jūs atradīsit aizdomīgu priekšmetu. Pēc tam, kad jūs ar viņu runājat, viņš sāks skriet. Dzeniet viņu ceļā, lai tiktu galā ar gangsteru bandām, kas radušās jūsu ceļā (tādas būs piecas, un viņu vadītāji vienmēr ir burvji). Pēc pēdējās bandas aizdomīgais subjekts pazudīs pamestās mājas aizslēgtajā pagrabā, un jūs varat doties ziņot par savu progresu konsteblam Aidanam.

Konstabuls pieņems, ka kaut kur netālu no kontrabandistu bedres ir jābūt apsargam, un viņam droši vien ir atslēga. Atgriezties. Tumšā personība patiešām ir apsargāta (un pēc cīņas sākuma viņam pievienosies vēl pāris bandīti). Paņemiet no viņa līķa atslēgu un dodieties uz pagrabu.

Pagrabs ir mazs - tikai dažu soļu laikā jūs saskarsities ar kontrabandistu vadītāju ar dažiem palīgiem. Īsa saruna beigsies ar kautiņu. Dodieties atpakaļ pie konstabela, lai saņemtu ziņojumu un uzdevumu pabeigšanu. Ja vēlaties, varat to izdarīt caur otro izeju - tas ved uz tavernu "Lauva un kronis".

Nataniels un Sigruns apstiprinās jūsu rīcību.

Ja jūs nolemjat palīdzēt kontrabandistiem, tad aizdomīgais subjekts jums dos pirmo uzdevumu: pierunājiet tavernas Lauvas un kroņa bārmeni atvērt viņiem slepenu eju vienā no istabām. Dodieties uz viesnīcu. Pārlieciniet vai iebiedējiet bārmeni (jūs varat vienkārši samaksāt viņam 1 zeltu) un atgriezties pie tumšās personas. Tagad viņam ir citas problēmas - daži laupītāji, kas nav no viņu organizācijas, traucē. Dodieties uz norādīto vietu un pārtrauciet tās.

Tagad runājiet ar kontrabandistu vadītāju. Izskatās, ka apsardzes leitnants viņiem rada problēmu. Leitnants ir jānoņem, bet, lai nokļūtu pie viņa, jums ir nepieciešama pilsētas apsardzes ēkas atslēga. Šī atslēga ir pie seržanta, un viņš pats atrodas pie pilsētas sienas. Nogalini viņu un paņem atslēgu.

Pēc atslēgas saņemšanas dodieties mājā. Pēc īsas sarunas ar leitnantu nodarbojieties ar viņu un pārējiem apsargiem. Uz leitnanta ķermeņa atradīsit kameras atslēgu. Šūnā ir noteikts Jacen. Ja jūs viņu atbrīvojat, viņš spēles beigās var jums palīdzēt, vienlaikus aizstāvot modrības torni.

Ziņojiet par saviem panākumiem kontrabandistu vadītājam, un uzdevums tiks pabeigts.

Šis meklējums ir ļoti cieši saistīts ar "Taisnā ceļa" stāsta meklējumiem, taču jums nav jāpabeidz pēdējais, lai to pabeigtu. Sekojiet galvenajam stāstam, līdz jūs trešo reizi satiekat Velannu (Dališas nometnē) un viņa pievienojas jums. (Sīkāku informāciju skatīt "Taisnā ceļa" stāsta meklējumu sadaļā "Meža tirdzniecība".) Tūlīt pēc tam jūs varat ziņot Mervisam par saviem panākumiem.

Ja jūs pastāstīsit Mervisam, ka elfi bija aiz karavānas sakāves, Velanna neapstiprinās, bet Nataniels. Ja jūs nerunājat par elfiem, bet vienkārši sakāt, ka atrisinājāt problēmu un sodījāt vainīgos pēc saviem ieskatiem, tad Velannai tas patiks.

Jūs saņemsiet šo meklējumu, sarunājoties ar sievieti vārdā Alma, kura atrodas Baznīcas ēkā. No viņas pēkšņajām frāzēm var saprast, ka viņas vīrs Karrems ir kaut kur pazudis. Dodieties uz Lauvas un kroņa krodziņu. Galvenās zāles stūrī atradīsit piezīmes fragmentu, no kura kļūst skaidrs, ka Karremam ir ieradums staigāt pa pilsētas mūriem. Dodieties pa durvīm pa labi no konstebla Aidana - un ejas beigās uz sienas jūs redzēsit citu piezīmi.

Tagad dodieties uz pilsētas dienvidu daļu. Mājās pretī izejai uz pasaules karti atradīsit Karremu. Ak, tu neko nevari izdarīt viņa labā - pastāsti Almai, kas noticis, un tavi meklējumi ar to beigsies.

