A játék sárkány kori inkvizíció segíti a bűvészeket. Sárkánykorszak: Inkvizíció - Passage: Történet - Csábító suttogás (A mágusok útja). Most közvetlenül a szivattyúzásról


Üdv minden szerelmesnek Sárkánykor! Ebben az útmutatóban a mágus "Battle Mage" specializációjáról szeretnék beszélni, vagy arról, hogyan lehet tankistát vagy tankerosztagot készíteni. Hogy miért ezt a szakterületet választottam, most elmagyarázom. Amikor pumpáltam a bűvészemet, és felmerült a kérdés, hogy a szakterületét választom -e, elkezdtem sorban próbálkozni.

A Vérfarkas szakterületet elvégezve minden állatot (farkas, medve és pók) kipróbáltam, természetesen jól felfogva, de egyik forma sem ragyog különleges sérüléssel, páncéllal és egyéb paraméterekkel, nagyon kevés varázslat van a formák, és nem túl érdekes játszani. Őszintén szólva a nyomtatványok többnyire olyan helyzetben mentenek, amikor elfogy a mana, ahogy sokan már írták.

A "spirituális gyógyító" nagyon hasznos szakterület, kétségtelen, de Wynn már rendelkezik ezzel, és még inkább nem túl érdekes, azt hiszem, amikor a fő perzsa csak gyógyító :) Ami a "Vérmágust" illeti, ez egy nagyon jó szakterület is, de jobb, ha ezt külön útmutatóban teljesen figyelembe vesszük.

Szóval, miután elvégeztem a "Battle Mage" szakterületet a breciliai erdő romjaiban, először csalódott voltam. Nos, gondoljunk csak bele, a varázslat felváltja az erőt, nem mindegy, hogy milyen varázsló lehet harcos ... De miután a végsőkig pumpáltam a harci bűvész ágát, rájöttem, hogy nagyon tévedtem. Ennek az ágnak csak a 3. készsége tudja megmondani, mi az a harci mágus! Valójában ez ugyanaz a harcos, csak harci képességek nélkül, de pokoli stabilitással, páncéllal és sebzéssel, amiről az itteni harcos soha nem is álmodott! Egyfajta nádor, aki képes túlélni egy csomó csőcselékben, és nem csak túlélni, hanem gond nélkül megbirkózni az ellenségek hordáival, egyedülállókkal és főnökökkel!

Kb. 60 -as páncéllal! És a maximális stabilitás az összes varázslat 75% -a, valamint majdnem 100 fizikai és mentális stabilitás (és ez a felszerelés ellenére is) és a 100 feletti kritikusok által okozott károk! Melyik harcos dicsekedhet még ilyen paraméterekkel? ;)

Ügyeljen a "rajongók" számára


Szóval, miután ezt a szépséget a perzsámon láttam, hirtelen azt gondoltam - és még 2 bűvész van itt!

Ők Wynn "Spiritual Healer" és Morrigan "Werewolf".

És mi van, ha felveszik a második specializációt "Battle Mage", még két tanker saját előrejelzésekkel (buffok)! Tehát az elmélettől a cselekvésig. Ha valóban úgy döntött, hogy szuper tartályhajókat készít, akkor ez az útmutató kifejezetten az Ön számára!


Először is azt kell mondanom, hogy 3 bűvészet játszani nagyon kellemes és érdekes a játék minden szakaszában. Eleinte, mielőtt minden mágus megszerezte volna a „Battle Mage” specializációt, Wynne és Morrigan pedig már a másodikat, azaz. a 14. szintig teljes mértékben élvezheti a játékot pusztán görgők által, csak egy tank, harcos vagy rabló társaságában. Elvittem Leliana -t, mert különleges készségei voltak a zárak szedésében és a káposzta lopásában, és mindenféle hasznossága miatt :)

Természetesen általában elhagyhatja a bűvészeket a táborban a 14 -es szintig, és csak a perzsájával játszik Alistairrel, Stan -nel és valaki mással, ez nem olyan fontos, de nagyon kellemes volt számomra görcsös lenni, kipróbálni varázslatok és kombók mindenféle hatása;)

Nos, a 14. szint után a játék sokkal gyorsabban fog menni, nem is kell gyakran menteni, szüneteket tenni.

Tehát hol kezdődik a csoda? A faj kiválasztásakor két lehetőséget kínálunk (varázsló számára) elf vagy ember. Elf mellett döntöttem, mert inkább alkalmas bűvésznek (versenybónusz: + 2magic, + 2willpower) és a mágia lesz a fő paraméterünk! Végül is a varázslatok okozta károk, a hatások időtartama, valamint a jövőbeli harci mágus sebzése közvetlenül tőle függ. És a gyógyító borogatással feltöltött életek száma is, ami szintén nagyon fontos!


Most közvetlenül a szivattyúzásról


Specifikációk:


Kényszerítés- nem töltjük le, mert erő, a harci mágus képessége felváltja a varázslatot, és később jó támadást kapunk a bónuszok és a készségek miatt.

Agilitás- ugyanez nem egyetlen pont, mert az egyetlen jelentős dolog, amit a harci mágusnak ad, az a védelem, amelyet a bónuszok és a készségek miatt később tisztességesek leszünk.

Az akarat ereje- biztosan nem 1 pont! Ez a paraméter általában haszontalan, mert mindig lesz elég mana. Eleinte csak öltözzön a varázslók felszerelésébe, ami nem növeli a fáradtságot, és ennek megfelelően nem növeli a varázslat költségeit, és több üveg mannát hordoz.

varázslat- a fő és szinte az egyetlen paraméterünk! Azt tanácsolom, hogy maximalizálja a maximumot, mert ez befolyásolja a varázsló legdrágább dolgát! Varázslatok! És ha a mágia felváltja a "harci mágus" erejét, az meghatározza a fizikai sérülését, a mágia az utolsó szintek varázslatainak eléréséhez is fontos, és mint már írtam, a varázslat nagyon fontos a borogatással való kezeléshez, a bónusz nem gyenge!

Ravasz- erre a paraméterre csak az elején van szükség, hogy szivattyúzza a készség "befolyását", az utolsó szint 16 ravaszságot igényel. Elvileg nincs szükség ravaszságra, ha a perzsa pénzért, további jutalmakért vagy küldetésekért tenyészt bármilyen NPC -t.

Testtípus- minden a döntéseiden múlik. 1 pont 5 -öt ad az életnek. De hogy őszinte legyek, szinte soha nem fektettem ide, mert életeket adnak hozzá felszereléssel és szinttel, és figyelembe véve a páncélzatot és a stabilitást, a harckocsik sérülése csekély lesz, kivéve, ha természetesen a " lidércnyomás". És a pumpált varázslat lehetővé teszi, hogy gyorsan visszaállítsa az életet még a leggyengébb fűszerekkel is. Az egyetlenek, akik időnként jelentős kárt okoznak, bűvészek, ezért először meg kell ölni őket a csata során, nem figyelve a harckocsikra. Ezenkívül előfordulhat, hogy nincs elég egészsége az olyan főnököknél, akik speciális készségeket használnak, például "Magas sárkány" a fagyos hegyek tetején, néha megragadja a perzsa száját és rág egy ideig, ebben a pillanatban nem ihat palackok, már csak az marad hátra, hogy a szövetségesek bármelyikének gyógyító varázslattal meggyógyuljon, vagy rendelkezzen egészségtartalékkal, hogy túlélje ezt a rágórohamot, valamint a „Lelki Gyógyító” varázsolhat, és halál esetén , azonnal feltámadsz. Szóval, kivéve a legmagasabb sárkányt, egészségtartalékkal, semmi gondom nem volt sehol. És szinte minden pontomat varázslatba helyeztem! Véleményem szerint ez a legfontosabb paraméter, és minden fent indokolt.


