![{!LANG-12ef90ef624f8eaa08b69f7a6af46580!}](/uploads/1fd958547df66ad8268845b7a0bc6fc3.jpg)
専門化(説明、何、どうやって取得するか)。 ドラゴンエイジ - 起源 - ゲームドラゴンエイジリッパーの普遍的なグループの継代を構成する
- ロールプレイーシステム
- 剥離の組成
- 特性
- スキル
- 才能と呪文
- クラス
- 才能を選択するためのオプション
- 戦術
ロールプレイーシステム
ここでの文字パラメータは次のとおりです。
-
健康とマナ - 特性から直接従ってください。
保護 - 攻撃を回避する機会。
持続可能性(身体的および精神的) - 「従来のユニット」で測定され、攻撃に対して「抵抗する機会」を決定します。 身体的安定性は健康の除去に対しては必要ではありませんが、追加の効果から、見事やノックダウンのようなものです。 これらの効果は、軍事技術の良い半分と多くの呪文に固有のものです。 精神的安定性ははるかに少ない必要があります。 将来的には、それらをFUとPUと表します。
経験 - いつものように、それがそのレベルに残っているものを決定します。
才能や呪文。
最後の2点はお互いに混乱しやすいです。 だから、「才能と呪文」はほとんどあなたが戦いで使用できる行動です。 そしてスキルはあなたの全体的な効率を決定します。 そして、才能や呪文があなたに1つのレベル、そしてスキル - 3つのレベルのために一度だけ、どんな方法でも変更することは不可能です。
私たちは3つのレース、エルフ、ドワーフ - そして3つのクラスから選ぶことができます:戦士、魔術師、強盗(私はこのコロナの翻訳を使います)。 あなたは1人のヒーローしか作成できません - 彼はゲームの私たちの実施形態になるでしょう。 残りのチームは同時に最大3つの衛星まで許可されています - それは途中で集められます。
もちろん、Baldurの門のように、そのような豊富な選択はありません。しかし、能力のために同じクラスの2つの英雄が非常に強く異なることを考慮に入れて、彼らが取ることを試みる可能性がある7番目のレベルから始めることを考慮に入れる特殊化(各クラスの4つのオプション)。マジシャンのレパイインズは特に異なります。
市内の店に依頼してください
親愛なるものを買うのに十分な高価なことがあるので、ゲーム内のお金は非常に必要です。 ポーション、爆弾、武器、コンポーネント、ハーバリストのためのレシピ、そして証拠は、誰もが理解するでしょうが、それがすべての対向する商人を探す価値があるアイテムに注意を描きたいと思います。
バックパック。それらのそれぞれはチーム全体の在庫容量を10単位で増加させます。 当初、あなたはそれらを70歳にしています、そしてこれは長い自律型キャンペーンにとって完全に不十分です - あなたはすぐに始めます。 最初はOstagarで、それを見逃さないでください。
本。あなたは主に2種類の文学作品に興味があります。もっと学ぶなら)。
プレゼント衛星の忠誠心を高めるための貴重な手段。 しかし、贈り物のほとんどはあなたの友人の一人だけに興味があります、残りはペニーの増加とダラマへの関心がわずかに減少します。 次の問題では、私はあなたに与えるべき人への完全なリストを提出したいと思います。 私はNPCの一般的なヒントを制限しますが、Met
ルーンそれらは武器に埋め込むことができます(あなたが宝くじを残した瞬間から始めて)、そして彼らは一定の利益として働くでしょう。 通常 - 電気や酸から、ある種の追加のダメージ。
剥離の組成
チームでは必要になるでしょう:
間違いなく - 確かに戦士になる必要がある少なくとも1つの「タンク」。
少なくとも1つ、そしてより良い2つの「ヒット」、そのうちの1つは補助「タンク」 - 魔術師、強盗、そして戦士でさえ、この役割に適している。
好ましくは(ここで彼なしではありません rem rem 漏れ、そしてこれは正確に魔術師です。
それは望ましい - 少なくとも1つの「スーパーバイザ」、すなわち、対戦相手(群衆コントローラ)を構築し、中和することの専門家。 それはまたトリッキーなまたは湖と組み合わせることができます。 この役割は、当然のことながら、魔術師、悪くない、バードの専門化を伴う強盗です。
そして私はあなたが最小の動物でさえも変換されたいと思いました。 たとえば、ラットを作るために
またはマウスでさえ!
停止を手配できるところはどこでもグループの構成を定期的に変更できます。 これはダンジョンにあなたを助けないでしょう、しかしそこに入る前に - かなりです。
あなたがヒーローを発明し始める前に、私は小さなアドバイスをしなければなりません。 しかし、彼はスポイラーを囲ませるので、これを避けたいのであれば、すぐに次の章に行きます。
事実は、ゲーム内にある衛星の中で、多くの戦士がリストのほぼ2分の2を占めています。 そして魔術師と強盗 - 二人だけ。 そして魔術師の間では、単一の「砲兵マン」はありませんが、ウィンとウルフレスラーの名前(つまり、近接人の可能性を持つ魔術師)によって壮大なヒーラーがあります。
あなたが原則として、あなたが持っている「タンク」は、ほとんど始まりと非常に良いからです。 彼に代わるものがありますが、彼らは通常「ヒッチのタンク」の役割に適しています。たとえば、Stan - 彼はすぐに十分に納心を伴う武装刀で驚くべき恐怖です。
また、最初から、近い戦いでは悪いダメージではないクリーチャーを持ち、時折すべての敵が締めくくることができます。 しかし彼はほとんど設備を持っていない、それは彼の能力を大いに制限しています。
あなたが注意しているならば、すぐに成功して、あなたが注意しているならば、バードの強盗を取り付けるために:これは「ヒッチスーパーバイザ」ですが、この特定の衛星は損害よりも従属することができます。 2番目の強盗はずっと後になり、彼は殺人の専門専門家です。
元のヒーローを作成する前に、これは念頭に置いている価値があります。 私自身は、もちろん、ゲームの始めにこれを知らなかった、そして最初のヒーローは強盗を選んだ。 しかし、私が特に後悔したと感じたと言うことは不可能です。
特性
世紀から予想されるように、私たちとの特徴、6。 すなわち:
力
ここでの電力の各単位:
クロスボウとスタッフを除く攻撃からの損傷を増やします。 ご注意ください:ルークにはこちらが含まれています! そしてドラゴン時代のスタッフは長いダブルではなく、魔法の撃たれた武器です。
近くの戦いに入る可能性を高めます(精度は単位当たり0.5で成長しています)。
物理的安定性に追加されました。
敵を脅かすのを助けます。
さらに、ほとんどの手持ち武器、ならびに装甲を運ぶために、ある程度の力が必要です。 各刀またはヘルメットにはパラメータが「非常に多くの電力が必要」としています。 老婦人のようにディアブロのように。
x
各装置ユニット:
近くの戦いに入る可能性を高めます(精度は単位当たり0.5増加します)。
撮影時に入る可能性を高めます(精度は単位当たり1増加)。
弓やクロスボウを含む汚れのある武器からの損傷を増やす。
各点に対して1を保護する。
身体的安定性を高めます。
さらに、玉ねぎやクロスボー、ならびにいくつかの技術には、高い値の敏捷性が必要です。
will will
精神的安定性を高め、また各スコアにヒーローマナ5ユニットを与えます。 したがって、兵士でさえも、みんなに必要です - 彼らはマナエネルギーを呼んでいますが、同じことの本質。
マジック
魔法の特徴:
少なくとも1つのオオカミがある場合
あなたを知っているのを食べる、残りは目の瞬きに混乱しています、上昇することを許可しません。
英雄の精神的安定性を高めます。
スコアごとに1のヒーローの魔法の力を増やします。
スタッフやスペルに必要です(武器の力として)。
(!)に適用されたポーションと追加料金の効率を高めます。
狡知
トリックの特徴:
納得させる能力に影響を与える。
多くのテクニック、特に強盗に必要です。
強盗のスキルの効率を高めます。
精神的安定性に影響を与える。
ボディタイプ
物理的安定性を高め、各スコアについてヘルスメガネ - 5を与えます。
r r
正しいと言ってみましょう:ゲームの力学では、レースの重要性はほとんどありません。 特性のための4つのプラスはばかげている、あなたは各レベルの+3で受け取るでしょう、そしてこれらすべてのレベルは20です。 。 それは素晴らしいですが、10%があなたが頼るべき機会ではありません。
ELF - パリア、抑圧レース。 それらのほとんどは人間の都市の限界内でゲットーに落ち着いています。
特性に関する利点は次のとおりです。
男:強さ、器用さ、トリック、魔法から+1。
ELF:+2から魔法への権力の力。
GNOME:+1、強度と器用さ、+2の体格へ。
しかし、それ以外のものはレースに依存します:ゲームでどのように扱われますか。 そしてまたあなたの元の物語。
ドラゴン時代のエルフ - パリア、抑圧レース。 それらのほとんどは人間の都市の中のゲットーに落ち着いています(そのような四半期は「エルフィング」と呼ばれます)、しかし遠くのブリセリの森ではまだ無料の部族があります。
GNOMESはかつて強くなることができましたが、今、私たちは減少を経験していて、彼らの大きな都市のうち2つだけが残っています。 しかし、それでも、彼らは人々とかなりまともな関係です。
さて、人々...いつものようにそして時々この世に支配されています。 TRUE、彼らの間に同意はありませんが、他のレースは優れています。
スキル
奇妙なことに、すべてのクラスのスキルが一般的です。 もちろん、彼らはさまざまな方法で役立ちますが、どんな文字でもスキルを学ぶことができます。 唯一の例外は影響です。 それは主人公のみを学ぶことが許されています。
あなたは3つのレベルごとにスキルの1つのポイント、つまり既に存在しているものに加えて6つだけ6つだけです。 この大きさは、余分なスコアを与える本から改善することができます。 しかし、彼らはまれで道路です。
どんなスキルでも4つのステップがあります。 以下を学ぶためには、前のものを知っている必要があり、その他の要件を満たす必要があります。 そう:
影響
古い良い伝統によると、あなたのスピーチの有罪判決を高めます。 最初のレベルはトリック10、2番目の12、3番目の14、4番目 - 16を必要とします。
泥棒
性格から貴重なものを引っ張ろうとします。 このスキルは、剥離の幸福を改善しますが、それはヒーターの価値がありますか? 「スペア」強盗の泥棒を作るのは有用であるので、時々それが剥離に含まれ、濃さがそれを豊かにした。
最高レベルでは、このスキルは強盗が検査されていない戦いの間に敵をそらすのを助けます。 それでもそれのための半分のスキルポイントのために犠牲にしていますか? 私は疑う ...
生存
相手に時間通りに気づくのを助け、また彼らのパラメータを想像してみてください。 第3のレベルから、4番目からの自然力に対して小さな抵抗が与えられます。これはまだこれと物理的な安定性を高めます。
私にとって、このことは深刻な利点を与えません。
要件は効果と同じです。
トラップの製造
おそらく、それから彼らは雨が弓のテントを濡らすと言うでしょう...
あなたが覚えていれば、バルドゥールの門では、「Sの門」は真剣な武器であった。古き良きドローンはあなたの対戦相手を平和に喜ばせます。
トラップの詳細は、主に商人から購入する必要があります。 その場にはほとんどありません。
このスキルは、毒の製造と共に「太陽の下の場所」に競います。 しかし、この強盗からの何かを探検するのが望ましい - そうでなければ、戦いで彼の能力は限られているでしょう。 おそらくトラップは強盗の「ライフル」バージョンにとって優れています。
別のスキルをあなたが論理的には、他の人のトラップを感じる方が良いです。
要件:第2段階 - レベル4、第3レベル7、4レベル10。
毒の生産
毒は買い物やガールフレンド(たとえば、ハーブや殺害されたクモなど)から作られており、刃の上に塗られています。 近くの戦いを好む強盗がこのスキルについて非常に真剣に考えなければなりません。
しかし、毒は喜びの半分だけです。この能力は製造を決定します そして使いやすいです 爆弾と酸瓶。 低レベルでは、これらのほとんどのボトルはあなたのチームの最も強力な武器ではありません。 後で効率が低下します。
第一の機会で亀裂を買う必要があることを忘れないでください。商品は安価ですが、彼は何も調理しません。
ハーブリスト
このキャラクターはまた、集められた植物とフラスコを使用していますが、それを完全に異なります - ポーション、軟膏、治療的KAP。 購入したリリマパウダーから、至る所で「エルフルート」 - 医薬品の成長からマナのポーションが得られます。
ゲーム内のすべての魔術師の衛星は少なくとも少し一つがこの工芸によって所有されています。
要件はトラップの製造と同じです。
戦闘トレーニング
この能力は刈り取りや戦士、強盗ではありません、そしてそれが止まるまでそれを開発しなければならないでしょう。 事実は、すべてのレセプションへのアクセスがそのレベルに依存するということです。 そのような「必須プログラム」は...
さらに、戦闘訓練は戦いに利点を与え、魔術師のために - 敵が彼をノックダウンしようとしたときに呪文を失うことができない可能性もあります。
要件なし。
男の子の戦術
その場合、このスキルはあなたのキャラクターに新しい戦術オプションを追加するために必要です。 つまり、いつでも手動でコマンドを希望する場合は、何もすることはありません。 しかし、あなたはその他のセルを犠牲にして英雄を「機械で」セットアップすることができます。
要件は効果と同じです。
才能と呪文
それはまた4行目のスキルとしても配置されていますが、それぞれのレベルは1点を持つので、あなたはもっと持っています。
あなたは大まかにそれらを3つのタイプに分割することができます:どちらかだけで仕事をしています(例えば、戦士は重い鎧に疲れていません)。 アクティブ - 彼らはチームによって引き起こされ、マナを奪います。 そして長期 - アクティブとしてトリガーされたが、その後、それらが無効になるまで強制的に残る。 マナはここに急速に更新されているので、常にそれを使っていても、あなたのマナの一部「ブロック」します。
スキルとは異なり、ここでの新しいランク能力はその名前を持っています。 したがって、私はチェーンから最初の才能の支配者を呼び出します。
チェーンは完全に実質的なレベルで12-14まで完全に実際のレベルです。 おそらく同時に、主人公は幾分片面になるでしょうが、4位の能力の多くは一種の「スーパービルダー」です。
各手の中の武器
各手の中の武器の所持
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | — | 9 | 12 |
x | 12 | 16 | 26 | 36 |
才能の最初のランクは単に左腕武器からの完全な損傷を提供します。 2つ目は攻撃と保護の長所を与えます。 3番目は創傷を運転する機会を提供し、それは敵の健康を徐々に減らすでしょう。 最後に、4人目の聴取者はペアリングされた刃のすべての技術を聞き、さらに、それはあなたが私の左手で本格的な刀を取り、短い短剣ではありません。
二重パンチ
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
x | 12 | 16 | 22 | 28 |
実際にダブルブローはダメージを増す長期的なレセプションですが、同時にクリティカルヒットの可能性を低減します。 強盗のために - 非常に疑わしい喜びですが、あなたが後ろから来ないようにあなたが押されたならば...戦士はかなり良いです。
次のランク - レタライトボロー。 戦闘機はゴールを克服する機会を右の手で攻撃します。 それから彼は左に打ちました、それは目標が見事な場合、自動的に批判的なダメージを与えます。
クロッシングストライク:攻撃が落ちると、ダメージは重要であり、敵は動きのスピードに対する罰を受ける。
パニッシャー(ああ、そして誰がそれを翻訳したの?):トリプルブロー、3番目のヒット - クリティカル、足でゴールをノックしたり、攻撃と保護を減らします。
武器で2つの手で見てください
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
x | 12 | 18 | 24 | 30 |
それらの前のすべての敵のための攻撃 - 高い損傷で。 強盗のために、この焦点に関わるのは危険です - それは自分で敵をそらすのは簡単ですが、ダメージは非常に価値があります。 一般に、この線は、シールドまたは両手の代わりにペアブレードを決定した場合、戦士に特に適しています。
2番目のランク、スコール - 3つの爆発では、通常のダメージがあります。
Rush - 攻撃の速度を大幅に増やすが、各瞬間にエネルギーが低下する。
旋風 - ヒーローは回転を開始し、攻撃をその周りに攻撃します。 敵に囲まれた戦士はただ素晴らしいです。
武器とシールド
ブローシールド
通常のダメージと目標を唱える機会を持つシールドを吹いてください。 シールドを押すことは同じですが、打撃は2倍です(私たちはこれらのスキルの「充電」が異なっています)。 抑制 - 3つのストライキ、その3分の1は重要です。 そして攻撃はすでに4回打つのですが、...何らかの理由で弱まった。 最初の階級は非常に便利です。
シールド防衛
シールド防衛は、改善された腕保護と攻撃に問題があるラックです(長期レセプション)。 その開発、バランスの取れた盾は攻撃に細かく除去されます。 聴覚障害者は長期の受信、急激に増加する保護、そしてあなたがラインの最後の能力を奪うならば、この戦士のこの状態でそれは足からノックダウンされません。
ブロックシールド
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | — | 9 | 12 |
x | 10 | 16 | 20 | 26 |
シールドブロックは、盾からの戦士に対する攻撃を禁止しています。 シールドのカバーは射撃に対する利点を与えます。 シールドトレーニングでは、背中の戦士が全く同じではありませんが、すべての攻撃は同じと見なされます。 そしてこの系列の最後の才能はすべての盾のスキルを大幅に強化します。
あなたが長く生きたい場合は、この行は本当にこの行に必要です。 それが必要ではなく、器用さには必要ありません。
両手武器
アクセス:戦士。 戦闘トレーニングが必要です。
吹き
それがチェックFUを通過しないならば、足から敵を倒す武器の鈍い端(?)によって打撃。
Necroomotabilityは、ダメージをわずかに増やす長期的な行動であり、戦闘機を撮影または吹き飛ばすことができません。
ストライキを聴く - 戦闘機の攻撃は対戦相手を唱える機会があります。 これは長期的ではなく、受動的な才能 - 包含は必要ありません!
そしてこの行の上部はクリティカルなストライキです:それが常に重大なダメージを与えるだけでなく、(敵がすでに怪我をしているなら)
分割武器
目標がFUをチェックしていない場合は、短時間攻撃に問題があります。 それは「ボス」に対してのみ意味があります - しかし彼らはこのチェックを開催します...
次のランクの破砕のストライキは、ゴーレムや他の機械的物体に対する損傷にプラスされています。 鎧の分割は通常のダメージであり、ターゲットがFUに失敗した場合は保護に最適です。 ダメージ攻撃が依然として影響を与えるため、武器の分割よりも優れています。 そして4番目のランク(「駆逐艦」)で、主人公のすべての攻撃にはそのような財産があります。 残念ながら、鎧のペナルティは彼らから合計されていないので、その利益はそれほど大きくない。 この才能がそのような残忍な要件を持っている理由は明らかではありません。
強い打撃
損傷の増加による衝撃。 目標がFUを通過しない場合、それは遅くなります。 敵を自分に「リンク」する代替方法...強力な吹き出し - 長期の摂取、ダメージの増大 - しかし、攻撃と保護のための問題ありません(これは才能の次の階級を減らします - 「二つの手」)。
最後に、4位 - おそらく最良の2乗の受信:その波は近くのすべての敵に通常のダメージを与え、それぞれがチェックFUまたは滝を作ります。 露、清議員...
