ゲームドラゴン時代の審問の説明。 ゲームドラゴンエイジを渡すためのヒント:尋問。 ▲キャプテン審問者

ドラゴンエイジ:審問災害の危機に瀕している広範なファンタジーの世界を開きます。 審問を導くために、宇宙にあなたのマークを残し、多面的な文字、エキサイティングな戦いと難しいジレンマを埋めます。

壊滅的なイベントは、カオスのテッドの世界を浸した。 ドラゴンズは空を横切って飛び、かつて平和な王国で恐怖の影を投げます。 メスはテンプラーとの緊張戦争に入りました。 人々は互いに上昇します。 これらの悩みの時には、帝国の運命と審問自体に影響を与える必要があります。 あなたはanarchy雪崩を止めることができますか?

ゲームの主な機能:

  • Dragon Age:緊張はFrostbite 3エンジン上に構築されています。
  • 他の世界からドラゴンや悪魔の力との戦いに行くキャラクターを選んでください
  • この世界であなたの存在を具体的にする:建設、警備施設の構築、そして風景の変更
  • 9つの固有のキャラクターから会社の長に立ち、それぞれがあなたの選択に異なって応答し、あなたと互いに複雑な関係を維持します。
  • さまざまなレース、外観、特性、能力から選択して、自分のキャラクターを作成します。 設定は全部に従います。キャラクターの靴の色からあなたの要塞の特徴へ

ドラゴン時代のクラス:尋ね合い

INSIOSITORを作成することで、3つのクラスのうちの1つを選択できます。 各クラスには独自の能力、武器、特別な動き、さらにはプロット機能があります。 審問者が強くなると、特殊化を選択することが可能になります。 これらの追加のクラスはあなたのArsenalにまったく新しい能力を追加します。

  • 戦士

経験豊富で丈夫な戦士、中間戦闘マスター - 任意の戦いのロッドと最も重要なチーム。 みんなの前に立って、彼らは敵の打撃を受け、他のクラスの無限の戦闘機から彼の注意をそらす、距離から攻撃する機会を与えます。 何人かの戦士は強力な爆風に投資され、激怒とスキルに頼っています。 銀鉱によって隠された歩行要塞のような他の人たちは、盾を除去できなかった吹き出しを取ります。

Vityazの専門化。Vitya - 擁護者と保護者。 Vityazのクラッチを選択したところ、戦士は不本意になります。 敵の打撃を受けると、攻撃は戦場の立場を保持し、より硬くない同志を保護します。 すべてが助けます:すべて:そして鎧、そして武器、そしてスキル。

  • mag

純粋なエネルギーの影を描き、悪魔の誘惑と戦うことができる人 - 真剣に優れた人格。 そして彼らが戦場に焦点を当てたとき、彼らは手ごわい戦闘機に変わります。 Magesは利用可能です - 燃えるような雨、氷壁、そして同盟国を癒す機会さえあります。 他の貴重なスキルは魔術師が敵を弱めるのを助け、それらを身体的な攻撃に対して脆弱にし、それによって剥離に同志する戦いを促進する。

専門ナイツマジシャン。 円の中で、エネルギーの洞察を指示する方法を知っているかなりの魔術師があります。これには大きな力が必要です。 剥離の頭部でのナイトエンクロージャーは、保護魔法のトリミングと純粋な強さの診療所で武装した - まれなが忘れられない眼鏡で駆除されました。

  • 強盗

強盗の兵器 - ルーク、クロスボウ、ダジャー、そしてたくさんのトリック。 彼らの主な課題は、損傷を与えることです:身体的かつ効果的に彼らは敵をその後敵に破壊します。 ヘルプ強盗を隠す能力と能力:矢印 - 洗練に登る、近接恋人 - 後ろから疑う余地のないMaguに戻る。 巧妙で致命的な、強盗はどんな決定的な攻撃の結果を決定することができます。

専門メカニック力学のワークショップでは、狡猾なメカニズムの照らしています:強力な罠、気を散らす餌、危険な西洋工学の戦争のサービスの不思議です。 遠距離地域の遠い端に力学が表示されたら、あなたは力学を見る - それはパーティーの周りに行くのが良いです。 何? 彼は笑います? それからすべてのために準備されます...







