Vicces történetek. Helyzetek - játék (verseny) a felnőttek helyzete a versenyre

Az alábbiakban az emberek kiválasztása az emberek számára. A játékok alkalmasak a vállalati rendezvények munkavállalói és csak a barátaiddal foglalkozó találkozókra.

Ha úgy érzi, hogy vannak szórakoztató játékok is, akkor kegyelmet kérek a megjegyzésekben. Határozottan elküldöm ezeket a játékokat a hozzászólásban.

Közvetlenül, szeretném külön köszönetet mondani Savin Jan, a játék kiválasztása érdekében.

Kolzebros
A padlón szorosan egymáshoz épül, építsen üres palackokat és üvegeket alkoholtartalmú és alkoholmentes italokkal. A résztvevőket 3 m távolságból kínálják, amit egy gyűrűt dobnak egy üvegre. Az, aki eldobhatja a gyűrűt egy teljes palackban, díjat számít. Az egy résztvevő által okozott dobások számát korlátozni kell.

A gyűrűt vékony kartonból vágjuk ki. Gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot az étkezés során végzik. A vezetési hívások levelet írnak. A többi résztvevő célja, hogy felhívja a tárgyat e levélre, mielőtt mások, amelyek jelenleg a lemezen vannak. Ki nevezi először a témát, új vezetővá válik. Vezetés, aki azt mondta, hogy a játékosok egyike sem jött létre egy szót, kap egy díjat.

Meg kell tiltani a győztes betűk nevét (E, és, B, B, S).

Cukorka
A résztvevők az asztalnál ülnek. Köztük a vezető által választották. A játékosok átadják egymást a cukorkátábla alatt. A vezető, hogy elkapja valakit a játékosoktól a cukorkát. Az, aki fogott, új vezetővá válik.

Krokodil
A játékosok két csapatra vannak osztva. Az első csapat néhány koncepciót választ, és megmutatja, hogy egy pantomim, a szavak és hangok segítségével. A második csapat három kísérletet próbál kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a parancsok megváltoztatják a szerepeket. A játékot az interneten végzik, de a rongyos pantomimes szemüveget feltételezhetjük.

Talán felve kell tennie: külön szavakat, a híres dalokról és versekről, közmondások és mondások, idiómák, tündérmesék, híres emberek nevei. Mutassa meg a koncepciót, mind több embert is.

Komikus teszt
Ezt a tesztet az összes jelenlévő részvételével lehet elvégezni. A résztvevők tollakat és papírlapokat terjesztenek. A leveleken bizonyos rövidítéseket kell írniuk az oszlopban. Az egymással szemben a résztvevők felajánlják, hogy egy vonalat írjanak egy dalból vagy versből.

Miután mindenki teljesíti a feladatot, az érthetetlen rövidítések és az egyes résztvevők jelentése megtudhatja az eredményeket, és megmutatja a szomszédokat az asztalon az eredményeket a megadott ponton (a dalból származó vonal határozza meg).

A rövidítések feltalálhatók, a legfontosabb dolog az, hogy megfelelnek a nyaralás témájának. Annak érdekében, hogy a szórakozás ne késlekedjen, három-öt pillanatig.

Például, hogy megünnepeljék az elmúlt év eredményeit, a következő neveket és a csökkentésüket kínálja:
PDG (az év első napja),
Png (az év első hetében)
Sg (év közepén)
Ndog (hét az év vége előtt),
IP (végső nyereség)
LR (legjobb munkás), LMF (a vállalat legjobb vezetője), a disznó (az év odaítélése). CTU (munkaerő-részvétel arány) stb.

Mi a teendő, ha ...
A résztvevőket felkérik, hogy fontolja meg a nehéz helyzeteket, amelyeknek meg kell találniuk az eredeti kimenetet. A résztvevő, aki a közönség szerint a leginkább leleményes választ adja, nyereménypontot kap.

Példák a helyzetekre:
Mi van, ha elvesztette az alárendelt vagy a nyilvános pénzét egy kaszinóban?
Mi van, ha véletlenül lezárta az irodában este?
Mi van, ha a kutyád megette a fontos kijelentéseket, amelyeket reggel kell bemutatnod a rendezőt?
Mi van, ha a liftben elakad a vállalat általános igazgatójával?