アーチェリー
アクセス:戦士、強盗。 戦闘トレーニングが必要です。
ミドルバトルでの撮影
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
x | 12 | 16 | 22 | 28 |
最初のランクはあなたが攻撃され、攻撃されることを可能にします。 あなたが玉ねぎだけを賭けるならば、それなしではできません。
狙撃撮影は急速に減少しますが、正確性、ダメージ、鎧を壊し、批判的なヒットの可能性が高まります - 単語の中で、敵がかなりハープではない場合には常に含める必要があります(これは長期の受信です)。 。 保護射撃 - プラスの保護のために急速に減少します。 あなたがそれを使わなければならなかったならば、あなたはどこかに強く計算されます。
そして発砲ウィザードは、ほとんどすべてのライフルレセプションを改善し、そしてまた重い装甲の細かい(LATではなく)を回避する能力です。 誰が保護射撃を開発しただろう...
撮影
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
x | 12 | 16 | 21 | 30 |
この行は私の意見で、弓を持つ強盗のための鍵です。 少なくとも最初のランクが必要です。 成形撮影後、ターゲットがFUを通過し、遅く、過去に滞在しないでください。 ボスとの戦い - ほぼ戦いの専門家はほとんど常にこのショットから始まります。
第2の受信、しわくちゃのショットは、攻撃と保護の目標を低下させます(通常の損傷を与えます)。 3つ目はクリティカルショットです - 鎧を壊すための攻撃プラスと自動批判的損害。
4番目はキラーブームです - ゲームは単にクリティカルダメージを受けたショットとして説明されていますが、実際には彼は目標を立てる機会を持っています。 ただし、「ボス」では機能しません。
高速撮影
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
x | 12 | 16 | 24 | 27 |
迅速性の増加 - しかし、批判的な打撃の可能性はありません。 長期レセプション 私の意見では、最も価値がありません。 スプリットショット - 通常のダメージ+アーマーの関税に対するペナルティ。 圧倒的な矢印は通常のダメージです。 罰金が対処され、「タンク」の敵が落下するため、微量の受容体よりもはるかに便利です。
そして最後に、不連続な矢印:彼女は通常のダメージを与え、目標を刺激し、その後爆発が近所のすべての敵に同じ効果を引き起こします。
オッサーマジック
アクセス:魔術師。
炎フラッシュ
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 27 | 34 |
古い良い燃えるような呪文 - いつものように、敵や友人の両方に影響を与えます。 しかし、彼らは安定性がないならば、彼らはとてもうまく打ちました。 他の呪文の影響を調整することもできます(汚れ...)。
炎フラッシュは円錐形で、非常に狭い、それに多くの敵を削減するのは難しいです。 2位は、燃えるような武器であり、長期的な呪文で、火の剥離のすべての腕を作ります。 火の玉は広い面積の損傷を引き起こすのに十分ではないので、またノックダウンします。 はい、そしてそれは普通の「ボール」よりもはるかに面白く見えます。 そして最高の炎の鯛 - Geenna Fire - whirlwindの一種の渦巻き模様。 ひどいことですが、彼自身を傷つけます。
石の鎧
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 30 |
最初のランクは魔術師の保護を強化することです。 石の拳 - 健康を取り除き、ノックダウンするシェル。 氷や石に面するターゲットが断片に衝突する可能性があるため、アイススペルの後によく使用するのに使用されています。
地震 - FUや秋をチェックするために全員を半径にする長期的な呪文。 そして最後に、石への訴え:FUの失敗と共に、数秒間の目標は石になります。 動かないし、攻撃や石の拳で壊れることができます。
アイスグリップ
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 34 |
まともなダメージ+オブジェクトの凍結:それはラッキーとして氷(壊れる可能性がある)に変わります。 氷の武器 - 火のアナログ。 コーンコールド - 同じアイスグリップですが、円錐形。 そして最後に、Blizzardは絶えずすべて(それ自身など)に当たる地域の長い呪文であり、そしてまた安定性のチェックを下がり、氷に行きません。 TRUE、目標は耐火性と耐火性を保護し、通常はそれらを連絡します。
ライトニング
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | 18 | 18 | 28 | 33 |
最初のランクは単なる戦闘呪文ですが、かなり強いです。 2番目は同じ雷ですが、円錐形です。 3回目の嵐 - 長い間拍動し、雷を散乱させる。 そして4番連鎖雷 - 強力なダメージを与え、それから小さな稲妻は隣人が損傷を伴う彼らの隣人に襲われます。
創立
アクセス:魔術師。
処理
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 23 | 28 |
彼は創傷を一人に扱います。 以下の呪文は、それぞれマナと健康の副回復から加速し、後者はグループ全体も与えます。 大量治療、ALAS、普通魔術師は与えません - これについてはあなたはヒーラーの専門化が必要です。
英雄的な攻撃
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 15 | 20 | 30 |
最初のランクの呪文 - プラスがAllに攻撃します。 2番目の英雄的なオーラ、 - 非常にまともな確率で遠い攻撃を反映したシールド。 3番目の英雄的な防衛 - あらゆる種類の保護と持続可能性を与えますが、ターゲットを押して、疲労を加えます(つまり、それにはすべての能力を獲得しました)。 最後に、4番目は素晴らしい加速呪文です。打撃の可能性はやや減少していますが、グループ全体が速く攻撃を始めます。
run par
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 33 |
外観が非常に奇妙ですが、有用な学校。 最初の呪文はルーントラップで、彼女に来る最初のものを麻痺させます。 2つ目は保護的なルーンです - 彼女の隣のすべての友人を保護し、持続的に持続することに利点を与えます。 Rune Repulsion - チェックFUを通過しなかった敵の方向にアンパチ。 手動の麻痺と共に、彼女は爆発し、全員を麻痺させる! 最後に、一時的な呪文を遮断する中和のひどいルーンは、MANAを引っ張り、効果を払拭し、強さを許可しません。 いくつかの戦いは彼女と一緒に子供のゲームに変わります。
魔法の光
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 20 | 23 | 33 |
魔法の光はソーサリー自体の魔法の力にプラスされています。 次の呪文、汚れは大きな水たまりです、そして誰もがクロックされている(遅くします)、そしてそれは無防備な呪文で扱うことができます。 魔法の花は、近くのすべての魔術師がマナの回復をスピードアップするために効果です。 そして最後に、驚異的な群れ:非常に強力なダメージ、そして犠牲者が死んでいるならば、群れは次の敵に飛ぶ。 私はこの学校の感覚は少しです - あなたが3つの魔術師全体のグループに持っていることを除いて...
精神
アクセス:魔術師。
マジックシールド
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 33 |
魔法の決闘のための優秀な手段...あなたのマナが厚い敵の場合。 呪文は敵の呪文を3から4つの確率で吸収しますが、それぞれのトリガーがあなたのMANOを食べるのと同時に呪文を吸収します。 マナが終わるように - 両方のシールドが落ちるでしょう。 ALAS、ほとんどの場合、あなたが自分を守りたい、眼鏡船に置いてください。
あなたが期待するべきであるように、散乱魔法の散乱は、あなた自身の人々の呪文の間に違いを生むことなく、目標とのすべての効果を取り除きます。 呪文がまったく払拭されることができるならば、それは常に機能します。 しかしさらに、呪文に対する抗模様のバリア - 呪文に対する完全な保護(はい、そして治療的からも)です。 そしてこれは勝利の頻繁な武器です。 それ自体だけでなく、シールドとは異なり、それは機能します。 抗模様の発生 - 地域における質量散乱 何もない時間の99%...
麻薬
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 33 |
他の誰かのマナを借りようとします。 残念ながら、商品数量ではありません。 マナの燃えることは、彼の周りの他の誰かを破壊するようにあなたのマヌを使うことです。 魔法の力は彼のすべての呪文の強化ですが、マナはより速く食べられ、遅く復元されています。 最後に、マナの衝突は敵から離れる非常に高価な呪文です すべて マニュアルと彼が比例して奪われた損傷を与えます。
私はこの行を学ぶべきです のみ 最後のために。 あなたは雷雨魔術師になるために4つの才能を過ごし、あなたの資源を加速させることができるか?
歩み消し
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 20 | 25 | 33 |
プレミアムスイープ:目標は毒から恒久的な損害を受ける、そしてあなたが呪文が降りるより早く成長する時間があるならば - 爆発する。 次のランクは死の漏斗です。近くに殺害された敵がある場合、マナを充填する長期呪文です。 3番目のランクは伝染性の歩行爆弾です - 最初のものと同じですが、爆発の間にあなたは隣人に感染することができます(同時に、すでに最初のレベルの爆弾効果がある人たちには置かれません)。 。 最後に、4番目は敵の死体を骨格として上げることです。
爆弾は強力な武器ですが、あなたが最も低いレベルの複雑さで遊ぶならば、この線と一緒に共有があります。 そして、多くのトラブルができることがあります。
心の爆発
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 23 | 30 |
ただのと味:すべての敵を魅了します(もちろん、彼らはPUを合格しません)。 次のランクは電源場です。目標は動くことができず、損傷を受けられない場合があります。 3番目のランクは、テレキニス議長の全分離の武器に課します。 神はその理由を知っていますが、それは鎧の内訳を改善します。 最後に、4番目は砕いているダンジョンです。呪文は敵に何もするように与えていません、そして徐々にそれからそれを取り出します。 最も生きているのは、それが終わったとき、そして中敵と一緒に待っています - 適用され忘れられました。
エントロピ
アクセス:魔術師。
弱さ
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 25 | 35 |
ターゲットを攻撃して保護するのに最適です。 FUが遅くなるつもりはない場合。 麻痺はFUのチェックが成功したことで、完全な固定化 - 障害が発生しました。 有毒な蒸発は長期的な呪文です。これは魔術師のあらゆる目的に罰金を科します。 最後に、このラインナップの頂点は35単位の魔法ではありません。それは大量麻痺です。 汗をかいたパックで敵をオフにします。
スパイシーな脆弱性
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 20 | 28 | 36 |
火災、風邪などからのダムに対する安定性に罰金を科します。 さらに、寿命を引っ張るような彼の目標攻撃に対して大きく強化します。 感染性のダメージは同じですが、犠牲者の横にある円の中にあります。 排出損傷は敵の攻撃に存在します。クリティカルが普通の、普通のミスになります。 そして最後の、悲惨な、損傷は重要なすべての犠牲を作ります。
ここで最も便利なリンクは3番目のようです。 しかし一般的に、この線は才能の最も合理的な消費ではありません。 その生物物が彼女を過大評価したところであるようです。
オリエンテーションの喪失
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 18 | 30 | 32 |
犠牲者は攻撃と保護のためのペナルティを得ます。 ホラー、2位、 - ツーアクションスペル:通常PUを通過しない場合はその場所への犠牲を気にかけています。 しかし、意識なしに犠牲に反対すると、小切手なしに大きな損傷が発生します。 ショーダウンは敵のグループ全体の残りの部分を産んでいます(最初の打撃まで、被害者の被害は目が覚めたまで)、睡眠は恐怖によって達成されます。 最後に、悪夢が表示されます - D&Dシンクのようなもの:誰かが魅了されています、誰かが彼らの同盟国を攻撃します...もちろん、PUが通過しない場合。
この支店はあなたの仲間の一つを研究しています。 最初の2つのリンクが彼女自身に保持されるでしょう、そしてそれを少なくとも1つのリンクでさえも促進することは理にかなり、そして2つのために良いです。
伸ばし
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
マジック | — | 20 | 25 | 34 |
最初の呪文は彼のすべての名前と同じことをしています - 犠牲者からの健康の一部をmagに送信します。 第二の - 死の魔法 - 長期的な、それは敵の敵があるならば、それはMaguの「ラインライン」を回復します。 次は致命的な呪い:敵は扱われず、恒久的な損傷を受けることができます。 そして、最後の死の雲、 - 行動分野(そしてそれ自身も)の永住者への損害。
戦士
ボガタリー
より健康で、鎧からの疲労 - 一般的には絶対に必要なもの。 次の能力、脅迫、オプションなし、あなたは「タンク」を必要とする - 主人公は絶えず脅威を放射しています(長期的)。 勇気 - また、「タンク」のために、「タンク」のために、戦闘機のすべてのパラメータを増やします(それぞれ追加)。 最後に、死の突風は敵が死んだときにエネルギーを回復します。
計算可能なキック
攻撃速度が少なくなりますが、打撃の可能性と重要な損傷の可能性が高い。 挑発 - 第2位は脅威の単一の発生で、対戦相手を傍受します。 対抗して、戦闘から出て、脅威の衰退と敵がすぐに他の人に切り替える可能性があります。 完璧な打撃は正確さに大きなプラスです。
私の意見で、そしてタンク、そしてこの行の戦士のヒッチは救うことができます。 それらの多くは最初の入場を最初に持っていますが。
強盗
汚い闘争
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
x | 10 | 14 | 18 | 22 |
Dirt Struggleはダメージを与えない見事な打撃です。 主に後ろを超えて行かないと必要です。 そして、この操作を促進するために - ラインの次のランク、戦いの動き:それはあなたが「手の」より広い角度を考慮することを可能にし、それを持つことは非常に推奨されています - 特に「ブレード」強盗。 3回目のレセプションは憐れみの吹き花です。目標が見落とされたか麻痺させられるならば、あらゆる打撃は背中の打撃であると考えられています。 第4位 - 「SOSボタン」は、嗜好の死、つまり戦いからの強制的な方法です。
ベルトの下に打つ
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
x | 10 | 14 | 18 | 22 |
ベルトの下のパンチは通常の損傷を引き起こします。 被害者がFUを通過しなかった場合、それは保護して動くために罰金を受け取ります。 2番目のランクの受信 - 致命的な打撃 - 大きな名前にもかかわらず、鎧の破損のみでのみ簡単な攻撃とは異なります。 3番目のランク - 致命的な。 損傷を計算するときに、損傷を計算する際には、力の代わりに狡猾さが使用されます。 これはダメージの非常に深刻な増加です! そして最後に、スリップ - 身体的な攻撃を避けることができます。
熟練した手
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
狡知 | 10 | 14 | 18 | 22 |
この技術は、すべてのランクのロックとトラップのハッキングの一部のヒーローのスキルを向上させます。 それは通常彼らが劇的な時代に泥棒を守る主なことですが、ハッカーなしでやろうとすることができます。 ほとんどのハッキングされた箱では、軽度の価値観や贈り物が含まれています。 さらに、初期段階では、あなたはこのスキルの第2位を定期的に欠けているでしょう。 つまり、あなたが任意の城を小さくしたいのであれば - あなたに投資する 熟練した手 停止する前に、戦闘才能を奪う。
sug sug
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
狡知 | 10 | 14 | 18 | 22 |
しかし、このために多くの強盗はスコアを後悔してはいけません:あなたが実際に直面しているとしても、承認からの攻撃は後ろからの攻撃と見なされます。 最初のランクは単に敵にこっそりしばらくし、この状態では何もしません。 2番目にオブジェクトを適用できます。 3番目は戦いの厚さで正しい隠れているチャンスを与えます。 4番目は単にあなたのチャンスを目から隠すためにあなたのチャンスを増やし、捕まえられない。
mag
魔法の矢印
要件 | ||||
ランクー | 1 | 2 | 3 | 4 |
レベル | 1 | 3 | 7 | 10 |
シンプルな戦闘呪文、そのすべての利点は高速充電です。 あなたが支配者を開発する予定の場合にのみ意味を持ちます。 2位は魔法の盾で、一時的に魔術師の自身の防衛を強化しています(そしてそれを戦いに運転しないでください)。 スタッフの3番目の集中 - スタッフからの損傷を強化します(そして実際には魔法の矢印を消費する)。 魔法の4番目のスキル - 永久に魔法の力を増やす。
クラス
すでに分解している主な能力。 この章は、各クラスの文字をどのように開発するかのストーリーに専念しています。 私たちは、もちろん、何もせずにあなたの有無にかかわらずあなたを妨げないいくつかの「労働者」のオプションを見ます。
既に述べたように、基本的なクラスは3つだけですが、それぞれには4つの専門分野があります。 彼らは7と14のレベルで服用することができます(4つのうちの2つを選択してください)が、それを「そうするだけ」にすることは不可能です - あなたは教師やガイドが必要です。 マニュアルは時々商人から購入することができます。 先生はあなたの衛星で、すでに似たようなクラス(そしてそれと暖かい関係を必要としています)、または市内の特別なNPCです。 先生の何人かの専門品はかなり難しいと思っています...
各専門分野は恒久的な利点とその技能線を与えます。 詳細には、私は今軽く照らされませんが、簡単に説明しています。
戦士
戦士には2つの主要なクラスがあります。タンクとヒッチ。 それらの間には中間があります(タンク外れと呼ばれています):攻撃戦闘機は攻撃の傍受を恐れないように十分に調和しています。
奇妙なことながら戦士のスキルは、タイプには依存しません。
戦闘訓練の義務的なスキルの任意の戦士がそれが止まるまで発展するはずです。 必ずしもそうではありませんが、そうです。 これが主な文字である場合 - 1~3個の影響を妨げません。 残りは戦術で使用することも、その他の順位を生き残ってもらうことができます。
戦士の専門化
クマがヘッジホッグの場合...
テンプル。antimag:彼は敵マナを奪う能力を持っていて、そのPUと呪文の中和を増やすことができます。
ベルセルク。攻撃戦闘機:戦闘激怒はダメージを増加させる(遅い回復のため)、1打撃ですべてのエネルギーを燃やすレセプションがあり、これに比例して損傷しています。
騎士。敵の罰金を強化する。 騎士のひどい泣き声は相手を弱めます(そしてそれらの期間があります)、攻撃と剥離の防御は活力の増加を増加させます。
リッパー。この紳士は、敵の死体(呪文の魔法のような)を犠牲にして、彼らのオーラ、敵、周りの敵にダメージを与え、そしてまた強くなるほど、それが残っている健康ではありません。
タンク
先史時代から知っているように、「タンク」はシールドです。 両手武器はトリッキーでハイブリッド、ペアになった刃を残し、さらにもっと弓します。
特徴「タンク」のような必要性:強さ、器用さ、体格。 どうなりますか? ほとんどの戦士のように、強さと体格、そして敏捷性 - 必要な技術の研究のために十分なことを正確に持っていること。 残念ながら、敏捷性なしのブロックシールドのためにはできません。 メインの英雄、あなたが影響を勉強したいのであれば、あなたはまた狡猾さを必要とするでしょう(しかし、予測されていません)。
最も明白な才能のセット:
Bogatyr:4ランク
ブロックシールド:4ランク
シールド防衛:4ランク
ブローシールド:2ランク
残りは専門化です。 その中で、私たちはすぐにBerserkaを拒否し、残りは考慮することができます。 ヴィティズはあなたがたくさんの戦士や強盗があるのであれば、常に価格で敵を弱めるのであれば、良いです。 寺院と居間はまた特に役立ちますが、最初の恩恵はそれほど頻繁ではないが(彼は魔術師に同意した - どういうわけか扱うためにそれを扱うこと、そして追加の利点がない)。
代替案:
Bogatyr:4ランク
ブロックシールド:4ランク
シールド防衛:4ランク
計算可能なヒット:2ランク
残りは特殊化です。
敏捷性を節約しようとすることもできます。
Bogatyr:4ランク
ブロックシールド:4ランク
計算可能なヒット:2ランク
ブローシールド:4ランク
残りは特殊化です。
しかし、そのような戦士は著しく耐久性が低くなります。 おそらくあなたはそれをリッパーの特殊化に取ります。
開始時に希望の才能を得るためには、貴族の起源を取ることをお勧めします。 矮星や男性は2番目の質問です、小人はもう少し良く適しているかもしれません。 エルフとあらゆる種類のクロールは射撃、スチームブレードに有利になるでしょう...なぜあなたはこれをすべて必要としますか?
