World of Warcraft: Legion - plākstera piezīmes. World of Warcraft: Legion - plākstera piezīmes Cikos tiek izlaista World of Warcraft legion?

World of Warcraft: Legion ir sestais DLC MMORPG World of Warcraft. Papildinājuma galvenās darbības notiks Broken Isles. Tā kā Gul "Dens tika izraidīts no Draenora, viņam jāmeklē jauni vārti, lai iekļūtu Degošajā leģionā. Varonis uzzina, ka tieši salauzto salu dziļumos atpūšas titāns Sargeras, kura kapa kļuva par vārtiem uz loloto mērķi .Tikai pirms nokļūšanas tur un plāna īstenošanas.uzņemot vietu, personāžam ir jāpārvar daudzas grūtības.

Starp spēles jauninājumiem būs jaudīgāki ieroči episkām cīņām, parādīsies varonīgā klase Dēmonu mednieks, rakstzīmju pumpēšanas līmenis palielināsies līdz 110, un izstrādātāju piedāvātie artefakti palīdzēs uzlabot jūsu varoni tik daudz, cik iespējams. Turklāt papildinājums paredz jaunus reidus Suramar Palace un Emerald Nightmare.

World of Warcraft: Leģiona sistēmas prasības

Minimālās sistēmas prasības:

  • Windows XP / Vista / 7/8
  • Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Phenom II X3 2,4 GHz
  • 2 GB RAM
  • nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 4850
  • Internets
  • 35 GB pieejamā vieta
  • Windows 7/8
  • Intel Core i5 3,1 GHz / AMD FX 3,6 GHz
  • 4 GB RAM
  • nVidija GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5870
  • Internets
  • 35 GB pieejamā vieta
  • Atjaunināts: 2016. gada 30. augustā.

    World of Warcraft: Legion ir tiešraidē! Ir pienācis laiks uzsākt meklējumus Salauztas salas, meklēt un apgūt Artefakta ieroči no leģendārā spēka un sapulcināt līdzīgi domājošus čempionus jūsu labā Klases zāle... Šajā izmisuma stundā jums arī jānoslēdz aizliegts līgums ar atstumtajiem Dēmonu mednieki no Illidari, drausmīgā Illidana Nodevēja mācekļi. Ja jums neizdodas. ... ... pasaules sadegs.

    Leģionā ietilpst:

    • Maksimālais līmenis palielināts līdz 110.
    • Jaunas izpētāmās zonas.
    • Jauna PvP Prestige un Honor Talents sistēma.
    • Jauni cietumi un reidi.
    • Pasaules meklējumi.
    • Jauni kaujas mājdzīvnieki.
    • Profesiju atjauninājumi.

    Jauna transmogrifikācijas kolekciju sistēma: parādīšanās

    • Jauna cilne Kolekcija: Izskats
    • Atklājiet jaunas parādības, savācot sava rakstura galvenā bruņu tipa ieročus un bruņas.
    • Atbloķētās izskata iespējas ir pieejamas visā kontā, un tās var izmantot transmogrifikācijai ar citām rakstzīmēm, kas var aprīkot vienumu.
    • Pirmoreiz piesakoties rakstzīmei pēc 7.0. Ielāpa, atbilstošo priekšmetu parādīšanās somās, bankā un Void Storage tiek automātiski apgūta. Papildu uzstāšanās tiks atbloķētas, pamatojoties uz iepriekš pabeigtajiem uzdevumiem.
    • Transmografi, kas atrodas lielākajā daļā lielāko pilsētu, ir uzlaboti ar papildu funkcijām.
      • Vai jums ir izskats, kas jums patīk? Saglabājiet visu transmogrifikācijas komplektu kā apģērbu. Izveidojiet un mainiet tērpus Transmogrifier.
      • Turklāt transmogrifikācijas tagad var saistīt ar jūsu pašreizējo specializāciju. Mainot specializāciju, jūsu apģērbs automātiski mainās, ja vēlaties.
      • Pievienota jauna iespēja slēpt plecus.
      • Iespēja slēpt ķiveres, apmetņus un plecus ir pārvietota uz transmogrifikācijas sistēmu.

    Pārstrādāta PvP progresa un goda sistēma

    • PvP atlīdzības sistēma tagad nodrošinās atbilstošus priekšmetus spēlētājiem, kuru līmenis ir 100 un zemāks.
    • Goda punkti un iekarošanas punkti kā valūta ir noņemti.
    • Preces, kas iegādātas, izmantojot Honor vai Conquest, tagad ir pieejamas iegādei ar Goda zīmēm, kuras var nopelnīt no Battlegrounds, Arenas un Skirmishes.
    • Uzziniet vairāk par gaidāmajām PvP izmaiņām mūsu leģiona PvP priekšskatījumā.

    Izlīdzināts PvP Gear

    • Gear ir normalizēts PvP cīņā. Personāži, kas ieiet Skirmish arēnā, kaujas laukā, vērtētajā arēnā, vērtētajā kaujas laukā vai Ašarā, tagad saņem auru, ko sauc par kara principiem.
    • Principles of War noņem visu statistiku, kas iegūta no pārnesumiem (spēks, izturība, steiga utt.), Atspējo ar pārnesumiem saistītās prēmijas (piemēram, piekariņu efektus un noteiktās prēmijas), kā arī sniedz rakstzīmju statistiku, pamatojoties uz to specializāciju, un palielina, pamatojoties uz kopējo vienumu līmeni ... Mērķis ir nodrošināt daudz precīzāk pielāgotu un līdzsvarotu PvP pieredzi.

    Arenas

    • Vimpelis, kas piestiprināts rakstzīmju aizmugurē, tagad maina savu izskatu, pamatojoties uz spēlētāja labāko vērtējumu arēnā.
    • Arēnas 5v5 kronšteins ir noņemts. Arēnas meistara sasniegums ir pārvērsts spēka varoņdarbā.

    Kaujas lauki

    • Rindā uz nejaušu kaujas lauku un uzvaru ar raksturu, kas ir zemāks par 110. līmeni, tagad tiek piešķirta kaujas lauka preču kaste. Pretinieku komandas spēlētājiem ir arī iespēja saņemt kasti ar arvien lielāku iespēju, pamatojoties uz komandas rezultātu spēles beigās. Kastē ir bruņas, kas atbilst varoņa līmenim un specializācijai, un kastē var būt papildu atlīdzības, piemēram, ieroči vai relikvijas.

    Reidi un cietumi

    Elles uguns citadele

    • Ienaidnieki parastās, varonīgās un mītiskās grūtībās tagad nodara par aptuveni 30% mazāku kaitējumu.

    Mantojums

    • Normalizēts zelts no mantojuma reidiem pirms Draenora karavadoņiem. Varonīgu grūtību kataklizmu reidi tagad piešķir mazāk zelta nekā iepriekš, savukārt reidi no Mists of Pandaria un Wrath of the Lich King tagad piešķirs vairāk zelta.
    • Ahn'Qiraj drupas tagad tiek atiestatītas katru dienu, nevis ik pēc 3 dienām.

    Laupīšana

    • Need / Greed un Round Robin laupīšanas iespējas ir apvienotas Group Loot iestatījumā. Kad tiek izvēlēts grupas laupījums, galvenās specializācijas vajadzība ir prioritāra salīdzinājumā ar nepieciešamību pēc specializācijas, kam seko mantkārība / izmisums.
    • Master Loot ir pārdēvēts par “Guild Master Loot”, un to var izvēlēties tikai ģildes grupās. Ģildes grupa tiek definēta kā grupa, kurā vismaz 80% vai vairāk grupas pieder tai pašai ģildei. Ja grupa izpilda šo prasību, grupas vadītājs var izvēlēties ģildes meistara laupījumu neatkarīgi no viņu piederības ģildei.
    • Personal Loot tagad ļauj spēlētājiem pārdot jebkādus priekšmetus, kas viņiem nav vienumu līmeņa jauninājumi, atbilstošiem grupas biedriem, ievērojot divu stundu tirdzniecības taimeri.
    • Āra pasaules saturā laupījums tiks izplatīts, izmantojot Personal Loot metodi, neatkarīgi no tā, kuru opciju grupas vadītājs ir izvēlējies.

    Meklējumi un pasaule

    Leģendārā gredzenu kvestu līnija

    • Spēlētāji vairs nevar sākt leģendārā gredzena kvestu līniju. Spēlētājiem, kas pašlaik atrodas leģendārajā kvestu līnijā, ir laiks to pabeigt līdz leģiona palaišanai; kurā brīdī nepabeigtie uzdevumi tiks noņemti no uzdevumu žurnāla.

    Pieskarieties pie Izmaiņas

    • Visas radības un NPC tagad var pieskarties līdz 5 citām rakstzīmēm.

    Pasaules notikumi

    • Brawler ģilde ietur pauzi un atgriezīsies vēlāk.
    • Stranglethorn Fishing Extravaganza ir īslaicīgi pārtraukusi, kamēr zivis tiek atjaunotas.

    Preces un detalizācija

    Detalizācija

    • Cenšoties samazināt pārnesumu pārslēgšanu starp specialitātēm, ir veiktas šādas izmaiņas.
      • Leģiona apmetņi, gredzeni un uz kakla nēsātie priekšmeti vairs nav piesaistīti konkrētam primārajam statustam, un tie paliks aktuāli starp specialitātēm.
      • Spirit un Bonus Armor ir noņemti.
    • Multistike ir noņemts. Vienumi, kuriem bija daudzslāņu darbība, tika aizstāti ar citu sekundāro stat.
    • No Raids, PvP un pasaules pilieniem iegūtie piekariņi karavadoņos tika pārspīlēti un tika atjaunoti paredzētajā jaudas līmenī.
    • Komplekta prēmijas par priekšmetu kopām no paplašinājumiem pirms Draenora karavadoņiem ir deaktivizētas, lai gan teksts, kas apraksta to iepriekšējo funkciju, joprojām ir palicis.
    • Visu riteņu ieroču pareizrakstības spēks ir apvienots intelektā, lai būtu vieglāk salīdzināt priekšmetu jaudu starp diviem ritentiņu ieročiem. Kopējais ieroču spēks paliek nemainīgs.

    Preces

    • Laimes dzērienam un lielākam veiksmes dzērienam vairs nav ietekmes.
    • Gladiator atšķirības komplekta bonuss ir noņemts no visiem PvP piekariņiem.

    Rakstura izmaiņas

    Izmaiņas specializācijas sistēmā

    • Rakstzīmes tagad var mainīties starp jebkuru savu specializāciju, atrodoties ārpus cīņas. Darbību joslas konfigurācijas un talantu ielādēšana tiek saglabātas katrai specializācijai. Rezultātā dubultā specializācija ir noņemta.

    Atjauninājumi, lai apkarotu attēlus un audio

    • Atjaunināta un uzlabota animācija, vizuālie efekti un audio par galvenajām kaujas mijiedarbībām, piemēram, automātiskiem uzbrukumiem, kā arī daudzas tuvcīņas klases spējas.

    Talantu sistēmas izmaiņas

    • Spēlētāji tagad var brīvi mainīt talantus, atrodoties jebkurā atpūtas zonā. Uzrakstu profesija var izgatavot patērējamus priekšmetus, kas ļauj to izdarīt uz vietas. Turklāt pēc rindas iestāšanās instances cietumā, reidā vai PvP saturā spēlētājiem ir labvēlības periods, kura laikā viņi var brīvi mainīt talantus.

    Glifu sistēmas izmaiņas

    • Glyph panelis ir noņemts no spēles. Daži nelieli glifi, kuriem bija kosmētisks efekts, kas neattiecas uz konkrētu pareizrakstību, ir pārvērsti kosmētikas līdzekļos, kas nodrošina tādu pašu efektu kā iepriekš.
    • Pareizrakstības grāmatā ir pievienotas dažas nelielas piezīmes, kas veica kosmētiskas izmaiņas konkrētā burvestībā.

    Draenora privilēģijas ir noņemtas

    • Draenors Perks ir noņemts no spēles.

    Bruņu izmaiņas

    • Mednieki un šamanis tagad var aprīkot Mail bruņas no 1. līmeņa (uz leju no 40. līmeņa).
    • Warriors un Paladins tagad var aprīkot Plate bruņas no 1. līmeņa (uz leju no 40. līmeņa).
    • Zema līmeņa uzdevumiem ir pievienotas jaunas Mail un Plate atlīdzības iespējas.

    Rasu spējas

    Cilvēks

    • Katrs cilvēks pats sev tagad noņem visus apdullināšanas efektus un koplieto 30 sekunžu atlikušo laiku ar citiem priekšmetiem vai spējām, kurām ir līdzīgs efekts.
    • Cilvēka gars ir pārveidots. Cilvēku varoņi no visiem avotiem iegūst par 1% vairāk sekundārās statistikas (steiga, kritisks brīdinājums, meistarība un daudzpusība)

    Klases izmaiņas

    Visas klases un specializācijas ir mainījušas spējas un mehāniku. Iepazīstieties ar mūsu klases priekšskatījuma žurnāliem, lai labāk izprastu šo izmaiņu domāšanas procesu.

    Garnizons

    • Daudzi zelta avoti no Garnizona ir samazināti vai izņemti.
    • Nesen iegūtajā glābšanas darbnīcā no glābšanas pagalma vairs nav aprīkojamu priekšmetu. Glābšana, kas iegūta pirms plākstera, paliek nemainīga.

    Kolekcijas

    Rotaļlietu kaste

    • Vairāki priekšmeti ar jauniem efektiem ir pārveidoti iekļaušanai rotaļlietu kastē.
    • Orb of Deception tagad ļauj personāžam saglabāt tādas funkcijas kā bruņas, kas valkājamas pārveidojot.
    • Jauna rotaļlieta: mīksts putu zobens, pārdevējs Jepetto Joybuzz. Rotaļlieta nāvējoši ievaino (bet nenogalina) triviālu grūtību ienaidnieku.

    Profesijas

    Uzraksts

    • Galvenie glifi kopā ar daudzajiem mazajiem kaifiem ir pārveidoti vai noņemti no spēles.

    Mājdzīvnieku cīņas

    • Uzdevumi “Scrappin”, “Battle Pet Roundup” un “Mastering the Menagerie” tagad piedāvā samazinātu atlīdzību, un tagad tie ir ierobežoti līdz vienam kontam dienā.
    • Meistars Tamers Draenorā tagad atlīdzina uz pusi mazāk mājdzīvnieku piekariņu nekā iepriekš.
    • Neaizsargātības kārtas laikā nemirstīgajiem mājdzīvniekiem ir -25% bojājums.
    • Burtiem Kiss, Sleeping Gas un Screeching Gears tagad ir viena kārta, un tie ir koriģēti, ņemot vērā to.
    • Bāzes bojājumi ir samazināti par aptuveni 15% Thunderbolt, Avalanche, Grave Destruction, Carpnado, Arcane Storm, Psionic Strom, Dreadful Breath un Cleave.
    • Shell Armor ilgums samazināts no 3 līdz 2 kārtām.
    • Kaukļa bonusa bonuss tagad attiecas tikai uz nākamo streiku (bija nākamās divas pilnas kārtas).
    • Thunderbolt atdzesēšanas laiks tagad ir piecas kārtas.
    • Pandaren Water Spirit Whirlpool un Geyser spējas tagad ir vienā līmenī.
    • Graves bāzes statistika ir samazināta.
    • Grave's Bonestorm un Grave Destruction tagad ir vienā līmenī.