Pontosság
A versenyképesség érdekében a játékot legjobban a gyárgyártás "darts" játékja használja.

Egy könnyebb lehetőség - 3-5 dobási jelölők vagy markerek távolságából (nyitott sapkával) a falhoz csatolt papírlapra húzott célhoz. A legtöbb termékeny fél nyereménypontot kap.

A markeret csak papírra kell tervezni, majd a véletlenszerű nyomok könnyen moshatók alkohollal.

Legjobb pirítós
A bemutató jelentése a résztvevőknek, hogy kétségtelenül egy igazi embernek képesnek kell lennie megfelelően inni. A verseny feladata azonban nem több másot inni, hanem a legelegánsabbá teszi.

Ezután minden résztvevő egy pohár italt kap. A versenytársak a toast-t mondják, és inni egy üveg tartalmát. Az, aki teljesíti a feladatot, a legjobb, amit mindenki kap egy nyereménypontot.

Legjobb bók
Mivel egy igazi embernek galánsnak kell lennie, és képes lesz arra, hogy megtalálja a női szív megközelítését, ebben a versenyen résztvevők versenyeznek a gyönyörű padló bókpontjának kimondásakor.

Kinek a bókpontosabb a nők számára, nyereménypontot kap.

Mindannyian fülünk van
A játékosok körben vannak. A bemutató azt mondja: "Mindannyian keze van." Ezután minden résztvevő a jobb oldali és a "mindegyikünk keze" szavakat veszi fel, mindaddig, amíg teljes körű. Ezt követően azt mondja: "Mindenkinek nyaka van", és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők tartják a jobb szomszédjukat a nyakra. Ezután az ólom a test különböző részeit felsorolja, és a játékosok egy körben mozognak, a szomszéd jobb oldalán, a jobb és sikoltozva, vagy énekelnek: "Mindenki ..."

A test felsorolt \u200b\u200brésze a vezető fantáziájától és a játékosok kialakulásának mértékétől függ. Például felsorolhatja a kezét (külön és balra), derék, nyak, váll, fül (külön-mentesen és balra), könyök, haj, orr, mellkas.

Táncoljon a jégen
A résztvevők mindegyike újságot bocsát ki. Táncolniuk kell, hogy egyik partner sem jön a padlóra az újságon kívül. Minden egyes jel esetében a vezető újság felfelé hajtódik, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan megváltozik. Ha a partnerek bármelyike \u200b\u200baz újságból származik a tánc alatt - a pár elhagyja a versenyt. Az utolsó pár maradt a játékban kap egy díjat.

Aukció "macska egy zsákban"
A tánc között a tánc között eltöltheted az árverést. A fogadó azt mutatja, hogy a csomagolópapír csomagolópapírba csomagolva van, hogy érthetetlen legyen. A közönség felemeléséhez egy képregény elmondja a téma kinevezését.

Az aukció valódi pénzt használ, míg az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. A résztvevő felajánlotta a legnagyobb árat a téma megtagadja.

Az új tulajdonos kiszolgálása előtt a témát a nyilvánosság kíváncsiságának kielégítésére alkalmazzák. Kívánatos, hogy alternatív vicces és értékes sokáig növeljék a nyilvánosság azartát.

Példák a tételekre és az alkalmazásokra:
Anélkül, hogy nem leszünk öröm minden ünnepnek. (Só)
Valami ragadós. (Chupa Chups Candy vagy Lollipop, csomagolt nagy doboz)
Kicsi, ami nagy lehet. (Ballon)
Az üzleti személy számára szükséges objektum. (Jegyzetfüzet)
A téma azok számára, akik elhagyni akarják a védjegyüket. (Színes kréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú ... (üveg pezsgő)
A civilizált élet szerves tulajdonsága. (Roll WC-papír)
Lady Joy. (Doboz csokoládé)
Szimulátor azok számára, akik meg akarják tanulni, hogy egy jó bánya egy rossz játék. (Citrom)
Afrika ajándéka. (Ananász vagy kókusz)

Bombarders.
A játékhoz két vagy három üvegedényre és fémpénzre van szüksége (kívánatos, hogy előzetesen elkészüljön egy kicsit, anélkül, hogy abban a reményben, hogy a résztvevők maguk is megtalálják).

