Dragon Age kincsek mágikus átjáró. Dragon Age: Origins: További feladatok - játék taktikák és mesterek tippek. East Bressil Forest

Ez a Dragon Age áthaladása: az eredet nem tartalmaz információt az előtörténettel, mivel nagyon sok, de ugyanakkor nem túl összetettek, ezért könnyen át tudsz menni velük segítségünk nélkül. A cikkünk a főszereplő megérkezése után kezdődik Duncan Ostorban.

Ostor

Eléri Ostorba Duncan-t, és üdvözöljük a királyt. Ezt követően Duncan elhagyja Önt, hogy kényelmesebb legyen a táborban, megkapjuk a frissített kódot és a "szürke sévítést". Tehát a híd másik végén talál valamit az első katona első. Menj nyugatra, és beszéljünk a pszarommal. Az a tény, hogy Pesiknek gyógyíthatónak kell lennie, amelyre szükség van egy vad földterületekben növekvő virághoz. Ez a "Wolfhound Mabari" küldetés.

A kutya az első szövetségese. Azt javaslom, hogy időről időre beszéljek a kutyáddal. Kérdezd meg tőle, hogy lát Ha valami érdekeset lát a kerületben, és nem fog visszatérni az üres zsebekkel. Néha nagyon érdekes példányok vannak. A csatában csak az elején hasznos lesz, idővel, cserélje ki az ígéretes tagjait a leválasztás.

Most itt az ideje, hogy megismerjék az Alistair-ot.

Ó, Alistair. Az egyik legfiatalabb szürke őr. A korábbi templom, az összes eredményével ... A srác nem olyan egyszerű, mint az első pillantásra. Különösen érdekes megfigyelni a konfrontációt Morrigannal. A csatában tisztességes. A kardot, és megverte a pajzsot.

Ezt követően menj délre, és beszélj Duncan-val. 2 feladatot számítunk fel: gyűjtsük össze 3 lombikot a sötétség eredetének vérével, és talál egy gyorsítótárat fontos ősi szerződésekkel. Minden mást két új tagja köti össze a leválatnak - adott és Jori. Nos, a Corkari vad földjeire megyünk.

Vad földek Corkari

A farkasok állományának megkezdéséhez. De a sötétség megosztása Grocks, és a dombon vannak gének (íjászok), hogy racionálisan átcsoportosítsák a leválasztást. Miután a gyilkosságok, ne felejtsük el, hogy keressék meg az elhalt (emlékezteti arra, hogy a feladat elvégzéséhez szükség van egy lombik a vérben). Délen megyünk, az úton ne felejtsük el megtörni a mező virágot (a PSA kezeléséhez szükséges, ha ilyen küldetést vettél). Folytatjuk a mozgást és északra mozogunk, a torony romjaihoz. A gyorsítótárba megyünk, beszélgetésünk Morrigannal és vele ... Sajnáljuk ... Anya. A feladat teljesítéséhez visszatérünk a táborba, beszélünk a Duncan-val beszélve, és részt veszünk az iniciációs rituáléban a szürke őrökbe. Ne felejtsd el a PSA-t (vegye a virágot, akkor visszatérsz egy ideig). Ugrás a közgyűléshez.

Torony izhala

A közelgő csata jól átgondolt stratégiája a győzelem ígérete. A találkozón Kilán király megkérdezi Önt és Alistair-t, hogy könnyű riasztási tüzet, és így tudja, hogy a sötétség Raman Horda harcba költözött. Ezt követően Tairna Logne leválása Hordát fogja elérni a szárnyat. Ostagar keleti részére megyünk, a torony mellett. Megnézzük a görgőt a csata kezdetén. Folytatjuk az utat a torony, de az úton, hogy tájékoztatjuk Önt arról, hogy a sötétség megosztása már megismétlődött a toronyba, és minden megszakadt. Belépünk a toronyba, és tisztítsa meg a padlót a padlón kívül. És a tetején a tetején, a jelző tűz között, és az OGR-vel szemben állunk, amellyel harcolni kell.

A csata után világítjuk a jelet. Megnézzük azt a görgőt, amelyben a király és Duncan hősiben halt meg, és Tayir Logain elárulja a megrendelést, és visszavonja a visszavonulást. És problémánk van itt ...

Felébredt Morrigan kunyhójában. Mint kiderült, láz, Morrigan anyja megmentett minket. Ezután egy szép beszélgetés és az úton. Morrigan megy velünk, és Aleravera, mint egykori, nem tetszik.

Morrigan. - Erdei boszorkány? Hazugság és tévedés. Nem szokott gondolkodni az elmédre? Morrigan kicsit beszél magáról. Nem tagadja azt a tényt, hogy a vadon élő földek boszorkánya, de az életrajz minden más tényét a titoktartási függöny borítja.

Lottó

Miután figyelte a görgőt Tayir Logyin-val, találkozunk azzal, hogy a PSA (amelyet az Ostabarnál kezeltek) és a sötétségfajok kis leválasztása. A város felé vezető úton a helyi "adógyűjtők" a hídon, a rablókban találkozunk, amelyek, amint megértettük, gördülnek, mint a már szerencsétlen menekültek ragadóssága. Morrigan azt javasolja, hogy megtanítsa őket. De ha túl lusta vagy, 10 ezüst érmét fizethet. Személy szerint rájöttem őket, de ugyanakkor megtudtam, hogy a fejünkért a jutalmat bejelentették. A rabló mellett a templom holttétele, az a tény, hogy hasznos a lottó egyik lakójának.

A lyukasztás élete az erőteljes elven alapul. A város tele van menekültekkel, de néhányan megpróbálják bizonyítani. A pap jelenetéről beszélek egy olyan kereskedővel, aki az áruk árát indította el.

A templom bejárata közelében megzavarhatja a bejelentést a "rablók mindenhol" feladatával. A feladat célja, hogy megsemmisítsék a robbantás északi környezetében lakott 3 darabot, amely a rongyok északi környezetében lakik. Teljesítéssel menj a prédikátor de Devons jutalomra. A hirdetőtábla után 2 további feladatok jelennek meg a hirdetőtáblán, nagyon egyszerűek: "Amikor a medvék támadása" és az "utolsó ajándék". Vessen egy pillantást az egyházra, és beszélj Sir Donall-val. A beszélgetésből világossá válik, hogy Earl Eamon, amelynek segítségével az Alirister reménye, mortálisan beteg, és a Rirclife lovagjai a Szent Praha Andrasta urnáját keresik. Továbbá, adjon neki egy medálot és egy olyan megjegyzést, hogy felvette a katonát a holttesten (Nos, ne feledje, a lottó bejáratánál).

A helyi zabakba megyünk. Ott várunk az egyik szeszélyes logyna - Dane-t, és készen állunk egy kis konfliktusra. Leliana csatlakozik hozzánk. Figyelem! Ha megöli Dina-t, akkor örökre elveszíted a lehetőséget, hogy Leliana-t vigye a csapatába.

Leliana - az egyház engedelmesje, amely képes a képzett zsoldosok szellemét hímezni, önmagában méltó figyelmet szentelve, és ha azt állítja, hogy maga azt állítja, hogy a Teremtő maga is elküldte a harcnak a sötétség megosztottságával ... tegye enyhén, szokatlan.

Hé, van valamiféle paraszt egy ketrecben!

Ezt a fickót Stannak hívják, és a ketrecben az egyházat ültetett ... bűncselekmény. Megkapjuk a "fogoly Kunari" küldését. Hogyan kell végrehajtani? Szükséges beszélni a Rev. Anyjével (a Lelian tárgyalások sikeresebb lesz). A tiszteletes anya a templomban található, a jobb oldalon lévő szobában. De nem volt különösebben párolt, és Schurd Leliana hülye csapkodott a ketrec kastélya.

Stan. Egy bátor óriás a ketrecbe ültetett - kétségtelenül, a lottó lakosai nem láttak semmi szörnyűbbet, miközben nem érte őket.

Ezen, a Lotning végeinkben maradunk, és a sárkány kora áthaladása: az eredet csak kezdődik. A városból való kilépéskor segítünk a Gnomes-kereskedőknek a rostok megszállásából. Mostantól mindig közel lesznek a táborod közelében, hogy a szükséges leltár és a rúnák kivetése biztosítja Önt. Hol kell menni? Earl Eamon nem fog segíteni nekünk, így értelmetlen, hogy menjen a Redcliffbe. Továbbra is felveti a gnómok, elfek és varázslók támogatását.

Gnómok városa

A passzán a fagyos hegyekben már várunk egy bűvész által vezetett gengszterületre. Az Ozammar bejáratánál látjuk a jelenetet, ahol a Tayer Logyne hírnöke megpróbálja belépni a törpék városába, de a királyság bejárata mindenki számára zárva van. De a szürke őrök szerződések kiderült, hogy több volt az oka, és még mindig hagytuk.

Politikai ügyek

A törpékek készen állnak arra, hogy válaszoljanak a szürke őrök hívására és felismerjék a szerződés erejét, de a GNOME Királyságban, a GNOME Királyságban, a hatóságokkal való teljes zavartsággal.

Ha úgy érzi, hogy az eszközökben több oldali küldetést vehet igénybe az Ozammar közösségi csarnokában. Például a film megkéri, hogy megtalálja a fiát a mély utakon. Berkel testvér kéri, hogy segítsen neki megnyitni az azammari templomot. És Dagna meg akarja tanulni a mágiát. Miért van a kecske bayan és a mágikus mágia? Nos, igen, beszéljünk az első bűvészrel, amikor a kör-toronyban vagyunk. Nos, és néhány feladatot a gyémánttermében lévő tartókból lehet venni.

Elmegyünk a tárgyalóterembe. Az Orzammar minden tiszteletreméltó elméje sokkal fontosabb kérdéseket tesz el a gnómok számára, amelyek közül az egyik a trónon lesz. A trón nem oszthat meg 2 pályázót: Belen és Harroumont. Az Ön feladata az, hogy támogassa az egyik pályázót, hogy az újonnan megválasztott király elrendelte, hogy elengedte a hadsereget a tengerrel való harcra. Támogattam az utóbbit, hiszen Harroumont nemesnek tűnt nekem. Igaz, a Harroumont első feladata bonyolultabb, meg kell nyerni a teszteket a tesztekben, és ugyanakkor kitalálni a Bayzila Bayzila okát, hogy képviselje Harroumontot.

Valor tesztek

A kommunális csarnokok mögött a helyszínre megyünk. A fegyveres tesztek harcolhatnak. Minden győzelemért kapsz pénzt, és ha átmegy az összes harcon, akkor a jutalom megkapja a vér gyűrűjét (a vér bűvész követelménye).

A Bayzila és Guiddon meggyőzéséhez a kísérletekben való részvételhez nem könnyű. Nem sikerült. Nem számít, hogyan volt, megyünk rekordot a tesztekben való részvételre. És itt vagyunk az arénában. Első riválisunk - Severin. Könnyen! A következő ellenfelünk ... um ... ellenfelek - Gemini a katonai Casta Lucian és Mihad. Olyan, mint két Severin, ne aggódj! A következő ellenség komolyabb - ez egy csendes húgja Hanashan. Ezután a páros teszt vehet valakit a leválasztásból. Alistair-t vettem. Legyen óvatos, a Vodgerek és a Velek ellenségeink jól védettek a páncél. És az utolsó teszt ... pyotin jön a harcra. Uram, ez egy rendetlenség volt! Az ellenség irreális és élénk. Ez egy nagyon nehéz csata, elfogyott a szögben a sarokba, ivott mindent, ami a bátorság, és mindazonáltal nyertem, bár először először nyertem. A harc után gratulálunk, és Dulina-ba menjünk a "Kabatchikov" tavernába.

Félúton a trónra!

Segítettünk Harroumontban, részt vettünk a tesztekben. Ez azonban nem elég. A következő dolog, amit meg kell tenni, hogy foglalkozzanak a helyi Villain Jarvia-val. A poros városba megyünk. A poros városban nem várunk nyitott karokkal. Nos, igen, miután túléltem, harcolok a pyotinnal, mindezek a gengszterek virágok. Beszélhetsz Rogeckrel. Ez nekem, hogy megkönnyítheted a Lyrima csempészetét, de 50 arany érmét kell készítenie. Csak megöltem Roghek és 20 aranyat kivontam, elég volt. Reményben megtudjuk, hogy a Charta tagjai Jarvia különleges kulcsok, ujjcsukló formájában. Ezután beszélj róla Alimar-ról a boltjában, majd menj az elhagyott shackbe a város végén. Holt gengszterek esetén vegye be a kulcsot. Ezután vegye be a "gyanús" ajtót, és a helyén van. Hmm ... A Charta menedéke hasonlít egy labirintusra és a habárra. Útközben megfordíthatja a sejteket a foglyokkal. És itt van, Jarvia! Ó, a küzdelem Jarvia és kegyencei nem lesznek ki a tüdőből, de a mágiához fogékony, cselekedj! Ez minden, keresési helyek és holttestek. És a kulcs, amit Jarvia-ból találtunk, egy titkos kimenethez vezetünk a Jankarpadon keresztül.