    UI

    • Rakstzīmju datu plāksnītes ir pārstrādātas un ir uzlabotas, lai parādītu klases resursus. Spēlētāji izvēlnē Interfeisa opcijas var izvēlēties lielāku šo datu plāksnīšu versiju.
    • Ienaidnieka datu plāksnītes tagad sniedz papildu informāciju par statusa efektiem.
    • Pievienotas klases resursu joslas, kas tiek parādītas tieši zem jūsu rakstzīmes.
    • Rakstzīmju lapa ir apgriezta, lai gan pilnīga detalizēta statistika joprojām ir pieejama, izmantojot API.
    • Saskarnes iespējas ir mainītas un vēl vairāk racionalizētas.
    • Cilnes mērķauditorijas atlases loģika ir pārstrādāta, un tagad tai vajadzētu darboties konsekventāk un paredzamāk.
    • Ir pievienota bifeļu ikona, lai būtu vieglāk noteikt, kad personāžam ir atspējots XP pastiprinājums.

    Konts

    • Maksimālais zelta daudzums, ko var turēt uzreiz, ir palielināts līdz 9 999 999 zelta. Arī ģildes bankas maksimums ir palielināts līdz 9 999 999 zelta.
    • Maksimālais rakstzīmju skaits valstībā ir palielināts līdz 12.

    Grafikas dzinējs

    • Maksimālais vilkšanas attālums ir ievērojami pagarināts visam pasaules saturam.
    • Ir pievienoti 5 papildu grafikas sākotnējo iestatījumu līmeņi ar 3 virs iepriekšējā “Ultra” iestatījuma.
    • Ir pievienotas modernākas miglas atveidošanas metodes.
    • Ir pievienotas modernas metodes krāsu un citu pēcefektu atveidošanai.

    Uzņēmums Blizzard Entertainment paziņoja, ka papildinājums būs pieejams 30. augustā:

    Azerotas sliktākie ienaidnieki atgriežas, un drīz vien orda un alianse tiks iznīcināta niknu fel liesmu dēļ. Karalistes tiks iznīcinātas 30. augustā, daudzi varoņi mirs, un pasaule atkal nonāks uz iznīcības sliekšņa World of Warcraft: Legion, sestajā paplašinājumā uz Blizzard Entertainment atzīto masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes RPG.

    Alianses un orda aizstāvji var sagatavoties, lai stātos pretī Burning Legion dēmoniskajām armijām, spēles vietnē iepriekš pasūtot World of Warcraft: Legion digitālo izdevumu. Kā dāvanu iepriekšējai pasūtīšanai jūs varat uzreiz paaugstināt vienu rakstzīmi līdz 100 un sākt spēlēt dēmonu mednieku - jaunu dinamisku un nāvējošu varoni - pat pirms oficiālās Legion izlaišanas.

    Jaunajā papildinājumā mēs uzzināsim par notikumiem, kas notika pēc kara karavadoņiem. Atklāsies ar jaunu sparu: Warlock Gul "dan, kurš nodeva orkus un zvērēja uzticību Degošajam leģionam, atvēra vārtus dēmonu iebrukumam Azerotā. Ne alianse, ne orda nav saskārušās ar šādas varas draudiem. Lai glābtu savu pasauli no iznīcības, varoņiem jāatklāj leģendāro Broken Isles noslēpumi, jāiegūst pārsteidzoši artefaktu ieroči un jānoslēdz slepens līgums ar Illidari dēmonu medniekiem - atriebīgajiem Illidan Stormrage sekotājiem.

    World of Warcraft: Legion tiks izplatīts kā parasts izdevums (fiziska kopija vai elektroniska versija) par ieteicamo cenu 1999 rubļu. Jūs varat arī iegādāties vai uzlabot savu spēles versiju uz digitālo Deluxe izdevumu (cena - 2999 rubļi). Tajā ir daudz spēles dāvanu dažādām Blizzard spēlēm, tostarp Fel Catcher World of Warcraft un Heroes of the Storm (stiprinājumi), ķivere transmogrifikācijai un spārni varonim Diablo 3 un pāris apgānīti portreti StarCraft 2.

    Arī iepriekš pasūtot leģionu, jūs agri piekļūsit dēmonu mednieku klasei. Šajā gadījumā pat pirms paplašinājuma izlaišanas jūs varēsit pabeigt dēmonu mednieku unikālās sākuma misijas Mardumā - leģiona sabojātajā pasaulē - un attīstīt varoņus līdz 100. līmenim. Tas palīdzēs jums iepriekš sagatavoties Burning Legion iebrukumam un pievienoties saviem sabiedrotajiem Broken Isles pirms citiem. Sīkāka informācija par agrīnu piekļuvi jaunajai klasei, tostarp akcijas sākuma laiks un ilgums, tiks paziņota vēlāk.

    World of Warcraft: Legion Collector's Edition būs pieejams mazumtirdzniecībā par ieteicamo mazumtirdzniecības cenu 4 999 Rp. Šajā izdevumā ir iekļauti visi spēles Deluxe atmiņas materiāli, kā arī krāšņa krāsu cieto vāku mākslas grāmata, 2-D Blu-ray / DVD komplekts ar paplašināšanas filmu, kompaktdisks ar skaņu celiņiem un leģiona tēmas peles paliktnis. Ierobežota tirāža. Pārbaudiet veikalos, vai ir iespēja veikt iepriekšēju pasūtījumu.

    Funkciju papildinājums World of Warcraft: Legion

    Jauna klase: Dēmonu mednieks - Atlaidiet savu iekšējo dēmonu kā pavisam jauna varonīga tuvcīņas klase ar neticamu mobilitāti un spēju pārvērsties dēmoniskā formā.

    Jauna iezīme: Artefakta ierocis - sitiet leģionu ar satriecošu ieroci, kas atzīmēts leģendā. Atklājiet jaunas artefakta spējas un mainiet tā īpašības, lai izveidotu vajadzīgo ieroci.

    Jauns kontinents: salauztas salas - atklājiet, kas notika ar nakts elfu zaudēto civilizāciju, iefiltrējieties nedabiskajā smaragda murgā un cīnieties ar leģiona minioniem pavisam jaunās zonās.

    Tūlītējs līmenis līdz 100 - paaugstiniet savu raksturu līdz 100, lai sagatavotos leģionam, un pievienojieties draugiem, lai ierakstītu savus vārdus jaunākajā episkajā nodaļā World of Warcraft vēsturē. Pakalpojumu varat izmantot tūlīt pēc iepriekšējas pasūtīšanas †.

    Jaunas funkcijas: klases cietoksnis - pulcējiet kopā savas klases pārstāvjus un leģendāros sava pasūtījuma pārstāvjus, tostarp slavenākos Warcraft Visuma varoņus, un nosūtiet savus pavadoņus svarīgās misijās.

    Jauna goda sistēma PvP rakstzīmju attīstībai - Cīnieties par apbalvojumiem, slavu un jaunām PvP iespējām, kas jums palīdzēs, kad atradīsities aci pret aci ar ienaidnieku no pretējās frakcijas arēnā vai kaujas laukā.

    Leģions ir nosaukums jaunajam World of Warcraft papildinājumam, kas tika paziņots spēļu izstādē Gamescom 2015. Starp galvenajiem papildinājuma jaunumiem: jauna klase - dēmonu mednieks, jauns kontinents - Broken Isles, un daudz interesantu jaunu produktu. Šajā rakstā mēs publicēsim visu informāciju, kas pašlaik ir zināma par WoW Legion.

    WoW: Legion Intro Cinematic

    Pilnīgs WoW: leģiona video apskats

    Jaunā papildinājuma galvenie jaunumi

    • WoW: Legion izlaišanas datums ir 2016. gada 30. augusts.
    • Jauns kontinents: salauztas salas
    • Jauna varoņu klase: dēmonu mednieks
    • Artefakti: jūsu unikālais ierocis, kura spēks aug kopā ar jūsu spējām
    • Unikāls jūsu klasei Cietoksnis un pavadoņi
    • Pavisam jauni cietumi un reidi
    • Jaunie pasaules priekšnieki
    • Maksimālais rakstzīmju līmenis ir palielināts līdz 110
    • Atjaunināta PvP sistēma
    • Uzlabota transmogoloģiskā sistēma
    • Uzlabotas sociālās iespējas
    • Uzreiz paaugstiniet vienu no saviem varoņiem līdz 100!
    • Beta tests sākas šogad!

    Jauns kontinents: salauztas salas

    Dodieties uz dēmoniskas iebrukuma epicentru, Broken Isles, pilnu ar seniem brīnumiem. Izpētiet blīvos mežus, augstās kalnu grēdas un senās nakts elfu pilsētas. Bet atcerieties, ka draudi ir visur: apburtie satīri, mežonīgais drogbārs un riebīgais kvaldīrs kopā ar leģiona armiju klīst pa salauztajām salām. Pārņemiet savas klases cietoksni, un jūsu sekotāji palīdzēs jums atrast radīšanas balstus - Azerotas glābšanas noslēpumu.

    Salauztas salas ir jauns kontinents, kas parādīsies spēlē, izlaižot jaunu paplašinājumu. Broken Isles sastāv no 6 vietām:

    • Augstkalns
    • Val "Bumba
    • Stormheim
    • Suramar
    • Azsuna
    • Salauztais krasts

    Sagrautas salas

    • Šajās salās ir titāniski relikvijas, radīšanas pīlāri.
    • Shattered Isles ir tikai neliela daļa no plašā Azerotas reģiona, kas agrāk bija pazīstams kā Suramar.
    • un smagi sabojājis šķelšanās.

    Val bumba

    • Smaragda murgs pilnībā iztērē Val 'orb.
    • Tieši šeit tika apmācīts Malfurions.
    • Shaladrassil kādreiz kalpoja kā vārti uz Smaragda sapni, bet tagad tas ir sabojāts un sabojāts.
    • Val 'bumbā spēlētāji tiksies ar trim arkas druīdiem.
    • Šeit dzīvo arī jauni satīri.
    • Spēlē parādīsies jauni Druīdu NPC modeļi, tostarp pūces un jūras lauvas.
    • Daudzas Val 'ball ēkas ir kā koki.

    Stormheim

    • Pēc iepazīšanās uzdevumu veikšanas varoņi dosies uz Vētheimu, lai satiktu vrykulus, kuri cīnās ar Dievu karali.
    • Viņi uzzinās vairāk par Kvaldiru un Vrykuļu dzīvi.
    • Mistiķi ir reliģiski fanātiķi.
    • Valor Halls apdzīvo Atdzimušie Val 'kirs.
    • Spēlē būs redzami jauni vētras pūķi, kas apdzīvo Stormheimu un Suramaru.

    Azuna

    • Azunu iznīcināja Azuna ilgi pirms Sundering. Neviens nezina, kāpēc karaliene nogalināja un nolādēja tūkstošiem savu pavalstnieku.
    • Līdz ar leģiona atbrīvošanu maksimālais redzes lauks tiks palielināts par 3 reizēm.
    • Azunā spēlētāji tiksies ar zilā pūķa lidojuma pēdējiem dalībniekiem.
    • Šeit ir aizbildņu sala ar aizbildņu cietumu.
    • Fantomi ir banshees tēviņi.
    • Azunā dzīvo milzīga naga.
    • Jaunajām nagām ir augstas izšķirtspējas modeļi, un tās valkā īpašas bruņas un ieročus.
    • Zem ūdens dzīvo jūras milži, kuri ir izveidojuši aliansi ar Azšaru.
    • Azsaras dusmas ir milzīga būtne.
    • Aizbildņiem ir pūces mājdzīvnieki.
    • Visa atrašanās vieta ir iekārtota grieķu stilā.
    • Turklāt šeit redzami nakts elfu radītie pīlāri un kupoli.
    • Grafiku veidoja mākslinieki un dizaineri (vairāk nekā 140 cilvēku).

    Highlands

    • Highlands ir viens no augstākajiem Azerotas kalniem.
    • Tā ir mājvieta vecākajiem taurenu klaniem, kuri paaudžu paaudzēs nav zinājuši karu.
    • Klani sāka strīdēties, kad drogbar no viņiem nozaga spēcīgu artefaktu.
    • Drogbar ir paverdzināto šamaņu rase, kas mīt alās.
    • Drogbar Leader atrodas Neltharion's Lair.
    • Spēlē parādīsies jaunas radības - jo īpaši Alpu harpijas un aļņi.
    • Taurens izgrezno savus ragus, lai parādītu savu piederību klanam un stāvokli.
    • Highlands pamatā ir Šveices Alpi un Josemītu ieleja.

    Suramar

    • Suramaras pilsēta ir saglabājusies, pateicoties spēcīgajai vietējo burvju aizsardzībai, kas smeļas spēku no nakts akas un saglabā burvestību 10 000 gadu.
    • Šie elfi izdzīvošanai ir ļoti atkarīgi no akas enerģijas.
    • Viņi pieder pie jauna tipa naktsdzimušajiem.
    • Kad pilsētas vārti tika atvērti Degošajam leģionam, Suramārs ienāca tumsā.
    • Pilsētas iedzīvotāji, kuri pastrādāja noziegumus, tika padzīti no vārtiem, un fiziskā atņemšana pārvērta viņus par kritušiem naktsdzimušajiem.
    • Tā kā trūka piekļuves enerģijai, elfi devās prom uz garu pasauli.
    • Senie nakts elfi izmantoja slepenību, nevis dabisko maģiju.
    • Suramara ir viena no lielākajām pilsētām pasaulē, un to apdzīvo nakts elfi.

    Jauna varoņu klase: dēmonu mednieks

    Sakauj savus pretiniekus kā dēmonu mednieks - elfs, kurš uzdrošinājās izmantot leģiona briesmīgo spēku un par to tika izsūtīts. Dēmonu mednieki, kuriem piemīt pārdabiska veiklība un paaugstināta uztvere, kritiskās situācijās var smelties spēku no aizliegtajiem avotiem un iegūt dēmonisku veidolu. Izvēlieties iznīcināšanas specializāciju un iznīciniet visu savā ceļā ar nikniem dēmoniskiem uzbrukumiem vai sekojiet atriebības ceļam un izturiet visbriesmīgāko dēmonu sitienus, kuru uzbrukumi veicinās jūsu naidu, palīdzot jums izdzīvot.

