Sporta svētku vidējā grupa ford boyard. Sporta un intelektuālās spēles "Fort Boyard" scenārijs (sagatavošanas grupas bērniem). Bērnudārza izlaiduma grupas bērniem

Jevgeņija Sirotjuk
Fort Boyard izklaides spēļu scenārijs

Video rediģēšana « Bojāra cietoksnis»

Iznāk vadītājs.

Vadošais: Mēs esam priecīgi savā spēlē uzņemt drosmīgākos, izlēmīgākos un draudzīgākos. « Bojāra cietoksnis» - tas ir daudz pārbaudījumu, noslēpumaina atmosfēra Fortbojārs jūs gaida! Šodien Bojāra fortam uzbrūk: komandu ___ un komandu! Apskatīsim komandas. Komandas kapteinis ___, .

Komandas kapteinis ___, (visi komandas locekļi ir uzskaitīti).

Esmu pārliecināts, ka šīs komandas drosmīgi izturēs šodienas pārbaudījumus. Šodien jūs satiksit meistarus spēles, jums ir jāpārspēj. Ja jums izdosies, tad jūs saņemsiet lolotās atslēgas. Komanda ar vairākām atslēgām uzvarēja un varēs atvērt lādi, kurā ir paslēpta balva. Veiksmi! « Bojāra cietoksnis» atver durvis jums! Uz priekšu uz pārbaudi!

Es iesaku sākt ar iesildīšanos un satikt pārsteidzošu cilvēku. Elders Fura jūs ilgi gaidīja. Viņam tev ir mīklas. Es tevi pavadīšu. Aiz manis! (dalībnieki skrien pēc prezentētāja)

Vagons: Sveiki, sveiki, dārgie dalībnieki spēles, mani sauc Fura. Es esmu sargs forts... Ir ienākuši daudzi piedzīvojumu meklētāji Forts, bet ne visi aizgāja ar dārgumiem. Vai vēlaties pārbaudīt sevi? Tātad. Noteiktu laiku jums ir jāuzmin manas mīklas.

Par katru pareizo atbildi jūs saņemsiet sudraba monētu. Kurai komandai ir vairāk monētu, šī komanda saņems kāroto atslēgu.

1. “Mēs esam ļoti atkarīgi no viņa, bet viņš nav no mums. Mēs staigājam ar to, bet varam pagriezties atpakaļ, bet nevar. Un ar katru brīdi to paliek arvien mazāk " (laiks)

2. “Dažreiz es esmu divi, un es nevaru atrast atšķirību starp mums, izņemot to, ka mani var dzirdēt, bet viņš nav. Tiklīdz es spēru dažus soļus uz sāniem, tas pazūd. Un es salūzu galvu: kas tas ir? " (spoguļa atspulgs)

3. “Kas dīgst laukā, Ar ko pildīti pīrāgi, Ko Antoshka gribēja ēst? Mēs viņu saucam ... " (kartupeļi)

4. Klausieties dzejoli un atrodiet vārdu, kuram nav burta "ar".

Saule norietēja ārpus ciemata

Krūtis guļ, jays guļ,

Ūsainais sams guļ upē,

Mežs, stepe un dārzs guļ.

Ganāmpulks guļ, gans un suns,

Miegs paņēma viņa valsti

Atbilde: vārds "upe".

5. "Mīkla-atbilde" Ielieciet to slēdzenē, pagrieziet to. Atveriet jebkuras durvis.Rostoms ir mazs, bet tik varens. To sauc par ... (atslēga)

Labi, saskaitīsim, cik monētu ir komandām, un noskaidrosim, kurš saņem pirmo atslēgu.

Un es jums esmu sagatavojis nākamo pārbaudījumu. No burtiem, savienojot nepieciešamos, ir jāatrod slēptās datora ierīces.

Un, lai iegūtu nākamo atslēgu, jums būs smagi jāstrādā ... Es jums došu mājienu, sekojiet tam un atslēga būs jūsu.

(Komandām tiek piešķirts šifrs ar mājienu. Komanda, kas vispirms atrisināja šifru, iegūst priekšrocības un var sākt nākamo uzdevumu agrāk nekā otra)

Vingrinājums. Uz galda ir pudeles, kas pildītas ar dažādiem šķidrumiem, un tā tālāk.Vienā no tām ir atslēga. 1 Komandas loceklim tas jāatrod. Atlikušā komanda, ja atslēga vēl nav atrasta, ir pievienota.

Vingrinājums. 1 komandas loceklim vajadzētu būt aizsietām acīm un viņam, klausoties savas komandas norādījumiem, jānogriež no virves atslēga.

Vingrinājums. Kausa apakšā atrodas atslēga uz putām, komandas locekļiem ir jāaizpilda trauks ar ūdeni. Kurai komandai ir atslēga pacelties virspusē, tā komanda uzvarēja.

Vingrinājums. Virve. Pa vidu ir piesieta atslēga. Lai sasniegtu atslēgu, ir jāpārvietojas baseinos. Piedalieties no katras komandas 1 personai.

Vingrinājums. Tas, kurš ātrāk savāks mozaīku, saņems kāroto atslēgu.

Vadošais: tagad ir laiks skaitīt atslēgas.

Tiek paziņota uzvarētāja komanda. Visas viņu atslēgas tiek apmainītas pret 1 atslēgu. Tas ir tas, kurš tuvojas slēdzenei uz krūtīm. Bērni atslēdz slēdzeni un saņem balvu.

Saistītās publikācijas:

Tas notika jau vairākas reizes, un ieguva popularitāti bērnu vidū. Spēli kopumā apmeklēja bērni vecumā no 6 līdz 17 gadiem.

Intelektuāla izklaidējoša viktorīnas spēle "Fort Boyard". Runas attīstība. Sagatavošanas grupa. Uzdevumi: - vingrot prasmē lietot.