Firestarter

Lord Harroumont kéri, hogy menjen mély nyomvonalakba, keres néhány tökéletes ágakat. A szó tökéletes az arany súlyának tanácsára! A mély ösvényekbe megyünk, és az Ogrenrel beszélünk.

Ogren. "Nem tudom azt mondani, hogy egy pár táncra fognak használni a koronázási labdát, de a mély ösvényen, pontosan ki kell." Ogren a házból Kondrad ígéretes tagja a harcosok kasztjának. A háza nem foglalkozott különösen magas pozícióval, de számos képviselője, köztük az Ogren is, kiemelkedő győzelmet élvezett a teszteken, és növelte pozíciójukat. Ogren szereti jól inni, így ajándékokat ad neki.

Kezdjük, elmentem a Teig House Oduukanba, egy kicsit éhezve a sötétség eredetére. Miután elkapta a labirintusokat, semmi érdekes, kivéve a zsákokat a maradványokkal, nem találtam. Ezután elmentem a crididin metszésbe. Tehát különböző módon lehet menni, van egy átjáró balra és jobbra. Gyere a bal oldali szakaszon, nyomja meg a sírokat, a jobb oldali szakaszban - várja a gének leválasztását. Az út végén, a fogadó következő része, de már kézi páncélral. És itt ő, Tag Ortan. A folyosón mentünk, és jobbra fordulunk a jobb oldali szakaszba, úton vannak pókok és gének. Találkozunk a Gnome-val - a kezét, akit kért, hogy megtalálja a szűrőt. És itt és új ellenségünk elfelejtett szellemek, és velük van egy kő golem. Ugyanazon a helyen a mellkas belsejében található, amelyen a Nutan jegyzetei (az "elveszett felvételek" küldése). Ezután az ellenségek és két golem (minden "kontroll" a hídon várunk. A folyosón egyenesen megyünk, meg kell harcolnunk a pókok királynőjével, amelyek folyamatosan magukat okoznak, és amikor veszélyezteti az azonnali veszélyt - lerakja. A hely elszámolása után olvassa el a Branca naplót. Most világossá válik, hogy Branka elment a halottakba. Szóval mit várunk?

Halott rips

Kezdjük, bemutatunk egy görgőt egy sárkánysal és lenyűgöző számú fákkal a sötétségben. Ezután segítünk a Cardol és a Legionélei számára. A híd másik oldalán vártuk az íjászok és az Ogr. Balra mozogunk, egy csomó rács és páncél, vágjuk az ajtót és újra ellenséget. A BIG HALL A bal oldalon várja a Host Golkomovanie által vezetett ellenségek hordát. Az ellenkező oldalon menjen át a hídon és pontosan ugyanazon a szobában, de már csontvázakkal. Következő, a HePit-szel való találkozás. "Brunka eldöntött minket ... ő ... ő ..." a halottak Légiójának relikviájával találkozott a szobában, az oltárból, és vágjuk az ajtót (a központban, a törött híd előtt). Készülj fel. Nem láttam szörnyűbb teremtést. Ez a lény, amely a gnómokat a génekbe fordítja. A méh viszonylag ártalmatlan a mozdulatlanság miatt. Kezdeni a csápmal, hogy elkezdje őt. Ez jobb. Ó, ő, az ipar csápjai ismét, és még a sírok is megjelentek. De tudom, hogy kezelheted. Ezután a következő Script Replica HESTIT.

Körülvesz

Jogunk van, hogy megváltoztassuk a leválat tagjait. Az Ogren nem távolítja el. Én magammal vettem magam - Morrigan és Leliana. És itt van Branka. Zárjuk! Gratulálunk! Branca annyira megerült, hogy ebben az alvilon volt, ami arra kéri tőlünk, hogy sok folyosón keresztül menjünk, és ezt a helyet üldözzenek. Egy jó fordulat megérdemel egy másikat. Hosszú ideig és makacsul kövesse a markeret, a kurzus során a terepet a sötétség fajából tisztítsa meg. A szobában 4 gólt kell kitöltenie ... Jobb, Golems (az animált egy). Továbbra is megyünk a folyosóra, ahol a golemek párban támadnak. Elérjük a helyet a jármű berendezésével (ez egy olyan mechanizmus, amely négy kőfej formájában van, amely szeszes italokat hív.). Öld meg a szellemeket, és aktiválja a megoldatlan üllőt. És így készen áll. Minden egyszerű! A bal oldali szakaszba megyünk, figyeljük a képernyővédőt. Most meg kell választani, hogy ki segítsen: Branke vagy Caridin. Motiváció itt van ez: Branka akarja használni az erejét üllő (a hadsereg a golems hasznos lenne számunkra a háború a tenger), és Caridine kínozza a bűntudat, mert ő teremtett egy ilyen veszélyes eszköz. Megrendelheti a koronát, az előnyök, amiket tökéletesek. Segítettem Branke-nek, betartottam azt a véleményt, hogy a háborúban minden eszköz jó. Mindenesetre meg kell küzdenie a golemekkel és az egyik vezetővel. Nehéz harc után egy ággal beszélünk. Ez minden, a korona velünk. És egyébként itt eltávolíthatja a törpék listáját, amelyek a golemekké alakulnak (hozzárendelhetők a vezetőket). Ha olyan jól működött, mint én, akkor ne felejtsd el, hogy húzza a páncélt a halott caridinből. Majd a választott király koronázása és ... mindent ... itt az ideje, hogy továbbléphessünk.

Forest Elf

Az Elven Lands bejáratánál Doli őrjárata találkozik. Mi, hogyan? .. utána, még mindig vezet a főhöz. Egy beszélgetés után az idősebbek, világossá válik, hogy a legtöbb tündék az őrült fang átokból esett, és hamarosan fegyverré válik. És ahogy már megértetted, nyilvánvalóan nem tudnak harcolni a tengerrel. Az átok eltávolítása és a gyors fellendülés, meg kell ölnie a fertőzés forrását.

A szelepek táborában az oldali küldetések, az előnyök, amelyek nem olyan összetettek, és nem sok. Elora, a vezető szarvasmarha tenyésztés, ülés közelében gall (ilyen szarvas állat) kérni fogja, hogy ellenőrizze az állat (az általunk használt túlélési képesség). Egy fiatal Camman Hunter nem tudja megszervezni személyes életét (meggyőzze a választásait Heinre, hogy pontszámot szerezzen a teszten, és hagyja, hogy még mindig nincs tapasztalt vadász). Atraces meg akarja tudni, hogy mi történt a feleségével Daniela. És a helyi kézműves varratáblája egy bib-t fog tenni, ha megszakítja a vasak kéregét.

Enti, Elves ... Gandalf?

Menj a besiliai erdőbe. Számomra sok farkas van itt (mind szokásos, mind pörkölve). Az erdőbe való belépés, találkozunk a futóval. A vele való beszélgetés nem olyan sokáig volt, de hamarosan a harc után elfutott. Továbbra is felfedezzük az erdőt. A bukott fa mellett (ahol kaphat egy kézműves vasat kéreget) találkoztam egy új ellenséggel - Silvan (analóg a gyűrűk urából), de nem igazán aggódom, minden terület jól világít. A Western Bresilian déli oldalán beszélj egy nagy tölgykel, akinek valaki brazenly elrabolta a varázsa ... megbocsátás, makk.

Ezután elmentem az erdő keleti részéhez. Itt találkoztam egy remete, aki ellopta a makkot tölgy. Számláló ajánlatot, nevezetesen a tölgy gyilkosságát. De nem, ígértem egy tölgyet, hogy segítsen, ezért tartottam horgonyt a remete néhány könyvből a készletből, és visszatértem a tölgy a veszteség. És a tölgy, mint a felértékelődés jele, a személyzetet átadta nekünk, hogy legyőzzék a mágikus akadályt és továbblépjünk. A kelet-Bnessilian bejáratának alján találsz egy Revolf Danielát (Hiswide Atras, ha ilyen küldetést vettél a táborban). Ő ad neked egy üzenetet a férje és a zsebkendő. Danielu egyébként nem ment. Még ha megtagadja, hogy megöli, elfogadja az "Ozberry" -t, és megtámadja Önt. Továbbá, ha északra megy, akkor a "Treasure Maga" küldetést megteheti. A feladat célja, hogy megtalálja a 3 sírköveket, megölje a kegyes és összegyűjti a Jagernaut foglalásának ügynökségét (nagyon hasznos dolog, elrontottam az Alister-ot, és irigykedett Knight).

Loria Beast

Miután átadta a mágikus akadályt, ismét találkozunk egy futóval, majd átadjuk a romokat. A romokban egyenesen, és a folyosó végén balra fordulunk. Öld meg Draco-t és az alsó szinten. Az első zónában találkozik a fiú szellemével, és egy bizonyos rituálé leírása is megtalálható. A második zónában a rituálé vezetésének helye. Ez az, amit meg kell tennie: töltse ki az üveget a víz -\u003e távolodjon el a forrás -\u003e nézd meg az oltár -\u003e hogy egy korsó ott -\u003e imádkozik -\u003e ellenőrizze a dobó -\u003e vizet önteni -\u003e hogy egy Jug -\u003e A forrás megközelítése -\u003e öntsön vizet. Ezt követően az ajtó kinyílik, és a halottak szétszerelése után felveheti a Jagernaut páncélját. A következő zónában felfedezheti a harci mágus specializációját, erre, tegye az oltárra (a padlón fekszik). A negyedik zónát a csapdák áztatják. Nézd meg, hová jöjjön! Leliana velem volt, kikapcsolta őket. Ezután néhány árnyalat ellenséggel és minden, a helyén vagyunk.

Mistress erdő és van egy fehér fang?

És itt van a harmadik találkozónk egy futóval, de ezúttal inkább a tárgyalásokra helyezett. Az erdő hostessével folytatott beszélgetés után világossá válik, hogy az átokban hibáztatja magát, és aki egy fehér fangot hozott. Kérdezd meg, meglehetősen közel lesz. Az erdő tulajdonosának és aranyos aranyosnak tartjuk. Az aranyos beszélgetés azonban nem működött ki, mert a gyűlöletét simán megtagadta az átok eltávolítására. Erősséget kellett alkalmaznom ... A csata nehéz lesz, de nem vagyunk hozzászokunk hozzánk. Először is, a vége megbénult Waswolf, és okozta a szövetséges Silvanov. De elnyertük és telepítettük az életünk árait az átok eloszlatására. Minden vérfarkas az igazi emberi megjelenést vette, és a táborban a sebesültek megkezdődtek. Beszélünk az új idős szelepekkel. Az ügy megtörtént, az elfek a tengerrel való harcba kerülnek.

Útközben már vártunk a Zevran által vezetett Tairna Logyne bérelt gyilkosaira. Azonban nem tudott legyőzni minket, és semmi sem maradt hozzá, kivéve, ha csatlakozik hozzánk. Zevran egy holló volt, akivel Logan kötött szerződést a túlélő szürke őrök megölésére. Ugyanakkor sikertelen kísérlet után megtalálta magát a sikertelen áldozatai kezében.

Torony kör

A Calenhad Marina-tóra megyünk. A Torony körben beszélgetés Gregor. Ahogy kiderül, a kör tornyát egyszerűen az összes Master rögeszmés és démonjait dobja. Látod, a leginkább "okos" varázslók a szabadságot akarták, és úgy döntöttek, hogy vérs mágiát igényelnek, és a leginkább tehetséges, mint az Uldred, úgy döntött, hogy kiadja az árnyékok lakóit. Ki kapott egy sorsot, hogy kijavítsa a helyzetet? Találd ki! De kezdeni, mindent megvásárolunk, ami szükséges a beérzékenyhez, végül is, amint belépünk, nem lesz vissza a végére. Ne feledje, hogy a Dragon Age áthaladása: Eredmény ebben a helyen megköveteli Önnek egy bizonyos illatát.

Találkozunk a bűvész - Winn, amely őrzött néhány túlélő diák egy mágikus akadály segítségével. Bevezette az ügyet, és beleegyezett abba, hogy segítsen a torony eltávolításában.

Winn. "Nem fogok lefeküdni az ágyban, nyújtva a takarót, és várja az állát, és várja a halál órát." A bor különösen jól fejlett képességekkel rendelkezik a mágia gyógyítására. A Toronyban a kör, ez az egyik legelismertebb.

Tehát kezdjük elszámolni az utat, a padló mögött a padló mögött. Az Irving szobában lévő második emeleten vegye be a "Black Grimoire" könyvet. Nagyszerű ajándék Morrigan számára. A negyedik emeleten találkozunk a vágy és a templom megszerzett templom démonjával, és a központi csarnokban találkozunk egy Daisy démonnal, aki elgondolkodik.

Árnyék

Miután felébredtek a Weiskunt nevű helyén, kapunk egy új küldetést "elveszett álmokban". Előre Duncan, az úton, mi a fenét halt meg? Hol vannak a csapat többi tagja? Érdekes helyzet. Ne higgyétek el, hogy álom. "Duncan" valójában az egyik démon, de a csapat tagjai valahol az árnyékban vándoroltak, meg kell találnod őket!