    Dēmonu mednieks ir jauna varoņu klase, kas nāk leģiona paplašināšanā. Jaunā klase būs pieejama asins elfiem (orda) un nakts elfiem (alianse). Dēmonu mednieki varēs valkāt tikai ādas un auduma bruņas. Pieejamie ieroči: dunči, dūres ieroči, cirvji ar vienu roku, neasas ar vienu roku, zobeni ar vienu roku.

    Atslēgas fakti:

    • Izskats: varonis var izvēlēties dažādu stilu un veidu ragus. Ragus nevar noņemt. Pieejamas dažādas tetovējumu un acu čaumalu variācijas.
    • Klase būs pieejama tikai augstā līmenī.
    • Dēmonu medniekiem būs tikai divas specializācijas: Havoc (Damage - DPS) un Vengeance (Damage Absorption - Tank).
    • Spējas radīs un patērēs enerģiju.
    • Spoku redze ir dēmonu mednieku iezīme, kas ļauj redzēt pat slēptos ienaidniekus.
    • Nepārspējama manevrēšanas spēja ir vēl viena jaunās klases iezīme, kas ļauj dubultot lēcienus un pat lidināties spārnos.

    Dēmonu mednieku funkcijas

    Dēmonu mednieki var veikt dubultlēcienus, garus ripinājumus un pat izplest savus milzu spārnus, kas ļauj slīdēt gaisā un pēkšņi uzbrukt ienaidniekiem no augšas.
    METAMORFOZE
    Dēmonu mednieki var uzņemties draudīgas formas, uzlabojot viņu izvēlētajai lomai atbilstošās īpašības: uz bojājumiem orientēts Illidari var uzreiz teleportēties uz kaujas vietu, un tie, kas specializējas aizsardzībā, var izmantot spēcīgas atbalstošas ​​auras.
    CIETAS KAUJAS KAITĒJUMS
    Dēmonu mednieku izmantotā haosa enerģija pastiprina viņu fiziskos un maģiskos uzbrukumus, ļaujot viņiem nodarīt postošus zaudējumus.
    Aiz dēmonu mednieku acīmredzamā akluma slēpjas viņu paaugstinātās uztveres patiesais spēks. Viņi spēj atklāt pat labi maskētus pretiniekus.

    Specializācijas

    Atriebība (tankēšana) Saspiešana (nodarīts kaitējums)


    Blizzcon 2015 informācija par dēmonu medniekiem

    • Dēmonu mednieka vēsture sniedzas līdz Degošajam krusta karam. Tagad spēlētāji uzzinās, ko darīja Illidans, slēpjoties Melnajā templī.
    • Veidojot dēmonu mednieku, spēlētāji redzēs ievadvideo.
    • Illidans nebija gatavs!
    • Mardums kādreiz bija dēmonu cietuma pasaule, bet vēlāk to iznīcināja Sargeras. Spēlētājiem tur būs jāatgriežas, lai izgūtu Izaicinājuma akmeni, kas gadiem ilgi ir aizturējis dēmonus.
    • Burning Legion parādījās jauni, spēcīgāki un biedējošāki dēmoni.
    • Burning Legion ir milzu mašīnas!
    • Spēlētājiem būs jānovērš šie mehānismi pret saviem radītājiem, jāizveido sava armija, jāieklausās sarunās un jāzog spēka kristāli, kas uz laiku samazinās dažas atdzišanas reizes līdz 0.
    • Nogalinot spēcīgus dēmonus, veicot orientēšanās misijas, dēmonu mednieki iegūs piekļuvi visām spējām.
    • Illidans radīs viņiem lielisku transportlīdzekli - feltooth.
    • Ķēdes beigās Majevs Vindzongs ieslodzīs medniekus, ieslodzījot viņus aizbildņu cietumā uz daudziem gadiem.
    • Ievada kampaņas otrais posms notiek uzraugu cietumā. Tas būs pieejams beta testēšanas laikā.
    • Pievienojoties kādai no frakcijām (orda / alianse), spēlētāji palīdzēs saviem sabiedrotajiem cīnīties ar degošo leģionu.
    • Pēc tam viņi atgriezīsies Mardumā, lai izveidotu klases cietoksni.
    • Visbeidzot, dēmonu medniekiem būs pieeja artefaktu vākšanas uzdevumam.
    • Dēmonu mednieki ir tumši radījumi, kas upurēja savas dvēseles, lai cīnītos pret ļaunumu, par kura esamību daudzi pat nezina.
    • Viņi izmanto savas spējas pret dēmoniem, kā arī savus ledus un kaķu maģiju.
    • Papildus parastajām rakstzīmju veidošanas darbībām spēlētāji varēs pielāgot ragus, galvas saites un tetovējumus, kā arī mainīt ādas tekstūru.
    • Dēmonu mednieki saņems jaunu balss spēli, tostarp emocijas / lokomotīvi, / flirtu un / anekdoti.
    • Veiklie un ātrie iznīcinātāju dēmonu mednieki tuvcīņā sasniedz savus mērķus.
    • Dēmonu mednieki manas vai dusmu vietā izmanto dēmonisku niknumu.
    • Dēmona kodums... Papildina dēmonisko niknumu.
    • Haosa streiks... Neēd dēmonisku niknumu, bet pieprasa, lai šī resursa piedāvājums nebūtu tukšs.
    • Glaive mest... Neprasa dēmoniskas dusmas izmaksas, tam ir neliela atdzišanas diena, un tas sasniedz vairākus mērķus.
    • Asmeņu deja... Talants, kas varētu kļūt par spēju.
    • Dubultlēkšana... Palielina mobilitāti.
    • Plānošana... Ļauj slīdēt gaisā ar dēmoniskiem spārniem. To izmanto, lecot.
    • Citas bojāšanas spējas var izmantot gaisā, nemērķējot uz konkrētu mērķi. Tos var izmantot, lai paātrinātu kustību ārpus kaujas.
    • Uzņemt maģiju... Pārtrauc liešanu un atjauno dēmonisko niknumu.
    • ... Dēmonu mednieks lec, iegūst citu formu un nonāk noteiktā vietā, apdullina pretiniekus, iegūst bonusu par nodarīto kaitējumu un papildina dēmonisko niknumu, un viņa uzbrukumi atjauno viņa veselību. Citiem vārdiem sakot, dēmonu mednieki iegūst aizsardzību, uzbrūkot.
    • Spoku redze... Ļauj redzēt slēptos ienaidniekus.
    • Atriebības dēmonu mednieki ir īsti bende, kuri spīdzina savus upurus ar uguni, nodarot viņiem nepanesamas ciešanas. Viņiem ir aizsardzības spējas un talanti (gan personīgi, gan no artefaktiem).

    Klases izmaiņas

    • Nodrošiniet pilnu klātbūtnes efektu. Spēlētāji jutīs ciešu saikni ar viņu pārstāvēto raksturu un klasi.
    • Būs unikāls. Katrai klasei būs individuālas īpašības.
    • Paplašiniet pieejamās iespējas. Spēlētājam būs pilnīga kontrole pār varoņa attīstību un uzvedību.
    • Iepriekš nāves bruņinieku darbība tika stingri ierobežota ar rūnu palīdzību, tāpēc leģionā viņiem būs 6 viena veida rūnas, un viņiem nebūs jāuzrauga atdzišanas laiks.
    • Karavīri ar Rage specializāciju bija balstīti uz spēju lādiņu skaitu. Leģionā viņi varēs izmantot Furious Lunge bez ierobežojumiem, kā arī griezties Whirlwind, neatkarīgi no Bloody Mince.
    • Arkāns lādiņš ir tāds resurss kā mana, nevis efekts, kas jāseko.
    • Arkāna maģija ir tieši saistīta ar pasaules vēsturi, taču spēlētāji to nevarēja sajust, jo pārāk uzmanīgi vēroja manas daudzumu. Jaunā Mage Mastery palielina maksimālo manu, tāpēc spēlētāji var koncentrēties uz citiem spēles aspektiem. Turklāt jaunā Mastery palielina uzlādes bojājumus.
    • Izdzīvošanas mednieki cīnīsies tuvcīņā, blakus saviem mājdzīvniekiem, kā dažas vecās spējas viņiem ir atgriezušās.
    • Disciplinētie priesteri agrāk bija regulāri dziednieki, bet tagad viņiem ir jauns mehāniķis, kas jādziedē, nodarot kaitējumu.
    • Smalkie Rogues ir patiesi klusie slepkavas. Lai gan Ēnu deja agrāk sniedza daudz priekšrocību, šī spēja leģionā kļūs pasīva. Negodīgie varēs atkal iekļūt slepenībā, kas netiks izkliedēta, kad būs bojāta. Bezgalīga vieta jaunām kombinācijām!
    • Shadow Strike ļaus jums teleportēties uz mērķi un izpildīt Surprise Strike.
    • Zagļu gods tiks noņemts no spēles.
    • Demonoloģijas karavīriem vajadzēs izsaukt dēmonus, nevis kļūt par viņiem. Viņi saņems papildu minionus un iemācīsies tos stiprināt. Metamorfoze nonāks pie dēmonu medniekiem.
    • Druīdiem ar Guardian specializāciju jākļūst par milzīgiem lāčiem, kuri nespēj izvairīties no uzbrukumiem. Dodge vērtējuma vietā uzsvars tiks likts uz lielu veselības un bruņu piedāvājumu.
    • Tumšie priesteri savulaik tika uzskatīti par vājpulka ēnu ēnu. Tagad viņi pilnībā pārņems Tumsu. Ārprāts tev nemaksās mana vai orbs. Priesteri iemācīsies audzēt taustekļus un pārvērsties par radībām no bezdibenis. Radījumu spēks laika gaitā palielināsies, tomēr, lai saglabātu formu, jums ir jāuzkrāj pietiekami daudz trakuma.
    • Tiks mainīti visu klašu talanti, lai spēlētāji varētu izdarīt apzinātāku izvēli.

    Izmaiņas profesijās

    • Vairāk noderīgu aktivitāšu!
    • Spēlētāji nevarēs mācīties receptes no profesiju treneriem, kā tas bija agrāk. Viņiem būs jāceļo pa pasauli, veidojot savu ceļu.
    • Drēbnieki apmeklēs Dalaranu, lai uzzinātu, kā Broken Isles tiek izgatavots audums. Tomēr, mēģinot šūt drēbes, audums sadalīsies, un, lai atrisinātu problēmu, būs jāvēršas trimdā, kurš atklās šūšanas noslēpumus.
    • Kalnračiem būs jāmācās no mirušajiem jauna rūdas ieguves māksla.
    • Savākšanas profesiju mezgli (kalnrūpniecība un augu audzēšana) būs kopīgi visiem. Katrs varonis varēs savākt resursus, nebaidoties no zādzībām.
    • Receptēm būs vairāki līmeņi (no 1 līdz 3). Jo augstāks līmenis, jo efektīvāka ir ražošana (mazāk materiālu, īsāks atdzesēšanas laiks).
    • Profesijas saskarnē notiks būtiskas izmaiņas. Logs kļūs lielāks, saraksts būs kreisajā pusē, un vienuma apraksts būs labajā pusē. Jūs varēsiet pievienot receptes saviem favorītiem.
    • Zināmo un nezināmo recepšu sarakstiem būs atsevišķas cilnes.
    • Dēmona putekļi. Izmantojot milzīgu krāsni, kas uzcelta Dalaranas centrā, spēlētāji varēs pārvērst nevajadzīgos priekšmetus dēmoniskos putekļos, kas noderēs esošo priekšmetu uzlabošanai.
    • Profesionāļi varēs izveidot daudz jaunu priekšmetu un noteikti nebūs garlaicīgi.
    • Daži amatnieki varēs izgatavot ķiveres un rezerves daļas ieročiem un šaut uz pretiniekiem, nenoņemot galvassegas. Juvelieru izstrādātajiem amuletiem ir garantēta akmens ligzda. Priekšmetiem būs īpašas īpašības atkarībā no valkātāja klases (piemēram, + 15% no kustības ātruma karavīru sašutuma stāvoklī).
    • Uzraksts. Lielie glifi pazudīs no spēles, bet Darkmoon Faire Lesser Glyphs and Accessories arī turpmāk būs populāri. Simboli būs patērējami, t.i. tie būs jāpiemēro burvestībām. Viens simbols - viena burvestība, simbolu skaitam nav ierobežojumu (piemēram, daži simboli ļaus nedēļas laikā nodarīt lielāku kaitējumu konkrētam priekšniekam).
    • Arheoloģija. Jauns vairāku mēnešu notikums un artefakti, ko parādīt vai nēsāt.
    • Ēdienu gatavošana. Nomi ieradīsies pie jums no Pandarijas un iemācīs jums jaunas receptes (ieskaitot speķi).
    • Makšķerēšana kļūs par aizraujošu nodarbi, kuras laikā nevajadzēs meklēt, ar ko nodarboties.

    Artefakti WoW leģionā

    Tikai uzticamākajiem Azerotas varoņiem ir spēks cīnīties ar degošo leģionu ar spēcīgiem leģendāriem ieročiem. Šī apbrīnojamā ieroča spēks pieaugs līdz ar jums, tā iespējas, izskats, skaņas efekti un tas, kā tas uzvedas kaujā, mainīsies pēc jūsu izvēles. Pārveidojiet savu artefaktu par galveno kaujas ieroci un palīdziet savai frakcijai izdzīvot šķietami bezcerīgāko brīdi.

    Kopumā spēlē būs pieejami 36 dažādi artefakti, pa vienam katrai specializācijai. Lai uzlabotu artefaktu, jums būs jāiziet dažādi uzdevumi, jāiegūst sasniegumi utt. Tas ir, artefaktu var attīstīt. (sīkāk nedaudz vēlāk). Zemāk jūs atradīsit visus WoW leģiona artefaktus.

    • Artefaktu spēks tiek uzkrāts, nogalinot priekšniekus un retus monstrus, veicot uzdevumus, veicot reidus un pazemes cietumus, piedaloties cīņās arēnā vai kaujas laukos.
    • Artefaktu spēks tiek tērēts viņu īpašajām prasmēm. Dažas prasmes ir pieejamas uzreiz, bet citas tiek atvērtas, paaugstinoties līmenim.
    • Dažas prasmes ir aktīvas, dažas - pasīvas. Dažām prasmēm ir vairāki līmeņi, kas jāatver, lai iegūtu blakus esošās prasmes.
    • Galu galā spēlētāji varēs piekļūt visām prasmēm, taču tas prasīs vairākus mēnešus. Pēc tam ierocis attīstīsies kopā ar raksturu, pakāpeniski palielinot spēku.
    • Lai uzlabotu artefaktus, var izmantot dažādas relikvijas. Relikvijas paaugstina priekšmetu līmeni un uzlabo dažas prasmes, ļaujot padarīt artefaktu unikālu.
    • Ir divu veidu relikvijas.
    • Lai uzlabotu artefaktu, spēlētājiem būs jāpiedalās pasaules notikumos un jāapmeklē dungeons. Jauninot, artefakts iegūst jaunu izskatu.
    • Dažādas aktivitātes ļauj piešķirt ierocim unikālu izskatu un izvēlēties no vairākām krāsām.
    • Pabeigt uzdevumus noteiktā vietā vai darīt kaut ko jēgpilnu.