Képességek


Most, ami a készségeket illeti, azaz úgymond szakmák. A fő perzsa először a "gyógynövényt" kapja

és "harci taktika"

Nem azért kezdtem el lendíteni a csata taktikáját, mert szinte mindig magam irányítottam a fő perzsát, és ebben az esetben mindig lehet szünetet tartani, így a szinttel kapott taktikai cellák elegendőek voltak számomra. És én fejlesztettem a gyógynövényt Morrigannel. Magam számára azonnal felvettem az "Influence" készséget

Csak a fő perzsa tudja letölteni. És azt hiszem, ez a legfontosabb, mert a többit a szövetségesektől lehet szivattyúzni, és a személyes készségekre már nincs szükség. Az "Influence" nagyon széles lehetőségeket kínál a játék világában! Mindig békésen tárgyalhat, vagy nagy jutalomért könyöröghet, vagy további küldetést kaphat, és ez nagy bónusz !! Tehát kétségkívül max! Az "Influence" után megráztam magam "Survival"

bónuszt ad a csőcselék felderítésére, valamint bónuszt az ellenállásra, főleg, hogy ravaszságot igényel, és mivel már pumpálták, bűn, ha nem használom :) Morrigan Volt egy gyógynövényes és "harci kiképzésem"

bár a mágusok számára ez nem különösebben fontos, különösen a harci, Wynn csapdái, taktikái (mivel Wynn kezdetben nagyon hasznos gyógyító volt, hogy taktikákat állítson fel számára, hogy meggyógyítsa a szövetségeseket, amíg abba nem hagyja a dobást és harci mágussá nem változik)


Leliana

(nagyon hasznos minden NCP -ből, csökkentheti a további zsákmányt vagy felszerelést), mérgek

(még a nyilakat is be lehet meríteni a méregbe, nagyon hasznos egy rabló számára), és a harci kiképzés

(a szélhámosok esetében fel kell oldani a készségeket). De először is, Leliana, megmozgattam a lopást, hogy ne maradjak le egyetlen hasznos lopásról sem;)


Képességek


Tehát a készségek fejlesztése a legérdekesebb. Eleinte a varázslók mindent elvihetnek saját belátása szerint, a mobok hatékony eltávolítása érdekében, DE! Feltétlenül szivattyúznia kell egy készségágat bónuszként az egész csapathoz minden mágustól! Ez pótolhatatlan a jövőbeli nádorok számára! A fő perzsa specializáció "harci mágus" a 7. szint után lesz elérhető, de csak az 1. készséget veheti fel, mert így a többi 12, 14 és 16 sebzésnél nyílik meg. A 7. szint után, miután megszerezte a specializációt és az 1 készséget, a fő perzsa nem lesz tank, légy türelmes és várj a 14. szintre, hidd el megéri! Ugyanakkor készítsen elő 3 páncélkészletet maximális páncélzattal.


Most magukról a képességekről.


Itt található a szükséges rajongók listája (csoport, az egész csapat számára), amelyeket pumpálni kell a Battle Mage specializáció megjelenése előtt:


A 2. ág "alkotás" rovatában az utolsó "kapkodás" készség

Letöltöttem a Wynne -ből, tk. már 2 készséget szerzett ebben az ágban.

A "Szellem" rovatban az utolsó ág, 3. készség "Telekinetikus fegyverek"

Letöltöttem a Morrigan -ból, tk. ebben a szálban már elsajátították az első készséget.

Az "Entrópia" részben 1 ág, 3 készség "Mérgező füst"

Ringattam a fő perzsából.

Szintén Wynn számára aura van a "szellemőrző" ágban, gyógyítsd meg az egész csapatot!

Ahhoz is lendíteni, csak szeszélyes, kikapcsol. Nos, a lehűlés után újra bekapcsoljuk.

Röviden, az ideális fejlődéshez minden egyes mágusnak már 1 csoport buffot kell pumpálnia a 14. szintre, és már 2 saját buffot (mágikus pajzs és kőpáncél) is pumpálhat. És kívánatos, hogy Wynne és Morrigan a 14., 2. szintre tartalékban énekeljen, így miután 14 évesen specializálódott, azonnal vezessen 3 éneket a "harci varázslat" ágba, akkor már lesz gyilkológépe.

Ugyanakkor a szivattyúzott ágakban elvette az utolsó készségeket, Morrigan "zúzó börtönéből"

"hatalmas bénulás" van

A harci mágusoknak nincs rájuk szükségük, de a görgők nagyon hasznosak, és a kombinációk jóak másokkal, és mi leszünk a 14 -es szintig.

A "telekinetikus fegyverek", "Mérgező füstök", "Kapkodás" három egymást kiegészítő készség, mindegyik a mágusok közül való, de hatással van az egész csapatra. Bekapcsolnak és úgy működnek, mint egy aura! Ezért nem töltheti le mind a hármat egy bűvészre, nem fog húzni manát és fáradtságot. Ennek a három aurának köszönhetően jelentős bónuszokat kapunk, amelyek egyébként a karakter varázslatos szintjétől függenek, ezért ki kell maximalizálni!

A harci mágusok azonnal óriási előnyt szereznek minden csőcselékkel szemben, köszönhetően a "Mérgező gőzök" aurának, amely nagy sugárban lelassítja az összes csőcseléket, amelyek nem estek át a stabilitási ellenőrzésen, és csökkenti a csőcselék védelmét és támadását is, ami azt jelenti, hogy ez már bónuszokat ad nekünk az egész csoport támadásához. növeli az ütés esélyét az ezt az aurát használó perzsa szivattyúzott mágikus paraméterével arányosan! A "telekinetikus fegyverek" nagy bónuszt adnak a páncélos csőcselék behatolásának, ismét a perzsa varázslatának arányában, így még a jól páncélos célpontok sem félnek a nádoroktól! A "gyorsulás" megnöveli az egész csapat sebességét és növeli a sebzést másodpercenként, a sebzés másodpercenként jelentősen megnő, nagyon hasznos aura, de kissé bünteti a támadást, de megéri!

És most a rajongóik listája, amelyek külön -külön fokozzák a harci mágusokat, szintén kötelezőek: minden mágusnál, akiket a "mágus" ágába pumpálunk, az első kettő énekelt, az első passzolt "varázslatos nyíl"

hasznos alacsony szinten, és a második varázslat "varázspajzs"

Aura, amely növeli a védelmet, a bónusz mérete arányos a varázslattal. A 2. varázslat után ebben az ágban az utolsó 2 -t nem kell elvégezni, mert csak a botok okozta károkat befolyásolják. Ezután az összes harci mágusnak az elemi mágia ágában a "kőpáncél" varázslatot vesszük.

ugyanaz, mint a "varázspajzs", csak bónusz a páncélnak! Általában minden a bónuszokkal jár. Még akkor is, amikor az elemi mágiát fejlesztettem a korai szinten, kifejlesztettem egy tűzágat a fő perzsából, és amikor harci mágus lettem, beleírtam a "tűzfegyver" varázslatot (opcionális)

jó bónuszt ad a magas szintű tűzkároknak! Nem szabad elfelejteni, hogy néhány rajongó valamilyen oknál fogva nem akart együtt dolgozni. Így például Morrigan számára, amikor a "Jégfegyver" aurát bekapcsolják, a "Telekinetikus Fegyver" auráját kikapcsolják, kár, de az Ice Bonus nélkül is lehet, a "Telekinetikus Fegyver" sokkal több fontos! Különösen akkor, ha a főnek már van tüzes fegyvere.


