Dragon Age Warden Armor 2. zenekar különböző osztályokhoz. Armor alelin Valentine

A DA II-ben nem lesz lehetősége arra, hogy magával választja a páncélt a műholdak számára, de javíthatja őket. Minden egyes kompatibilis saját egyedi páncélja van, amely 4 résidőt biztosít javításukért. Ebben az alszakaszban tájékoztatást kaptunk arról, hogy hol és mikor találja meg ezeket a fejlesztéseket és milyen bónuszokat ad.

Armor alelin Valentine

A játék során az Avelin páncélja háromszor változik. A prológusban a páncélját úgy hívják: "megváltozott tisztviselő modell", az im páncél cselekedete megváltozik, és nevezik: "Lettország és töltőgyűrű", és a páncélja II cselekedete végül megváltoztatja a nevét: "Latvas kapitány kapitánya".

Változó tiszt Lettország kapitány Guardi
Adagoló - az őr alakja (növeli a támadást). Az I-M cselekedetben az alsó városi napon a kereskedőben a "Rack with Armor".
A tartós páncél a guaranum egyik formája (fokozza a páncélt). Vásárolhat a II-M cselekedetben az alsó városban a "Lava páncél" kereskedőjében.
Rugalmas lánc - az őr alakja (hozzáadja a sejtet a RUNE számára). A Pirates Fella Fella sorrendjéből származik a szakadt parton a II-M cselekedetben a "Pirates on the rudak" küldetés teljesítése során.
Az ízületek védelme az őr alakja (növeli a védelmet). A III-M cselekedetben a Quest "szolgáltatás és hiba" teljesítése során csökken.

Armor Anders

Anders Armor az úgynevezett „hitehagyott Cape”, az egész páncél játék, ez meg fogja változtatni a megjelenését csak egyszer befejezése után a személyes küldetés Anders „Justice”, és az ikon a leltár maga fog változni.

Köpenyes apostate A páncélok javítása, helyük helye és ideje Köpenyes apostate (A változás után)
Fegyvereket futtat (fokozza a páncélt). A II-M cselekedetben az alsó városban a "Lenden termékek" kereskedőjében vásárolhat.
Larium szövés (növeli a támadást). Vásárolhat a II-M cselekedetben a bevásárlóközpont kamarájában a bevásárlóbolt "Mags".
A szellem lényege (növeli a mágiával szembeni ellenállást). Megtalálható a II-M törvény a pincében a caasemates az egyik doboz idején a küldetés Anders „nézeteltérés”.
A mágia-földalatti lövők jele (hozzáadja a sejtet egy rúnához). Megtalálható a III-M aktus egyik doboz vizsgálata során a helyét a „Secret Meeting Place” teljesítése során a küldetés „Serve Cold”.

Warric Tetras páncélja

Kezdetben a páncélt hívják: "Warritia patchwork bőrdzseki (varrva megrendelésre)." De teljesítése során a személyes küldetést Warric a „ház Ghosts” páncélját megváltoztathatja a nevét a „Patchwork páncél a Warrica” feltéve, hogy Hawk lehetővé teszi számára, hogy egy töredéke Larium magának. Bár sem külsőleg, sem leltárban, ezek a változások nem tükröződnek.

Warric patchwork bőrkabát A páncélok javítása, helyük helye és ideje Warric patchwork bőr páncél
Festett bőr (hozzáadja a bejárati cellát). Az I-M cselekedetben az alsó városban a "tisztességes üzlet" kereskedőjében vásárolhat.
Bélés titkos zsebekkel (növeli a támadást). Megvásárolhatja a II-M cselekményt a nap kikötőjében a kereskedőben a boltban "Kétségbeesett áruk".
Ezüstöt csatok (hozzáad egy sort egy rúna). A Bartrand ii-M cselekményében megtalálható az egyik ládában a "Családi vállalkozás" esztentés teljesítése során.
Bőr Bőrszíjak (hozzáadja a sejtet egy RUNE-hez). Megtalálható a III-M törvény a mély utak egyike a láda teljesítése során a küldetés „keresve Nathaniel”.