Azok, akik részt kívánnak venni a versenyben, két vagy három csapatra oszthatók. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanolyan számú érmét (legalább három résztvevőnként).

A bemutató megjelöli a kezdővonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a bankok helyeznek el. A résztvevők feladata az, hogy megtartsa az érmét a csípő között, menjen a bankjához, és anélkül, hogy a kezek segítségével csökkenti az érmét a bankban. A csapat, aki a legtöbb érmét a bankba vetette, nyereményt kap.

Labda az álla alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorba kerülnek (minden váltakozásban: egy férfi, egy nő) egymással szemben. Állapot - A játéknak meg kell tartania a labdát az álla alatt, az átvitel során, hogy ne érintse meg a labdát kézzel, míg megengedheti egymást, mint tetszik, csak ne dobja le a labdát.

Hölgy
Minden hölgy a jobb kezében tartja a kusza szalagot. Egy ember veszi a csúcs csúcsát, és anélkül, hogy megérintene a kezét, megcsípi a hölgy szalagot. Az egyik nyeri a ruhát sikeresebb, vagy az, aki gyorsabban megbirkózik a feladattal.

Leleményes vendégek
Több pár meghívást kap. A játék minden résztvevője kötődik. Ezután több ruhadarab ragaszkodik a különböző ruhadarabokhoz. A vezetés jelzésére az összes ruhadarabot el kell távolítania partnere vagy partnere. A páros, aki gyorsabban megbirkózik a feladattal, megnyeri a versenyt.

Hol fektethet pénzt?
A bemutató két párot okoz (minden párban egy férfi és egy nő): "Most megpróbálja megnyitni egy egész bank hálózatot a lehető leggyorsabban, minden egyes számlát. Kapjon meg kezdeti hozzájárulást! (Pénzügyi Phantili párok kiadása). A betétek bankjait zsebeket, lapeleket és minden félreeső helyet szolgálhat. Próbáld meg a betétek a lehető leggyorsabban, nyissa meg annyi bankot, amennyire csak lehetséges. Elkészült, elkezdődött! " A bemutató 1 perc elteltével segíti a feladatot, a fogadó összege. Host: "Hány számlák maradnak veled? És te? Összefoglalva! Minden pénzt fektetnek be az ügyben! Szép munka! És most megkérem a nőket, hogy változtassák a helyeket, és amint a lehető leghamarabb eltávolítsák az egész összeget. Nyitott bankok, lő pénzt! A figyelem megkezdődött! ". (Zene hangok, a nők pénzt keresnek más emberek partnereiből).

etess meg
A vendégek párra vannak osztva. Minden párban - egy férfi és egy nő. Az egyes párok feladata - közös erőfeszítések nélkül kezek, hogy telepítsenek és enni cukorkát, ami megadja a bemutatót. Pár először csinálta, nyer.

Átadja a térképet
Helyezze a vendégeket a "fiú" vonalba - "lány" - "Boy" - "Girl". A vonal első lejátszója rendszeres játékkártyát ad. A feladat az, hogy átadja a térképet az egyik játékosról a másikra, tartja a szájban. A kezek nem használnak. Megbonthatja a feladatot, és minden egyes átvitel után a bemutató darabonként leveszi a kártyát. Ebben a játékban a vendégek csapatba oszthatók, és csapatversenyt rendeznek.

Puszi
A bemutató két férfi és két nőt játszik le. Hogyan lehet jobban terjeszteni a játékosok párját - a kiegészítők szerint egy emeleten vagy az ellenkezője, hogy megoldja Önt. Aztán elmondta a szemet két résztvevőnek, a bemutató kérdéseket tesz fel, amelyek azt mutatják, hogy kinek akarja. - Mondd meg, hol fogunk csókolni? Itt?". És bemutatja, például ecsettel (fül, ajkak, szemek, kezek stb.). Megadja azokat a kérdéseket, amelyek a kötött szemekkel való résztvevő addig tartanak, hogy "igen." Akkor a vezető megkérdezi: "Hányszor? Sok?". És megmutatja az ujjakon - hányszor, minden alkalommal, amikor a kombináció megváltoztatása közben a játék nem mondja: "Igen." Nos, és aztán felszabadítja a résztvevő szemét, kénytelen, amit ő megállapodott - például megcsókol egy férfi térd nyolcszor.

