Fallout 4 Nuka World ceļvedis. Nuka-pasaule: Sjerras Petrovitas noslēpums. Kur atrast arkādes žetonus

Publicēšanas datums: 06.06.2016 09:02:17

V Fallout 4: Nuka-World ir uzdevums ar nosaukumu "Zvaigžņu dispečers", kurā spēlētājam jāsavāc 20 zvaigžņu kodoli, lai sakārtotu lieldatoru. Neobligāta daļa ir visu kodolu savākšana, lai atbloķētu jaunas bruņas.

Šī misija ir daļa no "Lielās tūres" stāstu meklējumiem, kas notiek visā "Galaktikas" zonā. Jūs varat pabeigt Zvaigžņu dispečeru, vienkārši iznīcinot visus robotus un torņus kartē attiecīgajās vietās (kartē atzīmēti kā apskates objekti), taču zvaigžņu kodolu atrašana nākotnē atmaksāsies. Šim nolūkam tiek izdotas galaktikas modifikācijas, un, protams, jūs varat iegūt spēka bruņas.

Zona "Galaktika"

Šeit ir četras vietas: kinoteātris Starlight, arēna RobCo, Vault-Tec: Starp zvaigznēm un zona Nuka-Galaxy. Pilnībā notīrot tos, jūs savāksit 23 zvaigžņu kodolus - vairāk nekā pietiekami, lai pārstartētu lieldatoru. Šie ir vieglākie serdeņi, jo jūs varat precīzi uzzināt, cik daudz ir atlicis katrā zonā, un pēc tam, kad esat to atbrīvojis no ienaidniekiem, jums vienkārši rūpīgi jāizmeklē apkārtne.

Ērtības labad kodoli, ja iespējams, tiks uzskaitīti tādā secībā, kādā tie tiek atrasti no ievades. Ja nokavējat pāris, vislabāk ir atgriezties pie ieejas un sākt rūpīgu pārbaudi no sākuma.

Kino "Zvaigžņu gaisma"

Šajā mazajā, mulsinošajā telpā ir tikai 4 kodoli.



Sākot no ieejas, dodieties pa kreisi koridorā, līdz sasniedzat tualetes ejas tālākajā galā. Dodieties uz vīriešu istabu (ar zilu krāsu) un meklējiet salauztu sienu. Tur atrodas miris tirgotājs ar zvaigžņu kodolu.



Ejiet no ieejas labajā koridorā, līdz atrodat virtuvi. Būs durvis, aiz kurām jūs atradīsit kodolu.



Pārmeklējiet galveno teātra zāli. Pretī ekrānam, istabas aizmugurē, atradīsies konsole ar citu kodolu.



Dodieties ar jebkuru liftu uz podiumiem vai vadības telpu virs kinoteātra. Vadības telpā būs konsole ar ceturtās zvaigznes kodolu.

Arēna "RobCo"

Šajā vietā ir seši zvaigžņu kodoli, taču, lai tos iegūtu, jums būs jācīnās ar pāris smagiem robotiem.



No ieejas vietā dodieties uz atpūtas zonām un strauji pagriezieties pa kreisi. Gar sienu meklējiet slēgtas durvis, aiz kurām atradīsies divi zvaigžņu serdeņi.



Ejiet starp ejām auditorijā līdz dāvanu veikalam telpas beigās. Tur, plauktā, jūs atradīsit zvaigžņu kodolu.



Saskarieties ar robotu arēnu, ejiet pretēji pulksteņrādītāja virzienam, lai atrastu tuneļus, kas ved lejup (uzmanieties no drošības robotiem). Konsolē ir kodols.



Visbeidzot, ietaupiet sevi un dodieties pašā arēnā, kur atradīsit divus zvaigžņu serdeņus. Esiet piesardzīgs, jo durvis netiks atvērtas, kamēr netiksiet cauri trim bīstamu robotu viļņiem.

"Vault-Tec: starp zvaigznēm"

Šajā mulsinošajā un nāvējošajā vietā atrodas seši zvaigžņu kodoli.



Pēc atrašanās vietas ievadīšanas dodieties uz liftu, lai “sāktu braucienu” ar atrakciju. Telpā ar akmeņiem un protektroniem meklējiet slēgtas durvis, kas nav redzamas no atrakcijas ceļa. Aiz tā būs zvaigžņu kodols.



Sekojiet ceļiem, līdz sasniedzat dzīvojamo istabu. Ir vairākas izejas no istabas. Viena no slēgtām bīdāmām durvīm ved uz istabu ar zvaigžņu kodolu.



Abas izejas no dzīvojamās istabas veido nelielu cilpu. Pa ceļam ir telpa ar augstu radiācijas piesārņojumu. Kodols ir tur.



Visbeidzot, pie izejas no viesistabas ir bērnudārzs. Atverot bīdāmo durvju slēdzeni, jūs atradīsities centrālajā birojā - uzmanieties no novatrona. Vienas no durvīm ved uz galveno novērošanas centru, kur gaida trīs zvaigžņu kodoli un dārgumu lāde.

Zona "Kodolgalaktika"

Šajā lineārajā vietā ir septiņi kodoli. Ja spēlējat spēli slepenībā, varat strādāt pie apgaismojuma vienā no termināliem. Pretējā gadījumā parasts trauksmes apgaismojums palīdzēs jums labāk redzēt.



No ieejas dodieties pāri rindas līnijām līdz iekāpšanas vietai. Stāvot pretī pievilcības ceļu virzienā, meklējiet durvis pa labi no celiņiem. Šajā telpā būs zvaigžņu kodols.



No pēdējās istabas ejiet pa durvīm, kas ved dziļāk atrakcijā. Ieejot telpā ar daudzām planētām, dodieties uz tās malas pretējo pusi, ar kuru sākāt, un jūs redzēsit kāpnes, kas ved lejup. Ejiet pa istabu līdz koridoram, un tajā atradīsit zvaigžņu kodolu.



Turpiniet iet pa koridoriem un dodieties ar liftu pa kreisi. Pie izejas no tā pagriezieties pa kreisi, un jūs atradīsit nelielu eju, kas ved uz nākamo istabu. Tieši pretī ieejai būs konsole, no kuras jūs varat paņemt zvaigžņu kodolu.



Ejiet pa akmens laukumu, līdz sasniedzat slēptās durvis, kam seko garš ceļš augšup pa kāpnēm. Atkal kāpjot uz atrakciju takām, nekavējoties nogriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa nelielu pakāpienu - tur jūs atradīsit vēl vienu konsoli ar lielgabala lodi.



Brauciena beigās jūs varat savākt zvaigznes kodolu un atslēgu no konsoles nolaišanās zonā. Izmantojiet atslēgu pie tuvākajām durvīm, lai atvērtu ceļu uz ieeju. Nelielā tunelī starp ieeju un izeju no atrakcijas ir nelielas kāpnes, kas ved uz biroju. Ir zvaigžņu kodols.



Visbeidzot, ieejiet mazajā vadības kabīnē iepriekš minētajā birojā un paņemiet zvaigžņu kodolu no datoriem.

Yader-Mir un atrakciju parks

Ārpus atrašanās vietām ir arī 12 zvaigžņu kodoli. Septiņi no tiem atrodas "Galaktikas" zonā, un pieci ir vienkārši izkaisīti visā Kodolpasaulē.

Zona "Galaktika"

Pašā parkā var atrast septiņus serdeņus.

  • Viens no tiem atrodas netālu no līķa, kas atrodas netālu no Jadera kosmosa ostas lieldatora.
  • Otro var atrast slēgtā vitrīnā Yader Spaceport augšējā stāvā.
  • Nuka kosmosa ostas pamatnē ejiet pa vārtiem un meklējiet mājās zvaigžņu kodolu. Tam vajadzētu būt blakus nākamajam līķim.
  • Vēl viens kodols atrodas konsolē Arcjet G-Force augšpusē, kurai var piekļūt, ļoti kāpjot pa kāpnēm. Tā pati atrodas netālu no Kodolgalaktikas.
  • Stāvot pie ieejas zem kodolgalaktikas rāmja, pārmeklējiet māju labajā pusē. Tur jūs atradīsit citu kodolu.
  • Viens no zvaigžņu kodoliem ir paslēpts konsolē netālu no Spacewalk apakšējās izejas. Ja jūs nokāpjat no Nuka kosmosa ostas, tad pašās beigās tas būs uz jūsu labās rokas. Tuvojoties RobCo arēnai, viņš būs pa kreisi, taču no šejienes viņu pamanīt būs daudz grūtāk.
  • Pēdējais zvaigžņu kodols atrodas Kodol Kosmosa ostas pašā augšpusē, un tas ir pieejams tikai pēc sižeta pabeigšanas, lai atjaunotu enerģiju Kodolpasaulei.