「タンク」の戦術このように見えます。
戦いの始めに - 脅迫。
撮影している場合 - シールドを覆う。
敵に健康の75%以上がある場合 - シールドのパンチまたはシールドによるプッシュ。
Temmarketsは、攻撃策をさらに注文し、他の敵に囲まれた魔術師に対して、右側の魔術師を適用することができます - 聖カラ。
hit hit
武器を取りますか? 玉ねぎはすぐに除外されます:戦士を服用することのポイントは何ですか?そして彼を戦いの厚さにさせないでください。 シールド - 「タンク」ロット、両手刀、ペアブレードは残っています。 ペアのブレードは敏捷性を必要とするため、自信を持って2つのハンドルを推奨します。 TRUE、GNOMEの解凍された起源はすぐに2つのブレードの波の才能を与えます。 これがなければ、強さやより少ない体格に焦点を合わせることができます。
才能(両手版):
エフェソスにパンチ:4ランク
ボガテル:1ランク
計算可能なヒット:2ランク
マイティブロー:4ランク
別の才能、出生時に与えられたものはあなたに不要な方向に行きます。 あなたは他のすべてを特殊化にすることができます(Berserk、リッパーは最も自然なオプションです)。
才能(ペアブレードのオプション):
武器で2つの手で泳ぐ:4ランク
ボガテル:1ランク
計算可能なヒット:2ランク
ダブルパンチ:2ランク
盾や玉ねぎにお金を費やさないように、必ず矮星を「下から」と服用してください。
才能(ハイブリッドタンクヒッチ):
エフェソスにパンチ:4ランク
Bogatyr:4ランク
計算可能なヒット:2ランク
マイティブロー:4ランク
残りは特殊化です(だれも適しています)。
ヒッチコイ戦術:
(ヒーラーがない場合)健康が25%を下回っている場合 - 治療される。
(リッパーの専門がある場合)健康が25%を下回っていない場合は - プルライフ。
敵が2人以上のものであれば、両手の武器/武器を持つ小枝によって。
(Vityazの専門がある場合)敵を2つ以上 - 戦いの叫び声を叫ぶ。
敵に健康の75%以上がある場合 - エフェジのパンチ/トリプルブロー。
敵に健康の50%以上がある場合 - 強い打撃/二重打撃
強盗
強盗の主な職業はヒッチですが、それを部下にする機会があります。
強盗のスキルはほとんど必ずしも含まれます。
- 3位の4ランクの戦闘トレーニング。
- 2-3ランクの毒またはトラップの製造。
- 残りは、ある場合は、影響、戦術、または追加のランクの毒またはトラップを取り付けることができます。
一般的に、強盗は戦士よりも悪い、こぼれた機械に残す:ここでの正しい位置は多くの意味です。
強盗武器は2つの種のみです。ペアブレードまたは玉ねぎ。 そのような強盗はまったく強さを必要としないので、玉ねぎは開発のためより簡単です。 それは毒よりもトラップとより良いものです。 ペアブレードにはいくらかの力が必要です。 あなたがダジャーを使いたいのなら - それから小さい、そしてあなたが刀でwaveを使ってウェーブに申し込むならば、公平なもの。 上記のダジャーからの重要な損傷の可能性は顕著です。 真の損傷は痛いほど小さいです。
才能を選択するときは、戦いのクラスの属だけでなく、城のハッキングのような「側面旅行者」も念頭に置いている必要があります。
強盗の専門化
デュエリスト。彼は彼の同僚よりややよりよく保護されていて、しばらくの間すべてのことをする能力を持っています。
暗殺者。最も損傷するオプション:彼は、まとめの目標を「マーク」したように、その目標を「マーク」する方法を知っています。
バード。ユニークな専門部:あなたが戦いに直接参加する代わりに曲を歌うことを可能にし、それは数秒ごとにすべての敵を食べる。 これを行うには、その能力の線を完全に開発する必要があります。 そしてその前に彼は彼の歌を強化します。
パスファインダー。別の「サイドへのステップ」:PathFinderは、切り離しを助けるために獣を促します。 吟遊詩人とは異なり、彼が自分自身の戦いを妨げません。
剣士
低電力の才能(ダジャー):
ベルトの下のパンチ:4ランク
各手の武器所有:3ランク
汚れた闘争:3-4ランク
即時性:3-4ランク
残りは特殊化や熟練した手です。 ここでの専門化、最も可能性が最も高い、ダエリストか殺人者、トラッカーが可能です。
まともな力を持つ才能(短剣+刀、そして刀):
ベルトの下のパンチ:1ランク
各手の武器所有:4ランク
汚れた闘争:3-4ランク
即時性:3-4ランク
残りは特殊化や熟練した手です。 特殊化を開発する可能性が高い、セットは同じです。
戦術フェンシングほぼ次のようになります。
ここに非常に関連性のある爆弾があります。 そして戦士...そしてなんて戦士? 人生に来るでしょう。 戦いの後。
毒ブレードで潤滑で戦いを始めましょう。
デュエルランタ - 殺害者、殺人者 - ターゲット「タンク」と結婚すること。
タンクのターゲットに対してクリティカルストライキのテクニックを実行してください。
健康が25%を下回る - 予備的な死。
汚れた闘争 - それが攻撃されたら。
射手
射手の才能:
ショットショット:4ランク
高速撮影:4ランク
わかりやすさ:1-3ランク
汚れた闘争:1ランク
ミドルバトルでの撮影:2ランク
残りは特殊化や熟練した手です。 専門化ここ - トラッカー、キラー。
戦いの前に、射手は罠をかけます(彼ができるならば)、それからおそらく隠れている。 戦いは、タンクの目標を選択し、スキップして彫刻をスキップして始まります。 健康が25%を下回っている場合、汚れた闘争 - 汚れた死。 あなたはバーストブームから始めてリスクを立てることができますが、タンクが既に敵によって安全に保持されているときに意識的にこの技術を使うのが良いです。
sub sub
これはまったく異なる戦闘役割です。 バルドフの才能の発展の後、彼はまったく戦いませんが、動物を引き起こします(すでに2回目の専門化がある場合)、そして魅力的な歌を歌います。
玉ねぎと才能のある才能:
ショットショット:4ランク
バード:4ランク
Pathfinder:4ランク
高速撮影:4ランク
わかりやすさ:3ランク
汚れた闘争:1ランク
刀を持つバードのための才能:
汚れた闘争:4ランク
バード:4ランク
Pathfinder:4ランク
各手の武器所有:4ランク
わかりやすさ:3ランク
ベルトの下のパンチ:1ランク
魅力的な歌を上る前の戦術 - 腕の上で、そして - バルドトラッカーのテクニック、そして攻撃されたら、汚れた闘争/お祝い死。
mag
スキルの面では、魔術師はかなりの自由を使用しています。 それはherbalismに4つのランクを送信する価値があります(チームの1つのMage-Travnistは十分ですが)、あなたはZlatoust、Tacticなどであなたのヒーローを自由にしています - それは何もありません。
パラメータを使用すると、すべてが簡単に十分です.Magic +は力が2:1、さらには3:1です。
しかし、呪文を持つ - 何人の人、そんなに近づきます。 魔法の呪文を使用すると、ヒッチ、ヒーラー、スーパーバイザの役割の下で、完全に異なる文字を作成できます。 区別や魔術師はそれほど区別されません。
Healerを除いて、Magoは、戦術を使用するよりも手動で管理するのが良いです。 ヒーラーは、必要に応じて治療を開始するだけで、スタッフから戦う時間と神がどのように送ったのかを非常に可能です。
魔術師の専門化
スピリチュアルヒーラー。Lekaryの明らかな専門化:ここでは、ここにのみ、グループの癒し、復活、魅力(「保留中の」治療法、目標が健康が小さくなると働きます)、そして彼の周りのすべての友人の絶え間ない扱いのオーラでさえあります。 領収書の順序に記載されています。
血の魔術師敵の血の上を歩くと、彼はそれを味方に変わることができます。 さらに、血の魔術師は(マナの代わりに)健康のために呪文を作り出す方法を知っていますが、同盟国の重要な力のために治癒するために似ています(そこから彼が去ることができる)。 血球魔術師...それを軽くするために、彼らは非常に多くのものではなく、深刻な基礎があります。
人狼。ラインからの最初の能力は、巨大なクモの巨大なクモで魔術師を変わります。マナを失います。 4回目はこれらすべての形式を強化します - たとえば、Swarmは敵の健康を飲み始めます。 変換された形式では、WASWOLFはブロックされません。
バトルマージ。最も奇妙な専門分野 - マグの保護と戦いの攻撃を強化します。 スタッフのマニアックのために? おそらくisololfのプラスと組み合わされて、わからない。
hit hit
真に効果的なヒッチを構築するためには、あなたは呪文の組み合わせを習得する必要があります。 そのようなペアはすでに述べられています:麻痺と反発力、汚れや火の玉のルーン。 これは最も殺害された組み合わせのうちの1つの例です。
自発的魔術師の才能:
Flash Flash:3ランク
ランナ麻痺:3ランク
マジックライト:2ランク
ウォーキング爆弾:4ランク
治療:1ランク
ストーンアーマー:4ランク
残りのために、あなたは専門化(例えば、血の魔術師やヘイチャーさえも)、感染性の損傷、スケルトンやプロのメージュラインを持ち上げることができます。
2つのルーンは爆発的な麻痺/減速、それからそこに汚れを置き、燃えるようなボールに火をつけます。 オプション - 最初に石の鎧を勉強し、敵が地震から落下するように勉強します。 それからあなたはそれを得るまで、伝染性の爆弾を「払い戻し」することができます。
なぜ治療? そしてそれは常に便利なケースで服用されるべきです。 2つの車線が1つより良ければ。
代替オプション:
アイスグリップ:4ランク
Lightning:3ランク
ランナ麻痺:4ランク
治療:1ランク
ストーンアーマー:4ランク
原則は同じですが、Dirt + Fire - Storm + Blizzardの代わりに 効果は強力な雷雨です。
ちなみに、これらのオプションの両方がいくつかのチャンスを与え、従属としての地震、そしていくつかのルーンは敵を完全に制御することに注意してください。
にとって マジアン・イッシュウッド特別な才能のセットはありません。 必要に応じて変換された形に移動する呪文の兵器と組み合わせることが可能です。 ゲームでは、カレンエストの衰弱者との組み合わせの例(弱さ、心の爆発、恐怖)。 これは確かに働きますが、スプーンポワールを作るべき理由はありません。
首
橋を繁殖させることをすでに学んだ。 問題のある「縮小する」について。
ここでの主なことは治療用クリンの武器です。 治療自体が霊的治癒者の能力にあまり必要ではないようです。 しかし実際には高レベルでは、彼らはマヌーを大いに救います。 残りの細胞は、魔法の魔法または下位の魔法に捧げることができます。
ヒーラーの才能:
治療:4ランク
スピリチュアルヒーラー:4ランク
ランナ麻痺:4ランク
英雄的な攻撃:4ランク
残りのために - 何か攻撃者。 念のため。
Runes麻痺の4つのランクはすべてここに撮影されます。後部保護を提供します。 英雄的な攻撃は、それが多くの攻撃性を蓄積しないので、ヒーラーのための良い枝です。
sub sub
主な質問は、血の魔術師のヒーローをやりたいですか? もしそうなら、それはその主な兵器のために多くを追加します。
絶対にオプションで「クリーンな」スーパーバイザを作ることです - それをヒットポインエリヘルリーまたはクラッタと組み合わせることができます。
スーパーバイザーの才能:
方向の喪失:4ランク
弱さ:4ランク
Blood Mag:4ランク
マインド爆発:4ランク
治療:1ランク
そして何か攻撃者。
このオプションの不利な点は、敵が突然高さの高いPUを持っている場合、このヒーローは彼にとってほとんど無力になります。 あなたは下位の枝のうちの1つを寄付し、魔術師の中間版を作ることができます。 どの枝が与えますか? 残念ながら、最も可能性の高いオリエンテーションの喪失は、大量混乱の影響で美しいですが、それは戦闘魔法と組み合わされています。 しかし、あなたは違うことをすることができます。
野菜ヒッチの才能(麻痺患者):
弱さ:4ランク
炎フラッシュ:4ランク
マジックライト:2ランク
Blood Mag:4ランク
マインド爆発:4ランク
治療:1ランク
ヒッチの才能(向きの喪失):
方向の喪失:4ランク
ウォーキング爆弾:4ランク
Blood Mag:4ランク
マインド爆発:4ランク
Lightning:3ランク
治療:1ランク
通路
- オスターズ
- lot lot
- サークル
- ブランカとノームズ
- 神社を検索します
開始ストーリーのそれぞれに詳細には止まりません。 幸いなことに、ゲーム自体はあなたを自然な接合部に導きます。 私はちょうどあなたが男性と貴族であるならば、怒っている料理人で物語を逃さないでください...
オスターズ
あなたが早く、後でOstagarで自分自身を見つけた人は誰でも - 灰色の警備員の学生とその上司の地位の中で個人的に ダンカナ。 あなたはテストを渡す前に街で快適になるために提供されます。 拒否しないでください。 その中にはズリーからのタスクがあります。 pSAと戦う。そのようなものを手に入れよう!
私の忠実な犬
人生のために私たちと一緒に残る最初の衛星は忠実な犬です。 貴族では、彼は残りに到着する前に現れるでしょう、それでも残りは都市のズリーからそれを買うことができます。
地元のマバリの繁殖は、本当に残忍な戦闘の資質、忠誠心と献身に加えて有名です:したがって、あなたの犬はあなたを裏切らないでしょう。 しかし、これは贈り物の中で動物を否定する理由であるべきではありません。彼の不作為の利点:それは骨にのみ興味があります。 他に誰もそれらを奪うことはありません...
犬は危険な戦闘機です。 彼はすべての敵をひどいものを締めくくり、対戦相手を地面にノックダウンし、クリティカルストライキを適用します(オオカミとして)。 戦いが余分な火のボールやそのようなものに著名な時間を与える前にハウルは...犬は武器や鎧を着用していませんが、彼らの上の何かはまだ起動することができます:襟と戦闘のタトゥー。
時々忘れないでください...あなたの犬と話す。 たとえば、おなかを尋ねることができます。 いいえ、いいえはい、そしてそれは有用なものを明確にし、それから衛星からの誰かへの高価な贈り物。 そして、あなたが血でぼやけているふりをするならば、犬はあなたをなめるでしょう、そして健康的になるでしょう。 うーん...
彼の陛下とオーダーの頭。 メモリへのスナップショット。
注意を払う int int。 彼は追加のバックパックの最初のものを買うことができます。 たぶん今ではまだ十分な資金がありませんが、あなたはテストから戻ってそれを見ることができます。
到着後に聴衆によって答えられるでしょう 国王陛下。 彼は今後の戦いについて楽観主義に満ちています...どこか私はすでにそのような兄弟スピーチを聞いた、ああ、聞いた...
しかし、あなたは王と話をし、他の主なテストの街に集まった(すべての主なポイントが地図上にあります)そしてハイキングに行く。 2人の戦闘機はあなたに二人の戦闘機を与えます - AlistairとMessenikのシェアマ ジョリ。、強盗矢印 ダクタ。 濃さの種の血液と3つのフラスコを持参する必要があります - そして遺跡の胸からの紙の中からのいくつかの紙があります。 あなたがこの仕事を受けた場合、詩人のための植物。
Alistair - 魔術師に直面する豊富な経験を持つ戦士 - テンペル。 彼はシールドバトルの専門家であり、(彼は彼を発展させましたが、おそらく、完璧ではありませんでしたが)チーム「タンク」のタイトルに完璧に来る。 「タンク」の章の上に示すように、以下のように開発することが可能です。 彼は寺院の専門化の主な特徴を教えることができます(高水準での関係の関係)。
まっすぐでフレンドリーなアリスタ豆がそれを除去するのが難しいのでとても忠実であるようです。 そして無駄に。 この男はそれほど単純ではない、人生の何かが寺院に入る前に残念だった、そしてさらに、それは小さな反対派を許すのに苦しんでいません。 しかし、彼と空の残酷さの恋人は途中で分類されません。
贈り物を喜ばせるために、彼が尊敬する人々に関連する何かを提示する。 さらに、彼は置物や玄関部の恋人です。
ヒロインは、Alistairとの友情が豊富な機会を開くと報告することもできます。
最初の一目でのみカーカンの空は空です:彼らを通る道はたくさん与えません。 ここであなたはオオカミの群れを見つけるでしょう。 オオカミは足からヒーローをノックダウンして範囲を投げて、そのため、アリステールを先読みし、他の人から遠くに導くために慣れる。 私たちは集会し、最初に不幸を生み出します。 私たちは彼らが誰なのか、そして彼らがどこから来たのかわからない間。 主なことは射手や特にGarlock-Emissarを探すことです、これは最も危険な敵です。 あなたが呪文を弱めるならば、それを試してみる時間です。
エミソリーの隣の清潔に犬のために必要な非常に植物はそれを集めることを忘れないでください。
治療戦闘犬のための花。
しかし、胸部は...他の人々の中で、非常に信頼できる手を言わないように言わないでください。 艦隊の不思議な女性がいました - それがどちらの物語が夜に読んでいないのかの中からどの物語がどこから行くのかということでしたか? - そして彼女の中でさらに不思議な娘モリガン、話すアマチュア。 彼らは紙を持っています、そして私たちは何のもので戻る必要があります。 おそらく、この時点で血はすでに組み立てられています。
それは面白いです:モリガンは、最も恐ろしい神々のうちの1つのゼロツのパンテオンで、さんの戦争の女神で「借りた」。 そのモリガンは預言的な贈り物、愛情のある...そして異なる生き物に変える能力で有名です。
そしてここでは実際のテストがあります:キャンペーンは、それが判明した、それは彼のための準備だけでした...