at 尋ねる BioWareは彼が何年もの間学んだことすべてを集めて進みました。 ここでは、Tolkovoとの大規模でオープンワールドを備えたスタジオの最初の実験で、最初のMakoでのスキーと同じではありません。 . しかし、これはそれほど重要ではないかもしれません。 at 尋ねる 規定の宇宙とキャラクターはまだ支配的であり、そしてオープン世界はほとんど重要です。

あなたはInquisitorよりも優れていることは決してないでしょう

ドラゴン2歳。 地域の紛争、人種差別、そして不寛容についての生物分野の歴史の非常に特徴的な特徴で驚いた。 尋ねる シリーズが始まった場所に戻ります。 ここでもまた、すべての救済インフルシオリア - シェパードと古代のひどい悪があります - 今回は世界中で開く空間的な断層の噂の悪魔の形で。

障害の閉鎖は、効果を得るための最も簡単で最も便利な方法の1つです。 ほとんどの場合、私たちが歩いて側面に艶をかけている間に行くことによって行われます。 しかし、あなたがこれを意図的に行うならば - 憧れで腐敗します。

そして、シリーズの以前のゲームとは異なり、ここではあなたはほとんど直ちに人類の希望を認識しています。 主人公は手のひらの上の不吉なラベルを着ていて、それがどこから来たのかを覚えていませんが、あなたが障害を回すことができるという助けだけで覚えていません。 それゆえ、人々は彼の栄光を信じており、そしてAndrastheのフェイアーを宣言しました。 今、彼の始まりの下では、新しい尋問が集められ、世界の救いに関する新しいキャンペーンが始まります。 いつものように、それは同盟国の検索から始まります。

この時点から、バイオアレに典型的な典型的な方法でメインファブラルの露光用病理は、審問者の寿命から小さな部品、色合い、さらには家庭のスケッチで希釈されています。 スクリプトライターは、キャラクターとイメージをやさしく処方し、その崖、村、豪華な城、そしてマスクの中のフランス語(つまり、オルラー)でテダックスを作ります。 主なことは慎重に見て聞くことです、そうでなければあなたはそれを全部逃すでしょう。

尋問者の友達

物語は不完全である、衛星の照会にはしないでください。 それらのそれぞれについて、大規模な執筆作品が見えます:彼らとの会話は彼らのキャラクターを明らかにしていない、彼らは世界の写真を補完します、そしてそれは同じ忘れられた王国からそれほど遠くありません。 Zai、しかし、知的なElf Solasは、彼がシャドウと複雑な精神的な霊の霊的な組織を知っていて、そしてドリアンのシーズから、あなたが悪役について学びたいと思ったすべてを学ぶでしょう。他のみんなより)帝国テバンター - その教会と電力の上のデバイスまで。

たとえば、強盗のサラとともに、あなたはズボンのない警備員の戦いと戦いの戦いで知り合いになることがあります。 彼女はそれらを盗んだ。 何のために? 「さて、クール、ズボンなしの警備員!」 彼女は完全に結び目があるようですが、実際には彼が思うことを言うだけです。

アイアンブル - 傭兵協議会とクナリスパイの頭。 時間の経過とともに、それは彼自身になり、単純な兵士と審問者を紹介します。 経験は事前に後者です。



Coulaは理解していない、彼は精神や人です。 ほとんどの場合、そのような顔の表現と一緒に行きます。 「空のお尻、日光」 - そしてその後テキストのお尻に注意を払わないでください。 SIRのReplicas Force翻訳者がバージョンでバランスをとることがあり、時には彼女のためにかろうじて立っています。

いつものように ドラゴン時代。、あなたの行動へのパートナーの態度( "Warrick Approves")は「道徳」の身近な尺度を置き換えます。 ここでの解決策は善と悪に分けられていません、すべてがはるかに難しいです。 数回 尋ねる 私は私たちを愚かに運転することに成功しました。 たとえば、どのようにしてもっとうまくいきます。生きていた人をもっと恩恵を受けること、または2番目の部分の時から暖かい気持ちを経験しますか? ある程度正しいの両方のオプションが正しいですが、どちらがより正しいです - 私たちはわずかなプレゼンテーションを持っていません。

ただし、しばしば回答オプションを選択すると、会話のトーンのみを指定してください。 本当に重要な選択についてあなたは事前に通知されています、そしてそれは私が望むよりはるかに頻繁に起こります。 あなたがゲームの最初の3分の1つのどこかで、そしてまた最後にあなたが魔術師と寺院の間を選ぶときにあなたが感じるでしょう、あなたが感じるでしょう。

