Sárkánykorszak: Inkvizíció - Társak: The Iron Bull. Sárkánykorszak: Inkvizíció - Áttekintés: Társak - Toborzás Sárkánykori inkvizíció vasbika dreadnought


Az emberiség története nem csak a felfedezések és eredmények története. Ez a háború és a kínzás története. A régiek által kitalált kínzás egyik legszörnyűbb eszköze a rézbika volt, amelynek méhében maga az alkotója pusztult el.

A történelem sötét oldalai szó szerint tele vannak szörnyű kínzási módszerekkel, amelyek ma megdöbbentőek. A keresztre feszítéstől a vasleányig sok szörnyűséget lehet találni a történelemben. És a kínzás egyik legkifinomultabb szadista formáját találták fel Ókori Görögország... Falarid zsarnok széles körben használta.


Phalaris, Akragas (modern szicíliai Agrigento) zsarnoka, szívtelen szadista volt, aki minden helyzetben páratlan brutalitásáról ismert. A legendák szerint a zsarnok csecsemők húst evett. Ismert tény, hogy elrendelte, hogy az elfogott ellenségeket dobja Etna kráterébe. Egyszer Perillus athéni rézműves mesélt Falaridnak új találmányáról - a kínzás és kivégzés eszközéről, amelynek félelmet kellett volna szítania a zsarnok ellenségeinek szívébe - a híres rézbikáról.


Az ókori görögök a bikát az abszolút hatalom szimbólumának tekintették. Ez megmagyarázza, miért voltak olyan gyakoriak olyan lények, mint a "Minotaurus" görög mitológia... Néhány görög hitt Molochban, egy bikafejű istenben, aki emberáldozatot követelt. A pimasz bikát a bikaimádás e nagyon ősi és kegyetlen formája ihlette.


A rézbika nagyon egyszerű, de kifejezetten ördögi kialakítású eszköz volt. A készülék teljes egészében rézből készült, valódi bika alakjában és méretében, belül pedig üreges kamra volt. A kivégzendő személyt ebbe a zárkába helyezték, és kívülre zárták. Ezután tüzet gyújtottak a has alatt, amely addig melegítette a bika alját, amíg a benne lévő áldozat halálra nem sült.


"Perill honfitársam csodálatos művész volt, de nagyon gonosz ember, aki azt hitte, hogy felkeltheti a figyelmemet azzal, hogy kitalál egy újfajta kínzást ... Kinyitotta az állat hátát, és így folytatta:" Ha meg akar büntetni valakit, zárja be belül, helyezzen csöveket a bika orrlyukába, és rendelje el, hogy gyújtson alatta tüzet. A bezárt egy állandó kínban sikoltozni és üvölteni fog, és e csöveken keresztül hallja a kiáltását, mint a leglágyabb dallamos zúgást. Az áldozatod megbüntetik, és élvezni fogod a zenét. "


Mintha a sárgaréz bika már nem lenne elég kegyetlen találmány, úgy tervezték, hogy az áldozat sikolyai egy sor speciális csövön keresztül hallhatók legyenek. Ez a szörnyű akusztikus készülék kétségbeesett kiáltásokat alakított át úgy, hogy azok egy bika dühös üvöltéséhez hasonlítottak.


A legenda szerint Perillus azt mondta Falaridnak: "Az áldozat sikolyai a trombitákon keresztül eljutnak hozzád, mint a legszelídebb dallamos zümmögés." Megdöbbenve e szavaktól, a kínzó elrendelte, hogy tesztelje a hangszórórendszert magán az alkotón, és belökte Perillát a bikába. Az elítélt kézművest bezárták, és tüzet gyújtottak a bika alatt.


Falarid hamarosan rettenetes kiáltásokat hallott a bika gyomrából. De mielőtt Perillus meghalt a bika belsejében, a zsarnok kinyitotta a zárt ajtót, és kiszabadította. Perillus azt hitte, jutalmazzák gonosz találmányáért, de ehelyett Falarid kidobta a szerencsétlen mestert a hegy tetejéről. Ironikus módon maga a zsarnok, Phalaris rézbikában sült meg, amikor Telemachus megdöntötte.

A játék tulajdonságai továbbra is ugyanazok hat, azonban most már nem változtathatók meg egymástól függetlenül, vagyis a növekedés automatikusan történik, és közvetlenül a karakterosztálytól függ. Minden attribútum befolyásol egy bizonyos paramétert, és ez minden osztálynál más. A számítások azonban ugyanazt a képletet használják, ahol a 10 -es értéket szükségszerűen kivonják az attribútumból. Vagyis tegyük fel, hogy egy olyan harcosot játszik, akinek az "erő" attribútuma 21, akkor a bónusz a támadáshoz: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Kényszerítés- növeli a karakter fizikai képességeit. Minden pont növeli a védekezés során elszenvedett károk bónuszát (1 százalékkal egy előléptetés esetén) és a harcosok támadási arányát (0,5 százalékkal egy előléptetés esetén).

    2) Agilitás- növeli a karakter nyugalmát, reakcióját és mozgékonyságát. Minden pont növeli a kritikus sebzés bónuszát (minden osztályra érvényes) és a támadási arányt (0,5 százalékkal növekedésenként).

    3) varázslat- növeli a karakter kapcsolatát az árnyékkal és javítja a manipuláció képességét. Minden pont növeli a korlát sebzési bónuszát (1 % -kal a promóciónál) és növeli a támadási arányt (0,5 % -kal a növekedésért).

    4) Ravasz- felelős a karakter értelméért és ravaszságáért. Minden pont növeli a védelmet a távolsági támadások ellen és a kritikus ütés valószínűségét (növekedésenként 1 százalékkal).

    5) Az akarat ereje- növeli a karakter elszántságát és lelki állóképességét. Minden pont növeli a mágikus védekezési és támadási mutatókat (0,5 százalékkal növekedésenként).

    6) Testtípus- felelős a karakter állóképességéért és fizikai erejéért. Minden pont növeli a közelharci védekezési és egészségügyi mutatókat (minden osztályban +5 -tel promóciónként).

A varázslat automatikusan növekszik bűvészek szint, erő megszerzése után - at harcosok, és agility - at rablók... Minden két szinten a növekedés 1 egység. "Nem elég" - mondod, de tudnod kell, hogy különféle képességek fejlesztésével növelheted az attribútumokat, például a Static Charge megnyitásakor 3 egységgel növeli az alkotmányt. Az attribútumok értékeit magas szintű berendezések segítségével is növelheti, ami nagyon magas bónuszt ad ezeknek a mutatóknak.

Támadás
Ahogy az alcím címéből sejteni lehet, a fő mutató itt van támadás... Ez a tulajdonság növeli az összes sebzést, amit a karakter okoz ellenfeleinek. Ezt százalékban fejezik ki, és hozzáadják a teljes fegyverkárhoz. A támadást elsősorban az osztály attribútuma befolyásolja, de függhet a hős képességeitől és felszereltségétől is.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Kritikus találat valószínűsége(a "ravaszság" attribútumtól függ) befolyásolja annak esélyét, hogy kárt okozzunk az ellenségnek, növelve a bónusszal szemben a kritikus sebzéssel jelzett mutatóval (az agilitástól függ). A kritikus sebzés az ellenség feletti nagy fényes számokkal való harcban mutatkozik meg.