Játék - vicc
Ebben a játékban nincs győztes és vesztes, ez a játék egy vicc, hogy lógjon vendégek. Két résztvevőt meghívnak neki - egy férfi és egy nő. A férfi azzal magyarázható játékszabályok - „Most a hölgy lesz ez a kanapé, és hogy egy édes cukorkát a szájában, és a feladat az, hogy megtalálja ezt édességet segítség nélkül, és vedd fel is.” Az egész képregény helyzet az, hogy amint az ember megköti a szemét, az ember a kanapén vagy a kanapén helyezkedik el az ígért hölgy helyett. Hidd el nekem, mennyi időt próbál találni Candy-t a kiválasztott Cavalier "hölgy" -járól, így sok vendég nevetni fog a lélekből.

Szeretem - nem szeretem
Az előadó arra kéri az összes vendég ül az asztalnál, hogy hívja, hogy szeretik, és hogy ők nem szeretik a szomszéd a jobb oldalon. Például: "A szomszédom a jobb oldalon szeretem a fülét, és nem szeretem a vállamat." Miután mindenki nevezi - az előadó arra kéri, hogy mindenki csók, amit szeretnek, és harapni mit nem szeret. Egy percnyi gyors nevetés biztosított.

Zárt szemmel
Nulling vastag ujjatlan, meg kell határozni az érintést, milyen embert az előtted. Srácok kitalálják a lányokat, lányokat - srácok. Érezheti az egész személyt

Ne nevess
A játékosok egy körben guggolnak (nő-férfi nő). Minden figyelmen kívül hagyja, hogy lehetetlen nevetni (vezethet). A vezető "ünnepélyesen" veszi a jobb szomszédját (szomszéd) a füléhez. Minden más körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör becsukódott, a bemutató egy szomszédot vesz igénybe az arcra (orr, térd ....), stb. A körből azoknak, akik nevetettek. A fennmaradó nyeremények.

Spichek teremtménye
A vállalat az Izhmzhmzh egy körben történő kiszámításán alapul, vegyen egy mérkőzést, vágja le a csúcsot szürke ... Az első személy egy mérkőzést kap az ajkával és átadja az embert az embertől egy személyig, amíg egy kör nem megy . Ezután a mérkőzést (kb. 3 mm) vágjuk (kb. 3 mm), és az eljárás megismétlődik ... és így addig, amíg az 1 mm-es darab maradt.

Édességek
Kívánatos, hogy egy M és W egyenlő számú részt vett, hogy a körben üljön a körben a mzhmzh sémájának megfelelően ... a pupsik / baba szedhető / játék / pr. Minden játékos azt mondja: "Én vagyok az egész poupsik ", és felhívja a helyet, hol kell csókolni. Lehetetlen megismételni. Amikor olyan pontra van szó, hogy valaki nem tud új helyet csókolni, minden megtörténik, hogy teljesítse az utolsó alkalmazásukat egy szomszéddal (szomszéd). Egy bizonyos mennyiségű alkohol elfogadása a játék előtt (alatt) csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körben vannak. Vezető parancsnok: "Érintse meg a sárga, egyszer, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban megpróbálják átvenni a többi résztvevő részét (tárgy, a testrész részét). Ki volt ideje - elhagyta a játékot. A bemutató ismét megismétli a csapatot, de már egy új színnel (tárgy). Megnyeri a fennmaradó utóbbit.