Aktiválja az árnyék talapzatot. Pont rendeltetési hely - "promóciós árnyék". NIALLE-vel beszélünk, többet megtudunk erről a helyről, és hogyan próbálta használni a Litania-t, de nem volt ideje, és ahogy itt voltunk. A közelben képesek vagyunk az egérbe fordulni, és a gép lyukakba kerülünk, valamint észrevétlenek az ellenségek számára. Ez csak az egyik a használandó négy kép közül. Amint megkapja az összes képet, újra átadja a kört, olvassa el mindent, amit tudsz, mert külön helyeken bővítheti az alapvető paramétert. Következő "Burning Tower". Itt kapsz egy megjelenést - egy lángoló személyt, amely teljesen immunizálja a tüzet. A "szétszórt varázslók" helyén meg fogod kapni a lehetőséget, hogy egy golemré váljon, amely halálos fizikai támadásokkal és a zárolt ajtók csavarozására képes. A "sötétség sötétségének inváziójának helyén" megtalálja a Lélek formáját, így könnyebb lesz a megközelíthetetlen területeken. Az erőszak után az összes fő démon, megyünk kivágni a barátokat (elemek a széleken). És hogyan fogsz készen állni, menj a központi elemre, a csatában azokkal, akik itt húztak minket, a tétlenség demomjával. A démon a határ alján lesz, akkor mi a fene, és így van a győztes vég. Harci taktika az ízlésért. Főhasználat Tömegkezelés a borból. Ez minden.

A késő niallaver testétől távolítsa el az Andralas Litania-t. Megyünk ezen a padlón, és a lépcsőn a Top Tier Towerhez, beszélni és foglyok a Magic Fieldben - Cullen. És akkor a forgatókönyv ... Miután nem egy hosszú verbális csatát, az Uldred-i küzdelem megkezdődik. Olyan helyeken, ahol a varázslók démonokká válnak, használhatják. A fő csatlakozó győzelmét követően Irvingrel beszélünk. És minden jó ... ne felejtsd el beszélni vele Dagna-ról (Gnome Oreammarról), ha vette ezt a küldetést. És az útunk ez nem vége, az új eredmények várnak előre.

Redcliffe

Egy kis faluba esünk. A hídon találkozunk a hozzászólással, amely Bannu Taganba, Eamon Brother bátyjához vezet. Az a tény, hogy a kastély minden éjszaka minden nap jön ki. Miután lekötött, kettő, ... és ezúttal nem fogjuk megtenni. Ezek a helyi hangulat. Nos, mi, segítsen?

Azonnal a templomban el tudják venni a küldetést "elveszett baba" (furcsaan elég gyermek ül a szekrényben, a házban).

Szeretném ezt az éjszakát

Beszéljen Murdoch régi falujával. Tehát hamarosan sötét, a faluban lévő katonák gyakorlatilag nem (ha nem tartja meg nekünk és a kén kén lovagjait), akkor a legtöbb parasztban kell küzdenie. Fegyverek és páncél szörnyű állapotban, és az egyetlen kovács a faluban nem hajlandó segíteni. A meggyőződések ajándéka ezen a ponton már jól kalapácsolódott, ezért csak megígértem neki, hogy segítsen, találja meg lánya Wallen. A kényszerített Oena erővel csak mínuszba megy. Bármely Dvin Gnome Mermer megtagadja a falu segítését. A milícia harci szellemének növelése, csak egy ilyen harcosra kell hívnia. A gyanús elf gyanúsan megállt a helyi tavernában, egy bizonyos Bervik, aki a kérdések, a bevallott kérdések után kémkedik Tairna Logane. Meg lehet győződni arról, hogy ezt az éjszakát végzi. A malom közelében, amit szürke perhrel beszélünk. A Perth kén általában nem szükséges, kivéve az isteni áldást és valamilyen hitet. Nincs mit.

Hosszosan ... Szóval, a halottak el fognak önteni egy baljós ködből. Hogy mindenki megfordul, menjen egyenesen. Találkozunk a lovagral, amely azt jelenti, hogy a készletek már a faluban vannak. Siet! A végső csata a tűz közelében lesz. Hogyan lehet elpusztítani az összes halott, a győztes Uraaaaaa! Olyan sokáig, megyünk a kastélyba.

Zár

Azonnal beszéljen a vér vérének vérével a kamrába. Ő volt, aki megmérgezte Magapot, és tanította a mágia fia, de nem okoz démonokat és más halottakat. Nem csináltam elhamarkodott következtetéseket, így Jaovan maradt egy ketrecben. Tehát egy kicsit tudtunk a kastélyban. Az északkeleti részen, az első emeleten, Valena Hidd, a kovács lánya. Az udvaron az udvaron aktiválja a karot, hogy kezelje a kaput, és hagyja, hogy a Perth és a lovagok kénje. Miután elterjedt az összes halott, beszélt Perth és előre, a kastélyban.

Furcsa képet látunk: Bann Tagan táncok, mint egy jester, és Connor megszállottja egy démon. A csata elkezdődik, amelyben mindezek megszállottja ebben a szobában részt vesz, vezetett egy kádat. Tegan. De mindenki érdemelt. Ismerült, hogy Connor meg akarta menteni az apját, és kezdett tanulmányozni a mágiát. Earl Eamon még mindig a világunkban van, de a Connor elme megszállottja egy démon.

Jaovan azt javasolja, hogy használja a vérmágiát, de valaki életére lesz szükség ehhez a rituáléhoz. Önkéntesek találtak, de úgy döntöttem, hogy egy másik módon megyek, és segítséget kérek a Circle Towerben. Irving kedvesen beleegyezett abba, hogy segítsen nekünk, és elküldje a varázslatait a Redcliffbe, majd a forgatókönyvre.

Árnyék

Szóval, az árnyékban vagyunk. Elmegyünk a portálba, azt mondjuk / harcolunk Connor-ban, vagy inkább a démonnal. És így többször is. A negyediken olyan, hogy komoly harcot kapj egy démonnal. Ez minden.

Azt tanácsolom, hogy vándoroljon egy kicsit a kastélyban, az ajándékok ajándékai nem lesznek feleslegesek. Leliana jól kalapáltam, így az ajtókon és a ládákon lévő zárakkal eltöltöttem, hogy szórakoztatóak voltak. Az alsó szinten, a kémiai irodában van egy Amuleuer amulett az asztalnál, csodálatos ajándék.

Relic keresése során

Earl Eamon halálosan beteg. Segíts neki egy legendás relikvus - a szent Prahi Andrashe. Természetesen csak egy legenda lehet, de mégis ez az egyetlen remény. A Dencherimben vagyunk, beszélgetünk néhány jeniológussal, hasznos információkat lehet erre.

Dencherim

És itt vagyunk a derulema kereskedelmi negyedében. Szóval, kezdjük az oldalsó küldetésekkel, az előnyöket itt egy nagyszerű készlet. Kilown őrmester arra kéri Önt, hogy foglalkozzon a debriani zsoldosokkal a "Pearl", majd ugyanazzal a sikert, hogy megsérti a "zajos" látogatóit a kocsmában. A piacon valaki mester Ignacio képviseli a Antivan Rahurs. Beszéljen vele, és egy míg egy míg a Messenger Boy ad neked egy levelet. Menj a "Frontalist Nobleman" tavernába, és keresse meg Ignacio-t az egyik szobában. Szeretne egy bérelt gyilkos dolgozni? Első áldozatunk pedAN, olyan személy, aki mindazonáltal megragadta a csapdákat, aki egyébként szürke őrökkel jár. Azt hiszem, megölöm ezt a hüllőt - tiszteletbeli kérdést! A Pedan a "Pearl" bordélyházban található, és a titkos jelszó egy plakátban található, amely az Elphinage bejáratánál lóg. A Pearl-ben meggyőzheti a helyi rablót, hogy kiképezze az amerikai Deel-t (hasznos, ha Ön vagy aki a leválatból egy rabló, Leliana, például). Ehhez meg kell verni Izabella egy kártyajátékban (Leliana segítenie kell). Tehát a Pedan "baleset" után nem fogok tudni erről az Ignacio-ról. Mellette, a mellkasban egy pár megrendelést tehetsz - "vadásznak a zsoldosokért" és a "könyvvizsgáló közönsége". Három feladat vehet igénybe az étteremben a Tavern "sült nemesek" és számos feladat hagyományosan lóg a templomban lévő prédikátoron.

A Dencherime-ben hatással lehet a csapat tagjai. Leliana beszélgetés hosszú ideje "barátnőjével", amely megpróbálja eltávolítani. És az Aister találkozója a húgával.

Az emlékek keresése (folytatás)

A jeniológus házában nem találjuk meg az, akinek szüksége van. Ehelyett Weylon asszisztensével beszélünk. És nem tárgyal valamit, jól, úgy döntöttünk, hogy nyomja meg a falra. Szántás az egyik szoba mellkasában. Mi érdekelt a Researchs a Research Jeniati. A fagyos hegyekben menedékházba menünk.

Furcsa hely, mondom. Nem tudtam igazán beszélni a templomban, az Eyrik által vezetett szektárok elkezdték fegyvereiket. Nevezetesen azoknak a testeknek, akik megöltek, és a jobb oldalon, a tégla ajtó mögött beszélnek a jeniológussal.

És itt vagyunk a templomban. Jenivi úgy döntött, hogy a nagy szobában marad, és folytatnunk kell az urn keresést. Itt minden rendkívül világos: megtisztítjuk a helyet megszállott szektorokból, és csak megszállott, kiválasztjuk a kulcsokat, az ajtókat. Ezután elkezdi a barlangokat és ... barlang sárkányokat. Amint eljutsz a kijelölt helyhez, a beszélgetés a karmisszió vezetőjével kezdődik. A srácok, nyilvánvalóan teljesen eltereltek ... Andrasta újjáéledt, a porát ki kell cserélni, és így tovább. De nem mentem a meggyőzésre, és csatlakoztam a résbe ... általában, kitörtünk. És a kumma testétől eltávolították a kürtöt, a cipőt és egy jó toporistát.

Teszt

Az urn eléréséhez több részből álló tesztre kell mennie. Meg fogunk tanulni erről az őrzőtől, aki évszázadok óta ébred.

Először nyolc rejtvényt kell megoldania. De csak abban az esetben mondom a válaszokat: Elisha - Melody, Bronos - Álmok, Lady Vasily - Revenge, Tain Chutan - Ház, Pupil Haward - Ház, General Murfert - Féltékenység, Student Kater - Hunger, Archont Gesarian - Összehasonlítás.

Ezután beszélünk a szellem a múlt (mindenki, talán, de beszéltem Yovan), és akkor nem lesz a harcot a ... mi klónok. A teszt harmadik szakasza egy puzzle. Olyan módon kell felkelned a csempéket, hogy újra létrehozzák a hídot.

Nos, az utolsó feltétel, hogy eltávolítsa a ruhákat, és átmegy a tűzön. Az őr reprodukálása után megközelítjük az Andrasta portját.

Mivel figyelembe kell venni, a por meggyógyította Earl Eamont, ami azt jelenti, hogy az ügy komoly fordulatot vett. És így, amikor a szerződéseket megerősíti a gnómok, elfek hadserege, a varázslók készen állnak arra, hogy segítsék a háborút a tengeren, és Earl Eamon helyreállt - a földterületek idejét. Re-érkezünk a Deternalimbe, és Earl Eamon birtokában találjuk meg. De nem volt ideje pihenni a luxus apartmanokban, mivel Anora királyné szolgája segítséget kér. Az a tény, hogy az Úr Hou birtokolja a fogságban lévő királynőt.

Börtönben

Útközben Khou felé, a Taluese által vezetett antivan varjak találkoztak. Tassen elmondja Zevrannak, hogy rendben vannak, hogy minden megérti, miért tette meg, és javasolja, hogy visszatérjen a bérelt gyilkos feladataikhoz. Ha nem freakok Zevrannal, akkor a varjak kínálatát fogja venni, így csendben megöltük mindenkit.

Tehát a bejárati ajtón keresztül nem fog működni, néhány ember tömege van. Erlin kínál a fekete löketbe, de van 2 őr. Várjon, amíg a szolga elvonja őket, vagy be- és belsejében.

Annak érdekében, hogy a birtok szakasza biztonságosabbá váljon, örüljön az őrökben. Megkerülve a tisztek túlzott figyelmét, az anya bebörtönzésének helyére kerülünk, azonban az ajtót a mágikus akadályt blokkolja. Tehát meg kell ölned azt, aki létrehozta ezt a gátot. A helyszínen van egy kincstár (érmék és néhány leltárelem), így van egy jó hacker veled (később visszatérhet a kulcsokkal). A szobában, az egyik ládában vannak olyan dokumentumok, amelyek a szürke őrökhöz tartozott.

És az egyik kamerában megtalálja Riordan, egy másik túlélő szürke őr. De nincs időnk megszakítani, menj le a börtönbe.