GCD kopsavilkums par ceļu satiksmes noteikumiem vecākajā grupā spēles "Fort Boyard" veidā Izglītības jomu integrācija: "Kognitīvā attīstība", "Runas attīstība", "Sociālā un komunikatīvā attīstība", "Mākslinieciskā un estētiskā.

OOD kopsavilkums par ceļu satiksmes noteikumiem 5-6 gadus veciem bērniem, pamatojoties uz spēles "Fort Boyard" sižetiem Mērķis: nostiprināt bērnu iegūtās zināšanas par ceļu satiksmes noteikumiem; izraisīt pozitīvu emocionālu reakciju bērniem. Uzdevumi: Izglītojošs:.

Fort Boyard matemātikas spēle Mērķis: Attīstīt redzes uztveri un uzmanību, acu izsekošanas funkciju, sensomotorās prasmes. Mācīties analizēt priekšmetus ir grūti.

Kognitīvā atpūta "Fort Boyard" Uzdevumi: -veidot draudzīgas attiecības starp bērniem; ieradums spēlēt un strādāt; -paplašināt un nostiprināt zināšanas par skujkokiem un lapu kokiem.

Sporta spēle vecākajā, sagatavošanās grupā. Scenārijs

Sporta un intelektuālās spēles "FORT BOYARD" scenārijs


(bērnudārza vecāko un sagatavošanas grupu bērniem)
Mērķis: fiziskās kultūras un veselīga dzīvesveida popularizēšana pirmsskolas vecuma bērnu vidū.
Uzdevumi: liek bērniem sajust prieku par intelektuālu problēmu risināšanu, sākot no pašas spēles. Nostipriniet esošās zināšanas. Attīstīt loģisko domāšanu, uzlabot motoriskās prasmes (staigāt, skriet, lekt, līdzsvars). Iemācieties izveidot komunikāciju kopīgā spēlē, veicināt grupu saliedētību. Veiciniet kopības sajūtu, savstarpēju palīdzību un smagu darbu.
Varoņi: vadītājs, bērnu dalībnieki, vecais vīrs Fura.
Aprīkojums: televīzijas spēles "Ford Boyard" melodiju ieraksti, atslēgas ar burtiem, smilšu pulkstenis, vingrošanas nūjas 10 gab., 5 bumbiņas, molberts, krustvārdu mīkla, stīpas 4 gab., krīts, lecamaukla 2 gab., 2 baloni ar piezīmēm, piezīmes ar sakāmvārdiem, skits 6 gab., grozs ar atgriezumiem, Noslēpumu grāmata un kravas automašīnas vecā vīra tērps, kartītes ar dzīvnieku vārdiem, konfektes monētu veidā, diploms

Vadošais:- Sveiki puiši! Sveiki dārgie viesi! Šodien mēs esam sapulcējušies, lai aizvadītu Fort Boyard sporta un intelektuālo spēli. Sveicināsim šīs spēles dalībniekus. (Moderators uzaicina katru dalībnieku, īsi aprakstot viņu)
Vadošais:- Puiši, es aicinu jūs aizraujošā ceļojumā uz Fortbojāru. Tas ir tā cietokšņa nosaukums, kas mums jāiekaro. Lai uzvarētu šajā spēlē, jums ir jāuzmin atslēgas vārds. To nav viegli izdarīt, tam būs jāiziet daudz testu, bet es ceru, ka jums izdosies. Vai tu piekrīti? (Skan mūzika un parādās vecākais Fura). Puiši, paskatieties, kurš ieradās mūsu spēlē? Kas tu esi?


Fura: Sveiki drosmīgi un drosmīgi zēni un meitenes! Es esmu vecākais Fura. Grūti iedomāties Fortbojāru bez manis. Es dzīvoju pašā forta augšpusē, sargtornī. Turklāt es esmu arī atslēgu turētājs (parāda atslēgu ķekars).
Vadošais: Puiši, dosimies visi kopā mūsu ceļojumā.
Fura: Pirms mēs pārietam pie sarežģītiem sporta un loģiskiem uzdevumiem, es ierosinu veikt fizisku treniņu. (spēle "Rāce" divas komandas no 6 cilvēkiem (vectēvs, vecmāmiņa, mazmeita, kļūda, kaķis, pele), spēlētāju pretējā pusē ir divi krēsli. Uz katra krēsla sēž rāce - bērns cepurē ar rāceņa attēls. Vectēvs sāk spēli. Pēc signāla viņš skrien pie rāceņa, skrien apkārt un atgriežas, vecmāmiņa pieķeras viņam (paņem viņu aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal skrien pa rāceņu un skrien atpakaļ, tad mazmeita pievienojas viņiem utt. Spēles beigās rāceņam pievienojas pele).


Vadošais:- Vai jums, puišiem, ir moto?
Bērni, kas piedalās:
1. komanda:“Mēs esam pirmsskolas vecuma bērni
Viņi ieradās Fortbojā spēlēt.
Un mūsu devīze ir uzvarēt! "
2. komanda:"Mēs esam gatavi, kā vienmēr,
Viegli uzvarēt tevi. "
Fura:- Labi padarīts! Puiši, atcerieties, ka smilšu pulkstenis kontrolēs visu uzdevumu izpildes laiku. Tātad, pirmais pārbaudījums. Nepieciešams pārvietot visas bumbiņas no vienas laukuma puses uz otru uz nūjām. Apskatīsim, kā jūs strādājat kopā pa pāriem. Šo testu sauc par “draudzīgiem pāriem”. Jums jāstāv pāros, jāuzņem nūjas un jāizmanto tās, lai pārvietotu bumbiņas.