    Nāves bruņinieka artefakti




    Šis senais leģiona cirvis bija kalts no metāla, kas spēj iztukšot dzīvības enerģiju. Iekšpusē ir cirvja nolādētā dvēsele, kuru pārņem neremdināms bads. Vairāk nekā tūkstoš gadus viltīgais mo "arg izmantoja šo ieroci, lai apspiestu jebkādus sacelšanās mēģinājumus un patērētu leģiona ienaidnieku dzīvības spēku. Laika gaitā cirvis apveltīja tā īpašnieku ar neticamu spēku. Runeblade Frostmourne veidoja Burning Legion, lai radītu postījumus Azerotā, un Ešbringers to sadragāja Icecrown citadelē. Tajā brīdī tika atbrīvotas neskaitāmas dvēseles, taču daudzas no tām joprojām atrodas nebrīvē. Frostmourne fragmentus var atjaunot un ievadīt ar jaunām īpašībām, padarot tos vēl jaudīgākus. Lai to izdarītu, jums ir jāpakļauj dvēseļu griba, kas joprojām atrodas ledus gūstā. Vampīru dēmona nathrezima kalts, šis senais zobens nes ciešanas, nāvi un mēri. Šis zobens kļuva ārkārtīgi slikts pēc tam, kad tas nonāca burvja - Tirisfāles aizbildņa - rokās, kuram nekad neizdevās pārņemt kontroli pār tā iznīcinošo spēku. Vēlāk šie ieroči nonāca pie Tumšajiem braucējiem - bēdīgi slavenā Tirisfāles aizbildņa Medivhas minioniem. Viņi slēpa zobenu katakombās zem viņa torņa - Karažana.

    Dēmonu mednieku artefakti



    Šie ledāji kādreiz piederēja bijušajam dēmonu medniekam Varedim Felsoul. Viņš bija viens no Illidari un Degošā leģiona priekšvēstnesis. Nāve viņu apsteidza cīņā par Melno templi. Pēc tam, kad leģiona pavēlnieks Kīls "Jaedens atdzīvināja Varedisu Twisting Nīderlandē, viņš nodevās sava iekšējā dēmona varai, atsakoties no mirstīgā likteņa. Kad tas notika, gan viņš, gan viņa glaives absorbēja vareno spēku eredar - Kīla sabiedrotie. "jaeden. Pirms gadiem tumšais titāns Sargeras uzaicināja Aldrachi pievienoties Burning Legion, taču viņam tika atteikts. Aldrači iznīcināja daudzus dēmonus, pirms viņu tauta krita. Sargeras personīgi nogalināja lielāko no Aldrachi karotājiem un pārņēma viņa ieroci. Vēlāk viens no dēmonu medniekiem sāka kalpot Sīgera labā roka Kēlam "Dīdenam". Viņš deva viņai šos kara asmeņus, lai tie vērstu pret Azerotu visu kādreizējo diženo cilvēku spēku.

    Druīdu artefakti



    Šis leģendārais artefakts tika radīts pirms daudziem tūkstošiem gadu no Elunes personāla un padievu vilka Goldrinna ilkņa. Elūnas izkapti ir sena un biedējoša vēsture: pārāk daudzi neuzmanīgi šī ieroča izmantotāji ir kļuvuši par upuri Goldrīna garam, kas uz tā dzīvo. Ir teikts, ka šim izkaptij, kas saistīts ar Worgen parādīšanos Azerotā, piemīt paša Mēness neticamais spēks, un ar to var tikt galā tikai druīds, kurš ir sasniedzis patiesu līdzsvaru. Viens no pirmajiem savvaļas dieviem, milzīgā pelēkā pantera Ash Hide bija starp tiem, kuri atsaucās padieva Cenarija aicinājumam un piecēlās, lai aizsargātu Azerotu Seno karā. Viņa krita cīņā ar leģionu, bet izdevās izglābt neskaitāmas dzīvības. Viņas godā Valballā tika uzcelta lieliska svētvieta, un tās ilkņi tika izrotāti un ievietoti tajā.


    Šos nagus no titāna tērauda kalusi pati turētāja Freija, lai pasniegtu tos kā dāvanu lieliskajam lācim Ursokam, vienam no savvaļas dieviem. Apbruņojies ar viņiem, viņš izgāja neskaitāmas kaujas, līdz nomira Seno karā. Viņa ķermenis sabruka, bet nagi tika saglabāti, un saskaņā ar leģendu tajos palika daļa viņa gara. Paņēmis Ursoka nagus ar spēku no saviem sekotājiem, furbolgs, druīdu vienība tos pārnesa Smaragda sapnī, atrada Ursoka garu un atdeva nagus glabāšanai.

    Tā ir filiāle G "hanir, pirmais koks, ko padieva Aviana dāvāja mirstīgajiem druīdiem no neatminamiem laikiem. Tās saikne ar mistisko Smaragda sapni ir dziedinoša un stabilizējoša ietekme uz Azerotu. Nesen druīdi ir izmantojuši šo personālu, lai ierobežotu kaķa izplatība un Murga trakums. Un tagad murgi satīri tikai sapņo par G "hanīra iznīcināšanu.

    Mednieku artefakti

    Tas Dora, Vēja skrējēju mantojums (šaušana)




    Pistole "Titānu varenība", tehnomaģiskā inženierijas ģēnija iemiesojums, ko radījis Titānu aizbildnis un izcils izgudrotājs Guardian Mimiron. Šauteni darbina Stormspark relikts: tā pērkona negaisu pārvērš spēcīgos enerģijas impulsos. Arī "pērkona negaisu" izdomāja Mimirons. Sen viņš to izstrādāja savam pavadonim, aizbildnim Torimam.

    Slavenā Windrunner ģimenes mantojums Tas "dora tika izgatavots no Eversong Woods pirmatnējā koka zariņa neilgi pēc elfa valstības Qel" Talas "dibināšanas. Pēc tradīcijas sīpols piederēja katras paaudzes vecākajam pārstāvim. Pēdējais piederēja reindžera kapteinim augstajam elfam Allerijai Windrunner. Pēc Draenora iznīcināšanas un Outlandes veidošanās viņa pazuda bez vēsts - kopā ar loku.

    Šo šķēpu izveidoja Highmountain tauren pat pirms pirmā dēmoniskā iebrukuma Azerotā, vairāk nekā pirms simts gadsimtiem. Plēsīgā naga īpašnieki ir cīnījušies plecu pie pleca ar senajiem, sargu gariem, kas sargā Azerotas pasauli un tās dabu. Daudzu tūkstošu gadu vēstures laikā šķēps ir absorbējis ne vienu vien Senču svētību, kas tajā ielikusi daļiņu sava spēka.

    Mage artefakti

    Felo "melorn (uguns)




    Alunets ir vislabāk pazīstams kā Eivinas, vienīgās Tirisfāles aizbildnes, personāls, lai gan saskaņā ar leģendām viņš ir dzimis daudz agrāk nekā viņa slavenā saimniece. Tiek apgalvots, ka Aegvina atrada personālu apmēram gadsimtu pēc tam, kad viņa atteicās no aizbildņa tērpiem un stājās pretī degošajam leģionam. Dažus gadus vēlāk viņa pameta personālu, taču neviens nezina, kur kopš tā laika tiek turēta Aluneta.

    Felo "melorn in elven -" uguns pīlārs. Šo asmeni kalēja Sunstriders, un to izmantoja Seno karā, troļļu karos un cīņā ar nāves bruņinieku Arthasu Menetilu. Kad Felo "melorn bija iznīcināts, Kaels "tas Sunstriders atjaunoja zobenu, padarot viņu vēl spēcīgāku, un apbruņojies ar to, iesaistījās cīņā ar Liha karali. Tā rezultātā Kaels" tas bija spiests atkāpties, un viņa asmens tika zaudēts ledus atkritumos no Northrend.

    Šī dižciltīgā persona piederēja Alodi, pirmajam Tirisfāles aizbildnim. Darbinieki viņam uzticīgi kalpoja daudzās cīņās ar degošo leģionu un pēc tam, kad Alodi noraidīja sarga lomu. Pēc Alodi nāves Kirin Tor slēpa melno ledu, pamatoti uzskatot, ka, ja tas nonāks vājākā magā, kurš nespēj kontrolēt savu varu, sekas var būt bēdīgas.

    Mūku artefakti




    Kad sargs Freija sāka piepildīt Azerotu ar dzīvību, viena no pirmajām sēklām nokrita Pandarijā. No tā izauga pirmais mežs Fu Can, un no tā radās visi citi meži. Freja no šī meža filiāles izgatavoja personālu. Pēc tam viņa personālu nodeva Ju-lunam, nefrīta čūskai, un tad tas nonāca viena ārkārtīgi viltīga hozeņa īpašumā, kas pazīstams kā pērtiķu karalis. Hozens tik ļoti mīlēja personālu, ka viņš to joprojām valkā. Pēdējā pandaren imperatora laikā bija pravietojums, ka Degošais leģions ieradīsies Azerotā un atstās to drupās. Lai glābtu savu tautu, imperators Šaohao piedzīvoja pārbaudījumus, kuros viņam palīdzēja viņa uzticīgais personāls Šeilins. Ar iegūto zināšanu palīdzību viņš tika pārveidots, atdalīja Pandariju no pārējās zemes un pārklāja to ar miglu. Personāls zaudēja īpašnieku, bet Tianas klostera mūki to atrada. Kopš tā laika tas tiek glabāts Mūžīgā pavasara terasē.

    Pirms daudziem tūkstošiem gadu slavenais Tol Vir kalējs Irmaats kaldināja pāris brīnišķīgus pārsteidzošus asmeņus. Neapmierināts ar savu darbu, Irmaats mēģināja apgūt Vēja pavēlnieka Al akir būtību, lai stiprinātu asmeņus. Al "akīrs nebija sajūsmā. Neskatoties uz augstprātīgo kalēju, Vēja kungs piepildīja asmeņus ar neierobežotu stihijas dusmu. Kad Irmaats centās atbrīvot šo spēku, milzīgs viesulis izpostīja viņa pilsētu un aizveda asmeņus.

    Negodīgi artefakti




    Šie dunči tika izgatavoti pēc orka burves Ghul pavēles, "kas tika dota slepkava vārdā Garona. Saskaņā ar leģendu, asmeņi dzer upura asinis un inficē viņu ar nāvējošām indēm, neatstājot pēdas. Garona pabeidza daudzus upurus, jo īpaši Llanu , Vētras karali, ar kuru viņiem izdevās sadraudzēties. ”Garona to rūgti nožēloja, kad atbrīvojās no Gul Danas ietekmes. Viņa palūdza savai uzticīgajai draudzenei Merilai Vinterstormai paslēpt asmeņus drošā vietā, slepeni cerot, ka tie vairs nevienam nekaitēs. Drīz pēc kataklizmas admirāle Elīza Bloodblade starp kuģa atlūzām, kas avarēja netālu no Pirātu līča, atrada pāris izsmalcināti veidotus iekāpšanas zobenus. No kurienes tie nāk, vēl nav zināms, taču spēks neapšaubāmi ir milzīgs. Elīza kļuva par īstu Lielās jūras postu, izlaupot vienu kuģi pēc otra, un neviens nevarēja viņu uzvarēt kaujā. Par jūrniekiem un pirātiem klīda baumas par Dreadblades. Tika uzskatīts, ka asmeņi ir nolādēti, un, ja viņu saimnieks pārstās tos barot ar jaunu upuru asinīm, viņi paņems viņa dvēseli. Rijējs Sparrowmaw, Sargeras pieķēdētais suns, paņēma dzīvību neskaitāmiem upuriem, līdz beidzot tika iesprostots un nogalināts kādā citā pasaulē. No nogalinātā monstra ilkņiem Mefistrofs izgatavoja divus spēcīgus dunčus, kas saglabāja tumšo burvību, pateicoties kuriem Zvirbulēna kodumi bija tik nāvējoši. Pēc tam šie dunči tika pasniegti Akaari, vienam no bīstamākajiem slepkavām Sargeras dienestā, kurš tos nēsā līdz pat šai dienai.

    Paladina artefakti




    Tīra turētāja āmurs ir sacietējis neskaitāmās cīņās pret titānu ienaidniekiem. Kad sargs Lokens padevās korupcijai, Tīrs un viņa pavadoņi nozaga Norganonas diskus, lai saprastu, cik tālu Lokens ir nonācis nodevībā. Atrodot zaudējumu, Lokens sūtīja viņiem pakaļ briesmīgus monstrus, bet Tīrs upurēja sevi, lai viņa biedri varētu paslēpties. Viņa āmurs pazuda kopā ar viņu un tagad atrodas pazemē aizbildņa vārdā nosauktajā zemē - Tirisfale. Glabātāji Tīrs un Arkeda izveidoja šo vairogu, kad viņu pavadonis Lokens padevās korupcijai. Viņi vrykul varonim piešķīra Patiesības sargu, un viņš atveda Lokenu tīrā ūdenī. Kad Tīrs un viņa sabiedrotie nozaga Nogrannona diskus un aizbēga, vrykul apturēja Lokena minionus. Viņš, izmisis, nosūtīja vajā briesmīgos monstrus. Tīrs krita kaujā. Bezbailīgais vrykul patvērās Stormheimā Broken Isles, un viņa vairogs bija paslēpts zem Karaliskā ceļa. Karalis Magni Bronzas bārda kalpoja Ašbringeru no kristāla skaidiņas, ko rafinēja Debesu gaisma. Pēkšņi asmens ieguva maģiskas īpašības: tas sāka pārvērst nedzīvu pelnos. Viņš nomainīja vairākus īpašniekus, apkalpoja Gaismu un Tumsu un beidzot nodeva Tirionam Fordingam. Viņš sadragāja Frostmurnu - Liha karaļa runeblade - kaujā leduskrona citadeles virsotnē. Kopš tā laika Tirions nav šķīries no Ešbringera.