Yader-Mir

Lai iegūtu pēdējos piecu zvaigžņu kodolus, jums pilnībā jāizpēta Kodolpasaules karte.



Jaderas pilsētas tirgus ziemeļu pusē ir kodols tieši uz galda.



Kodolpasādes iekšpusē. Pagriezieties pa labi no ieejas un dodieties uz darbinieku zonu.



Kodolu var atrast šķūnī poligona ziemeļaustrumos. Pati izgāztuve atrodas kartes dienvidrietumos (ja jums ir grūtības atrast šo atrašanās vietu, veiciet uzdevumu "Hubologists").



Uz dienvidiem no Doc Phosphate salona Sausajā aizā, netālu no līķa.



Netālu no līķa dzērienu pildīšanas rūpnīcā. Nokļūstiet kvantu zonā un pagriezieties pa labi, lai to atrastu.

Mēs esam aprakstījuši, kā sākt darbu ar Nuka World for Fallout 4, un šeit ir pilns pārskats. Tātad, atraduši radiostaciju un parādījušies kartē punktu ar Yader-Mir tranzīta centru, dodamies uz kartes rietumu robežu. Centrā sastopam vairākus šāvējus, kuri, visticamāk, neradīs jums problēmas. Mēs tiekam ar viņiem galā, un tad dodamies uz metro.

Metro jūs satiksit ievainotu vīrieti, kurš jums pastāstīs, ka reideri viņu un viņa ģimeni iesprostojuši. Bet galu galā viņam izdevās aizbēgt. Viņš lūgs jūs atbrīvot savu bērnu un sievu. Jūs varat mēģināt dot viņam stimulantu, bet viņš nekavējoties atteiksies. Ja jums ir augsta harizma (dialoga līmenis ir sarkans), tad jūs varat viegli izspiest no viņa patiesību. Izrādās, ka viņam nav ģimenes, un šo stāstu viņš izdomāja, lai ievilinātu ceļotājus tieši bandītu nagos. Jūs varat viņu nekavējoties pabeigt vai tomēr piekrist palīdzēt. Principā šī izvēle nekādā veidā neietekmēs sižetu - tas tikai mainīs dialoga iespējas ar "upuri".

Paņemiet kodu no Hārvija un ieslēdziet vienlīmeņu sliedi. Iekāpjam Yader-Express un pārceļamies uz atrakciju parku.

Ierašanās

Ja jūs nevarētu pateikt velnam, tad jūs varat uzzināt, ka jūs braucat tieši slazdā tikai ceļā uz parku, jo viens no reideriem par to jums laipni pastāstīs radio. Gatavojieties lielam haosam. Tornīši jūs gaidīs pirmajā istabā. Paslēpieties tūlīt aiz kreisās sienas (norādīts ekrānuzņēmumā).

Otrajā telpā uz grīdas būs daudz striju, tāpēc jums pastāvīgi jāskatās uz savu soli un jāitralizē visas radušās lamatas. Nonākot telpā ar 3 durvīm, neatveriet visu bez izšķirības - izvēlieties kreisās. Dodieties uz priekšu līdz koridoram, ko aizsargā vairāki tornīši. Jums nav nepieciešams bruģēt savu ceļu ar cīņu, labāk ir nedaudz atgriezties un izmantot termināli, lai izsistu nāvējošos lielgabalus.

Tā rezultātā jūs varat nokļūt mobilo kodolu arēnā. Uz tā jums būs jācīnās ar vienas no bandām līderi. Ar jums atkal sazināsies reideris, kurš ar jums runāja pa radio pirms ierašanās parkā - vietējo "klaunu" sauc par Geidžu. Dodieties pie komunikatora pie sienas un tērzējiet ar viņu. Jūs uzzināsit, ka vietējam vadītājam arēnā ir pievienotas īpašas spēka bruņas, tāpēc ar standarta ieročiem viņu nebūs iespējams iznīcināt. Tomēr Geidžs jums ir paslēpis īpašu ieroci: ūdens pistoli ... Ir pāragri smieties, jo ar to jūs varat izraisīt īssavienojumu un bruņu aizsardzība uz dažām sekundēm tiks izslēgta.

Ar šī ieroča palīdzību jūs varat viegli tikt galā ar ļaundari. Neaizmirstiet no bijušā līdera iztīrīt spēka bruņas. Mēs atkal runājam ar Geidžu, kurš iecels jūs par jauno bandītu priekšnieku. Nav zināms, vai tas ir uz labu vai sliktu - laiks rādīs. Izkāpjam no arēnas uz ielu un dodamies uz priekšu.

Pilsētā

Atrakciju parks sastāv no sešiem rajoniem. Mēs nokļūsim pirmajā no tiem - Yader -City. Šajā zonā vienlaikus atrodas trīs reideru grupu bāzes: Flock, Operators un Adepts.

Mūsu nogalinātā vadītāja galvenā mītne atrodas grila bārā Fizztop. Mēs aizbraucam uz viņa den, lai parunātos ar Geidžu. Šajā ēkā atrodas daudzfunkcionāla darbnīca, uzglabāšanas lāde un gulta. Geidžs liks mums runāt ar visiem frakciju vadītājiem un pārliecināt viņus sekot jums. Ja jums ir augsta harizma, tad jūs varat uzmest Geidžu, un viņš jums pastāstīs par vadītāju gaumi.

Tiesa, viņš jums neatbildēs neko oriģinālu - šo informāciju varat atrast pats. Jūs varat vadīt sarunu ar bandu priekšniekiem jebkurā secībā, taču Adept bāze jums būs vistuvāk, tāpēc ir loģiski sākt ar to. Visās nometnēs, ieskaitot to, kurā pašlaik atrodaties, ir termināļi un aizslēgtas telpas. Šajās telpās varat atrast interesantus datus, kas palīdzēs labāk izprast situāciju.

Mēs runājam ar visiem vadītājiem un atgriežamies galvenajā mītnē. Geidžs piekritīs būt tavs partneris.

Galaktika

Tagad ir pienācis laiks sākt pārņemt pārējo atrakciju parku. Mēs iesakām sākt ar Galaxy. Šo zonu kontrolē jaudīgs dators ar nosaukumu Zvaigžņu dispečers. Tam jābūt aktivizētam par 100 procentiem, un šim nolūkam jums būs jāatrod 35 zvaigžņu kodoli, lai gan uzdevuma veikšanai pietiks ar 20 gabaliem. Tomēr, ja vēlaties iegūt unikālās spēka bruņas Quantum X-01 Type V, jums būs jāatrod visi serdeņi. Mūsu atsevišķajā rokasgrāmatā ir norādīts, kā atrast šos vienumus. Ņemiet vērā, ka terminālī ir mājiens, kur meklēt kodolus.

Drošības mehānismu var deaktivizēt, izmantojot datorsistēmu. Tomēr jūs varat vienkārši notīrīt visu atrašanās vietu no ienaidniekiem un drošības sistēmām. Šajā gadījumā jums nebūs jāmeklē kodoli.

Šajā vietā būs pieejamas piecas apskates vietas, kurās tiks saglabāts šāds kodolu skaits:

  • Arēna "RobCo" (sešu zvaigžņu kodoli)
  • Vol-tech "Starp zvaigznēm" (seši zvaigžņu kodoli)
  • Kodols-galaktika (septiņi zvaigžņu kodoli)
  • Kino "Zvaigžņu gaisma" (četru zvaigžņu kodoli)

Bērnu valstība

Šī atrašanās vieta ir bīstama, jo kara laikā tā tika stipri apstarota, tāpēc radiācijas fons bērnu valstības teritorijā ir ārkārtīgi augsts. Ja jūs dodaties šeit, lai iznīcinātu citādi domājošos un pabeigtu stāstu meklējumus, tad iesakām uzvilkt bruņas un uzkrāt zāles, kas samazina saindēšanos no radiācijas.