そして今 - 言葉は主人公です。
塔の焚き火
私たちのリーダーはもちろん、素晴らしいストラテジストです。 予備攻撃が塔の骨に呼ばれるべきという考えで、そして戦いの初めに(保護され聞いて見える)、それ自体が顕著であるという考え方が届きます。
そして何らかの理由で、タワーが兵士ではないことに告知されているのはまったく驚くべきことではありません。 または、より正確には、私たちの兵士ではありません!
私は魔術師の群れからの道をつかみ、Alistairは内側に壊れていて、燃えるようなトラップのBipfshtexとして揚げられました。 ガーロック? まあまあ。 そして誰がタワーによって保護されましたか? 最も違います ログインMac-Tirどちらの信号を送信するのが難しいですか?
しかし、彼らは注文と主張していません、そして我々は床の外のガーロックの床から塔を掃除しました。 そして上部には火がありました - しかしそれがある場所ではありませんでした - そして彼の火はHEGTY OGRを粒った。
ogr - 彼とほぼ戦いに陥るものは何もないので、生き物は非常に危険です。 彼は十分で、近くにいる人たちを投げ、そしてまた足を蹴り、そして彼を攻撃しようとしたすべての人たちを投げます。 残り物? 少し。 私は弓と魔術師がホールの反対側から地位を取った、そして忠実な犬のグリフォンとアリスターは順番に画像の同期に注意を引くようにしました。 パッケージはなくなります - ひどいもの。 ここでの主なこと...撮影しすぎないでください。 ogrがまだ私の上に急ぎたと判断したならば、彼はaspitzにぶら下がっていたまで彼はさせないでしょう。
そして、なぜ彼らがシグナルに答えなかったことだけで私を驚かせなかったのですか?
私はハウスバードハウスで目が覚めました。 古い魔女は突然最後の瞬間を支援することを決めました - 私とAlistaer 私の名前がわからなかった私の父は、Ostagarの攻撃に耐えなかった。 そして発熱は彼の娘と私たちと一緒に発売されました。 Alistairこの事実は合意されたからはほど遠いです...
モリガン
魅力的で不思議で恐ろしい、モリガンはおそらくドラゴンの年齢の象徴になるでしょう:起源。 彼女の方法で、(ロシアの声の執行能力がロシアの声の汚れがある)と彼女が覚えています。
モリガン - 魔女とニムロは隠れません。 彼女は、母親の世話をして、これらのモンスターにほとんど劣っていなかった母親やメッセンジャーでいっぱいの野生の土地で育ちました。 彼女はいつも「いくつかの言葉がある」と彼女は弱くてばかを後悔していない、力を尊重し、失礼さではありません。 彼女はBaldurの門からタフな吸い上がりを思い出させることができますが、わずかにしかありません。
贈り物の前に、モリガンは雑種を愛し、時々それは宝石類を拒否しません。 シルバーチェーンとゴールデンの「ロープ」ブレスレットは明らかに進み、時には壊れ、お守り、鏡。
戦いでは、モリガンは魔術師の魔術師です(そして、あなたが友達を作ったら教えることができます)。 他の呪文はあまりにも説得力があり、さまざまなカテゴリーに散らばっていません。 ISWOLFの行をすぐに開発する(群れ - 敵にとっては良い)、またはそれが止まるまでアイスマジックや心の爆発に挿入することをお勧めします。
そしてここで私たちはハイキングです。 私たちはあなたとの文書を持っています - 胸元、エルフ、魔術師が灰色の警備員を助けるために引き受けることに応じて、非常に胸の協定。 つまり、私たちはアリスタルを持っています。 他の人が残っているようです...
私たちの道は宝石の街にあります。 そこにあなたは株式を補充して、どこへ行くべきかを決めることができます。
lot lot
街は私たちにギャングスタンプを出会ました。 この会社は難民を通過することから「DUTIN」を取ります。 一度、AlistairとMorriganは全会一致でした:欲張りと傲慢さを処罰する必要があります! 認識して、私は特に灰色の警備員を言及するときに、道路から疲れて泣きたくなかったので、灰色の警備員を言及するとき、盗賊は注意を払う準備ができていました。 しかし、私は迷った。
強盗の体の隣に(獲物が十分であるところ)私は寺院のカップを見つけました、ここで手紙。 訪問者は止まっています...しかし、盗賊は狩猟であることを進歩しています:論理は王が灰色の警備員によって殺され、そして私たちの頭のために賞を受賞したと発表しました。
街に階段を降りる前に、私たちは私たちの悲しみのことを議論しました。 AlistairはEARMONUに行く価値があります。これは誠実で影響力のあるもので、間違いなくローガンではなく、Tairnovを組み合わせることができます。 さらに、マジシャン、エルフ、そしてGNOMEに手紙を持っています。 誰が始まりますか? 検討してください。
「デューティコレクター」の努力にもかかわらず、既に難民によって殴打されました。 いくつかのマーチャントがハングして魅了されていた、地元のガールフレンドは非常に不幸です。 市内の法律は主に深刻なことに代表されています...そしてなぜ私には強くないのですか? 少なくとも - 紛争を判断しないでください。 そして良心またはお金のために...
街では、たくさんのことを購入することができます(たとえば、ヘリガンハーブのためのフラスコと私の毒のためのフラスコ)、継ぎ目があります。
しかし、kupchinaからの2段階の説教者の近くに、3つの奪われたリーダーの破壊のための報酬を提供する掲示板があります(橋の上には考慮されていません)。 このボードの後ろの寺院では、あなたはテンマーの体から騎士の手紙を与えることができます。 彼は、私たちが望んでいたアール・イームン、そして彼の治療のために聖なるプラヒとrastheを探していると彼は言った。
名誉ある老婦人は癒しのKAPのためのお金を提供しています。モリガンはエルフの根からのやり方を知っています - そしてこれの根本は、分野にはたくさんあります、フラスコがあるでしょう。 橋の後ろに、農家は闇の種から畑を救うことを望んでいます... Cappos。 Alas、この部分では専門家ではありません。
しかし、レストランではすでに人がローガンを待っています。 それはDIVO、DIOではありません。 ドレスの上の寺院の標識と魅力的な女の子 - Leliana. - 私たちの防衛で話しました。 そして、章降伏を除いたので、参加する許可を求めました。 まあ、私は反対になりますか?
大事です:リーダーが殺害された場合、チームにLelianaを連れて行く能力は永遠に失われます。
非常に正しい、女性が強盗の専門部にとっても奇妙に! 本当の、彼女はまだ殺人者ではなく、バードではなく、それを教えることができます。
Lelianaをどうぞ。 答えは、2つのD&D習慣ファンに掲載することができます。 そして、ある日あなたがまだ水に悪魔のパックを見つける可能性がありますが、主にLelianaを司祭として連絡を取らなければなりません。 そして、それは宝石を介して唯一の寺院を介して聖なるシンボルを実行したことを実装しています。 単純な世俗的なリングやブレスレットで彼女を喜ばせようとしないでください。
戦闘Leliana - アーチェル。 彼女のバードの特徴はまだ少しです。 アーチャーとして、彼女はまた空から星を欠いていますが、何かができます。 そしてそれはロックでうまく扱われます。 そして、彼女が魅力的な歌に着くのなら、それで...しかしながら、既に上に述べられています。
BarlinのTavernasterは、罠とのアイデアを示唆したものです」と毒で彼の罠を潤滑させたいです。 毒子は黒の根から煮る。分野が多く、スパイダーのSPISからもあります。 フラスコはトラクター自体から購入できます。 便利に。
そしていくつものタスク - ローカルネームニックネームから ブラックストーンボランティア。 彼らは私が彼らと一緒に働きたいと思ったことを丁寧に示唆しています。 その間に - 単純なタスクのペア。 そして実際には単純です。 1つを実行するには、寺院に戻って1つのリクルートに手紙を振り込む必要があります。
しかし、それは待っていきます:私は広場で巨大なケージに気づいた、巨大なタイプが名前で座っていた スタン。。 彼は執行を待っています - そして一般的には、この場合、慣れずに、彼の救世主の家族を中断しました。 しかし、それは正しいことのために戦いで死ぬのが良いかもしれませんか? 彼は野生のkunariから、彼は勇敢に思われる...
寺院の聖母、私は私にスタンを与えることを確信しました。 議論は、パーソナルチャーム、教会のニーズへの贈り物、そして彼の部族がストーンの後ろに来ることができることを考慮して、その後モーラの前に宝くじが生きることができません。 彼女は勝ちました。
メモで:聖母が同意する容易さは、寄付時にあなたの寛大さに依存します。 しかしチームにLelianaがある場合、彼女は祭司を無駄に説得するでしょう。
まあ、とても大きくて激しい叔父。 一見したそれぞれは、それが両手戦闘用に設計されていると言っています。 彼に2つのハンドルを与える - そして彼はハイブリッドヒットタンクとして自分自身を見せるでしょう! 最初の機会に両手刀で夢中にそれを持ってきてください。 「タンク」のオーライスターが優れているように、あなたはStanを少し強化することができますが、それからもちろん、それはそれをより頻繁に扱わなければならないでしょう。 しかし敵 - もう持っていません!
単純にそれを維持するために:彼は彼の過ちの贖いの中で戦いの死を目指していたので、彼はあなたがそこでチャットされたものを気にしません。 ギフトズからスタンは自分の刀を感謝するでしょう(彼は時間と一緒にあなたに来るでしょう)。 そしてこの大声は絵の恋人です。 誰が考えただろうか!
歌手のために、あなたは大きすぎる、男...
ギャングスターの3つの剥離は、分野で街の北に待っていました。 主なものは - 時間内に隠れてアリスタルを送りなさい(そして射手のグリフィンを降りるために)。 LelianaとStan私は戦略的な予備を残しました。 そして強盗野の東には、貴重な部品を持つ有毒なクモの群れがありました。
寺院では、彼らは良い賞を与え、もう2つのタスクは完全に簡単でした。フィールドでクマを殺して死んだ女性を見つけること。 同じ場所で他の走りは、シャワーで軽量な堆積物です。
街からの途中で、私たちはカップル、父と息子、そして彼らのための最高の時間ではありません:彼らは昔の宝くきで眠りました。 私たちは彼らが管理するのを助けました - そしてトリッキーなGnomeはフェルーンの道路上の最も安全な場所が私たちの背中の後ろにいたと決心しました。 だから今、私たちは外側で旅行します。私たちの隣の駐車場では、Bivak Gnome家族を壊します。 彼らは本を含む良い商品を持っています。 そして若いGNOMEは武器に魔法のルーンを投資することができます。
タワーサークル
リラックスするにはリラックスしたいですか? 慎重に見て、これは具体化されたアイドルがどのように見えるものです。
あなたは些細なことに腹を立てていますか? 他人に叫ぶ? これが怒りであることを知るようになる。
マギは、おそらく、そして灰色の警備員からの手紙を受け取ってうれしいですが、決して決して喜んでいません。 タワーにいくつかのPogomがあるので - 蜂起、悪魔、あらゆる厄介な、 - そして寺院はそれを外で封印させた。 そして突然誰かが勇敢で愚かなことがそこに入り、タラールを排除することを決めないならば、タワーは単にその中にあるすべてのもので、いまいましい母親に解体されます。 ここで最も勇敢で愚かな人は誰ですか?
メモで:寺院の額を持つ、今、キャンペーンの後に話すことを忘れないでください。 彼はまたバックパックを含む販売のためのものがたくさんあります。 お金があるならば、それは購入する価値がある - 出口塔から終わりまではそうではありません。
ドアのほとんどすぐ外側に - 文字通りは、勤勉のための賞を求めてスタガボックスと部屋を求めて始まった - Pogomへの抵抗の焦点が発見されました:先生 winn。魔法の障壁を作成し、学生と一緒に、次の階に入る。 彼女はまだ寺院が決まったことをまだ意識していません...短い交渉の後、winnは私たちの塔の周りを歩くようになりました。
"Mrs. Mac Gonagall! どうやって来たの? " - 私は最初の会議で尋ねたいです。 クールな女性のマナー、頭の後ろに灰色の梁、学校の情熱的な献身...
真のワインはトランスフライザーではなく、ヒーラーです。 ゲーム内でのみ優れています(あなた自身が同じ道を選択していない限り)。 そして、あなたは霊的なヒーラーの方法を教えることができます。 それは主にこの方向にそれを発展させる価値があり、それから戦闘魔法の世話をします(この部分に保存するものがありますが、かなり無力な)。
それは非常にそして非常に気づくのが非常に非常に簡単です:古い学校の労働者として、彼女は彼女の意見が無視されることを確実にすることを慣れていません。 困難な状況では、それが準備金で待っています...そして突然あなたの主人公は血の魔術師の邪魔にならず、それからワインで、それはあなたが部分的になるようです。
簡単ではありません。 それは疑問に思っています、それは本やスクロールだけであるようです。 あなたがサークルタワーで見つけるのが適切なものですが、一般的に道路上のワインの贈り物は横になっていません。
よく、許しますか?
最初は、私たちは主に夢中になっていました - これらは普及していますが、危険な生き物、そして時折、Azerothskiyの要素と同様に嫌悪感。 しかし、彼らは間もなくお粥を醸造した人々に会い始めました:血の魔術師は寺院の管理に反対する蜂起に解決されました。 これが、魔術師の抑制やマナを飲むの観点から、アリスチャの才能の場所よりも多くのことが不可能であるところです。
私たちはゆっくりと方法的に行った:本のスクロール、スクロール、部屋の中の嘆願がありました... 2階の後で私の友達の多くに満足していました。 スタンでさえ贈り物が見つかりましたが、私は特にモリガン - レアグリモワイアを喜んでいました。 多くのロックされ、しっかりとロックされています。 ラリアナをハッカーの才能と一緒に置くためにここにいるでしょう、しかしAlas - それは彼女でした、私はワインのための場所を与えるために散歩を手放す。 しかし、私が自分自身を明らかにした箱は、自分自身の奇跡は試用されなかった。
そしてあなたが仲間なら、像の遺跡からお守りを取り除こうとしているなら、
彼の悪魔の隣にそのようなものです -
刺客は3階になりました。 最初の大ホールは罠になることが判明しました:死んだボディが起きて私たちを攻撃したので、それはより深く行く価値がありました。 私がAlistair以外の誰にも許さなかったのは良いことです。 Alistairと2つのマジックがスケルトンと分解したが、私は静かに反対側のドアにスレッドしていました。 そうでなければ、一対の燃えるようなボール - そしてそこですべてが私たちのために終わるでしょう。
次の閉じたドア、私はトラップに気づいた。 私はドアを開けましたが、入ってこなかった - 自分自身を彼と夢中にさせて登りましょう。 さらに、彼らはドアを通ってアレラパーに分解しながら、マスチや爆弾を喜ばせるための狭い通路でとても簡単です...
3番目のホールは完全に不快です - フルアーマーには魅惑の寺院がありますので、私たちの刀はほとんど失速する場所を見つけることができません。 真実、酸瓶はチャンスを急激に変えました。 そして4番目の豊富さ、アンデッド、危険ではありません - winnだけが打撃を受けませんでした。
4階では、私はいくつかの寺院の側客室に走りました。 そのうちの1人は悪魔の欲望によって魅了されていました...しかし、私は今この会話について覚えたくないでしょう。
そしてここに血の魔術師がこの陽気な休日に招待された人です。 彼の醜い人の悪魔。 今、すべてのクリーチャー...しかし私はどこにいるのですか?
影
私は奇妙な場所で自分自身に来ました(またはそれは私のように見えた) - ぼやけた目、私はある種の城、そして遠くにあるダンカンにある。 ダンカン? しかし、彼は亡くなった...そして、なぜ私たち一人で友達なしでいるのですか?
幻想を握って、私は別の世界に入りました - 寿司の細いから空中を浮かべる。 それから私はNialle - タワーの魔術師の一人に会いました。 だから彼はここにいます...どこにいますか? アイドルさのグレスに?
この男は血の魔術師から脱出するためにリタニアンドラスタを適用したかった。 しかし時間がありませんでした。 そして私?
歩き回って、私は発見しました...マウス。 いつものマウスで、私の目に死んだ。 彼女に向かって見て、私はできることができることに気づいた。彼女と同じように。 そしてマウスミンクに漏れる。
4つの画像
影の中で、私たちのヒーローは彼が一つずつ影のすべてのスライスを通過することを可能にするいくつかのフォームを研究することができます。 マウスはそれらの最初のものです。 私たちはすぐに他のすべてを見つける必要があり、その後地元の悪魔を破壊してからアイドルさ自体を破壊する必要があります。
マウスは痛みである必要があります。 さらに、あなたが多くの対戦相手を迂回することができるという助けを借りて、それの利点は未成年です。
精神は2番目の形です - 敵が少しある場合、それは戦いにかなり適しています。 彼の粉砕さんの呪文はほとんどどんな敵を破壊しますが、それは長い間充電され、そして精神の精神はとてもそうです(彼は治療することができます)。 そして彼は特別なポータルで行われ、それは別のケースに記録できない。
近くの戦いの中の滑り止めの炎の男は、やはり焚き火を通り抜けています。 また、火の玉や弱い炎の点滅を投げることができます。 そして彼はほとんどのモンスターの病気を走り、これを使うべきです。
最後に、ゴレム - ヘビー級、石の投げ線、そして地球の帯。 彼はすべてのロックされたドアを刺繍します。 この形式がある場合、他のものは、移動以外はすでにオプションです。 その一方で、燃えるようなボールと敵を喜ばせて、ゴーレムに洗い流してボルダーを追加するのがいいです。
犬? ケージ犬で...
まず第一に、私はNialleと話しました - そして私はあなたが影の断片を歩くことができます台座を開けました。
メモで:これらの影の中のすべての部屋を通過してみてください。 基本的なパラメータの1つに永久に+1を与える場所はたくさんあります。 あなたはそこから出てくるよりはるかに強くなるでしょう。
私は一緒に始めました」 暗闇の侵入"" ヌウラのホールの北東隅を介して、そして廊下の走り抜きに焦点を当てて、私は遺伝子を通って(戦いの高さで、住宅にリリアムを置きます - 彼女はシャドウの中で健康とマナを回復させます)そして次の彼はMrakaの2つの燃える恨みを喜んで喜んでいました。 彼らは痛いほど戦いますが、潮吹き、そして私の2つの刀は両方とも簡単に折りたたまれました。
そして、私は自分自身のときに、私はOgrです。
次の部屋はエミサリーでした。 彼は魔術師であるので、私は襲撃を無視しなければなりませんでした、そしてそれからドアに戻ってリリマをつかむことができた。 もう一つのノラ - そして今、私の前に敵に包まれた寺院の精神。 彼は私に精神の形を与えました。 これで十分でした。 私は台座を台座を渡しました、」 燃える塔».