Ugyanilyen fontos paraméter páncélátütő, mivel minden további százalék figyelmen kívül hagyja az ellenfél páncéljának egy pontját.

Paraméter ölni gyógyítani megmutatja, hogy a befejező ütés mennyire valószínű, hogy visszatér az egészségéhez. Flank Damage bónusz a százalékos bónuszt mutatja, amit a karaktered kap, ha hátulról vagy oldalról támad egy ellenséget.

Vérzés ütéskor megmutatja, hogy a sztrájk mennyire valószínű, hogy a célpont vérzik. Ez a debuff néhány másodpercig tart. Index elkábítja az ütést ugyanúgy működik, mint a fenti paraméter, de vérzés helyett elkábítja az ellenséget.

Védelem
Természetesen a legfontosabb paraméter itt van Egészség, mert amint lecsökken a nullára, a karaktered rögtön alkotás nélkül elesik, és elveszíti képességét az életéért harcolni. Ha a csoport minden tagja elesik a csata során, akkor a kezdetektől fogva újra kell játszania a csatát. Az elesett hős ismét felemelhető, de ehhez szükséges, hogy társa ne zavarja, hogy egy súlyosan megsebesült elvtársat észhez térítsen. Sajnos vagy szerencsére a karakterek egészsége nem regenerálódik automatikusan az idő múlásával. A játék csak négy módszert kínál a helyreállítására, nevezetesen:

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

    Egészségügyi elixírek használata (nyolcat az egész csoportnak adunk meg; táborokban, erődökben és a menedékházban pótolhatja készletüket; a maximális szám tizenkétre növelhető);

    Helyreállítási elixírek használata (nem azonnal, hanem fokozatosan növeli az egészséget; minden karakter rendelkezhet saját gyógyító bájitallal);

    Bombák dobása gyógyító köd(a gyógyító erő kisebb, mint egy egészségügyi főzeté, de egy bizonyos sugarú körben hat, és a javulás után képes felnevelni a nem létrehozott párttagokat):

    A táborok, erődök és menhelyek látogatása automatikusan helyreállítja a hősök egészségét.

Az egészség javulása a karakter és tulajdonsága szintjének növekedésével történik testtípus... Az egészségügyi skála mellett a hőst az ájulástól olyan varázslat menti meg, mint akadály(kék fénysáv jelenik meg az egészségügyi iskola felett) és a paraméter védelem("Szakadt" szürke csík, kiemelve az egészségügyi sáv felett).

Csak a harcosok növelhetik a védelmi mutatót. Azonban a képesség Bátorság szarva például védelmet nyújthat a nem harcos műholdaknak. Kezdetben ez a paraméter nulla, de a harcok során fokozatosan növekszik, és addig marad, amíg valaki teljesen be nem hatol, vagy a csoport úgy dönt, hogy új helyre megy a gyors utazás segítségével. Ennek a mutatónak a maximális értéke a harcos számos képességétől függ. Alapértelmezés szerint ez a maximális egészség negyede.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

A mágusok képesek gátat szabni maguknak és fegyvertársaiknak. Hatékonyságát tekintve valamivel gyengébb, mint a védekezés ”és idővel kevésbé lesz hatékony, ezért közvetlenül a csata előtt kell elhelyezni.

Így amikor a hősöket ellenségek támadják meg, akkor minden kár először a gátat veszi fel (ha létrehozták), majd a védelem eltűnni kezd (megint, ha volt), és csak ezután veszítik el a karakterek egészségét.

Varázslatos védelem az elemi és mágikus támadások okozta károkkal szembeni ellenállás százalékos mutatója. Lehetőségek is vannak fenntarthatóság különböző elemekre (hideg, tűz, szellemmágia és elektromosság), százalékban kifejezve. Ezeket a bónuszokat különféle felszerelések és képességek adják. A Solasan templom új zónáinak áthaladásával állandó bónuszt kaphat a különböző elemek ellenálló képességéért. Ha a paraméterről beszélünk elkábítja az ütéstől, akkor megmutatja, hogy mekkora annak az esélye, hogy az ellenség kábult lesz a karakter megtámadása után.

A védelem fő paramétere az páncél szint... Csökkenti a karakter által okozott fizikai sebzést. Páncél szint előtt bemutatja, hogy a fizikai sérülések mekkora részét fogja elnyelni a páncél, amikor a hős elölről támad. Ez a mutató a pajzzsal harcoló harcosok számára releváns. Ebben az esetben láthatja, hogy a pajzs mekkora sérülést blokkol.

Egyéb
Bár a harmadik részben megváltoztak a korábbi paraméterek és attribútumok, sok játékos számára még mindig ismerősek, ami nem mondható el koncentráció... Ez egy teljesen új paraméter, amely egy különleges erőforrás, amelyet egy karakter szerez, amikor sebzést okoz az ellenfeleknek. Még egy hős is támadhat, de az egész párt koncentrációt halmoz fel. Kezdetben egyenletesen oszlik el a csoport minden tagja között, de a felszerelésből származó bónuszok segítségével kissé más módon osztható fel. Az Inkvizítornak egyedülálló passzív képessége is van, amelyet Koordinált cselekvéseknek neveznek, és amely lehetővé teszi ennek a statisztikának a felhalmozódását az osztályok közötti kombinációk során.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

A koncentrációs paraméter három szintből áll, amelyeket fokozatosan kapunk a játék során. Az első szint maximális értéke száz egység. Ha Cullenből pumpálja a szervezetet, akkor ez a szám háromszáz egységre növelhető. Biztosan kíváncsi vagy, hogy egyáltalán mire való a koncentráció. A tény az, hogy minden karakter (pontosabban minden specializáció és az inkvizítor) különleges képességekkel rendelkezik, amelyek koncentrációt költenek. Hihetetlenül erősek és hatékonyak. Ezek hasznossága közvetlenül a koncentrációskálától függ. A térképen való gyors mozgás vagy a Vaultba érkezés nem állítja vissza ezt a paramétert. Ne feledkezzen meg a koncentráció létezéséről, mert a nehéz csatákban ez megmentheti csapatának életét.

Mana / állóképesség szükségesek a képességek használatához, azonban a Dragon Age: Inquisition -ben ezek a paraméterek kissé megváltoztak - a játék kezdetétől kezdve maximális és száz egység. Ezenkívül őket semmilyen módon nem befolyásolja az akaraterő. Növelheti őket elixírek (ideiglenes hatás) vagy készletbónuszok használatával. Minőségileg javíthatók a képességek költségeinek csökkentésével és a lehűlési idő csökkentésével.