Šo meklējumu jums sniedz Vīna, stāvot netālu no Amarantīnas baznīcas ieejas. Ja jūs eksportējāt varoni no sākuma un spēles laikā Wynn nomira, tad šis kvests jums nebūs pieejams. Atrodiet Inesi Vending Forest, jo Wynn vēlas, lai viņa piedalās burvju sapulcē. Ines atrodas Meža kartes pašā dienvidaustrumu stūrī. Tomēr viņa nekur tālu nedosies, jo vispirms vēlas atrast īpaši retu augu. Kārotais zieds aug uz kartes ziemeļu robežas, tikai uz ziemeļaustrumiem no ieejas sudraba raktuvē.

Papildus tam, ka Inese beidzot dosies uz tikšanos, jūs no viņas saņemsiet papildu atlīdzību - lielisku veselības mikstūru un līrijas receptes.


Tirdzniecības ģildes meklējumi

Savāc četras pudeles pretvīrusu indes, kas izkaisītas pa pilsētas ielām (patiesībā to ir desmit, bet tās ir izkaisītas tikai četrās vietās). Pudeles atrodas: uz Glassrock ieroču kalēja letes, uz ratiņiem tieši uz ziemeļiem no konstela Aidana, uz galda uz ziemeļu ielas (netālu no Black Wolf), netālu no meistara Henlija.

Sēra Alvarda zobens ir atrodams vienā no Blackmarsh doku kastēm. Šīs piestātnes jums būs pieejamas tikai pēc atgriešanās no Ēnas. Jūs nevarēsit atrast zobenu, kamēr neesat saņēmis kvestu.

Nevajag nekur iedot Alvarda zobenu, to var paturēt sev. Uzdevums tiek uzskatīts par pabeigtu tūlīt pēc tā atrašanas. Tas ir diezgan labs divu roku zobens.

Apmēram red .:Šis zobens arī nejauši nokrīt Avvar kriptā zem modrības torņa no viena no kungiem, bet nejauši nokritušais zobens nebeidz kvestu, jums vienkārši ir divi identiski zobeni mugursomā pēc tam, kad atrodat kvestu melnajā Purvi.

Vending Forest atrodiet astoņas pagānu statujas ar uzrakstiem un nokopējiet tās izpētes nolūkos. Četras statujas atrodas kartes daļā līdz tiltam, aiz kura jūs satikāt Velannu, un četras - aiz tilta.

Statujas atrodas:

Kalnā gandrīz precīzi uz austrumiem no Vending kartes ieejas, netālu no marodiera nometnes;

Dienvidu ceļa abās pusēs, kas ved uz tiltu, uz dienvidrietumiem no paša tilta (ziemeļos esošais atrodas kalnā);

Uz dienvidiem no tilta, ļoti tuvu tam;

Tieši uz ziemeļiem no Dalish nometnes;

Kalnā uz ziemeļiem no Ineses;

Netālu no Dark Fiend nometnes;

Pēdējā statuja atrodas strupceļa galā gandrīz precīzi uz austrumiem no iepriekšējās - vai tieši uz rietumiem no sudraba raktuves.

No mana viedokļa šīs statujas ir daudz ērtāk meklēt režīmā "kamera no aizmugures", jo atšķirībā no režīma "kamera no augšas" jūs varat apskatīt daudz lielāku laukumu.

Atrodiet zīdu, ko pazudušajai karavānai vajadzēja piegādāt Tirgotāju ģildei. Kopumā jums jāatrod deviņas produkta daļas, un tās visas atrodas tirdzniecības tīklā:

Mucā pie izlaupītās karavānas, gandrīz pašā kartes sākumā;

Lādē tās pašas izlaupītās karavānas otrā pusē;

Mucā netālu no vietas, kur satikāt pirmo marodieru grupu;

Drēbju kaudzē marodieru nometnē;

Uz marodiera līķa pēc kaujas marodieru nometnē (dienvidaustrumu stūrī);

Pa ziemeļu ceļu, kastē pie apgāztā vagona un nedaudz tālāk kastē ar otru apgāztu vagonu;

Pēdējās izlaupītās karavānas lādes iekšpusē.

Šis meklējums parādās paziņojumu panelī tikai pēc likuma un kārtības / kontrabandistu lietu uzdevumu pabeigšanas. Dodieties uz pazemes eju, kur tikāties ar kontrabandistu vadītāju, un nodarbojieties ar vairākiem Ēnu mājiniekiem (ieskaitot sūtni).

Piezīme:šajos meklējumos ir kļūda - dažreiz tas neparādās, iespējams, tā izskats ir atkarīgs no tā, vai esat atvēris lūku krodziņam "Crown and Lion" (pat ejot aiz pilsētas sarga).


Baznīcas meklējumi

Kā parasti, Baznīcas uzdevumi karājas pie ziņojumu dēļa pie Baznīcas ēkas, un jūs saņemat atlīdzību par tiem no sludinātāja, kas stāv jums blakus.