Egy kicsit a harci mágiában való pumpálási készségekről.



Az első "harci varázslat" készség

a specializáció megnyitása után azonnal elérhető, ez a legalapvetőbb, nem igényel manát, hatalmává varázsolja varázslatát, így minden páncélt és fegyvert viselhet! Ezen kívül énekelt (figyelem!) Változások fokozott fáradtság a bónusz támadni !! És ez csak szuper a nehézsúlyúaknak! Minél keményebben veszed fel a páncélt, annál jobb a támadás! Melyik harcos büszkélkedhet ilyen bónusszal? ;) Ezen kívül, amikor bekapcsoljuk a "harci varázslat" varázslatot, azonnal 50% -kal növeli a fáradtságot! Már bónusz! És minden egyes benne lévő aura ugyanezt teszi, ami azt jelenti, hogy nem fogunk gyenge bónuszt kapni a támadáshoz, ezért nem érdemes erőt vagy mozgékonyságot pumpálni, a bónusz elég volt nekem. De a fokozott fáradtság nagy büntetéseket ró a tartályhajóinkra a varázslat miatt, így amikor nehéz páncélzatban vagyunk az aurák alatt, elfelejthetjük a támadó kasztokat és más varázslatokat az aurákon kívül (karbantartó varázslatok). Igen, egyáltalán nincs szükségünk rájuk! A Palychi gyorsabban és gyorsabban takarít, mint bármely hóviharos tűzgolyó. Nos, ha hirtelen valaki alig várja, hogy varázsoljon - mindig szívesen látja, kapcsolja ki az aurákat, vegye le a páncélt, másodkézben elrejtheti a botot, és mehet, megint varázslók vagyunk :) Csak cipelni kell ruhák varázslóknak a hátizsákban .. Nos, vagy öntött, ahogy mondani szokták, amit az anya szült. Ami szintén, tekintve a mágiánk erejét, nem túl gyenge! De ebben az esetben a csőcselékből érkező néhány ütés végzetes lehet a meztelen nem öntött görgőink számára.

Második varázslat

harci bűvész passzív, nagyon hasznos, bónuszokat ad a támadásokhoz, sérülésekhez és védekezéshez a "harci mágia" akciója során.

A harmadik varázslat csak pokoli csalás, a legfontosabb varázslat a fán az első mellett :) "Csillogó pajzs"

elnyeli a sebzést, bónuszokat ad az ellenálló képességhez + 75% -ot mindenkinek, és körülbelül +80 -at a fizikai és pszichotikus ellenálló képességnek! De gyorsan manát költ, nos, füge vele, a manánk nulla lesz, ha a buffok be vannak kapcsolva, nem vagyunk görgők .. nos, legalábbis páncélzatban. Miután megkapta ezt az éneket, biztonságosan felvehet nehéz páncélt, kardot és pajzsot, és csatába szállhat! Nos, az utolsó készség passzív, "árnyékolás"

kikerüli a támadásokat, azaz dodge és mana helyreállítás. Sőt, ha beveszi, a perzsa hűvös áttetszőnek tűnik, és fehér anyag nyomát hagyja maga után.


Most egy kicsit a vörös hajúról.



Pontosabban, miért van szükségünk Leliana -ra. Valakinek úgy tűnhet, hogy ennyire megadta magát, jobb, ha vesz egy harcos, egy tanker ... Természetesen lehetséges, de nem tanácsolom. Most indokolom. Először is csinos;) Másodszor, a "lopás" és a "zárak szedése" képességei felbecsülhetetlenek. És harmadszor, ő bárd! És ez nem hátrány, aligha fog elviselni valakit erősen, de ilyen képessége van a bárdágban, "a bátorság dala"

Bónuszt ad az egész csapatnak a sebzéshez, támadáshoz és kritikához! Sőt, a bónusz Lilka ravaszságától függ. Ez egyszerűen szuper! A botjaink még erősebbek lesznek! És mivel a készség "zárak szedése" és a készség "lopás" ravaszságot igényel, akkor Leelának nagy oka van arra, hogy lendítse őt, és nem tartalék pontokat !! A kezdeti szinteken egy "vitézség dalával" fog bütykölni (áttekintés és nagyon hasznos a játék elején a görgők számára)

bónusz a mana és az állóképesség regenerálásához, ezért ez szükséges a kezdeti görgőink számára! Mint egy megjegyzés;) "Varázslatos dal" (egyáltalán nem kell letöltenie)

Nem tanácsolom, hogy nagyon kis sugarú körben vegye fel (immobilizálja a célpontot). Kár, hogy nem énekel egyszerre egy nagy dalt .. Ami Leliana egyéb képességeit illeti, nem érdemes pumpálni őt közelharci támadásra (közelharc), mert a palashoz képest gyorsan faragják, a páncél nem ugyanaz. És ha sebesülten fekszik, a bűvészek nagyon hasznos bónuszokat veszítenek el a dalból! Tehát azt tanácsolom, hogy lendítse meg íjakon, ügyesség a készségekhez, a többi csak trükk! Wade kiváló páncélja felvehető a ruhákról, miután a sárkányok bőréből elkészítette őket. Én személy szerint Leliana "Útkereső" szakterületét választottam

mivel számomra íjász, és nincs szüksége közeli harcra (és ez a "Gyilkos és párbajozó"), akkor jobb, ha az állatot, ugyanazt a pókot, medvét és farkast, jó állatoknak nevezzük sokat segítenek! De messze vannak a mi nádorainktól :)


Shmot.

Itt minden egyszerű, hiszen soha nem lesz gondunk az ellenállásokkal, öltözz tisztán páncélzatra! Minél több a foglalás, annál kevesebb kárt okoz nekünk! Természetesen kívánatos, hogy legyen statisztika, de nem feltétlenül, a páncél a fő! Nehéz wade páncélt viseltem, a juggernaut is jó, de közepes szinten, és ezért keress valami nehezebbet, mert a nehézség = bónusz a támadáshoz! Egyébként a támadás sehol nem jelenik meg, ez a csatamágusok minősítése. Fura, de elegem volt az összes bónuszból, szinte kudarc nélkül megvertek! Gyűrűk varázslathoz, statisztikákhoz. Igen, a páncél lehetőleg egy készletből és ++ bónuszokból származik.


Fegyver.

Itt is egyszerű. Ne vegye két kézzel! Ellenőriztem, hogy egy harci mágus sebzése ugyanaz, mint az egykezes, és néha kisebb, de sokáig lendül, és pajzs nélkül elveszítjük a bónuszokat a védelem és a gondolkodás / statisztika miatt. A legjobb kard a Spellweaver, két lyuk esett le a harci mágusról a fagyos hegyekben, amikor Adraste hamvaiért megy. +5 varázslatot ad hozzá! Ez kárt okoz! A rúnák jobbak, ha mindenki bénulást és lassulást vagy elemi sérülést okoz.


Átjáró, átkelés.