PIN.
Emlékezteti a játékot 5 (clothespins), de egy kicsit több Frank ... (személy 4-8-ig). A csapok (az önkényes, általában a játék számának köszönhetően), a szemek mind a vezetésen túl, akkor a mester ragaszkodik ezeknek a csapoknak a résztvevőknek (önkényesen - mindent elvégezhetnek) - akkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymásra.. Ráadásul, ha egy személy tudja, hogy van egy tű van rajta (például úgy éreztem, hogy ragaszkodott hozzá), akkor csendesnek kell lennie (lehetetlen keresni magát). Mivel gyakran a csapok az ujjú fegyverek mögött rejtőzik, a ruhák ellentétes oldalaitól, az egyedüli zoknitól stb., Akkor a keresési folyamat meglehetősen vidám

Erotikus vonat
A vállalat része az ajtón kívül marad, ahonnan a "lány" sorrendjével nevezik. Minden bejövő egy képet lát: Van egy oszlop az emberek ("fiú lány"), ábrázoló vonatot. A bemutató bejelenti: "Ez egy erotikus vonat. Vonat indul ". Az oszlop tringje, és ábrázolja a vonat mozgását, körkörös a szoba körül. A bemutató azt mondja: "Stop (ilyen valami)." A vonat megáll. Ezt követően az első autó megcsókolja a második, a második - a harmadik és a vonat végéig. Ezt követően a mellékelt a kompozíció végén kerül sor. Host: "A vonat megy!". Készítsen egy második kerek szobát. Host: "Stop (ilyen valami)". Következő - A szokásos módon: az első autó megcsókolja a második, a második - a harmadik. De amikor az utóbbi az utóbbi, váratlanul az utolsó előtti, a csók helyett egy gyűlés, és az utóbbi sírni fog. Anélkül, hogy ilyen csalódást várnánk, az utolsó autó csak arra törekszik, hogy a fogat az újonnan bejövőnek húzza.

Kártya
Egy játékkártyát igényel. Könnyen cserélhető naptárral vagy bármely kartonpapírral. A játék megkezdése előtt mindenki meghívást kap arra, hogy megtudja, hogyan tarthatja meg a térképet az ajkak függőleges helyzetében a levegő növelésével. Többet fogok magyarázni. Hogy a "cső" ajkai, mint egy csók. Csatlakoztassa a térképet az ajkához, mintha megcsókolja a központját. Most, húzza a levegőt, engedje el a kezét, és megpróbálja tartani a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárki legalább néhány másodpercig tarthatja a kártyát. Szóval, üljön a körben a "lány" sorrendjében. És így, felváltva a kártyát mindkét oldalon, körbe továbbítva. A speciális helyreállítás véletlenszerű cseppet okoz :). A sebességért játszhatsz, egy ideig az induláskor. Az utóbbi verzió a legelőnyösebbnek tűnt.

A felesleges meghalt
A játék a gyermekjáték "túlzott kimenet" elvére épül. A vendégek 5-6 főnek nevezik, akik részt kívánnak venni a versenyben. A nagy szemüveget (vagy szemüveget) az asztalra helyezzük, mint a résztvevők száma. Vodka, Brandy, bor (bármit is kíván) öntött egy pohárba. A csapattársa (például a kezedben lévő pamut), a résztvevők elkezdenek járni az asztal körül. Amint a bemutató feltételes jelet ad (ugyanazt a pamutot), a résztvevőknek meg kell ragadniuk néhány üveget, és azonnal meg kell itatniuk tartalmát. Az, aki nem volt elég üveg, levelek. Ezt követően egy üveget eltávolítanak az asztalról, a többiek kitöltése, a játék pedig ugyanaz, mint fent leírt. A legfontosabb dolog az, hogy egy üveg mindig kevesebb lesz, mint a játékosok száma. A játék véget ér, amikor a többi fennmaradó résztvevő bármelyike \u200b\u200baz utolsó pincészetet fogja inni. A snackek hiányában és meglehetősen tágas borszemüvegek, a végső úgy néz ki, hogy leírhatatlan, mivel általában nehéz az asztal körül menni.

Ceruza
Azokban a csapatok, amelyekben a férfiak és a nők alternatívak (3-4 fő), az elsőtől az utolsó egyszerű ceruzára kell átruházniuk, és azt az orr és a lejátszás felső ajak között kell áthelyezni! Természetesen a ceruza nem érinti a kezét, és minden mást kézzel is megérinthet. A "szívverő látvány", különösen, ha az emberek már elfogadták egy bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Játék a vezető óvodáskori gyermekek számára, de a felek "Hurray" -ra mennek. 7-8 ember vesz részt, mindenki választ egy állatot, és megmutatja az állat jellemző mozgását. Ez az "ismerős". Ezután az ólom az oldalról egy kezdő játékot választ. Meg kell mutatnia a "magát" és a másik "állatot", ez az "állat" megmutatja magát, és valaki más, és így tovább, amíg valaki rossz, vagyis. Ez egy másik "állatot" mutatja helytelenül, vagy megmutatja a nyugdíjasot. Megengedte a hiba elhagyását. A játék véget ér, ha két marad.