Szint nem nevezhető attribútumnak a szó hagyományos értelmében, de a játékban amúgy is sok múlik rajta, ezért különös figyelmet kell fordítani a tapasztalatszerzésre. Az élménypontokat minden párttag egyszerre kapja, de minden karakternek saját tapasztalati skálája van, ezért a hősök nem kapják meg a következő szinteket egyszerre. Figyelj az ellenfelek szintjére is. A játékból a fejlesztők teljesen eltávolították az ellenségek szintjének automatikus növekedését. Az inkvizíció összes helyszíne több zónára van osztva - a kezdeti helyeken csak alacsony szintű ellenfelekkel, a későbbi helyszíneken pedig csak magas szintűekkel találkozhat.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Nem javaslom, hogy harcolj olyan ellenségekkel, akik három vagy annál magasabb szintűek nálad. Igen, ha nyersz, sok tapasztalatot kapsz, de nagy a valószínűsége annak, hogy a csapatod egyszerűen megölik, és nem is a főnökök, hanem a hétköznapi ellenfelek teszik meg. Ezenkívül nem kell számítania arra, hogy képes lesz gyenge ellenségeket megölni tételekben, ehhez "tenger" tapasztalatot szerezve. Az a tény, hogy azoknál az ellenfeleknél, akiknek szintje három vagy annál alacsonyabb, mint a tiéd, a játék nem ad tapasztalati pontokat. Az egyetlen dolog, amit kapsz tőlük, a közepes "zsákmány" (felszerelés).

Amikor új szinteket szerez, képességpontokat kap - szintenként egy pontot. Új készségek felfedezésére kell költeni őket. Ügyességi pontokat is használhat a használatával a hatalom amulettjei bizonyos karakterekhez kötve, és bizonyos küldetések teljesítéséhez adják.

Tank szivattyúzás

Az inkvizíció egy pártszerepjáték, amelyben minden hősnek hatékonyan kell teljesítenie a neki kijelölt szerepet, különben minden csata nehéz lesz számotokra (természetesen csak magas nehézségi fokról beszélünk). Mielőtt mérlegelnénk egy tartály szivattyúzását, szeretném elmondani az ilyen projektekben betöltött fő szerepeket.

    1) Damager(DD) - ez annak a karakternek a neve, aki maximális sebzést (sebzést) okoz. Szinte minden osztály betöltheti ezt a szerepet. Fő feladata, hogy óriási károkat okozzon az ellenségnek, de oly módon, hogy ne hívja fel éppen ennek az ellenségnek a figyelmét, különben a harckocsiból kárkereskedővé válhat. A Sárkánykor: Inkvizícióban a gazember a legjobb ebben a szerepben.

    2) Tartály- ahogy a névből is érthető, ennek a karakternek minden kárt el kell viselnie az ellenfelektől. Feladatai közé tartozik két feladat végrehajtása: az ellenség provokálása és a támadásainak ellenállása. A harcosok a legalkalmasabbak erre a szerepre.

    3) Vezérlő- képes negatív hatást gyakorolni az ellenségekre, irányítani viselkedésüket. Bármely osztály cselekedhet, de a leghatékonyabb vezérlőket a mágusoktól szerzik be, mivel rendelkeznek olyan képességekkel, amelyekkel kábítani lehet (egy helyen tartani), megijeszteni és taszítani az ellenségeket.

    4) Támogatás(támogatás) - a fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljesen kiiktatják a gyógyítókat (bűvészeket, akik meg tudják gyógyítani társaikat) a játékból, ezért a támogató bűvészek előtérbe kerültek az inkvizícióban. Varázslataik főleg a gáton alapulnak, amely nemcsak a harcostársak védelmét erősítheti, hanem bizonyos bónuszokat is adhat nekik.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Először is, amint már tudja, a hatalom amulettjének minden szintnövelése vagy használata esetén a karakter egy képességpontot kap, amellyel új készségeket nyithat meg a hős számára. Először is azt tanácsoljuk, hogy fejlessze a már meglévő készségeit. nyisd ki... A tény az, hogy a játék korlátozza a képességekre szánt slotok számát. Nem telepíthet nyolcnál több készséget a gyorselérési menübe, vagyis ha megnyitja a kilencediket, akkor vagy nem használja, vagy le kell cserélnie egy másik képességgel.

Másodszor, az inkvizícióban a készségek okozta kár közvetlenül függ az Ön által használt fegyver sérülésétől. Ezért, ha úgy gondolja, hogy a képességek nem elég hatékonyak, akkor érdemes teremt vagy talál egy új, erősebb fegyvert.

Harmadszor, a játék lehetőséget kínál baráti tűz ami nagyban befolyásolhatja a kinyitott készségek kiválasztását. Tudnia kell, hogy a cselekvési sugárral rendelkező varázslatok képesek megérinteni társait.

A tartály jellemzői

Tehát, ahogy korábban mondtam, a tanknak ellen kell állnia az ellenfelek minden támadásának, és meg kell akadályoznia őket, hogy megtámadják szövetségeseit. Mindig a csoport élére kell állnia. Ha az inkvizítor nem tank, akkor azt tanácsolom, hogy váltson egy ilyen típusú karakterre a helyszínek feltárásakor, hogy a tank mindig elsőként lépjen harcba az ellenséggel.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

A harckocsi fejlesztése során háromféle képességre kell figyelni: az elsőnek segítenie kell, hogy a lehető leggyorsabban közelebb kerüljön az ellenségekhez; a második az ellenség agressziójának fokozása; a harmadik a karakter védekezésének növelése.

A "Fegyverek és pajzs" kategória képességeinek hasznossága
Vak védekezés- az egyik legfontosabb készség egy pajzzsal felszerelt tartály számára, ezért használata kötelező. A harcos pajzsot tesz elé, és állóképessége rovására blokkol minden sebzést. Az ellenséges támadások növelik a harckocsi védekezési sebességét. A szilárd védekezés kiegészítője chevalier járás, ami 30% bónuszt ad a páncélnak minden műhold számára, amely a tartálytól négy méteren belül van. Azt is javaslom, hogy nyissa ki, amikor csak lehetséges.

Ne mondj ilyet bosszú Hasznos képesség egy tank számára, de egy alacsony szintű karakter számára nagyon hasznos lehet, mivel a gyenge ellenfelek eltaszítására használható. Ezenkívül anélkül nem tudjuk megnyitni a szükséges nyílhajlító készséget. Ajánlott bosszút állni az ellenségek ellen, akiknek sikerült kárt okozniuk a karakterben.

Gém elhajlás- Ötven százalékkal csökkenti az elől távoli támadások okozta károkat, és három egységgel növeli az alkotmányt. Sok íjász van a játékban, ezért mindenképpen vegye igénybe ezt a képességet.