    Priesteru artefakti

    T uure, Naaru gaisma (gaisma)

    Xal "atat, Melnās impērijas asmens (tumšs)




    Cenšoties atbrīvot Azerotu no nemirstīgajiem, Skārletas krusta karš mēģināja izveidot otru Ašbringeru personāla formā. Bet Dreadlord, iefiltrējies ordeņa rindās, neļāva viņam, izraisot šausminošu maģisku sprādzienu. Kopš tā laika bojāto personāla spēku ir gandrīz neiespējami kontrolēt. Vairāki pārgalvīgi mēģināja to izmantot, taču izraisīja jaunu iznīcināšanu, un Kirin Tor magi nolēma to slēpt, lai izvairītos no katastrofas. Tīrās Gaismas būtnes, labestīgais naaru izglāba draenei no savas dzimtenes, kad lielākā daļa no viņiem tika pārvērsti par Degošā leģiona minioniem. Dēmoni gandrīz iznīcināja pēdējos bēgļus, bet naaru viņus aizsargāja ar šo kristāla bāku. T "uure izstaro dziedinošu Gaismas starojumu, kas dziedē briesmīgās brūces un atdzīvina to. Kādā brīdī kristāls nonāca leģiona rokās kara plosītajā pasaulē. Kopš tā laika tas nav redzēts. Jau sen šis drausmīgais duncis tika izveidots no senā dieva naga, un priesteri to izmantoja rituāliem upuriem Melnās impērijas ziedu laikos. Pēc seno dievu gāšanas garīdznieki slēpa Xal "atat. Gadsimtiem ilgi, laiku pa laikam viņš parādījās briesmīgos rituālos vai nelaimēs. Asmenim ir sava griba: ar bezdibenis enerģijas palīdzību un ietekme uz cilvēku prātus, tas ļaunprātīgi izkropļo visu apkārtējo.

    Šamaņa artefakti




    Lielais tēvs Aman "Tul, Titāna Panteona vadītājs, uzticēja savam galvenajam kalpam, Augstākajam aizbildnim Ra, artefaktu, kas kontrolē vētru niknumu. Ra ar viņa palīdzību iedvesa dzīvību titānu, mogu, radītajai sacīkstēm. un pēc tam daudzus gadus to izmantoja cīņās ar Tumšo impēriju. Ra, šo ieroci atrada augusta Debesu Ksens, kurš atzina spēcīga artefakta bīstamību un nolēma to paturēt, līdz parādīsies cienīgs karavīrs, kurš to varētu uzņemt. labu mērķu nosaukums. Šis masīvais āmurs, kas kalts niknā lavā Orku dzimtenē Draenorā, ir dziļi saistīts ar elementiem, un tā patiesais spēks atklājas tikai šamaņa rokās, kurš spēj runāt ar elementiem ar vienādiem nosacījumiem. Ilgu laiku Doomhammer piederēja orda dižkareivim Orgrim Doomhammer, bet tagad tas pieder Thrallam, vienam no spēcīgākajiem šamaniem Azerotas vēsturē. Šo bezprecedenta varas skeptru radīja karaliene Azšara pirms viņas pārvēršanās nagā. Viņš ir piepildīts ar ūdeni no Mūžības akas, kas ņemts pirms apgānīšanas: tas viņam dod maģiskus un dziedinošus spēkus. Scepteris tika pazaudēts Seno karu laikā, un tad pati Azšara un daudzi viņas sekotāji tika norīti jūrā. Izdzīvojušie nakts elfi paņēmuši skeptru. Viņi nezināja par viņa spēku un apglabāja viņu kopā ar nezināmu priesterieni ģimenes kriptā Azsunā. Tagad skeptrs gaida to, kurš spēs pilnībā atklāt savu potenciālu.

    Warlock artefakti

    Cilvēka galvaskauss "ari (Demonoloģija)




    Satiēls, pirmais Azerotas nekrolīts, šo izkapti saņēma no paša Sargerasa. Ieroča spēks pieaug, kad tas patērē upuru dvēseles. Pļaujmašīna savu nosaukumu ieguva, kad Satiels izvilka dzīvību no Deadwind Pass iedzīvotājiem, radot tur maģiskas enerģijas fokusu. Kad Tirisfāles sargs uzvarēja Satielu, viņš pagrieza izkapti pret saimnieci, pievienojot viņas dvēseli pārējiem upuriem. Laika gaitā tumšie jātnieki atrada ieroci un paslēpa to zem Karažanas. Kad Ederārs vēl nekalpoja Sargeram, viens no viņu lielajiem līderiem Tal "kiels prasmīgi izsauca un pakļāva radības. Meklējot vairāk, viņš eksperimentēja ar bezdibeni un ieraudzīja tumšas radības, kuras nepazina eredars. Viņa pārdrošība saniknoja dēmonu kungu Arhimondu. Nokaujot Tal "kiel, viņš apzeltīja galvaskausu un atklāja to redzamā vietā, lai to veidotu. Tagad dreadlord Mefistrots izmanto galvaskausu, lai stiprinātu savas spējas, lai izsauktu leģiona dēmonus. Šis skeptrs, kas veidots ar simtiem Sargeras minionu neticamajiem centieniem, var atvērt vārtus starp pasaulēm. Tas gadsimtiem ilgi tika turēts jūras dzīlēs, līdz ork-šamanis Ners "Zuls to izmantoja, lai atvērtu portālus, kas iznīcināja Draenoru, pārvēršot to par Ārzemi. Tā rezultātā scepteris tika sagūstīts Kirina Toras burvju spēkos. lai to iznīcinātu, viņi paslēpa skeptru aizsargātā burvju velvē un tagad to apsargā, lai neviens cits to nekad nevarētu izmantot.

    Karavīru artefakti




    Šis zobens piederēja barbaru vadītājam, kurš pirmo reizi apvienoja izkaisītās ciltis zem viena karoga, nodibinot Aratoras valsti. Talantīgs stratēģis un taktiķis karalis Toradins vēlāk kļuva slavens ar to, ka piebeidza troļļu karus. Vēlāk viņa zobens pazuda, mēģinot pakļaut briesmoni K "Traxi kapā netālu no Tirisfāles. Pazaudēts, bet neaizmirsts, Štromkars tūkstošiem gadu absorbēja tumšo enerģiju. Jau sen aizbildnis Odins nodeva burvi Heliju, nogalināja viņu un pārvērta viņu par spoku val "kira. Viņš kaldināja zobenu pāri spēcīgākajam no vētras karotājiem Valāram, bet Helija nozaga zobenus un apveltīja viņus ar viņu dusmas. Viņa nodeva artefaktu savam bruņiniekam, kurš nogalināja dižgarus. varoņus un nosodīja viņu dvēseles mūžīgajai kalpošanai Helheimā. Valarjaras kara zobeni nes saimnieku kaujas biezumā, un viņu spēcīgie sitieni viegli iekļūst aizsardzībā. , neatstājot ienaidniekam iespēju atbildēt. Necaurlaidīgs vairogs, kas izgatavots no Zelta sarga Nelthariona melnā pūķa aspekta skalas, pirms viņš padevās seno dievu samaitāšanai. Vairogs kalpoja izcilajam vrykuļu karalim Magnāram, piešķirot viņam vienu uzvaru pēc otras pret visiem izredzēm. Karalis krita kaujā tikai pateicoties Val 'kira Helya minionu nodevībai.Tagad Zemes sarga karapapa atrodas kopā ar Magnāra ķermeni zem Karaliskā ceļa Stormheimā.

    Jauni cietumi un reidi WoW leģionā

    WoW leģionā mūs gaida vairāki jauni reidi un dungeons.

    Reidi

    • Leģiona sākumā spēlētājiem būs pieejami divi reidu dungeoni.
    • IN Smaragda murgs(sākotnēji - Emerald Dream), kas atrodas Val "ballē, būs 7 priekšnieki.
    • Spēlētājiem būs jākāpj pasaules koka galotnē, lai iegremdētos smaragda sapnī.
    • Pirmais priekšnieks ir sabojāts zaļais pūķis.
    • Otrs priekšnieks būs Cenarius, kuru piemeklēs Murgs. Varbūt viņš pilnībā nemirs ...
    • Trešais priekšnieks būs Ksavijs.
    • Suramar pils ir 10 bosu reidu cietums. Naktsdzimušo galvaspilsēta kalpos par Gul Dan operāciju bāzi un Oka Amana Tula mājām.
    • Suramar Palace ir gaiša ēka.
    • Šeit spēlētāji cīnīsies ar Dreadlord,
    • naktsdzimušā vadītājs
    • un Buzz Dan.

    Dungeons

    • Leģionā būs 10 jauni cietumi.
    • Dungeonu izlīdzināšana: Azsaras acs, Nelthariona Lair, Valor zāles, Darkheart pamežs un Violets cietoksnis.
    • Spēlētāji iekļūs šajos kazemātos, veicot uzdevumus noteiktās vietās.
    • Dungeons var spēlēt jebkurā secībā, jo tie mērogojas atkarībā no rakstura līmeņa.
    • Ir pieejams arī maksimālais līmenis Cietumsargs, Melno roku cietoksnis, Helheima, Suramar cēls kvartāls un Suramar katakombas.
    • Suramar Noble kvartālā spēlētāji atradīs principiāli jaunu spēļu mehāniķi.
    • Darkheart pamežs ir izlīdzinošs cietums, kas atrodas Fel Meža biezoknī. Dungeona pārejas laikā spēlētājiem būs jāglābj iesprostotais sabiedrotais.
    • Halls of Valor ir izlīdzinošs cietums, kas atrodas Stormheimā un līdzīgs Valhallai. Spēlētājiem būs jāpierāda Odinam spēks, jāuzvar Dievs Ķēniņš un jāpieprasa tiesības uz Aggramāra vairogu. Šis ir viens no skaistākajiem kazemātiem spēlē.
    • Helheima ir tieši pretējs Valor Halls. Dungeon ir paredzēts maksimālajam līmenim un aicina spēlētājus izbaudīt priekus, kas rodas, ceļojot uz nosodīto kuģa.
    • Black Hand Fortress ir maksimālā līmeņa cietums. Šeit jums būs jācīnās ar leģionu elfu karavīru pusē un jāsatiek aci pret aci ar lordu Ravencrest.
    • Veidojot papildinājumu, izstrādātāji centās nodrošināt, lai Dungeons pēc iespējas ilgāk saglabātu savu vērtību grūtību un atlīdzības ziņā.
    • Turklāt viņi vēlējās apspiest spēlētāju vēlmi izvēlēties ejai visizdevīgākos cietumus.
    • Tas tiks darīts, izmantojot jaunu testēšanas sistēmu.
    • Lai ieietu kazemātā izaicinājuma režīmā, jums būs nepieciešams izaicinājuma akmens, kuru var iegūt, lai pabeigtu misijas atklātā pasaulē. Pārbaudes akmenim būs noteikts līmenis, kas noteiks cietuma grūtības un atlīdzību par tā pabeigšanu. Jo augstāks ir akmens līmenis, jo vērtīgāka ir atlīdzība. Pārejas taimeris atbildīs mūsdienu "sudrabam". Ja grupa pabeigs Dungeon noteiktajā laikā, spēlētāji saņems uzlabotu akmeni un varēs atkal piedalīties sacensībās. Ja taimeris neizdodas, akmens tiks iznīcināts, un spēlētāji saņems atlīdzību par pašreizējām grūtībām.
    • Balva tiek pasniegta nedēļas beigās saskaņā ar labāko rezultātu.
    • Lai Dungeons nekļūtu garlaicīgs, modifikatori mainīsies katru nedēļu.
    • Lai kāds būtu spēlētāja prasmju līmenis, vienmēr ir cietums, kas viņam būs pārāk grūts.
    • Citiem vārdiem sakot, spēlētājiem būs jāpievērš uzmanība ne tikai taimeriem, bet arī savai pieredzei.
    • Dungeons ar lielām grūtībām monstru veselība un bojājumi tiek proporcionāli palielināti. Turklāt viņiem ir jauna mehānika (piemēram, neprāts).
    • Pretinieki var eksplodēt, atstājot aiz sevis uguns peļķes, vai uzlikt spēlētājiem pastāvīgus DoT.
    • Sākotnēji cietuma grūtības būs aptuveni vienādas ar varonīgo.
    • Spēlētāji var ieiet izaicinājuma režīmā ar reidiem vai to vietā.

    PvP sistēmas izmaiņas

    Līdz ar papildinājuma izlaišanu spēlē tiks ieviesti PvP talanti, kuri ir paredzēti, lai līdzsvarotu spēles PvP aspektu neatkarīgi no PVE. Spēlētāji rakstzīmju portretā varēs iegūt īpašas ikonas, kas izceļ viņu sasniegumus PVP.

    Jaunu PvP talantu piemēri:

    • Atcelt maģiju- Noņem burvju efektus ik pēc 2 sekundēm 6 sekundes. Aizstāj maģiju. CD 20 sekundes.
    • Asinis un augsne- Šamaņa talants, aizstājot varonību, darbojas tikai jums.
    • Prāta ātrums- pievieno 15% ātrumu.
    • Nekrotiskais streiks- absorbē dziedējumus ienaidnieka mērķī.

    Ekrānuzņēmumi







    Klases zāles

    • Vietas, kurās atrodas klases cietokšņi, pilnībā atspoguļo nodarbību būtību un ļauj to pārstāvjiem justies kā daļa no viena veseluma.
    • Piemēram, daži karotāji sevi uzskata par barbariem vai berserkeriem, citi par bruņiniekiem, kas cīnās par taisnīgu lietu, bet citi-par kaujas norūdītiem ņurdiem. Viņiem visiem vajadzētu būt mīlestībai pret klases balstu.
    • Klases uzdevumi būs vērsti uz cīņu pret leģionu.
    • Klases zāles piemērs ir Moonglade, kur pulcējas druīdi. Izcirtumā ir vieta visiem šīs klases pārstāvjiem, taču to varētu uzlabot, pievienojot savvaļas un aizbildņa specializācijas simbolus.
    • Druīdi saņems jaunu klases mūri - Dreamgrove, kur varēs sajust Smaragda sapņa ietekmi. Piekļuve birzīi būs slēgta citu klašu pārstāvjiem.
    • Cietokšņa galvenajā zālē varat strādāt pie sava artefakta.
    • Būs arī klases čempioni. Daži no viņiem ir frakciju vadītāji. Jūs vairāk nekā vienu reizi satiksit viņus atklātā pasaulē un uzzināsit viņu stāstus.
    • Galvenajā zālē būs karte ar izlūkošanas ziņojumiem. Viņa palīdzēs jums izvēlēties sūknēšanas vietu un informēs jūs par jaunu saturu.
    • Zālē varat veikt klases uzdevumu (piemēram, medīt dēmonus vai aptaustīt kabatas).
    • Zālēs būs arī bruņu statīvi, un varoņi uz tiem varēs izlikt iepriekšējos paplašinājumos iegūtos komplektus.
    • Mednieka cietoksnis atradīsies augstienē. Turklāt šīs klases pārstāvjiem būs pieejama īpaša transporta sistēma, kas nav pieejama citām klasēm.
    • Druīdi varēs ātri pārvietoties pa pasauli.
    • Karavīri varēs piedalīties kautiņos.


