A játék leírása Dragon Age Inkvizíció. Tippek a játék átadásához Dragon Age: Inkvizíció. ⇡ Captain Inkvizíció

Dragon Age: Az inkvizíció kiterjedt fantasy világ nyílik a katasztrófa szélén. Ahhoz, hogy vezesse az inkvizíciót, és hagyja el a jelölést az univerzumban, töltött többfunkciós karakterekkel, izgalmas csatákkal és nehéz dilemmákkal.

A katasztrofális események a káosz Tedes világába merültek. Dragons repül az égen, dobta a horror árnyékát, ha egy békés királyság. A mágusok feszült háborúba léptek a templomokkal. Népek egymással szemben. Ezekben a problémás időkben befolyásolni kell a birodalmak sorsát és az inkvizíciót. Meg tudod állítani az anarchia lavinát?

A játék legfontosabb jellemzői:

  • Dragon Age: Az inkvizíció a Frostbite 3 motorra épül, amely lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kiterjedt és változatos nyílt világot hajtson végre a hegyek hófödte csúcsával, halott mocsarakkal és égő sivatagokkal
  • Válasszon olyan karaktereket, akikkel a sárkányok vagy a démoni erők ellen fognak harcolni a másik világból
  • Készítsen jelenlétét ebben a világban kézzelfogható: építése építése, építési őrségek és változhat tájképek
  • Állj a vállalat fején kilenc egyedi karakterből, amelyek mindegyike másképp válaszol a választásodra, és komplex kapcsolatokat tart fenn veled és egymással.
  • Hozzon létre saját karaktert, különféle versenyek, megjelenés, jellemzők és képességek kiválasztása. A beállítások mindenkitűznek: a karaktered cipőjének színétől az erőd jellemzőire

Osztályok Dragon Age: Inkvizíció

Az Inkvizítő létrehozásával három osztály közül választhat. Minden osztálynak van saját képessége, fegyverei, speciális mozgásai és akár telek is. Ha az inkvizító erősebbé válik, akkor lehetőség nyílik a specializáció kiválasztására. Ezek a kiegészítő osztályok teljesen új képességeket adnak az Arsenal számára.

  • Harcos

Tapasztalt és kemény harcosok, középtávú mesterek - a küzdelem rúdja és a legfontosabb csapat. Mindenki előtt állva az ellenség csapása, és figyelmen kívül hagyja a figyelmét más osztályok kevésbé végtelen harcosaiból, így az utóbbi lehetőséget ad a távolról. Néhány harcosot erőteljesen fújnak Nova-ban, a dühre és a készségre támaszkodva. Mások, mint a Silverite által elrejtett séta-erődök, és átveszi a pajzsot, azokat a fúvókat, amelyek nem lehet elutasítani.

Vitaz specializáció.Vita - védők és gondviselők. Miután kiválasztotta a Vityaz tengelykapcsolóját, a harcos lehetetlenné válik. Az ellenség csapása, a támadások a csatatéren tartják a pozíciót, és megvédik a kevésbé tartós elvtársakat. Mindegyik segít nekik: minden: és a páncél, a fegyverek és a készségek.

  • Mag

Azok, akik képesek a tiszta energia árnyékok felhívására és a démonok kísértéseinek elleni küzdelemre - valóban kiemelkedő személyiséggel. És amikor a csatatéren fókuszálnak, félelmetes harcosokká válnak. Mágiák állnak rendelkezésre - tüzes esőzések, jégfalak, sőt a szövetségesek gyógyítására is. Egyéb értékes készségek segítenek a varázslóknak gyengíteni az ellenséget, és sebezhetővé teszik őket a fizikai támadásoknak, ezáltal megkönnyítve a harcok elleni küzdelmet a leválaton.

Specialization Knight-bűvész. A körökben nagyon kevés varázsló van, akik tudják, hogyan kell irányítani az energiát betekintést: ez óriási erőt igényel. Knight-burkolat a leválat fején a védő mágia vágása és egy fegyveres, egy tiszta szilárdságú klinikával - ritka, de felejthetetlen látvány.

  • Rabló

A rablók arzenáljában - Lukács, keresztezékek, tőrök és sok trükkök. Fő feladata a károk alkalmazása: módszeresen és hatékonyan elpusztítják az ellenséget egymás után. Mobilitás és képesség, hogy elrejtse a súgó rablók, hogy kényelmes helyet foglaljon: nyilak - mászni a felmagasztalás, közelharci szerelmesek - a hátulról bárkinek, hogy valaki gyanútlan Magu. Ügyes és halálos, a rablók meghatározhatják a döntő támadó eredményét.

Specialization Mechanic.A mechanika workshopjai a ravasz mechanizmusok fényében vannak: erőteljes csapdák, zavaró csali, veszélyes nyugati mérnöki csodák a háború szolgálatában. Ha látja a mechanikát a távoli területen a távoli területen, akkor látja a mechanikát - jobb, ha a párt körül megy. Mit? Mosolyog? Ezután készítsen mindent ...