A védekező védekezések a leghatékonyabbak a katonai elhatározás... Ez a képesség helyreállítja az állóképesség tíz százalékát minden elveszett egészség 10 százaléka után. Ez lehetővé teszi, hogy többször használja a védekező védelmet.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Ha megnézi a képesség leírását medvefarkasok, akkor láthatja, hogy nem engedi, hogy az ellenfelek oldalról belépjenek a tankba, és csökkenti annak az esélyét, hogy a karakter elkábul elölről támadva. Itt azonban nem közölnek számadatokat, így nem tudni pontosan, hogy hány százalékkal csökken az elkábítás valószínűsége.

Bunkó a hajtókarral- ezzel a képességgel gyorsan fel lehet közelíteni az ellenséget, mivel használatakor a karakter erőteljesen előreugrik, és erőteljes csapást mér az ellenségre. Ezzel növelheti a tartály által okozott kárt.

Egy tank számára nem túl hasznos képesség pajzs bash... Lehetővé teszi az ellenség védelmének szétzúzását, de semmiképpen sem javítja saját védekezésünket. Nem szükséges kinyitni.

Penge elhajlás Kiváló passzív képesség, amely húsz százalékkal növeli az elülső sérülésekkel szembeni ellenállást. Tökéletesen kombinálható a Nyílterelés készséggel.

A "Kétkezes fegyver" kategória képességeinek hasznossága
Azonnal mondom, hogy az inkvizícióban egy kétkezes fegyverrel ellátott tank nem a legjobb megoldás. Még Vasbika alkalmasabb a kárkereskedő szerepére. Azonban megpróbálhat tankot készíteni belőle.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Blokkolás és perjel képviseli a fő tank típusú képességet ebben a kategóriában. Javaslom, hogy a legelején vegye be. Segítségével a karakter tükrözi az ellenség első támadását, és azonnal erőteljes ellentámadást indít el. További képesség kifogástalan védelem növeli a védekezést minden sikeresen visszavert támadásnál.

Nyitáskor harci pálya minden kritikus találat csökkenti a karakter képességeinek helyreállítási arányát. A tank kevés kritikus találatot végez, de mégis azt javaslom, hogy vegye igénybe ezt a képességet a következő képesség feloldásához.

A képességgel marokcsapás rövid időre elkábíthatja az ellenséget. Ez a harcosok legjobb irányítási készsége. Ezenkívül nagy a valószínűsége annak, hogy a kábítás után az ellenséget kétkezes karú tank támadja meg.

Ebben a kategóriában nincs más hasznos képesség a tartály számára. Ha nincs hova költeni a pontokat, megnyithatja pajzstörő- ez a képesség lehetővé teszi, hogy a karakter kritikus találatai behatoljanak a pajzsokba és páncélokba, megsemmisítve az ellenség páncélját.

A "Harci mester" kategória képességeinek hasznossága
Ez a kategória főleg a csata irányítását célozza, vagy inkább segíti társait és gyengíti ellenfeleit.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Használva horog a harcos magához húzza az ellenfelet, ezáltal elterelve a figyelmét a párt másik tagjával folytatott csatáról. Továbbfejlesztett lehetőség - pofon horog- nemcsak az ellenséget hozza magához, hanem jól meg is ütheti, és olyan erővel, hogy három másodpercre elhagyja a csatát. Nagyon hasznos képesség egy tank számára, ezért határozottan vállaljuk.

Képesség bénító ütéseket gyengíti az ellenségeket - tény, hogy minden kritikus támadás tizenöt százalékkal csökkenti az ellenség sebzését. Ha a felszerelésed az ilyen támadások kiváltására összpontosít, akkor a készség hasznos lesz a csatában, de számomra úgy tűnik, hogy a tanknak nincs rá igazán szüksége.

Ínmetszés- hátulról támadva a harcos ötven százalékkal képes lassítani az ellenséget. A tank azonban ritkán érkezik valaki mögül, így e készség hasznossága is megkérdőjelezhető. Általánosságban megjegyzem, hogy ezeket csak akkor kell megnyitnia, hogy más képességeket érjen el ebben az ágban.

Vesz harci tekercs Nem ajánlom. Ha megnézzük a leírást, láthatjuk, hogy ez lehetővé teszi a harckocsinak, hogy kikerüljön a csata sűrűjéből és az ellenséges vonalak mögé menjen. Először is, a tanknak éppen ellenkezőleg, mindig a csata középpontjában kell lennie. Másodszor, a pajzs és kard kategóriájú kötőjel és forgattyú segítségével is közel kerülhet az ellenséghez.

Az irgalom csapása- Az elkábított vagy leütött ellenfeleknek okozott kár harminc százalékkal nő. A tank elvileg egy kis kárt okoz, így ezt a képességet csak bérletként lehet megnyitni.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Inkább nézd meg a készséget mély tartalékok csaknem ötven százalékkal növelve az állóképességi döntést. Kiválóan működik védekező védekezéssel.

Háborús kürt- ezzel hat másodpercre megijesztheti az összes közeli ellenséget. További képesség selejtezi a szellemet csökkenti az ellenfelek páncélzatát és növeli a műholdak védelmének károsodását. Kiválóan működik csatakiáltással, ezért mindenképpen ragadjon meg egyet, ha lehetséges.

Képesség bátorság szarva inkább alkalmas tartótanknak, mivel bónuszt biztosít minden fegyvertársának a sérülésekhez és páncélokhoz.

A "Vanguard" kategória képességeinek hasznossága
Ez a kategória olyan képességeket tartalmaz, amelyek segítenek a harckocsinak megvédeni szövetségeseit a csatatéren. A jobb alsó sarokban található készségek nagy része a fegyvertársak, a bal alsó sarok - pedig maga a karakter - védelmére irányul. Döntse el maga, hogy mit nyisson meg először. Ha azonban maga vezeti a tartályt, akkor jobb, ha a megfelelő ág képességeit választja. A feloldáshoz csak az első két felső képesség szükséges.

Nagyon hasznos képesség csatakiáltás... Képes minden ellenfelet provokálni a közelben, és húsz százalékkal növeli a védekezést minden „válaszoló” ellenség esetében. További képesség fegyverbe szólít szintén kétszáz százalékkal növeli a páncélt (tíz másodpercig tart). Igaz, a teljes állóképességi skála majdnem egyharmada, ráadásul több mint húsz másodperc kell az újratöltéshez. Emiatt úgy kell alkalmazni, hogy befolyásolja az ellenségek maximális számát.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

A harci kiáltás gazdaságosabb változatát tekintik kihívás egy párbajra... Természetesen nagyobb távolságokon is működik, de egyszerre csak egyetlen ellenséget képes lefedni. De kevesebbe kerül és száz százalékig provokál, ráadásul tíz százalékkal növeli a védekezést. Azt tanácsolom, hogy használja a főnöki csaták során.

Őrült bika- ezt a képességét felhasználva a harcos felgyorsítja futását, és ellenségekbe ütközik, leütve őket és növelve védekezését. De érdemes tudni, hogy használatakor a karakter addig fut, amíg el nem fogy minden állóképessége, vagy valamilyen akadályba ütközik. Ön manuálisan is kikapcsolhatja. Sajnos a számítógép nem tudja hatékonyan használni ezt a készséget, mivel néha a tank egyszerűen elmenekül a csatatérről ismeretlen irányba. Javaslom az őrült bika eltávolítását a taktikában. Ha folyamatosan irányítja a harckocsit, akkor ez a készség remekül működik együtt a harci kiáltással.