Pēc tam vadītājs lūdz uz vienas no nūjām atrast zīmīti ar veicamo uzdevumu ("Krustvārdu mīklas risināšana" (uz molberta).
PROFESIJA
1. Viņš gatavo vakariņas ēdamzālē. - VĀRT.
2. Viņš sēž pie kases un saņem naudu no klientiem. - KASIERIS.
3. Viņš dziedina. - ĀRSTS.
4. Viņš māca bērnus skolā. - SKOLOTĀJS.
5. Viņš lido. - LIDOTĀJS.
6. Viņš krāso žogu, sienas, griestus. - MALĀRS.
7. Viņš ķer zivis. - ZVEJNIEKS.
8. Viņš strādā raktuvē. - MINER.
9. Viņš būvē mājas. - CELTNIEKS.
10. Viņš šuj skaistas lietas. - PORTATĪVS.
Ja krustvārdu mīkla ir atrisināta pareizi, tad atlasītajās šūnās gar vertikāli var izlasīt, kas griež cilvēkus. - MATURIS.)


Fura: Lai pareizi atrisinātu krustvārdu mīklu, kapteinis atnes pavediena atslēgu.
Vadošais:- Labi padarīts! Jūs esat pabeidzis pirmo uzdevumu. Pāriesim pie nākamā uzdevuma - "Race of the Stoops". (trasē ir līnijas 20-25 m. viena no loka) Katram spēlētājam jāapritina stīpiņa no pirmās līdz otrajai līnijai, jāatgriežas un jānodod stīpa savam draugam. Uzvar komanda, kas stafeti veica agrāk.


Vadošais: Par pareizi izpildītiem uzdevumiem kapteinis atkal atnes mājienu.
Fura:- Gudras meitenes! Jūs jau esat ieguvis divas atslēgas. Jūsu priekšā ir nākamais uzdevums "Ņem vārdu". Būs nepieciešams, pārvarot šķērsli (lecot pār virvēm uz vienas kājas), no galda paņemt balonu, kurā tiks rakstīts vārds, skriet atpakaļ pie komandas. Turklāt noteiktā laikā no šiem vārdiem jums būs jāizveido sakāmvārds ("Jums nav 100 rubļu, bet ir 100 draugu", "Draugi ir pazīstami nepatikšanās", "Jauna lieta ir laba, bet draugs" ir vecs ", bet, ja atrodat, rūpējieties"). Lai pareizi sastādītu sakāmvārdu, kapteinis atnes šādu pavediena atslēgu.


Vadošais:- Labi padarīts! Jūsu cūciņa ir papildināta ar vēl vienu mājienu - atslēgu. Un mēs pārietam pie nākamā izaicinājuma "Šķēršļu ceļš". Tiek veidota tapu un stīpu līnija. Ir nepieciešams skriet apkārt kegelam, lēkt no stīpas uz stīpu, ņemt piezīmi no groza un atnest to komandai, ja dalībnieki sāk uzminēt piezīmi ar mīklu (rebus): (vai 100 k; 100 mārciņas)


Vadošais:- Jūs, puiši, esat vienkārši lieliski! Pēc četriem izmēģinājumiem jums ir 4 pavedienu atslēgas.


Fura: Pārbaudes aizņēma ilgu laiku! Es pārliecinājos, ka esat ziņkārīgs, inteliģents, veikls, ātrs un pārliecinoši dodaties uz uzvaru. Paskaties, kas man ir. (rāda grāmatu) Šī ir mana noslēpumu grāmata, tajā ir ļoti daudz noslēpumu, kas dažkārt mulsina gudrākos spēlētājus. Un es vēlos jums uzdot dažas mīklas jūsu vecākiem. Tas, kurš uzminēs visvairāk, saņems mājiena atslēgu.
1. Viņa pati ir zīdainis, viņa baidās no kaķa,
Dzīvo zem grīdas
Viss ir tur. (Pele)
2. Dzīvā pils rūca,
Lieciet pāri durvīm pie durvīm.
Uz krūtīm divas medaļas.
Labāk neieej mājā! (Suns)
3. purns ūsēts, mētelis svītrains,
Bieži vien viņš mazgā, bet nezina par ūdeni. (Kaķis)
4. Kurš valkā savas mājas? (Bruņurupucis)
5. Uz zariem galops, bet ne putns,
Sarkanmataina, nevis lapsa. (Vāvere)
6. Viņš ir gan slaids, gan glīts,
Viņam ir bieza krēpe!
Viņš nagi - kliedz -aplaudē!
Ved mani vizināties, draugs! (Zirgs)
7. Mežā ripo bumba
Tam ir asa puse.
Viņš medī naktī
Vaboles un peles. (Ezis)
8. balta ziemā,
Un vasarā pelēks.
Nevienam nekaitē
Un viņš baidās no visiem. (Zaķis)
9. Vasarā staigā bez ceļa
Starp priedēm un bērziem,
Un ziemā viņš guļ bedrē,
Noslēpj degunu no sala. (Lācis)
10. Dzīvo Āfrikas upēs
Ļaunais zaļais tvaikonis! (Krokodils)
(Ja viņi nevar uzminēt mīklu, vecākais uzdod vadošos jautājumus. Kad visas mīklas ir atrisinātas, vecākais dod bērniem mājiena atslēgu).
Vadošais: Gudras meitenes! Un šeit ir pēdējais un pēdējais "Dzīvnieku stafetes" pārbaudījums. Komandas rindojas pa kolonnām pa vienai. Spēlētāji tiek saukti par "lāčiem", otrie "vilki", trešie - "lapsas", ceturtie - "zaķi", piektie - "zirgi". Starta līnija ir novilkta priekšā esošo priekšā. Pēc vadītāja pavēles komandas locekļiem jālec uz noteiktu vietu, kā to dara īsti dzīvnieki. (Pēc uzdevuma pabeigšanas kapteinim tiek pasniegta pēdējā pavediena atslēga).


Vadošais: Tātad visi testi ir nokārtoti. Norādes atslēgas, un tās ir 6, ir jūsu rokās. Vissvarīgākais paliek - atslēgvārdu atšķetināt, bet tam ir jāapvienojas. No savāktajām atslēgām ir jāveido atslēgvārds. Un tam jums tiek dotas 2 minūtes. (Pēc tam, kad ir beidzies piešķirtais laiks, vadītājs pārbauda savāktā vārda "DRAUGS" pareizību. Vecākais Fura pateicas bērniem par spēli, pasniedz bērniem šokolādes konfektes un pasniedz grupas audzinātājām diplomu par piedalīšanos).