Šeit jūs pastāvīgi vēro noslēpumains komentētājs, kurš sāks izteikt visas jūsu varoņa darbības un visādi kaitināt viņu.

Brīdinājums par spoileri: Mēs jau iepriekš atzīmējam, ka šis komentētājs ir spoks vārdā Osvalds, kurš kopš kara ir dzīvojis atrakciju parkā. Fakts ir tāds, ka viņš un viņa darba kolēģi bija bijušie Yader-Mir darbinieki. Kodolbumbas rezultātā viņi visi kļuva par spokiem un nolēma parku neatstāt. Dusmīgie spoki, kas piepildīja valstību, arī šeit strādāja un izklaidēja bērnus.

Karalistes teritorijā jūs sastapsities ar milzīgu spoku skaitu, taču maz ticams, ka tie jums radīs lielas problēmas, it īpaši, ja jūsu varonis ir ģērbies spēka bruņās. Mēs sekojam minimapatē norādītajam marķierim, līdz komentētājs nolemj jūs izsaukt uz pēdējo kauju.

Mēs piebilstam, ka jūs varat atrisināt šo problēmu mierīgi, taču šim nolūkam jums ir nepieciešama labi apmācīta harizmas prasme. Tiesa, Geidžam šāds iznākums nepatiks, jo viņš joprojām ir reideris, pieradis vispirms šaut, un tikai tad domāt.

Smieklu paviljons

Jūsu pirmais pārbaudījums būs labirints. To pārvarēt nebūs tik grūti, kā sākumā varētu domāt. Šeit jums jācīnās tikai ar vienu ienaidnieku. Nākamajā telpā jums vajadzēs lēkt uz rotējošām platformām un nokļūt istabas otrā pusē. Tālāk mēs ielauzāmies terminālī, lai tuneļi hipnotiskajā zālē grieztos ar mazāku ātrumu.

Mēs ejam uz hipnotisko zāli. Šeit, starp citu, ir žurnāls "Scavenger". Atrodam durvis un ieejam pēdējā tunelī. Mēs pārvietojamies pa to pēc iespējas uzmanīgāk, jo dažās vietās ir lieli caurumi.

Mēs sasniedzam istabu ar rotējošu grīdu. Mēs atrodam istabu, uz kuras sienas ir uzgleznots vāks (vairāk par šiem attēliem varat lasīt šeit). Lai to izdarītu, atveriet sarkanās durvis, kas atrodas pa kreisi no durvīm, caur kurām mēs tikko izgājām. Mēs atstājam smieklu paviljonu pa to pašu eju.

Tunelis

Mēs ejam pa dzelzceļa sliedēm un lecam pāri automašīnām. Labajā pusē atrodam ieeju. Tunelī var noklausīties Osvalda sarunas.

Teātris

Tiklīdz nokļūstam ēkā, atrodam to netālu no Osvalda skatuves. Mēs varam ieklausīties viņa teiktajā vai nekavējoties uzbrukt viņam. Uzkāpjam liftā un atkal runājam ar Osvaldu. Vai nu mēs pārliecinām viņu pamest "Bērnu valstību", vai arī beidzam veco rēgu.

Kad esam ieguvuši kontroli pār jauno zonu, mēs karājam savu reklāmkarogu pie karoga masta, kas atrodas netālu no vietas, kur jūs atlaidāt vai tikāt galā ar spoku. Jums būs jāizvēlas viena no grupām.

Demontāža sausā aizā

Mēs nokļūstam vēlamajā vietā un runājam ar kovboju robotu, kura vārds ir Šerifs Vanags. Viņš jums dos uzdevumu atrast trīs šifra daļas, kuras parkā ir trīs roboti. Ja jums ir prasme "Robots eksperts", jūs varat viegli paņemt no viņiem nepieciešamos priekšmetus, pretējā gadījumā jums būs jāpabeidz viņu uzdevumi.

Robots, kura vārds ir Scout, lūgs jums atrast Buttercup (mēs uzreiz atzīmējam, ka tas ir robotā ponija vārds). Mēs ejam uz salonu, dodamies iekšā un uzsākam dialogu ar Dok Phosphate. Viņš dos jums uzdevumu izplatīt alkoholiskos dzērienus "apmeklētājiem". Mēs kāpjam augšā un noliekam vienu pudeli uz galda. Mēs izejam uz ielas, nedaudz pavirzāmies uz priekšu un atstājam pudeles divās atvērtās ēkās ar galdiem. Mēs atgriežamies pie robota un atņemam šifru.

Mēs stāvam ar muguru pret salonu un pagriežamies pa kreisi. Mēs atrodam torni, kas ir nožēlojamā stāvoklī. Pa labi no viņas atrodam pazudušo poniju Sviestu. Mēs to paņemam, atgriežamies skautā, iekāpjam ekspromta aplokā un vienkārši izmetam rotaļlietu. Mēs atkal runājam ar robotu un izņemam no tā nepieciešamo koda elementu.

Šifra trešā daļa pieder One-Eyed Ike. Mēs tuvojamies salonam un ejam taisni no tās ieejas, nekur nepagriežoties. Netālu no vienas no konstrukcijām kreisajā pusē mēs atrodam vientuļu robotu. Mēs ar viņu runājam par visu pēc kārtas un piekrītam duelim. Mēs paņemam rokās revolveri, izejam uz ielas vidu un vienreiz pēc komandas izšaujam robotu. Mēs atkal runājam ar viņu un ņemam šifru.

Mēs ejam uz teātri, tiekam galā ar visiem pretiniekiem un atveram seifu iekšā, izmantojot iepriekš iegūto kodu. Mēs atņemam atslēgu un dodamies uz raktuvi. Mēs iedziļināmies tajā un nogalinām asins tārpu dzemdi, neaizmirstot par viņas mazuļiem.

Struktūras augšpusē ir karoga masts reklāmkarogam, kas atrodas netālu no Šerifa Vanaga robota. Nokļūšana tur ir pavisam vienkārša - mēs ejam uz teātri, kāpjam pa pjedestālu, atrodam slīpas kāpnes, ejam pa to uz priekšu un tādējādi tiekam pie vēlamā jumta.

Svaiguma pasaule

Mēs ieejam rūpnīcā, kur "Yader-Cola" tiek pildīta pudelēs, un nonākam "svaiguma pasaulē". Ir nepieciešams iznīcināt visus ienaidniekus šī rūpniecības uzņēmuma teritorijā. Mēs ejam caur tuneli, kas piepildīts ar ūdeni, lai nepalaistu garām nevienu. Mēs iznīcinām vienu robotu pēc otra līdz tuneļa galam. Tad mēs pārbaudām citas telpas. Neaizmirstiet nošaut arī krabju kodolus. Pēc visu pretinieku nogalināšanas iekšā (jūsu meklējumi tiks atjaunināti), mēs tiksim galā ar visiem pretiniekiem ārpusē.

Mēs atrodam citu izeju un atrodamies uzņēmuma ziemeļu daļā. Mēs nogalinām visus pretiniekus kāpnēs un zemākos līmeņos. Šeit mēs nodarbojamies ar Yader Crabs dzemdi.

Tālāk mēs ejam pa metāla kāpnēm līdz ēkas jumtam. Mēs virzāmies pēc marķiera un atrodam sarkanu raķeti. Mēs ieejam mājā un ar liftu nokļūstam pašā augšā. Šeit atrodas karoga masts, kur jums jālabo reklāmkarogs.

Safari

Mēs dodamies uz jauno zonu un palīdzam Cito cīnīties ar briesmoni. Mēs sekojam viņam primātu mājā. Mēs runājam ar jaunu draugu, lai uzzinātu vairāk par šo atrašanās vietu. Mēs atveram inventāru, dodamies uz sadaļu "Dažādi" un lasām doktora Makdermota dienasgrāmatu (ieraksts 47B), lai pabeigtu meklējumus.

Pēc tam mēs atkal runājam ar Cyto, un, ņemot vērā augstu harizmas rādītāju, mēs lūdzam palīdzību gorillām. Mēs sekojam marķierim un sasniedzam viesu uzņemšanas centru. Mēs tiekam galā ar ienaidnieku zemākajā līmenī, sasniedzam vienu no koridoriem un atrodam durvis ar termināli. Ir nepieciešams noņemt slēdzeni no durvīm.

