Hol találhat dekódert a térbeli anomáliában 4.1. "Stalker: térbeli anomália": átjáró. Mod "térbeli anomália". Rézhuzal Oleinik számára

Számos számítógépes játék esetén a felhasználók speciális módosításokat hoznak létre, amelyek egy vagy más módon módosítják ezt a projektet. A divat megváltoztathatja a játék megjelenését, néhány funkcióját, feladatait, tárgyakat, karaktereket, karaktereket és még sok másot. Mindez attól függ, hogy melyik célból áll a divat alkotója. Nem valószínű, hogy megtalálja a játékot, amelyhez a szovjet térben több módosítás lenne, mint a "stalker". Ez a projekt olyan sikeres volt, és így a változás szempontjából elérhető, hogy a rajongók már sikerült több tucat módosítást írni, amelyek mindegyike jobb, mint egy másik. Néhányan megváltoztatják a történetet, egyesek egyszerűen új oldali feladatokat adnak hozzá, mások gazdagabb termékeket és fegyvereket kínálnak Önnek. Általában, ha új benyomásokat szeretne kapni a "Stalker" -tól, akkor lesz, hogy mit válasszunk. De most egy konkrét módosításról lesz szó - "Stalker: Spatial anomaly". A divat áthaladása nem sok időt vesz igénybe az eredeti játékhoz képest, de sok örömöt kap a folyamatból.

Eredeti játék

A "Stalker" eredeti játékban az egyik olyan stalkernek kellett működnie, akiknek meg kellett oldaniuk a zóna titkát, párhuzamosan más feladatok elvégzésével, megmentve a barátait, semlegesíteni az ellenséget és még sok másot. Azt mondhatjuk, hogy az eredeti nem sok, mint a mod "stalker: térbeli anomália". A járat nagyon különböző, a különbség nem csak az időtartam, hanem a lényege a játék, a játék, még a helyszínen. Tehát ne gondolja, hogy ez a módosítás kozmetikai, vagy egyszerűen hozzáad egy pár fegyvert - valójában ez egy új játék, az új történet, amely biztosan érdekes, hogy átadja, minősége kétségtelen. Azonban, mint a térbeli anomália minősége, az áthaladás az alábbiakban ismertetjük.

Mi változott a divatban?

Amint korábban említettük, a változások szinte minden szempontból érintettek, így valami teljesen új, egy ismerős játék alapján épült. A legfontosabb dolog, ami megváltozott a történet, a történet teljesen új a divat "stalker: térbeli anomáliában". A szakasz most csak néhány órát vesz igénybe, mivel csak tizenhat küldetés van a játékban. De ugyanakkor azt is, hogy biztonságos, hogy ezekben a pillanatokban lesz hihetetlenül izgalmas, és hagyjuk, hogy jobb lesz több órán át tömény öröm, mint nem egy nap elhúzódó és unalmas játék. Érdemes megjegyezni a helyzet változását is - szinte az összes korábbi helyszínen van a játékban, de semmi különösebben történik. Két játékhelyzet fontos az Ön számára, amelyeket teljesen újak, amelyek a leginkább térbeli anomáliával rendelkeznek, amellyel meg kell értenie. Ezen van, hogy a játék áthaladása "Stalker: térbeli anomália".

A folyosó kezdete

Tehát, ez a módosítás, akkor jár, mint egy zsoldos becenevén a fenevad, a közepén az érthetetlen térbeli anomália, ahonnan természetesen nem várja, hogy ki. De hogy ezt, természetesen nem olyan egyszerű, mint szeretném, különben a játék áthaladása "Stalker: A térbeli anomália nagyon rövid lenne. Ezzel párhuzamosan meg kell, hogy a különböző tevékenységek, amelyek befolyásolják a sikeres feladat, ezért megpróbál mindent megtenni, mint alaposan és hatékonyan. Ez a Stalker Mod klasszikus stílusban készül, azaz a Game műfaj stál-Akchn marad, és a lehető leghatékonyabbnak kell lennie, és csendben kell lennie. Nem lesz költség nélkül közvetlen csata a nyílt csatában, de itt mindent attól függ, hogy képesek legyenek a világ virtuális fegyvereinek kezelésére.