Uzlabot bērnu spēju rāpot uz vingrošanas soliņa, kas atrodas uz vēdera, pārlēkt no stīpas uz stīpu uz abām kājām, staigāt pa rievotu trasi taisnā ceļā un sacensību laikā sekot pēdai "uz dēļiem". stafetes spēles ar izklaides spēļu palīdzību bērniem attīsta novērošanu, uzmanību, atbildīgu attieksmi pret savām kustībām.

Veidot interesi par fizisko audzināšanu un sportu, attīstīt fiziskās un gribas īpašības sacensību vidē, kustību koordināciju un spēku, attīstīt interesi par ceļošanu, vēlmi pārvarēt jaunus šķēršļus, panākt emocionāli pozitīvu atmosfēru. Veicināt savstarpēju palīdzību.

Sporta pasākuma norise bērnudārzā

SLAIDS №1 Šodien mūsu bērnudārzā tiek rīkoti sporta svētki "Ceļojums uz Fortbojāru". Ar prieku apsveicam visus sacensību dalībniekus. Lai būtu laba veselība, lai būtu stiprs, drosmīgs, jums katru dienu jāveic fiziski vingrinājumi. Visa mūsu ceļojuma laikā mēs sacentīsimies, un žūrija izvērtēs mūsu konkursu (žūrijas prezentācija).

Bērni: Lai jums būtu laba veselība

Ir nepieciešams labi zināt, labi zināt

Visi noteikumi ir vienkārši

Ja vēlaties būt vesels

Katru dienu tiekas ar vingrinājumiem

Un gaiss, saule un ūdens

Cieņa dažādos gada laikos.

Tad labs garastāvoklis saglabāsies

Galva vienmēr būs svaiga

Nesāpēs ne kājas, ne sirds

Un slimība nebūs briesmīga.

Lai ķermenis būtu stiprs

Jums ir jātrenējas prasmīgi

Stāvēsim visi kārtībā

Mēs sākam uzlādēt.

Iet cauri zālei. Celtniecība pa četriem.

Iesildieties ar nūjām. SLAIDS numurs 2

1. Nūjas pacelšana uz augšu

I.p. - rokas izstieptas priekšā, kājas kopā.

1. Paceliet rokas virs galvas.

2. Mēs uzliekam nūju aiz galvas uz pleciem.

3. Paceliet rokas virs galvas.

4. I. lpp. (8 reizes)

2. Ķermeņa noliekšana uz sāniem.

I. lpp. Rokas saliektas elkoņos, pielīp krūtīm, kājas plecu platumā.

1. Noliecieties pa labi, izstiepiet rokas uz labo pusi.

3 Noliecieties pa kreisi, izstiepiet rokas līdz kreisajai pusei.

4. I. lpp. (8 reizes)

3. Ķermeņa noliekšanās uz priekšu.

I. p-rokas saliektas elkoņos krūšu priekšā, kājas atdalītas.

1. Noliec rumpi uz labo kāju, ar nūju pieskaries kājas pirkstam.

2. Noliec rumpi uz kreiso kāju, ar nūju pieskaries kājas pirkstam.

3. I. lpp. (8 reizes)

4. Pietupieni.

I. lpp. Kājas kopā, rokas ar nūju uz leju.

1. Apsēdieties, ar nūju izstiepiet rokas uz priekšu.

2. IP (8 reizes)

5. Lēkšana.

I. lpp. - kājas kopā, rokas ar nūju uz leju.

1. Labā kāja uz priekšu, rokas ar nūju, lai paceltu uz priekšu krūšu līmenī.

3. Kreisā kāja uz priekšu, rokas ar nūju, lai paceltu uz priekšu krūšu līmenī.

6. Vingrojiet, lai atjaunotu elpošanu.

Kājas ir izkliedētas plecu līmenī, ar nūju mēs riņķojam apli četros skaitļos krūšu priekšā.

Bērni iet pa zāli un liek nūjas.

Mēs pabeidzām iesildīšanos

Ieguvis spēku izklaidei

Mēs sacentīsimies kopā

Izklaidējieties, izklaidējieties.

Prezentētājs Pirms mēs sacenšamies, mums jāsaka sveiki. Un identificējiet kapteiņus.

Bērni (kopā).

Mēs esam tievi, smieklīgi, veikli

Paskaties uz mums visiem

Mums vienmēr ir labs garastāvoklis

Mēs esam augstākās klases komandas!

Komanda "Izveicīgā" fiziskā audzināšana - sveiki komandai "Drosmīgie".

Mūsu komanda ir tikai klase

Mēs jūs uzvarēsim!

Komanda "Drosmīgā" fiziskā audzināšana - sveiki komandai "Izveicīgais".

Uzvara ir mūsu bizness

Mēs ejam pie viņas drosmīgi!

3. SLAIDS Bērni, es aicinu jūs aizraujošā ceļojumā uz Fortbojāru. Tas ir tā cietokšņa nosaukums, kas mums jāiekaro. Tas atrodas netālu no Francijas Atlantijas okeāna krasta. Mūsu komandu sportisti izmēģinās spēkus dažādās sacensībās, lai iegūtu Fortu balvu. Lai saņemtu balvu, ir jāpārvar daudzi šķēršļi. Lai uzvarētu šajā spēlē, jums ir jāuzmin atslēgas vārds. Mūsu sportistiem ir jāiegūst 6 atslēgas katrai komandai, kas dos iespēju saņemt mājienus. Ja pareizi uzminēsiet šifrēto vārdu, jūs saņemsiet balvu no tēvoča Fjūrta.

Sacensības rīkos komandas.

Bērni kāpj uz kuģa un brauc.