BAN BEN Inkvizíció Bioware összegyűjtött mindent, amit az évek során megtanult, és továbblép. Itt a stúdió első kísérletei nagy léptékű és nyitott világgal - Tolkovóval, és nem olyanok, mint a Mako-nál az első . Ez azonban nem olyan fontos, mint amilyennek tűnhet. BAN BEN Inkvizíció Az előírt univerzum és a karakterek még mindig dominánsak, és a nyitott világnak kevéssé fontos.

Soha nem lesz jobb, mint az inklisitor

Dragon Age 2. meglepte, hogy a helyi konfliktus, a rasszizmus és az intolerancia a bioware történelem nagyon nem jellemzője, de Inkvizíció Visszatér, hogy hol kezdődött a sorozat. Itt ismét mindannyian és minden megmentő infusoria-shepard és egy ősi szörnyű gonoszság - ezúttal a térbeli hibák pletyka démonok formájában, amelyek a világ minden tájáról nyílnak meg.

A hibák lezárása az egyik legegyszerűbb és legkényelmesebb módja annak, hogy hatás legyen. Leggyakrabban ez történik, miközben sétálunk és üvegezünk az oldalán. De ha ezt a célt szolgálja - rothadás vágyakozással.

És ellentétben a sorozat korábbi játékaival, itt szinte azonnal felismeri az emberiség utolsó reményét. A hős egy baljós címkét visel a tenyéren, és nem emlékszik arra, hogy honnan jött, de csak a segítségével megfordíthatja a hibákat. És ezért az emberek hittek a dicsőségében, és hirdették az Andrashe phewerjeit. Most, kezdete alatt új inkvizíciót gyűjtenek össze, és megkezdődik egy új kampány a világ üdvösségéről. A szokásos módon a szövetségesek keresésével kezdődik.

Ettől a ponttól kezdve, majd a bioare-t tipikus fő fabul divankiturális patkója kis alkatrészekkel, árnyalatokkal és még háztartási vázlatokkal hígítva az inkvizítő életétől. A Scriptwriters óvatosan írja be a karaktereket és a képeket, és tapaxot készít a sziklákkal, falvakkal, luxus kastélyokkal és a maszkokban (az orlerekkel) élő és elfogadható maszkokban. A legfontosabb dolog az, hogy óvatosan és figyeljen, különben hiányozni fogsz mindent.

Az érdeklődő barátai

A történet hiányos lenne, ne legyen a műholdak érdeklődése. Mindegyikük számára egy nagyszabású írási munka látható: a velük való beszélgetések nem csak feltárják a karakterüket, kiegészítik a világ képét, ami nem messze ugyanabból az elfeledett királyságtól. Zai, de az Intelligens Elf Solas elmondja neked, hogy tudatában van az árnyékokkal és a szellemi szellemi szellemekkel, és Dorian's Wouse-ból, mindent megtudhatsz, amit meg akartál tanulni a gazemberről (bár valójában nem sértetlen mint mindenki más) Birodalom Tevinter - a templom és a hatalom felső részéhez.

Néhányan az excentrikus viselkedéssel vonzanak: a rabló Sara például megismerkedsz a csata csatájában az őröknek a nadrág nélküli csapatokkal. Ellopta őket. Minek? - Nos, hűvös, őrök nélkül! Úgy tűnik, teljesen csomózott, bár ténylegesen azt mondja, mit gondol.

Iron Bull - A Mercenarial Council és a Kunari kém vezetője. Idővel a saját az igazgatótanácsává válik, és bemutatja az inkváriálót egyszerű katonákkal. A tapasztalat az utóbbi.



Coula nem érti meg, szellem vagy személy. Majdnem mindig az arca ilyen kifejezésével jár. "Ne figyeljen az égre, a napsütésre" -, majd a szövegben. Sir Replicas Force fordítók, akik kiegyensúlyoznak a szélén, néha alig állnak neki.

A szokásos B. Sárkánykor., A partnerek hozzáállása a cselekedeteidhez ("Warrick jóváhagyja") helyettesíti az "erkölcs" ismerős skáláját. A megoldások itt nem oszlik meg jó és gonosz, minden sokkal nehezebb. Egy-két alkalommal Inkvizíció Sikerült hozzánk vezetni minket. Például, hogyan kell jobban csinálni: Életben elhagyni, aki életben van, több előnyökkel járna, vagy kinek van tapasztalhatunk meleg érzéseket a második rész időtartamából? Mindkét lehetőség bizonyos mértékig helyes, de melyik helyes - mi nem rendelkezik a legkisebb prezentációval.

Azonban gyakran választanak választási lehetőségeket, csak a beszélgetés hangját adja meg. A valóban jelentős választásról előre értesül, és sokkal kevésbé történik, mint szeretném. Valóban nagy léptékű reakció az Ön cselekedeteire, amikor a mágia és a templomok között valahol a játék első harmadában, és újra a végén.