Armor Merril

A DA II játékban a Merril a "Riza elsőnek" nevezik. A sólyom (OM) uralkodó regényével páncélja nemcsak a nevét megváltoztatja a "Doli Exchange ruházatának" nevét, hanem a megjelenést is. A készlet ikonja is megváltozik.

Először rhymes A páncélok javítása, helyük helye és ideje A DOLI-csere ruházata
Brocade bélés (hozzáadja a sejtet egy RUNE-hez). Vásárolhat a II-M cselekedet a felső város napján a kereskedő a boltban "Jean Luke Robes".
Faragott gombok vas fából (az egészség növelése). Vásárolhat a II-M cselekedetben a Doli részesedésében a "Master of Waster Of Islen".
Ezüst eldugott hímzés (felgyorsítja az egészségügyi helyreállításokat). A II-M cselekedetben megtalálható az osztott hegy tetején egy halom csontokban.
Galley szarvak csatok (hozzáad egy cellát a rúnákhoz). Választhat a III-M cselekedetben a Maretari kezelőjének testétől a Quest Merril "Új út" teljesítése során.

Ceetani kurva páncélt

Kezdetben a Bethany páncélnak "ház szárnyak" lesz. A játékban csak egy frissítés érhető el. A jövőben a betétek függ a döntés Hawk (a) teljesítése során a „Expedíció a mélység pályák” küldetést. Bethany páncél változhat sem a „palástját a Mágusok kör”, vagy a „köntöst őr”. Amikor a következő alkalommal, amikor a játék megadja Önnek a lehetőséget, hogy ismét a Betany-t a csoportba vigye, a páncélja teljes javulást kap.

Szárnyak Howkov A páncélok javítása, helyük helye és ideje Mágikus kör köntöst Őrök ruhák
Ampellov családi védőjelei (növeli a mágiával szembeni ellenállást). Megtalálható az I-M jogszabály a mellkas a helyét „pincéjében Ampellov birtokait” teljesítése során a „születés jobb” küldetést.

Páncél karver sólyom

Kezdetben a Carver Portot a "Standard modell az FELFT DRUZHINNIK" -nek nevezik. A játékban csak egy frissítés érhető el. A jövőben a változás Carver páncél függ a döntés Hawk (a) teljesítése során a „Expedíció a mélység pályák” küldetést. A Carver Armor a Knight-Capral Latvies-en vagy a LaTa Lettország hadnagyon válthat. Amikor a következő alkalommal, amikor a játék megadja Önnek a lehetőséget, hogy újra vegye be a Carver-t a csoportba, a páncélja teljes javulást kap.

Standard modell Ferldensky varázsló számára A páncélok javítása, helyük helye és ideje Knight sapral lats Lettország hadnagy
Feldenian lats egy övvel (fokozza a páncélt). Az I-M cselekedetben található a mellkasban a "Pince of Ampellov birtokai" helyén a "születési jobb" küldetés teljesítése során.

Páncél Isabeli

Az ARPEX ISABEL-t "a keleti tengerek éjszakáinak" nevezik. Rendes megjelenése csak a sólyommal (OM) -al lehet megváltoztatni, bár a leltár név és ikon ugyanaz marad.

Keleti tengerek éjszakái A páncélok javítása, helyük helye és ideje
Kemény fűző (növeli a védelmet). A II-M cselekedetben az alsó városban a "Deare Shop" kereskedőben vásárolhat.
Támogató öv (hozzáadja a sejteket a rúnákhoz). Vásárolhat a II-M cselekedet a felső város napján a kereskedő a boltban "Jean Luke Robes".
Érezhető talpbetét (növeli a kritikus sztrájk valószínűségét). A II-M cselekedetben megtalálható az "öntés a hátsó kertben" mezőben a küldetés "fogása vastag" teljesítése során.
A bőrlemezek eltávolítása (bevételek hozzáadása rúnákhoz). Megtalálható a III-M törvény a helyét a „Cave Mount” egy halom csont alatt a folyosón a küldetés „Killing Voronov”.

Armor Fenris.