(skan mūzika)

Peldēšana ir ierindota divās kolonnās.

Fouard izeja.

SLAIDS №4 Labdien, drosmīgie zēni un meitenes! Es esmu vecākais Fuārs. Grūti iedomāties Fortbojāru bez manis. Es esmu Žuvu pašā cietokšņa augšpusē, sargtornī. Turklāt es esmu atslēgu turētājs (rāda atslēgas uz atslēgu piekariņa). Jums jāiet cauri visiem šķēršļiem. Par katru šķērsli komanda saņems atslēgu. Kad jūs iekarojat visas atslēgas, varat tās apmainīt pret galveno vārdu, kas būs jāizklāsta no burtiem. Es tevi vērošu no torņa tur.

(ekrānā rāda 5. SLAIDU).

Visi uzdevumi ir jūsu tuvumā, sakārtojiet to.

Foir izeja no zāles.

Vadošais. Nu, pieņemsim pirmo atslēgu.

Neuzkāpiet uz grīdas

Pārejiet no dēļa uz dēli līdz orientierim un atgriezieties atpakaļ.

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

Spēle "Kurš ir ātrāks"

Rāpojiet uz soliņa, guļot uz vēdera, atgriezieties pa rievoto ceļu atpakaļ.

Žūrijas vārds (iegūstiet atslēgu)

Spēle "Fitball bumbiņas" SLAIDS №6

Pārlēkt uz fitbola bumbiņām līdz orientierim un atgriezties, atlecot atpakaļ.

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

Fouard izeja.

Nu, vai neesat noguris? Vai turpināsit sacensties?

Pēc tam klausieties nākamo uzdevumu: jums ir jāuzkāpj traukā ar rokām un jāatrod atslēga. Ja šajā traukā nav atslēgas, dodieties atpakaļ, nododiet stafeti draugam un nostājieties beigās.

Sapratu? Dariet to.

Spēle "Atrodi atslēgu konteinerā"

Spaiņā ielej čiekurus, kastaņus, smiltis, graudus. Skrien, ieliec roku spainī un atrodi atslēgu. Viens bērns, viens spainis.

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

Fuārs. Klausieties manu nākamo uzdevumu

Izklaides spēle kapteiņiem

No kubiņiem jums jāveido tornis, kura kubs nokritīs pirmais un zaudētājs. Esiet uzmanīgs.

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

Izkārtojiet apļu spēli

Paskatieties uz apļiem ekrānā, tie jāatceras pēc krāsas, aplis, aiz kura atrodas aplis. Pēc tam uz galda atveidojiet apļus pēc krāsas. Tas, kurš pazūd pirmais, ir zaudētājs.

Esi uzmanīgs!

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

VARNIEKS SLIDINĀ №7

Vārna. Kar - Kar -Kar. Kas tu esi? Ko tu šeit dari?

Vadošais. Mēs sacenšamies.

Vārna. Paskaties, acīmredzot vēlies paņemt zelta monētas? Mēs esam ieradušies pēc dārgumiem. Šeit bija daudz tādu kā jūs un atstājāt neko. Jums nebūs dārgumu. Es šeit esmu saimniece. Kar-kar-kar. (Paņem atslēgu no katras komandas)

Vadošais. Beidz lūdzu. Dodiet mums atslēgas.

Vārna. Labi, es tev došu atslēgas, ja tu šķērsosi manus šķēršļus.

Vadošais. Labi, nāc, ko tu tur iedomājies?

Spēle "Kurš pirmais"

Jums jāiekļūst tunelī, pēc tam iemetiet sniega bumbiņu grozā un leciet no loka uz stīpu un dodieties atpakaļ.

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu)

Vārna. Un es joprojām neatteikšos no atslēgas. Man ir vēl viens uzdevums.

Spēle "Web" SLAIDS №8

Ir nepieciešams rāpot starp tīmekli, kas izgatavots no melnas elastīgās joslas, un atgriezties atpakaļ.

Žūrijas vārds (iegūstiet atslēgu)

Vārna. Nu, labi, tu man ļoti patīc, ņem atslēgas atpakaļ, es devu vārdu. (vārna lido)

Bilboka spēle. SLAIDS numurs 9

Klausieties nākamo uzdevumu. Man ir trieciens, viņiem jānoķer pēc iespējas vairāk bumbiņu. Tas, kurš noteiktā laikā noķers mazāk bumbiņu, zaudēs.

(viens dalībnieks komandā)

Žūrijas vārds. (paņem atslēgu).

Spēle "Monētas"

Uz galda ir trauks ar ūdeni un tukšu glāzi. Tukšā glāzē jums jāievieto viena monēta vienlaikus. Tas, kurš noliek pēdējo monētu un stikls noslīkst, ir zaudētājs. Esi uzmanīgs!

Fuārs. Man ir 2 aploksnes. Tās ir mīklas. Vai uzminēsi? (Kapteiņi izvēlas pēc aploksnes) Uzminēšanas mīklas Aploksne # 1

Pirmie pavasara ziedi? (sniegpulkstenītes) 10. SLAIDS

Kāds savvaļas dzīvnieks dzīvo bedrē? (lapsa) SLAIDS №11

- Kāds ir vasaras pirmais mēnesis? (Jūnijs) SLAIDS №12

2. aploksne

Dzeltena galva

Mazs balts lakatiņš.

Kāds zieds es esmu? (kumelīte) SLAIDS №13

Kāds savvaļas dzīvnieks dzīvo bedrē? (lācis) SLAIDS №14

Kāds ir ziemas pirmais mēnesis? (Decembris) SLAIDS №15

Fuārs. Slaids №16 Nu, es redzu, ka jūs jau esat savācis pietiekamu skaitu atslēgu. Es varu tos apmainīt pret atslēgvārdu. Jūsu priekšā esošajā ekrānā parādīsies vārds. SLAIDA numurs 17 Uz galda ir burti, jums ir jāatveido ekrānā redzamais vārds. Tas ir atslēgas vārds. Neatkārtojiet vārdu, jūs neredzēsit dārgumus! (vārds "DRAUGS")

(Atkārtoti izveidojot vārdu, bērni stāv aplī un gaida monētas no piestiprinātās lielās bumbiņas. SLAIDS №18 Mūzikai pārplīst slānis un zelta monētas izkrīt SLIDS №19).