残りは最終ローラーでのみ覚えており、そこであなたの行動の後の世界の整列。 尋ねる 以前のゲームシリーズのものを含むすべてを思い出してください。 メインプロット全員にはありません。

貯蓄の直接輸入の代わりに、BioWareはドラゴンエイジーシールサービスを行いました。 そこで最初の2つの部分のイベントの概要を見ることができ、あなたの英雄がした選択を覚えておいてください。 クリエイターからもかわいいテキストラインもあります。



私たちの過去の冒険に関連した現象の1つ。 全体的で、人生に満足している王 - 結果によると 起源 彼は生き残って眠らなかった。 時々、審問者は人々を裁判所にカスタマイズします。 しかし、私たちの文から何が起こるのは、本当に言われていません。

散歩のための仲介者

尋ねる2番目の部分とは異なり、スケールの印象を作成しようとし、あなたが偉大なものの中心部の中心部にいて、再び惑星全体の運命を決めるようにあなたを刺激します。 そしてすべてをやめる能力は、キロメートルの森林を散歩させる能力、湿地や砂漠は、可用性の事実に重要な意味を強化します。 だから彼、あなたが答えるためのテダ。

1つの問題 - ここで開く場所はコンテキストからほとんど致命的です。 物語のイベントのための重要なイベントの大部分の大部分は、小さな修正レベルで起こり、純粋に分野では、次のストーリーの前に経験を蓄積するためだけに歩きます。 オープンテリトリーは巨大で驚くほど美しいですが、それは病理学的には起こらない - あなただけが横身から走り、アイテムを作成するための資料を見つけ、隠し断面集団クエストを希釈します。 「こんにちは、私は審問の頭です、そしてSelyanは私には私に加えて誰もこれを行うことができないので、私に肉の片を手に入れるように頼んだ。」

もう1歩、そして地平線の崖から巨大なドラゴンを飛んでいて、隣の龍はばかげている鳥です。 オープンワールドでのそのような会議はめったに起こりませんが、彼らはかなり印象を与え、それらを完全なサポートに走らせる。 毛穴まで



開いた場所で馬がない、大きすぎるスペース。 だから、最初の広い場所にあるクエストの1つを見逃さないでください。 オープンロケーションの場所はまれであり、ほとんど面白いことはほとんどありません。 町民が最新のイベントを議論することがありますが、ただだけです。

しかし、謙虚さに直面する審問者 - そしてあなたはこれをする必要があります。 新しい場所を開き、プロットに沿って進歩するには、「眼鏡に影響を与える」が必要です。また、それらを獲得するには、サイドクエストを実行する必要があります。 そしてそれをする - あなたが望むからではなく、必要だからです。 マークを探して、マークを探して、マーカーからマーカーから実行され、泣く、外側に囲みます。

そして、退屈から、絶望的なものから彼の本社を徘徊し始めるかどうか。 最後に、すべてのパートナーと話をして、自分のトラブルに時間をかけ、テキストを読み、居酒屋の曲を聞いて、新しい場所を開き、周りを見回してください。 そしてこれらすべての小さなことを通して、徐々に宇宙の写真を折ります。 良い以前のものでしたすべてのものを実際に見つけてください ドラゴン時代。- 平和と歴史。

それは野生のものです:最も重要なことがあるのは慎重にヒントの代わりに 尋ねる あなたの前の伯爵のろうろう壁。 最小の損失でそれを回避しようとすると、あなたは自分自身のすべてを見つけます - 影響力を節約する必要があります。

これは明らかに、オープンワールドを手配することが可能である最もエレガントな方法ではありません:単調注文とここでの小さいものの検索は厳密に見つけるために厳密にあります 何かそしてそれ 何か ほとんどの場合、それは無視するのが簡単です。

あなたが尋問の本部にいる間、あなたは数分のリアルタイムの後に自動的に実行されるタスクアドバイザを配布することができます。 あなたはそこから特に貴重なものを手に入れることはありませんが、あなたが本当に欲しいなら、システムはだまされ、時計をひねることができます。