    • Blizzard leģiona jautājumi un atbildes

      • Pievienojot leģionam Alleriju un Turaljonu, mūsu redzējums par World of Warcraft mainīsies uz visiem laikiem. Mūs gaida pārsteidzoši notikumi!
      • Visām spēles klasēm un sacīkstēm jābūt ar unikālu stāstu, tāpēc tā iegūs papildu informāciju. Visticamāk, papildu sacīkstes tiks pievienotas esošajām, taču joprojām nav zināms, kā tas tiks īstenots.
      • Spēlē parādās arvien vairāk starp serveru iespēju, tāpēc esošā ģildes struktūra neatbilst spēlētāju vajadzībām. Maz ticams, ka šī problēma tiks pilnībā atrisināta, izlaižot papildinājumu, taču ir sagaidāms, ka parādīsies jauni mijiedarbības veidi starp serveru grupu dalībniekiem.
      • Līdz ar papildinājuma izlaišanu būs jauns sasniegums, kas saistīts ar lidošanu. Spēlētāji varēs sākt to pabeigt, taču atlīdzība būs pieejama tikai turpmākajos ielāpos.
      • Bolvars Fordragons uz īsu brīdi parādīsies leģionā (visticamāk, pie Saldētā troņa).
      • Katrai klasei un specialitātei būs īpaši uzdevumi, kas saistīti ar artefaktiem. Jaunā papildinājuma izstrādātāji pievērš īpašu uzmanību nodarbībām, taču maz ticams, ka klases uzdevumi būs līdzīgi tiem, ko veica burvji Pandarijā.
      • Izstrādātāji cenšas pārskatīt monstru marķēšanas sistēmu atklātā pasaulē. Pašlaik sistēma ir veidota tā, lai briesmonis un laupījums no tā "piederētu" pirmajam spēlētājam, kurš to trāpījis. Jaunā sistēma ļaus spēlētājiem izpildīt uzdevumus un iegūt laupījumus no lieliem monstriem un priekšniekiem, nesadarbojoties grupās.
      • Izstrādātāji plāno izlaist atjauninājumus daudz biežāk. (Nav zināms, kur viņi varēs iegūt tik daudz satura, jo kvalitāte ir daudz svarīgāka par grafika ievērošanu.)
      • Sargeras kaps ir tikai piemineklis.
      • Ģilde ir svarīga spēļu kopienas vienība, un daži spēlētāji neiebilstu vienlaikus atrasties vairākās ģildēs (piemēram, PvP un reidi). Iespējams, ka drīz mēs redzēsim jaunu ģildes sistēmu.
      • Leģionā nebūs jaunu kaujas lauku. Uzmanības centrā būs jauna PvP progresēšanas sistēma.
      • Izstrādātāji neplāno atjaunināt vecās sākuma vietas. Pasaulē iebruks leģiona spēki, un līdzīgas izmaiņas var ietekmēt šīs jomas. Azerotas iebrukums nesāksies ar Exodar.
      • Salauztās salas, virs kurām atrodas Dalarana, ir spēcīgi maģiski aizsargātas, un mums ir jāatklāj viņu lielākie noslēpumi.
      • Izstrādātāji plāno attīstīt vecos sižetus no kataklizmas.
      • Izaicinājuma akmeņi būs vienādi visai pasaulei, tāpēc spēlētājiem nebūs jāmeklē savas grupas dalībnieki ar akmeņiem, kas paredzēti zemākas cietuma grūtībām.
      • Jaunā transmogrifikācijas sistēma atrisinās problēmu ar brīvas vietas trūkumu inventarizācijā.
      • Grip of the Titans for Fury Warriors turpinās darboties. Pārāk mazi artefakti tiks palielināti. divi milzīgi divu roku ieroči ir šīs klases pārstāvju galvenā atšķirīgā iezīme.
      • Leģions atradīsies gan galvenajā, gan alternatīvajā Visumā.
      • Leģionā parādīsies papildu rakstzīmju vieta.
      • Leģionā nebūs jaunu scenāriju, taču Pandaria pieredze ļaus jums izveidot daudzus scenārijus, kas tiks piedāvāti spēlētājiem sūknēšanas un uzdevumu izpildes procesā.
      • Spēlētāji var iepriekš pasūtīt vai iegādāties papildinājuma kolekcionējamo versiju. Lai uzzinātu atšķirības starp šīm divām iespējām, lūdzu, sazinieties ar atbalsta dienestu.
      • Izstrādātāji nevēlas, lai artefakti neļautu spēlētājiem izmantot dažādas rakstzīmju specializācijas. Viņi plāno ieviest mehānismus, lai ātrāk iegūtu otro vai trešo ieroci, kā arī paātrināt pirmo ieroci tiem, kuri paņēma spēles pārtraukumu. Tomēr relikvijas varēs izmantot tikai vienam ierocim.
      • Leģionā varoņi varēs izvēlēties jebkuru specializāciju, ne tikai divus. Tajā pašā laikā katrai rakstzīmei tiks noteikta noklusējuma specializācija.
      • Vairāku trāpījumu vērtējums, kas ir kritisko trāpījumu vērtējuma variācija, neiederas daudzu klašu koncepcijā.
      • Daudzpusībai ir aizsardzības sastāvdaļa, kas dod labumu arī PvP tvertnēm. Katra īpašība kalpo noteiktam mērķim. Kāpēc spēlētājiem nepatīk daudzpusība? Dažiem šķiet, ka tas darbojas dīvaini vai nav pietiekami spēcīgs.
      • Izstrādātāji iebilst pret sasniegumiem un priekšmetiem, kas ir kopīgi visiem konta varoņiem, tomēr daudziem spēlētājiem patīk izmēģināt dažādas klases, tāpēc spēles veidotāji plāno paātrināt nelielu rakstzīmju sūknēšanu.
      • Nebūs tādu notikumu kā tie, kas bija pirms "Qiraj" vārtu atvēršanas. Dēmonu iebrukumi notiks visā pasaulē un prasīs visu spēlētāju līdzdalību. Protams, tiks izvēlēts īstais laiks un vieta liela mēroga pasākums.
      • Jaunā paplašināšana ievieš jaunu piecu spēlētāju Karazaņas cietumu. Pēc tās apmeklējuma spēlētāji atklās noslēpumus, kas saistīti ar leģiona iebrukumu.
      • Viens no artefaktu meklējumiem ļaus nedaudz noskaidrot, kas notiek Tirisfal Glades.
      • Wrathion ļoti interesē notikumi Highlands un Neltharion's Lair. Neceriet, ka Melnais princis izskatīsies tāpat.
      • Izstrādātāji cenšas izraisīt spēlētāju interesi par veco pasauli, vienlaikus izstrādājot jaunus sižetus.
      • Taurenu, undeadu, Worgenu un, iespējams, rūķus gaida jauni stāsti.
      • Vecie dievi spēlēs savu lomu leģionā.
      • Daudzi iepriekšējo paplašinājumu reidu kazemāti ir bijuši lieliski, taču varētu būt laba ideja tos nedaudz samazināt. Leģionā mūs gaida neskaitāmi tāda paša līmeņa reidi.
      • Izstrādātāji cenšas atvieglot dzīvi ģildēm, kuras reidu veic vienu vai divas reizes nedēļā, bet cenšas progresēt.
      • Atjaunošana neatgriezīsies spēlē. Izstrādātāji uzskatīja, ka tas vairs nav vajadzīgs.
      • Artefaktus nevar izmantot mūžīgi. Nākamajos papildinājumos tie kļūs par vēstures īpašumu.
      • Reti veci priekšmeti ir labi, jo tos vairs nevar iegūt. Šajā ziņā pastāv zināmas atšķirības starp transportlīdzekļiem / mājdzīvniekiem un aprīkojuma vienībām.
      • Izskatās, ka izstrādātājiem nebūs laika atkal iesaistīt spēlē deju studiju.
      • Izstrādātāji neplāno atvērt klasiskās spēļu pasaules, kurās netiek nodrošināta sūknēšana virs 60. līmeņa. No citu MMO projektu pieredzes šis uzņēmums ir lemts neveiksmei datu un aprīkojuma sarežģītības dēļ, kā arī novecojušā koda dēļ, kurā neko nevar mainīt.
      • Jūs nevarēsit padarīt citus priekšmetus līdzīgus artefaktiem ar transmogrifikāciju, bet jūs varat padarīt artefaktus līdzīgus citiem priekšmetiem, ja jums nepatīk, kā tie izskatīsies.
      • Alianses un orda pārstāvji tiksies klases zālēs, lai cīnītos ar kopīgiem ienaidniekiem.
      • Tajā pašā laikā starp aliansi un ordu joprojām būs valodas barjera, t.i. jūs varēsiet redzēt ienaidnieka frakcijas pārstāvjus, bet nevarēsit ar viņiem runāt kopējā valodā.
      • Dēmonu mednieki, kas pieder dažādām grupām, varēs sazināties savā starpā.
      • Izstrādātāji turpina izstrādāt grupas meklētājprogrammu un citus sociālās mijiedarbības rīkus.
      • Papildinājuma sākumā spēlei nebūs rakstzīmju no alternatīvā Visuma (iespējams, tās parādīsies nākotnē).
      • Spēlē parādīsies Genn Greymane un daži citi Gilneas pārstāvji.
      • Aprīkojums no lādēm, kas saņemtas kā atlīdzība par izaicinājumu izpildi, būs līdzīgs tam, kas iegūts atklātā pasaulē, un tā līmeni noteiks reitings.
      • Mēs redzēsim Ghulu, kurš tiks dots sižeta uzdevumos, pirms cīnīsies ar viņu reida cietumā.
      • Mītiskie cietumi nebūs "elastīgi" Mītiskās priekšnieka spējas ir grūti mērogojamas, un maz ticams, ka spēlētāji spēs savākt grupu ar pareizo sarakstu.
      • Pievienojot jaunu klasi, Mythic Raids turpinās spēlēt 20 spēlētājus. Šis formāts ļauj ieviest dažus mehānikas mehānismus, kuru pareizai darbībai nepieciešams noteikts skaits mērķu. Neatkarīgi no reida formāta jaunu reideru atrašana nav viegls uzdevums. Tāpēc izstrādātāji cenšas atvieglot reidu grupu atrašanu un nemaina formātus.
      • Leģionā netiek plānots ieviest jaunas lomas esošajām klasēm (piemēram, Tank Warlock). Jaunā paplašināšana ir vērsta uz nodarbību un lomu vēstures attīstību.
      • Spēlētāji nevarēs piekļūt kazemātiem izaicinājuma režīmā ar nejaušiem pavadoņiem. Pretējā gadījumā viņi riskētu katru reizi izšķērdēt akmeņus. Jums būs jāmeklē sabiedrotie ģildē vai izmantojot vispārējo tērzēšanu, un, tā kā akmeņiem būs ierobežots glabāšanas laiks, noteikti būs tie, kas to vēlēsies.
      • Izstrādātāji atbalsta spēlētājus, kuri nevēlas raidīt vairākas rakstzīmes, mēģinot pielāgoties reida apstākļiem. Personalizēta laupīšanas sistēma varētu atrisināt šo problēmu, taču dažiem spēlētājiem tas nepatīk, tāpēc risinājuma meklēšana joprojām turpinās.
      • Nefariāns saņems jaunu klases zvanu dēmonu medniekiem (visticamāk, tas būs saistīts ar dubultlēkšanu).
      • Tuvcīņas nodarbības iegūs jaunus efektus un animācijas, kuras spēlētājiem noteikti patiks.
      • Izstrādātāji izveidoja vairākus elegantus piederumus, bet galu galā apmetās uz artefaktu ieročiem. Piederumu un ieroču mehānika daudzējādā ziņā pārklājas, taču izstrādātāji pilnībā neatsakās no idejas par piederumu radīšanu.
      • Daudziem spēlētājiem patīk dzirdēt varoņu balsis, kad viņi veic uzdevumus un ceļo pa pasauli. Leģionā darbojas vēl vairāk balss!
      • Jaina nav Dreadlord.

      Spēles iezīmes un mehānika

      • Sākotnēji spēlētājiem vajadzēja izpētīt Shattered Isles pulksteņrādītāja virzienā.
      • Izstrādātāji ņēma vērā "elastīgo" reidu un mērogošanas pieredzi Draenorā.
      • Iznīcinātās salās ir 4 sūknēšanas vietas, kuras var izpētīt jebkurā secībā, jo tie mērogo.
      • Jebkurš ceļš ved uz Suramaru, augstākā līmeņa atrašanās vietu.
      • Spēlētāji var apvienoties, veicot uzdevumus, neatkarīgi no līmeņa.
      • Spēlētāju līmenis nemainās. Pasaule ap viņiem mainās.
      • Ja kuļa nogalināšana 102. līmenī prasa 12 sekundes, tikpat ilgs laiks būs vajadzīgs, lai nogalinātu 106. līmenī.
      • Ideālā gadījumā spēlētājiem nevajadzētu pamanīt šo mērogošanu.
      • Tomēr pasaulē būs monstri, kuru cīņai būs vajadzīgs maksimālais līmenis.
      • Iepriekš spēlētāji, kuri pieņēma maksimālo līmeni, atgriezās dažās vietās tikai ikdienas uzdevumu veikšanai.
      • Leģionam ir jāizmanto labākais no Pandarijas un Draenora, dodot spēlētājiem izvēles brīvību un apvienojot visas misijas ar kopīgu mērķi un stāstu.
      • Izstrādātāji spēlē plāno ieviest misijas maksimālā līmeņa varoņiem, taču viņi vēlas, lai spēlētāji tās uzskata par obligātām.
      • Pateicoties mērogošanai maksimālajā līmenī, spēlētāji ceļos pa visu kontinentu.
      • Leģionā būs pastāvīgi mainīgas atvērtās pasaules misijas. Mērķi, mehānika un atlīdzība atšķiras.
      • Atkarībā no uzdevuma svarīguma tā izpilde prasīs vairākas stundas vai veselu nedēļu.
      • Izstrādātāji vēlas pārsteigt spēlētājus ar daudzveidību un izvēles brīvību.
      • Tā vietā, lai uzdotu uzdevumus pavadoņiem, jūs varat doties ceļojumā patstāvīgi!
      • Daži uzdevumi būs saistīti ar noteiktu reputāciju.
      • Citiem būs jāpiedalās cīņās ar citiem spēlētājiem.
      • Turklāt noteiktos gadījumos jums būs jānogalina pasaules priekšnieks.
      • Spēlētājiem ar pulcēšanās profesiju tiks nodrošināti atsevišķi uzdevumi.
      • Jūs gaida mini spēļu atgriešanās (piemēram, sacīkstes pie sienas mūžīgo ziedu ielejā).
      • Uzdevumi būs vienādi visām spēļu pasaulēm noteiktā reģionā, lai jūs varētu spēlēt kopā ar draugiem.
      • Frakciju sūtņi apmaiņā pret reputāciju piedāvās izvēlēties misijas. Uzdevumu izpilde prasīs vairākas dienas. Ikdienas uzdevumi tiks atcelti.
      • Spēlētājs, kurš ilgu laiku nav pieteicies spēlē, redzēs vairākus sūtņus (līdzīgi kā tas notiek Hearthstone).