Legyen óvatos, mert gyakorlatilag minden szobában van egy tucat katona és csata kutya. A kínzás, az ingyenes ovwina szobájában, ezáltal kinyitva a "nemeset a kínzás alatt" küldetésen, miután nem felejtette el, hogy az apjával beszéljen az apjával, a "Bustled Nobleman-ben" fürdőkáddal. Ez a törvény hozzáad egy hangot a földgyűjteményben. A REXEL kiadás helyén a "Hiányzó" küldetés, miután felvette a gyökerét a halott őr.

És itt Earl Hou, aki annak ellenére, hogy nem az, amit ragaszkodott a jobbra. És mellette egy harci bűvész volt, aki létrehozta a mágikus akadályt. Öld meg a bástyákat! Végtére után találtam egy Vogant, amely egy Elven felkelésre került, és a következő ketrecben egy sebezhető Lyrium Temmer Ilimrinka ültem (átadja a Banun Alfistanne húgának gyűrűjét, amely ugyanazon a kocsmában ül. Itt talán mindenkinek, felszabadítjuk a hercegnőt.

És itt van egy kis baj. Catherine és Ő gondjai találkoznak velünk. Készleten 3 Opciók: Mindenkinek megölése (a tapasztalt és jól fegyveres katonák elleni küzdelem hihetetlenül nehéz), próbálja meg magyarázni vagy átadni. Az utolsó két esetben találsz egy rakétát az erődben.

Fort Drakon

Következtetésben vagyunk. 2 módja van kijutni: várjon a barátok segítségére, vagy kijutni magadból. Beállítások mindkét módszer tömegében. Az első választást választottam, és a Leliana és Morrigan segítségért vártam, akiket az egyház miniszterei vezettek be. Morrigan az egyházi ruhában, képzeld el? Azt hittem, az őrök Morriganra néznek, és azt mondják: Te, az egyházban? De Leliana ékesszólását itt mentették. Csak ne kommunikáljunk a Rev. Augustine-val, különben kiderül, hogy az egyház nem feliratkozott senkinek, és ki fogja tenni. A csarnokban a szavazólapokkal, az út blokkolja Tanna őrmesterét. Megpróbálhatja meggyőzni, hogy elhagyja a hozzászólást, vagy kihasználja a ballistákat. Ha az első jobbra (a bejáratnál) ballasztot és Palpot célozza meg, akkor súlyos károkat okozhat Tanne-nak, majd megölheti a többit. Lehet, hogy ésszerű kérdésed van: Miért vettem a lányokat, és nem a hatalmas harcosok, mint az ogena és a stan? Leliana szivattyúzott trükk, voltak olyan képességek, mint a szekréció és a készségcsapdák. Nos, Morrigan képes volt a "Blizzard" képessége, hogy a katonát eltávolította, ahogy a kezét eltávolították. És itt vannak a foglyunk. A 2 őrség megölésével kapja meg a kulcsokat a fényképezőgéphez, minden egyszerű! Újra négy, így a fennmaradó őrökkel foglalkozunk.

Helyezze a trónra

Az Eamonnal folytatott beszélgetés visszaküldése után. Ki fog történni a trónon? Opciók több: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ha személyenkénti nemesként játszol, megpróbálhatsz boldogságot). Sikerült meggyőzni Alistair és Anora, hogy a házasság mindkét oldal számára a leginkább jövedelmező.

A földek találkozója előtt néhány nap maradt, és meg kell oldania néhány problémát az ELPHIN-ban.

Elfinage

És ezek a problémák a következők voltak: A tündék tömege a Teveliter gyógyítóival vitatkozott. Az a tény, hogy az Elfinage által bejelentett karantén, és ezek az "orvosok" összegyűjtik, és egészséges és beteg tündék a menedékházban, és ... semmi többet tudnak róluk. A Shiyanniból származó ügy keresésével úgy döntöttünk, hogy a kórházba kerülünk. A műszakban megöli az egyedüli őrséget, és menjen be. Nem volt időnk, hogy beléptünk arról, hogy támadják meg nekünk, amit később sajnáltak. A táblázatból vegyél egy jegyzetet, majd menjen ki és újra a csatába. Beszéljen újra Shijanni-val. Egy másik épületbe megyünk a műszakban. Belül az elf, amely a szappanpadló. Azt mondta nekünk, hol és hogyan vették meg, és tovább mentünk. Menjünk át a másik ajtón, és "mondjuk" a Tevinetekkel. Raktáron megtudhatja, hogy mindezek a "kezelés" egy banális rabszolga-kereskedelembe kerül, és a főnök itt Kaladrius. Kiváló alkalom arra, hogy kompromisszumot szerezzen a Loganról, a Tanács érdekli, hogy a regent nem az ellene az emberei rabszolgaságban.

Kaladrius békés kimenetelű volt. Logain pecsétjével levelet kínál nekünk. Azonban az, ami megakadályozza, hogy felvesszük a halott rabszolga kereskedők levelét, és véglegesen elkötelezzék el tevékenységüket? Miután Cahelandrius egészsége nem, még sokkal bőségesebb javaslatot kínál nekünk, nevezetesen az egészségemnek a rabszolgák rovására. Természetesen, de udvariasan elutasítottam ...

Solid Otto - vak tempera, aki gonoszul érzi magát. A "gonosz" küldetést kapjuk, hogy elvégezzük, amit meg kell keresned a szokatlan dolgokat az El Chorage-ban. Például tájékoztatja Otto-t egy őrült lányról, a vér pocsolya és az őrült és halott kutyákról. Ezután meg kell tisztítani a menedéket a tisztátalantól.

Földterület

Miután elvégezted az összes ügyet, beszéljen az Earl Eamon-val, majd menjen a palotába a földgyűjtésre. És ismét kommunikálunk Catherine régi ismerősével, de ezúttal a milíciája nélkül van.

Tehát, hogy a Tanács elveszi az oldalunkat, szükség van: Teljes küldetés a Hou (Ovwin és az Imminrink) foglyaival. Ne mondd az anteor, hogy meg fogja ölni az apja Logan, különben valami ellened. Ne rohanjon, hogy beszéljen Alişea-ról és megölte King Caelan-t. Indítsa el a beszélgetést azzal a ténnyel, hogy a fő célod háború a tengerrel. És akkor rámutathat a logane bűncselekményeire, például az Elphin munkavállalójáról. Ez elég lesz.

Az ülésen egyhangúlag támogatottunk, de az egyetlen dolog továbbra is - a Logyan-szel folytatott harc. Közvetlenül részt vehetsz, és küldhet valakit a csapatából, Alistair-tól. A küzdelem után Riordan beavatkozott, amely szokatlan javaslatot tett, nevezetesen a Gray Guards csatlakozásával. Úgy tűnik ésszerűnek tűnik, és tudod, mint a legtöbb esetben egy ilyen odaadás véget ér. Ha méltó, akkor átadja, ha nem, akkor a halál még mindig várja őt. A Logain elkötelezettséget fog tenni, és az Alistair helyét veszi, miután szétszórja és elhagyja a leválasztást. De Alistairrel ismerjük a hosszabb és baráti kapcsolatokban, így lehetőséget adtam neki, hogy bosszút álljanak a Duncan és a többiek között. Látva, hogy az Atya levágta a fejét, Anora feloszlatta házassági megállapodást Alistairvel. Alister elrendelte, hogy lezárja a toronyba, és elkezdte lassan elsajátítani az uralkodó szerepét.

Az utolsó csata

A Dragon Age történet alkalmas logikus következtetésre. A Ferlden áruláit büntették, a szürke őrök szerződéseit a szövetségesek megerősítik, csak a BI és az Architon legyőzése.

Earl Eamon Redcliffe-hez ment, hogy összegyűjtse a hadsereget, és mi utána vagyunk. És itt hagyjuk a fenntartott kamarákat, ahol a szürke őrök legfontosabb titka lesz. Riordan elmagyarázza nekünk Alistair-ot, miért csak az Architeon csak legyőzheti a szürke őrséget. Az archeheme halála után kiderül, a lelke a legközelebbi sötétségre lép. Így elérjük a halhatatlanságot. És ne feledje, hogy a szürke őrök, mit iszunk az elkötelezettséggel? Igen, a vérünkben a rossz, így az Achidemon lelke rendeződik bennünk. De a szürke őrnek van saját lelke, így az utolsó sztrájk időpontjában az ArchiCo'nemon szürke őr meghal. Egy másikra lehetetlen. Riordan, mint a legrégebbünk, úgy dönt, hogy megöli az Architeont, de ha esett? Mi lesz befejezni a GG. Morrigan azonban obszcén ajánlata van, ami a menekülés lehetősége. Amit használtam ... itt az ideje, hogy végre.

Tehát a harc a szomorú légkörben kezdődik a város kapujánál. Mindenki táncol! Sajnáljuk, a csapat minden tagja részt vesz a csatában, de csak GG kezelheted. A GARLOX-vel és a gunok elleni küzdelem, de könnyen kivonják őket. Ezt követően beszélj Riordánnal. Szükséges két ellenséges parancsnok, a kereskedési negyedben és az Elphinban. Mostantól kezdve az egyik szövetséges hadseregre hívhatsz, csak akkor szem előtt tartva, hogy az utolsó csatára, és az archeheme, jobb, ha megőrizzük az érintetlen hadsereg egyikét. Megérted, hogy mi a sárkány. Szinte irreális, hogy legyőzze őt a közeli csatában, így a késő elf íjászok vagy varázslók. Bár megpróbálhatod a boldogságot és a törpéket vagy a golemeket. Fontos továbbá, hogy a közelben van rabló, Leliana a leginkább, egy jó ügyesség Luke-tól, amely segít a sárkány legyőzésében. Legfrissebb létesítmények a Squad tagokkal és ... Tovább!

A kereskedési negyedévben való küzdelem nem okozhat nehézséget, felhívtam a varázslatokat, amelyek lehetővé tették, hogy esélyeket dobjanak egy távolságra, nem is volt ideje elérni minket. Az Elfinza-ban az ilyen fókusz nem gördül, túl kicsi fogások ezen a területen. Úgy döntöttem, hogy általában támogatnám, mivel az ellenség nem történt meg, amíg a kapu és a barikádok megszakadtak. Nos, időközben a kapuk érintetlenek voltak, az elemek valódi rue mögöttük történt, Morrigan irigylésre méltó varázslók előnyei.

Ezután a csapat többi tagjának meg kell játszania, és megvédi a városi kaput. A parancsnok az Ogren-t neveztem el. Nos, a harc nem egyszerű. Orena, küldtem a "sárga" ellenséget. Míg Stan és Pesk egyszerűbb, de jobb, mint a mennyiségek, ellenfelek. És Winn, hagyományosan használt mágiát a leválasztás kezelésére.

Váltás a fő leválatunkra. A következő cselekvési hely - Fort Drakon. Ezt megelőzően megnézzük azt a görgőt, amelyben Riordan megszakadt, anélkül, hogy időnk ahhoz, hogy véget érjen. Archdaemonnak meg kell tennie nekünk. A Fort Drakon bejáratánál sok ellenséget várunk. A hely jó a héjak számára, például logikus lesz az Elven íjászok hívására. De az íjászok hasznosak lesznek az utolsó csata számára, de most már a Rarecliff, törpék vagy golemek katonáira hívhatsz.

Az erődben egyedül leszünk. Tisztítjuk a terepet, és a második emelet bejáratánál vásárolunk a szantálból. Ez az utolsó esélyünk. A legreatívabb finanszírozást használjuk. Eladja mindazt, ami felesleges és különböző kenőanyagok (vagy kivonatok, és mit kell tennie magad). Festje a tetőt.

És itt van az utolsó csata. Archdavellion minden dicsőségében. Dracosh a szellem energiáját követte, integetett a farkát, és amikor veszélyezteti az azonnali veszélyt, megváltoztatja álláspontját. Hogyan legyen? Először hívja a szövetséges leválasztást. Úgy döntöttem az elfek, mivel az íjászok az egyetlen megfelelő megoldásnak tűntek. Leliana (hagymával), Morrigan és a GG közvetlenül az archehead felé fordult. Alistaer, a közeli csatában nem lesz hatékony, ezért célzott a ballisták és lőtt a sárkány. Amint megjelentek a gének és a garliák, átkaptam őket + az egyik varázslatot. Ez kiváló lehetőség arra, hogy kitöltse a gyógyító elnyomást. Amint a ballisták törtek meg, Leliana megpróbálja javítani őket. Ez véleményem szerint a leghatékonyabb taktika. Természetesen lehetett felhívni a gnómokat vagy a golemeket, mert ezek a srácok a sötétség kezelések reggelijét fogyasztják az orsammarában. Ez minden!

A sárkány blokkolva van, és megnézzük az utolsó videót. Mindenki vége más lesz. Ez attól függ, hogy ki lesz a Ferlden uralkodójévé, függetlenül attól, hogy egyetértett-e Morrigan-val és egy adott területen (például amikor segítettem Harroumontban Ozammarban, a gnómok királysága egyre inkább költözött a külvilágtól, stb.). Ez minden, a Dragon Age: az eredet elvégzése. Gratulálunk!