Védekező védekezésben a képesség rendíthetetlen védekezés, ami negyedével növeli a maximális védelmi értéket. A képesség megnyitása sem lesz felesleges hit az acélban 20% bónuszt adva a páncélnak.

Kétértelmű képességnek lehet tekinteni megtérülés, amely az általuk okozott kár tizenöt százalékát adja vissza az ellenségeknek. Az a tény, hogy a tank általában erős páncélzatokkal van felszerelve, és ezért nagyon kevés sérülést szenved. Ennek ellenére továbbra is fel kell oldania ezt a képességet, ha hozzá akar férni a Rugalmasság készséghez.

Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának attribútumrendszeréhez és jellemzőihez

Rugalmatlanság azonnal 10% bónuszt ad a karakternek a védelemért minden közeli ellenségért. Nem kerül semmibe, és harminc másodpercig tart a felépülés. Tökéletesen kombinálható a Battlecry képességgel.

A képességgel testőr a harckocsid elviszi a társaidra irányuló összes találatot, és a sebzés egy részét tőlük kapja meg (ötven százalék). Ennek a képességnek a hozzáadása a felére csökkenti az okozott sebzést.

Szakterület választása

A harcosnak három különböző szakterülete van, de a tank csak hasznos lesz Lovag, mivel ennek az alosztálynak az ágában vannak olyan képességek, amelyek növelik a karakter védekezését, és lehetővé teszik számára, hogy hatékonyabban elterelje az ellenfelek figyelmét. Még A Hasfelmetsző inkább a károkra összpontosított, ezért hasznos lesz a kárkereskedő számára, és templomos csak démonokkal és mágusokkal szemben hatékony, ezért hatástalan lesz a többi ellenséggel folytatott harcban. Egyébként a lovagot Lord Chancer -től, a Ripper -t a Tram -tól, a templomosot pedig Serától szerezheti be.

Most nézzük a lovag képességeit: Sor a homokban nagyon haszontalan dolog, különösen, ha a tartályt számítógép vezérli. Ahhoz, hogy hatékonyan működjön, vagy közvetlenül az ellenfelek csoportja elé kell állnia, vagy egy keskeny folyosón kell lennie. Ezért csak más képességek kedvéért szabad kinyitni.

A következő képességet tartják a mély védekezés egyetlen jó helyettesítőjének. Használva sétáló erőd nem csak elöl, hanem oldalt és hátul is megvédheti a karaktert. Továbbfejlesztett változata növeli a harckocsi védelmét is, valahányszor az ellenség eltalálja. Időtartama rövid, de képes megmenteni a hősöt a hatalmas csaták során, amikor egy csoport ellenség azonnal ráüt a tankra.

A lovag jó passzív képességekkel is rendelkezik - pl. erőd negyedével növeli a maximális védekezést, erőd húsz százalékkal növeli a páncélzatot, és kitartás lehetővé teszi a harckocsit megtámadó ellenség kábítását. Vannak még hajthatatlanság, amely lehetővé teszi, hogy a karakter túlélje a legerősebb támadást is.

A használatával felkeltheti az ellenségek figyelmét ellencsapás... Ezenkívül maximális védelmet nyer a tank számára, és lehetővé teszi számára, hogy folyamatosan ellentámadásokat hajtson végre - ez segít hosszú ideig az ellenségeket hőséhez kötni.

Nagyon kockázatos képesség halálig, hiszen ha a főnökkel vívott harc során használod, óriási károkat szenvedhetsz, de az ellenség ebben az esetben is súlyosan megsérül. Javaslom, hogy ne kockáztasson, és jobb, ha a harci kürtöt együtt használja a csatakiáltással. Igen, drágább, de a tartály ép marad. Azonban további képessége nem rossz - növeli a harckocsi védelmét az ellenség elleni minden egyes támadáskor.

Így a Knight tökéletes egy tankhoz, így nyugodtan mondhatjuk, hogy a Dragon Age: Inquisition legjobb tankja Blackwall(persze az inkvizítor mellett, ha tankként pumpálták). Cassandra(Templomos) szép bónusszal rendelkezik a démonok és mágusok elleni küzdelemben, de csak egy passzív képessége van, ami bónuszt biztosít az ellenséges támadások elleni védekezéshez. Vasbika kétkezes fegyverrel jobb, ha egyáltalán nem használjuk harckocsiként. Ezenkívül a Rippernek folyamatosan ellenőrzésre van szüksége, különben gyorsan mindkét lapockára kerül.

Az Iron Bull harcos karakter. A fő feladat az, hogy a játékos társa legyek, elkíséri őt a játékban. Ha a Vasbika kép integritásáról beszélünk, akkor nem mindig állt az inkvizíció oldalán. Egyszer Ben-Hazratban volt. Egy titkosügynök a Qunari által ellenőrzött szigeten dolgozik. Amikor a hatóságoknak nem volt rá szüksége, más államokba küldték. Ott kémkednie kellett a világáért - kereskedelmi társaságot alapított, a nemeseket munka nélkül hagyta, és a szükséges információkat továbbította a Qunarihoz.

Bármit tesz is a vasbika, ennek ellenére, hogy a sajátjává váljon idegenek között, beszivárog az inkvizícióba (ahogy a hivatalos verzió mondja). A Qunari meg akarta érteni, mit csinál az inkvizíció, és így megszelídíteni az ellenőrizhetetlen varázslatot. De valójában a társ kezdte megérteni, hogy a démonok teljesen ártatlan embereket támadnak. Valóban segíteni akart, bár tudta, hogy előbb-utóbb kiderül a kapcsolata Ben-Hazrat-tal. Ezért ha a játékos nem bánja, a Bika sok hasznos információt tud majd biztosítani az inkvizíciónak az ellenségről.

Vasbika kép

Erős karakter, aki sok ellenséget megölhet a világon Sárkánykor- nem hiába utalják a zsoldosbikák híres harci különítményére. A többiben kedves hős, aki értékeli méltóságát. Nem kell sokat beszélnie magáról, hogy megmutassa nagyságát. Semmit sem vesz komolyan, csak démoni ellenségeit. Az Ökör ma él, iszik és alszik mindenkivel, akivel a lehetőség adott. Jól kommunikál Vivienne -nel, aki képes megszelídíteni a bikát, amikor erőszakosan háborog. Megvitatja a harcokat Cassandrával, mert sok közös van bennük.

De kivel van a feszült kapcsolat a Bikában Varricszal. Ő látta a Qunari versenyt (más néven Kossit) a rossz oldalról. Ezért nehéz számára, hogy pozitívan érzékelje ezt a karaktert.

Az Iron Bull kedvenc étele a hot -dog chilivel, valamint egy hatalmas sült sonka.