      Preces

      • Iepriekš spēlētāji, kas ceļoja pa pasauli, varēja izlaupīt retus priekšmetus no monstriem.
      • Šī iespēja atgriezīsies. Retus priekšmetus var iegūt gandrīz jebkurā pasaules vietā.
      • Vienumu vērtība laika gaitā nemazināsies.
      • Tātad tiem būs unikāli efekti atkarībā no lietotāja lomas, klases vai specializācijas (piemēram, piemaksa par kustības ātrumu no kopējā ātruma reitinga vai papildu dusmu punkti, bloķējot uzbrukumus).
      • Vienumiem, kas izlaupīti no monstriem atklātā pasaulē, būs patiesi leģendāras īpašības (piemēram, daži atjauninot DoT ilgumu no katras atzīmes).
      • Preces būs ļoti atšķirīgas viena no otras.
      • Var paredzēt preces krituma modeli.
      • Vienumu statistika tiks mērogota, un retākie būs labākie vienumi.
      • Dublētus priekšmetus, kas iegūti, izmantojot personalizēto laupīšanas sistēmu, var nodot citiem spēlētājiem. Ja personāžam jau ir vienums, kas vienāds vai lielāks par laupījumu, viņš varēs dot dublikātu jebkuram citam personāžam, kuram ir tiesības saņemt laupījumu no monstra.
      • Jauna transmogogrāfijas sistēma, kuras pamatā ir savākšanas mehānika, atbrīvos vietu somā.
      • Spēlē parādīsies drēbju skapji. Pēc preces saņemšanas sistēma "atcerēsies" tās izskatu, ko var izmantot transmogrifikācijai. Drēbju skapjus koplietos visas konta rakstzīmes. Lai priekšmeta izskatu izmantotu transmogrifikācijai, personāžam jāspēj to aprīkot.
      • Jauns transmog interfeiss. Loga kreisā daļa paliks nemainīga, labā - modeļu galerija. Augšdaļā esošajā progresa joslā tiks parādīts pieejamo modeļu skaits.
      • Spēlētāji varēs izveidot priekšmetu komplektus un parādīt tos citiem spēlētājiem, pat ja jums nav visu nepieciešamo.
      • Spēlētājiem būs pieeja visiem vienumiem (ieskaitot uzdevumus, kas kādreiz ir pabeigti), pirmo reizi piesakoties spēlē tūlīt pēc paplašinājuma izlaišanas.
      • Spēlētāji varēs izvēlēties ādas dažādām specialitātēm un pārslēgties starp tām, mainot specializācijas.
      • Dažos komplektos būs iespējams paslēpt atsevišķus priekšmetus (piemēram, apmetni, ķiveri vai plecu spilventiņus).
      • Jā, plecus var paslēpt!
      • Jūs varēsiet transmogēt apburt ieročus, kreklus un tabardus.

    Ir pagājis vairāk nekā gads kopš World of Warcraft sestās paplašināšanas Legion izlaišanas. Gads ir pietiekami ilgs laiks, lai saprastu, kas ir kļuvis par paplašināšanos un kādu vietu tā ieņēma spēles vēsturē. Zemāk ir turpinājums.

    Paziņojums par jauno papildinājumu notika 2015. gada 6. augustā vietnē Gamescon. Ir vērts pieminēt, kādā kontekstā šis paziņojums notika. Warlords of Draenor strādāja otro gadu, un serveriem divus mēnešus bija ielāps 6.2. WoD kā papildinājums izrādījās ne pārāk veiksmīgs. Pēc veiksmīga sākuma bija tendence izžūt abonentu bāzei, un spēle sāka zaudēt auditoriju vēl ātrāk nekā Cataclysm un MoP. Temps bija tik straujš, ka nedaudz vēlāk, 2015. gada novembrī, Blizzard vispār pārtrauca publicēt statistiku. Dabiski, ka situācija bija jāglābj un uz galda tika nolikts galvenais sižeta trumpis - Degošais leģions. Patiešām, patiesībā tieši viņš bija galvenie pretinieki un vaininieks lielākajā daļā nepatikšanu, kas notika ar Azerotu. Neraugoties uz visām Mist of Pandaria priekšrocībām, šīs paplašināšanās notikumi nebija galvenais sižets. Kā arī Draenora karavadoņi, kuru sižets bija vairāk nekā pilnīgi tālu. Tajā pašā laikā Blizzard labi zināja, ko sabiedrība gaida. Un viņi deva viņai to, ko viņa gribēja.

    Leģiona sižets, lai arī cik grūti bija uzminēt, bija saistīts ar nākamo Degošā leģiona iebrukumu Azerotā. "Lieliski!" - teica publika. Tad vietnieks Guldans izsauca Illidanu uz dzīvību. "Atkal ..." - publika nopūtās, kas nebija īpaši pārsteigta par daudzajām augšāmcelšanām un atgriešanos. Tomēr izrādījās, ka lietas nav tik vienkāršas.

    Plāksteris 7.0.3. Pirmsizlaides pasākums - leģiona iebrukums

    Vecā labā tradīcija vēsta, ka pusotru mēnesi pirms izlaišanas Azerotā notiek notikumi, kas apkopo sižetu jaunajā spēles saturā un sižeta lēcienā. Daži no viņiem bija veiksmīgi, daži ne pārāk veiksmīgi. 2016. gada vasaras pirmsizlaides pasākumi izrādījās kaut kur pa vidu. Sākot ar 19. jūliju, Azerotas zemēs sākās Burning Legion iebrukumi. Uz apmetnēm sāka nolaisties dēmonu desants, un spēlētājiem nācās atvairīt uzbrukumu. Viss notika pēc standarta scenārija. Pirmkārt, mēs tikām galā ar parastajiem ļaunajiem gariem, un tad komandieri krita uz mūsu galvām. Lai atvairītu iebrukumu, spēlētāji saņēma ne tikai citu valūtu, bet ne mazāk vērtīgu - spēļu pieredzi. Rakstzīmes, kas atrodas zem līmeņa ierobežojuma, varētu piedalīties iebrukumu atbaidīšanā. Katram iebrukumam varonis var pilēt līdz līmenim. Ņemot vērā, ka tas viss notika maksimums pusstundas laikā, ir saprotams, ka cilvēki steidzās šūpot altu. Nav labāka laika, lai izlīdzinātu rakstzīmju sēru. Taisnība, visticamāk, tikai daži gaidīja, ka leģions būs tik nedraudzīgs alto braucējiem.

    World of Warcraft: Legion paplašināšanas laidiens

    Īsāk sakot, Legion ir koncentrēts jauninājumu sajaukums, kas sajaukts ar veco labo malumu un nejaušību. Iespējams, kopš WotLK laikiem spēle nav tik dramatiski pārveidota. Tajā pašā laikā ir vērts atzīmēt svarīgu punktu - šie jauninājumi ir aizgūti no citām spēlēm, ieskaitot tās, kuras radījis pats Blizzard. Kas un no kurienes tas nāk, tiks aprakstīts zemāk, tikai viens piemērs. Klases uzņēmumi, kas jums bija jāiziet, lai atvērtu artifakta ieroča trešo slotu, dod SWTOR daudz. Arī tur katrai klasei bija savs sižets, kas nebija pieejams citām klasēm. Tagad vairāk par galvenajiem leģiona jauninājumiem.

    Artefakta ieroču sistēma... Izstrādātāji jau ilgu laiku ir mēģinājuši izveidot citu rakstzīmju attīstības plakni uz vāciņa. Atcerieties paziņojumu "Cataclysm" un tā Titānu ceļu, kas tika droši pļauti atbrīvošanas brīdī. Tad WoD bija garnizons, kas ilga pāris mēnešus. Un šeit ir vēl viens mēģinājums, šoreiz veiksmīgāks. Ieročus tagad var sūknēt un pielāgot atsevišķi no visa pārējā. Turklāt pielāgošana attiecās ne tikai uz īpašībām, bet arī uz izskatu. Cik ideja bija veiksmīga? Es teiktu 50/50. Kāpēc? Jo jā, spēlētāji ieguva ilgi spēlējošu sistēmu, kas dažu mēnešu laikā sevi neizsmēla. Un ādas savākšana ir kļuvusi par vēl vienu izpriecu transmografijas cienītājiem. Kādi ir trūkumi? Tas, ka tagad spēlētāju nopietni ierobežoja ne tikai klase, bet arī spec. Bija grūti sūknēt vairākas specifikācijas vienlaikus, it īpaši, ja esat spēlētājs, kuram nav daudz brīvā laika. Lai gan vēlāk pat hardcore spēlētāji atzina, ka šajā paplašinājumā bija pārāk daudz grind AP (Artifact Power). Galu galā pati Elune pavēlēja viņiem izspiest no varoņa visu iespējamo, un bija nepieciešams maksimāli sūknēt artefaktu. Un pilnībā attīstīt vairākas rakstzīmes bija vēl jautrāk. Citiem vārdiem sakot, izlaišanas laikā artefakti nopietni iedragāja alt veidotāju motivāciju. Vēlāk situācija tika labota, bet sākumā tā bija reāla problēma.

    Leģendāri priekšmeti... Vēl viens pretrunīgs jauninājums. Leģendārie priekšmeti vienmēr ir bijuši problēma, kuru izstrādātāji nav spējuši atrisināt tā, lai visi būtu laimīgi. Iegūšanas metodes ir mainītas no papildinājuma uz papildinājumu. Sākumā tas bija nejaušs plus dārgi reaģenti, tad tikai nejauši, tad smaga vairāku mēnešu malšana, ko veica visa ģilde vienai personai, tāpēc sologrind un laime visiem. Leģions nolēma katrā paplašinājumā nedarīt divas vai trīs lietas, bet duci katrai klasei un piesaistīt to pilnīgai nejaušībai. Nāc, jo arī leģendas bija atšķirīgas. Bija augstākās klases, kas uzlaboja viņu kaujas īpašības, taču nebija skaidrs, kas, piemēram, Seifuzs vai Pridazs. Viņi arī krita ļoti dažādos veidos. Es personīgi biju liecinieks tam, kā ģildes biedrs ar pusstundas pārtraukumu nokrita divi, un daži spēlētāji pusotru mēnesi mocījās. Turklāt palielinājums bija ļoti ievērojams, un spēlētāji tika nekavējoties liegti meklēšanas sistēmā. Tomēr šis jauninājums, visticamāk, ir papildinājums. Ja jums ir 4-5 leģendāru priekšmetu komplekts, varat tos apvienot atkarībā no situācijas. Teiksim, Dark Hunter Voodoo Mask un Pridaz diezgan labi spēja apgūt priekšniekus. Un MM-medībām paredzētie breketi ir ļoti efektīvi LAN izpildē, kad jums ātri jānodod bojājumi kaitinošu pūļu ķekaram. Jā, šī ideja tika aizgūta no Diablo III.

    Mīti +... Piecu cilvēku cietuma formāts bija vēl viena problēma, ko izstrādātāji mēģināja atrisināt vairāku paplašinājumu laikā. 5ppl bija aktuāli tikai sākumā, un tad viņi to ātri zaudēja. Tā tas ir bijis kopš WotLK. Filmā Mist of Pandaria tika mēģināts ieviest izaicinājuma režīmu. Mēģinājums izrādījās ticams, bet vienreizējs - testi nokārtoti un tad nebija motivācijas tur doties. Un leģionā formāts tika reanimēts un, nebaidīsimies no šī vārda, PvE progresa līnijas izveidošana paralēli reidiem. Vēl viena Diablo III koncepcija. Mēs paaugstinām pūļa un priekšnieku veselības līmeni un kaitējumu, iepazīstinām viņus ar dažādiem mīļotājiem un saistām atlīdzību ar grūtības pakāpi. Tēma ir pacēlusies, mīti + ir interesanti pat tagad, gadu pēc izlaišanas. Turklāt viņiem pat ir iespēja kļūt par esporta disciplīnu.

    Regulāri meklējumi... Šis saturs vienmēr ir bijis lielisks Blizzard un jo tālāk, jo labāk. Kaut kas, bet spēles sižets un vienreizējie uzdevumi vienmēr ir bijuši interesanti. Leģionā ir daudz uzdevumu, es pat teikšu daudz. Vairāki sižeti, kas tika atjaunināti un papildināti ar jauniem, profesiju sūknēšanas uzdevumi, kārtības un nodarbību kampaņas, kampaņa Suramar un nokaltušo apmācība. Pēdējais ir vērts pieminēt atsevišķi, jo būtībā tas ir jauns atkārtota un vienlaikus daudzveidīga satura formāts. Tomēr ne bez trūkumiem. Tātad, teiksim, klases kampaņas atklāja unikālu jaunas vēstures gabalu, kas citiem nebija pieejams. Tāpēc, ja jūs nebūtu spēlējis, teiksim, nāves bruņinieku, jūs nekad nebūtu uzzinājis, ka visi TC tagad kalpo Lich King.

    Pasaules meklējumi... Vārds "ikdienas" pārāk sen ir kļuvis par "garlaicīgas rutīnas" sinonīmu. Atcerēsimies stadionu, Ugunīgo fronti, Pērkona salu. Ir bijuši maz veiksmīgu mēģinājumu labot situāciju, izņemot varbūt Timeless Isle. Un tad tika atrasts vienkāršs risinājums. Katru dienu spēlētāji saņem jaunus uzdevumus ar jaunu atlīdzību. Drīzāk ir viņu rotācija, un tīri psiholoģiski to īstenošana kļūst ne tik garlaicīga.

    Mērogojot pūļus pēc līmeņa... Tagad atrašanās vietas līmenis ir zaudējis savu nozīmi - pūlis sāka mērogot atbilstoši spēlētāja līmenim un nebija nozīmes tam, kā Broken Isles iet garām. Jūs varētu sākt ar Azsuna vai sākt ar Stormheim. Diezgan labi, it īpaši izlīdzināšanai ar draugiem. Tiesa, visi ceļi joprojām veda uz Suramaru, kas tika asināts zem 110. līmeņa.

    Suramar... Izstrādātāju jauninājumi neaprobežojās tikai ar spēli. Katru reizi, kad viņi mēģina izspiest no novecojuša dzinēja, un leģionā viņi spēja izveidot nelielu šedevru. WoW pilsētas un pilsētas vienmēr ir bijušas diezgan kompaktas. Suramar, iespējams, ir pirmā pilsētas vieta, ko var saukt par pilsētu. Darnassus, vecā nakts elfu galvaspilsēta Kalimdorā, salīdzinājumā ir aizmugures ciemats. Un šī ir ne tikai lieliska un liela pilsēta, bet arī dzīva pilsēta, piepildīta ar iedzīvotājiem un diezgan bagātu sižetu.