Kapott: Automatikusan megérintve a négy sírkövek egyikét [Besil Forest]

Leírás: Négy sírkövek vannak az erdőben, és elkezdi ezt a küldetést, megérintve az egyiket. Minden alkalommal, amikor megérintette a sírköveket, és megerősítette, hogy meg akarja szakítani a védőnyomtatást, megjelenik az élőhalott megjelenés, és erőteljes főnök kerül megrendezésre (emelkedik a halottakból). Nem javasolnám, hogy érintse meg a sírköveket a játék korai részeiben, mert a csapatod nem lesz elég erős ahhoz, hogy túlélje az ütközést a lázadóval a halottakból. A jó ötlet is elhagyja a sírkő területét az egyes sírkővel való kölcsönhatás után, hogy az egész élőhalott kövesse Önt. Mindig gyengébb lényekkel kezdődik, és a végén a lázadó a halottakból származik.

Az első sírkő megtalálható a BRESILIAN - EAST rész északi részén] (). Felhívjuk figyelmét, hogy mielőtt a sírhoz közeledne, két korlátot kell kezelnie, így rendkívül óvatosnak kell lenned. Ne felejtsd el, hogy megbizonyosodjon róla, hogy a leltárban elegendő elnyomni, hogy a tartalékok a harc során ne legyenek vége. Miután legyőzte a lázadót a halottakból és az összes halottból, folytathatja a keresést három másik sírkövek.

A második sírkő megtalálható, amint megszabadul, hogy megszabaduljon a mágikus gátból az [az erdei bresil - a keleti rész] (a tölgy vagy a gyomor átadása után, és a második alkalommal a futóval való találkozás után) . Fedezze fel a romokat, hogy megtalálja a sírot (), kattintson a sírkőre, és erősítse meg, hogy meg szeretné szakítani a nyomtatást. Ismét egy nagy halott csoport jelenik meg, és köztük a halottakból emelkedik. Ezúttal egy kicsit könnyebbnek kell lennie, mert csak a leggyengébb csontvázak csatlakoznak a lázadóhoz a halottakból.

A harmadik sírkő az [erdei bresil - a nyugati rész] található. Ez a központi térképterület (). Itt legyen óvatos, mert a lázadó a halott lesz sok halhatatlan az oldalán.

Ahhoz, hogy eljusson az utolsó negyedik osztályozott lemezre, először végre kell hajtania az egyik oldalsó küldetést a [Besil Forest - az alsó romok] -. Ennek a missziónak a befejezése feloldja a földalatti komplexum új szobájához való hozzáférést. Nyerj egy pár csontvázat, menj a sírkőhöz (

Farkas (farkas) x5. Állat 1. helyezés.
Tengeri farkas (Blight Wolf) x3. A sötétség kialakulása 2. helyezés.
Vérfarkas (vérfarkas) x11 Vadállat 2. helyezés, 3 .
Rabid vérfarkas (Rabid vérfarkas) x7. Vadállat 2. helyezés.
Runner (Swiftrunner) x1 Vadállat 3. helyezés. Természet fenevad.
Fekete medve (fekete medve) x3. Állat 2. helyezés.
Nagy medve (nagy medve) x3. Állat 2. helyezés, 3
Vad sylvan (vad sylvan) x6 Vadállat 2. helyezés, 3
Nagy tölgy (Grand Oak) x1 Vadállat 4. helyezés. Opcionális csata a Quest által Természet fenevad.
Genlock (genlock) x2 A sötétség kialakulása 2. helyezés.
Garlock (Hurlock) x6 A sötétség kialakulása 2. helyezés. .
Oog (ogre) x1 A sötétség kialakulása 3. helyezés.
ONG-vezető (ogre alpha) x1 A sötétség kialakulása 4. helyezés. Csata, ha megölsz egy nagy tölgyet, menj ki a helyszínről és a visszatérésből.
Fanged csontváz x1 Démon 3. helyezés. Harcba lép Kincsesma.
Skeleton Archer (Skeleton Archer) x2 Démon 2. helyezés.
Skeleton Mage (Skeleton Mage) x1 Démon 2. helyezés.
A halottakból (Revenant) x1 Démon 4. helyezés.
Nagy árnyalat (nagyobb árnyék) x1 Démon 3. helyezés. Harcba lép Tábori árnyék.
Vadász x3. Rabló 2. helyezés. Opcionális csata a Quest által Panovén.
Panowen x1 Rabló 3. helyezés.
Delnerim zsoldos (Denerim zsoldos) x6 Harcos 1. helyezés, 2, 3 Harcba lép Nem néz ki.


A táborban a Doli cserébe a tündék a tenger elleni küzdelemben, a Keeper Crazen kéri, hogy elpusztítsa az őrült fang kézműves vezetőjét. A Lair felé vezető út a Bnessilian Forest összes helyén fut: a nyugati és kelet-bnessilian, a romok felső és alsó szintjei.

Kelet-Bresilianusban az út blokkolja a mágikus akadályt. Két lehetőség van a leküzdésére.

Első lehetőség. A Western Bresilianban a nagy tölgy kéri, hogy megtalálják a makk. Acorn van egy remete kelet-bresilianban. A makk a csonkból lehet venni, de a remete ellenséges lesz. Vagy helyettesíthetsz egy makk és más remiteket néhány elven dologra - egy naplemente gyűrű az árnyék táborból, egy sál Daniell, az atrase, a Cammen egyik könyve, egy dalszerző Lanai, Daigan csizmája és mások. Oak ad nekem egy tölgy ága, amely lehetővé teszi, hogy átmegy a gáton.

Második lehetőség. A nagy tölgy gyilkosságához Hermit a szokásos szigeti bőrből fog tenni Varázslatos bőrlehetővé téve, hogy átmegy a gáton.

Amikor találkozol egy őrült fangdal, számos lehetőség a küldetés befejezésére nyitva lesz a Lairban.
- Vagy újra összeegyeztetheti az erdő festett és tulajdonosát, amely előre meghatározza a tündék segítését a játék utolsó csatájában. A megbékélést arról kell számolni, hogy Lané-nak kell jelentenie a Doli járataiban.
- Vagy megölheted az erdő tulajdonosát (egy őrült fang képében), amely előre meghatározott az elfek és a vágás segítségével (ha megmenti az életedet) a játék utolsó csatájában.
- Vagy meggyőzheti az erdei hostess-t, hogy elpusztítsa az elfeket (mozogni fog a vizsga táborába és az elfek küzdelmére), amelyek előre meghatározzák az Iswolves támogatását a játék végső csatájában.

Eredmény:
1250 xp a nagy tölgy vagy remete segítségnyújtás céljából;
1500 xp a küldetés befejezéséhez.


A Cambage táborban Vautorn kereskedője kéri, hogy megtalálja Vas-cora. A nyugat-bnessilian északkeleti fánból lehet venni. Varatorn kínál, hogy egy kéreg válasszon egy íjat Farkas vagy Armor Varatorna. Megpróbálhatod mindkét dolgot, ha a csapatnak jó kapcsolata van az elfekekkel. Ha megtagadja az íjat és a páncélt, akkor bemutatjuk Amulett Vaatorna.

Eredmény:
hagyma Farkas, Armor Varatorna, Amulett Vaatorna (válasszon) a küldetés befejezéséhez.


A Western Bresilianban sebesült Daigan segítséget kér. Meg tudod gyógyítani egy varázslat. Vagy megpróbálhatja átadni a táborba (a leválasztás a helyről a kijáratra lép, ez elég ahhoz, hogy befejezze a küldetést). A jövőben találkozhatsz Dinánnal a táborban, és kapsz jutalmat (ha nem Rob Dinan-t, vagy visszatérsz egy szoboron). Alternatív megoldásként Rob és megölheti Daigan-t, de aztán tulajdoníthatja testét a táborba, és térjen vissza a szobrocská. Ebben a show-ban a díjat vágja. A szobrocska hozzárendelése rontja az Elven klán kapcsolatait.

Eredmény:
100 XP és Sapphire a Daigan-tól vagy a leminősítésből.


A küldetés a keleti Bnessilian északi sírkővel kezdődik. Összegyűjtenie kell egy készletet Dzhaggernaut páncélja. A sisak, kesztyű, csizmák a sírkövek alatt vannak Visszaállt a halottakból Nyugat és Kelet-Bresilian. A lats az Elven temetkezési kamrában található a romok alsó szintjén.

Eredmény:
készlet Dzhaggernaut páncélja.


Nyugat-bresiliánus közelében Yurts, varázsa lehet az elszenvedni és aludni. Ebben az esetben az akarat legnagyobb értékének legnagyobb értékét meg kell viselnie egyedül Nagy árnyék. Vagy, ha megpróbálja elhagyni, de dönt, hogy visszatér, akkor harcolhat az összes leválasztás. Megjelenik egy mellkasuk a dolgokkal.

Eredmény:
Elnyomott kesztyű (Ajándék a zeava számára), Gyűrű naplemente, más dolgok a mellkasból.


Ha a küldetés befejezése után Természet fenevad

Miért szeretik a játékosokat, mint az RPG műfaj? A kérdés meglehetősen érdekes. Valaki lezárja a harci rendszert és egy kiterjedt készségfát. Valaki a fülek a játék világában, és szó szerint él benne. Valaki az őrület előtt, tetszik a telek, és készen áll arra, hogy visszavonja a legkisebb részleteket, még akkor is, ha éjjel felébredsz. Azonban a játékok gyakran nem jelennek meg, amelyben ezek az összetevők egyetlen egészbe vannak kombinálva, és egyedülálló szimbiózis. A Bioware Dragon Age hosszú távú: az eredet csak a szabályok ritka kizárása.

Ez csodálatos világ

A Sárkány kora keretében létrehozott világ: az eredet különösen barátságos a nyelvhez, nem forgatható. Alapként a középkori Európát mindezzel az ebből eredő árnyalatokkal vették fel. Vannak zúzódások, valamint a szegénység és az áramellátás. A mitikus versenyek, például az elfek, egyáltalán rabszolgává váltak, elvesztették korábbi hatalmukat. A törpék a kitörés félelmében élnek az erődökben. Knights tempers nélkül fáradt, fogott "nem regisztrált" varázslók. Egy szóban minden olyan emberrel jár, simán, amíg a sötét erők úgy döntenek, hogy a múlt vereségeinek pontszámává válnak. Szerencsére az elmúlt néhány alkalommal a szürke őrök képesek voltak elpusztítani Mor-t, akit a királyság túlterhelt, de most a megrendelés képviselői maradtak. Egy másik megválasztott, amelyre a gonosz ereje is szüksége van, megnyeri, és happi-end szervez a döntőben.

De ki lesz a választott, hogy válasszon egy játékos. A választás elég gazdag. Itt és a herceg a gnómok és a fia a nemes, és már kétféle elf (a tünde szegény ember él a gettó és a szabad elf Dalian). A választás egy külön szál lesz, párhuzamosan a fő telek, itt és a beszélgetések és feladatok megjelenése.

Annak ellenére, hogy az az, aki pontosan választott, az út vezet az Ostigar erődéhez, ahol a hős és néhány "toborzs" lesz az elkötelezettség rítusa a szürke őröknek, és először teszteljék magukat egy komoly harcban az élőhalottakkal. Itt kezdődik, hogy a hosszú távú utazás kezdődik.

Érdemes figyelmet fordítani nemcsak a fő feladatra, hanem az oldalon is, amelynek végrehajtása nemcsak a banális gazdagodás, hanem valódi érdeklődést okozhat a folyosón is. A feladatok maguk nem csökkentik az egysejtű "go-hez", majdnem minden alkalommal, amikor a játékos az erkölcsi választás előtt helyezte el a játékosot. Ugyanakkor a választásunk nemcsak a velünk kapcsolatos hozzáállást érintheti, hanem csapatunk tagjait is, akik gyorsan reagálnak a cselekedeteinkre, és különböző szempontokat fejeznek ki. Érdemes meghozni a kapcsolatot az elvtársakkal a kritikus védjegyhez, és soha nem fogjuk látni a rangsorunkban. Azonnal emlékezzen hasonló helyzetekre mind a tömeghatás, mind a csillagháborúkban: a régi köztársaság lovagjai. A csoportban lévő kapcsolatok a Bioware-nek köszönhetően teljesen új szintre léptek. A csevegés és a nagylelkű ajándékok segítenek a bűntudat blokkolásában. A szoros kapcsolat, szintén nem játék, és rendkívül szépnek kell lennie - az árulás vagy árulás és a botrány nem kerülhető el. Valami hasonló lehetett már tömeges hatásban, de csak a sárkánykorban, ez az ötlet teljes mértékben megvalósult. Ezért szükség van a tagok érdekei között, mert egy tapasztalt bűvész vagy harcos csak az úton fekszik.


Beszélgetések a Dragon korban: az eredet elég elágazó


Hősök


Az első súlyos fenyegetés ...


... de sok munkát végeztek vele


Ideje megtanulni néhány új készség

A játék csak három osztályt mutat be: harcos, bűvész és rabló. Ugyanakkor az életrajzunk az osztály és a faj választékától függ, a 6 előtisztortól. Most, a karakterszintek számával, a készségek és készségek további "ágai", valamint további szakterületek megtanulása.