A többiek csak az utolsó görgőben emlékeznek, ahol a cselekedetek után a világ igazítása. Inkvizíció Mindent emlékszik - beleértve a korábbi játéksorozatokban is. Csak itt nem minden fő telek ad jelentős választ.

A Bioware megmentésének közvetlen behozatala helyett a Dragon Age megtartotta a szolgáltatást. Itt megtekintheti az első két rész eseményeinek szinopszist, és emlékszik arra, hogy melyik választás a hősök. Van egy szép szöveges vonal az alkotóktól.



Az egyik jelenség, amely a múlt kalandjainkhoz kapcsolódik. Alister király, egész és elégedett az élet, - az eredmények szerint Eredet. Túlélte, és nem aludt. Időről időre az inklisitor testre szabja az embereket bíróságig. Mi történik a mondatainkból, azonban tényleg nem mondják el.

Inkvizítő a gyalogláshoz

InkvizícióA második résztől eltérően a skála benyomást kelt, inspirálja Önt, mintha valami nagyszerűen lenne, és újra eldönti az egész bolygó sorsát. És az a képesség, hogy kilépj mindent, és csak sétáljon az erdők kilométerén keresztül, a mocsarak és a sivatagok erősítik a jelentőségérzetet a rendelkezésre állás tényével. Tehát ő, Tedas, amelyre válaszolsz.

Az egyik probléma - a nyitott helyek itt szinte doried a kontextusból. Az elbeszélő esemény fontos eseményeinek túlnyomó többsége kis módosított szinteken történik, és egy tisztán területen csak a következő történet előtti tapasztalatok felhalmozódása. A nyílt területek óriási és hihetetlenül szépek, de nem fordul elő patológiában - csak oldalról oldalról fut, találja meg az anyagokat, hogy hozzon létre elemeket, fedezze a hibákat, és hígított postai kollektív küldetéseket végezzen. - Hello, én vagyok az inkvizíció vezetője, és Selyán csak megkért, hogy tíz darab húsot kapjak, mert senki sem tudja ezt megtenni.

Még egy lépés, és a horizonton a szikláról hatalmas sárkány repül, amely mellett a sárkányok nevetséges madarak. Az ilyen találkozók a nyílt világban ritkán fordulnak elő, de elég benyomást keltenek, és teljes mértékben támogatják őket. Pórusig



Ló nélkül nyílt helyeken, túl nagy terek. Tehát ne hagyja ki az egyik küldetést az első nagy helyen. A nyílt helyszíneken való helyszínek ritkák, és szinte semmi érdekes. Néha a városiak megvitatják a legújabb eseményeket, de csak.

Azonban az inkvért szembe az alázattal - és meg kell tennie ezt. Új helyszínek megnyitásához és továbbhaladva a telek mentén "befolyásolnod kell a szemüveget", és keresni őket, végre kell hajtania az oldalsó küldetést. És csináld - nem azért, mert akarod, hanem azért, mert szükséges. Korrupció a térség térképén, jelölések keresve, a markerről a markerre, sírni, külső, de ne hagyja abba.

És akkor az unalomtól, akár a reménytelenségtől, hogy a székhelyén vándoroljon. Végül beszéljen az összes partnerrel, és fizesse meg az időt a bajokhoz, olvassa el a szövegeket, hallgassa meg a dalokat a tavernákban, nyissa meg az új helyszíneket, és nézz körül. És mindezen kis dolgok fokozatosan hajtogatják az univerzum képét. Találjon ténylegesen, ami jó volt Sárkánykor.- Béke és történelem.

Vidéki: ahelyett, hogy gondosan tipp, ahol a legfontosabb dolog Inkvizíció Ells előtted süketfal. Ha megpróbálta megkerülni a legkisebb veszteségeket, akkor találsz mindent magad - a szigorú szükségességet meg kell menteni a befolyási pontokat, hogy kiderüljön az útból, és keresse meg, mit nem talál az életemben, egyenes kedves.

Ez nyilvánvalóan nem a legelegánsabb módja annak, hogy egy nyitott világot szervezzen: monoton megrendelések és a kis dolgok keresése itt szigorúan megtalálja valamiés az valami A legtöbb esetben könnyű elhanyagolni.

Míg az inkvizíció székhelyén tartózkodik, eloszthatja azokat a feladatokat, amelyeket automatikusan elvégeznek néhány perces valós idejű. Nem kapsz semmit, különösen értékes innen, de ha valóban szeretné, a rendszer megtéveszthető, az óra csavarása.

Inkvizítő megöli

Az első két részben a bouts is megtörtént: emlékezzen az Orzammarból származó törpék alagutakról Eredet. vagy ismétlődő zenekarok az ellenfelek újjáéledésével Dragon Age 2.. BAN BEN Inkvizíció Valamennyi monoton osztály az önkéntesen átfogó nyitott helyszíneken kelt, de minden egyes telkes bunkó egy hosszabb, kiegyensúlyozott, gazdag túra vagy két óra.