Bērni kolekcionē monētas.

Vadošais. Nu, kādi ir mūsu atrastie dārgumi. Paldies, tēvocis Fjūarts. Ardievu.

Bērni iekāpj laivā un brauc uz bērnudārzu.

Vadošais. Tātad mūsu ceļojums ir beidzies. Vai jums tas patika? Kur tu esi ceļojis? Kuru tu tur redzēji? Kāds bija grūtākais uzdevums?

Ļubovs Lanins
Spēle Fort Boyard pirmsskolas vecuma bērniem

Konkursa mērķis: attīstīt elementāras paškontroles un savas darbības pašregulācijas prasmes; veicināt uzvaras mērķa izjūtu, komandas darba sajūtu komandā, komunikācijas kultūru ar pieaugušajiem un vienaudžiem; padziļināt bērna izpratni par viņa personiskajām īpašībām, spējām un sasniegumiem.

Uzdevumi: - turpināt uzlabot bērnu veselību, attīstīt fiziskās īpašības.

Uzlabot motoriskās prasmes un spējas;

Palieliniet bērnu interesi par fizisko audzināšanu

Vadošais: Sveiki puiši! Šodien ir veselības svētki. Kas ir svētki? Šī ir jautrība, mūzika, dāvanas un labs garastāvoklis.

Sports ir laba garastāvokļa un lieliskas veselības atslēga

Vadošais: Es aicinu visus zēnus un meitenes doties uz sacensībām cietoksnī « Bojāra cietoksnis» .

FC instruktors: Jums, puiši, ir jāpārvar daudzas grūtības un šķēršļi. Visizturīgākais, mērķtiecīgākais, uzvaras izsalcis saņems pavedienu uz vārdu, kas ir veselības palīgs. Paņemiet sev līdzi ātrumu, drosmi, atjautību, atjautību. Vai esat gatavs sacensībām? Tad uz priekšu!

1. Šķēršļu pārvarēšana (kāpšana tunelī, skriešana "Čūska" grozi ar karogiem. Katrs bērns paņem vienu karogu un atgriežas kopā ar to. Tikai vienā karodziņā ir slepenā vārda burts).

2. Iegūstiet bumbu ar atslēgu (uzkāpjot pa vingrošanas kāpnēm pēc bumbas. Paņemot bumbu, bērns atgriežas savā komandā. Tikai vienā bumbiņā ir burts. Kad visiem bērniem rokās ir bumbiņas, viņiem tās ir jāplīst atrast burtu no slepenā vārda) ...

3. Izveidojiet attēlu "Veselība"... (vietnes otrā pusē ir tabula ar zīmējumiem. Katrs bērns, pa vienam, skrienot pie galda, izvēlas tikai vienu ar veselību saistītu zīmējumu. Tiklīdz komandas savāc attēlu, FK instruktors skatās kura komanda ir pareizi salikta. sacensības, saņem vēstuli)

4. Rullējiet bumbiņas un ievietojiet tās grozā ar divu nūju palīdzību (blakus katrai komandai ir grozs ar bumbiņām. Pa vienam ar divu nūju palīdzību pārnes bumbu uz otru pusi. Ir vēstule groza apakšā ar bumbiņām).

5. "Kurš ātri"(pretī katrai komandai ir grozs ar bumbiņām. Pēc signāla pirmais skrien "Čūska" grozā, paņem vienu bumbu un atgriežas ar to atpakaļ. Katrai komandai uz bumbas jāatrod burts).

6. Eldera Fura mīklas.

Man nav laika draugi,

Futbola hokejs ES spēlēju.

Un es ļoti lepojos ar sevi

Kas man dod veselību (sports).

Zaļais aplis,

Ap simts soliņu apkārt.

Vārti līdz vārtiem

Tauta skrien ātri.

Pie šiem vārtiem

Makšķerēšanas tīkli (stadions).

Tagad lēcienā, tad tupus

Bērni dara (uzlāde).

Apaļš kā bulciņa

Viņam nav ne roku, ne kāju.

Viņam ir viena problēma -

Iekļūstiet vārtos pēc iespējas ātrāk (bumba).

Šis zirgs neēd auzas,

Kāju vietā ir divi riteņi.

Sēdi uz ceļa un brauc

Tikai labāka braukšana (velosipēds).

Peldas katru dienu

Daudzas daudzas reizes.

Nīgļi, kodumi -

Jūs neatvērsiet acis (Ziepes).

Viņi visi ņem mani savās rokās

Un viņi cītīgi berzē ķermeni.

Cik jauki, ka tevi berzē

Es puiši…. (dvielis).

Kas ir visnoderīgākais slimības dienās

Un dziedina mūs no visām slimībām (ārsts)

Mīklas katra komanda saņem 3 burtus.

FC instruktors: Puiši, jūs esat savākuši visus slepenā vārda burtus. Tagad jums ir jāizlasa šis vārds (sportists un vitamīns).

FC instruktors: Labi darīti zēni. Jūs bijāt veikls, drosmīgs, ātrs, atjautīgs un, pats galvenais, draudzīgs.

Saistītās publikācijas:

25.oktobrī ēkas Nr.2 sporta halle pārvērtās par īstu cietoksni, kura nosaukums ir "Fort Boyard". Dalībnieki ir bērnu sagatavošanas darbi.

Sporta un izklaides spēles "FORT - BOYARD" fotoreportāža. Viņa devīze kļuva par vārdiem: "Kad mēs esam viens, mēs esam neuzvarami!" Pasākums tika pieņemts.