火に点灯していない生き物がたくさんあります。 精神は大多数に対処することができますが、彼らが気づくまでマウスのマウスは落ち着いています。 このタスクはすでに私にとって理解していました - もう一つの寺院を見つけてください。
それから3つの形で(次の寺院の前に) " 散在マジャン。 そして今、すべての金型、あなたはすべての廊下を渡して、すべての補強台座を訪問し、最も重要なことに、悪魔と推論することができました。 それから側の影を訪問し、友達と話し、そして一緒に怠惰に行く。
Uldred、なぜあなたはそのような長い角を持っていますか?
アイドルさはさまざまな種類の数回再生まれました。 キーワードは分散しています。 そうでなければ、大量の呪文は確かにカバーします。 幸いなことに、ワインからのグループ治療は、燃えるような呪文やアイススペルよりも大きい面積で動作します!
それで、私たちは怠惰の夢から戻ってきました...生きています。 彼らは私たちの貧しい友人の死体からライタニーを選ぶことを忘れなかった。 砂漠のオオカミがキャメルキャラバンを攻撃する前に言うように:そして今 - こぶした!
Uldredはそれを始めたばかりの人です、 - ニマオは彼が彼の蜂起を導いたことを動揺させなかった。 彼は血の魔術師のすべての生存者を支払うことを決定し、それを最後に持ってきました。 しかし、私たちは音楽をやや台無しにしました。 魔術師の一人がビームuldreda char - 私はリタニアを読み、魔法が撃墜されました。
それで、アーヴィング、最高の回路(私がすでに...借りた)は生きていました、そして彼の魔術師も。 そして私は彼の言葉を手に入れました、後で決定的な戦いで彼は私の側にいるでしょう。 そして、魔術師が救われなかったならば、それは私の側に寺院があるでしょう、誰がもっとすることができないだろう。
私たちは彼がそこでそこに播種してサークルタワーをクリアしたとき、私たちのヒーローを去りました。新しい同盟国
ブランカと777ドワーフ
2つの尊敬が等しい
2つの栄光と高い種類、
すべての人のクラッチに
古代、Leuto敵対者
意図した - 一日は新しい戦いの中に何があります。
市民の手の手...
W.シェイクスピア、ロメオ、ジュリエット
どういうわけかタワーの後、本のほこりや灰を洗い流す、私たちは次の目標に集まりました。 オルザンマート、GNOMAMの古代連合についての本稿。
メモで:それは塔に戻るために時々意味があります。 非常に一般的な目標を持つ:寺院の強さは、Lyriumのほこりで終わらない唯一の販売者です。 そしてリリマあなたは主人公が魔術師であるならば、あなたはトンを必要とするでしょう...
Dwarfovnikの前の箇所に、私たちはすでにチームの「ハンターズ」との快適な会議を準備しています。 みんなが真剣に出てきました - 射手と一緒に、射手と一緒に - そしてこの戦いはタワーのすべての戦いよりも難しかった。 しかし、大量の病変の呪文は彼らの仕事をしました。
ゲートはGNOME-GUARDに立っていましたが、適度に方位県のすべての訪問者を丁寧に送信しました。 私たちのほかに、誰かが課された人を入力する権利 - メッセンジャーログイン! それが判明したように、私たちの論文は積み重ねられました、そして私たちはドアを開けました。 私は戦いがなかった。 そして私は彼を叱責してゴーマムの記憶を奪った - 自分自身を推測しました。
選挙日
レベル20のデザイナーのクエスト:結果がInworgeになるようにGnome Cityを作ることは可能ですか?
さて、gnomesは正直な人です:彼らは少なくとも今では合意を認める準備ができています。 ここにのみ1つの希望です:誰が、約束を満たすべきですか? 一枚の紙にはどのように書かれていますか? ドワーフの王? 素晴らしい! そして私たちはそのような地域を持っています - ただ一時的に王はありません。 知りませんが、十分な年齢のために...
昔の王は死んだ、そしてGNOMEの法則はすぐに後継者と呼ばれていません。 王は相続人を処方したからですが、彼は彼を生き残らなかった。 そして若い息子、 ベレン王子、王位を約束したことはありません。 そのような場合、王は評議会を選ぶ - しかし、ベレンは遅い君主の右手に反対しているので、彼は何も決めることはできません、 ロードハールモント.
問題の問題は明らかである。そのため、契約が尊重されるように、任意の申請者の戴冠式を達成することが必要である。 誰 - あなたは味を選ぶことができます! 歴史ダーク:ハルムモントは、致命的な見かけの王がトロンレベンを与えないことを要求し、ベレン - そのハロムは彼を中傷し、父親が何を疑っているのかを和らげました。
選択は、王子様にも主にも主に、あなたが彼らの原因への献身を証明するまで私たちを許可しないという事実によって複雑です。 私たちが都市で見たことから、両方の支持者たちにすでに刺しゅうに引っ越している」と判断しました。
地元の政治との使用、私はコミュニティホール、そしてダイヤモンド(つまり、貴族の住居)を学びました、そして私の財布は非常に苦情を控えたので彼女の首にいくつかの追加の仕事を採点しました。
それで、例えば、老婦人 フィールド。 深い道に姿を消した彼女の息子を探すように頼まれた。 何かが遅かれ早かれ私がそこにいるだろうと私に示唆した。 マーチャントナガミ (これらは洞窟の中で栽培されているような肉動物です)彼らのナガの全てを守り、あなたが少なくとも1つを捕まえるかどうか尋ねた - 彼らはそこにいるものであり、問\u200b\u200b題は仰向けで逃げないので、それは忠実でした。小さな利益。 迷道具 バーケル 私は彼のために言葉を築くように頼んだので、彼はオザンマルで教会を開くことが許されました:水着のようにそれが必要ですが、なぜChroniclerと話をしないのですか? すべてのものは説教を許可されることです。 そして最後に、女の子 d d夢見る面白い赤い尾を持つ...サークルタワーで学ぶ。 なぜ、gnomesが魔法ができないのか? さて、さて、最近のイベントの後にアーヴィングがあなたが望む人、ナガでも採用することを採用するでしょう。 もう少し多くのタスクを入手できます クロニクルのラウンジ。 その後、それがその歩道に関してそれらを満たします。
スポーツについて、あなたは世界です!
躊躇した後、私はハルムモントを選びました:あなたはゴモンの忠実な日常的な家のためのあまり良い理由が必要でした!最愛の王の息子への遺産を与えたくなかった!
これはスポイラーです: 私たちの主人公が貴族のgnomeであるならば、彼は原則として既に推測されています。 どちらも罪がないが、相続人の死にベレンの死には不本意に思われる...しかし、ベレンの最初の課題は単純です。
4人に対して、参加者の1つ - 魔術師。 平等な戦いのプレゼンテーションのノームに興味がある!
ファイターズから始めましょう - アリーナの中央殿堂の中央殿堂、その他の傍観者の中に始めましょう。 最初に ベジル、そのような悪い運が解放さ\u200b\u200bれました - 彼のベレンの戦闘機の一つが妥協しました。 しかし、箱の中の戦闘室では、ここで妥協が隠されています。 あなたはそれをハッキングすることができます(そして、アリーナの限界を超えて、コマンドの変更を禁止されていません)、そして文字を返すことはできません。 グイッド 私たちはただ嘘をつく必要があります。彼は彼らの耳と一緒にハロムントから聞いたことがあります - 彼は戦いなしで王位に道をあげるつもりはない。
しかし、これは始まりに過ぎず、そしてそれから - トーナメント自体です。 たとえば、西部のトーナメントを見ました。 しかし、最後の戦闘機、ベネンの誕生 - ピヨチンオドゥカン、まだ私に出会った最も危険な対戦相手。 怠惰、Uldred、その他の町の居住者 - 彼の隣の子供たち。 そして、トーナメントはその実績のあるチームで解放できず、Alistairの盾の後ろに隠れます。 私はBayzilaとGuiddonを説得したように、私はまだ4つのピョチン戦士に対して3つを戦った。
私は、このような戦いから、トリブンはヒステリックスにいた:私はピョチンの速い走りでいっぱいでした。 彼は、緊張するために治療し、充電能力を待っているためにポーションポーションの戦いの最初の始まりに行きました。 それ以外の場合は、ピオティナが幼年期にどのように給入されたのかわかりませんが、3つのシンボートに十分な健康があります。 魔法もブレードもすぐにそのようなブロックを進めることができず、3つのきっきらでの彼の吹きは餃子の象を仕上げるでしょう。 戦いの初めに、私はアリーナの真ん中で栄光のカスタマーを点灯させ、彼は手助けしました - ピョチーナはいつも火を走るのに十分なほどのものではありませんでした。 どうやら、上腕二頭筋は頭蓋骨に発芽した。
しかし、主なことはハルムントの自信があるということです、私はまだこれにもかかわらず、それでも勇敢な勝利ではありません。
代替案: あなたがベレンを選ぶならば、それからトーナメントの代わりにあなたは2つの地下階級を攻撃する必要があるでしょう - ハルムントを欺くように見える。 1つに問題はありませんが、他のものは他のものです - それは彼女の父親を深い道に見つける必要があり、Moraの献身の束を中断しました。 この点から、BelenとHarroumontのタスクラインは同じです。
ゴッドファーザーを訪問します
今、それは私の選択されたものを構築するためだけに残っています。 このスコアで彼は2つの有用なアイデアを持っていました。
最初のアイデア:彼が都市で注文を維持できることを示すために。 そしてこのために、地元のマフィア「ゴッドファーザー」を見つけてください。 jarvia.そして彼女に何かを引き裂く。
これが、戦闘マジシャンの矮星のダンジョンがどのように通過するかです。 ドアの上の反発、内側 - ジーンナ、ブリザード、嵐、またはこれすべてがすぐに。 あなたはまだあなたがドアの後ろから撃たないように地震を追加することができます。 ドアとポレミムの逸話へのMadie Conchand。
大事です: あなたがしたい場合は 大 あなたがバッグに50の金貨を持っているまで、このクエストを始めないでください。 それはあなたに次のステップをとるのに価値があります - そしてあなたはGNOME-SMUGGLER LYRIMAを得るでしょう:彼はサークルタワーでGodwinの魔術師のための負荷を持っています。 バックバックを実行すると、少なくとも10の金があります。 しかし、信念のスキルの存在下では、あなたは50の代わりにゴッドシャイン65から、そして10の代わりにGNOME 25で取ることができます - 合計40の金純利益! しかし、あなたとそのようなお金を持っていないのであれば - 鍛冶屋はすぐに削除され、あなたは何も残るでしょう。 私がすでに説明したように、あなたは人々やエルフに対処するためにGNOMEの問題を解決することを試みることができます - 副作用に従事するために。 主なものはほこりの多い街に行くことではありません。
もちろん、Jarviaは詳細な住所を持つ休暇名刺の習慣はありません。 したがって、私は野生のエキサイザジョームが住んでいるほこりちゃんの街に行きました(彼らはすぐに傾いているがCOOFしなかった)。 Kosterでは、私は特徴的なGNOME名で叔母を見つけました Nadezhda(Nadezda):彼女は、彼女の戦闘機から誰かから選択することができる特別な「キー」 - コストゥシカを得ることが必要であると説明した。 たとえば、ここから2段階ではスラム・コートティードがあります。
庭の住民に触発された、私は骨だけでなく、ダンジョンへの入り口を見つける方法の表示も受けました。 もう一度遠くに行く必要はありませんでした。
Jarviaのダンジョンは長いですが、圧縮されていない - 深刻な戦いは、Jarviaでは、最終的にのみ予想されます。 途中で、私は刑務所の驚きを調べ、地元のゼリーで鍵を取りました。
メモで:グレームシンプルな種類は、囚人と細胞を開く機会を逃さないように特にお勧めします。
Jarvia自体は危険ですが、魔法に安定していません。したがって、それはスイートからそれを救うまでトラップと地震(現時点でワインを習得しました)に簡単に絡み合っていました。 一人で、彼女は私たちに対抗することができませんでした。 そして彼女のポケットの鍵は私たちを秘密のドアを通してもたらしました...武器屋の中で、おびえた商人は将来のために大きな割引を約束しました。
発火具
これは2番目の考えです:それは私たちの候補者を支持してお辞儀をして声の声であるようですが、それはすべて困難で疑わしいです。 しかし、私たちが深い道に行っていて、長い前にそこに見つけた場合は、紛失した ブランカ彼女の声はすべて解くことができます。
- こんにちは、目にしてください! グレーガードはあなたの完璧を探すようになります! またはタンクの臭いを解除する必要がありますか?
- Ogenは許可があると言っていきたいと思います。
完璧なGNOMEのためのまれなタイトルは、それが発明されたか、または何かを排他的にしました:それについて 彼の一生の間に、評議会。 彼女の権利、Gnomeだけがそのような報酬を思いつくかもしれません! しかし、それは実際的な意味を持っています:完璧で彼の家族は新しい貴族の家族になり、これがそれらを教育する唯一の方法です。
実際には、誰かがBrankkeについて尋ねる - 最高のものは寺院であなたの指で丁寧にねじれています。 叔母を求める特徴は、深い道に逃げた完璧な完璧な完璧ではありません(他の何年も前に生きていませんでしたか。 ある科学者が別の世界から言ったように:「ニュージーランドから1年以上が戻ってきたとき、それは人々が永久に亡くなったことを意味します。」 はい、彼女はまたアババではないのか、しかし、中空度の半イメージングアンビルの検索に行きました。 オザマラのすべての居住者、少なくとも単純な人々、少なくとも高貴な、過去に専らけいれんについて話してください。 王座の申請者がそうでなければ考えることさえ明確ではありません...
しかし、Brunkaが生きている可能性があると信じるだけでなく、それを見つけることの夢もあります。 彼は特別な理由があります:それは...夫は完璧です、名前で Ogren.
素晴らしい人格は、私たちのKunstkameraのすべての最も魅力的なタイプです(多数のモリガンだけは劣っています)。 この飲酒、Drachun、Buzoterは常に「在庫がある単語を持っています」と、これらの言葉は公式の受信に何らかの方法で呼ばれませんでした。 私たちが会話を止めて首の中にいくつかのインチを言うことにしたとき、彼は子供として喜んでいます。 彼は決して霊の存在を失い、おかしい顔を犯した。
まあ、戦闘機として、彼はベレスの専門家、両手斧のファン、最短武装、非常に良いLATSで(ヘルメット、見る、どこかに飲んだ)からの戦士です。 それは非常にうまくダメージを与え、同時に十分な生活があります。 彼らはスタンを占めていますが、ニッチを占めていますが、Ogenは優れていてもっと楽しくなります。
そして彼に喜ばせるための贈り物で。 おそらくあなたはすでにあなたの荷物の中で誰が異なるスキャンで見つけたギフトドリンクを守っているのだろうか? そう! 本物の愛好家として、ヴィンテージワインを高く評価するでしょう - そしてそれはどちらも拒否しません。 この勇敢な罪悪感のための同情は彼の血の程度に正比例します。 そしてあなたのヒーローが戦士であれば、OgenはBerserka Talentsを学ぶことができます。
彼に気分を上げるためには、彼が表面上に好きなので、彼がozammarに暮らすのかについての質問をする価値があります。 それは小説を数える価値がないが、女性は彼と遊ぶことを試みることができますが、それは楽しいでしょう。 そして、あなたが円の前にorsammarに行って塔に彼と一緒に行くかどうかを学ぶことができること...
最初のセクションの洞窟 - クリスディジンクロスロード - 大きな問題を表さないでください。 それは2つの方法で渡すことができます:ブリッジは包まれていますが、岩を介して2つのトンネルがあります。左側には右側にあります。 右側(この動きはより近い) - 左泣き声の上にあるグロックとニンニク、そして待ち伏せを隠して攻撃しているが、非常に働いている。 どちらの道路も、手動明るさと暗闇の大きなラリーキャンプにつながります。 このキャンプの後ろに - 次のサイトへの道、ティガオサン。
手:「あなたのすべて、ノモン、
ナコフ - 泥棒と刺客!
私はそれが最初に見つけました!」
テッグハウスオタルト - 単一の枝を持たない絡み合った廊下、不可能で飛ぶ。 ケースの過程で、私たちは地元のHollum - Dwarf - 手の名前で、あらゆる種類のゴミのコレクターはすでにかなり悲惨な心です。 これは母親の息子の息子です...多分それは息子が死んだと彼女に言うのが良いですか? だからどういうわけか慈悲深い...
手前からすぐに、バトルは橋の上で私たちを待っています - 暗闇の種の公正なグループの両側にあります。 しかし、橋は魅力的に上書きするのが簡単なので、橋は良くなります。その後、それが反対側に残っているすべてを歩き回ることです。
しかし、邪魔になる洞窟の中のどこで警官で、房の房は天井から掛かる - はるかに深刻な対戦相手があるでしょう - スフィークイーン。 このクリーチャーはクモの助けを求め、それが彼女のタイトなものになると消えて洞窟の別の場所に表示されます。 あなたはそれを廊下に引っ張ることを試みることができます、そしてそれはより簡単になり、それが消えたとき - マナを少し回復させることが可能でしょう。
次の駅 - 死んだリップ.
そしてまた - 橋の上の戦い: leg dead カルドールの指導者の下では、ガーロックや遺伝子の攻撃を反映しています。
それは面白いです: 死者の軍団 - Warhammerファンタジーからのスレイヤーズコミュニティとほとんど追いついています。 このとさまざまな場合には、これらは状況によっては通常の生活を放棄し、戦いの栄光の死を探しているGNOMESです。 しかし、古典的なスレイヤーは古典的なスレイヤーのように見えます、「彼らはCardol WarriorよりもOgenaにもっと好きです。
私たちは参加しなければなりません...彼らは最初にレギオン(そして魔術師が彼らのスピンのせいではありません)と一緒にいるものに反映されていた、そして誰かが「旅行する」新しい剥離を走り、ついに橋を通って静かに通過した。 最後に、非常に不快な校正者が私たちを待っていた:巨大なホール、それの縁の上に - 2列の射手、そして2つのリブベッドは階段から歩いています! そして、シューターがまだ汚れに混乱したり、地震を明確にしたりすることができたら(そして大量の呪文で締めてください)、その顔は手動でドラムされなければならず、そしてそれは長く、傷つけ、そして汚くされました。
戦いのOGRENは彼が彼の巨人の両手を誓うように熱心だった
片手で斧!
大事です: 最後の戦いの間に、軍団があなたに加わるべきだというカーダラを納得させることを試みることができます。 あなたは後悔しないだろう!
北の側面ダンプのこの部屋から、橋の上の橋の上の別のプラットフォームにつながります。 Garlocksを中断することによって、私たちはここですべてのSidemenを隠しました。石棺は、Legionnaire Armorのほぼ完全なセットを示しました! そして彼らは、龍の骨から、ところでします。 北部の部屋 - 靴の南 - 手袋。 通過した、私たちはガーロックに送られ、骨格を招集しました。この部屋ではヘルメットが見つかり、鎧の主要部分がレジオネレアの寺院でさらにあります。 石棺を備えた各部屋では、死者の刺激的な命についてのより多くの詳細を学んだ失礼なプレートがありました。 そして最後に、彼らは右の家の軍団を与えようとするのに十分なデータを集めました...