A harcok az összes karakter kölcsönhatása, nem pedig a bűn kihasználja az "intelligens szünet", hogy a szükséges megrendeléseket a különös figyelmen kívül hagyja. Ellenkező esetben egy harc késleltetheti a hosszú időt. Nem lehet az erőre összpontosítani, és egész idő alatt megverte a homlokba, íjászok és varázslók, mivel a távoli távolságok harcosok is rendkívül hasznosak lesznek, de érdemes megnézni őket, hogy támadják az ellenséget. A csata során hasznos lesz a készségpanel használata, hogy a játékos "gyűjtsön" magát minden egyes karakter egyénileg. Bizonyos készségek aktívak, és lehetővé teszik, hogy a zúzás fújja az ellenséget, és néhány cselekedet passzívan, és mindegyik "szivattyúzással" a hasznosság megnémíthatatlan.

A csaták szórakoztatóak és dinamikusan néznek ki. Fejlesztők, kivéve a brutalitást, öntve a hősöket, miután minden harc a "cseresznye szirup" a lábától a fejig. De ez inkább válogatós.

A csatatéren esett katonák nem térnek el mások világába. Csak érdemes befejezni a csatát, és nem történt meg, ha nem történtek meg, rózsák a földről, és készen állnak az új kalandokra. A legfontosabb dolog, amit csak azért kell alávetni, hogy egyébként a lyukasztott koponyák formájában, a törések formájában fogják játszani a jövőben a gonosz viccüket.


Szépség Morrigan.


Kis károk


Aranyos és kedves srácok


Dragon Age: Origins - Kingdom Térkép


Raktár "jó cselekedetek" a Dragon Age: Origins

Az izometrikus RPG rajongóinak meg kell látniuk a "felülnézet" lelkét, amelyet az egérkerék görgetésével lehet aktiválni. A harmadik féltől származó kilátás nem tűnik rosszabbnak, és lehetővé teszi, hogy élvezze a legjobb pillanatokat. Bár néhányan meg fogják vágni a szemet a modellek kis szögességét, és nem a legjobb minőségű textúrát.

ZUR ZUR (INON ZUR) zeneszerzője egy bastard epikus dallamot és kiváló énekeket tesz az Obere Eshburn (Aubrey ashburn) arcán, csak fokozza a hangszeres hangzás egyedülálló érzését.

Dragon Age: Az eredetnek jogosan hívható hosszú távú (5 év - ez még mindig nem vicc). De az eredmény elrontotta az elvárásokat. A gazdag és jól átgondolt világ, csodálatos párbeszédek és szövegek, színes karakterek, harci rendszer és még sok más. A műfaj minden rajongója megkapja a játékot, amit igazán akar, és még inkább.

Új teremtés Bioware-ból, talán az egyik legvilágosabb és legjelentősebb esemény a műfajban és az iparban.

Tippek a játéknak a Dragon Age: Origins:

  • Ne felejtsd el kezelni
  • Használja a harci "intelligens szünet" - Ez jelentősen növeli a túlélési esélyeket
  • Kommunikáljon az elvtársakkal, és sok újat és érdekeset tanulhat.

A sárkány kora áthaladása: Origins. Előhöz - Nemes személy

A Prologue ígéretes változata a Brike Krysund - Teirna Hayver második gyermeke és az arisztokratikus nemzetség képviselője, majdnem megegyezik a királyi dinasztia helyzetével. A prológus elkezdi az Ön számára a híreket, hogy az apád és az idősebb testvéred a királyi csapatok táborába ment, az önellátásukkal együtt, hogy támogassák a Kailan-t az elkövetkező csatában a sötétség szétszerelésével. A szürke Guardian Duncan által benyújtott, aki megérkezett a Kryland kastélyba, hogy felvegye az új toborzókat - figyelmét az apja Ser Gilmore korábbi Squire vonzza. Duncan észre fogja venni, hogy magunk lesz egy kiváló jelölt, de apád találkozik ezzel az ötletet a bajonetten, és Duncan nem ragaszkodik hozzá. Ugyanebben a beszélgetésben a MAGA HOU - az apád és az ő vazán hosszú távú társait fogja be.

A beszélgetés vége után a szörnyű Brother Fergus utasításával kerül elküldésre. Ne siessen, hogy megtalálja - amikor belépsz a Rogus szobába, automatikusan elősegíti Önt tovább a történeten keresztül, megfosztva a lehetőséget, hogy egy kis további tapasztalatot szerezzen.

Sir Gilmore találkozik veled a folyosón, mondván, hogy Mabari felmászott a raktárba, ami szinte ideges támadást okozott a konyhából (az ex-nanny), és elküldte neked, hogy fájt a kutyád ( Mert nincs más, beleértve a kénmagát, Gilmore, nem szabad megszabadulni, hogy közelebb kerüljön). Ha kérlek, megkérdezheti magát a Guilmorról az úton és a szürke őrökről - a fiatalember egyértelműen nagyon inspirálja a lehetőséget, hogy belépjen a rangsorba.

BAN BENash Dog valóban növekszik a raktárhelyiségen, de van egy kifogás - több gigantikus patkány vette ott, hogy megtanulta. Egy pár kutyával és szürke Gilmorral, a patkányokkal meg kell osztani (Gilmore Commenimizes, hogy úgy tűnik, hogy a rossz kaland regény kezdete), és jelentést tesz a konyhában, hogy a tároló újra elérhető.

NAK NEKroma kalandok patkányokkal, olvasd el a könyvtár könyveit, hallgathatja a régi Aldos történetét a családod történetéről, beszéljen az anyáddal és barátjával Lady Landrea, valamint a fiával - Diale és Freillan Elfi Ion . Még ionnal és / vagy merülhet, ha akarod. Miután felfedezte a kastély összes záratát, menjen a Rogus szobájába, és adja át az apád szavait.

Postly Nights Ön szűrődik a sikolyok és a halászat a kutya. A szolga, aki a támadásról figyelmeztet, a hátsó nyilakról a hátsó nyilakról esik. (Opcionális lehetőségként - ha meghívott Ionot vagy Dyren-t magadnak, az ajtó megnyílik / a és meghal.) Távolítsa el a támadást, és menjen ki a folyosóra. Ott találkozol az anyáddal, aki csatlakozik a csoportodhoz (a legjobbat adja a hagymáit, mivel számos íjász képessége van).

N.az apadantusokat Erla Hou viseli - Vassal felemelte a kezét Susserre, de miért? És hogyan remélte, hogy elkerülje az expozíciót? Eddig ezek a kérdések továbbra is megválaszolódtak, és az utat a kastély ellenfele (és az élet, hogy szemlélje az élettartamú testületeket, akik valaha is voltak, és közeledtek veled, és közeledtek hozzád) először a trónon Szoba, majd a raktárban, ahol korábban találtál Mabari és hol van a titkos út a kastélyból.

Ptalálkozhatsz a szolgával az útról és meggyőzni őt, hogy maradjon és harcoljon, ha szemüveged van a hitben. Nem fog csatlakozni a csoporthoz, de csak követni fogja Önt és segít a csatákban.

A kápolnában megünnepelheti egy pár katonáját, akik harcolnak Hou-ból. Ha a katonák túlélnek a csatát követően, akkor követni fogják a csatákban.

Mielőtt elindulna a raktárba, érdemes egy kis további keresést végezni a család kincstárának. Ha közeledik az ajtóhoz a Kincstárhoz, anyád adja neked a kulcsot tőle, hogy elveszed-e a család kardját. Ez a kard egy kicsit jobb fegyver, mint amit korábban viselhet. A kard mellett számos más tárgyat találhat a kincstárban, beleértve egy jó pajzsot is.

Sir Gilmore egy pár katonával védi a védelmet a trónteremben a világosan kiváló ellenséges erők ellen. Csatlakozzon a csatához (azt javaslom, hogy először hozza a bűvész). Ezt követően beszélj Gilmorral. Sajnos nem fognak meggyőzni, hogy menjen hozzá veled, de elmondja, hol találja az apádat. Menj a raktárba.

Az apád nagyon komolyan megsérült, és nem állhat meg a lábánál (még akkor is, ha fél tucat bájitalt van a hátizsákodban, akkor nem fogja megkapni őket az opcióval), és ezért megmenti. Nem számít, hogy milyen lehetőségek vannak a választott beszélgetéshez - Ennek eredményeként az apád és az anyád a kastélyban marad, hogy elegendő időben tartsa a támadókat, hagyja, hogy meneküljön. A megközelített Duncan ígéri az apádat, hogy segítsen cserébe cserébe a belépésért a szürke őrök soraiba, és ezen a szomorú megjegyzéssel, akkor az Ostorban leszáll.

Jelenet küldetések

Szakadt kör

N.e túlságosan intelligens Templom Carroll, őrzött a kikötőben, először nem fogja elfogadni, hogy szállítson téged a toronyba, de nagyon könnyű meggyőzni vagy megfélemlíteni (ha nem tehetsz, társai segítenek Önnek).

Szent hamu

BAN BEN Attól függően, hogy pontosan hogyan a vége a Weylon-i beszélgetés a Denrezimben, beszélhetsz a Nevereeperrel a Brother Jenivi-ról.

Navalny küldetések

Besmead kardja

Z.meg fog találni egy Marauder, aki azt sugallja, hogy Sword Stan egy Farinában található, és ő maga elhagyta Ozamar.

Temetés
BAN BEN A tavern "elrontott hercegnő" megtalálja az özvegyek egyikét, Larana-t, akiknek temetkezési értesítést kell adniuk a zsoldvó zsoldvójára.

A sivatagok lépéseiben

RÓL RŐLkolo Taverns Megtalálja az egyik olyan sivatagot, amelyre szüksége van, hogy megtalálja a feketéket a küldetésben.

Elfogott levelezés

BAN BEN Zárva a tavernában találsz egy szerelmes levelet.

Navalny küldetések

Tudományhívás

BAN BEN Az első emelet könyvtárát talál egy könyvet, amely leírja az árnyékból származó lények hívását. Ha szeretné, megpróbálhatsz felhívni magadnak. Ha a következő elem aktiválása a cipzárral megüt, akkor nem az, amire szüksége van. Az aktiválási eljárás megtekinthető a kód megfelelő rekordjában.

Első hívás:
Állványhívás.
Első láng

Második hívás:
Talaphívás
A Maga Gorvisha szobra
Második láng

Harmadik hívás:
Talaphívás
Big Bescariary Elvor.
Könyv Spiritarum Eeteriais
A Maga Gorvisha szobra
A kezdő filaktikus
Harmadik lángok

A harmadik alkalommal tervezett fenevad megtámadja Önt, így készüljön el.

Negyedik fellebbezés
Ha óvatosan nézel ki, vegye figyelembe, hogy a hívás talapzatja négy láng aktiválódik, és nem három. A negyedik szellem sürgetéséhez ismételje meg az objektumok aktiválását egy vagy két vagy három sorrendben (lásd alább), és aktiválja a negyedik lángot. A kapott szellem néhány másodperc múlva eltűnik, de ellopható a zsebéből, amely új bejegyzést ad a kódban.

Negyedik hívás:
Állványhívás.
Tom szellemek (szellemi személyek)
Könyv szokatlan hívás Rodecorn (Rodecorns Nem gyakori hívás)
A Maga Gorvisha szobra
Big Bescariary Elvor.
Táblázat a könyvtár első részében
Könyv Spiritarum Eeteriais
A Maga Gorvisha szobra
A kezdő filaktikus
Negyedik lángok

Határterület

RÓL RŐLt az elsőtől a harmadik emeletig a toronyban, a jegyzetek szétszóródnak a diákok, amelyekből érthető, hogy van valami titok a toronyban. Gyűjtsd össze az összes jegyzetet (ismerős, hogy összegyűjtötted őket, frissíti a magazint), és megy a harmadik emeleten egy nagy teremben. Három szobrot aktiválva: Bal, Jobb, Átlagos, majd aktiválja a szobrot egy pajzs a lépcsőn. (Ha a villám megüt - ez azt jelenti, hogy tévedsz.) Ezt követően menj az első emeleten - a szobában a varázslókkal - és menj az ajtóhoz az alagsorba. Az őr lesz festeni rajtad, ami a halála után egy jó kétkezes kard, Yasaris. Az őr halála befejezi ezt a küldetést.

Z.módosítási hallgató (mindegyikük hat):
Földszint: Két a hálószobákban, amelyek a templomok ajtaja és a varázslók között helyezkednek el; Az egyik a hálószobákban, amelyek az ajtón helyezkednek el, ami a lépcsőn a második emeletre vezet.
Második emelet: az egyik a szobában északra az első emeleten; Az egyik a szobában a vér varázslókkal (ahol szüksége van vagy tartalék, vagy megöli az egyik Magichek).
Harmadik emelet: a szobával rendelkező szobában.