Intelektuāla izklaidējoša viktorīnas spēle "Fort Boyard". Runas attīstība. Sagatavošanas grupa. Uzdevumi: - vingrot prasmē lietot.

4. oktobra vakars, bērnudārzs Nr. 184 pārvērtās par īstu cietoksni, kura nosaukums ir "Fort Boyard". Pasākums turpina priecēt savējos.

Fort Boyard stila šķidruma matemātika Mērķis: uzlabot izziņas spējas, veicinot pirmsskolas vecuma bērnu fizisko audzināšanu un veselīgu dzīvesveidu. Uzdevumi :.

Organizācija: GBOU skolas numurs 1212

Atrašanās vieta: Maskava

Mērķis: Fiziskās kultūras un veselīga dzīvesveida popularizēšana pirmsskolas vecuma bērnu vidū.

Uzdevumi:Ļaujiet bērniem sajust prieku par intelektuālo problēmu risināšanu, par pašu spēli. Lai aktivizētu esošās zināšanas, spēja izveidot attēla modeļus, pamatojoties uz vizuālo un garīgo analīzi. Attīstīt loģisko domāšanu, uzlabot motoriskās prasmes (staigāšana, skriešana, lekt, līdzsvars, rāpošana). Turpiniet mācīt izveidot komunikāciju kopīgā spēlē, lai veicinātu ciešāku grupas saliedētību. Veiciniet kopības sajūtu, savstarpēju palīdzību un smagu darbu.

Varoņi: vadītājs, bērni, spēles vecāki-dalībnieki, vecā Fūra, Metru ēnas.

Reģistrācija: Zāle ir svinīgi iekārtota atbilstoši pasākuma nosaukumam. Spēles dalībniekiem ir sakārtoti krēsli. Ekrānā attēlota pils (cietoksnis), ap kuru atrodas atslēgas.

Aprīkojums: smilšu pulkstenis, 5 atslēgas katrai komandai, bumbiņas,

Vadošais: - Sveiki puiši! Sveiki, dārgie vecāki! Sveiki dārgie viesi! Šodien mēs esam sapulcējušies kopā ar jums, lai rīkotu sporta un intelektuālo spēli "Fort Boyard". Sveicināsim šīs spēles dalībniekus. (Vadītājs aicina komandas, iepazīstina ar katru komandu).

Vadošais:- Cienījamie dalībnieki, es aicinu jūs aizraujošā ceļojumā uz Fortbojāru. Tas ir tā cietokšņa nosaukums, kas mums jāiekaro. Lai uzvarētu šajā spēlē, jums ir jāuzmin atslēgas vārds. To nav viegli izdarīt, tam būs jāiziet daudzi testi, bet es ceru, ka jums izdosies. Vai tu piekrīti? Pirms pāriet pie sarežģītiem sporta un loģiskiem uzdevumiem, es ierosinu veikt fizisko treniņu iesildīšanos.

Vadošais: - Komandas, vai jums ir devīze?

Kapteinis 1 : Komanda…

Bērni: piedzīvojumu meklētāji!

Kapteinis 1 : Mūsu devīze…

Bērni: Mēs esam piedzīvojumu meklētāji

Fort Boyard ieradās spēlēt

Un mūsu devīze ir uzvarēt!

Kapteinis 2 : Komanda…

Bērni: veiksmes mednieki!

Kapteinis 2: Mūsu moto…

Bērni: Lai panāktu mūsu veiksmi,

Mums ir jāuzvar fortā!

Kapteinis 3 : Komanda…

Bērni: grūtību iekarotāji!

Kapteinis 3: Mūsu moto…

Bērni:

Mēs esam pirmsskolas vecuma bērni

Viņi ieradās Fort Bojārā spēlēt

Lai iekarotu cietoksni!

Svins: -Labi padarīts! Es vēlos jūs visus brīdināt, ka smilšu pulkstenis kontrolēs visu uzdevumu izpildes laiku. Un testi notiks dažādās mūsu forta telpās. Katra komanda saņems savu pavadzīmi, kurā būs norādīta telpa, no kuras sāksies viņu izmēģinājumi. Par katru pareizi izpildītu uzdevumu jūs saņemsiet atslēgas, kas jums būs nepieciešamas beigās "Valsts kasē". (katra taustiņa laiks ir 10 sekundes). Jo vairāk atslēgu jums ir, jo vairāk laika jums būs jāatrod dārgumi. Un, lai atvērtu "kasi", jums vajadzēs uzminēt noslēpumaino vārdu. Vārdi jums palīdzēs - norādes, kuras atradīsit pārbaudījumos.

1 tests: “Atrast ar pieskārienu” .

Uz galda aplī ir 7 trauki ar dažādiem pildījumiem (pupiņas, zirņi, rīsi, griķi, milti, trauki no laipnākiem pārsteigumiem, ūdens). Dalībniekam pieskaroties jājūt kapsula no pārsteiguma laipnības traukos. Bet tikai vienā kapsulā ir pavediens, kas jāatrod.

Aprīkojums: konteineri ar dažādiem pārsteigumiem, no kuriem vienā ir atslēga (piemēram, pastas, tomātu mērce, vārīti spageti, šķidri kartupeļu biezeni, želeja, skābs krējums, skrūves un rieksti, sērkociņi, sālītas brētliņas), kabatlakats, aizsietām acīm .

Dalībnieki tiek aicināti vienā kapsulā atrast kapsulu ar pieskārienu.

2 Izaicinājums "Nestapt uz grīdas" .

Uz grīdas celiņa veidā tiek novietoti dažādi priekšmeti, beigās ir atslēga. Viens komandas dalībnieks iet distanci, paņem atslēgu, bet tikai tad, ja nav zaudējis līdzsvaru un nav uzkāpis uz grīdas. Laiks testa pabeigšanai ir ierobežots.

3 tests: "Atrodi bumbu".