Mēs atkal sākam dialogu ar Cyto un mācāmies no viņa, ka ļaunā Anakonda patiesībā ir amerikāņu kalniņi. Mēs dodamies uz atrakciju (atrodas parka tālākajā daļā), iznīcinām vairākus ienaidniekus un atrodam stendu ar dzeltenu joslu. Mēs atrodam durvju atslēgu uz jumta. Iekšpusē atrodam Heina ķermeni un futrāli, kurā ir paslēpta parole, lai noņemtu durvju slēdzeni.

Mēs atgriežamies centrā viesu uzņemšanai un izmantojam Heina paroli. Mēs noņemam aizsprostojumu un ejam iekšā. Mēs nogalinām krokodila spīli un ieejam telpā, kurā ved sarkanās durvis. Mēs strādājam ar pāris pretiniekiem un izmantojam paneli, lai deaktivizētu replikatoru. Mēs iznīcinām atlikušos ienaidniekus - viņu atrašanās vieta tiks norādīta minimālajā kartē.

Mēs atgriežamies Tsito, kas atrodas primātu mājā. Mēs atkal runājam ar viņu. Jums ir jānogalina Cito un viņa tuvinieki, jāpārliecina viņu atstāt vai jāpiedāvā pievienoties jūsu bandai. Pēc tam dodamies uz karoga mastu, kas atrodas uz centra jumta viesu uzņemšanai. Mēs stāvam pretī galvenajai ieejai, apejam ēku labajā pusē un atrodam kāpnes, kas ved tieši uz vēlamo nūju.

Liela ekskursija

Pēc visu zonu apbraukšanas mēs atgriežamies Geidžā, lai pagrieztu viņa meklējumus ar nosaukumu “Lielā tūre”. Pēc tam viņš jums dos jaunu misiju.

Mājas, mīļās mājas

Mēs ejam uz Jaderas pilsētas tirgu, lai papļāpātu ar Šenku. Pēc sarunas ar viņu mēs uzņemam vienu no Sadraudzības priekšposteniem.

Fotografēšanai ir divas iespējas: mēs vienkārši nogalinām visus, kas var stāvēt, vai arī izmantojam savu daiļrunību. Ja vēlaties iztikt bez vāciņu izšķērdēšanas, tad jums ir nepieciešama augsta harizma, pretējā gadījumā jums būs jāmaksā no piecsimt līdz tūkstoš vāciņiem.

Ir rūpīgi jāpieiet apmetnes izvēlei, jo, ja jūs esat tās īpašnieks, galu galā jūs zaudēsit kontroli pār to.

Attiecības ar minutemāniem. Prestons nebūs apmierināts ar jauna priekšpostenīša izveidi, bet jūs nesabojāsit attiecības ar pašu frakciju. Protams, tas darbosies tikai tad, ja izlīgumu pieņemsiet nevis ar spēku, bet ar diplomātiju. Tad mēs izvēlamies grupu, kas apmetīsies jaunajā teritorijā. Izvēlieties ar visu atbildību, jo paplašināšanās beigas būs atkarīgas no šī lēmuma. Starp citu, jūs varat lasīt vairāk par beigām mūsu atsevišķajā ceļvedī.

Pēc apdzīvotās vietas ieņemšanas izmantojam darbnīcu un izveidojam vēlamās bandas karogu. Mēs uzstādām karoga mastu priekšpostenī un gaidām nelielas reideru grupas ierašanos. Mēs runājam ar bandītiem, un tad mēs runājam ar Šenku.

Mēs pārliecinām kolonistus no kaimiņu ciemata apgādāt reiderus ar pārtiku un ūdeni. Šeit atkal mēs varam vai nu mierīgi atrisināt šo jautājumu (harizma vai nauda), vai arī biedēt iedzīvotājus līdz nāvei, liekot viņiem izpildīt jūsu pavēli.

Atkal mēs sākam dialogu ar Šenku un izlemjam, ko darīt ar pārējiem reideriem. Mēs dodamies uz ienaidnieka priekšposteni un nogalinām vai iebiedējam vietējos bandītus. Mēs atgriežamies, aprunājamies ar Šenku un nosūtām viņu uz apmetni.

Iespējams, ka jūsu priekšpostenim nebūs pietiekami daudz resursu un dzīvības atbalsta sistēmu, tāpēc izveidojiet tajā pēc iespējas vairāk ģeneratoru, gultu un citu līdzīgu priekšmetu. Neaizmirstiet uzstādīt arī vairākus tornīšus.

Mēs sagūstām vēl divas apmetnes un izveidojam no tām priekšposteņus. Pēc katras uzņemšanas mēs sazināmies ar Šenku. Kad jums pieder astoņi priekšposteni, varat izveidot cieņas lādes.

Spēka demonstrācija

Lai ko jūs darītu agrāk, aizvainotā grupa joprojām sacelsies. Tērzējiet ar Šenku par to. Starp citu, tieši jūs varēsit ietekmēt to, kura banda sāk protestēt. Pēc sarunas mēs atgriežamies Yader-Mir, dodamies uz elektrostaciju un runājam ar pārējo divu bandu vadītājiem. Mēs ejam iekšā, uzkāpjam augšējā stāvā un tiekam galā ar grupas vadītāju.

Tad mēs pārmeklējam līdera līķi un atņemam atslēgu. Mēs tuvojamies vadības panelim un piegādājam elektrību Jaderas pilsētai.

Tagad, starp citu, jūs varat pabeigt meklējumus, lai atrastu zvaigžņu kodolus un palielinātu superdatora veiktspēju par 100 procentiem. Turklāt jums būs pieeja Quantum spēka bruņām.

Atgriezieties Geidžā, lai pabeigtu savus meklējumus. Tas noslēdz stāstu kampaņas papildinājuma Nuka World fragmentu.

Fallout 4 tas tiek automātiski aktivizēts, ieejot spēlē, neatkarīgi no tā, kur atrodaties.

Klausieties radiostaciju "Yader-Cola"

Jūsu Pip-Boy uztvēra jaunu radio viļņu no radio Yader-Cola. Klausieties, ko tas saka. Lai to izdarītu, cilnē "Radio" dodieties uz savu Pip-Boy un atlasiet rindu "Nuka-Cola Radio Station".

Jaunais radioviļņi informē, ka atrakciju parks Yader-Mir aicina atpūsties un uz to var nokļūt no Yader-Mir tranzīta centra Yader-Express. Neaizmirstiet paķert pudeli iecienītākās Nuka-Cola, turklāt vietā tā ir, un doties atvaļinājumā.

Nokļūt sabiedriskā transporta centrā "Yader-Mir"

Tranzīta centrs Yader-Mir atrodas rietumos, jūsu Sadraudzības kartes malā. Nāc pie viņa. Kad esat tuvu, uzmanieties no šāvēju bandas.

Pirms doties atvaļinājumā, jums būs nedaudz jācīnās. Īpaši jāuzmanās no šautenes uzbrucēja un komandiera Keilora ar slepenu cīņu.

  • Vissvarīgākais ir neļaut uzbrucējam izšaut enerģijas staru no jūsu galvas, jo tas jūs gandrīz uzreiz nogalinās. Vai arī mēģiniet to izvairīties.
  • Nevadiet sevi stūrī, jo uzbrucējs jums pastāvīgi uzbruks. Pārvietojieties un mēģiniet to turēt tādā attālumā, lai būtu iespējas manevrēt.
  • Izvēlieties jaudīgāku ieroci.
  • Ir labi, ja jums ir pavadonis, jo viņš novērsīs vētraini no sevis, kamēr jūs viņam nodarīsit kaitējumu.

Vispirms aplūkojiet Yader-Mir tranzīta centra teritorijā visu interesanto. Ēkā pa labi, salīdzinot ar galvenajiem vārtiem, jūs atradīsiet liftu, kas ved uz jumtu, kas savienots ar tiltu ar blakus esošo jumtu, jūs varat nokļūt arī, uzkāpjot pa ēkas gruvešiem pa kreisi. Uz ēkas jumta kreisajā pusē atrodas soma, lāde un seifs (pils līmenis - vidējs) ar munīciju, ieročiem un sprāgstvielām.