Friends of Red Jenny

BAN BEN Az Irving szekrénye egy mintázott koporsót talál, amelyet a Red Jenny (Ha a Zevran-i találkozó után korábban találta meg a halott mágus testét). A piacnak a piacnak tulajdonítható, Denerime és jutalom, bár nincs magyarázat, hogy a Larzban volt, és kire kell szüksége, akkor nem adja meg. (A koporsó megtalálható a jegyzet felfedezése előtt.)

Öt oldal, négy mágus

N.És a torony harmadik emeletén öt oldalt találsz különböző varázslók felvételeivel, akiket a Bayy Jom nevű csaló Jom nevezett. A küldetés megjelenése után találkozik JOM-val, amikor a világtérképen utazik, és megölheti azt, hogy ez a küldetés befejeződik.

Banastor scrolls

D.a Banastor scroll megtalálható a "Vintage Texts" -ben: a harmadik emeleten a nagy szobában és a második emeleten, ahol harcoltál a vér varázslók első csoportjával.

További információ:

N.És a második emelet, miután a csata három varázsló a vér, az egyik Magichek a kegyelem. Menj vele, ahogy akarod.

N.És a második emeleten a szobában a bukott szoborban találsz egy fekete palackot - az egyik a hat fekete palack, amely rhelenant, ha megtöri.

N.És a második emeleten megtalálja a bűvész bűvészében rejtőzködni a Godvin néven. Később lesz szükség, ha Ön elfogadja a hazai csempészetet Orzamarában.

BAN BEN A kabinet irving a mellkasban megtalálja a fekete Grimar - "különleges" ajándékot Morrigan számára.

N.És a negyedik emeleten találkozik a vágy és a lenyűgözött templom démonjával. Ha úgy dönt, hogy megöli a démont, akkor a templomot csatolni fogják Önhöz (plusz számos további asszisztens okozta a démon), és megmenteni az életet, nem lesz lehetőség. Lehetővé teheti a démon és a türelem elhagyását, és elhagyja őt boldogan élni az illúziós demokráciában. A döntésed nem fogja befolyásolni a játék további útját - még akkor is, ha ezt a párot felszabadítja, akkor már nem fog hallani róla. Leliana jóváhagyja döntését, hogy elengedje a világot.

A fenevad lényege

TÓL TŐLegyszer, miután belépett a Bressil-erdő területére, az Elf Deli őrjárata megáll. A letétkezelőt költik, ami megzavarja, hogy elismerje, hogy örömmel segítenék a szürke őrökkel, de - sajnos! - Jelenleg nem tudja ezt megtenni. És ennek az az oka, hogy az elfek a helyi vérfarkasok háborús állapotában vannak, sokan már fertőzöttek. És nincs menteni az átoktól teljesen ... Nos, kivéve, hogy ki, ki, aki a lélek kedvességéről nem zavarja az életét, a Bressil-erdőbe megy, és megöli Wolf Verefangot, ahonnan ez az átok megkezdődött.

L.a keleti erdő déli részén lévő romokban van fordulva, de csak akkor, ha nem kapsz oda - a mágikus köd minden alkalommal visszahúzódik, amikor belépsz, és egy másik út, ami a romokhoz vezet, nem.
TÓL TŐLa köd hatását két módon lehet használni.

    1. Futtassa a nagy tölgy keresését, amely a nyugati erdőben található, és visszatér neki ellopott makk. A makk az őrült remete a keleti erdőben, és megölheti (de ez egy nagyon erős bűvész), vagy békésen eltávolítja a makkot valami érdekes az öregember számára. Például örömmel veszi a sálat, az Amulet atrianát vagy a Kamvánból kapott könyvet.
    2. Egyetértek a remete ajánlatával, hogy megöljék a nagy tölgyet.

BAN BEN Mindkét esetben olyan objektumot kap, amely lehetővé teszi, hogy ne zavarjon a védőköre áthaladjon.

W. Razvalin meg kell küzdenie a Swiftrans (gyorsan mozgó) vezetőjével. Azonban, amint eltávolítja majdnem az egész életet, hogy a fehér farkas ugrik rád, és kihasználja ezt, hogy meneküljön. Kövesse őket a romok első szintjén.

L.a Lair-hoz vezető Estener nagyon közel van a bejárathoz, de jelenleg zárva van, így meg kell keresned az utat. Menj a térkép délnyugati részéhez. Ez a szint meglehetősen kicsi, ezért több pókból származó úton ért el, hamarosan egy viszonylag tágas csarnok előtt találja magát, amelyen több holttestet fog látni. Küldje el a rablót, ha a csoportban van - a padló ebben a szobában a csapdák. Amikor megtalálja magát a terem közepén, lakója örömmel fogadja Önt - Sárkány. Szerencsére ez egy kis sárkány, de mindazonáltal meglehetősen veszélyes - taktika, természetesen teljesen a csoportból és a személyes preferenciáiból függ, de az egyik legbiztonságosabb módja annak, hogy állandó bénulást vagy fagyasztást tartsa. A halála után a sárkány kincseket fogja megragadni - egy nagyon lenyűgöző halom sokféle dolog, ami egy kicsit tovább.
D.racon volt a lépcsők őrzője az alsó szintre, így most már szabadon tudsz menni.

BAN BENa Tier Molor Tier több első, és az ellenségek (többnyire élőhalott) nagyon sokan rajta. Különösen szeretik eldobni téged szinte semmiből, kiszállt az összes lehetséges résidőből, beleértve a hátadat. Légy óvatos.

BAN BEN Sok csontváz várja Önt a lépcsőn a lépcsőn. Tartsa be őket, és továbblépjen -, és egy titkos horror (Arcane horror) lesz. Rossz szokása van, hogy teleportáljon az egész teremből a végéig a végéig, és azt is okozza, hogy segítsen további csontvázakat. A legbiztonságosabb módja annak, hogy véget érjen azzal, hogy egyszerűen lődd le a hagymából a lépcsőn, rendszeresen tegye - ebben az esetben nem mozog a helyről, és a csontvázak nem okoznak. (Ha van leltár nyilak Andrasta, akkor véget érhet vele anélkül, hogy megkapja a legkisebb károkat.)

Raz oldalsó szobákban horrorral és csontvázakkal, végül megtalálja az alternatív bejáratot a menedékhelyhez a Hallor északi részéhez.

A vérfarkasok szó szerint néhány lépést vetnek fel a bejárat után, de miután kitalálod az első két csoportot, eldobják a fehér zászlót, és felajánlják Önt, hogy töltsenek meg Önt valamilyen erdei hostessnek a béke tárgyalásokért. Vegye fel az ajánlatot, vagy sem - az Ön vállalkozása. Ha elfogadod, akkor az erdő hostess felé fordítod, ami megmondja neked az átok előfordulásának házasságtörési történetét, és megkéri a baleseteket. Ha egyetért, megtalálja a romboló első szintjét.

Pa rubel-tárgyalások a gyökér és a tartó nem fejeződik be, és meg kell választania, akinek az oldalán fel kell keltetnie a közelgő csatát. Ha gyökeret választasz, akkor kapja meg az Alistair jóváhagyását.
TÓL TŐLa bővítés súlyos lehet, vagy nem függ az Ön szintjétől és összetételétől. Ha megöli Verefangot, akkor a farok megszilárdítja Önt a közelgő háborúban a sötétség disszekciójával. Ha legyőzi a vágást, akkor meggyőzheti őt, hogy feláldozza magát, és távolítsa el az átkot egy gyökérrel - ebben az esetben a tündék támogatását.

DEelemek Meg tudod győzni az erdő hostessét, hogy megsemmisítsék az összes elfeket, beleértve az okot, mint bosszút a cselekedetért. Ebben az esetben a háború támogatása az ISWORT-től kap. Ha webkamera Ez az opció, akkor nem lesz képes befejezni az elfek nem értékesítési küldetését (ha bármelyikük még mindig nem teljesül).

TÓL TŐLa bagoly egy fekete lehetőség: felkelni a farok oldalán, ölje meg az összes iswolfot, majd befejezze, és sajátja. Ebben az esetben továbbra is támogatni fogja az elfekektől, mivel azt sugallják, hogy a lopás elleni küzdelemben vágják.

E.ha meggyőzte az átok eltávolítását a gyökérrel, akkor érdemelje meg Leliana jóváhagyását.

Navalny küldetések
Doli tábor

Az átok által érintett

E.ez a küldetés megadja az atrát. A Danayla felesége úgy tűnik, hogy a harc után megöli a harcot, de az atrák gyanítják, hogy a Keeper Crane hazudik, és valójában Danayla nem halt meg az orosz Tudományos Akadémián, de vérfarkasgá vált. Megígérheti, hogy megtanulja az igazságot.
D.eNILE Ön megtalálja a keleti erdőben az északi kilépés közelében. A szegény nő valójában most már a Washwolf, és megkéri, hogy ölje meg, és adja meg ezt a sálat az ATRAS-nek.
BAN BENnem tudsz segíteni Danile-ben. Ha megtagadja, hogy megöli, megtámadja Önt, és ennek eredményeként meghal. Visszatérés az ATRAS-hez. Végrehajthatja a Danail kérését, és hazudhat, hogy meghalt Ras-tól, vagy elmondja neki az igazságot (mindkét esetben adhatsz neki egy sálat, mint az igazságod további bizonyítékait). Egy vagy másik, mint jutalom, akkor kap egy amulett + 4% -kal a mágikus ellenállás.
E.ha leült az atrats, akkor megérdemli Leliana jóváhagyását (+3).

Vasaló

RÓL RŐLruzhenik Varatorin magában foglalja, hogy az erdőben lévő klán tagjai már nem szabaduljanak meg, ezért nem tudják feltölteni a különleges kéreg állományait - a vaskortexet, amely nagyon jó a fegyverek és páncélok gyártásához. Megígérheti Varautan-t, hogy megtalálja ezt a tanfolyamot, mivel még mindig az erdőbe kell mennie a festett feladatára.
NAK NEKmegtalálhatja az okker a nyugati erdőben egy bukott fa közelében az északi rész közelében az erdő keleti részén. Őt egy vad gólya - megszállott fa őrzi, amely életre fog jönni, ha túl sokat közelít.
E.ha kitalálod, hogy Corre Varatorna, akkor meg fogja tenni téged vagy egy hosszú íjat, amely kiváló károkat okoz az állatok ellen, és nagyon jó - az élőhalott vagy a középső páncél ellen, a +25-ös tartóssággal. Alternatív megoldásként megtagadhatja a díjat általában - ebben az esetben a Varatorin legalább egy amulettet vehet igénybe (nagymértékben növeli a fenntarthatóságot a természetes károk ellen, azaz magja).

Sajnálom a kamrát

M.az Oloda Elf Kammen személyes problémáival megosztja Önt, ha a DALI ELF. Ha nem vagy, akkor meg kell használnia a hit / fenyegetés kezelését. Kammen problémája az, hogy a nyereség lánya elutasítja az udvarát, mivel nem teljes vadász. Cammen és örömmel fog menni vadászni, de lehetetlen, mivel a Keeper Crane forbade a klán tagjai, hogy menjenek az erdőbe a félelem előtt a fegyverek előtt.
Rhays problémák itt lehetnek. Meg tudod győzni a Gee-t, hogy vegyen egy kamrát, mivel ez az, vagy meggyőzte a cammeneket, hogy vigye el tőled a farkas bőrét (ha nincs bőrük, akkor megkaphatja a Bressil-erdőben). Azt is megakadályozhatja, hogy együtt legyünk őket, meggyőzően meggyőzve, hogy a másik gyűlöli őt (bár miért kell csinálnia? Ez a tiszta dühös a természetben.) Elcsábíthatja a homoszexuálisokat, és elmondhatja a Camman-ról elfut a bánattól.
E.ha valahogy csökkentheti a Geyine-t és a Cammen-t, akkor elveszíti az 5 pontot a Morrigannal, de megkapjuk a Liliana (+5) jóváhagyását. Ha elcsábítja a heint, akkor Lillian nem tetszik (-3).
BAN BEN A Kamnament Book "Legend Ilorana" küldeményének jutalmát kapja. Csak akkor kap egy könyvet, ha elvágja a GEE-vel, vagy legalábbis nem szakította meg a kapcsolatukat örökre (azaz beszélt vele, de nem ér el semmit).

HALLA ELAORA

RÓL RŐLa hajótest alján (elegáns oneepod-szerű lények, amelyek a lovak helyett a dalisiak használják, bár sok tisztelettel kezelték őket) egyértelműen egészségtelen, és az ELORA, egy CAULDRESD HULL, aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy fertőzött a méreg Sötétség. A túlélési készség használatával felfedezheti a hajótestet. A nyugodt hajótest, legalább két pontot kell ebben a készségben - és ezúttal, a szatellites készségek ebben a küldetésben nem veszik figyelembe. Ha sikerül megnyugtatni, akkor Elora megtanulja, hogy mi a probléma, és a küldetés befejeződik. Ha inkább a "gonosz" utat szeretné, akkor hazudhatsz elore, hogy Halla halálosan beteg, és nem fog élni sokáig, és jobb, ha megöli őt a kegyelemtől. Ha Elora hisz neked, akkor kapsz egy szarvascsarnokot, mint jutalmat - a varatorinból az amulettet + 10-vel végezheti a mentális védelemmel. (Ha nem hisz neked, akkor már nem fog beszélni veled.)

további információ

RÓL RŐLmegtanulhatsz egy kicsit a Dali elfek történetéről (és megkapja a megfelelő bejegyzést a kódodban).