A küldetések egyike sem (kivéve talán, Kutya végleges) nem hívható túl hosszúnak, sem túl rövidnek: összesen - csaták, párbeszédek és keresések - bennük, amennyire szüksége van. A fogás megkezdheti az unalmas ürügyet a Lélekben "Meg kell vinnünk a viharos erődöt, mint valami", de szinte mindig az esemény közepén változik, és mit nem tudott elvárni.

Mindig minden, de jön a harcok, és itt nagyon az úton, hogy utána Dragon Age 2. A harci rendszer jelentősen enyhült. A lényeg ugyanaz marad: erőteljesen harcolsz valós időben, vagy pervad a taktikai szünet, és nyugodtan csatoljon további lépéseket. De DA2-ben a tervezési mód kézzelfogható volt, és most már szinte a szintre húzódott Eredet.. Az inkvizíció nagyon örömmel játszik, kombinálva mindkét módot: valós időben úgy érzi, hogy a csontok szennyeződése, de ugyanakkor mindig, törés nélkül ellenőrizheti a csatatéren, és hűvösen gondolja át a taktikát. Egy probléma - valahogy taktikai mód a fájdalomra, a billentyűzetről és az egérről. Úgy tűnik, hogy az emberi adaptáció helyett a fejlesztők egyszerűen kényszerítették a billentyűzetet a játékpad emulálására.

De egyébként minden csodálatos. A csata szüneteltetése, a megrendelések terjesztése - mondja, kérdezze meg a "Tank" a Blackwall-t, hogy megfordítsa a pajzsot a folyosóra, Doriiana -, hogy tûz viharát az avantgárdhoz, és küldje el az inkvíziós rablóját, Vágja le az íjászokat és a varázslatokat - és akkor, ha valami nem megy, akkor ismét egy gomb leállítja az időt és állítsa be az utasításokat.

A tapintatos módban látod az ellenfelek minden gyengeségét és előnyeit. Többé-kevésbé magas nehézségi szinten anélkül, hogy bármilyen módon.

A készségek kisebbek lettek, de mindenkinek egyértelmű hatálya van. Minden támadás, minden készség nagy jelentőséggel bír, és illik. Ahelyett, hogy ismét megismételné, ugyanazt a sorrendet a készségek aktiválása, több időt fizet az illetékes pozícionáláshoz és az időzítéshez. Különösen a pozícionálás - vagyis a támadások, az íjászok és a varázslók fogása, megkerülve a harcosokat olyan pajzsokkal, amelyek minden olyan kárhoz vehetnek, amely a hátsó sorok számára szánták.

És a gyakorlati varázslatok megszüntetése, mint a gyakorlat, még mindig jó ötlet. Növeli a hibaárat. Itt nincs regenerálás, szükség van szigorúan korlátozott árrésszalaggal, de szinte minden sérülés elkerülhető, kompetensen tervezi a harcot és a védelmi készségek terjesztését. Csak furcsa, hogy a játék közelebb kerül a végéhez A játék a valaki törlődik a bájitalokkal, és az erőforrások megtakarításának problémája kevésbé releváns lesz. Ezért a legérdekesebb összehúzódások a játék közepére esnek.

Egy másik harci rendszer is jól mutatja magát egy olyan együttműködve, amely a multiplayer képe és hasonlósága épült Tömeghatás.De a problémája súlyos motiváció hiányában van. Csak átadja a sokszögeket, amelyek hasonlóak az online szerepjátékhoz képest. Számukra tapasztalat, felszerelés, nyitott új osztályok ... és nagy, mindent. A megosztási mechanika tökéletesen működik, de mindazonáltal szórakoztató egy amatőrnek.

Inkvizíció és hús glamour

Vizuálisan előző Sárkánykor. Nem állt semmit, kivéve, hogy a vér permetezője, bőven fedett hősök a lábakról a fejre és anélkül. Ugyanakkor, például sok karakter volt szép, tiszta, szinte tökéletes funkciók. BAN BEN Eredet. Ezt a technikai korlátozásokra lehet leírni, de a második részben tendenciává vált, és a harmadik pedig kiderült, ahogy kiderült.

Inkvizíció Érdekes. Van egy stílusa. Ő drága. Örülök, hogy nézd meg - minden, minden kis dolog: tájképek, jelmezek, páncélok, karneváli maszkok, quirks az építészet, illusztrációk és absztrakt portrék a hősök "Modern" - még nem birkózik, és nem repül, de már egy dolog maguk. Inkvizíció Fényes, fülbemászó, fényes, nyalogatott. Ebben, kicsomagolhatatlan, emlékezteti a "legenda", a Ridley Scott egyik korai filmjeit.

Karakter illusztrációk - fényes és stílusos. És megváltoznak, amikor kapcsolatba lépsz a műholdakkal.



Inkvizíció Hatékonyan utal a vizuális művészetekre. Még a nagyon szegény kunyhóban is kockáztatsz néhány képet, és nem kevésbé gyakoriak, mint amennyit elvár. A személyek egyértelműen sok figyelmet fordítottak, de glitterrel Inkvizíció Néha mozog. Néhány hős úgy néz ki, mintha izzadna.