A Fenris Armor nevezhető "menedék a reset spirit". És bár a regény Hawk (OM), Fenris ad egy piros kendőt a jobb csuklóját, és az öv bal oldalán lesz egy kis címer Amells, kardinális változás a megjelenése a páncél Nem termel, és a leltár ikonja ugyanaz marad.

Az áthelyezett szellem menedéke A páncélok javítása, helyük helye és ideje
A Teverint spirituális szimbólum (hozzáadja a sejtet a RUNE számára). Vásárolhat a II-M cselekedet a felső város napján a kereskedő a boltban "Jean Luke Robes".
Lyrium mérlegek (hozzáad egy sort egy rúna). Megvásárolhatja a II-M cselekményt a nap kikötőjében a kereskedőben a boltban "Kétségbeesett áruk".
Erősített övek (növelik a támadást). Ez megtalálható a II-M cselekedetben a mellkasban az "elhagyott Lattagakovkov" helyeken a Fenris's Quest "keserű tabletta" teljesítése során.
Elvarázsolt gyanta (hozzáadja a sejtet a RUNE számára). A III-M cselekedetben a legmagasabb sárkányból esik a "Bone Pit" helyén a "Bone Pit" helyén.

Armor Sebastian velie

Sebastian páncélt "Családi Armor of Valela". Megjelenése és leltár ikonja nem változik az egész játék során.

Családi Armor Valley A páncélok javítása, helyük helye és ideje
Javított artikuláció (hozzáadja a sejtet egy rúna). Megvásárolhatja a II-M cselekedetben az üzletek előestéjén a kereskedő a "Lava Armpelov".
Erősített nadrágtartók (túlélni a támadást). Megvásárolhatja a II-M cselekedet a felső város napján az "OLAF berendezések" kereskedőjében.
Pododifa (növeli a kritikus sztrájk valószínűségét). A "Harimanov" helyén a mellkas II-M cselekedetében található a "Harimanov" helyén a Sebastian "bűnbánat" végrehajtása során.
A hit védelme (hozzáadja a sejtet egy rúna). Választhat a III-M cselekedetben a Temple-hadnagy testétől a "Hideg" teljesítése során.

A Dragon Age 2 játék nagyszámú változatos páncél, páncél és ruhák. Azonban a legjobb fajta az egyedülálló készletek (készletek) mindhárom bemutatott osztályhoz - harcos, rabló és bűvész. A Kirkolly főszereplőjének minden egyes életszakaszához csak három közülük vannak, vannak egy egyedi készlet, amely magas jellemzőkkel rendelkezik. Az osztálytól függően az új dolgok további bónuszokat biztosítanak az egészségre, a védelemre, a támadásra, a páncélokra és más mutatókra. Minden készlet négy dologból áll - sisak (Hood), ujjatlan (kesztyű), héj (páncél, ruhák) és csizmák.

Egyedülálló dolgokat, valamint rendes, értékesíthető a kereskedőknek a városi piacokon. Bár speciális igények nélkül jobb, ha nincsenek velük; Nem kerülnek vissza, és az új nem található. Szinte minden egyedi készletet nehéz harcokban szereznek az erős ellenfelek ellen. Az első egyedi páncélkészlet teljesen összeszerelve az első fejezetben, a második és a harmadik, kivéve a rablókat, - az utóbbiban. Egyes helyeken, ahol a készletek az első látogatás után nem tudnak visszatérni, azonnal feltárja az ismeretlen területet, ellenőrizze az összes dobozt, hordót és ládát, hogy ne sértse meg a kimaradt lehetőséget, hogy az egyedülálló dolgokkal foglalkozzon.

A dolgok megjelenési helyei az első készletből (SET) az összes osztályhoz változatlanok maradnak. A fejdísz a Body megölte a Magesse Taron-t (az a feladat "ellenségeink"). A kesztyű a pohárok között helyezkedik el az osztott bánat útján, a jobb első zsákmányt a bejáratnál, a lépcsőn lévő származáshoz. A köntöst a sárkány maradványai közül választjuk ki a nagy teremben, mielőtt belépne az elsődleges Teig-be (a feladat "expedíciót a mélységútra"). A csizma a mellkasban van az utolsó szobában, mielőtt belépne a VINMARKAL PASS-hez, a katakombákban lévő nyomornegyedek helyszíne (a "farkasok a juhbőrben").