Nuka-mir ir Nuka-Cola atrakciju parks, tāpēc dažāda veida Nuka-Cola ir izkaisīti visur, pat miskastēs. Tāpēc, ja jums ir nepieciešams līdzeklis veselības atjaunošanai, tad neesiet pārāk slinks, lai tos ieskatītos. Tranzīta centra teritorijā ir arī autobusi. Tuvāk ieejai tranzīta centrā jūs bagātināsities ar vākiem no kešatmiņas, un viens no pasažieriem atradīs arī biļetes uz Yader-Arcada, kas, visticamāk, būs nepieciešamas atrakciju parkā. Spriežot pēc viena no Nuka-World papildinājuma sasniegumiem-Noderīgas balvas, Yader-Arcade jums būs jāizpērk 100 000 biļešu.

Nu, ir pienācis laiks doties uz Yader-Express. Dodieties uz Yader-Mir tranzīta centru un neaizmirstiet ieskatīties Yader-Cola mašīnās, jo biežāk tur viss ir pilns. Iekšā jūs satiksit ievainotu vīrieti vārdā Hārvijs. Runā ar viņu.

Runājiet ar Hārviju

Hārvijs apgalvo, ka reidi sagūstīja viņa ģimeni. Citā dienā viņi satika tirgotājus, no kuriem uzzināja par drošu apmetni "Yader-Mir". Tomēr tas izrādījās mānīšana, parkā apmetās reidi. Viņam izdevās aizbēgt, bet viņa ģimenei tas neizdevās, un viņš lūdz jūs viņam palīdzēt. Viņš ir ievainots un izskatās gandrīz mirstošs. Jūs varat piedāvāt Hārvijam stimulantu, lai viņu izārstētu, bet dīvaini ir tas, ka viņš kādu iemeslu dēļ atsakās, it kā iesaka to saglabāt savai ģimenei.

Harizma

Izmantojiet savu pārliecināšanas dāvanu (līmenis - grūti). Jums ir trīs iespējas uzzināt no viņa, ko viņš slēpj.

Neatkarīgi no tā, vai jūs varat izdomāt Hārviju vai nē, viņš jums piešķirs vadības termināļa paroli, lai jūs varētu ieslēgt vienlīmeņu sliedi, kas jūs aizvedīs uz Yader-Mir. Izskatās, ka atrakciju parka brīvdienas ir atceltas!

Atjaunojiet Yader-Express barošanas avotu

Paskatieties apkārt stacijai. Kreisajā pusē atradīsit pirmās palīdzības komplektu un apkalpošanas telpu (pils līmenis - viegli) ar antiradi. Starp citu, nav nepieciešams uzņemt slēdzeni, vienkārši apiet sliedes, ir eja. Sasniedziet sliežu galu un atrodiet seifu (slēdzenes līmenis - vidējs) ar dažādiem noderīgiem un ne īpaši labiem priekšmetiem.

Birojs ar Yader-Express vadības termināli atrodas labajā pusē, kur agrāk atradās kases. Terminālī atlasiet rindu "Elektrotīkla pārvaldība" un pēc tam - "Aktivizēt vienlīmeņu barošanu".

Nokļūstiet Yader-Mir ar Yader-Express

Ir pienācis laiks doties uz Yader-Mir, lai iepazītos ar jauniem piedzīvojumiem. Ievadiet Yader-Express un aktivizējiet monorail vadības paneli automašīnas sākumā, vadītāja sēdeklī.

Laipni lūdzam Yader-Mir! Jūs varat vērot apkārtni, līdz monorails apstājas. Taču jūs gaida pārsteigums - no runātāja jūs dzirdēsiet Portera Geidža ļaunprātīgo balsi, kura jums pateiks, ka jūsu priekšā ir slazds. Ja izdzīvosi, Geidžs tev piedāvās interesantu lietu. Pa to laiku izklaidējieties un uzjautriniet publiku, bet vairāk par to citā kvestā "Mēs devām tai braukt šādi".

Izpētes vietas:

  • Stacija "Yader-Mir"
  • Arēna "Yader-Mobilchikov"

Tātad, jūs nokļuvāt atrakciju parkā "Yader-Mir" (kvests "Uz vietām!"), Bet šeit jūs gaida pārsteigums. Atkal pakalpojumā Yader Express Porters Geidžs runāja ar jums pa skaļruni un teica, ka jūs meklējat slazdu. Ja jūs izdzīvojat, tad viņam jums ir interesants bizness, taču tas vēl ir tālu.

Izpildiet Izaicinājumu

Turpināsim pārbaudi, jo mums joprojām nav citas izejas. Stacijā Yader-Mir, zem letes ar termināli, jūs atradīsiet attīrītu ūdeni, kas, iespējams, jums būs noderīgs, un patiešām, es ceru, ka jūs ieradāties pilnā kaujas gatavībā, ar medikamentiem un piederumiem, kā arī pavadonis, kas noderēs vairāk nekā vienu reizi.

Dodieties uz eju ar nosaukumu Enter, dodieties lejā pa kāpnēm un laipni lūdzam izmēģinājuma pirmajā posmā - telpā, kas ir piepildīta ar dažāda veida torņiem. Lai to izturētu ar vismazākajiem zaudējumiem, šeit ir daži padomi:

  • Mēģiniet iznīcināt vairākus tornīšus, vēl neieejot telpā. Viņi sāks šaut tikai pēc tam, kad aiz jums aizvērsies durvis, tāpēc stāviet durvīs un izmantojiet V.A.T.S. sistēmu, lai iznīcinātu visus torņus, kurus varat sasniegt.
  • Pēc tam ātri skrien uz patversmi kreisajā pusē (ložmetējs Yader -Cola, siena) - tikai puse no atlikušajiem tornīšiem būs vērsta pret tevi. Iznīcini tos un pēc tam skrien uz otru pusi un nodarbojies ar pārējo.
  • Daži torņi ir paslēpti aiz sienas, tāpēc jūs tos nepamanīsit uzreiz, bet esiet tiem gatavi.

Kad esat ticis galā ar tornīšiem, pārbaudiet telpu. Zem kafejnīcas letes labajā pusē atradīsit vāku kešatmiņu, kreisajā sienā istabas galā - pirmās palīdzības aptieciņu, bet nogāztajā dokumentu skapī - kaseti ar munīciju.

Virzieties tālāk. Ceļu mums visur norāda baltas bultiņas, kas krāsotas uz sienām vai citiem priekšmetiem. Nākamajā telpā jūs atradīsit šķēršļu joslu no daudziem slazdiem - paskatieties uz kājām, uz sienām un parasti esiet uzmanīgi. Atbruņojiet vienu slazdu pēc otra, līdz sasniedzat telpas galu.

Tomēr slazdus var apiet, ja jums ir slēpņu savākšanas līmenis. Kreisajā pusē pēc pirmā slazda jūs redzēsiet nelielu atstarpi (pie ieejas ir arī slazds), ir sarkanas durvis (pils līmenis ir ļoti grūts). Atverot to, jūs varat apiet lielāko daļu slazdu.

Pēc tam, kad esat izgājis cauri slazdiem vai atvēris durvis, uzkāpiet koka kāpnēs uz augšu. Nākamais testa posms ir laiks, lai nodotu koka dēļu drupinošo grīdu. Jūs varat apiet šo vietu ar nelielu grīdas gabalu, kuru redzēsit, ja apgriezīsities, tiklīdz uzkāpsit pa kāpnēm. Tas pats grīdas gabals ietaupīs jūs, ja jūs joprojām nolēmāt staigāt pa dēļiem un nokritāt.

Tālāk mūsu ceļš atrodas gar logiem, bet vispirms ieskatieties kaktā. Tur jūs atradīsiet seifu (slēdzenes līmenis ir vienkāršs), bet pirms tā salaušanas atbruņojiet slazdu uz griestiem. Ejiet gar logiem, skatoties uz kājām un griestiem, meklējot slazdus, ​​jūs atradīsit koridorā ar trim sarkanām durvīm.

Mūsu durvis atrodas kreisajā pusē, jo pārējās divas ir strupceļi ar lamatām. Aiz vidējām durvīm ir kaitinošs pērtiķis, kas dauza traukus, un aiz labajām durvīm ir granātu slazds. Ejiet, līdz dodaties lejā telpā ar radioaktīvām mucām. Jūs nevarat iztikt bez labas aizsardzības pret starojumu un pretradiāciju. Bet mēs visu darīsim ātri, ko jums nebūs laika pamanīt. Tavs uzdevums ir atvērt sarkanās durvis (pils līmenis ir grūts), lai izietu no šīs telpas. Uzlauziet to vai atveriet to ar atslēgām. Atslēgu ķekars atrodas plauktā nelielā kubiņā, kas atrodas aiz kases stūra stūrī, un zem kases atradīsit vāku kešatmiņu.