Ugyanakkor a hangulatban a világ sötét és agresszív maradt: a varázslók még mindig kiegyensúlyozottak a bölcsesség és a megszállottság között, a templomok még mindig szenvednek (élvezik) a Lyrima függőségét, a szürke őrök megtartják a szerencsétlen átkozott rengadások állapotát Bloom viharos, és a hősök a vérben vannak. Kiderül a szépség és a kegyetlenség tökéletes kombinációja, nem olyan, mint bármi, amit láttunk a szerepjátékban. Bioware végül megértette, hogy a fantáziájuknak úgy néz ki.

Minimális követelmények Intel Core 2 Quad Q6400 2.13 GHz / AMD Athlon II x4 6400e 2,2 GHz, 4 GB RAM, videokártya DirectX 10 és 1 GB memória, mint például az NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4870, 26 GB lemez, internetkapcsolat származási számla Ajánlott követelmények Intel Core 2 Quad Q9650 processzor 3,00 GHz / AMD Phenom II x6 1605t 3,0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB-os videokártya, 2 GB-os memóriával, például Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 kiadási dátum November 21, 2014 Korosztály 18 éves Felület PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Hivatalos oldal

A játékot PC-n tesztelik

Dragon Age: Az eredet kiderült, hogy az utóbbi a fajta, a régi iskola nagyszerű szerepjátékos játéka. A CRPG nevű. Most sok szerény stúdió gyűjt pénzt a kickstarter projektek számára. És Bioware, miután a műfaj vezetője új utakat keres egy kísérletben a játékosok lehető legszélesebb körét. Valaki ez a megközelítés nem tetszik, de minden bizonnyal arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy kísérletezzenek. Az inkvizíció azonban a Bioware-hez nemcsak arra törekedett, hogy valami újat találjon a műfajban, hanem a vállalat teljes történelmében is. Szánság, hogy a minőségben a minőségnek nincs ideje mennyisége.

⇡ Egy másik hős, aki nem kérdezte

A sorozat újjáéledéseiért és azok számára, akik elfelejtették a múltbeli kiadványokat, emlékeztetünk arra, hogy az események a TEDAS kitalált fantasy világában fordulnak elő. Az élet nincs cukor: az elfek roncsolódnak és megalázottak, gnómok - pompás konzervatívok és reclusok, és az emberek arrogánsok és önzőek. Az örök problémát a varázslókkal súlyosbítja a varázslók: a varázslók olyan erősek, hogy az egyszerű emberek félnek a bump. Néhány országban a varázslók hatalomra kerültek, másokban a köröket hozták létre, ahol minden úriember köteles a templom érzékeny felügyelete alatt dolgozni. Ezek a frakciók természetesen folyamatosan eskünek egymástól, egymást provokálják egymást, és végtelen problémát okoznak. Ezeknek az aggodalmaknak az egyik a globális konfliktusba áramlott, amely a Dragon Age 2 a részletekről szólt.

Ha látsz valamit, akkor általában azt jelenti, hogy odaérhetsz

Az "Inkvizíció" eseményei néhány hónappal a folytatás döntőjét követően kezdődnek. Egy másik befolyásos oldal Tedas világában - az egyház megpróbálta megnyugtatni az elszabadult háborús margókat és az örök gyilkosokat. Sajnos a remegő világ utolsó esélye attól tart, hogy szörnyű robbanással keletkezik a tárgyalások során. Az egyetlen, aki túlélte, a főszereplőnk volt. Ki fogja pontosan - megoldani a játékos: A fejlesztők visszakerültek az Alter ego beállításának képességét. És még azt is felajánlotta, hogy megpróbálja megpróbálni a Kunari bőrét - az egészséges szarvasmarhát. A választás nem befolyásolja a bejegyzést, de a hozzáállás néhány karakter, hogy Önnek nem utolsósorban a versenytől függ, amelyet a telek indokolt: a túlélő narmating a bulletin andrashe - az isteni hölgyek az emberek vallásából. Ez kínos, amikor az istennő egy másik faj képviselőjét jelzi. Azonban a TEDA-knek meg kell mentenünk minket, mert csak a főszereplő bezárhatja a robbanásból származó rudakat. Ezek az árnyékban lévő portálok - a világ, ahol mindenféle szellem és démonok élnek, amelyek arra törekszenek, hogy fizikai valóságba kerüljenek, a varázslók testébe kerüljenek.

Először a forgatókönyvírók megpróbálják ellenállni az intrika ellen, és elrejtik a sötét személyiség, amely egy másik fenyegetés a világra, de nagyon gyorsan átadja, és az összes kártyát az asztalra helyezi. A katasztrófa mögött az egyik régi ellenség, aki visszatért bosszút, és megkapja a világ uralmát. Az Invusitionis története kaland az eredet szellemében, Paphos, a gyűrűk ura szintjén csavart. A karakterünk motívumai és céljai másodlagos jelentőségűek. A Bioware sikeresen átadta azt az érzést, amelyet egy valóban fontos konfliktusban veszünk részt, ahol minden dolog sorsa a lóban van. Egyes jelenetek átszúrják a goosebumps-ot a hatókörükkel, és a fenséges zene egy vágyat okozza, hogy kiugrjon a székből, és tapintatos tárgyakat folytassa. Azonban a következő pillanatban meglepődsz, hogy felfedezed, hogy egy szegény kereskedő kérésére megy, hogy megbirkózzon egy szánalmas tolvajokkal.