Inquisitor Kills

最初の2つの部分では、Boutsも起こりました:オリザンマードからの小人トンネルを覚えている 起源 反対者との反対者と障害物の繰り返しのバンドを繰り返す ドラゴン2歳。。 at 尋ねる すべての単調クラスは自発的に包括的なオープン位置を付けましたが、各プロットジャークは1時間または2つの長さの長さ、バランスのとれた豊かなハイキングです。

どの任務のいずれも(おそらく、クチヤの最終的なものを除く)は長すぎたり、短すぎたりすることはできませんでした:合計、対話と検索 - 必要なだけです。 キャッチは「私たちはそのような何かを襲撃を受ける必要があります」という精神の退屈な口実を始めることができますが、ほとんどいつもイベントの真ん中に去ったこと、そしてあなたが期待できなかったことをしています。

しかし、常にすべてが戦うために降りてくる、そしてここでは非常によく、その後 ドラゴン2歳。 戦闘システムは大幅にわずかにわずかになりました。 本質は同じままです。 しかしDA2では、計画モードは具体的なカットであり、そして今それはほぼレベルまで引き上げられました 起源。 審問が両方のモードを組み合わせて喜ばせることを嬉しく思います。 1つの問題 - どういうわけか痛みのある戦術的なモードはキーボードとマウスから曲がっています。 人間の適応の代わりに、開発者は単にキーボードを強制的にゲームパッドをエミュレートしました。

しかし、そうでなければすべてが素晴らしいです。 戦いを一時停止すると、あなたは命令を配布します。アーチェーとマジシャンをカットします - そして、何かがそうでない場合は、もう一度1つのボタンが時間を停止し、指示を調整します。

活発なモードでは、あなたは対戦相手のすべての弱点と利点を見ます。 どんな方法でも、多かれ少なかれ高レベルの難易度で。

スキルは小さくなりましたが、誰もが明確な範囲を持っています。 各攻撃、各スキルは非常に重要で、フィット感を感じました。 もう一度繰り返すのではなく、スキルの起動の順序は、コンピテントの位置付けとタイミングにもっと時間をかけます。 特に位置決め - その側面からの攻撃、射手や魔術師の捕獲者、後方の列のいくつかを対象としたすべての損傷を受けている盾を迂回する。

練習が見られたように、呪文が出席した呪文の排除は、まだ良い考えです。 エラーの価格が高まります。 ここでは再生はありません、それはポーションの厳密なマージンで扱われる必要がありますが、ほとんど怪我を避け、能力を断続的に計画し、保護力を分配することができます。 ゲームが最後に近づいているのは、誰かのゲームがポーションでクリアされ、リソースを節約するという問題が少なくなります。 したがって、最も興味深い収縮はゲームの真ん中に落ちる。

他の戦闘システムは、マルチプレイヤーの画像と似ている協同組合でそれ自体をよく展示しています 質量効果。しかし、彼の問題は重い動機がないことです。 オンラインロールプレイングからインスタンスと同様のポリゴンを渡すだけです。 それらのために、あなたは経験、装備、新しいクラスを開く、開いている...そして大部分、すべてを授与されます。 シェアリングの力学は完全に作業していますが、それはそれが素人への娯楽です。

尋問と肉の魅力

視覚的に前の ドラゴン時代。 血のスプレーを絶えず、足から頭に留めていないことを除いて、何も際立っていませんでした。 たとえば、たとえば、さまざまなキャラクターがきちんとした、清潔で、ほぼ完璧な機能を持っていました。 at 起源 これは技術的な制限について明確になる可能性があるが、第2の部分では傾向に変わって、3番目の部分でそれが判明したときに判明した。

尋ねる 見えます...面白い。 彼女はスタイルをしています。 彼女は高価に見えます。 見るのはいいことです - すべて、すべての小さなこと:風景、衣装、鎧、カーニバルのマスク、建築の癖、イラスト、イラストの抽象的な肖像画「現代の下で」 - まだ飛ぶことはありませんが、すでに自分自身。 尋ねる 明るく、キャッチー、光沢がある、なめた。 これで、彼女は不可能なもので、Ridley Scottの初期の映画の1つである「伝説」を思い出させます。

文字イラスト - 明るくスタイリッシュな。 そして衛星との関係を確立すると彼らは変わります。



尋ねる 事実上視覚芸術を指す。 非常に貧弱な小屋でさえ、あなたはいくつかの写真を見つける危険があります、そして彼らはあなたが期待するよりも一般的ではありません。 人格は明らかに多くの注意を払っていますが、キラキラを使って 尋ねる 時には動きます。 いくつかの英雄は彼らが汗をかいているかのように見えます。