A STALKERS támogatásához

Tehát, a folyosón ez STALKER MOD áll aktiválását és befejezése bizonyos küldetések, amely, mint már korábban említettük, a játék már csak tizenhat a játékban. A legtöbbjük aktiválódik, amikor találkozol az egyik stalkerrel, ami szintén nem volt elég szerencsés ahhoz, hogy az anomália belsejében legyen. Az Ön feladata, hogy segítsen nekik, mi a legtöbb játék áthaladása. Találkozol Stalkerrel, kommunikálsz vele, kapjon bizonyos információkat és utasításokat, végezze el őket, és térjen vissza a karakterhez, segítve neki, hogy hagyjon anomáliát. Természetesen mindez megtörtént nem az a jó szándékkal - a végrehajtásához kapsz egy díjat, amely segít a további felé haladó rayster titka az anomáliát. Módosítás "Stalker: Call of Pripyat. A térbeli anomália" azonban nem korlátozza Önt egyfajta feladatokkal.

Küldetések az igazság keresése

Ha a feladatok, a cselekmény, amelynek meg kell segíteni más Stalker, a játék több, akkor küldetések, amelyben meg kell, hogy megoldja a titkait anomália, sokkal fontosabb. A "STALKER" MOD "térbeli anomália" játékban hangsúlyozza a figyelmet rájuk, mivel azok a módosítások fő csontvázát képezik. Miután befejezte az egyik feladatot, akkor kap egy tippet a másikra, de csak akkor juthat hozzá, ha segítesz egy vagy két stalker kijutni. Ennek eredményeképpen a módosítás elég lineáris, mivel a küldetések egyértelmű sorrendjére és két helyszínre korlátozódik, de nem kevésbé izgalmas. Különösen, ha ez a Stalker egyik utolsó verziója: mesterlövész. Spatial anomália. Azonban még nem az utolsó - az alkotók beszámoltak arról, hogy a módosítás végleges változata 2015 elején kerül kiadásra, így a rajongók csak türelmetlenséggel várhatnak.

A játékmenet változásai

Természetesen egy ilyen kis módosításban nehéz volt sokat változtatni a játékmenetben. De az alkotók továbbra is nagyon kellemes és eredeti funkciót adtak hozzá - a fenevad naplója. Most a főhős minden ülés után a STALKER vagy uncassed rejtvények az anomália írja saját benyomások naplójában. És olvassa el, hogy nagyon érdekes. És figyelembe véve azt a tényt, hogy rovására a bejelentés formájában információkat szerez némi dinamizmus és egyfajta játékos bevonásával, egy nagyon jó funkció kapunk, ami egyértelműen felmerült meleg játékos az eredeti projektben.

Kis méretű divat

Sok játékos a módosítás kis méretét jelzi, és azt mondják, hogy nem lehet komolyan venni. Milyen jó módosítás volt egy új telek és egyedi helyszínek, hogy illeszkedjen kevesebb, mint ötven megabájt lemezterület? De egy kis súly csak egy plusz, hiszen köszönhetően a játékban gyakorlatilag nincs indulás, maximálisan optimalizált és stabil. Nos, a teljes tartalom teljesen fel van szerelve a meghatározott mennyiségű térben.

Régiek „Stalker” már régóta ismert a csodálatos divat „térbeli anomália” (update 4), ami letölthető ezen az oldalon. Az első járat a módosítás, a játékos nehezen megtalálni néhány quest tárgyak és karakterek, mert az új, az újonnan hozzáadott küldetések és helyszínek adunk a módokat. Próbáljuk megvilágítani a legnehezebb pillanatokat, amikor ezt a csodálatos divatot haladják.

Kérdés. Hol keres egy tárgyi forradalmat?
Válasz. Túlóra a tartály közelében lévő anomáliákban fekszik, a kerítésen.

Kérdés. Nem találok egy vágó rádióállomást!
Válasz. Ne aggódjon, és lépjen tovább a telken, kapjon egy rádióállomást, amint áthalad.

Kérdés. Patronok a mesterlövész puskákhoz, ahol svd keresni?
Válasz. Uziki szétszórva az úton. A padlón lévő UAZ-ek egyikében keresse meg a patronokat egy puskához.

Kérdés. Stalker nevű, egy cseppet nem találja meg?
Válasz. Óvatosan keresse meg az Anomaly Teleportot a tartály közelében, szükség van rá. Anomaly csak a nagy és kis karácsonyfák között van.