Eredeti páncél készlet - A bukott páncél (Kit bónusz: +1 erők, +20 Egészség, követelmények: 21 Használt. Erők, 14 egység. Csapat):

  • Sisak esett - 50 páncél, +11 az egészséghez, +27 a támadáshoz.
  • A bukott kesztyű - 30 páncél, +7 az egészséghez, + 1% -a a kritikus sztrájk valószínűsége.
  • A bukott héj - 126 páncél, +28 az egészséghez, +67 a támadáshoz.
  • Csizma a bukott - 45 páncél, +10 az egészséghez, +24 a támadáshoz.

Rogue foglaló készlet - Utolsó leszállás (Bónusz a készlethez: +1 ügyesség, +20 kitartás; Követelmények: 21 egység. Ügyesség, 14 egység. Trükkök):

  • Az utolsó származás sisakja - 46 páncél, + 2% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 5% kritikus kár.
  • Az utolsó származású ujjatlan - 28 páncél, + 1% -a a kritikus sztrájk valószínűsége.
  • Az utolsó származás páncélja - 116 páncél, + 5% -a a kritikus hatás valószínűségének, + 13% -os kritikus kár.
  • Az utolsó származású csizmák - 42 páncél, + 2% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 5% kritikus kár.

Magic Armor Set - Spirálszem (Bónusz a készlethez: +1 a mágiához, +20 mana; Követelmények: 21 egység. Mágia, 14 egység. Vajon):

  • Motorháztető - 43 páncél, +11 Mana, +27 a támadáshoz.
  • Spirális szemkesztyű - 26 páncél, +7 mana.
  • Spirál szeme - 107 páncél, +28 Mana, +67 a támadáshoz.
  • Spirális szemek csizmái - 38 páncél, +10 mana, +24 a támadáshoz.
A második egyedi készletből származó dolgok megjelenésének helyei kissé eltérőek. Az összes osztály fejdíszét a kupolos sikátorban lévő gengszterek megölte vezetője közül választották ki, az Arishoku felé vezető úton (a "Kun követése"). Az összes osztály kesztyűje a mellkasban fekszik, mielőtt a csarnokba megy, a Quentinbe (a feladat "mindent, ami továbbra is marad"). Az összes osztályba tartozó ruhák különböző helyeken találhatók: a harcos - az OLAF fegyvert a felső város piacán, a harmadik fejezetben; A rabló számára - a "Hangton" (a feladat "a" Hangton "(a feladat", hogy elveszíti és elveszíti ") vagy a Magnus kereskedő a szakadt parton a korábbi Camp Tal-Veta-ban; A bűvész számára - a hegyi temető egyik sírjában az osztott bánaton, a harmadik fejezetben. A csizma minden osztályhoz a mellkasban van a Bartartrance második emeletén a felső városban (a "családi vállalkozás feladata).

Eredeti páncél készlet - A kő kalapács ajándéka (Bónusz a készlethez: +2 az erő, + 3% a páncélhoz; Követelmények: 25 egység. Erők, 15 egység. Csapat):

  • Stone kalapács sisakja - 85 páncél, +16 az egészségre, +41 A kritikus sztrájk valószínűségének 2% -a.
  • Kőhangolók kesztyű kalapács - 51 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +10 az egészséghez, +24 a támadáshoz.
  • Lats of Stone Hammer - 213 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +40 az egészséghez, +102 a támadáshoz.
  • Kő kalapács csizma - 77 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +14 az egészséghez, +37 a támadáshoz.