Mēs nokāpjam līdz durvīm, kas ved uz Yader-Mir tehniskajiem tuneļiem. Ieejiet tuneļos. Kreisajā pusē, uz skapjiem, ir munīcija, un uz galda ir tornīšu vadības terminālis (līmenis - viegli), ko sākumā var nepamanīt. Jūs varat to uzlauzt iepriekš, jo nedaudz vēlāk tas jums būs noderīgs.

Pa to laiku dodieties uz blakus istabu, kur abās pusēs uz statīviem tiks novietoti tornīši. Viņš sāks šaut tikai tad, kad pērtiķis pretējā pusē sāks trāpīt pa plāksnēm. Ja jūs to iznīcināsit agrāk, torņi netiks aktivizēti, pretējā gadījumā tornīšu vadības terminālis jums palīdzēs. Atgriezieties pie viņa un deaktivizējiet torņus.

Lai izietu no istabas ar pērtiķi un turrets, jums jāatver pieliekamā durvis Yader-Mir. Tās atslēga atrodas uz aprīkojuma aiz pērtiķa.

Tagad ir pienācis laiks iziet cauri nelielam labirintam ar slazdiem grīdas svaru, mīnu un animatronisku citplanētiešu veidā, kas darbojas kā tornīši. Jums jādodas uz durvīm istabas otrā pusē. Pēc tam, kad esat izgājuši cauri citplanētietim, uzkāpiet pa koka kāpnēm un ejiet pa aprīkojuma augšpusi, no kuras tiek uzcelts labirints. Pēc tam leciet uz izeju otrā pusē.

Izbraucot iznīciniet tornīti. Aiz aizslēgtām durvīm (pils līmenis - vidējs) atradīsiet kasti ar sprāgstvielām, pie kuras stāvēja tornītis. Dodieties caur tuneli ar vecajiem transportlīdzekļiem, bet uzmanieties no mīnām, kas izkaisītas pa visu vietu. Tos var atrast V.A.T.S. un atbruņoties, šaujot uz viņiem un atrodoties drošā attālumā. Servisa tunelis jūs novedīs pie niecīga koka dēļu tilta, kas sāk sabrukt, tiklīdz uzkāpjat uz tā. Tilta otrā pusē ir durvis, kuras jālauž (slēdzenes līmenis ir grūts).

Tātad, ja jūsu hakeru līmenis ir zems vai tilts ir sabrucis, tad jums būs jācīnās ar purviem, kas dzīvo zemāk esošajā ūdenī. Viens no tiem ir Leģendārais kvēlojošais purvs, kuru būs diezgan grūti nogalināt. Mēģiniet sevi novietot augstāk un cerēt, ka jūsu bruņas ir spēcīgas un jūsu pavadonis ir uzticams. Kad esat ticis galā ar purviem, nekavējoties iznīciniet purva olas abās bedres pusēs ar sprāgstvielām, pretējā gadījumā tās sāks izšķilties un uzbrukt jums visiem kopā.

Iet caur alu, tas jūs novedīs tur, kur vedīs aizslēgtās durvis otrā tilta pusē. Pirms nākamo durvju atvēršanas vispirms atbruņojiet uz tām esošo slazdu. Tas ved šaurā servisa koridorā, kas, starp citu, arī ir pilns ar grīdas slazdiem. Koridora beigās jūs nonāksit nākamajā izaicinājuma posmā. Varbūt šis tests ir visinteresantākais.

Tiklīdz jūs ieejat telpā, uz kuru veda koridors, durvis aizveras un telpa tiks piepildīta ar gāzi, kas lēnām jūs nogalinās. Lai izkļūtu no šejienes un nemirtu, jums pēc iespējas ātrāk jāizslēdz gāze vai jātiek prom no šejienes. Gāzi izslēdz gāzes padeves vārsti, no kuriem viens ir redzams zemāk esošajā ekrānuzņēmumā. Ej pie viņa un pagriezies. Ir četri no tiem: pirmais atrodas tūlīt pa kreisi no ieejas (ekrānuzņēmumā), otrais atrodas aiz režģa kreisajā pusē, gandrīz pie grīdas, trešais atrodas istabas otrā pusē, pie durvis, un ceturtā ir aiz aizslēgtajām durvīm blakus pirmajam vārstam.

Situāciju pasliktina radara raudas uzbrukums. Tie būs jānogalina ar tuvcīņas ieroci, jo, izšaujot, gāze aizdegas, kas vienlaikus nogalina gan ienaidnieku, gan jūs. Uz galda, kas atrodas telpā pa kreisi no ieejas, atradīsit elektriskās apakšstacijas paroli, un, ieejot labajā telpā, kas atrodas dienesta telpas tālākajā daļā, jūs atradīsit Yader atslēgu. Mira elektriskā apakšstacija durvīs.

Izpētes vietas:

  • Kodolpilsēta, ASV
  • Grila bārs "Fizztop"
  • Fizztopas kalns
  • Restorāns-teātris "Salons"
  • Bredbērtonas amfiteātris

Runājiet ar Geidžu priekšnieka telpās

Pēc tam, kad Porters Geidžs kvesta “Mēs devām tam braucienu” beigās jūs paziņoja par reideru jauno priekšnieku, viņš teica, ka gaidīs jūs priekšnieka mītnē, kas atrodas restorānā Fizztop kalna virsotnē. Mēs tur dosimies.

Mount Fizztop atrodas Yader Town, ASV, jūs redzēsiet ieeju šajā parka daļā, tiklīdz pametīsit Yader Mobile arēnas ēku. Ieslēdziet vietējo radio (Yader Cola radio) un ejiet pa Yader Town uz kalnu. Īss ceļš uz Fizztopas kalnu:

  • Mēs ieejam "Yader Town" vārtos
  • Mēs ejam labajā pusē
  • Mēs iegriežamies pirmajā ejā labajā pusē (jums jau vajadzētu redzēt kalnu)
  • Tagad turpiniet iet uz priekšu līdz Fizztopas kalnam.

Ieejot Fizztopas kalna teritorijā, jūs varat satikt diezgan interesantu cilvēku - Sierra Petrovita. Jūs aktivizēsit uzdevumu no sadaļas "Dažādi" - "Runājiet ar Sierra Petrovita". Kāpēc ne? No viņas vēlāk jūs varat iegūt sānu uzdevumu "Vāks siena kaudzē".

Apiet ezeru un jūs esat tur - jūsu priekšā ir Fizztop kalns. Kalna pakājē ir pacēlājs, kas jūs nogādās tieši uz priekšnieka bedri pašā Fizztop grila un bāra augšpusē.

Porter Gage gaidīs jūs augšā. Runājiet ar viņu par to, kāpēc jūs tagad esat Raiders priekšnieks. Jūs arī uzzināsit no viņa par viņu plāniem attiecībā uz Yader-Mir, pirms Colter, reider boss, kuru jūs nogalinājāt, visu sabojāja. Raideru bandas ir apvienojušās, lai sagrābtu Yader-Mir un izveidotu no tā milzīgu bāzi. Viņi ieņēma Nukas pilsētu un pārņēma tur dzīvojošos tirgotājus. Un tad Kolteram kļuva par slinkumu, lai sagrābtu pārējo parku, un jau gadu reideri sēž vienā vietā un sāk sunīt. Tāpēc Kolters tika nogalināts, un tagad visas cerības ir uz jums.

Geidžs apgalvo, ka, pirmkārt, jums ir jāpiesaista visu bandu - Adeptu, Operatoru un Pack - atbalsts, pretējā gadījumā nekas nesanāks. Jums ir jāiegūst viņu cieņa.

Harizma

Pajautājiet Geidžam, vai viņam ir idejas, kā to izdarīt (pārliecināšanas līmenis - vidējs). Ja pārliecināšana darbojas, jūs zināt, kura banda, ko apsolīt, lai viņi jūs atbalstītu:

  • Pastāstiet vardarbīgajiem adeptiem, ka būs daudz asiņu.
  • Apsoliet operatoriem naudu, viņiem tas patīk.
  • Ganāmpulks sekos tam, kurš, viņuprāt, ir spēcīgākais.