Kérdés. Ébredtem mindent, de nem találok habár a padelet!
Válasz. Lásd a képernyőképet. Szükséges a padlista holttest lábának irányába, van egy zsák a fűben.

Kérdés. Hogyan juthat el a Logov Strongheadból?
Válasz. Keressen egy zsákot a daru mögött, van egy dekóder.

Kérdés. Hol lakik a Stalker névenként?
Válasz. Éjjel az alagsorban ül, jöjjön oda éjszaka.

Kérdés. Hogyan kell táplálni Daboloka Hogyan kell főzni?
Válasz. Lőni Kabanov. Megközelítjük a holttesteket, megjelenik (de nem mindig!) A "vágott hús" felirat. Ezután közelítse meg a tüzet és főzzük a húst.

Kérdés. Hol keres egy notebookot Quest Zohan-ban?
Válasz. Keresse meg a karácsonyfa alatti noteszgépet, nem messze a tűzből.

Kérdés. Hol vannak a durva munkaeszközök?
Válasz. Keresünk a kordonon, a házban, ahol megmentettük Fox az eredeti játékban "árnyék Chernobyl".

Kérdés. Hogyan találhat olyan eszközöket a finom munkához?
Válasz. Az alagút közelében a sötét völgyben az egyik doboz tetején eszközök.

Kérdés. Hol találhatók a kalibráláshoz?
Válasz. A dízel mozdony tetőjén találhatók a sínekről.

Kérdés. Hol keressen bizonyítékokat a gyárban?
Válasz. Megnézzük a munkapad táblát, amely 90 fokot fordít. Screenshot segíteni.

Kérdés. Ahol lakik a stalker levsh?
Válasz. A bukott boltban a kohászati \u200b\u200büzemben keresünk.

Kérdés. Mindkét vortex gépet szeretném megtalálni!
Válasz. Minden olyan stalkerrel beszélünk, amelyek alapján párbeszéd van az automata-ról. Ezután jöjjön a ketrechez egy fogoly banditával, kommunikálunk vele.

Kérdés. Hogyan lehet megtalálni a bejárat a laboratórium X-7?
Válasz. A nagy halom szemét közelében van egy hermetikus nyílás.

Kérdés. Hol van a kilépés a laboratóriumi X-7-ből?
Válasz. Hangosan kommunikálunk, majd ugorjunk egy nagy lyukba a betonpadlón.

Videó teljes áthaladásával a "térbeli anomáliában" Lásd itt:

Nyílászáró

1. fejezet: Nincs kiút

Fontos! A küldetésekhez kapcsolódó összes hasznos információ, hogy egy szöveges leírás után kerüljön.
1. A bejárati görgős után egy ismeretlen egy esőkabátban ébredünk fel.
2. Egy kicsit beszélünk, megtudjuk, hogy mi történt velünk, kapunk egy jelet a segítségről, menjen a szúnyogokkal a vágóhöz, megsemmisíti a zombikat.
3. Tisztítsa meg a területet Zombirtól, az egyik zombik talál egy darab papírt, olvasni.
4. Menj egy szúnyoghoz az alaphoz.
5. Megmondjuk Lyudo-ról Zombiedről, a vezérlő megjelenik, megöljük, beszélünk a vezérlő számláján egy kicsit.
6. A párbeszédből kiderülünk, hogy már találkoztunk a vezérlővel, így mindenki mellett velünk kiderült, hogy szinte átveszi az irányítást, megyünk a Tanács aludni.
7. Ébredés, hallotta a hangot a lapátok, megyünk az elszámolási, azt látjuk, egy helikopter, hogy esik egy idő után, menj a roncshoz.
8. Megközelítjük az ütközés helyét, megtaláljuk Oleinik őrmestert, adjon egy elsősegély-készletet, hozza a táborba. Egy katonával beszélünk, amit Lyudoba megyünk.
9. Beszélgetés után a Daboly-ba megyünk, megtudjuk, hogy korábban már találkoztak vele, menjenek meg, hogy megöljék a vaddisznókat, hogy magadat eszik a húsukból. Megöljük a vaddisznót, levágjuk a húst, felkészülünk a tűzre, egy darabot veszünk.
10. Megközelítjük a kígyót, beszélünk vele, egyetértenek abban, hogy segítsen neki, kísérje meg a kóros üzemet a víz tisztításához. Visszatérünk az adatbázisba, ha a víz vége, felkérjük.
11. közelítjük vágó megköszönni az üdvösséghez, kérje a helyet, ahol megtalált minket, hogy ott ismét mindent ellenőrizni. A keresés után egy kicsit beszélgettünk, ahogyan egyetértettünk.
12. Egy kicsit beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy keressen egy lapátot.
13. A táborban lévő srácokkal beszélünk, feladatokat kapunk (az alábbi tárgyakkal rendelkező képek): A szúnyog kéri, hogy találja a patronokat az SVD-nek, egy Sledgehammernek meg kell találnia az üzemanyagot a generátor számára, Marcus kéri, hogy keressen egy sarkvidéki forradalmat. A táborból származó táborból származik, a főszereplők gondolatait, a teleportokról beszélve, amellyel egy lapátot találhat.