Laupītāji un izspiedēji vajā Amarantīnas iedzīvotājus - galvenokārt tos, kas dzīvo priekšpilsētās, kur gandrīz nav apsargu. Viss, kas jums jādara, ir tikt galā ar četrām bandītu grupām Amarantīnas dienvidu daļā (pilsētas vārtu priekšā).

Ziedojiet baznīcai piecas parastās pirmās palīdzības komplektus.

Ziedojiet Baznīcai piecas spēcīgas dziedinošās kompreses.

Runājiet ar Ser Rilien pie baznīcas ēkas. Viņa lūgs jūs palīdzēt tempļiem atrast trīs atkritējus burvjus (kas, pēc viņas teiktā, ir arī asinsmagi). Paturiet prātā, ka piekrišana šim meklējumam Andersu un Velannu iepriecinās (lai gan viņu cieņa samazināsies tikai par vienu punktu).

Magus ir diezgan viegli pamanīt - tie klīst pa pilsētas ielām, nepārtraukti kaut ko murminot pie sevis. Viens atrodas netālu no iepirkšanās pasāžas, otrs nav tālu no ieejas cietokšņa sienā ziemeļos, bet trešais atrodas dienvidu daļā, tuvāk krodziņam "Lauva un kronis". Ja jūs mēģināt ar viņiem runāt, viņi skries un kļūs naidīgi. Pēc tam, kad būsiet ar viņiem galā (diemžēl jums nebūs iespējas vienkārši runāt un izvēlēties - ļaut viņiem iet vai nē), jūs saņemsiet atslēgu (tas ir, atzīmi kartē) uz viņu atrašanās vietu. līderis. Viņš slēpjas vienā no strupceļiem uz dienvidiem no iepirkšanās pasāžas un ir naidīgs no paša sākuma. Šis ir oranžais priekšnieks, tāpēc esiet gatavs. Pēc viņa nāves dodieties uz ziņojumu dēli un saņemiet atlīdzību.

Tamplāriem ir vajadzīgi pieci senās Silvijas mizas paraugi, jo tie ir labi pretburvju vairogiem. Senās Sylvanas ir atrodamas Vending Forest. Sākumā viņi nav naidīgi, bet izskatās kā parastie koki un uzbrūk tikai tad, ja nokļūstat pietiekami tuvu.

Divi jūs gaida kartes dienvidaustrumu stūrī, uz ziemeļaustrumiem no vietas, kur atrodat Inesi. Viens atrodas netālu no pārdzīvojušā milicijas locekļa, tieši uz ziemeļiem no viņa. Vēl viens atrodas kalnā gandrīz precīzi uz austrumiem no iepriekšējā. Pēdējais atrodas nedaudz uz dienvidiem no līķa bedres kartes ziemeļrietumu daļā.

Ja jūs pabeigsiet šo uzdevumu, Anderss un Velanna to neapstiprinās.


Bāreņi no mēra meklējumiem

Virkne pilsētas iedzīvotāju (un jūs) palaidnību no pāris vietējiem jokotājiem, kas pārģērbušies par bērniem bāreņiem. Šos uzdevumus var iegūt, lasot ziņojumu dēli galvenajā zālē Lauvas un kroņa krodziņā.

Apmēram red .: Lai izvairītos no kļūdām ar reputāciju Sigrun un Justice, mēs iesakām pabeigt šo uzdevumu sēriju tikai pēc šo varoņu vervēšanas komandā.

Nathaniel, Sigrun un Justice neapstiprinās jūsu rīcību, bet Ogrenam un Andersam šāds joks patiks.

Ja jūs ieradīsities Baznīcā nedaudz vēlāk un ieklausīsities Liannas mātes murrāšanā, jūs sapratīsit, ko tieši viņai deva "jaukie bāreņi".

Jaukiem bērniem izdevās uz ielas pazaudēt daudz lietu, kuras viņi pazemīgi lūdz labdariem atgriezties pie viņiem. Tātad, kas viņiem vajadzīgs? Un viņiem vajag: pīrāgu, āmuru, zoles, lelli un kātu. Viņi visi atrodas Amarantīnas ielās. Pīrāgs atrodas blakus meistaram Henlijam, zoles nav tālu no ieroču kalēja Glassricka, lelle atrodas pilsētas dienvidaustrumu daļā, blakus siena vagonam, āmurs atrodas labajā pusē no ieejas viesnīcā Lion and Crown ( tas nav guļus uz zemes, bet kā būtu pie sienas), dakša - uz ziemeļiem no viesnīcas ieejas.

Atvainošanās Melisai patiks tiesnesim, Sigrunam un Natanielam.

Šis ir pēdējais no šīs uzdevumu sērijas. Ja esat tos visus pabeidzis, tad jokotāji tiks pieminēti epilogā un jūs redzēsiet, ka no visa šī putra iznācis kas labs. (Dažreiz kļūdas dēļ versijā 1.3 tie tiek pieminēti pat tad, ja neesat pabeidzis uzdevumus, taču šī ir kļūda.)

Saistītie raksti