彼は空に見えたが、これらのダンジョンの3番目の橋 - そしてやはり戦い。 呪われた泣き声は、チーム全体を囲むかもしれないときだけ(またはそれらがすべての剥離に考えるもの:それは孤独ですが、強く装甲したカミカイズの原因と思う)。
メモで:hキーがリーダーに従わないように分離を注文できることを忘れないでください。
彼の方法を続ける - 代替手段はありません - 私たちは強く引き裂かれたGnomehu hespitを満たしました。 彼女は、ブランカがそれらすべてを裏切ったと叫んだ、そしてまた不十分なもの、そして逃げたことを叫んだ。 夕方は間違いなくぽっかりされていました:地形全体は垂れ下がっているので、砂のようないくつかの成長、嫌なスマラドのようないくつかの角のような成長で覆われています...
私たちは溶岩の前のプラットフォームに乗って、レジオネレアの神殿を開いて隣の扉から鍵を見つけました。 そして彼女のために...
わいせつな外観の卑劣な生き物は遺伝子の子宮であることがわかりました:そしてそれがドワーフからどのようにそれらをどのようにするか尋ねないでください。 私は見つけることができない私の日の終わりまで私は願っています。
しかし、そのような生き物を破壊する方法 - 私はあなたに言うつもりです。 それをゆっくりと喜びで行う必要があり、リリアムの飲み物との積み重ね。 それ自体では、まず、子宮は固定されています(そして正方形の魅力からは使用しない)、そして次に、非常に適度に危険です。 痛みを伴う触手を噛むと泣き声で時間から覚醒させた。 また、健康に健康があるかを把握することは困難です。 子宮から分離され、ホールの別の部分で抜け出したすべての触手の最初の触手のうちの最初の治療薬(非常に縁は危険ではありません)。 彼らに対する正方形の呪文はあまり効果的ではありません。 すべての、奇妙なことに、武器を刻んだ。 同時に、触手が敗北するとすぐに、子宮の上でそれらを楽しむために、ハンドヘルターのエネルギーと高価な治療を節約する。
メモで:突然あなたがポーションの不足を持っているならば、ダンジョンの最後の部分ではそのようなチャンスがないので、予約を過ごし、保護区を埋めることが可能です。
完璧なブランカ。
そして今、ついに、Brankkaとのうれしそうな会議 アンビルボイド。 彼女は私たちを迎えました...そして私たちがここからどこにでも行かなかったようにドアをロックしました。 これはトラックでアンビルで小さな困難があるからです...
上手; 横に行きましょう。
最初のホールでは、アンビルのイラストは軽い添加物と塩素の温かい豊富な雰囲気を統治しました。 しかし、幸いなことに、バルブは同じホールにあり、彼らはすばやく重なっていました。
ホール数は2つです - 頭はペアで攻撃者が(最初の2つを除く、それを除く - 警戒する - 眠りにする - 非アクティブ)。 そしてゴーレムの始動ポイントはトレイを装備しています(チーム内の強盗を使えば、すべてが単純化されています)。
ホール番号3 - 香水付き:これは霊を呼び出す巨大なデザインです。 アイデアは、それらのうちの1つだけのすべての力で攻撃することです。その後、それは彼の隣に停止したアンビルによって素早く起動されます。 この操作は8回行わなければなりませんでした - 最後に完璧な香水まで。
それは面白いです: 公式の翻訳者は、霊の精神からの霊の中からしました... Moonshine装置。 私たちがすべての魂とおめでとうございます。
プラットフォーム上にハングするのはデバイスです。 AlAs、彼はそれを決して吐き出します
嫌がらせではありません。
そしてここで最後の部屋です。 それで私たちは見つけました...私たち全体の完璧な:すでに私たちのブランチンと古代に慣れ親しんでいます。
彼が彼の時間の中に彼の時間の中に彼がゴーレムを思いついたという私たちに概説されている単純な人間の言語では、これらのオートマトン、AlasはGnomeの魂が必要です。 彼は英雄として読んだボランティアを使った...それから彼らは刑事王の敵を使い始めました...そしてそれからカリジン自身。
キャリジンは、アーチファクトをそれに与えるためにアンビル、ブランカを破壊することを頼みました。 私が入ったように、あなた自身を推測してください...
大事です: どんな場合でも、ある場合には、ある場合には、ある場合には、ある場合に考えてみてください.Brunkaは、海との最後の戦いで彼の目標を置くことを約束します。 それらのどれでもあなたの選ばれたもののために王冠を鍛造することができますが。 ゴーレムが創造し続けるという事実について責任を持つ準備ができていますか? また、Brankiのサポートはあなたのチーム(Alistair、Winn、Leliana)のすべてのまともな人々を非常に動揺させ、そしてCaridine-Ogreenのサポートを非常に動かします。
執筆後、最後にメモリのために(そしてクロニシャラーの移転のために)アンビルの近くのボード上のゴリルボランティアのリスト、私はorsammarに戻って、そして私の喜びはそうではなかった...
3番目のテストは必要ありませんでした:冷却された王(彼のライバルがボードのホールで刺された後に始めた後、ついに何かを主張する機会を失いました)を私たちに戦士に送るという言葉を私たちに与えました。 そして私達は次の主の支援に行きました。
主の部屋
魂をフルートしないでください。 去らせましょう!
敵だけがそれを維持しようとしました
人生の拷問のために。
W.シェイクスピア、「キングリール」
彼の城で訪れる時が来ました earla Eamona.。 繰り返し報告したように、伯爵は病気で、ベッドから出ない。 そして、私たちに提案されたもの - 彼は狭心症のないものに苦しんでいません。
遅くて殺人者との重要な会合があった方法について:残念ながら王のための、Antivan Raven 居心地の良い いくつかの強さを過大評価しました。 その後、貧弱なことは何も残っていません。
Elf-Robberはあなたの頭に向けられていますが、特に失敗した試みのために耳に部分的に役立っていないのは彼の偶然であるので、彼はまったく働くのは嫌いです。 彼は偽装する方法を知っていて、巧妙に使って毒を使って背中のきちんとした丸い穴を切り取る:彼の専門は殺人者です。
ちなみに、この専門分野は良い、もう1つはチーム全体によって適用される損害を増加させる。 一言で言えば、戦いではLelianaを凌駕し、ゲームには他の強盗はありません。
しかし、城とは相互理解はありません。 つまり、それはどのようにわからない! あなたはもちろん学ぶことができますが、通常あなたは彼が余分なお金のハッキングをもたらすだろうという強盗を待っています、そしてここで...
寒い専門家であることは、ほとんどの贈り物に無関心です - 貴金属のシンプルでクリアなインゴット、そしてプロのギアを除いています。
明日の戦争の場合
そしてここではRARecliffです。 しかし、まだ城、しかし彼と一緒の村。 平和な牧歌的な和解は頻度やバリケードに洗練され、居住者が隠し、誰が廃棄物を注文しているかを教会で混雑しました。 明日まで、誰も生きることを計画していません。
- 村人が木から猫を撃つのを助けるのは残ります! (モリガン)
どうしたの? そして非常にシンプル:城RARCLIFから忠実な科目への毎晩、大きな巨大な宣言を宣言しています。 続いたら、2つのスコア、そして今日彼らは二度と彼らにはなりません。 もちろん、私たちは助けません。
私は自分自身で防衛のリーダーシップを取得しなければなりませんでした(これまで私は弟の弟の伯爵を宣伝しました、 バンヌテガン)。 それがそれが村の最初の1時間のために判明したことです...
彼の娘は城から死んでも鍛冶屋は冗談を言わないでください。 さて、助けることを約束しますが、今のところ彼は鞭、ろくでなしになろう! (モリガンはそのような柔らかさによって不快に驚いた。)
船長が私たちに言うように、戦ったくないベテラン - グノームがあります。 よく、説得...
大事です: あなたが同意しないならば、剣に移動するならば、この操作はこのプラスではなく、マイナスで始まります。
空の農村店を墜落させる、私はバターと樽を発見しました。 それらについて知らされてください sir Perth。彼の人々がバリケードを燃やすように騎士の司令官。 騎士Sir Perthはアンデッドを恐れていて、教会から忠実になりたいと思います。 私は少なくともある種の魅力を与えることを説得しました、そしてそれから恐怖から逃げて逃げてください。
民兵の士気を育てるために、私は納期を犠牲にしてすべてのビールと一緒に注ぐことを説得力があると思います。 そして同じレストランでは疑わしいELFを見ました。そのウェイトレスは彼が彼の兄弟を待っていたと言った。 慎重な尋問の後、私たちがローガンのスパイを扱っていることがわかりました - そして、私たちの王がそれを呼び出すようにErlaの病気のすべてのすべてのすべてのものを見ることができました、それはコストではありませんでした。
そして、私はブラックストーンボランティアの議題の間に(ミルの近くの家)、教会の横にある胸から新しい作業を受け、(再びミリガンの再組み立て)が寺院の中で渋面の女の子を約束しました。欠けている子供のために。
驚くべき方法では、これは善行が生まれました。 子供は自宅で、クローゼットで発見され、村を守るために私たちに偉大な祖父刀について話しました。 刀、奇妙なことに十分で、そして確かにそれは良かったです。
それは面白いです: あなたが抜け出すために赤ちゃんを説得するのに十分な魅力を持っていないならば、それは激しい対策に向かって動く必要はありません。 ワイングループに含めるのに十分です。 彼女はどのように彼女の最高の教え声を狙って嗅問:「ええと、出かけて、若い男!」、瓶からコルクがあたかもポップアップします。
そのため、すべての準備が完了したら、SIRパースに行き、最も暗い日を始めます。
死霊のはらわた
アンデッドとの夜の戦いは2つの部分で構成されていました。
アンデッドとの戦いに簡単に勝つために、それは占有する価値があります
クロスを発表しました。
最初に私たちはミルの前の燃えるようなバリケードを擁護しました。 このケースは、アンデッドが狭い廊下に沿って群衆を耕し、四角形に勝つすべてのための素晴らしい目標を表すため、非常に単純です。 それほど騎士団のパースにはありませんが、Alistaerさえも仕事が必要ありませんでした。
夜の闇でも、城からの橋がアンデッドを行進すると見られます。
しかし、死者が下から村にやって来たとき - ここでそれは最も興味深いものを始めました...
メモで: あなたが地元のMIRITIASの間で損失なしに戦いを勝ち取ることを管理した場合 - Bann Ateaganはこれを評価するでしょう。
アンデッドは2つの方向から来ています、それで、geeninsによってそれらを燃やす - マナは戦いません。 しかし、あなたが見ているのなら、あなたは面白い事実を見ることができます:死んだ、川から教えた、最初のものは中央広場を見て、2,3秒をねじってください - そしてあなたは犠牲者を探しています! したがって、勝つための簡単な方法があります(「犠牲者はうまくいません」:大文字と小文字で立ち上がって、バリケードの外側で、バリケードから最寄りの方法が判明し、正方形を燃やすそれ自体、もう一度燃焼して燃やす。
人生の花
戦いの後、私たちは服を着替えず、城に急いではありません。 それが判明したように、Bunne TeganとSir Perthはそこに秘密の秘密を知っていましたが、...彼らはこのニュースで喜んで喜んで戦うのを助けることにしました。
とにかく。 私たちが理解していないことを悪化させる イスロール、アーリーアアミーナの配偶者、そしてテガンが主な入り口から彼女と一緒に行くことを要求した。 まあ、私たちは対処し、一人で、私はダンジョンを通して私のグループを決定しました。
秘密の動きは城の刑務所に直接かかりました。 そしてちょうどそこに慣れ親しんだ多くの魔術師 - 誰か ヨーバン、血の魔法の練習で一度に通り、塔の裁判所から逃げました。
Jaovanは外出先から告白しました:それはaslaを毒した彼でした。 そして...私は夏の息子に教えました、 コネ。、 魔法の。 使徒ではなく、普通の魔術師は、これが法律であり、彼の継承の権利を奪うため、円のコネージャを必要とするでしょう。
はい、しかし、アンデッド、ヤオヴァンは電話をしませんでした! さて、どうすれば信じられないの?
私たちは簡単に...しかし不可逆的な結論を待つことにしました。 考える後、私は暖かく、ハエが噛まないようにチャンバに入れました。 私の仲間のいくつかはこれに満足していませんでした。
私は城の下階(極端な北東隅の中で、私は鍛冶屋の娘を見つけました)を通して、そして南東の隅を通して中庭に出かけました。 私は城の階段をアンデッドしています、私たちは入った...そして伯爵の息子がどれほど奇妙なエンターテインメントが喚起されるかを見ました。
その後、8歳の子供がタガンにバナナを扱って、彼は私たちを殺すために彼の強さを測定しようとしました。 幸いなことに、彼にとっても私たちのためにも絶縁されませんでした。
コナーが脱出し、何をすべきか決めなければなりませんでした。 男の子は、魔法の基本を研究してきた、彼の父親を助けようとしました - 彼の人生を救い、悪魔に同意しました。 さて、悪魔は契約の彼の部分を満たしました:Eamonは生きている(誰も約束された回復)。 さて、男の子は悪魔に夢中になっています...
今何をする? ヨーキーを救うことは可能ですか? 混乱していることを決定します - それはくつろいではありません、私たちはここでJovanを注文しました。 彼は1つのことだけを提供することができました:あなたは日陰の悪魔を見つけてそこで殺すことができる血の魔法の儀式です。 本当の、このためにあなたは犠牲者が必要です...しかしボランティアがあります。
大事です: あなたがヨハナを殺したり、城から追放したりするならば、私たちは彼の現在の体の中で悪魔を殺す必要があります。
さて...たぶん多く(Alistairなど)は有罪判決を受けたが、私はJovanのアイデアに従うことにしました。 戦いが重すぎなかった。 そして、悪魔自身はすでに取引を提案しました - 私は彼が永遠に彼を追放することを私が彼を追放します(彼は戦争の後に戻るでしょう)、私は血の魔法、または追加の能力、またはより価値のあるものを得ることができます...そして特徴的なものは、誰もそれについて知らないでしょう...考える、それは誠実さの検査でしたか? そして私はよくわからない...
それは面白いです: 影を入力するには、魔術師が必要です。 しかし、あなたのヒーローが別のクラスであるならば、それはワインやモリガンを作ることができます。 タスクがあなたなしで衛星から誰かを実行するときに一種の唯一のケース!
そして今、コネコの魂は無料で、無料で城のRedcliffeです、それは死んでいる棺の中で踊っていません。 しかし、伯爵のイーモンはこれから健康的なものを持っていませんでした。 そして助けを助けないように。 何をすべきか? それは聖なる遺物を探すためのものです - 偉大なAndrastaの灰のurn.
大事です: アーラーの村では、あなたはAmulelerの母親のお守りを拾うことができます(そしてもちろん、Alisterを与えます)。 それはそれだけの価値があるので、あなたがコナーとイソリールの問題を決定したように、オーリステリーはその結果で扱われます、そしてそれは彼を選択の正確さに納得させることはほとんど不可能です。 それで、あなたは少なくとも結果を和らげる...
urnsを求めて
最初から私たちは1つのヒントを持っていました:首都、デスリム、 ジェニヴィの兄弟誰がurnの検索をたくさんの時間に捧げ、次に攻撃した可能性があります。
しかし、実際には真実にいました...あまり急いではありません。 おそらく彼らは偉業の準備ができていませんでした。 あるいは多分彼らは単に素晴らしい機関や豊富な機会を持つ巨大な都市の魅力に屈しています...
味方
灰色の警備員の路上での外観は乱暴です。 私たちは積極的に私達に連絡し始めました...注文付き。
都市ギャングを探しています。
例えば、 警備員の役員、公正なアプローチで、都市の監護権を入れない傭兵市の豊富さを防ぎました。 彼らは売春宿の中で最小です、彼らは居酒屋の中でも騒々しい(!)です...そして我々は傭兵を落ち着かせるために小さな報酬のために提供されました。 そして時々、たとえ彼らがそれらを説得したとしても、その後、いくつかの暗いZakullでは、待ち伏せが期待されました。 しかし、誰がそれらの傭兵を検討しましたか?
ディーラー イグニチオ それは交換しませんが、あなたが彼と話をするなら - しばらくの間、男の子は手紙に頼ってレストランの後部部屋で会議を提供しています。 Ignatsio氏は... Antivani Voronovを表すことがわかります。 覚えていれば、これは殺人者のコミュニティです。 あなたは採石券が好きですか? Ignatioには特別な条件があります。契約が好きではない場合は、それを満たすことはできません。 クライアントが突然死ぬならば、一般的にIgnatioに報告するために私たちだけを支払う。 あなたが見ることができるように、すべてが合法です...
ちなみに、最初のクライアントは誰かです ぺも - 非常に興味深いものに従事する:灰色の警備員に同情する人々の上に罠をかけてください。 だから、彼の死についてIgnatioに通知するかもしれませんか? これを行うのは簡単です:エルフィネスへの入り口の横にある壁には、彼の宣言がありますから、「秘密のパスワード」をトラップに見つけることができます。 そしてPedan自身は、私たちが他の命令を持っている公共の家「真珠」に賃貸します。
非住人オファーのセットもあります タッカーそれを宣伝するのは難しいことではありません。 いくつかのタスクだけです...すでに非常に小さくて卑猥な。 Blackmail、隠れている死体...
大事です: あなたのヒーローが強盗であれば、彼はデザイムをデザイムに入れることができます。 これを行うには、同じ居酒屋「最前目貴族」のFehestovar Isabelleを参照してください。
立派な仕事があります - 彼らは寺院の掲示板に掲示板に掛かる古い良い伝統にあります。 たとえば、市内のギャングを破った。 ちなみに、揺れの一つは寺院を殺すことができた。 彼は私たちに彼の最後の意志を手渡しました - デスリムで血の魔術師のサブバーを破壊しました。
しかし、居酒屋の隣にある古い騎士は別のことがありました:彼は灰色の警備員が王を殺したという事実のために決闘を求めた。 あなたは迫害することができますが、ほとんど役に立ちません。 Best Guardian Protection、Alas、 - 挑戦してください。
しかし、街の中で最も予想外の事業が見られました。 gold gold。 Alas、兄弟への姉妹はケースはありません、そしてAlistairは訪問に非常にがっかりしました...
大事です: 私の妹との会話の後、私はAlistaerに言うと、彼らが言う、すべてが元気です - 彼自身のためのみんな、Alistairはそのキャラクターを強く変えるでしょう。 それは難しいでしょう、美しいを取り除くでしょう...そしてそれははるかにかわいいですが、より管理性があります。 あなたが決める...
墓地の後ろに
予想通り、そのような生き物に対する火災はあまり効果的ではありません。 しかし、呪文「ストレッチングロイ」とポイソンは完璧に機能します。
古い寺院の屋根は、漂流の床に尋ねましたが、これは彼にも冒涜するための理由ではありません!
そして私たちがDencherimに到着したJeniwi兄弟は、場所はありません。 代わりに、何人かの学生がいます...そして彼がねじれているもの、ろくでなし。 もちろん、あなたは彼が私たちを送りようとしようとしているのですが、それはあなたが私たちを送りようとしているのですが、それはプレスするのが良いですか?