Jobb, ha a varázslók tornyából indul, hogy azonnal elvigye Wynnt, majd menjen a briceali erdőbe a "harci mágus" specializációért, majd menjen Redcliffe -be és inkább Andraste hamvaiért, ott lesz a kard és sárkánybőr páncélhoz, Denerimben készülnek. A Juggernaut páncélja is az erdőben van. A szellemek és élőhalottak legyőzése a korai szinteken nem könnyű, jobb tankokat (harcosokat) venni. A jövőben ezek a csőcselék egyáltalán nem okoznak problémákat a palának.


Taktika.

Jobb, ha a csatamágusok celláit a következőképpen tölti ki: bármilyen művelet = az üzemmód bekapcsolása = az aura neve, és így sorolja fel az összes aurát. Néhány ok, amiért nem szerepelt a taktikában. Kézzel kellett bekapcsolnunk, például Wynne "gyorsulását" gyakran ki is kapcsolták a csata során. Nem tudom, mihez kapcsolódik. Az egyik sejtben beállítjuk a feltételt = az egészségedet

És azt sem tanácsolom a főszereplőnek, hogy vegye a "vérmágust", ez egy teljesen más terület, más szivattyúzással, jobb, ha "lelki gyógyítót" vesz fel az egészség helyreállítása, a varázslatok és a gyógyító aura bónuszai miatt.

Isten hozott a ! Az alábbiakban a játék teljes áttekintése látható. A választott döntésektől függően a párbeszédek és a következmények eltérőek lehetnek. Áttekintésünk a játék átlagos nehézségén alapul.

Hatalmas világa van, ezért sok áthaladási és fejlődési út létezik. Ha bármilyen nehézsége van a játék továbbításával, akkor ez az útmutató minden bizonnyal segít a nehéz feladatokban.

A főszereplő az inkvizíció vezetője - egy testület, amely már régen létezett, és a Thedas titokzatos eseményeinek kivizsgálására alakult újra. De ahhoz, hogy megállítsuk ezt a káoszt, Önnek, mint főszereplőnek, először ki kell vizsgálnia és meg kell értenie, ki a bűnös vagy mi a bűnös ebben a nagy kataklizmában!

Mennyei harag

A játék prológusa nem nyelvi (itt akár el is tévedhet). Általában kövesse Cassandrát, és figyelmesen olvassa el, és mélyedjen el a tippekben. Nem túl erős ellenségekkel fog még találkozni, így itt nincs semmi veszélyes. Hamarosan az út egyenesen a törpe Varrichoz és Solas manóhoz vezet, akik hamarosan új társaid / társaid / bajtársaid lesznek.

Ezután megtanítjuk a taktikai szünet helyes használatára. A jövőben a passzus nagyon hasznos lesz számodra ebben a módban, különösen akkor, ha nagy nehézségi szinten játszol, ezért próbáld meg minél hamarabb elsajátítani ezt a játékrészt.

Végül a szakadás előtt érkezel - arra a helyre, ahonnan az Árnyék világából származó démonok belépnek a világodba. Ahhoz, hogy bezárja ezt a lyukat a világok között, először el kell pusztítania az összes ellenséget a szakadék területén. Miután legyőzte a tisztátalanokat, érintse meg a rést, és várjon néhány másodpercet, majd azonnal bezárul. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játék folyamán többször találkozik ezzel az anomáliával, és ezt gyakran meg kell tennie.

Miután visszatért az erődbe, választhat: menjen egy hatalmas szakadékhoz egyenes vonalban vagy kerülő úton. Az első esetben sokkal gyorsabban érhet oda, a másodikban több eltűnt katonát is megmenthet.

Függetlenül attól, hogy melyik úton halad, mégis megérkezik egy hatalmas erőd romjaihoz. Ereszkedj le egyenesen a hasadékhoz, és hamarosan kezdődik a csata első főnököddel - a Büszkeség Démonával!

Mint ilyennek nem szabad különösebb nehézségeknek lennie, hiszen harcostársai és az inkvizíció hadserege itt segítenek. A csata első szakaszában - a Démon sebezhetetlen, de vegye figyelembe, hogy élete bár egy kicsit másképp fog kinézni, mint azoknál a szörnyeknél, akikkel korábban találkozott. Ahhoz, hogy ezt a büszkeség démonát sebezhetővé tegye, használnia kell a rip -t. Ezt a főnököt el kell vonni a szövetséges csapatok figyelmétől, ekkor kapcsolatba kell lépnie a portállal. Hamarosan egy nagyon erős robbanás dörög, és a Büszkeség Démona végre térdre borul - ebben a pillanatban meg kell támadnia. Egy idő után ismét sebezhetetlen lesz - tudod, hogyan javítsd ki. Hamarosan ellenségek jelennek meg a csatatéren alacsonyabb szintek, ezért azonnal foglalkozni kell velük, vagyis először távolítsa el őket, majd közelítse meg újra a rést.

A veszélynek nincs vége

Miközben pihen egy nehéz csata után, menjen ki. Tovább a helyi templomba (kövesse a jelzést). Menjen a parancsnokság központjába, és hamarosan fejezze be a játék prológját.

Ezt követően lesz időd jobbá válni új helyeden. Használja a központot kovácsművészet tanulásához, új barátaival való beszélgetéshez és azokhoz a helyekhez, ahol a legfontosabb NPC -k találhatók. Ha mindent befejeztél, menj vissza a templomba. Innen indul a következő helyre - a Fereldenben található Hinterlands -hez. Ehhez használja a parancssebességet vagy a világtérképet.

Ne feledje, hogy a Hinterlandsben hatalmas feladatok várnak Önre - több mint tizenkét órát tölthet itt. Javasoljuk, hogy jelölje meg a magasabb prioritású feladatokat, különben itt egyszerűen összezavarodik. Ha megjelöli a feladatokat, akkor a térképen egy speciális jelzőfény mutatja az utat. Ha azt tervezi, hogy a lehető leggyorsabban továbblép az "Inkvizítor útja" történetmisszióban, akkor jelölje meg a folyóiratban.

Általában lépjen a jelre. Hamarosan rábukkan az inkvizíció egyik csapatára, amely visszatartja a lázadó bűvészek és templomosok támadását. Természetesen szükségük lesz a segítségedre. A mészárlás után meglehetősen nagy táborba invitálnak (az inkvizíció fő fellegvára ezen a helyen). Itt beszélnie kell Giselle édesanyjával, aki elküld egy másik helyre.

Szánjon rá időt, és maradjon a Hinterlands -ben, és szánjon időt a feladatokra (ezek a feladatok elegendőek lesznek ahhoz, hogy pár szintet szerezzen magának). Mindenesetre előbb -utóbb el kell mennie a parancsnokság központjába, majd Val Royeaux -ba.

Itt is sokat segít a mutató - mozogjon a világítótorony mögött. Ezen a helyen nem lesz annyi tennivaló, mint az előző helyen: amikor eljut az ellenőrzőponthoz, nézze meg a videót, beszéljen a templomosokkal, majd menjen a kijárat elé. Mielőtt visszamegy a székházba, a mágusok vezetője beszél veled.

Hamarosan meg kell hoznia az első komoly választást a templomosok és a bűvészek között. Parancssebességgel két feladathoz férhet hozzá: "Az igazság védelmezői" és a "Titok". Az egyik kiválasztásával átfedi a másodikat. Minden attól függ, hogy kit értékelsz jobban: varázslókat vagy templomosokat. Áttekintésünk során a varázslók oldalát választottuk, de ezt a maga módján is megteheti.