Tātad, šobrīd jūsu uzdevums ir tikties un sazināties ar trīs bandu vadītājiem, un tad jūs varat uzņemt visu Yader-Mir. Starp citu, ja paskatīsities apkārt savā jaunajā reideru priekšnieka mājvietā, atradīsit staciju bruņu bruņu apkalpošanai, ķīmisko laboratoriju, pārtikas krājumus, dzērienus, ieskaitot dažāda veida Nuka-Cola, un narkotikas, kā arī kodolbloku spēka bruņām uz naktsgaldiņa un seifu (pils līmenī - grūti) ar dažādām lietām.

Iepazīstieties ar adeptu vadītāju

Adeptu bāze atrodas jums blakus - Fizztop kalnā. Šī banda sastāv no asinskārajiem reideriem, kuri mīl vardarbību un vienmēr valkā maskas, kas aizsedz viņu sejas. Bandas vadītājs ir Niša. Runājiet ar viņu pēc saviem ieskatiem, taču atcerieties, ka Adeptiem patīk asinis. Viņi vēlas, lai jūs pārņemtu parku un padarītu par atbildīgajiem adeptiem un tad dotos uzņemt Sadraudzību.

Ja vēlaties, Nišai ir darbs jums. Lai saņemtu meklējumus no viņas, vienkārši runājiet ar viņu vēlreiz. Kādus uzdevumus no viņas var iegūt, lasiet zemāk.

Pirms doties uz nākamo bandu, varat apskatīt Fizztop kalnu. Skats ir asiņains un nav īpaši patīkams, bet viss, ko atrodat, ir jūsu. Papildus parastajiem krājumiem, piemēram, munīcijai, pārtikai un zālēm, jūs varat atrast Nuka -Cola kvarcu Sierra Petrovita, bet vairāk par to meklējumos sadaļā Dažādi - Sierra Petrovita noslēpums. Starp citu, šī pudele stāv netālu no vietas, kur gulstas adepti - staigājiet no ieejas riņķī pa labi un paklupiet uz matračiem uz grīdas. Jūs varat arī ienirt Nishi terminālī (līmenis - grūti), kas atrodas viņas istabā pašā kalna virsotnē, lai to izdarītu. No turienes jūs uzzināsit par objektiem, kurus Niša uzmanīgi vēro, par hobologiem (meklējumi sadaļā "Dažādi" - uzziniet vairāk par hobologiem) un par noslēpumaino savrupmāju Grandčesteru, senu atrakciju (meklējumi sadaļā "Dažādi"). - Pārbaudiet Grančesteru noslēpumaino savrupmāju).

Iepazīstieties ar operatora vadītāju

Operatoru banda atrodas restorānā-teātrī "Salon", kas atrodas ārpus Fizztopas kalna teritorijas netālu no pudeles kunga un mistera vāciņa statujas. Operatoru vadītāja ir Megija Bleka, bet viņas labā roka ir brālis Viljams. Tie rada iespaidu, ka ir principiāli pretēji adeptiem - glīti, nav agresīvi un labi audzināti, cik var teikt par reideriem. Runājiet ar viņiem, kā vēlaties, bet atcerieties viņu mīlestību pret vākiem. Operatori vēlas atgriezt parku tādā stāvoklī, kādā apmeklētāji tiek iztukšoti, kā to bija iecerējuši dibinātāji, tikai metodes būs atšķirīgas. Viņi ir arī pārliecināti, ka tikai viņi ir uzticami reālās lietās, pateicoties viņu racionalitātei.

Megijai Blekai ir arī uzdevums, ja vēlaties pierādīt sevi. Lai to iegūtu, pēc sarunas beigām jums atkal jāsazinās ar viņu. Kādi uzdevumi ir pieejami no Megijas, lasiet zemāk.

Salonā jūs atradīsit daudz munīcijas šaušanas zonā, ēdienu uz galdiem un dzērienus, ķimikālijas. Un no interesantā - kvarca Nuka -Cola uz plaukta aizmugurējā telpā, kas atrodas pa kreisi no skatuves. Atgādināšu, ka šāda veida Nuka -Cola var jums noderēt, izpildot uzdevumu no sadaļas "Dažādi" - "Sjerras Petrovitas noslēpums". No virtuves jūs varat iekļūt vietējās zinātnieces Lizijas Vaitas birojā. Viņa testē kādu narkotiku uz cilvēkiem, tai ir jāliek cilvēkiem darīt to, ko viņa vēlas, spriežot pēc ziņojumiem savā terminālī (līmenis - viegli). Operatori joprojām ir tie tumšie zirgi.

Ja slēdzeņu novākšanas līmenis to atļauj, varat ielūkoties Megijas istabā, kas atrodas uz skatuves pa labi. Telpas durvis ir aizslēgtas (pils līmenis ir ļoti grūts), iekšpusē ir kešatmiņa ar vākiem, holotape ar Megijas un Viljama aizmugures stāstu, Megijas terminālis (līmenis - grūts) ar dokumentāciju par dažiem galvenajiem spēlētājiem no Yader -Mir, sienas seifs (pils līmenis - vidējs) ar munīciju un ieročiem.

Iepazīstieties ar iepakojuma vadītāju

Ganāmpulks apmetās Bredbērtonas amfiteātrī, kas atrodas gandrīz pie Jaderas pilsētas izejas, netālu no Jaderas Mobilās arēnas. Iekšpusē notiek pilnīgs neprāts - suņi, būri ar dzīvniekiem, mežonīgākās dažādu radību mēbeles utt. Iepakojuma alfa tēviņš ir Meisons, jūs viņu atradīsit "tronī" pie žurku žurkām būrī. Runājiet ar viņu, kā vēlaties, un atcerieties, ka viņi par līderi atzīst tikai stiprākos. Ganāmpulkam vajag kustību un cepures, viņiem ir apnicis veselu gadu mierīgi sēdēt

Harizma

Runājot ar Meisonu, jums būs vairākas iespējas uzzināt kaut ko noderīgu sev:

  • Pajautājiet Maestonam, vai viņš gatavojas ieņemt reideru priekšnieka vietu (pārliecināšanas līmenis - vidējs).
  • Jūs varat pajautāt Meisonam par stāstu kopā ar Geidžu un Kolteru (pārliecināšanas līmenis - smags).

Meisonam, tāpat kā pārējiem vadītājiem, ir darbs jums. Lai saņemtu no viņa uzdevumu, runājiet ar viņu vēlreiz. Kādus uzdevumus jūs varat saņemt no viņa, lasiet zemāk.

Izpētot parka daļu, kas pieder pie iepakojuma, ieskatieties Yader Town Ariers ainavā, kuras durvis atrodas pa labi no būra ar ieslodzītajiem. Mēģiniet atrast kaut ko sev noderīgu starp raibo putru. Papildus munīcijai, ķimikālijām, pārtikai un atkritumiem jūs varat iegūt rokās Pakas jautros tērpus un krāsainos ieročus, piemēram, Pack automātu. Jūs varat arī uzlauzt Meisona termināli (līmenis - grūti) ar piezīmēm par "Yader -World" galvenajiem skaitļiem.

Šis meklējums ir alternatīvs nobeigums, kas pabeigts kvesta vietā "Mājas, mīļās mājas"... Jaderas pilsētas tirgū mēs satiekam Makenziju Bridžmani, vergu meiteni, kura strādā par ārstu. Makenzija sveic Pārdzīvojušo un ir patiesi priecīga par mūsu uzvaru pār Kolteri. Viņa uzmanīgi lūdz mums turpmākus plānus attiecībā uz Yader-Mir. Ja izdzīvotājs negrasās turpināt uzņēmējdarbību kā bijušais priekšnieks un vēlas atbrīvoties no nežēlīgajiem reideriem, Makenzija dalīsies ar mums savā bīstamajā idejā - nogalināt viņus visus vai drīzāk iznīcināt bandu vadītājus. Un tas nozīmē pabeigt Nišu, Meisonu, Megiju un viņas brāli Viljamu. Pēc tam reideri izklīdīs visos virzienos, un Jaderas pilsēta atkal kļūs par tirdzniecības norēķinu.

Piezīme
Apejot tirgotājus tirgū, viņi var iegādāties leģendārus ieročus - "Splatter", "Smart" frag granātu, "Throat cutter".