A nevem Iron Bull. És a magam ura vagyok. Ha valakit érdekel. Szégyenére Trevelian most először hátrál a szürke tömbből. Mint a fagyos hegyek csúcsáról leereszkedő hegy teteje, a Qunari egy fejjel magasabbra emelkedik közülük. Arca, hasonlóan a sziklába vájt ókori isten arcához, őszintén szólva megrémíti az első pillanatokat, miközben a kőlapok mozgása, arcizmok nem változtatja meg a komor tájat önelégült mosolyra. Közelebbi ismerkedéskor a Bika kellemes benyomást kelt egy helyi tréfálkozóban. Ő nem minden Qunari, akit Trevelian valaha látott vagy hallott. Szigorú, különböző hegekkel díszített arcán nincs másokkal szembeni megvetés álarca. Gyakran mosolyog, és idővel a fásli, amely eltakarja a hiányzó szemét, nem ijeszt meg. És a fejét megkoronázó hatalmas szarvak, akár egy barbár korona, már nem tűnnek olyan veszélyesnek. Társas és könnyed, szinte azonnal csatlakozik az inkvizítor társainak tarka kódlájához. Még a versenyére gyanakvó Varric is hamar feladja. Nem zárkózva el a zajos társaságoktól és a nagyon ellentmondásos időtöltéstől, a Bika ismeretségeket köt a leggyanúsabb helyeken, és nyomtalanul eltűnik, valamiféle gonosz itallal vagy tiszta szemű csövvel megkötözve. Az ünnepen beszél először Treveliannel. Egy sör és hagyma illatú kocsmában, ahol egy meglehetősen sikeres kampány után tartózkodnak, leül vele az asztalhoz a bögrével, amely hasonlít egy vödörre, és csevegni kezd, mintha ismerik egymást. száz év. Eléggé magányosnak érzik magukat az ilyen beszélgetések miatt, míg a többi étkező figyelmét a táncoló Blackwall ragadja meg. Az öregnek még van mit leráznia. - Vagyok, aki vagyok. Sokan úgy vélik, hogy egy csaj rejtőzik az izom tonna alatt. Ha. Nem. Én vagyok a vihar ... Gránit! Tessék ... Rád nézek. Te teljesen más vagy. - Mi az? - legalább egy apró bókra számít. Mindig bókolni próbálnak neki. - Vicces vagy. - Úgy érted, vicces vagyok? - Te. Vicces. Azt akarom mondani. Én még senkit nem láttam ilyennek. Úgy tűnt, mintha a Bika valóban nem vette volna komolyan az inkvizítort. Iróniával és rosszindulattal reagál minden parancsra, és ha mégis, kitalál egy módszert, amelynek a legtöbb következménye van, amelyeket utána kell megszüntetni. De lehetetlen megsértődni rajta. Összehajtja az ajkát egy csővel, és obszcén hangokat ad ki, nyálat fröccsenve, hallva a következőt: "Én vagyok a parancsnokod!". Ő tartja magát a főnek. Az Iron Bullról kiderül, hogy részletesebben tanulmányozzák, mint mások. Talán a mérete miatt lehetővé teszi, hogy nagyobb méretben is megtekinthető legyen. A legtisztább folt megjelenésében a cinizmus. „A szex csak egy eszköz, semmi ilyesmi nincs” - mondja nyugodtan. - Legalább az egyik, legalább a másik. Miért kell ennek bármit is jelentenie? A lényeg az, hogy találjunk kellemes kifogást. Sera, megnéznéd a tőrgyűjteményemet? - Az egyik nem gyűjtemény, patás, - az elf nevetve elkerüli a tippjeit. - Egy tőr hasznosabb, mint a hüvely sarka, ahová nincs mit tenni, erre gondolok. Talán mégis a rendeltetésüknek megfelelően kellene használni őket? - Szexista! - Szexi szexista. A bika azt mondja, hogy a szexel semmi sem változik. Trevelian hallotta, hogy a Qunari esetében más a helyzet. Hogy számukra ez nem más, mint kötelesség, út a nemzéshez. Szélsőséges esetekben az egyik élettani szükséglet, de biztosan nem az a módja, hogy kimutassa szeretetét vagy kifejezze érzéseit, mint a többi. Mit mondhatunk egy borjúról, aki eltéved az állományból, amiért a fizikai intimitás az ivással együtt lázadássá vált, reakcióvá a társadalma szigorú szabályaira. Olyan könnyedén veszi, hogy kibaszottnak nevezi. A férfiak nevetnek, Cassandra kuncog, Vivien nagy szemeket vág. - Az érzékek? Nem, nem tettem. Szereti Treveliant. Nekem különleges módon tetszik. Valahogy feltűnés nélkül a Bika keze ritkábban pihent az oldalán, gyakrabban a vállán nyugszik. Egyre jobban szorítja őket egy nagy tenyér - és erőteljesek, de mégis emberek, nem, nem, és ez összehozza őket. A többi műhold tisztelettel megfigyelt távolságának jelenlétét csak ürügynek tekinti annak lerövidítésére. A Qunari inkább mabarira hasonlít, mint bikára, buzgón őrzi területét. És Trevelian lesz a területe. A szürke szem nem csúszik le mindenkitől, aki közelebb közeledik, mint a beszélgetés megköveteli, és az orra ráncolja a nemtetszést, bár a Bika hangosan értelmetlen hülyeségeket mond. - A szerelmet az emberek találták ki, hogy ne legyen olyan undorító házasságot kötni. Házasság. Ez nevetséges. Egész életemben önként, hogy ugyanazt a feneket tűrjem mellettem. Hazánkban ez nem szokás, és ezt itt csinálni, ahol nincsenek korlátozások, általában értelmetlen. Íme, a gnómok ostoroznak. Nincs szeretetük. Szóval, gnómok? „A törpék tartózkodnak a válaszadástól. - Szarvas, te magad valószínűleg soha nem lettél szerelmes. A vallás tiltja? - Itt rögzítették, tehát rögzítették. Trevelian nem vesz részt ezekben a vitákban, csak hallgat. Talán nem olyan könnyedén bánik az élettel, mint a Bika, de hozzá hasonlóan a szerelem is nagyon amorf szerkentyűt talál, nem ér ennyi beszélgetést. Mindenesetre, amit a Qunari -tól akar, az nem kapcsolat, nem hűség, és természetesen nem ez a szeretet. Maga Trevelian nem tudja, mit szeretne. Látja őt a közelben a jelenben vagy a jövőben? Nos, én nem. Felcsillan a magány? Talán. Talál valakit, aki nem fog nagy jelentőséget tulajdonítani, ha úgy dönt, hogy mindent leállít? Valaki, aki nem maradna vigasztalhatatlan, ha egy sárkány gyomra alján kötne ki? Pontosan. Trevelian beengedi az ágyába, és eddig csak előnyöket talál ebben. A bika szenvedélyes és határozott, szereti. Ezenkívül abbahagyja annyira a nyelvének csapkodását, ritkábban nem engedelmeskedik a parancsoknak, és nem tűnik el máshol. Az udvar kisasszonyai és urai pedig, látva őt a láthatáron, most többször is elgondolkodnak, mielőtt néhány aprósággal és flörtöléssel közelednek az inkvizítorhoz. - Ó ... tényleg, tényleg, ő maga… feltételezem, Sir Trevelian? Remekül nézel ki ... És a társad is ... úgy néz ki. De valószínűleg elfoglalt vagy. Talán ... talán máskor. A bika a kezével vizsgálja Treveliant, és lapos, széles orrát a fejéhez dörzsöli, beszívja illatát és észrevétlenül a tiedet hagyva. A Qunari illata erősebb, mint az ember, élesebb, fűszeresebb és lassabban halványul. Ez telített valamilyen speciális feromonokkal. Az emberek ritkán válaszolnak rájuk, de ha igen, eltűnnek. Mint mindenhez, ha egyszer megszokja, abbahagyja a figyelmet. Trevelian eleinte állandóan azt hiszi, hogy a kamráiban a párnáktól a