AlAs、貧しい仲間の圧力は立っていませんでした。 しかし、兄弟の兄弟の日記は私達に質問に対する答えを与えました、そして我々は雪の村に行きます 避難冷ややかな山々に。
奇妙な人々はこの村に住んでいます。 それは幸せではありませんが、それは大丈夫です。 寺院では、人が説教をしている何らかの理由で、誰もが私たちの教会が女性だけであることを知っています。 そして、私たちがここで起こったことを理解しようとしているとき - すべての教区員が突然武器を取り出す。 野生はどういうわけか...
父の父親の体から、私は奇妙な兆候でお守りを取り除きました。 そして側部の部屋では、gesenia自体の捕虜を発見しました。 これは、聖なる父のメダリオンが破壊された寺院への鍵であることを説明しました...
寺院では、Jenivi兄弟は入学に残っていました、そして私たちは宗派からそれをきれいにしなければなりませんでした。 西の第1の住宅細胞、そして東の倉庫、そしてその後メイン、北、部屋。 そのようなシーケンスにあるということです。
彼の群れが戦闘の精神と友達になることを目的としていなかったことを見たとき、私たちが前進の生き物、私はあなたに報告する方法を知っていた、床。
あなたは小さな望楼に入ることができ、角に突き出て、ドラゴンを呼んでください。 獲物は多くのことでしょう...しかしあなたは安全に通り過ぎることができます。
そして寺院は洞窟を始めました、若い排水量と古い排水路でいっぱいです。 後者以来、私は鱗片をきちんと削除しました。なぜなら、Denerim Blacksmithは珍しい材料で実験することを夢見ていました。
インキュベータ? 寺院? 朝食用のテーブル?
特に困難なホールでの戦いは、左側の巨大な台座の中で宗派上の監督者が立っていました。 私たちがいつものように、ほぼ戦いでそれに急いでいたならば、すべての側から爬虫類に囲まれているでしょう。 しかし、宗派たちは砲弾だけであるが、ドラゴンは心配しない。 彼らと監督者とはるかに快適なものになる!
そして最後に、すべての宗派人の頭 - 父コール。 彼は私たちに聖なる急いで抱かれた壷の塊が古くなっていたことを説明しました。 そしてurnはついに...降格、湾のドラゴンの血を浴びるべきです。 そして私たちがこれに同意するならば、彼は私たちに攻撃からドラゴンを保つでしょう...
本当の、この提案で何かが私たちに見えました。 そして私たちは抵抗に注意を払い、体から角を取り除くことなく、コログマを通り抜けました。
奇妙なことに、ドラゴンはそれほど攻撃しなかった - 私たちの上で飛んで彼の休息に行きました。
テスト
URNに近づくためには、テストを受ける必要があります - これはある種の警備員によって報告されています、それはスパークリングLATSのひげを生やしたの後期のコロジロには前例を持っていません。 しかし、これは植民地ではありません、そして彼は彼が間違っていたものを教えてもらえます...
これはバグです。 貧しい警備員の公式翻訳では、時々彼がセックスしているものを忘れ、女性らしく話し始めます。
そして今、テストは私たちの意図の純粋さを証明するべきです...
彼女が私たちの外観によって導かれたように見えました...ちょっとした喜びを与えなかった...
urnは皮肉なモリガンでさえも感動しました。
最初のテストの一部は、応答オプションを持つ8つのゴーストなぞなぞです。 困難がほとんどありませんが、巡礼者のために答えをリストします。穏やかな名前Elisha - Melodyを受け取りました。
過去の幽霊との会話の後(みんな、彼はおそらく彼の戦いを予想しています - ゲームの中で最も奇妙なものの1つ:私たちのチームの幽霊と戦う。 その中には2番目のもの、そしてモリガン、そして残りは...彼らはすべての同じ技術と呪文を知っていました - しかし、もちろん彼らは戦闘でそれがヘイチャラーを排除すること、そして戦闘魔術師を排除することを推測していませんでした。そして彼らはそれらを台無しにしました。
3番目のテストはパズルです:6枚のプレートのプールの左右に、そして、それらを乗り越えることによって、あなたは橋の幽霊を作ることができます。 幽霊を密集するように勢いを組み合わせる必要があります。 チームはタイルに上がり、リーダーは橋を通過しようとしています。 あなたが一人の人を動かす必要があるすべてのステップ。 ここでのシーケンスはそのようなものです(私達は出発点からのタイルを考慮しています)。
1右、左側の3、右側の2。
ブリッジの最初のセルを踏みます。
3左、2右、6左。
ブリッジの2番目のセルを踏みます。
2右、6左、4右側。
6左、4右側、1左。
ブリッジの3番目のセルを踏みます。
4右、1左、5右。
左、5右、5左。
橋が渡されました。
そして最後のテスト - 祭壇の「提案」に合意し、服を取り除き、火を通り抜けた。 そして今、私たちは灰の骨壷を持っています...
ほこりの中豊かなアモンを癒しました。 ただし、Logainをリセットする準備ができていません。 そして私たちは最後のAllesを説得するために行きました。
私は昔ながらのポストを読む老人学者が一般的に面白いでした! \u003d)魔術師が戦車よりも悪い人でさえ、男の子の魔法は戦争に劣っていたという事実を殺し、そして血の魔法は特別なものとして見ることはあなたにとって普及していない - あなた、同志、出口もっと練習や鼻が少ない! そして今、主なものについて:
1.戦闘マジシャン(BM)
専門化としてのBMは、ロッドによる割れの可能性を排除しないとの連絡戦の戦いを意味します - 鉱山、すでに非常に大きなボーナスです。 Robの魔術師のすべての弱さは彼の低いシボリーです。 BM、重い予約に身を包んだ(私は疲労は非常に高く、したがってあなたがマナの欠如を強く感じさせるだろう)、保護魔法のための支援がはるかに保護されるであろう、アーマーは任意の戦士よりも抵抗し(補償)、これは疑わしい事実です! 石のレザー+マジックシールド(目覚めているのは、それはさらにひどいものです。プラスのみ)+ BMA能力\u003dタンクとしての攻撃、保護、防具、ダメージを持っている絶対的な演奏可能で多機能タンク。 彼が持っていない唯一のもの - 抱合と脅迫。 「これがなければ、タンクはタンクではありません」 - 教えてください、そしてあなたは絶対に正しいでしょう。 しかし、数学者全体は、より厳しい鎧に着飾った人々、またはそれらを正しく、そしてそれらに最大の損害を引き起こす人々にも敵が怒っているということです。 ここから結論から、マスロッドとの戦いを始めます。 これらの目的のためのFeroBallは非常によく適しています。 接触時のまともな損傷と非常に大きなドットダメージ、つまり時間損傷によって引き伸ばされます。 このように、BMは戦士よりも悪いタンクの役割を果たしています、私は「はるかに良い」と言うでしょう。 戦車は、タンク(ハイブリッドではなく)の役割を適切に実行することであり、まともな損傷の場所がない場合は、HPと保護の数に優先されます。強盗、魔術師、または2つのハンドルは戦車ではありません! はい、そして大きく、タンクの役割でBMOMをプレイするのは非常に興味深いです、ゲームはキーのペアを押すこと、より多くのシンプルな言語で話す機会が多いです。
次に、直接BMAについて説明します。
魔法と体格 - 第7回損害から(特殊化BMを受けた後)この優先特性は、この専門化に関するそれらの重要性とタンクの役割について説明しています。
なぜなら、私はハードアーマーを好みます 巨大で非常に大きな疲労、したがって、マナの流れが大きく、そして私の場合にはBMタンクのための意志の力はまったく振りませんでした! それは大きく立ち上がって「始まる」と「目覚め」のための非常にクールなスキルを築きます。
呪文:
石の革+マジックシールド+有毒な蒸発+ BM能力(きらめくシールドと戦闘魔法) - それは私の訴訟でした。 私は繰り返します - 私はハードアーマーを死んだ。 華やかなマスステンスペル、最高の火の玉 「一括して人間や人生」は、大きな損傷のために最も簡単です。
私の訴訟では、鎧や保護、抵抗と活力、そして最も重要なことに、非常に良い指標がある機能タンクを受け取りました。
血のMAG(MK)
そのMK Brechnya - それを調理する方法を知らない新人のどちらかの新人のどちらかを書いています。 "またはこの専門化を深刻に再生しようとしたことさえ試みられた人。 MKは、Magu TANTを戦闘するための2番目の専門化に非常に適しています。 多数のHPが急性に急激に排除されます。 MKは、あなたがパーティーBMタンクに入っているなら、あなたがあなたのためにボットをプレイしても、あなたのロッドはマナを離陸し、それを補充しているので、彼の大きな数のHPは非常に大歓迎です。同じリリアナのためにHPの在庫、非常に良い考えではありません。 魔法の大きなマークで、彼女は単にその場で死ぬ! MKのゲームはとても... "Peculiar"と言ってみましょう。 \u003d)私の場合、私は2番目の専門化をまったく揺されませんでした。 MKのペアの専門化はありません。 私は一つのことを言うでしょう。 BMの場合のように、MKは彼らのランクの映画のための十分なサイロを持っている体格を非常に必要としています! \u003d)
クラスボーナス:
"Blood Mag"の専門的で強い能力、戦場での敵の生き物のほぼ完全な能力(適切な過度に魔法の魔法のロッドを持って)、予期しない状況が急速に偏っているため、 CPの多数と復元する非常に強い能力。 そして私はすべての本質を喜ばせず、MKは手ごわい力であり、フルバカだけがこの専門化のすべての魅力を見ないであろう、誰かが夢中になら私を許してください! :R.
MKについて:
魔法と体格 - これ以上のニーズはありません! 私たちがまだ弱い魔術師であるとき、私たちは彼らの悪い考えのために食べ物が好きであることを私たちはひどくそして強大なMKになるでしょう。 そして、精神的な持続可能性が、意志の力を激しくダウンロードした場合よりも低くなるという事実を恐れてはいけません。 はい、それは低くなりますが、あなたはそれを必要としません! MKは自分自身に上回っていないことを動かすことすべてを殺すが、衝撃呪文のベールを破ることに成功した不幸な人は、ルーンと麻痺の呪文の助けを借りて固定化され、その後私たちのタンクの健康を繰り返し繰り返すことが可能である。残念な暴徒の苦しみへの終わり。 \u003d)
呪文:
完全に発達した支店「血行マジック」+自発的魔法の立場(実験は時々非常に興味深い:))+魔法の力と輝くライト(魔法の強さの非常に大きな増加)+学校のエントロピー(私の事件学校)。 私に全体の戦場を支配している非常に強い魔術師を私に与えた私には、非常に存続的な(大量のCPSの生活を犠牲にして、CP + PCCの多数)、そしてしばしば存続しました。戦いの結果は彼らの3つのスペルオフの組み合わせによって決まりました。 さらに、私は男性を必要としませんでした、物理は物事の助けを借りて魔法の指標に費やされたポイントが上がっていた。
個人的には、私の場合、Biovarovsky「夜の睡眠」は子供の弓のようなものは何もありません。 Nexusでは、ゲームの複雑さを増すモッズが2~3回、敵はより頻繁に浮かび上がっていました、彼らは私たちのレベルよりも3-4、より良いエシアパーと武器を持っています、上司は脱落していない(最初の草本イザルの塔では、1つの石ブラインドで魔術師を殺します:))、45秒間の抑制およびポーションの回復。 このレベルの難易度の中で、個人的な経験と約5人の経過を伴う上記のすべてが、Alaの「ナイトマール睡眠」のクリーブを使って、私たちはさまざまな言語で話します。
あなたの冒険、友達と頑張ってください!
特殊化は、キャラクターのカスタマイズの可能性を拡大しています。 彼らはクラス(戦士、魔術師または強盗)に直接関係しており、あなたは主人公のための2つの専門分野を取ります。 ほとんどの仲間は、すでに1つの専門化をしていて、ゲームの過程では2番目に降りることができます。 彼らは一般的に取ることを拒む人もいます。
専門化の2つのフェーズがあります。 まず、教師から、またはマニュアル(書籍や原稿)を通じて開いている必要があります。 あなたは任意のレベルで専門化を開くことができます。
第二に、7番目と14番目のレベルで、主人公は専門化の研究に費やすことができるメガネを受け取ります。 キャラクターはまた、使い捨ての属性ボーナスを受け取り、専門化に関連する才能の才能点を分配する能力を受け取ります。 ポイントはほとんど与えられず、それらは他の人とは無関係に費やされています。
ドラゴン時代で開くすべての専門分野:起源は再通過したときに入手可能であり、適切な眼鏡を受けた直後に研究することができます。
専門戦士1/2。
これは経験豊富な戦士で、戦って、自信を持って他の人につながります。 Vityazは、同盟国の精神を高め、敵を恐れて魔術をもたらすスキルを持っています。 これらの英雄はしばしば軍隊全体によって命じられているか、頭が戦いに急いで、それはそれほど危険ではないようです。
敵の罰金を強化する。 騎士のひどい泣き声は相手を弱めます(そしてそれらの期間があります)、攻撃と剥離の防御は活力の増加を増加させます。
専門ボーナス:+2は電力を供給します
+1クーニング
能力: cry cry (必須レベル7) - Vityazeは素晴らしい泣き声を作り、敵は近くの攻撃の大丈夫です。 「優位性」が取られる能力が得られた場合、物理的安定性によってテストされていない敵は地面に落ちる。 奨励 (必要なレベル12)はVityazの存在感が近くに近くの同盟国を刺激し、保護するためのボーナスを得ることです。 「動機づけ」、「励まし」も攻撃にボーナスを与える場合もあります。 動機 (必要なレベル14) - Vityazは新しい力と戦うように続けるために同盟国を刺激します。 今では「励ます」能力は、保護と攻撃の両方を増加させる。 優位性 (必須レベル16) - Vityazは、「Combat Cry」の能力が物理的安定性によってテストされていない場合、「Combat Cry」の能力が敵をノックダウンするというように見えます。
探検方法:
Earl Redclif Eamonを治療するには。
私たちが土地の会議で彼を赦してくれる限り、私はLoguene Mac Dirを教えます。
テンプル
円の力を拒否した捕虜は、魔法を払拭し、彼女に抵抗する方法を知っている寺院を恐れて再ネゴリートし、暮らしています。 TemMarkersは教会に奉仕するのに最適であり、何世紀にもわたって魔法の力の分布と使用を管理するための最も効果的な手段です。
Antimag:彼は敵マナを奪う能力、彼の精神的安定性と呪文の中和の増加を推進しています。
専門ボーナス:+2魔法
+ 3精神安定性。
能力: 義の打撃 (必須レベル7) - 魔術師に従うように設計された過酷な罰金のテムマーカー。 魔術師との近くの戦いの寺院の各パンチは、対戦相手のマナを引き出す。 浄化場 (必須レベル9) - 寺院はその地域の魔法によって払拭され、いくつかの目標で払拭することができるすべての魔法効果を取り除きます。 フレンドリーな火に注意してください。 しっかりした精神 (必須レベル12) - 寺院は彼の債務に集中することを学び、精神的安定性のための大きなボーナスを受けています。 聖カサ (必要なレベル15) - 寺院は義の火に当たっており、ターゲットの精神的な損傷と敵の霊的な損傷を与えます。 目標がキャスターである場合、それは精神的安定性をチェックする必要があります。それ以外の場合はマナを失い、追加の霊的な損傷を与えました。 ヒットした敵が物理的な安定性を合格しない場合、彼らは見事なまたはノックダウンすることができます。
探検方法:
あなたに向かう態度がかなり高い場合は、緑の訓練を受けることができます。
あなたはヒーローキャンプのBodan Merchantでチュートリアルを購入することができます。
専門戦士2/2
最初の瓶はgnomesでした。 彼らは彼ら自身を暗い怒りの状態に導入し、その強さと安定性が増加しました。 時間の経過とともに、Gnomesは他の人のこれらのスキルを教えました、そして今、Berseriesはほとんどすべてのレースに見つかりました。 セリーは、対戦相手の恐怖を招く能力で知られています。
攻撃戦闘機:戦闘激怒はダメージを増加させます(スローモーションの健康の回復のために)、すべてのエネルギーを燃やす技術があり、それに比例して損傷を与えます。
専門ボーナス:+2電力
+ 10健康
能力: フライベリサーカ。 (必要なレベル7) - 血と死の香りがBrrice Furyで目覚めており、損傷にボーナスを与えます。 船員の怒りの間に、それは持久力の回復に問題を伸ばします。 「拘束」がこのペナルティを低下させ、「抵抗」が健康復元にボーナスを追加します。 抵抗 (必要なレベル8) - 今すぐバージェルクは彼の戦いの激怒をより効果的に集中させることができ、常に機能する自然の力への安定性のための安定性のためのボーナスを回復するためのボーナスを受け取ることができます。 拘束 (必須レベル10) - Berrikは自分自身を管理し、怒りに落ちることを学びました。 持久力の最終性が低下します。 最後の打撃 (必須レベル12) - Berserkaのすべての耐久性は1打撃に費やされています。これはヒットの場合には追加のダメージが比例的に耐久性があります。
探検方法:
あなたの助成会社であるOgenは、あなたに対するその態度がかなり高いかどうかあなたに教えることに同意します。
Dencherimの取引四半期にあるGnome-Merchant Gormaで教科書を購入してください。
リッパー
悪魔の精神は血の魔法だけでなく教えられています。 リッパーは堕落した対戦相手の魂を使って肉を治すことができ、血まみれの狂乱に落ち、彼らが彼ら自身の死であるよりも強くなるようになります。
専門ボーナス:
+ 1チーム
+ 5物理的安定性
能力: Eメール (必要なレベル7) - 死で希釈したままにし、近くのすべての死体から魅力的なエネルギーを吸収します。 各死体は出発の健康の一部を回復させます。 素晴らしいビュー (必要なレベル12)は、武器におけるリッパーの行動の脅迫的な行動を作る能力です。 精神的な持続可能性のテストを受けていない目的は、恐怖から離れています。 さらに、「素晴らしい種」は、「挑発」および「脅迫」の能力の有効性を高める。 オーラポリ。 (必要なレベル14) - スピリチュアルの苦痛のオーラは、残しを包み込み、彼は彼の周りの霊の魔法から絶えず損害を与えますが、この能力は有効です。 血まみれの狂犬病 (必要なレベル16) - 痛みを恐れて、彼の健康が落ちるときに損害に対するボーナスを増やします。 この能力が有効であるが、健康回復は減少し、そして狂犬病が遅れると、リッパーは死で飛ぶ。
探検方法:
氷の洞窟の中のクエスト「聖なるPrachのurn」の充実中に、あなたはコロイマのリッパーのリーダーを満たします。 彼と話すときは、彼を守らないようにしてください。 それから彼はあなたに取引を提供します。 あなたはAndrasteの灰を降格する必要があります。 そのような場合、寺院、Andrastaを出るとき、Collegumはドラゴンの血を始めるようにあなたに専門化「Rutter」を探求する機会があるでしょう。
魔術師の専門化1/2。
人狼