Ja mēs tomēr nolēmām iznīcināt reiderus, tad mums jāapmeklē un jāiznīcina visi līderi jebkurā secībā. Tas nav viegls jautājums, tie ir ļoti nopietni ienaidnieki, un viņu atbalsts nav vājš. Lai īstenotu savus plānus, mēs uzkrājam munīciju (patronas un sprāgstvielas) un uzvelkam spēka bruņas - tas noteikti noderēs šajā kaujā!

Pēc "asiņu vannas" iziešanas mums izdevās izbeigt teroru "Yader-Mir". Iedzīvotāji nometa verdzības važas, kļuva brīvi, pateicoties Izdzīvojušajam! Mēs atgriežamies Makenzijā un klausāmies sirsnīgas pateicības vārdos, esam devuši cilvēkiem brīvību, un tagad, lai kur liktenis mūs būtu metis, mēs zinām, ka Yader-Mir mēs vienmēr būsim laipni gaidīti!

Netālu no "Salon" mēs satiekam Sierra - blondu meiteni ar brillēm. Viņa ir bērnišķīgi naiva un vienkārša, priecājas par Yader-Mir, kā bērns ar jaunu rotaļlietu. Sjerra saka, ka viņas sapnis ir piepildījies, beidzot viņa nokļuva šajā satriecošajā vietā no Galvas tuksneša, lai visu redzētu savām acīm. Turklāt meitene izrādās Nuka-Cola muzeja īpašniece un viņas lielākā fane. Viņa savāc visus ar viņu saistītos suvenīrus, piemēram, Cepures kunga brilles. Bet tās nav tikai saulesbrilles, tās bija vajadzīgas vienam īstam konkursam, kas tika izsludināts īsi pirms kara. Uzvarētājam bija paredzēts tikties ar pašu Nuka-Cola izgudrotāju Džonu Kalebu Bredbērtonu » ! Lai uzvarētu konkursā, parkā bija jāatrod desmit attēli ar Mister Cap, Nuka-Cola talismanu. Katrā attēlā bija daļa no koda vārda vai tamlīdzīgi, un kodu varēja redzēt tikai caur šīm brillēm. Sjerrai ir aizdomas, ka Nuka-Cola formula tiek glabāta kaut kur viņa birojā. Ventilators lūdz palīdzību, lai viņai atrastu "Nuka-Cola" formulu, atlīdzība būs kodolenerģija! Galu galā Bredbērtons ir ģēnijs, viņš radīja ne tikai sodas formulas, bet arī ķekars visādu grandiozu lietu, ko var atrast viņa birojā.

Lai redzētu slēptos attēlus, mēs uzliekam Cepures kunga brilles - visas vietas ir atzīmētas ar marķieri Pip -Boy, kopā ir desmit.

Piezīme
Jūs varat redzēt šifrētā vārda burtus, tikai nēsājot Cepures kunga brilles; jums būs jānoņem arī bruņu galvas daļa, ja tā ir nēsāta.

Atrodiet paslēpto misteru Capu Jaderas pilsētā

Attēls ir paslēpts uz akmens žoga sienas, netālu no mājas ar sarkaniem tornīšiem, kas atrodas pa kreisi no Fizztopas kalna.

Bērnu valstībā atrodiet slēptos Cap vāka attēlus

Otrais attēls ir noārdītas torņa mājas augšpusē.

Trešais attēls ir paslēpts "Smieklu paviljonā", jūs varat doties tur caur spoguļa labirintu, tas ir paslēpts telpā aiz vienas no apaļās zāles sarkanajām durvīm.

Atrodiet slēptos Mr. Cap attēlus Dry Gorge

Ceturtā bilde ir paslēpta "Mad Mulligan raktuvēs", uz dzelzs šķūņa sienas.

Piektais vāka attēls tika apglabāts Sausās aizas kapsētas kapakmenī.

Safari pārlūkprogrammā atrodiet slēptos Mister Caps attēlus

Sestais ir paslēpts vietā "Primate House", tas ir attēlots aizmugurē uz Gorilla skulptūras pjedestāla, netālu no ieejas.

Septītais ir paslēpts uz labirinta akmens sienas, kas atrodas netālu no Cap Cap kunga mājas. Ja jūs ejat no šīs ieejas (skatiet ekrānuzņēmumu), tad, pieturoties labajā pusē, beigās nonāksim strupceļā, būs vēlamais attēls.

Atrodiet slēptos Mister Cap attēlus Galaxy


Astotais attēls ir paslēpts pa kreisi no ieejas Kodolkosmosa ostā, uz dzelzs žoga.

Devītais attēls ir paslēpts blakus ēkas ieejai ar nosaukumu "Spacewalk".

Atrodiet slēptos Mr. Caps attēlus World of Freshness dzērienu spirta rūpnīcā

Pēdējais attēls ir uz koka dekorācijas mājas sienas, uz to varat doties gar upi no "Yader-Kola".

Kārtībai nav nozīmes, galvenais ir atrast visus attēlus, lai varētu uzrakstīt šifru. Mēs atgriežamies pie kvestu devēja un nododam šifru. Saliekot kopā visus burtus, tiek iegūts vārds “atsvaidzinošs”. Lai iekļūtu Bredbērtona birojā, mēs ciparu spilventiņā ievadām visus desmit ciparus, kas atbilst burtiem vārdā "atsvaidzinoši".

Ēkas otrajā stāvā, ledusskapja pusē, ir paslēpta sarkana poga, mēs aktivizējam un atveram slepenu eju cauri skapim, kas ved uz liftu, kas ved mūs uz patversmi.

Mēs atveram durvis, un, ak Dievs ... mūsu priekšā ir pats Džons Kalebs Bredbērtons - pareizāk sakot, viņa galva, savienota ar elektrisko sistēmu.

Vadītājs Kalebs Bredbērtons stāsta, ka reiz noslēdzis darījumu ar velnu vārdā ģenerālis Braksons, viņš bija viens no augstākajiem virsniekiem ASV armijas ieroču un materiālu izpētes laboratorijā, viņš to nosauca par projektu Kobalts. Interesējoties par Bredbērtona pētījumiem kvantu mehānikas jomā, ģenerālis ierosināja izveidot jaunu ieroci, kuram viņš apsolīja to padarīt nemirstīgu. Kalebs nožēlo, ka piekrita šim darījumam, jo ​​viņam nebija ne jausmas, kāda cena būs jāmaksā! Izstrāde tika veikta, izmantojot standarta pārnēsājamas kaujas galviņas kvantu versiju, patiesībā prototipi tiek glabāti telpā aiz bruņu durvīm. Yader-Cola radītājs sola tos atdot ar nosacījumu, ka mēs izslēgsim strāvu mašīnai, kas uztur viņu dzīvu. Sjerra uzstāj, ka Kalebu, šo lielisko cilvēku, kurš izgudroja labāko pasaulē-Nuka-Cola, nevajadzētu nogalināt. Izgudrotājs vai drīzāk viņa galva lūdz izdzīvojušo viņu izbeigt. Ja izslēgsiet strāvu, uzglabāšanas telpas durvis automātiski atvērsies, un mēs varēsim paņemt visas vērtslietas. Tātad mums ir grūta izvēle - izslēgt strāvu un tādējādi nogalināt Kalebu, vai arī darīt, kā Sjerra lūdz, saglabāt izgudrotāju dzīvu, neskatoties uz viņa pretējo lūgumu.

1. iespēja. Neizslēdziet enerģijas taupīšanu:

Mēs atstājam Kalebu Bredbērtonu dzīvu, cerot, ka Sjerra neatstās savu elku vienu un pieskatīs viņu, kā solīts. Kā atlīdzību no ventilatora mēs saņemsim vienu no viņas kolekcijas vērtīgākajiem priekšmetiem - stilīgu un retu Yader -Cola kombinezonu.

2. iespēja. Atspējot enerģijas taupīšanu:

Mēs izslēdzam enerģijas taupīšanu, izmantojot galveno slēdzi pie sienas blakus durvīm. Telpā mūs gaida patiesi krāšņi izgudrojumi, mēs atņemam sev "Yader-Met" un "Yader-Charge" plānu, ar kuru palīdzību ir iespējams uzlabot kodolu lādiņus. Kā solīts, mēs dodam Sjerrai Yader-Cola formulu.

Saistītie raksti