Titokban

Ideje utazni a hátországba. Itt el kell jutnia a Radcliffe nevű városba. Ez a város a hely északi részén található. A város kapuja előtt egy szakadékba botlik. Zárja be, és beengedik. Keressen egy tavernát Radcliffe -ben, és beszéljen a varázslóval. A beszélgetés után el kell sétálnia egy új találkozóhelyre, amely nincs túl messze.

Itt találkozik egy Dorian nevű varázslóval, aki szintén társa. Zárja be a következő szakadékokat, és menjen a parancsnokság központjába. Most beszélnie kell tanácsadójával, és végül el kell döntenie, ki lesz hasznosabb - templomosok vagy varázslók. Ez a pillanat a tiéd utolsó esély meggondolja magát.

Ha ennek ellenére nem gondolta meg magát, és valóban a varázslók segítségét akarja igénybe venni, akkor a parancstáblával térjen vissza Radcliffe -hez. A csapatodnak most rendelkeznie kell Dorianussal, különben bárkit elvihetsz, aki tetszik.

Röviddel az előadás után Ön és Dorian egy börtönben találják magukat. Amint átveszi az irányítást a hősei felett, váltson Dorianra, és pumpálja képességeit, hogy hatékonyan támogassa Önt a csatában. Mivel csak ketten vagytok, próbáljon óvatos lenni. Bár itt nem lesz sok ellenfél, sok kárt okoznak neked. A legkönnyebb azoknak, akik harcosként játszanak. Elég nehéz lesz azoknak, akik közelharci gazemberek. Ha íjászként vagy bűvészként játszol, akkor próbálj óvatos lenni.

Lépjen a jelzett jelzőre, és hamarosan egy villa közelében találja magát. Három kulcsfontosságú pontot jelölnek meg a térképen, amelyek közül kettő a kísérők tartózkodási helyét jelzi. A harmadik pont egy Fiona nevű varázslónőhöz vezet. Általában kezdetben gyűjtse össze csapatát. Ezután menjen Fionához, és miután megbeszélte vele, megnyitja a feladat következő szakaszát. Menjen egy új kulcsponthoz.

Az egészségügyi italok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóeszközöket, amelyek úgy néznek ki, mint a szokásos üvegek. Tehát új kulcsfontosságú pontok jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. Szabadon mozoghat ezen a helyen, és bármilyen sorrendben felkeresheti a célpontokat. Ne feledje, hogy ezen a helyen több szint található, így csak a lépcsőn juthat el a következő szintre.

Hamarosan zárt ajtókba botlik. A feloldáshoz először össze kell gyűjteni öt darab vörös líriumot. Ennek az erőforrásnak a helye meg lesz jelölve a térképen. Amint összegyűjti a szükséges összeget, töltse fel végre a bájital készleteit, és készüljön fel a csatára az Alexius nevű főnökkel.

Ez az ellenfél támadó varázslatokat fog használni. Ezenkívül állandóan védőpajzsot helyez el és teleportál a helyiség körül. Általánosságban elmondható, hogy a harc nem túl kemény. Javasoljuk, hogy így cselekedjen: a harcos elvonja a figyelmét magáról, és a csapat többi tagja a lehető legtöbb kárt okozza. Miután elveszítette egészségének több mint felét, egy hasadék jelenik meg mögötte - zárja be. Miután bezárt, Alexius visszatér a csatatérre. Újra megismétli trükkjét, amikor egészségi állapota negyedére csökken, de ezt követően nem lesz nehéz befejezni.

Égni fog a szívünkben ...

Miután visszatért a búvóhelyéhez, beszéljen szövetségeseivel több feladat elvégzéséhez és elvégzéséhez. A feladatot időben be kell fejezni, hogy ezután ne maradjon üzlete a Széfben, tehát ne jöjjön vissza.

Amikor aktiválja a következő történet küldetést, látni fog néhány videót. Ezek után a jelenetek után visszakapod a hősök irányítását. Hamarosan találkozik egy új párttaggal, Cole -val. Itt fog megjelenni, ha a bűvészek útját választotta. Ha ezután más utat választott, akkor találkozik Doriannal, és Cole -lal a templomosok keresése során. Attól függően, hogy a múltban milyen döntést hozott (templomosok vagy mágusok), mágusok vagy templomosok támadják meg.

De a feladat lényege ugyanaz marad. Mozogjon a jelölő mentén, és pusztítson el ellenséges csomagokat az út mentén. El kell készítenie egy trebuchet -et, utána egy másikat. Az ostromfegyverek megrohamozása után vissza kell térni a rejtekhelyre. Útközben továbbra is képes lesz néhány karakter mentésére, és ezáltal némi tapasztalat megszerzésére. A templomhoz érve videó következik. Ahogy megnézi, menjen vissza a csata padlójára.

Most meg kell céloznia az elfogott trebuchet. Ugyanakkor az ellenségek folyamatosan zavarni fogják Önt, ezért a legjobb, ha félbeszakít néhány ellenfelet, majd inkább iránymutatást vesz fel. Egy szép pillanatban a Főnök - Danam lovag megérkezik hozzád.

Először az összes csatlóssal - démonokkal - kell foglalkoznia. Ezután vigye tankját a főnökhöz, hogy ő minden figyelmet magára vonjon: a szörny erős támadó készségekkel rendelkezik, amelyek egy -kettőre elviszik a mágusait. A sérülékeny szövetségeseknek a lény háta mögött kell lenniük, hogy a rájuk eső találatok minimálisak legyenek. Élete 75, 50 és 25 százalékában a szörny elveti az összes negatív hatást, és nagyon erős akadályt állít fel. A csatád több mint egy tucat percig elhúzódhat, de amíg a harckocsid megtartja a védelmet, egyidejűleg elvonja az ellenség figyelmét, és ugyanakkor gyógyszeres dobozokat iszik, addig nem kell aggódnod.

Miután legyőzte Denam-et, nagyon hosszú vágási jelenetet fog látni. Amikor a hős feletti irányítást ismét átruházzák Önre, akkor kövesse a jeleket - bár az út lineáris, és lehetetlen itt eltévedni. Hamarosan megtanulják, hogyan kell helyesen használni új képességeit, ami után a hős egy kemény sivatagban találja magát egy heves vihar idején. Csak előre kell lépnie, majd egy kicsit a jobb oldalra.

A hamuból

A történetnek ez a része elég rövid lesz. Felajánlják, hogy sétáljon végig az új erőd területén, és fedezze fel fő szobáit, és beszéljen társaival. A Skyhold erőd egyes részeit lezárják, de meglátogathatja őket, miután másodszor is megérkezett ide.

Tehát beszéljen Josephine -nel és Varric -nal, majd két fő feladatot nyitnak meg Önnek: "Gonosz szemek és gonosz szívek"és" Ott fekszik a mélység. "A kapott feladatokat abszolút bármilyen sorrendben végezheti el. Mielőtt azonban további útra indulna, javasoljuk, hogy beszéljen minden szövetségesével (sok érdekes dolgot megtudhat és láthat). .

Ott fekszik a mélység

Miután beszélt a régi Varrickkal, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Ide kell mennie, hogy találkozzon az informátorral. Mozogjon a part mentén, és hamarosan egy barlangba botlik - ide kell jönnie.