TÓL TŐLaREL (meglehetősen agresszív elf, különösen akkor, ha nem vagy Dali magad) elmondja neked a múltbeli elfekről szóló történeteket, valamint azt, amit a rövidítésről tud, amely új bejegyzéseket ad a kódban.

BAN BENaz ARATORN korlátlan mennyiségű halott és Elven gyökeret, valamint mérgező kivonatot értékesít.

N.emnaya Észak-Varatorna-tól egy mellkas, amelyben megtalálja a szerelmes levelet (szükséges a "Quest" érdekelt felek számára a Deserimben).

Western Bressil Forest

Megsebesült az erdőben

BAN BEN A térkép központja a sírkő közelében található a sebesült Elf Daigan. Amellett, hogy milyen jó az Ön GG, akkor tulajdoníthatja az elfek táborának, gyógyításának és küldeni a táborba, megöli vagy csak rabolni. Ha megfagyasztott, vagy átadta a táborba, akkor amikor a következő beszélgetés, akkor adja meg Sapphire-t, mint jutalom az üdvösségért.

E.ha az összes olyan elem vizsgálatát követően, akit kiválasztottál, az opciót "gyorsabban kell eljutnunk innen", ahelyett, hogy maradna és ellenőriznénk, mi a helyzet, vagy a pihenéshez, az árnyék nem jelenik meg egyáltalán.
T.jena nem olyan összetett ellenfél, még egy karakter, különösen azért, mert általában a bűvész - legrosszabb, hogy a munkatársak többi részének ébredése után mindannyian sérülést kapnak.
E.ha megnyerte a csatát az árnyékkal, akkor a tábor eltűnik, és több csontváz és egy mellkas lesz a helyén, ahonnan a Dali kesztyű lehet venni - egy "különleges" ajándék Zearan számára.
East Bressil Forest

Kincsek maga

BAN BEN Az erdő ezen része két sírot találsz - az egyik a nagyon északi kártyán, egy másik délen. Ha zavarja a biztonsági jeleket, akkor a rhenenette és több csontváz lázad. A Revenant megölésével megtalálja a nehéz Jaggernaut nehéz páncélzatának egy részét, és megkapja a teljes gyűjteményét. Összesen, ebben a négy részből áll. Két, amint azt már említettük, az erdő keleti részén helyezkedik el, az egyik - nyugati, a sírban a térkép közepén, és az egyik a szarkofágban fekszik a Nizhny Yarusa romjaiban - az ELFI rituálé végrehajtásához. A küldetés befejeződik, ha összegyűjti mind a négy részét.
E.ha korai szakaszban elmentél a bresriai erdőbe, és a rennánsok túl erősek az Ön számára, próbáld ki a járat taktikáját - ha az összes ellenfelet is vezetsz, akkor még mindig az út mentén maradnak, és (talán) nem támadnak meg mindent hatálya. Örülök, hogy egy rezánra vetik, hogy valami olyan, mint egy hatalmi mező, akkor megoszthatod az asszisztensekkel, és még akkor is, ha magaddal mennek hozzájuk, anélkül, hogy mindenféle kis dolgot megzavarnánk. Szélsőséges esetekben mindig visszatérhet a küldetéshez, a legjobb ruhával és fegyverekkel.

Sajnálom, hogy winn

E.ha már megkapta a küldetés sajnálatot, akkor nem messze van az őrült remittől, megtalálja az ENEIN-t (lásd a részleteket a Comraders küldetéseiben).

A testvéreinek gyilkosa

E.ha már megkapta ezt a küldetést a mágusok feladatairól, akkor megtalálja a malefikovot az északi romokban a rennant sír közelében. (A részletekért lásd a küldetések mágusokat.)

további információ

W. A kártya észak-középső részének romjai két korlátot kapnak rád.

TÓL TŐLfrissített Hermit mellett a szükséges gyomor, amire szüksége van, felajánlja Önt, hogy kezelje a sisakját tőle (az ókori elf sisak, egy nagyon jó készlet) és egy könyvet (rekordot ad a kódban). Íme néhány dolog, ami érdeklődik neki: Danayla Sharf, Amulet Atriana, a Kamvánból kapott könyv.

Romok

Első szint

Szolgáltatások Érdeklődők

N.a bejárat északi és déli részén két hamis téglafal - ha elég közel állsz, akkor látni fogja, hogy valójában titkos ajtók. Mindegyikük egy pár csontvázon van. A mellkasban a déli szobában találsz egy szerelmes levelet, amelyre szüksége van a Quest "Services az érdekelt felek számára" Deserimben.

(Egy másik kis titkos szoba a hamis fal mögött van, szemben a Larkendben vezető lépcsőházzal szemben. Bár nincs semmi érdekes ott.)

Második szint

Elfi rituálé

BAN BEN Tágas csarnok Látni fogja az Elven fiú szellemét. Nem számít, mit mondasz neki - ennek eredményeképpen a szellem elfut, és a csontvázak egész hordája körülötted jelenik meg. A csoport szintjétől függően előfordulhat, hogy nem tudnak elképzelni egy nagy fenyegetést, de ha problémái vannak velük - mindig gyorsan visszavonhatja a lehető legnagyobb mértékben, akkor a legjobb, ha maga belépne a szintre - akkor jó Az esélye, hogy csak a séta halott követői része, és megöli, sokkal könnyebb lesz.
BAN BEN A csarnok déli részén található egy kis szoba talál egy agyaglemezt és egy görgetést egy ősi rituálé leírásával. Menj tovább, és az első kereszteződés felé forduljon északra. Meg fogja találni magát a teremben, amelyben meg kell tennie ezt a rituálét. Óvatosan olvassa el a görgetést, tanulmányozzuk a jelet, és pontosan ismételje meg az utasításokat:

1. Vegye ki a kuvshin-t
2. Víztelünk.
3. Az oltárra helyeztük.
4. Imádkozz.
5. Igyál egy kortyot a kancsóból.
6. Öntsük a folyadékot a vízből a medencébe.

(Ne feledje, hogy ha még nem találta meg a görgetést és a jelet, akkor nem tehetsz semmit az oltárral. A rituálék csak az észlelést követően történhet.)

E.ha helyesen játszott az összes manipulációt, az előbbi korábban lezárt északi ajtó nyitva lesz. Először egy pár csontvázat találsz először - semmi sem szörnyű - és az elf szelleme. Mint egy fiú esetében, teljesen nem számít, hogy pontosan mit fogsz mondani neki - minden lesz a csata árnyékokkal, beleértve az elf árnyékát. Mindhárom elit. A csata után megtalálja a Jaggernaut páncéljának páncélját a szarkofágban, amelyek részét képezik a Sketch Juggernaut gyűjteményének.

Mago Warrior (Arcane Harcos.)

N.És meg fogja találni a csontvázak egészsége a rituális kereszteződést a teremből rituális metszésponttal, de ne pihenjen: Amint foglalkozik velük, sokkal komolyabb csapda lesz egy tucat ellenfele, némelyikük megjelenik a hátadhoz. Miután megosztottál velük, menj a déli szobába, ahol megtalálod az oltárt és a filactery-t. Érintse meg a filaktheritást, és meg fogod érteni, hogy sok évszázadon belül van az Elven bűvész szelleme. A Lélek felajánlja Önnek, hogy szabadon engedje meg, cserébe a "Magic Warrior" szakosodása (lehetővé teszi, hogy a varázslók viseljenek páncélt, és aktívan részt vegyenek a kézi csatákban, ha kifejleszted az egész ágat). Akkor is csak szabad a szellem, nem kérek semmit cserébe. Ezután nem kapsz specializálást (megpróbálhatja ezt az opciót újra áthaladáskor, mivel már nyitva van), de a műveletei jóváhagyják Alişer (+2).

Felszabadított

BAN BEN A hatalmas Közép-South Hall, amelyben az íjász csontvázai várják Önt, és a padlót szó szerint a csapdák (ha van egy rabló, egy jól bérelt készség a csoportban, megpróbálhatja semlegesíteni az összes csapdát a csata előtt ), megtalálja a kaland és a magazin holttestét. A magazin része a "megjelent" küldetésnek - de csak akkor jelenik meg a naplójában, ha összegyűjti az összes információt a titokzatos felszabadult.

további információ

BAN BEN Az egyik déli szoba megtalálja a fekete palackot. Ez az egyik a hat palack, amely rhenkisant okoz, ha megtöri.

A Lair iswoled

Banastor scrolls

BAN BEN A délkeleti szoba megtalálja a "Vintage szövegeket", a Banastor görgetésével - az öt tekercs közül az egyik, amire szükséged van a varázslók küldetéseire.

további információ

BAN BEN Southwestern szoba talál egy fekete palackot. Ez az egyik a hat palack, amely rhenkisant okoz, ha megtöri.

A Birodalomnak hosszú keze van. Miután még a bresil-erdő előtt érkeztek - az idő alatt, amikor a Klein barbár törzsei még mindig tulajdonosak voltak. Tevelin varázslók lépésről lépésre visszahúzódtak erdeire, ha szükséges, a leginkább szörnyű mágiát, ha szükséges. Haras mester egy hadsereget küldött az erdőnek az Alarika tábornok vezetése alatt, barátjának. Számára Harash elrendelte a gyönyörű páncélt, amely befejezte a lírai és saját vérmet. Armor, úgynevezett "Jaggernautsky" tiszteletére a turbulens kő óriások, akik őrzik a Minratoux kapuját. Armor segített Alarik, hogy nyerjen sok győzelmet a harci csatákban. A vereség nem jött kívülről, hanem belülről. Alarika ellen lázasította saját tisztjeit, akik birtokukban voltak a tisztelettel, amit a mesterekkel használtak, és úgy döntöttek, hogy felveszik a Jaggernaut páncélját.

De érdemes valaki a tisztek, hogy vegye fel a páncélt, ahogy a többi megfordult ellene. Hamarosan a Tevinsky előutalás az intersubok fészké vált. Az utolsó három tiszt megölte a Magister Harasot, aki ott jött. De Klein csapata már megközelítette az előőrsét. Varvarov Klein vezetője is meg akarta kapni a híres páncélt, és még az összes hatalmával is, Harash nem tudott ellenállni nekik. Ehelyett Harash, Harash, a tartalom maradványait, sürgette a démonokat a három utolsó elesett tisztviselő testében, valamint sajátjában. Ezek a megújított halott emberek megbízhatóan elrejtették a jaggernutic páncél töredékeit, így amikor a barbárok betörtek az előőrsbe, nem találtak páncélokat, sem csapatok. A jaggernutic páncél legendája még mindig életben van, és sok bátor ember nézett a besiliai erdő mélységeire a kereséseken. De senki sem jött vissza.

Összeomlik a legenda, és összegyűjti Juggernaut páncélja a sárkány korban: az eredet lehet a Berevilian erdőben. A páncél négy részre oszlik, a harasám mestere által tervezett eszközök száma szerint. Minden démon, aki a halottakból emelkedett, kétségbeesett lesz megvédeni őket. A rémálom szintjén a csaták nehézségeit valóban rémálom lesz. Ha nem kapcsolja ki, hogy legyőzze a hatalmas ellenséget, akkor csökkenteni kell a játék összetettségét, vagy később visszatér a páncélhoz, amikor a leválás elég erősebb. A feladat a „kincs Maga” el kell kezdeni a kelet Bresilian közelében, az északi ókori Tamility, majd a megfelelő bejegyzés jelenik meg a lapban, és a párbeszédek további intézkedést.

Az ősi sírkövek helye a bresil-erdőben a sárkánykori korban: Origins:

  1. Kelet-Bresilian. A templom romjai előtt a helyszínen, nem messze a Hermit tábortól.
  2. Kelet-Bresilian. A romok felé vezető útra.
  3. Kelet-Bresilian. Az Elven romjai alacsonyabb szintje ().
  4. Western Bresilian. A dombon a nagy tölgy felé vezető út jobb oldalán.

Jugnernut páncélja jellemzői a sárkánykorban: Origins:

  • Helm Jaggernaut - teljesítmény: 38; Armor: 3.15; +1 a páncélhoz, +10 a mentális ellenálláshoz.
  • Jaggernaut kulcs kesztyűje - teljesítmény: 38; Armor: 2.63; +5 a tűz, a hideg, a villamos energia, a természeti erők, a szellem varázsa.
  • Jaggernaut bevont páncélja - teljesítmény: 38; Armor: 18.38; +10 Az ellenállás a tűz, a hideg, a villamos energia, a természet erők, a szellem varázsát.
  • Jaggernaut's Ward csizmák - teljesítmény: 38; Armor: 3.15; +5 a tűz, a hideg, a villamos energia, a természeti erők, a szellem varázsa.
Cikkek a témában