野蛮人が様々な動物の変換の秘密を身立していると噂されています。 サークルメージこのような噂が否定されましたが、寺院の聴覚障害者では、まだ生きています。 彼の体の所有権は、人間の裁判所でさえも短く、何人かの防御を与えます。
ラインからの最初の能力は、巨大なクモの巨大なクモで魔術師を変わります。マナを失います。 4回目はこれらすべての形式を強化します - たとえば、Swarmは敵の健康を飲み始めます。 変換された形式では、WASWOLFはブロックされません。
専門ボーナス:+2ビルディング
+1鎧
能力: 責任をする (必須レベル7) - WASWOLFは巨大なクモに変わり、「Web」と「有毒な吐き気」の自然とクモの能力に対する抵抗に大きなボーナスを受けます。 この外観の有効性はキャスターの魔法の力によって決まります。 MasterWashは、脱走したクモ、より強く、「投げる」という能力を持っています。 調理された (必須レベル8) - WASwolfはクマに変わり、自然の力や鎧への抵抗性に賞与を受け、ひどい能力「強い打撃」と「怒り」と賞金を受けています。 この外観の有効性はキャスターの魔法の力によって決まります。 傑作はストリッパー、より強く、「投げる」能力を持っている。 蒸しロイ。 (必須レベル10) - iswolfの体は爆発し、敵が詰め物である昆虫の群れに変わり、それらが自然からの損傷を与えます。 損傷の大きさは、キャスターの魔法の力と敵への近さによって異なります。 このフォームでは、キャスターは「嵐の分割」を得ており、根によって引き起こされた全ダメージはメーカーにやってくり、健康にはなりません。 マナは復元されません。 昆虫は通常の遠隔攻撃の免疫あり、彼らは身体からよく汚れていますが、火災に対して非常に脆弱です。 MasterWashは、彼からの人生を引き起こすために敵を攻撃するときに学びました。 マスターウォッシュ (必須レベル12) - 変換の技術の技術により、クマとクモの形態が変わり、キャスターがバーナーと脱数のクモに変わることができ、通常の針葉樹よりもはるかに強くなることができます。 これらの人たちでは、狼男は「投げる」能力を得る。 これに加えて、Volatile Royの形では、損傷が適用されたときに敵からの健康を引き出すことができます。
探検方法:
モリガン、あなたの仲間はこの専門化によって訓練されます。
Doli ElvesのキャンプのELF-Merchant VRatorから教科書を購入することができます。
スピリチュアルヒーラー
影のすべての住民が悪魔的な性質を持っているわけではありません。 多くの人が重要なエネルギーからなる優れた事業体であり、それらは肉を癒すか疾患を癒すために呼び出すことができます。 精神的なヒーラーはそのような香水から発せられるエネルギーをリダイレクトすることができ、それはそれを剥離の不可欠な専門家にする。
Lekaryの明らかな専門化:ここでは、ここにのみ、グループの癒し、復活、魅力(「保留中の」治療法、目標が健康が小さくなると働きます)、そして彼の周りのすべての友人の絶え間ない扱いのオーラでさえあります。
専門ボーナス:+2魔法
戦闘での健康補給を加速しました
能力: グループ治療 (必須レベル7) - キャスターは有益なエネルギーの同盟国を灌漑し、即座に顕著な健康量を癒します。 復活 (必要なレベル8) - キャスターは、行動の分野で剥離の崩壊したメンバーを復活させ、それらを意識に戻し、健康の一部を回復させます。 命の保護者 (必須レベル12) - キャスターは、死の端にあることが判明したときに、ALLYの健康を自動的に回復する過度の魅力を生み出します。 オーラ精製 (必須レベル14) - この能力は有効ですが、キャスターは癒しと洗浄の波を発し、数秒ごとに近くにすべての同盟国の健康を回復させ、キャスターの隣にある連合軍の傷を癒します。
探検方法:
あなたの仲間から、あなたが教えることができますが、あなたが彼女の個人的なクエスト「後悔」を満たした場合に限り、
魔法の店の「Tedesの不思議」で教科書を購入します。
魔術師の専門化2/2。
バトルマージ
古代のエルフの中で、魔法芸術に加えて魔法の能力を発症した魔術師は、彼らの武器や体を通して魔法の力を逃した、戦場で恐怖を吸いました。 これらのスキルは永遠に失われていると信じられていますが、世界の忘れられたコーナーで彼らがまだ生き残っている可能性があります。 戦闘銃は武器の力の要求を満たすためにマジックインジケータを使用することができます。
魔法の流れを自分の体に送ったウィザードは、効果的な戦闘機でやめています。
専門ボーナス:+1クーニング
+5攻撃する
能力: 魔法の魔法 (必須レベル7) - この能力は有効ですが、戦闘誌は魔法の内側に変わり、攻撃ボーナスに対する疲労の増加と魔法の力を使って戦いの損傷を決定する能力を変えます。 効率は「力のオーラ」と「カバーシャドウ」のスキルを改善しています。 オーラ電力 (必須レベル12) - 戦闘マジシアンはスキルの秘密を習得し、「戦闘魔法」の行動中の攻撃、保護、および損傷に追加のボーナスを受け取りました。 sh sh (必須レベル14) - 戦闘警報士はちらつきのシールドに囲まれており、それはほとんどのダメージをブロックし、鎧やあらゆる種類の安定性に大きなボーナスを与えます。 シールドがアクティブですが、MANAは素早く費やされます。 Pokrov Shady. (必要なレベル16) - 「戦闘魔法」の能力が行動すると、戦闘魔術師は実世界から部分的に消えます。 世界の布と影の表紙の間のギャップはマナの回復と攻撃を回避する機会にマグボーナスを与えます。 探検方法:
染色されたエルフ・キーパーのタスクを実行することによって、白い牙の検索であなたは森のブレッシリアの遺跡に注意してください。 遺跡ではあなたはナンセンスのお守りを見つけることができます。 このアマルテでは、古代の精神が鋭くなっています。 彼はあなたに取引を申し出るでしょう、彼はあなたにこの専門化を教えています、そして見返りにあなたは台座の近くのお守りを置く必要があります。
血の魔術師
血のマジックの暗い魅力はそれぞれの魔術師を感じます。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの暗い儀式は血の強さを巻き込んで、生命のエネルギーをマニュアルに変え、意識の見知らぬ人に力を与える。 しかし、そのような機会は高価で支払わなければならない:それらを適用するために、魔術師はそれ自身の健康またはその同盟国の健康を犠牲にしなければなりません。
敵の血の上を歩くと、彼はそれを味方に変わることができます。 さらに、血の魔術師は(マナの代わりに)健康のために呪文を作り出す方法を知っていますが、同盟国の重要な力のために治癒するために似ています(そこから彼が去ることができる)。 血球魔術師...それを軽くするために、彼らは非常に多くのものではなく、深刻な基礎があります。
専門ボーナス:+2ビルディング
+2魔法の力
能力: 魔法の血 (必要なレベル7) - この能力は活発ですが、血の魔術師はマナではなく、健康ではなく、治療効果が通常よりもはるかに弱い魔術師に費やしています。 犠牲血 (必須レベル12) - 血の魔術師が味方からの活力を吸います。 キャスターは癒されますが、味方は滅びることがあります。 血行魔法によって課され、この効果には適用されません。 血まみれの傷 (必須レベル14) - 行動分野における全ての敵対的な目標の血液は静脈内で沸騰し、深刻な損害を与えます。 物理的安定性の検査に合格していない犠牲者は、まだけいれんし、動くことができません。 血液を持っていない生き物には行動しません。 血のオーナー (必要なレベルは16です) - 血の魔術師はターゲットの血液を部下します。 目標が精神的安定性によってテストされていない場合、それはキャスターの味方になります。 目標が呪文に抵抗すると、血液操作による結果として大きなダメージが得られます。 血液を持っていない生き物はこの効果の影響を受けません。
探検方法:
クエストの充実中に、コナーの男の子を救うために、この専門化を探る機会が与えられるでしょう。 儀式に同意し、あなたが影を入力し、その男の子の中でユナイテッドを団結させる悪魔を殺すために儀式に同意します。 しかし、あなたは影に行く必要があります。 そして、あなたが魔術師ではない場合は、血の魔術師の専門化を開く機会がないことを意味します。 あなたのヒーローとすぐに、魔術師は影の中に入り、そこでデモを探し、彼女の提案に同意します。
強盗1/2の専門化
戦場が貴族の徴候のための場所ではないと考えています。 殺人者は致命的な爆発を積極的に使用し、敵の体にひどい傷を残します。 彼らは隠れて敵に致命的な打撃を隠す方法を完全に知っています。
最も損傷するオプション:彼は、まとめの目標を「マーク」したように、その目標を「マーク」する方法を知っています。
専門ボーナス:+2の機器
+ 2.5%クリティカルダメージの可能性
能力: 死のタグ (必要なレベル7) - キラーは目標をマークし、その保護の脆弱性を開くことができます。 マークされたターゲットに対する攻撃はすべて追加のダメージに適用されます。 弱点の検出 (必須レベル12) - 急性目と本能の殺人者は、弱い目的のポイントを特定するのに役立ちます。 後ろにストライキが成功した場合、キラーはトリックに応じて追加のダメージを与えます。 けが (必要なレベル14) - 背中のパンチが一定の損傷を与える場合、それは出血傷を残し、それはしばらくの間相手にさらなる損傷を与えます。 コスヤの桟橋 (必要なレベル16) - キラーは死の瞬間を楽しんでいます。 キラーが後ろの吹きで敵に勝つたびに、彼は持久力の一部を回復します。
探検方法:
Zevran、1人はあなたのとてもパーティーからあなたを訓練しますが、この専門化を訓練しますが、あなたに対する態度のレベルが+70以上になるでしょう。
教科書は、Dencherim市のAlarit's Shopで販売されています。
Orleaiでは、バードは伝統的に登録された殺人、スパイ、水分補給、そして彼らが緊急の革新的な闘争で身に着けているように彼らが知るように充電する他の秘密の任務を行います。 あなたのパフォーマンスアートを最高レベルにすることによって、バードは優れたミュージシャンや熟練したマニピュレータです。 彼の歌と伝説のバードは彼らの同盟国を刺激し、敵の憂鬱にもたらすことができます。
ユニークな専門部:あなたが戦いに直接参加する代わりに曲を歌うことを可能にし、それは数秒ごとにすべての敵を食べる。 これを行うには、その能力の線を完全に開発する必要があります。 そしてその前に彼は彼の歌を強化します。
専門ボーナス:+2は電力を供給します
+1クーニング
能力: ソングバルブ (必要なレベル7) - Bardは英雄的なバレーについての古い歌を歌い、分離は吟遊詩人のトリックに比例してマナや持久力の回復にボーナスを受け取ります。 Bardは、あらゆる時間に1曲だけを実行できます。 抽象化 (必要なレベル8) - バードは贅沢なジェスチャーとそのパフォーマンスを充実させ、敵を気をそらすためにめまいのトリックを埋めます。 精神的な持続可能性を通過しなかった目標は、向きを失い、それが戦ったのかを忘れます。 勇気の歌 (必要なレベルは10です) - 破片の剥離から英雄的な害虫を実行します。 切り離しは攻撃、損傷、そして批判的な打撃の可能性にボーナスを受け取ります。 ボーナスのサイズは、バードの狡猾さによって決まります。 Bardは、あらゆる時間に1曲だけを実行できます。 魅力的な曲 (必要なレベル12) - バードは魅力的な曲をシンクします。 数秒ごとに精神的な安定性によってテストされていない近くにある敵対的な目標が見事になります。 曲の継続は耐久性によって消費されませんが、歌いバーは移動して他の行動を実行することはできません。
探検方法:
Leliana、あなたのコンパニオンバードはあなたにこの専門化を教えることができますが、彼女の感謝の指標が+ 75以上に等しいとします。
あなたはオザラマの彼の家に住んでいるGnome Alimarによってこの専門をあなたに教えることができます。
強盗2/2の専門化
Medvedaの呼び出し (必須レベル8) - PathFinderは分離を助けるために強力なクマのコールを呼び出します。 スパイダーの呼び出し (必須レベル10) - トラッカーは大きなクモを呼び出して切り離しを助けます。 {!LANG-6f561245925933ee953a2f6932ce10c7!}{!LANG-ac6a53712335cb39ccaea91621f0b186!}
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私は昔ながらのポストを読む老人学者が一般的に面白いでした! \u003d)魔術師が戦車よりも悪い人でさえ、男の子の魔法は戦争に劣っていたという事実を殺し、そして血の魔法は特別なものとして見ることはあなたにとって普及していない - あなた、同志、出口もっと練習や鼻が少ない! そして今、主なものについて:
1.戦闘マジシャン(BM)
専門化としてのBMは、ロッドによる割れの可能性を排除しないとの連絡戦の戦いを意味します - 鉱山、すでに非常に大きなボーナスです。 Robの魔術師のすべての弱さは彼の低いシボリーです。 BM、重い予約に身を包んだ(私は疲労は非常に高く、したがってあなたがマナの欠如を強く感じさせるだろう)、保護魔法のための支援がはるかに保護されるであろう、アーマーは任意の戦士よりも抵抗し(補償)、これは疑わしい事実です! 石のレザー+マジックシールド(目覚めているのは、それはさらにひどいものです。プラスのみ)+ BMA能力\u003dタンクとしての攻撃、保護、防具、ダメージを持っている絶対的な演奏可能で多機能タンク。 彼が持っていない唯一のもの - 抱合と脅迫。 「これがなければ、タンクはタンクではありません」 - 教えてください、そしてあなたは絶対に正しいでしょう。 しかし、数学者全体は、より厳しい鎧に着飾った人々、またはそれらを正しく、そしてそれらに最大の損害を引き起こす人々にも敵が怒っているということです。 ここから結論から、マスロッドとの戦いを始めます。 これらの目的のためのFeroBallは非常によく適しています。 接触時のまともな損傷と非常に大きなドットダメージ、つまり時間損傷によって引き伸ばされます。 このように、BMは戦士よりも悪いタンクの役割を果たしています、私は「はるかに良い」と言うでしょう。 戦車は、タンク(ハイブリッドではなく)の役割を適切に実行することであり、まともな損傷の場所がない場合は、HPと保護の数に優先されます。強盗、魔術師、または2つのハンドルは戦車ではありません! はい、そして大きく、タンクの役割でBMOMをプレイするのは非常に興味深いです、ゲームはキーのペアを押すこと、より多くのシンプルな言語で話す機会が多いです。
次に、直接BMAについて説明します。
魔法と体格 - 第7回損害から(特殊化BMを受けた後)この優先特性は、この専門化に関するそれらの重要性とタンクの役割について説明しています。
なぜなら、私はハードアーマーを好みます 巨大で非常に大きな疲労、したがって、マナの流れが大きく、そして私の場合にはBMタンクのための意志の力はまったく振りませんでした! それは大きく立ち上がって「始まる」と「目覚め」のための非常にクールなスキルを築きます。
呪文:
石の革+マジックシールド+有毒な蒸発+ BM能力(きらめくシールドと戦闘魔法) - それは私の訴訟でした。 私は繰り返します - 私はハードアーマーを死んだ。 華やかなマスステンスペル、最高の火の玉 「一括して人間や人生」は、大きな損傷のために最も簡単です。
私の訴訟では、鎧や保護、抵抗と活力、そして最も重要なことに、非常に良い指標がある機能タンクを受け取りました。
血のMAG(MK)
そのMK Brechnya - それを調理する方法を知らない新人のどちらかの新人のどちらかを書いています。 "またはこの専門化を深刻に再生しようとしたことさえ試みられた人。 MKは、Magu TANTを戦闘するための2番目の専門化に非常に適しています。 多数のHPが急性に急激に排除されます。 MKは、あなたがパーティーBMタンクに入っているなら、あなたがあなたのためにボットをプレイしても、あなたのロッドはマナを離陸し、それを補充しているので、彼の大きな数のHPは非常に大歓迎です。同じリリアナのためにHPの在庫、非常に良い考えではありません。 魔法の大きなマークで、彼女は単にその場で死ぬ! MKのゲームはとても... "Peculiar"と言ってみましょう。 \u003d)私の場合、私は2番目の専門化をまったく揺されませんでした。 MKのペアの専門化はありません。 私は一つのことを言うでしょう。 BMの場合のように、MKは彼らのランクの映画のための十分なサイロを持っている体格を非常に必要としています! \u003d)
クラスボーナス:
"Blood Mag"の専門的で強い能力、戦場での敵の生き物のほぼ完全な能力(適切な過度に魔法の魔法のロッドを持って)、予期しない状況が急速に偏っているため、 CPの多数と復元する非常に強い能力。 そして私はすべての本質を喜ばせず、MKは手ごわい力であり、フルバカだけがこの専門化のすべての魅力を見ないであろう、誰かが夢中になら私を許してください! :R.
MKについて:
魔法と体格 - これ以上のニーズはありません! 私たちがまだ弱い魔術師であるとき、私たちは彼らの悪い考えのために食べ物が好きであることを私たちはひどくそして強大なMKになるでしょう。 そして、精神的な持続可能性が、意志の力を激しくダウンロードした場合よりも低くなるという事実を恐れてはいけません。 はい、それは低くなりますが、あなたはそれを必要としません! MKは自分自身に上回っていないことを動かすことすべてを殺すが、衝撃呪文のベールを破ることに成功した不幸な人は、ルーンと麻痺の呪文の助けを借りて固定化され、その後私たちのタンクの健康を繰り返し繰り返すことが可能である。残念な暴徒の苦しみへの終わり。 \u003d)
呪文:
完全に発達した支店「血行マジック」+自発的魔法の立場(実験は時々非常に興味深い:))+魔法の力と輝くライト(魔法の強さの非常に大きな増加)+学校のエントロピー(私の事件学校)。 私に全体の戦場を支配している非常に強い魔術師を私に与えた私には、非常に存続的な(大量のCPSの生活を犠牲にして、CP + PCCの多数)、そしてしばしば存続しました。戦いの結果は彼らの3つのスペルオフの組み合わせによって決まりました。 さらに、私は男性を必要としませんでした、物理は物事の助けを借りて魔法の指標に費やされたポイントが上がっていた。
個人的には、私の場合、Biovarovsky「夜の睡眠」は子供の弓のようなものは何もありません。 Nexusでは、ゲームの複雑さを増すモッズが2~3回、敵はより頻繁に浮かび上がっていました、彼らは私たちのレベルよりも3-4、より良いエシアパーと武器を持っています、上司は脱落していない(最初の草本イザルの塔では、1つの石ブラインドで魔術師を殺します:))、45秒間の抑制およびポーションの回復。 このレベルの難易度の中で、個人的な経験と約5人の経過を伴う上記のすべてが、Alaの「ナイトマール睡眠」のクリーブを使って、私たちはさまざまな言語で話します。
あなたの冒険、友達と頑張ってください!
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