同時に、気分では、世界は暗くて積極的に残った。嵐の中で咲く、そしてヒーローは血の中で虐待されました。 それは美しさと有名なものとの完璧な組み合わせ、ロールプレイングゲームで見たことから何でも好きではありません。 Biowareはついに彼らのファンタジーがどのように見えるかを理解していました。

最小要件 Intel Core 2 Quad Q6400 2.13 GHz / AMD Athlon II X4 6400E 2.2 GHz、4 GB RAM、DirectX 10のビデオカード、NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4870、26 GBディスク、インターネット接続、および原産地のアカウント 推奨される要件 Intel Core 2クワッドQ9650プロセッサ3.00 GHz / AMD Phenom II X6 1605T 3.0 GHz、8 GB RAM、NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870などの2 GBのメモリ付きビデオカード 発売日 2014年11月21日 年齢センター 18歳から プラットホーム PC、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One オフィシャルサイト

ゲームはPCでテストされています

ドラゴンエイジ:起源は、そのようなもので、古い学校の大規模なロールプレイングゲームで後者になることがわかった。 CRPGと呼ばれるものから。 今はKickStarterとプロジェクトのためにお金を集めるたくさんの控えめなスタジオです。 そしてBioWareは、ジャンルのリーダーが一度、可能な限り広いプレーヤーの輪を喜ばせるために新しい方法を探しています。 このアプローチが好きではないかもしれませんが、彼は確かに開発者に実験を強います。 しかし、審問は、ジャンルの新たなものを見つけることだけでなく、当社の全史上の最大の冒頭でも、BiOWAREの試みになりました。 品質が数量の時間がない場所にあると思うのは残念です。

尋ねなかったもう一人のヒーロー

シリーズの新人と過去のリリースを忘れることに成功した人のために、私たちはイベントがTEDASの架空のファンタジーの世界で発生することを思い出しています。 砂糖はありません:エルフは粉砕され屈辱的な、gnomes - 陽気な保守派と埋め立て、そして人々は傲慢で利己的です。 魔術師の永遠の問題は魔術師によって悪化されています。ウィザードは、彼らの単純な人々が彼らの隆起を恐れているのでとても強力です。 いくつかの国では、魔術師は力を与えました、他の紳士が寺院の敏感な監督の下で働く義務がありました。 これらの画分は、もちろん、常に自分自身を誓い、互いに推進し、互いに引き起こし、そして無限の問題の流れを生み出します。 これらの心配のうちの1つは世界の紛争に流れ込み、そのDragon Age 2は詳細について語った。

あなたが何かを見れば、それは通常あなたがそこに着くことができることを意味します

「尋問」のイベントは、続編決勝の後に数ヶ月後に始まります。 TEDASの世界で別の影響力のある側 - 教会は、解き放たれた戦争の利益率と永遠の目標を落ち着かせようとしました。 残念ながら、シェイクの世界の最後のチャンスは、交渉でひどい爆発と一緒に微笑むのを恐れています。 生き残った唯一の人は私たちの主人公でした。 プレイヤーを解決するには、誰がそれを正確にするでしょう - 開発者はALTE EGOを調整する能力を返しました。 そしてクナリの皮膚を試してみることさえあります - 角のある健康の高齢者のレース。 選択はエントリーに影響を与えませんが、あなたへのいくつかのキャラクターの態度は、プロットによって正当化されているレースには不十分です。 女神が他の種の代表を迎えたとき、それは厄介です。 しかし、主人公だけが爆発から生じるバーを閉じることができるので、帝国はとにかく米国を節約する必要があります。 彼らは影のポータルです - あらゆる種類の幽霊と悪魔が住んでいる世界で、それは物理的な現実に努力し、ウィザードの体を置きます。