Uz grīdas ir piepūšams baseins, kurā ir 100-150 plastmasas bumbiņas, atslēga ir pielīmēta pie vienas, pārvietojot bumbiņas, jums tas jāatrod.

4 tests: "Panikas istaba". (mamma ir iesaistīta)

Daudzi rotaļlietu zirnekļi, vaboles, čūskas, spāres utt. Ir izkārtoti un piekārti "istabā" dažādās vietās. Uz diviem kukaiņiem ir piestiprinātas divas vārda puses - pavedieni. Komandas loceklim jāatrod šis vārds. Laiks ir ierobežots.

5. uzdevums: pārsteiguma mākonis

Baloni karājas uz izstieptas virves. Katrā lodītē ir piezīme, bet tikai četrās ir lolotais vārds.

Dalībniekam jālec augšā un ar nūju jāplīst jebkura bumbiņa un jāsaņem piezīme. Katrai komandai ir 4 mēģinājumi. Dalībniekam jāatrod piezīme ar atslēgvārdu.

6 Anvil Challenge (konkurss par tētiem)

Aprīkojums: baļķis vai biezs dēlis 50 cm garumā (labāk izvēlēties mīkstu koku - bērzu, ​​vītolu ...), divi āmuri, tāda izmēra naglas, lai jūs varētu pilnībā iebraukt dēlī.

Dalībnieks no katras komandas sacenšas ar ēnu mērītāju. Viņi pārmaiņus sit naglu. Uzvarētājs ir dalībnieks, kurš ar pēdējo triecienu iesit pa naglu. Spēlētājs, kurš ar savu sitienu saliec naglu, tiek uzskatīts par zaudētāju. Katrai komandai ir 3 mēģinājumi (līdz divām uzvarām). Komanda saņem atslēgu uzvarai.

7 izaicinājums "Ēnu mērītāja misijas".

(līdz 2 uzvarām, lai uzvarētu komanda saņem atslēgu)

1. Vāks peld ūdens spainī. Meistaram un bērnam ir vienāds monētu skaits. Viņi pēc kārtas liek vāciņam monētas. Zaudēja tas, kura vāks gāja uz leju.

2. Uz galda ir 20 zīmuļi. Vienā kustībā ir atļauts noņemt no 1 līdz 3 zīmuļiem. Tas, kuram ir pēdējais zīmulis, tiek uzskatīts par zaudētāju.

3. Domino kauli atrodas uz galda. Ir nepieciešams uzbūvēt torni no kauliem. Ir atļauts ņemt 1 gabalu. Tas, kurš iznīcina torni, ir dalībnieks un pazudis.

8 izaicinājums: "Krāsaina ķēde »

Virve tiek izstiepta pāri zālei ne vairāk kā 2 metru augstumā no grīdas; tai ir piesieta atslēga ar krāsainiem cilindriem. Bērns ar vingrošanas nūju pārvieto cilindrus pēc kārtas uz platformas otru pusi, kur ir uzcelts kalns, uz kura var dabūt atslēgu.

9. izaicinājums: pasts (ir iesaistīti divi dalībnieki)

Mājā ir daudz paku, uz mājām pielīmētas pusītes mājienu. Viens dalībnieks rāpo pa tuneli mājā un pa logu izmet pakas otram spēlētājam, kurš stāv ārā, viņš pārbauda pakas un atrod tās ar padomiem.

10 izaicinājums "Vecākā Fura mīklas"

(3 mīklas katrai komandai, lai uzvarētu komanda saņem atslēgu)

1. Viņam ir grēda,

un spārni abās pusēs;

gadās apbēdināt

il tas ir uzlikts. (Deguns)

2. Drosmīgs, dzīvīgs,

lidojošs, slepens vai administratīvs,

uz zemes viņi atpazīst jūrnieku pēc tā. (GAIT)

3. Vējš šūpojas un uzbudina viņu,

Viss, ko viņš redz, aprij

Bet, ja tu viņu nemierini,

Šīs ir beigas. (UGUNS)

4. Izmaiņas visa gada garumā,

Bet to var labot. (DATUMS)

5. Cilvēkam un objektam piemītošs.

Viņa vienmēr ir redzama;

Dažreiz viņa maldina

Dažreiz gods tiktu pagodināts (ĀRĒJUMS)

6. Viņa ir skaista un var būt veca,

Un pastāstiet par laikmetu stāstu.

Pēc burvju un feju pasakām

Stāsta par visu varoņu godību. (LEGENDA)

7. Dzimis no truša vai jēra

Viņai visu laiku ir silti.

Neattīrīta vai ķemmēta

Viņi viņu atņem no Perenees.

8. Viņi gandrīz vienmēr strīdas par viņu.

Lai gan patiesībā tas ir tikai ūdens.

Un par viņu nav šaubu tikai tad,

Kad tas tevi ieskauj kā mākoņi. (FOG)

9. Sadalīts divpadsmit,

Šīs zvaigžņotās debesis.

Viņa zīmēs mēs lasīsim ... (ZODIAC)

(Ja viņi nevar uzminēt mīklu, vecākais uzdod vadošos jautājumus. Kad visas mīklas ir atrisinātas, vecākais pateicas vecākiem un nodod atslēgu bērniem)

Valsts kase

Aprīkojums: spēles laukums ar burtiem, mikroshēmām atbilstoši burtu skaitam slēptajā vārdā katrai komandai. Liela dambretes kaste (piemēram, no televizora) ar izgrieztiem caurumiem rokām pa kastes perimetru.

Lai iekļūtu kasē, jums ir jāuzmin vārds. Piemēram: miers, putra, savienība, palīdzība, piekrišana - noslēpumainais vārds "DRAUGS". Spēles laukumā komandai jānovieto mikroshēmas uz burtiem, kas ir noslēpumainajā vārdā. Ja komanda pareizi uzminēja vārdu, tad tas nonāk valsts kasē. Katra komanda var izņemt tikai nedaudz dārgumu laikā, ko tā ir ieguvusi spēles laikā.

Saistītie raksti