Rogue foglaló készlet - Ágalin (Bónusz a készlethez: +2 az agilitáshoz, + 3% -kal való valószínűségét, a kitérés valószínűsége; Követelmények: 25 egység. Kibocsátás, 15 egység. Trükkök.):

  • Helm enassalina - 79 páncél, + 2% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 6% kritikus kár, bónusz a zárak megnyitásához.
  • Kesztyű enassalina - 47 páncél, + 1% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 4% -a kritikus kár.
  • Enassalina védelmezője - 197 páncél, +1 sejt a rúnák esetében, a kritikus sztrájk valószínűsége 6% -a, 15% -os kritikus kár.
  • Enasalina csizma - 71 páncél, a kritikus sztrájk valószínűsége + 2% -a, + 5% kritikus kár, bónusz a csapdák semlegesítésére.

Magic Armor Set - Gondnok (Bónusz a készlethez: +2 a mágiához, + 3% a védelemhez; Követelmények: 25 egység. Mágia, 15 egység. Folyamogni fogja:

  • Hood Warder - 72 páncél, +16 Mana, +41 a támadáshoz, +2 a mana helyreállításának sebességéhez.
  • A felügyelő kesztyűje - 43 páncél, +10 mana, +24 a támadáshoz.
  • A felügyelő köntöse - 181 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +40 Mana, +102 a támadáshoz.
  • Ágynemű csizma - 65 páncél, +14 mana, +2 a mana helyreállításának sebességéhez.
A dolgok megjelenése a harmadik készletből (SET) minden osztályra változatlan marad. A fejdísz a megölt kegyelem apostát testétől (a "hideg" feladat) választja ki. A kesztyűk automatikusan kiadják (Questics Kérdések). A köntöst a csont gödörben lévő testből választjuk ki (az "Mine Mold" feladat). A csizmákat eltávolítják a Chion vérének megöléseinek testéből (feladat "a szabadságon").

Eredeti páncél készlet - Mandula védő (Bónusz a készlethez: +3 az erő, + 5% a páncélhoz; Követelmények: 31 egység. Erők, 18 egység. Csapat):

  • Sisakvédő - 132 páncél, +20 az egészséghez, +1 sejt a rúnákhoz, +58 a támadáshoz, + 3% -a a kritikus hatás valószínűségének.
  • Kesztyűs védő - 79 páncél, +12 az egészséghez, +1 cella a rúnákhoz, +35 támadni, + 1% a támadás sebességét.
  • Protector Shell - 331 páncél, +2 sejt a rúnákhoz, +50 az egészséghez, +145 a támadáshoz.
  • Csizma védő - 119 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +18 az egészséghez, +52 a támadáshoz, + 4% -a fizikai kár.

Rogue foglaló készlet - Mandula védő (Kit bónusz: +3 az agilitáshoz, + 5% -a az evasion valószínűsége; Követelmények: 31 egység. ügyesség, 18 egység. Trükkök):

  • Sisakvédő - 122 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, + 3% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 6% kritikus kár, bónusz a zárak nyitásához.
  • Védőkesztyű - 73 páncél, +1 sejt a rúnák számára, + 2% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 8% kritikus kár.
  • Védővédelem - 306 páncél, +2 sejtek a rúnákhoz, + 6% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 16% kritikus kár.
  • Csizma védő - 110 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, + 2% -a a kritikus sztrájk valószínűsége, + 6% kritikus kár, bónusz a csapdák semlegesítéséhez.

Magic Armor Set - Mandula védő (Bónusz a készlethez: +3 a mágiához, + 5% a védelemhez; Követelmények: 31 egység. Mágia, 18 egység. Fognak.):

  • Hood Defender - 112 páncél, +20 Mana, +58 a támadáshoz, +2 a mana helyreállításának sebességéhez.
  • Védőkesztyű - 67 páncél, +1 sejt a rúnákhoz, +1 a mágiához, +12 mana, +35 a támadáshoz.
  • Védőköpeny - 208 páncél, +2 sejt a rúnákhoz, +50 mana, +145 a támadáshoz.
  • Csizma védő - 101 páncél, +18 Mana, +52 támadás, +2 a mana helyreállításának sebességéhez.

Borzási készletek

Üdv mindenkinek. A Dragon Age 2-ben sok külön kesztyű, csizmát, sisakot stb. De nincs olyan sok készlet. Csak minden "Warp" osztályban, 3-as sorozatban - minden egyes osztályhoz. Így olvasható.