Rövid beszélgetés után most más helyre kell mennie - Western Reach... Csak kövesse a jelölőn található utasításokat. Amint a célállomáson találja magát, megjelenik egy rövid jelenet, majd egy csata démoni ívás hordáival. A kis hely miatt kényelmes lesz itt hatalmas varázslatokat használni. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdba.

Tehát akkor megáll a parancsnokság központjából, és egyenesen Orlais -ba megy, hogy folytassa a feladatot. Ezt megelőzően azt javasoljuk, hogy szabadítson fel helyet a hátizsákjában, mivel hamarosan nem tér vissza erődjébe.

A radarjelző végigvezeti Önt az egész csatatéren. Hamarosan választható küldetés vár rád - Segíts az inkvizíció csapatainak ebben a csatában. El kell pusztítania három szürke őrző csoportot, akiket démonok segítenek. Ha elvégzi ezt a feladatot, hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.

Hamarosan hatalmas ellenségkoncentrációval kell szembenéznie, amelyet a Büszkeség Démona vezet. Először is azt javasoljuk, hogy mint mindig, távolítsa el a kis ellenfeleket a „láb alól”, majd adja át minden erejét a Főnöknek. A sebezhetőbb hősöknek tartózkodniuk kell a démon elektromos támadásának sugarától. Hamarosan csatáját bonyolítja egy hatalmas sárkány, amely időről időre a legerősebb varázslatokat dobja a partijára. Szövetségeseket kell összpontosítania erre a csatatérre, hogy minimálisra csökkentse a bejövő kárt.

A szörnyeteggel vívott csata vége után fuss gyorsabban. A sárkány továbbra is rád támad a varázslatával, ezért nem szabad egy helyen időzned. Amikor a következő vágási jelenet bekövetkezik, egy új helyszín területén találja magát.

A jelző nem engedi eltévedni. Javasoljuk, hogy gondosan figyelje radarját, mivel az aktiválása azt jelenti, hogy valahol ezen a helyen vannak olyan tárgyak, amelyek szükségesek az "Álmodozók félelmei" küldetés teljesítéséhez. Az első terület északi részén próbálja megtalálni egy személy csontvázát. Keresési módba kell lépnie. Általában a másik négy meghatározott elem más helyen lesz elhelyezve. A feladatot csak e fő küldetés legvégén tudja elvégezni.

Az emlékeid helyreállításához el kell pusztítanod a démonokat, és meg kell nyomnod a cselekvés gombot a testük közelében. Ha ezen a helyen szeretne mozogni, ezt minden alkalommal meg kell tennie. A feladatnak ez a része általában lineáris lesz. Lépjen előre, és hamarosan a Főnök - Rémálom!

Szóval készülj fel egy nagyon intenzív csatára. A rémálom erőteljes támadásokkal és sok egészséggel rendelkezik. Időről időre pókokat idéz elő erősítésként, amelyeket azonnal el kell pusztítani, mert ha ezt nem teszik meg, akkor összetörik a szám. A tanknak meg kell tartania a főnök figyelmét mindaddig, amíg meg nem öli az összes csatlósait. Amint megkapja az első pihenőt a kis ellenfelektől, kezdje el használni a legerősebb támadásait a Nightmare ellen. Amikor a Főnök 25% -os egészséggel rendelkezik, nagyon erős démonokat fog segítségül hívni, itt meg kell izzadni. Próbálja meg nem veszélyeztetni gyenge harcosait. A győzelem után nyugodtan térjen vissza Skyholdba.

Gonosz szemek és gonosz nyelvek

Ebben a feladatban különösen fontos lesz számodra a párt megfelelő összetétele és a megfelelő szavak kiválasztása a párbeszédekben. Javasoljuk, hogy vigyen magával egy mágust, aki rendelkezik a "Barrier" készséggel. És mindez annak a ténynek köszönhető, hogy az orvosi bankok itt egyszerűen szűkösek lesznek. Amikor a helyi nemesekkel beszél, próbáljon nem durva vagy túl kemény lenni. Javasoljuk, hogy folyamatosan hízelegjen nekik, és mindenben egyetértsen. És mégis, mielőtt elkezdené a feladatot, mentse el külön a játékot.

Ennek a feladatnak az a lényege, hogy egy ideig egyfajta "könnyű oroszlánná" kell változnia. Jól kell viselkednie, rendkívül udvariasnak kell lennie, és minden apró szívesség növeli inkvizíciója minősítését. Hosszú kétségek vagy késés valamiben csökkenti a minősítést. Amikor lemegy a nullára, akkor azonnal kirúgnak ebből a labdából, és a feladat sikertelen lesz. Így nem kell kihagynia a lehetőséget, hogy javítsa minősítését, mivel sok múlik rajta.

Ezen a helyen lesz tennivalója, így nem kell állandóan foglalkoznia a fő feladattal. Képes lesz érdekes figurákat gyűjteni, amelyek később megnyitják a hozzáférést a zsákmányládákhoz, különféle kompromittáló bizonyítékokat kereshetnek és így tovább. A legelején találkozik egy hölggyel a kapu közelében, aki elmondja, hogy valamit elveszített, így segíthet neki. Az elveszett elem a szökőkút közelében található (ne felejtse el használni a keresési módot). Az elveszett cikk visszaküldése után értékelése megnő.

Tehát most a jelölője a következő útra mutat: mit kell tennie, és kivel kell beszélnie. A hivatalos bemutató után lehetősége lesz beszélgetni szövetségeseivel, és alaposan tanulmányozni a helyzetet Ebben a pillanatban... Ha befejezte, menjen tovább a hallba, és onnan a vendégszobába. Keresse meg a "Hősök csarnokát". Ahogy megtalálod, akkor menj át rajta, és hamarosan a nyugati oldalon találod magad. Kövesse a folyosót, és hamarosan a szökőkút közelében találja magát. Itt fel kell mászni a második emeletre a háló segítségével, amely a falon található.

Miután elhagyta a nyilvánosságot, minősítése fokozatosan csökkenni kezd, ezért rendkívül gyorsan dolgoznia kell. A marker jelzi azt a területet, amelyet alaposan meg kell vizsgálnia. A keresés befejezése után menjen a lépcsőn lévő könyvtárba, majd váltson vissza a keresési módra. Ha megtalálta a szükséges bizonyítékokat, akkor térjen vissza a lényeghez. És ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa jelenlegi besorolását: menjen el a bálterembe, miután másodszor csengetnek (tudod, mindig késő).

Hamarosan megkapja a cselédszállás kulcsát. Eljuthat oda, ha végigmegy a Hősök Csarnokának alsó szintjén. A bejáratnál a párttagok csatlakoznak Önhöz (ne felejtse el lecserélni a szertartásos ruhát). Ehhez a futáshoz legalább tíz értékelési ponttal kell rendelkeznie, mivel minden percben eltávolítják a labdát. Kövesse a holttestekkel hemzsegő véres lábnyomokat. Végül gyilkosokkal fogsz találkozni. Miután a csetepaté és a jelenet véget ért, térjen vissza a labdához.

Hamarosan a hercegné táncra hív. A lehető leg udvariasabbnak kell lenned. Nála azt tanácsoljuk, hogy mindig válassza ki a helyes válaszlehetőségeket. Miután megbeszélte ezt a hölgyet, utolsó esélye lesz átadni az összes összegyűjtött szennyeződést Leliana -nak.