Az inkvizícióban lévő sárkányok még veszélyesebbek voltak, mint korábban

⇡ a világ szeletei a lábadból

Mivel a megosztás és gyengítettek minden hatalmas frakciója, a világ új erőt igényel, amely újjáéleszti az inkvizíciósá válik. Valódi prototípussal nincs semmi közös, a boszorkányok nem égnek (csak nagyon rosszak), és általában a jó és a megrendelés világában az érzékeny vezetésed alatt hordoz. Ön a hűséges műholdak brigádjával, általánosságban veszi figyelembe a terepmunka minden súlyosságát, amely az inkvizícióban valóban sokat. A fejlesztők kiadott minket a nyílt világba, és nem lett durva a skála. Az inkvizíció erődéből - a főbázisod - a Királyság bármely megfizethető pontjába kerülhet. Az erőd nem olyan halter vagy űrhajók, hanem egy igazi hatalmas kastély, amelyben sok órát tölthet el az elrendezéséhez, a pártok elvtársakkal való kommunikáció és a kis feladatok végrehajtása. Ott választja, melyik földet fedezhet tovább. Nagyon sok időt töltesz, sok időt ...

Annak érdekében, hogy ne legyen megalapozatlan, megjegyezzük, hogy az egyik indítóhely teljes vizsgálatához legalább tíz órán át szükségessé válik, és néhány feladatnak is magasabb szinten kell "befejezni". A megfizethető terület nagyon hatalmas és messze van a labirintustól: kiterjedt mezők és vastag erdők és tágas síkságok vannak. És rájuk nem lehet szó szerint és lépés lépésben, hogy ne botlassuk a következő feladatra: akkor találsz megjegyzést a holttesten, akkor látni fogsz egy ősi titokzatos tárgyat, akkor fel fogsz húzni a Lair Gengszterekre. És máris küldetések az objektumok gyűjtésére és egyáltalán hihetetlen összegre. Sajnos a harmadik féltől származó küldetések sablonjának túlnyomó többsége, és a régi és kíméletlen séma "megjelenése / megölése / hozza". De ne végezzen nekik nehézségeket: Először is, ez egy értékes élmény, és másodszor, a tervezők elhelyezték őket, hogy miközben egy pontot sztrájkol a magazinból, három újnak van ideje megjelenni benne. Jó, hogy szinte minden feladatot jelölnek a térképen, így nagyon nehéz elveszni.

Bioware furcsa szeretettel rendelkezik a közeli felvételekhez

Húsz óra elteltével rémületgel találja meg, hogy ezúttal a nonszenszben, és csak egy prológusa telt el, és a fő inkvizíciós események most kezdődnek. Nem mindenki szereti a rögeszmés rutinszerű munkát, de ha behatolnak a folyamatba, akkor szinte lehetetlen megszakítani. Helyek tucatens - még néhány, mások kevésbé, de mindkét két kijelentésnél: a megrendelésekkel és a rohadt gyönyörű. Minden terep egyedülálló a legkisebb részletekkel. Lassan sétálni akarok, és megcsodálom a patakokat, a hófödte dombokat és a tomboló tengereket, a sziklákról. De nyugodtan vándorol, ne adjon állandó támadást a szörnyek, rablók és démonok, amelyek mellett a leginkább arrogánsan újjászületett a háta mögött.

A harci rendszer lehetővé teszi számukra különböző módon történő elemzését. Bioware megpróbált átáramolni két székre, és eltolódott a hangsúlyt az akcióra, de ugyanakkor a taktikai szünet üzemmód maradt. A csaták nagyon látványosan tűnnek, és magas szintű nehézséggel a barátságos célú károkkal a taktikákat és egy átgondolt megközelítést igényelnek. Másrészt, hogy kezelni ezt a Balagánt néha hihetetlenül nehéz. Ellenőrzött karakter cseréje során a kamera középpontjában áll, és a célponttal leesik, közvetlen irányítással, a hős nem rendelkezik elemi automatikus támadással, és az utasítások láncait nem lehet átadni. Ez utóbbi különösen kritikus, mivel a négy osztály mindegyike egyszerre meg kell adnia egy sorrendet, mivel a stratégiai tervezés néha unalmas rutinvá válik. Ahhoz, hogy ne érezzen, mint egy fiú, hogy verte, amikor átadja a telek missziókat, akkor szükséges, hogy aktívan swing a természetben, mintha valamilyen JRPG-ben. A hős fejlesztési rendszer egyszerű, de néha sokáig teszi. A jellemzők fejlesztése a múltban maradt - most csak akkor, ha a következő képességet választja. A számuk szemében nem hullámos, de nem haszontalan. Összefoglaló pontok ugyanakkor, így kevesebb, így kell választani, mint az áldozatot.