függönyökig minden szaga van. Kiment a szabadba, és újra érezte. A szeretője láthatatlan jelenléte. Ez bosszantó. Először. Hamarosan az orr abbahagyja, hogy idegenként azonosítsa, és összerakja a képeket. Treveliannak már nem tűnik furcsának az Ökör illata. Fokozatosan a Qunari mindent elfelejt, amit ő maga mondott. Arról, ami nem jelent semmit, az eszközökről és a nehézségekről, hogy ugyanazzal a hátsóval éljünk. ... Hideg és nyirkos a börtönfolyosó, és a fal még mindig árad a nedvességtől. Az inkvizítor, felmászva rá, a hátán érzi, hogyan áztatják vékony kendő mintás ing. A bika a gallérjánál fogva felemeli a földről. Az eséstől tartva Trevelian megpróbál nem rángatózni. Bízik a kezében. De a törékeny vágáshoz - nem. - Még egyszer találkozunk ezzel - sipítja a Bika, - a kürtre teszem. Hangja halk, morgó fenyegető, mint az esti mennydörgés. Rezgés van benne, amitől a kezek izzadnak, és libabőrök futnak végig a gerincen. - Miről beszél? .. - Az inkvizítor meg sem próbál kigurulni. Ez lehetetlen, tudja tapasztalatból. - Beszéltünk, és semmi több. - Én is felveszem őt. Nekem kettő van. Nem érdekel, mi ez az ostor ... tanácsadó vagy ki. A forró levegőt a gőz kiszabadítja a széles orrlyukakból. - Hozzám tartozol. És ez a kijelentés nem olyan sértő, mint amilyennek látszik. A személyes szabadsággal kapcsolatos viták elf ügyek, az inkvizítor egyszerűen nem tudja, hogyan reagáljon erre. Amikor a padló ismét láb alatt van, a térdek remegnek, nem tudják elviselni az újonnan megszerzett súlyt. Ha nem lenne a Bika, Trevelian már régen összeesett volna az arcán. - Te vagy az én. Maxwell, az enyém vagy. Trevelian nyeli, miközben erős kéz bebújik az inge szegélye alá, és a nadrágjába merül. A könnyű ruhák, amelyeket itt visel, nem akadályok. Persze nem a Bikának. Visszafojtja a lélegzetét. A durva bőr érintése idővel annyira ismerős és természetes lesz; Trevelian néha azt gondolja, hogy elveszítette érzékenységét, és most nem reagál másra. És ez. Illeszkedik. A bika a szemébe néz, lassú ritmussal az őrületbe kergetve, elkapva megszakadt légzését és gondosan követve a gesztusokat - hogyan rángatóznak a vállak, hogyan gyűrődik össze a remegő alsó ajak a fényes fogak alatt, hogyan ível a szemöldök a csodálkozástól , érdemes felgyorsítani a kéz mozdulatait. Támogatja Treveliant, hogy ne essen el, amikor vége. A falnak támaszkodva az inkvizítor csak nagy levegőt tud venni, elismerve következő vereségét. Mint egy omladozó szikla, amelynek tövét tomboló hullámok mosták el, a Bika letérdel. Az arcuk most szinte vízszintes. Qunari lehajtja a fejét, és felnéz a férfira. - Te hozzám tartozol - ismétli. Az inkvizítor gyengén kezével megsimogatja a szarvát, ujjaival átcsúsztatva a durva szabálytalanságokat, kátyúkat mások fegyvereiből, amelyek megpróbálták leverni a fejét a válláról, de minden alkalommal nem sikerült. - És én hozzád tartozom - teszi hozzá csendesen a Bika, mielőtt a feje búbját a gyomrába temetné, és átölelné a lábát. Trevelian keserűen kuncog. A falba préselve, szarvakkal mindkét oldalán, mint egy csapdába esett róka, akit a csirkeháló falára tűztek egy villával, teljesen szabadnak érzi magát. Hódító, de visszafogott, végre a világ tetején van, bár egy nyirkos pincében. Tudja, hogy nem azért, mert a Qunari térdel előtte. Az erőmérgezés nem az ő dolga. Trevelian végre megérti. Végül is ez volt a kezdetektől fogva. Nem csak Bull szaga van. A bika illata is az. … „Azt hiszem, beleszerettem” - mondja Trevelian egyszer a kandalló előtt ülve, háttal a Qunari -nak. Sárga-piros fények egy kőzsebben táncolják a legkifinomultabb táncukat. Szülőhazájukban nem ezt tették. Igen, ebben az Orlais -ban még a láng is modoros, gondolja az inkvizítor. A vállát simogató ujjak néhány hosszú másodpercre lefagynak. És akkor folytatják, amit tettek, de nem olyan magabiztosan. - Nem tudom, hogy van ez - motyogja Bull, és úgy tűnik, zavarban van. Trevelian némán sóhajt. - Elmagyarázod? a Qunari ragaszkodik hozzá. Solas a precizitásra való hajlamával pár trükkös logikai fogalommal határozná meg a szerelmet, ha egy pillanatra még ez a téma is érdekli. Cassandra nem értene egyet. - Nem. - Milyen bolond. - Hé. - Bolondom. Hosszú erős kezek zsineg az inkvizítor törzse körül, és az ajkak a nyak és a váll találkozásában vannak eltemetve. Trevelian sokáig gondolkodott, és megoldotta önmagával a problémákat, mielőtt erre jutott. Nem fogja csak úgy kitenni az összes kártyát. Vasbika. Az ő ajándéka. A jövője. Nem valószínű, hogy ezt gyönyörűen el lehet mondani róla. És úgy is, hogy ráébredjen. ... Trevelian összeszorítja fogaival Sera tőrének markolatát, míg a Bika a vállát hajtja. Teljesen magabiztos benne, bár bizonyos részei még mindig olyan képet rajzolnak képzeletében, ahol a qunari gyökerekkel kitépi a kezét. Gyorsan a tudatalatti mélyére kerget. Az elf Doriant keresi, akit egy erős varázslat vitt a bokrok közé. Amikor együtt vannak, nem olyan kínos. Ebben a társaságban régóta nincs helye kínos helyzetnek. - El kell mondanom valamit - kezdi kötetlenül a Qunari -, mielőtt megölné magát. Az inkvizítor erőteljes kötőjelként hátraveti a fejét, és vicsorog a fájdalomtól. Kellemetlen kattanással a csukló a helyére pattan, és egy kicsit könnyebbé válik. A bika leveszi a tőrét a szájáról, és félreteszi. Óvatosan megvizsgálja Treveliant, és ellenőrzi, hogy nincs -e még valami sérült, és rendíthetetlenül igyekszik nem hallani felesleges hangokat, amikor valóban fáj. Qunari olyan alacsonyra dől, úgy tűnik az inkvizítornak, hogy meg fogja csókolni a fülét. Vagy harapni. Melyik a valószínűbb. - Mindig veled akarok lenni - suttogja a Bika gúnyosan, olyan halkan, hogy senki sem hallja. - Csak veled. Trevelian mosolyog, nem tud nem mosolyogni. - Gyerünk - int a Qunari. Az inkvizítor megpróbálja felvenni a megfelelő szavakat, de Tompa fájdalom v sajgó váll mint fojtogató a torkán és a koherens gondolkodás képessége. Amint megjelenik egy megfelelő kifejezés a fejében, több értelmetlen szóra bomlik, amelyeket nem olyan könnyű összerakni. - Megyek, márkát keresek a fák mögött - jelenti be Sera hangosan, miközben elhalad mellette. - A patak mellett. Nagyon messze. Valószínűleg nem jövök vissza hamarosan. Kuncogva elmenekül. A szél lobogtatja a manó egyenetlen haját. Gonosz vigyor ragyog az arcán, de hátulról nem látszik. - Mindent tönkretett - sóhajtja a Qunari, és elfordul. - Nem. Nem rontott el semmit. Trevelian az arcát a vállára támasztja. Az ő ajándéka. A jövője. Most már nem kell hangosan kimondani.