Harcos

Zenekar különböző osztályokhoz

Zenekar különböző osztályokhoz

A Fallen páncélzat (1 cselekményben, kivéve a BIB-t):

1. Kesztyű - A barlangban lévő úszóban, amelyen a megosztott bánaton megyünk a temetőbe.

2. Boots - Quest - "farkasok a skirára" (Quest Sairabaz)

3. Siet - Quest - "Elemek közöttünk" (a Tarohne holttesttől)

4. Bib - Quest - "Expresszió a mély ösvényeken" sárkány a mélyúton

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz

A kő kalapács páncélja (Acts 2-3):

1. Kesztyű - Quest - "mindent, ami maradt" (Killer Laughte) (Act 2)

2. Boots - Quest - Családi vállalkozás (mellkas a birtokban Bartartrance) (Act 2)

3. BIB - a kereskedő OLAF-ban a felső városban (3. törvény)

4. Sisak - Quest - "Coon után" (a helyszínvonal mentén, a port automatikusan átkerül egy további helyre, ahol a sisakot a holttestek egyike (3)

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz

Rabló

Zenekar különböző osztályokhoz

Zenekar különböző osztályokhoz

Armor Utolsó származás (Act 1-2)

1. Sisak - Agate, Armor 46, 2% A kritikus sztrájk valószínűsége, a kritikus károk 5% -a - a vér varázslók fehér testületének vezetője, a hiányzó templomok küldése. Eltávolították a holttestétől.

2. Kesztyű - Armor 28, 1% esélye egy kritikus hatásra - egy barlang egy osztott bánat, a küldetés "hosszú utat haza" a Merril és az amulett. A rúd holttestétől.

3. BIB - Armor 116, 5% -os valószínűség kritikus sztrájk, 13% kritikus kár - a sárkányban a mélyút a második helyen.

4. Boots - Armor 42, 2% esély egy kritikus sztrájk, 5% kritikus károsodás - katakombák az alsó város alatt, feladat egy Kunary bűvész. Mellkas a harcban a gengszterekkel.

Bónusz a készlethez: +1 az Agility és a +10 kitartás / mana

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz

Gatalina páncél (Tökéletes 2 törvényben)

1. Az Enassalina - Quest - "Kun követése" (Act 2).

2. Enasalin kesztyűk - Quest - "mindent, ami maradt" (mellkas a gyilkosnaplóban) (Act 2).

3. Anassalin Armor - Quest - "Keresse meg és veszítse el" (a hangmentő őrzést, hogy újra megtalálja és elveszítse, ha nincs Avelin a csoportban) (Act 2)

4. Enasalin Boots - Quest - "Családi vállalkozás" mellkas a Quest Családban (Act 2).

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz

Mag

Zenekar különböző osztályokhoz

Zenekar különböző osztályokhoz

Páncél spirálszem (1. törvény):

1. Kesztyű - barlang az osztott bánaton, a "hosszú utat haza" a Merril és az amulett. A rúd holttestétől.

2. Csizma - katakombák az alsó város alatt, a feladat a Kunariy bűvész. Mellkas a harcban a gengszterekkel.

3. Hood - Beloguby Lider Magic Vér, küldetés a hiányzó templomokról. Eltávolították a holttestétől.

4. Mantle - a sárkányban a második pályákon a második lebenyben.

Bónusz a készlethez: +1 Magic, +20 Mana / Endurance.

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz

A Warden páncélja (2-3. Törvény):

1. Kesztyű - 2 cselekedetek, mellkas, gyilkos Lair (mindaz, ami marad)

2. csizma - 2 cselekedet, Barantnd Mansion, Chest (családi vállalkozás)

3. Torso - 3 Act, Moginal Mountain (új út)

4. Hood - 2 cselekedet, kanyargós sikátor, a rablók vezetője (Kun követése)

Bónusz készlet 2 mágia, 3% védelem

Zenekar különböző osztályokhoz


Zenekar különböző osztályokhoz
Cikkek a témában