Nem, az érsek démon ezúttal nem a fő gazember

⇡ Captain Inkvizíció

A kisebb problémák megoldása érdekében könnyű elfelejteni az inkvizíció kezelését és az a tényt, hogy azokat az embereket, akiknek támogatni kell. Hogy beszéljen az életről a barátaival, soha nem fog fájni, különösen mivel a kollégák érdekes személyiségek jöttek ki egy nagybetűvel L. Beszélj mindegyikével, amit sokáig kérdezhetsz: a történelem, az emberek, a kultúra, a problémák és más dolgok. Természetesen a személyes küldetés és a lehetőség ... közelebbi kommunikáció kapcsolódik egymáshoz. Ne aggódj, az egyszexes kapcsolat senki sem írja ki - ha nem zavarja először, senki sem gondolja, hogy az orientációjukra utal.

A szervezet maga nélküled is, nem fog váltani. A várat fel kell szerelni, gondoskodni kell arról, hogy a lakosság mindenkinek elégedett legyen. Egy nagy frakció egyik erődje nem elég - szükség van az erődök meghódítására a régiókban, amelyekben nem könnyű az Ön számára. Ezek azok a referenciapontok, ahol mindig pihenhet, feltölti a bájitalok állományát, megváltoztathatja a csapat összetételét és javítja a fegyvert. A Kraft rendszer egyszerű, de gondoltam, és nagyon kényelmes és hasznos. A szabályozott tulajdonban lévő bűncselekmény nélkül nem teszi meg, így néha a bíróságnak bűnözőket fog adni. Az ítélet gyorsan, de néhány jelenet vicces. Gyakran lesz a katonai összeszerelés. Ezzel új telekfeladatokat és utazási területeket nyit meg, valamint küldje el tanácsadóit a küldetések teljesítéséhez. A rendszer hasonlít a menedzsment bérgyilkosok a későbbi kiadásokban az Assassins Creed: Válasszon ki egy pontot a térképen, kattintson a „Küldés ügynök”, és egy idő után tér vissza a jelentést, és valamilyen jutalmat.

Az íjászok csapata magasságot vett: senki sem közel van hozzád

Inkvizíció is van egy multiplayer, amely együttműködő mód. Emlékeztet egy kis raid-t négy emberről az MMO-tól: a harcosok csoportja szűk dungeonokon és romokon keresztül áttört, harcol az ellenfelek hullámairól, és az út végén harcol a főnökkel. Az ülések között javíthatja az online karaktered készségeit, vásároljon egy új egyenruhát, fegyvert, vagy válasszon egy új osztályt. Általánosságban elmondható, hogy a hálózati mód is megtarthatja Önt egy játékban több további este.

Dragon Age: Az inkvizíció tele van különböző lehetőségekkel és játékpályázattal. Nem lesz túlzás azt mondani, hogy ez a legeredményesebb és ambiciózus projekt, amely a Bioware toll alatt jött létre - a skála megdöbbentő. De egy elem, amely nagyon fontos, hogy meghódítsa a szerepét a szerepjátékos játékok, még mindig nem tapintható. Nagyon kevés ok-okozati kapcsolatok vannak - csak néhány döntés megváltozik jelentősen a telek fejlődését. A legtöbb esetben a választásunk csak az elméleti negyedik részben érintheti valamit. Azonban nem teszi ki a kiváló kalandot a világ üdvösségéről rosszabb. Az inkvizíció nem ideális, de képesek lesznek húzni a kiterjedését jó száz óráig, és egész idő után is, a TEDA-k képesek felvetni néhány új történetet.

Előnyök:

  • a hatalmas világ, amely a trükkökhez mélységet és tanulmányt szerzett;
  • lenyűgöző vizuális sor;
  • a harci rendszer látványos, és nem megfosztja a taktikai elemet;
  • gameplay elemek és szerelő szerves kölcsönhatása;
  • dolgozott műholdak és romantikus vonalak.

Hátrányok:

  • rossz taktikai szünet üzemmód;
  • ügyetlen irányítás a billentyűzeten;
  • a játék mérlegei ígérnek rémálmokat mindegyik szeretőjének 100 százalékos részére.
Grafika

A Frostbite legújabb verziója lehetővé tette a fejlesztők számára tágas és részletes helyszíneket, kiváló vizuális effektekkel kiegészítve. Háttérükön a karakterek arca és az ilyen kellemes benyomás animációja nincs.

9
Hang

A Bioware-i zenével soha nem volt problémája: ott van és csillapítod a dallamokat, valamint a kórházi harci motívumokat és a szoptatást.

9
Egyetlen játékos játék

A nagy kaliberű szerepjátékos játék: hatalmas hatókör, egy tucatszeres mechanikus réteges, amelyek többsége tökéletesen működik. A probléma az, hogy néha az inkvizíció feleslegessé válik ... rögeszmés.