Hamarosan egy másik Rift közelében találja magát, amely a kastély udvarán nyílt meg. Először meg kell ölni embereket, és utánuk - démonokat. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel egy kemény csatára. Amint a csata véget ér, megkezdődnek a jelenetek, és végül egy nagyon fontos döntést kell meghoznia, ami után csatába száll az új főnökkel - a hercegnővel (akivel valamikor együtt táncolt).

A hölggyel vívott csatában először a csatlósokkal kell foglalkoznia. Az első alkalommal a mágusok pajzsokat kényszerítenek társaidra. A hercegné teleportálni fog az egész területen - szemmel kell tartania őt. Amikor a Főnök egészségi állapota 50%-ra csökken, akkor új csatlósokat hív össze, akikkel nem kell húzni, és azonnal elborítja őket. Ellenkező esetben a csatája nem lesz túl sok kellemetlen meglepetés nélkül.

A büszkeség gyümölcse

Küldetésre a szokásos módszer szerint - a parancssebesség szerint - indulhat. A küldetés kezdetén csak a megállapított jelzők mentén kell haladnia, és védekeznie kell a támadó ellenségek ellen. Végül a templom közelében találja magát.

Ahogy a zárt ajtókhoz ér, azonnal feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt megteheti a csarnok alsó szintjén található szobrokon. Ebben a sorrendben kell kattintania a lemezekre, hogy végül mindegyik világítson. És ne feledje, hogy soha ne nyomja meg a már aktív lemezeket. Az első feladattal nem lehet gond, mivel nagyon egyszerű. Amikor kinyitod a dédelgetett ajtókat, menj be a templomba.

A videó letelte után meg kell hoznia a következő választást: azonnal menjen ellenfelei után, vagy kövesse az elfek hagyományait, ezáltal négy szent rituálét. Ha az első lehetőséget választja, akkor nemcsak a főgonosz csatlósaival kell harcolnia, hanem e templom őreivel is. Ha a második lehetőséget választotta, akkor négy egyszerű csempe rejtvényt kell megoldania. Ha követted a rituálét és befejezted mind a négy rejtvényt, akkor kérj támogatást a manóktól, és harcolj ennek a területnek a főnökével.

Miután választott, jelölők jelennek meg a térképen. Ha elvégezte a rituálékat, akkor lehetőséget kap arra, hogy összeálljon a templom őreivel a betolakodók ellen. Ebben az esetben útmutatót is kap, aki ezen a helyen vezet a főnökhöz. Ha úgy dönt, hogy nem követi az elfek hagyományait, akkor készüljön fel arra, hogy harcolnia kell a templomosokkal és ugyanazokkal a manókkal. Egyedül kell legyőznie a labirintuson át vezető további utat. A labirintusban figyelje a radart, és használja a keresési módot.

Végül találkozik a főnökkel. A főnök attól függ, hogy melyik oldalon állt a múltban: ha a templomosok, akkor Calperia lesz a főnök, és ha a bűvészek, akkor a főnök Sámson.

Sámson közeli harcban támad rád. Asszisztensként segít megtámadni a csatlósokat, melyektől először meg kell szabadulnia. Amikor az ellenség forogni kezd, vonja vissza párttagjait a lehető leghamarabb. Szét kell oszlatnia párttagjait a csatatéren, hogy Sámson támadása ne érintse az összes hősöt. Ezenkívül itt használja ki a taktikai szünetet, mivel a szövetségesei nem biztos, hogy túl sikeresek lesznek a következő célpont kiválasztásában.

Ami a Calperiával folytatott harcot illeti, a padlóra fogja helyezni tüzes rúnáit, ahonnan folyamatosan ki kell vonni harcostársait. Állandóan teleportál, és immunis a kábításra, a félelemre és a bénulásra is. Mindezek mellett óriási tűzvédelemmel rendelkezik. A legjobb, ha hidegen vagy villámlással támadjuk.

Az utolsó felvonás

Nagyon rövid feladat. Tehát menjen az oltárhoz a parancsnokságon keresztül. Ha korábban valahogy megengedte társának, hogy csak egy keveset igyon a bánat kútjából, akkor csak beszélnie kell. Ellenkező esetben csata egy sárkánnyal vár rád.

Ha a tankod elvonja a szörny figyelmét magáról, akkor hagyd, hogy a többi hősöd ne másszon a sárkány mancsai és farka támadása alá. Ha ezt megteszi, a csata minden nehézség nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy ne használjon tűzrohamokat, mivel ezek nem okoznak túl sok kárt a sárkányban. De ami a hideg támadásokat illeti, nagyon hatékonyak. Ha a felére csökkenti a sárkány egészségét, akkor új jelenet kezdődik.

Csodálja meg a tökéletességet

Nos, itt az utolsó csata ideje. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt végezzen tisztán külön mentést. A történet befejezése után befejezheti a további küldetéseket, de nem minden lesz elérhető, ezért ezt vegye figyelembe. Ez az utolsó esélyed, hogy felfedezd a játék egész univerzumát.

A korifeusszal vívott epikus csatához azt javasoljuk, hogy vegyen legalább egy mágust, lehetőleg kettőt, természetesen, és legyen akadályozó készsége. A főnök sok kárt okoz neked, és immunis a negatív hatásokra. Ezenkívül hatalmas egészségtartalékkal rendelkezik, és ezért a csata nagyon hosszú és kimerítő lesz. A csata első részében démonokat fog segítségül hívni, áthaladni a területen és nagyon erős varázslatokkal támadni az út mentén. Annak érdekében, hogy pártja túlélje ezt a csatát, ki kell használnia a Barrier készségeket és egészségügyi dobozokat kell használnia.

Egy bizonyos idő elteltével a korifeusz új területre költözik, és Önnek utána kell költöznie. Ne felejtse el feltölteni gyógyító bájitalt készleteit az út során. A csata második része gyakorlatilag nem fog különbözni az elsőtől. Csak a helyzet változik, és ennyi.

Amikor a főnöknek 50% -a marad, egy nagy lírium sárkány jön helyette. Továbbá el kell küldenie egy harcos pajzsot, hogy elterelje a figyelmét, míg a távoli karaktereknek messziről kell támadniuk. Minden sebzést jobban koncentráljon hatalmas mancsaira - ez lelassítja. Ne felejtsd el karaktereid védelmét: építs akadályokat rájuk, és használj gyógyító bankokat. A csoportnak erre az arénára kell összpontosítania, hogy a sárkány támadó lélegzete ne legyen végzetes az Ön számára. És ami a legfontosabb, használja ki a taktikai szünetet.

Amint elpusztítja a sárkányt, térjen vissza a Korifeuszhoz. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban kezd teleportálni, mint legutóbb. Ezenkívül elkezd erőteljes varázslatokat alkalmazni, amelyek kárt okoznak az egész csoportnak. Használjon ismét akadályokat és gyógyító bájitalt.

Nos, miután feltöltötte a Coryphaeust, akkor a történet szekciója ezzel véget ér, így a játék elment. Egy utolsó tanácsot adunk: ne hagyja ki a jóváírást követő jelenetet. Ennyi, hagyja megjegyzéseit alább.


Az első történetvezetési küldetés egy villa, amelynek teljesítésével örökre megfosztja magát attól a lehetőségtől, hogy szövetséget kössön a templomosokkal.

A küldetés kezdeti részét akkor is elvégezheti, ha szövetséget tervez a templomosokkal. Amíg ez a küldetés nem jelenik meg az asztalon, a parancsnoki parancsnokságon, nem érte el azt a pontot, ahonnan nem lehet visszatérni.