Khabar Padalist

14. Megtaláljuk a teleport, amire szükségünk van a helyszín szélén, a tartály mellett

15. Megtaláljuk a padlista holttestét, elolvastuk a PDA bejegyzéseit, találjuk meg a gyorsítótárat, a teleport segítségével távozunk.


16. Elmondjuk neki a PDA-tól olvasott információkat, feladatot kapunk a Padalista és a Decifranger Chabar keresésére. A dabolyra és a hadseregre megyünk.
17. A hadsereg kéri, hogy találjon két huzal és akkumulátor tétét az adó számára, és a Dabol kéri, hogy segítsen a Chimera gyilkolásában, várjon 2 órányi éjszakát.
18. Objektumokat bérelünk. Küldetések.
19. 2 órakor reggel 2 órakor megyünk a bunkerával együtt a Dabol mellett, megöljük a CHIMEURA-t, visszatérünk az alapba, beszélünk vele, Marcusba megyünk.
Figyelem! Ha a Marcus művészetét még nem találták meg, akkor a küldetés sikertelen lesz.
20. Marcussal beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy megtaláljuk a hiányzó ujjú.
21. Keresse meg a Padaleshka gyorsítótárát, visszatérünk Lyudo-ba, várjuk a csavaros dobozt, hogy csapkodjon egy tartályba.
22. Az alagsorban a helyszín közepén található, megtaláljuk a szellem az alvó, vesszük és olvassunk egy jegyzetet, inni vodkát az asztalról.
23. Kiderülünk, hogy az alagsorban vagyunk, elérjük a végét, megjelenik egy zombies hüvely, megöljük, egy portálot, Hermitdal beszélünk, visszatérünk Marcusba.
24. A Marcussal beszélve SOS üzenetet kapunk, menjünk a helyre.
25. Muraddal beszélünk, hozza a táborba.
26. Megtudjuk, hogy van egy Padelver konténer-doboz, válassza ki a kívánt, megyünk Lyudo.
27. Egy kicsit beszélünk, Murada-ba megyünk részletekért, kapunk egy akkumulátort, menjünk a Marcusba.

Rézhuzal Oleinik számára

28. Ezt megelőzően két felvételt gyűjtünk a rézhuzalból, és mindent bérelünk, várjuk a katonaságtól származó üzeneteket, de most már Marcus-val beszélünk.


29. A kígyóhoz megyünk, és megöljük az orrát, miután visszatértek Marcusba, nincs hely, hogy elhelyezzük, az utóbbi információkért kérjük. Ugyanakkor felkéri a katonát a rádióadó számlájára.
30. A szalonnával beszélve a CPC Marcus jelének utolsó helyére futunk. Elveszítjük a tudatot.
31. Kiderülünk, hogy Markus melletti barlangban vagyunk, találkozunk az erősebbekkel.

Dekóder

32. Két lehetőség van: vagy csendben ülni, amíg a stringene eltűnnek, és miután nyugodtan hagyja a lyuk, vagy lő, ami után két vérszívó tűnik, megöljük őket, és azt is hagyja a lyuk, nincs különbség a jövőben. Ahhoz, hogy kijusson a lyukból, meg kell találnia egy eszközt a gyorsítótárban.


33. A lyukból való kilépés, találkozunk az elavult, ezen az első fejezet végét, az emlékek kezdődnek.
Cikkek a témában