最初に、スクリーンライターは興味をそそらせて暗くなる人格を隠していますが、これは世界へのもう1つの脅威ですが、非常に早く降伏し、テーブルの上のすべてのカードをレイアウトします。 大惨事の後ろには、復讐に戻って世界支配を手に入れた昔の敵の一つです。 入学の歴史は、フォパスが輪の主のレベルでねじれて、起源の精神の冒険です。 私たちのキャラクターのモチーブと目標は二次的な意味です。 BioWareは、すべてのものの運命が馬の中にある本当に重要な紛争に関わっているという感覚の譲渡に成功しました。 いくつかのシーンは彼らの範囲でgoosebumpsにピアスを刺激しており、雄大な音楽は椅子から飛び出して巧妙な偉業に行くという願望を引き起こします。 しかし、あなたが貧しい泥棒に対処するためにあなたが貧しい商人の要求に行くことを発見することに驚いています。

尋ねられたドラゴンは、前よりもさらに危険になりました

あなたの足からの世界のスライス

分割して弱められたすべての強力な画分は、復活的な審問になる新しい力を必要とします。 本物のプロトタイプでは、一般的なものは何もありません、魔女は燃えていません(非常に悪いだけ)、一般的には敏感なリーダーシップの下で善と命令の世界で運ばれます。 あなたは忠実な衛星の旅団と共に、一般的に、審問では本当にたくさんのフィールド作品のすべての重大度を取ります。 開発者は私たちをオープンワールドにリリースし、そのスケールで荒くなっていません。 審問の要塞から - あなたのメインベース - あなたは王国の手頃な価格のポイントに入ることができます。 要塞はあなたがホロターや宇宙船ではなく、あなたがその取り決めのために何時間も費やすことができる本当の巨大な城、パーティーの同志とのコミュニケーションと小さな仕事の実装です。 そこであなたはさらに探求する土地を選びます。 あなたはそれのために非常に多くの時間を過ごすでしょう...

根拠を抜いていない順に、1つのスターターの場所を完全に研究するために少なくとも10時間かかりますが、より高いレベルでも「仕上げ」する必要があります。 手頃な価格の領土は本当に巨大で迷路から遠いです:広範な分野、太い森林、そして広々とした平野があります。 そしてそれらの上には、次の仕事につまずくことができないように、文字通りステップステップはできません。それから、あなたは死体に関するメモを見つけるでしょう、そしてあなたは古代の不思議なアーティファクトを見るでしょう、そしてあなたはラアジスタスを巻き上げるでしょう。 そして、オブジェクトを収集するためのミッションと、ある程度の信じられないほどの金額。 残念ながら、第三者のクエストのテンプレートの圧倒的多数、そして古くて不知のスキームによって記述されています「外観/殺害」。 しかし、それを困難にしないでください。 ほとんどすべてのタスクが地図上にマークされているので、迷子になるのは非常に困難です。

BioWareはクローズアップのための奇妙な愛を持っています

20時間後、あなたは今回はあなたがナンセンスに従事し、プロローグだけが渡され、主な審問イベントが今始めていたことを恐怖で見つけることができます。 誰もが強迫的な日常的な仕事が好きではありませんが、彼らがプロセスを貫通しているならば、それは引き裂くことはほとんど不可能でしょう。 場所 - 何人か、他の人は少なく、2つの声明のために、彼らは注文と気が詰まっていることを目指しています。 各地形は最小の細部に固有のものです。 私はゆっくりと散歩、雪に覆われた丘、そして荒れ狂う海を歩き、岩を殴打したいです。 しかし、静かにさまようモンスター、強盗、悪魔の絶え間ない攻撃を与えません、それに加えて、それに加えて、彼の背中のすぐ後ろで最も傲慢に生まれ変わります。

Combatシステムでは、さまざまな方法でそれらを解析することができます。 BioWareは2つの椅子でストリーミングし、そのアクションに重点を置いたが、同時に戦術的な一時停止モードが残った。 戦いは非常に壮観に見え、そしてフレンドリーな目的のための含まれている損傷が高い難しさで、戦術や思慮深いアプローチを必要とします。 その一方で、このバラガン全てを管理することは、驚くほど困難です。 制御された文字を変更するとき、カメラはそれを中心とし、直接の制御でターゲットでノックダウンされ、英雄は基本的な自動攻撃を持っていない、指示の連鎖を引き出すことができません。 後者は、戦略的計画が時々面倒なルーチンに変わることがあるため、4区のそれぞれが一度に1つの注文を与えなければならないので特に重要です。 プロットの任務を渡すときに殴打のための男の子のように感じないように、あたかもいくつかのJRPGのように、自然の中で積極的に振ることが必要です。 英雄開発システムはシンプルですが、時には長い間それを作ります。 特性の発展は過去に残っていました - 今あなたは次のスキルを選ぶためだけに強力です。 彼らの数字の目には、波紋ではありませんが、無駄はありません。 まとめポイントと同時に、それほど少ないので、犠牲にするよりも選択する必要があります。