Ezt a küldetést akkor kapja meg, miután találkozott Fionával, amikor először látogatott Val Royeaux -ba. Meghívja Önt, hogy tárgyaljon a Radcliffe kastély lázadó mágusaival. Lehet, hogy már felfedezték a Redcliffe Village kapuját a Hinterlands felfedezése során, de Fiona meghívására nem engedik be.

Menj Redcliffe faluba a térkép északi részén, és egy ijedt őr elszalad, hogy találkozzon veled. Kiderül, hogy egy újabb szakadék keletkezett a kapuknál. Zárja be, és végre hozzáférést kap a faluba. Az inkvizíció egyik ügynöke tájékoztatni fogja Önt, hogy bizonyos tisztázatlan okok miatt Fiona úgy viselkedik, mintha nem tudna semmilyen meghívásról. Ezt követően az egyik mágus tovább fokozza a zavart, bejelentve, hogy itt Alexius mester irányít mindenkit, és semmiképpen sem Fiona. Mindezek megértéséhez menjen a kocsmába. Hosszú beszélgetést folytat, először Fionával, majd magával Alexiussal. Kicsit tisztázza a helyzetet.

Függetlenül attól, hogy szövetséget szeretne kötni Alexiussal vagy sem, tárgyalásai megszakadnak, és a mester visszavonul személyes ügyeihez. Elolvashatja a hozzád csúsztatott jegyzetet.

Menj az egyházba, ahol látni fogsz egy bűvészt, aki démonokkal harcol, akik a következő szakadékból ömlenek ki. Segíts neki és zárja be a Rést - bemutatkozik és elmagyarázza, mi történik. Ettől a pillanattól fogva megjelenik a csábító suttogás misszió az asztalon, a főhadiszálláson, és ha ezt választja, akkor többé nem tud szövetséget kötni a templomosokkal.

Ha készen áll, menjen a parancsnokságra és aktiválja a küldetést. (Javaslom, hogy a mágusnak legyen extra felszerelése a készletében, mivel új társ csatlakozik ehhez a küldetéshez.)

Hallgassa meg tanácsadóinak vitáját és azt a tervet, amelyet végül kitalálnak. A megjelent Dorian is hozzá fog járulni.

A beszélgetés befejezése után automatikusan a Redcliffe kastélyban találja magát. Beszélj Alexiussal. A beszélgetés során kijelenti, hogy a címkéjét "ellopták", és megemlít egy bizonyos Eldert. Felfedezheti Alexius fő motivációját is, hogy szövetséget kössön ezzel a rejtélyes Elderrel. A beszélgetés végén Alexius varázslatot alkalmaz - váratlan következményekkel, Dorian közbelépésének köszönhetően -, és egy teljesen más helyen találja magát, és társai nélkül. Csak Dorian marad veled. Ne felejtsd el felszerelni őt, és szétszórni a készségpontokat, amikor két ellenséges Venatori gárdával van dolgod.

A csata után Dorian előterjeszti elméletét arról, hogy pontosan mi történt veled, és mit kell tenned ez ellen. Vedd fel a kulcsot a kamerához, és leesik az egyik őr. Ha nem hozott magával semmi pluszt a mágusnak, akkor a közeli egyik ládában olyan páncél található, amely valamivel jobb, mint Dorian páncélja.

Nyissa ki a cellaajtót a megtalált kulccsal, és keressen kiutat, értékelve a vár nagyon ... ijesztő táját. Haladjon át az alsó és felső kamrán, és találja magát olyannak, mint egy kereszteződés három lehetséges úttal. Több Venatori őr védi.

Társaid kamerákba ülnek ennek a kereszteződésnek a folyosóinak végén. Tőlük megtudhatja, hogy pontosan hol - és ami a legfontosabb - pontosan mikor van. Akkor csatlakoznak hozzád. Az egyik kamrában találkozik Fionával. Tájékoztatni fogja, hogy Leliana itt van valahol, és meg kell találnia, mielőtt találkozik Alexiussal.

Már egy teljes csoporttal menjen fel a lépcsőn a küldetés jel mögött, amíg el nem ér egy kereszteződést, ahol több őrrel kell harcolnia. A közeli őrök laktanyájában temetkezéseket talál a készletek feltöltésére. Egy zárt ajtó mögött, amelyet csak egy gazember nyithat ki, véletlenszerű zsákmányt talál.

Leliana ... vagy inkább Leliana egy nagyon váratlan változata erre a jövőre nézve fent, a kínzókamrákban. Egy rövid videó után csatlakozik hozzád - bár nem a csoport tagjaként. Lépj tovább. A Rip a rácsnál lóg, amely mögött a móló található. Zárása után nyissa ki a rácsot az emelő kerékkel, és menjen tovább.

Van még egy temetés a főzetek feltöltésére, ha szüksége van rá. Pár árnyék is sétálgat. Menjen át az udvaron, ahol be kell zárnia a következő két rést, a lakóterekbe. Ha Connor él a világ állapotában, akkor az egyik szobában látni fogja, mi lesz vele a jövő ezen változatában.

A skhoron bájital a szárny felső szintjétől az alsóig vezető lépcsők közelében található. Az alsó szint első csarnokában nagy csata vár számos árnyékkal és venatorival. Ott van a trónterem bejárata is, de pillanatnyilag mágia zárja be, és öt vörös líriumszilánkra van szüksége az ajtó kinyitásához. A líriumszilánkok a Venatori birtokában vannak, akik meglehetősen nagy csoportokban (általában legalább fél tucat) járőröznek a kastély ezen részének felső és alsó szintjén. Mindegyikük meg van jelölve a térképen.

Az egyik oldalsó szobában újabb bájitalt temetnek.

Miután összegyűjtötte mind az öt Líriumszilánkot, térjen vissza, és nyissa ki a tróntermet. Függetlenül attól, hogy hogyan viselkedik az Alexiussal folytatott beszélgetésben, harcolnia kell vele. Alexius végtelenül gátat vet magának, és miután levesz bizonyos számú találatot, megnyitja a Riftet, hogy még szórakoztatóbb legyen. Miután néhányszor megismételte ezt a ciklust, végre befejezheti.

Ahogy Dorian megnyitja az utat a múlt felé, figyelje, ahogy társai hősiesen visszatartják a támadókat, időt nyerve ezzel Önnek. Ezt követően beugrik a hasadékba, és azon a helyen találja magát, és ami a legfontosabb - az idő -, amelyből olyan szertartás nélkül kihúztak.

Alexius harc nélkül megadja magát, te pedig nagyon dühös arccal - vagy arcokkal - fogsz szembenézni, attól függően, hogy a világ melyik állapotát választod Kipben. A beszélgetés során eldöntheti, hogy teljes körű szövetséget köt-e a mágusokkal, vagy teljes ellenőrzése alatt az inkvizíció részévé teszi őket. Amint az várható, az egyenrangú szövetség nem vonzza azokat, akik nem bíznak a szabad bűvészekben (Cassandra, Vivienne), de a Blackwall, a Solas és a Sera jóváhagyja azt. Varric reakciója attól függ, hogy Hawk melyik oldalon harcolt a DA 2 végén. Ha a mágusok oldalán harcolna, akkor Varric jóváhagyná a teljes körű szövetséget a mágusokkal - és fordítva.

Ezt követően automatikusan visszakerülsz a Vault -ba, és ez befejezi ezt a küldetést.

kapcsolódó cikkek