    PvP sistēma... Vēl viena azartspēļu sistēma, kurai ir veikts kapitālais remonts. Turklāt šīs izmaiņas ne visiem patika. Pirmkārt, goda un iekarošanas punkti vairs nav valūta, ko izmanto PvP aprīkojuma iegādei. Goda punkti kļuva par ekspozīciju, kas palielināja jaunu līniju - tā sauktos goda līmeņus, kuru maksimālā robeža bija 50 līmeņi. Otrkārt, tika ieviests jauns talantu koks tikai PvP, kas tika atvērts atkarībā no tā, kādu goda līmeni jūs sasniedzat. Treškārt, priekšmetu līmenim tagad nebija lielas nozīmes, jo, nokļūstot kaujas laukā vai arēnā, statistika bija vienota jūsu klasei un spec. Kāpēc tika veiktas tik krasas izmaiņas? Varbūt, lai visu samazinātu līdz roku taisnumam, nevis ķermeņa komplekta līmenim.

    Reidu saturs Ir vēl viena tradicionāli spēcīga spēles sastāvdaļa. Papildinājuma sākumā Emerald Nightmare kļuva pieejams spēlētājiem. Smaragda sapņa tēmu spēlētāji ir apsprieduši jau ilgu laiku, līdz tas varētu kļūt par jaunas paplašināšanas tēmu. Papildinājums nedarbojās, tika izlaists reida gadījums un diezgan vidējs. Astoņi priekšnieki, neskaidras ainavas, nelineāra pāreja, bet diezgan interesanta taktika.

    Klases oplo Kā tas ir labi zināms tiem, kas spēlēja WoD, klases cietoksnis bija ļoti svarīgs spēlē. Varētu pat teikt, ka tas bija pārāk liels, to nevarēja apiet, jo visi galvenie uzdevumi bija saistīti ar to. Tajā pašā laikā tēma nav pacēlusies un viņš nekļuva par patstāvīgu un interesantu rakstura attīstības plakni. Klases zāle Leģionā būtībā bija nojaukta garnizona versija. Ēkas tika noņemtas, bet "sekotāji", kurus sauca par "aizstāvjiem", tika atstāti. Viņu bija trīs reizes mazāk, taču tos joprojām varēja sūknēt un dot uzdevumus. Uzdevumu izpildei tika tērēta īpaša valūta - garnizona resursi -, un atlīdzība bija ļoti nozīmīga - artefakta spēks, zelts, reputācijas žetoni, kratīšanas meklējumi un pieķeršanās aizstāvjiem. Arī pašu cietoksni varētu pārsūknēt un no tā iegūt svarīgus bonusus. Rezumējot, izģērbtais garnizons ir zaudējis savu dominējošo nozīmi, bet ir kļuvis par noderīgu un nepieciešamu papildinājumu artefaktu sistēmai.

    Amatniecība... Darlīna karavadoņos profesijas ir ievērojami vienkāršotas. Zālniekiem un kalnračiem tika atņemts darbs - tagad ikviens varēja audzēt zāli un rakt rūdas savā raktuvē. Turklāt tika noņemta atjaunošana, priekšmetu kontaktligzdas kļuva ļoti retas, un dziedājumus varēja piemērot ierobežotam skaitam priekšmetu. Īsāk sakot, plusi un izsole bija gandrīz nogalināti. Leģionā šis spēles aspekts tika ne tikai atdzīvināts, bet arī dots otrs vējš. Tagad profesijas izlīdzināšana izgāja cauri uzdevumiem. Nevar teikt, ka visiem patika, bet lēmums tika padarīts interesants. Tagad profesionālo iemaņu attīstība nebija vienkārša skaitļu šūpošanās, bet kļuva par piedzīvojumu. Ieviestas "zvaigznes" - recepšu līmeņi, kas ietekmēja materiālu izmantošanas efektivitāti (starp citu, tas tika aizgūts no EVE Online). Juvelierizstrādājumi un daudzināšana ir atgriezušies savā agrākajā nozīmē. Kas attiecas uz augu audzēšanu un kalnrūpniecību, tad reaģentiem šādas cenas nekad nav bijušas. Tāpēc pat vienkārša saimniecība varētu nocirst zelta kalnus. Amatniecība ir kļuvusi ne tikai noderīga, bet arī interesanta. Tiesa, bija arī daži trūkumi - attiecībā uz izmaksām par reaģentiem, reida ķīmiju, akmeņiem un dziedājumiem leģions ir rekordists.

    Stāsts un sižets... 2016. gads bija nozīmīgs gads Warcraft visumam. Pavasarī tika izdots Warcraft Chronicle pirmais sējums, kas faniem prezentēja sakārtotu un papildinātu Visuma vēsturi. Izlasot viņas pirmās nodaļas, kļuva skaidrs, ka Blizzard gatavojas atsākt sižetu. Nedaudz vēlāk nāca romāns par Illidanu un audio romāns "Harbingers". Pati darbība tika pārcelta uz patiesi leģendāru vietu - Broken Isles. Kur savulaik tika apglabāts kritušais titāna iemiesojums. Sižets iespaidīgi virmoja pašā sākumā. Spēles pirmajā stundā nomira sižeta ikoniskas figūras - karalis Vrins, orda Vol'jin līderis, leģendārais paladīns Tirions Faringings. Šī galveno varoņu pļaušana "Troņu spēles" garā apgalvoja, ka leģions ir pēdējā sižeta nodaļa, ko viņš sāka ar Warcraft III. Kā hokejā saka: "Sastāva maiņa, otrie pieci uz ledus!"

    Apkopojiet. Vēlreiz apskatiet iespaidīgo jauninājumu sarakstu-Legion patiešām ir rekordliels papildinājums izmaiņu ziņā, un tas sākās labi. Pirmajās divās nedēļās spēle tika pārdota 3,3 miljonos eksemplāru, padarot to par visu laiku visstraujāk pārdoto paplašināšanas komplektu. Nu, to, kas notika Dalaranā izlaišanas naktī, var novērtēt, apskatot zemāk esošo ekrānuzņēmumu.

    Jauns kontinents, jauna spēļu mehānika, foršs sižets, labojumi WoD aizbāžņiem. Bija skaidrs, ka Blizzard bija paveicis darbu ar kļūdām un lielāko daļu no tām novērsis. Pats fakts teica, ka projekts netiks atmests, bet gluži pretēji, tam tika uzlikti ievērojami spēki. Bet kopumā visi WoW papildinājumi sākās labi. Jautājums ir, cik lielā mērā izstrādātāji spētu uzturēt spēli labā formā.

    7.1.0 ielāps Atgriešanās Karazhanā

    Problēma ar satura veidošanu un spēlētāju patēriņu visu laiku vajā spēli. Šis saturs ir pārāk mazs, tad daudz, tas ir sarežģīts, tad pārāk vienkāršs. Protams, ir grūti iepriecināt visus spēlētājus, jo hardcore hardcore spēlētāji, kuri pēc iespējas īsākā laikā apēd jebkuru saturu, un gadījuma rakstura cilvēki, kuri neredz lielāko daļu izstrādātāju paveiktā darba, spēlē WoW. Ir veikti dažādi veidi, kā līdzsvarot problēmu. Piemēram, grāmatā Warlords of Draenor izstrādātāji pieņēma jaunu satura ielāpu koncepciju - galvenā ielāpa izlaišana nesakrīt ar nākamā reida atvēršanu. Leģionā tendence turpinājās. 7.1. Ielāpam, kas tika izlaists oktobrī, nebija pilnvērtīga liela reida. Tomēr viņā bija kaut kas interesants.

    Veco reidu gadījumu pārstrāde ir prakse, ko izstrādātāji sāka izmantot jau WotLK laikos. Pirmais rindā bija Naxxramas 40, kas lidoja uz Northrend. Baumas, ka vēl viens leģendārs reids no TBC laikmeta - Karazhan - tiks pārtaisīts, lai atbilstu pašreizējai realitātei, arī klīda jau sen. Un saskaņā ar visu loģiku pēc Zul'aman un Zul'gurub izmaiņām agrāk vai vēlāk rokām bija jāsasniedz Karazhan. Galvenais, kas traucēja spēlētājiem, bija tas, ka vecais reids tiks nogriezts līdz saknei, kā tas notika ar to pašu "Zoli". Īpaši skumji bija tie, kuri vēl nebija izsituši Pusnakti sev - instances pirmā priekšnieka Speru zirgam.

    Bet šoreiz izstrādātāji ir saudzējuši veco versiju. Klasiskais Karazhan netika pieskāries, un ieeja jaunajā tika veikta citā stāvā. Jaunais Karazhan tagad bija piecu cilvēku instance. Tiesa, ātrās darbības entuziasti ātri pārtrūka - instances sarežģītība bija pienācīgā līmenī. Ņemot vērā tās lielumu, ģildes grupas izveide var ilgt līdz 2-3 stundām. Un sacensības ar pogām varētu beigties ar skaļiem lāstiem un izformēšanu. Daži priekšnieki noteica karstumu, atkal un atkal noslaucot tos, kuri nesaprata vai nespēja pareizi izpildīt taktiku. Lai iepriecinātu stiprinājumu kolekcionārus, viņi atstāja ne tikai veco instanci ar zirgu, bet arī izveidoja jaunu versiju, kā arī pievienoja stiprinājumu instances tīrīšanai uz laiku. Visiem pārējiem priekšnieku laupījumu klātbūtne motivēja regulārus braucienus uz atjaunināto Karu.

    Papildus atjauninātajam Karjanam tika atvērta reida instance Trial of Valor.

    Reids ar vrykul tēmu tiek prasīts jau ilgu laiku. Vrykul ieņem ne pēdējo vietu gan pasaules vēsturē - viņi ir cilvēku priekšteči -, gan spēles vēsturē. Atcerēsimies, cik no viņiem ir Northrend, un viņiem ir visa atrašanās vieta Broken Isles. Turklāt hronikā stāstam par vrykul un aizbildņiem ir interesanta attīstība, piemēram, konfliktā starp Odinu un Helyu. Tātad Valor Trial izskats iederējās sižetā.

    Tiesa, pilnvērtīgs reids neizdevās. Pilnvērtīgs WoW kontekstā tas ir vismaz seši līdz septiņi priekšnieki. Vēl viens neliels eksperiments bija tāds, ka putenis trīs mēnešus pirms nākamās šaušanas galerijas izlaišanas trīs priekšniekiem "injicēja" mini reidu. Pieredze izrādījās, bet daļēji. Odins, Gārms un Helija nekļuva par pieņemamiem priekšniekiem, kurus var viegli notriekt, lai iegūtu progresīvāku laupījumu. Tās bija pilnvērtīgas tikšanās, kas pat normālā režīmā deva gaismu. Dizains-Odinam viņi izmantoja gatavus rotājumus Halles of Valor un gatavus priekšnieku modeļus (izņemot to, ka Garm bija oriģināls). Bet radās problēma ar spēlētāju motivāciju. Kā jau minēts, priekšnieki bija izaicinoši. Jā, laupījums bija nopietnāks nekā IC, taču, lai to izsistu, bija jāpavada vairāk laika. Tāpēc kā jaunu pielikumu avots, gatavojoties nākamajam lielajam reidam, Trial of Valor neizdevās pilnībā.

    Ko vēl nesa 7.1 plāksteris? Turpinājums vienai no centrālajām sižetu ķēdēm - Suramar sacelšanās vēsturei. Jauni uzdevumi vienmērīgi noveda spēlētājus pie nākamā sižeta vērpšanas - Naktsvelas aplenkuma, kur iekārtojās Guldans un Suramāra muižniecība, kas ar viņu noslēdza vienošanos. Pēdējais pieminēšanas vērts ir tas, ka prasība atvērt pasaules uzdevumus ir atcelta attiecībā uz alto, kas ir pārsūknēts. Nebija vairs vajadzīgs "cieņas" reputācijas līmenis ar visām Broken Islandes frakcijām. Tas nozīmē, ka nebija jāpabeidz uzdevumi noteiktās vietās, ja ar to nepietika.

    Plāksteris 7.1.5. Nakts citadele

    Jau sen zināms, ka pirmie reidi leģionā būs Smaragda murgs un Nakts citadele (sākotnēji saukta par Suramar pili). Un tas, ka otrā instance netiks izlaista uzreiz - arī. Un tagad, piecus mēnešus pēc papildinājuma izlaišanas, nakts citadele kļuva pieejama spēlētājiem. Šis reids neapšaubāmi bija "galvenais" reids. Smaragda murgs, neskatoties uz episkuma pieskārienu, joprojām bija īslaicīgs. Tā sižets bija svarīgs, bet ne galvenais, salīdzinot ar Suramar ķēdi. Reida komplekta gabali viņā neiekrita, un Ksavijs kā galvenais priekšnieks bija arvien mazāka mēroga ļaunums nekā Guldans.

    Nakts citadele, masīvs cietoksnis Suramāras ostā, majestātiski pacēlās virs pilsētas, aicinot un solot daudz piedzīvojumu. Ņemot vērā, cik pati pilsēta bija stilīga, tika gaidīts, ka Nakts citadele būs ne mazāk skaista. Principā šīs cerības tika izpildītas. Protams, mēroga un dizaina ziņā Nightwell nesasniedz tādus reidus kā Melnais templis, Ulduārs un Pērkona tronis, bet pēc tumši zaļās Elles uguns citadeles un smaragda murga ne pārāk saprotamajiem "interjeriem" spēlētāji nokļuva ļoti skaistā, kaut arī bīstamā vietā. Desmit priekšnieki, starp kuriem lielākā daļa bija Nightborne Suramar muižniecības pārstāvji, kurus vadīja meistars Elissande. Finālā Guldans mūs atkal gaidīja. Un šoreiz mēs ar to vienreiz esam galā.

    Piecus mēnešus pēc atbrīvošanas kļuva skaidrs, ka artefakta ieroči ir nopietns šķērslis alto izlīdzināšanai. AP saimniekošana, zināšanu sūknēšana un reliģiju vākšana - tas viss prasīja diezgan daudz laika. Tajā pašā laikā WoW jau kopš WotLK laikiem ir asināts alto mācībām. Mantojumi, ģildes prēmijas, potions, lai palielinātu ekspozīciju - un šeit uz vāciņa jūs sedz nepieciešamība lejupielādēt artefaktu. Problēma tika atrisināta diezgan graciozi. Par cietokšņa līdzekļiem jūs varētu iegādāties grāmatu, ko varētu nosūtīt altai. Pēc grāmatas izlasīšanas alts uzreiz saņēma zināšanu līmeni 15 (ar maksimālo vērtību tad 20), un pēc tam ar truša ātrumu viņš sūknēja artefaktu uz vāciņa.

    Papildus šim ļoti noderīgajam jauninājumam izstrādātāji ir sagatavojuši spēlētājiem vēl dažas maizītes. Piemēram, Mist of Pandaria dungeons tagad izmanto laika ceļojuma režīmu. Un Brawler's Guild ir atpakaļ, vēl viens pandāriešu jauninājums.

    Turpinājums sekos.

    Saistītie raksti