9
Kollektív játék

Dragon Age: Inkvizíció

Videó:

Dragon Age: Az inkvizíció 2014 őszén lesz kiadva. Először a Dragon Age sorozat játéka a Frostbite 3 motoron alapul.

Dragon Age megtartja.

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a játék egy új generáció konzoljához és egy új motorhoz megy, a Bioware új módja annak, hogy átadja a Dragon Age korábbi részeinek mentett világát. A világok létrehozása lehetővé teszi a Sárkánykori Korrend Keeps különleges internetes alkalmazását, amelyet kissé felszabadítanak a sárkány kor előtt: Inkvizíció.

Karakterek

A főszereplő új karakter lesz, az inklisitor. A játékos képes lesz a hős versenyre, osztályára, padlórára és megjelenésére. Az inkvizítónak meg kell mentenie a TEDA-k bolygót magáról, rögzíti az irányítást, és "Inkvizíciót" alakította ki. Az inkvizítő küldetését a TEDA különböző területein tartják, beleértve a Ferlden és az OEL nemzeteit.

A Dragon Age II-vel ellentétben, ahol a játékos csak az emberi faj karakterét figyelte meg, a sárkánykorban: az inkvizíció számos lehetőséget kínál. A hős lehet ember, egy elf, egy törpe (törpe) és a kunari (új verseny). A verseny kiválasztása bizonyos mértékig befolyásolja a telek és a kapcsolatok bizonyos karakterekkel és csoportokkal. A hős is lehet nő vagy férfi, harcos, bűvész vagy vagrand - pontosan az előző játékokban.

Megerősített régi karakter

Morrigan: Nem karakter lesz. Morrigan befolyásos backstage alak lett a sárkánykor világában, miután a Dragon Age: Origins - Witch Hunt DLC.

Varric Tetras.: Az első Dragon Age II Companion társa lesz, és DA: I.

Cassandra Pentagast.: A második rész nem játék karaktere a harmadik játék karakter lesz. Cassandra saját kardot és pajzsot birtokol.

Új karakterek

Vivien: Nő, ex-bűvész Orlea kör. Küzdelem, hogy segítsen a barátságos varázslóknak.

Fejlődés

A Darra végrehajtó gyártója 2012. szeptember 17-én jelentette be, hogy a Dragon Age: az inkvizíciót 2010 óta fejlesztették ki. Dragon Age: Inkvizíció, mint az előző játékok, a Tedas bolygón található. A különbség a beállítás kiterjesztése volt: A Dragon Age eseményei: az eredet a Ferddenben történt, a II. Dragon korszak eseményei Kirkolla-ban, és a sárkány kora cselekedete: az eredet a TEDA-k egészen kibontakozik. A történet a Dragon Age II és a Roman Dragon Age után fog fejlődni: Asunder. És a Tedasa varázsai és az igazság keresése, a templomarya sorrendjének vezetője, az egyházból fog esni, és felkészülni fog a háborúra.

Az Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012 kreatív igazgatója Mike Ladlowla kijelentette, hogy a játéknak több konfigurációs lehetősége (testreszabása) van, mint a sárkánykor: Origins. John Perry Kinodizain azt mondta, hogy az előkészítés előtti szakasz több, mint bármely más Bioware projekt részvételével. Perry azt is megjegyezte, hogy a DA3 egyik szintje megegyezik az egész DA2 világgal.

Az E3-on 2013-ban a Morrigan-nak a Morrigan-nak elbeszélődött. A pótkocsiban a Varric Tetras és a Cassandra Pentagastot mutatjuk be. A káosz elővigyázata, a világ sárkány kora fenyegető, Morrigan-k megkérdezte a főszereplőt: Megtakarítja a tedákat a pusztításból?

Játékmenet

Bioware tervezi, hogy összekapcsolja az elemeket mindkét korábbi rész. A világ mérete jelentősen nagyobb lesz, ezért a kutatási képességek bővülnek. A küzdelemnek kevesebb sokkot kell változtatnia, és hangsúlyosabbnak kell lennie ahhoz, hogy gondolkodjon a taktikákról (hogyan kell elkészíteni, hogyan kell elkészíteni, hogyan kell létrehozni egy koherens csapatot a csoport tagjaihoz).

A szerelem, vagy a "romantikus" aspektusát átalakítják. Most a regények nem a párbeszédekről és az ajándékokról, hanem az egyes karakterekre vonatkozó eseményekről és változókról származnak. A regények "felnőttekkel és ízlésesen készítettek" szexi jelenetekkel zárulnak.

A telek nagyobb befolyása lesz a játék megoldásai.

A Bioware ex-vezetője szerint Reya Musikov egy interjúban mondta a Wired.com-val, a harmadik Dragon Age III-ben lehetséges, hogy kimutatja a különböző játékok hatásait egy nyitott világgal, például, például, Elder Scrolls V: Skyrim.

Cikkek a témában