Cassandra, Varric és Solas csatlakozik a prológushoz. Nem lesz lehetősége lemondani a társaságukat.

E háromsággal ellentétben lemondhatja a következő munkatársak toborzását.

Vivien


Miután a jelenetet a lord-kereső Luciussal a "Veszély nem múlt el" küldetés során Val Royeaux-ban, a nyári piacon megjelenik a Mágusok köre, aki meghívót ad egy partira egy bizonyos varázslónő Vivienne. Ez megadja a "Birodalmi varázslónő" küldetést. Menjen a jelzett helyre (ehhez el kell mennie a világtérképhez). Miután megnézte a videót, és eldöntötte, mit kezdjen ellenfelével, Vivienne felajánlja a szolgáltatásait.

Vasbika


A Captain Bulls küldetés megjelenik a naplójában, miután visszatért Val Royeaux -ból, és beszélt tanácsadóival. Hagyja el az egyházat, és beszéljen a zsoldosok küldöttével - Cream. Meghívja Önt egy találkozóra csoportjuk vezetőjével, az Iron Bull -lal. Az Iron Bull a Viharparton található, rövid távolságra az első táborától. Beszéljen vele, és társaként toborozhatja, a többi zsoldosa pedig további katonai egységként csatlakozik az inkvizícióhoz.

Kén


Miután tanúja vagy egy furcsa találkozásnak Lord Searchere Lucius és Evara tisztelendő anya között, a "The Danger Has Not Meened" küldetést követően, szó szerint néhány perccel később, miközben a nyári piacot vizsgálod, egy titokzatos üzenetet mutató nyíl szúrja át a talajt az orrod alatt. Ez aktiválja a "Vörös Jenny barátja" küldetést.

Az üzenetnek megfelelően keressen „piros ruhákat” a piacon, a mólón és a kocsmában. Menjen a kijelölt helyekre, és keressen egy piros sálat a padlón - ehhez aktiválnia kell a keresés gombot. Nem olyan nehéz, mint amilyennek hangzik - Jó helyen küldetésjelölővel jelölt, így mindig van ötlete, hogy hol kezdje a küldetést. Ezenkívül a piros sál elég világos és vonzza a figyelmet. (De még aktiválnia kell a keresés gombot.) A taverna és a kikötő ugyanazon a szinten található, de a kívánt piac a felső szinten van - menjen a térképre, hogy a kívánt helyre szállítsa (térképszintek) módosítható a jobb felső sarokban). Miután megtalálta mind a három üzenetet, kap egy kulcsot és egy új helyet, amelyet felkereshet a világtérkép megnyitásával. Menjen oda, nézze meg a videót, szakítsa meg a megjelenő ellenfeleket, és döntsön arról, hogy váratlan szövetségest vállal -e állandó társaként.

Blackwall


Miután visszatért Val Royeaux -ból, Leliana megosztja veled aggályait a szürke őrök furcsa eltűnésével kapcsolatban Fereldenben és Orlais -ban. Ez adja a Lone Guardian Quest -et. Menjen a Hinterlands térképén megjelölt helyre, és segítsen a Gray Guardiannek "újoncaival" harcolni a támadók ellen. Ezt követően lehetősége lesz arra, hogy őt társként szerezze be.

Kelkáposzta


Cole -nal találkozik az Igazság Védelmezői küldetés során, bár a küldetés szakaszában nem csatlakozik hozzád. Cole maga megtalálja a küldetés befejezése után, és lehetősége lesz arra, hogy toborozza őt a csoportjába.
Ha nem a templomosok útját követte, hanem a Csábító suttogás küldetést választotta, Cole megtalálja Önt, amikor elkezdi a következő sztori küldetést, elmondja, mi történt a templomosokkal, és felajánlja a szolgáltatásait.

dór


Dorian toborzása majdnem ugyanaz, mint Cole toborzása, kivéve, hogy követnie kell a mágusok útját, és ki kell választania a Csábító suttogás küldetést, hogy találkozzon vele. (Elméletileg találkozhat vele, és továbbra is a templomosokat választhatja, mivel meglátogathatja Redcliffe -t, és beszélhet a mágusokkal, mielőtt eljut a „visszatérési ponthoz”. E két küldetésnél nem lehet visszatérni, ha mindketten elérhetővé válnak a katonai műveletek térképén.)

Ha a küldetést választottad " Csábító suttogás", Akkor Dorian elkíséri Önt ebben a feladatban, és utána lehetőséget kap arra, hogy végleg felvegye. Ha a "Defenders of Justice" küldetést választotta, akkor Cole -hez hasonlóan Dorian is megjelenik a Vault -ban a következő sztori küldetésének elején, mondja el, mi történt a Redcliffe -i bűvészekkel, és ajánlja fel szolgáltatásait.

kapcsolódó cikkek