いいえ、今回は主な悪役ではありません

▲キャプテン審問者

マイナーな問題を解決すると、審問の管理と、サポートされる必要がある人々をリードするという事実について忘れがちです。 同僚が大文字Lを持つ興味深い個性を発症して以来、友達との生活を犠牲にすることは決してないだろう。彼らの歴史、人々、文化、問題について尋ねることができます。物事。 もちろん、個人的なクエストと機会...がそれぞれに接続されています。 心配しないでください、一人の性の関係は誰も課せられません - あなたが最初に気にしないのであれば、彼らの向きにヒントするとは思わないでしょう。

あなたがいなくても組織自体は変わりません。 城は装備されなければならず、住民がみんなに満足していることを確認してください。 大きな割合の1つの要塞は十分ではありません - それはあなたにとって簡単ではない地域の砦を征服することが必要です。 これらは、あなたがいつでもリラックスしたり、ポーションの在庫を補給したり、チームの組成を変更したり、武器を改善できる参照点です。 クラフトシステムは簡単に出てきましたが、考え出し、それは本当に便利で便利です。 管理された所有物で犯罪がなければ、それはそうしないので、あなたの裁判所は犯罪者を与えるでしょう。 評決は急速にありますが、いくつかのシーンは面白いです。 頻繁に軍事組立になります。 それで、あなたは新しいプロットタスクと旅行の領土を開き、あなたのアドバイザーをミッションを満たすように送ります。 このシステムは、後のAssassinのCREEDのリリースでの暗殺者の管理に似ています。マップ上のポイントを選択し、[エージェントの送信]をクリックし、いつ、レポートと報酬で戻って戻ってください。

アーチェーズのチームは身長を獲いました:誰もあなたの近くにありません

緊張モードであるマルチプレイヤーも扱います。 MMOから4人の人々に小さな襲撃を思い出させる:戦士のグループは狭いダンジョンや遺跡を通して突き刺され、対戦相手の波から戦って、この道の終わりに上司と戦う。 セッションの間に、あなたはあなたのオンラインキャラクターのスキルを向上させることができ、それを新しいユニフォーム、武器で購入すること、または新しいクラスを選ぶことができます。 一般に、ネットワークモードでは、追加の夕方のためにゲームに保つことができます。

ドラゴンエイジ:審問はさまざまな機会やゲームプレイの貯水池でいっぱいです。 これがBioWare Penの下から出てきた最も嵩高で野心的なプロジェクトであると言うのは誇張ではありません - 彼のスケールが驚いています。 しかし、ロールプレイングゲームの役割の中心を征服することが非常に重要である1つの要素で、まだ触知できませんでした。 因果関係はほとんどありません - 著しくプロットの開発を著しく変更したのはいくつかの決定だけです。 ほとんどの場合、私たちの選択は理論上の4番目の部分でのみ何かに影響を与える可能性があります。 しかし、世界の救いについては優れた冒険をしません。 審問審問は理想的ではありませんが、その広がりを百時間に締め付けることができます、そして今回のすべての後でさえも、いくつかの新しい歴史を上げることができるでしょう。

利点:

  • トリクルーには巨大な世界が深さと研究を受けました。
  • 見事な視覚的な行。
  • 戦闘システムは壮観であり、戦術的要素を奪われていません。
  • ゲームプレイ要素とメカニックの有機相互作用
  • 衛星やロマンチックな行を処理しました。

デメリット:

  • 病気の戦術的な一時停止モード。
  • キーボードの不器用なコントロール。
  • ゲームのスケールは、100%の継代の各恋人への悪夢を約束します。
グラフィックアート

Frostbite最新バージョンの開発者は、優れた視覚効果を補完した広々とした詳細な場所を実装できました。 彼らの背景には、キャラクターの顔とそのような快適な印象のアニメーションが残っていません。

9

バイオウェアからの音楽を使って問題がありませんでした:そこには、メロディー、そして哀れな戦闘モチーフ、そして母乳育種の合唱歌があります。

9
シングルプレイヤーゲーム

大口径のロールプレイングゲーム:巨大な範囲、互いに層が層状になっている、そのほとんどが完全に動作します。 問題は時々尋問が不要になるということです...強迫感。

9
集団ゲーム

ドラゴンエイジ:審問

ビデオ:

ドラゴンエイジ:2014年の秋に尋問が解除されます。 Dragon Ageシリーズのゲームは初めてFrostbite 3エンジンに基づいています。

ドラゴンの年齢が続く。

ゲームが新世代のコンソールに行き、新しいエンジンに行くという事実のため、BioWareはドラゴン時代の前の部分の節約された世界を移転するための新しい方法を思い付きました。 世界を形成するために、特別なインターネットアプリケーションのドラゴンエイジエイジエイジが維持され、それはドラゴン時代の前にわずかにリリースされます。

キャラクター

メインキャラクターは新しいキャラクター、Inquisitorになります。 プレイヤーは、ヒーローのレース、クラス、床、外観を設定することができます。 審問者は、帝国からの惑星を自分から救う必要があり、それを捕獲し、「尋問」を形成する必要があります。 審問者の探求は、国家フェルドンとオレルの所有物を含む帝国のさまざまな地域で開催されています。

Playerが人類のキャラクターのみを監視できるDragon Age IIとは異なり、Dragon Age:尋問:審問には多くのオプションがあります。 主人公は、人、ELF、小人(小人)とクナリ(新レース)です。 ある程度のレースの選択は、プロットと特定の文字とグループと連絡先に影響します。 また、主人公は、前のゲームと同じくらい、女性や男性、戦士、魔術師またはvagrandです。

老人を確認しました

モリガン:それは非文字になります。 モリガンはドラゴン時代の終わりに出発した後のドラゴン時代の世界で影響力のある舞台姿の姿になりました:起源 - 魔女狩りDLC。

バリックテトラ。:最初のDragon Age IIの仲間は仲間とDAになるでしょう:I。

Cassandra Pentagast。:2番目の部分からの非ゲーム文字は、3番目のゲーム文字になります。 カサンドラは刀と盾を所有しています。

新しいキャラクター

ヴィヴィアン:女性、元魔術師のオルレアサークル。 フレンドリーマジシャンを助けるために戦います。

開発

エグゼクティブプロデューサーマークダラは、2012年9月17日にドラゴンエイジを発表しました。 ドラゴンエイジ:前のゲームのような尋問は、Planet Tedasにあります。 違いは設定の拡張でした。 ストーリーはDragon Age IIおよびRoman Dragon Age:Asunderに続いて開発されます。 そしてテダサの魔術師、そして真実のシーダーは、テンプルオーダーを見出し、教会から落ち、彼ら自身の間で戦争のために準備されます。

Edmonton Comic&Entertainment Expo 2012 Creative Director Mike Ladlowlaは、ゲームにはドラゴン時代よりも設定オプション(カスタマイズ)があると述べました。 Kinodizain John Perryは、プリプロダクション段階は他のどのバイオレアプロジェクトよりも彼の参加を続けたと述べた。 Perryはまた、DA3の1つのレベルがDA2の世界に等しいと述べた。

2013年E3、2013年は人道としてのモリガンとゲームトレーラーが来ました。 トレーラーでは、Barric TetrasとCassandra Pentagastが示されました。 世界のドラゴン時代を脅かすカオスを予想する、モリガンは主人公に尋ねました:彼(または彼女)は苗木を破壊から救うのですか?

ゲームプレイ

Biowareは両方の前の部分の要素を組み合わせることを計画しています。 世界のサイズはかなり大きくなるでしょう、それ故、研究能力は拡大するでしょう。 戦いがより少ない衝撃に向かって変化するはずで、戦術について考える必要がある(立場を取り入れる方法、グループのメンバーとのコヒーレントチームを形成する方法を準備する方法)。

愛、またはゲームの「ロマンチックな」側面が変換されます。 今、小説は対話や贈り物からではなく、イベントや変数から回転します。 小説は「大人と上品に作られた」セクシーなシーンで終わります。

プロットに大きな影響を与えると、ゲームプレイソリューションがあります。

BioWareの元首長によると、Reya MusikovはWired.comとのインタビューで、3番目のドラゴン時代のIIIで、オープン世界との異なるゲームの効果を検出することが可能になるでしょう。 高齢スクロールV:スカイリム.

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