Az írás
A bemutató mindenki számára egy tiszta papírlapra és a fogantyúra (ceruza, filc-méter stb.). Ezután kezdődik az írások létrehozása. A bemutató meghatározza az első kérdést: "Ki?". Játék, hogy válaszoljon neki a lapot (az opciók eltérőek lehetnek, akinek az elme felé tart). Ezután a lapot oly módon fordítsanak, hogy nincsenek feliratozás, és a szomszéd jobbra kerül. A bemutató beállítja a második kérdést, például: "Hol?". A lejátszás ismét válaszoljon rá, és újra megjelenjen egy lapot a fenti módszerrel, és a lap ismét áthalad. Így a lehető legnagyobb mértékben megismétli, amíg a vezető fantázia nem fut a kérdésekre. A játék jelentése az, hogy minden játékos, válaszol az utolsó kérdésre, nem látja az előző válaszok eredményeit. Az érettségi után a lapokat az ólom összegyűjti, kibontakozva, és az ebből eredő írások olvashatók. Nagyon vicces történetet, valamint a leginkább váratlan hősökkel (mindenféle állatból származnak) és a telek fordulatai.

A táskák a karácsonyfa körül
2 emberben versenyzett. Zsákokban és lábakban vannak. Top táskák tartják a kezét. A jel a karácsonyfa körül mozog különböző irányokban. Nyer, aki gyorsabban fut. A játék folytatja a következő párot.

Jégkorong
Santa Claus visszatér a karácsonyfa. Ez a kapu. Résztvevők, 2 - 3 fő, tartsa a botokat, és próbálja meg pontosan a Santa Claus Gol kapujához.

Egy kanálban hó
2 játékos vesz részt. Ezek a szájban vannak egy kanállal, egy pamut hóval. A jelzésben szétszórják a karácsonyfa különböző irányaiban. Az, aki először jön, és nem fog dobni a hógolyót egy kanállal.

Akik hóban nyernek
Játsszon kettőt. Hógolyók pamut izzadság a padlón. A résztvevők megkötik a szemüket, és adjanak egy kosarat. A jelzésben kezdődik a hógolyókat. Nyer az, aki több hógolyót szerzett.

Érezhető csizmák
A karácsonyfa előtt üzemanyag-készségeket. Két játék. A jelzésen a karácsonyfát különböző oldalakról lovagolják. Megnyeri az, aki gyorsabban lóg a karácsonyfa és a csizma.

Hóember orrát vesz
A karácsonyfa előtt 2 állvány van, nagy lapokat kapnak a hóemberek képével. Két vagy több ember vesz részt. Összekötik a szemüket. A jelzésen el kell érniük a hóembereket, és az orrát (ez lehet sárgarépa). Mások segítenek a szavakban: balra, jobbra, alább, fent ...

Hógolyó
Több pár érintett. A résztvevők körülbelül 4 méter távolságban állnak egymással. Egy üres vödör van egy zsák egy bizonyos számú "hógolyó" (tenisz- vagy gumi golyó). Az 1. jel szerint a résztvevő hógolyókat dob, és a partner megpróbálja elkapni a vödörüket. A pár nyer, ami először befejezi a játékot, és több "hógolyókat" nyer.

A legérzékenyebb
Csak a nők vesznek részt a versenyben. A résztvevők szembesülnek a közönséggel. Minden költség mögött egy szék. A mester észrevétlenül egy kis tárgyat tesz. A csapat által minden résztvevő ül és megpróbálja meghatározni: mit a téma alatt. Nézd meg és használja a kezét tiltott. Nyer az első meghatározva.

Tolstip-szemű granulika
KÜLÖNLEGES: SZÜKSÉGES Édességek (type "Barbarisok"). 2 ember kerül előre a cégtől. Elkezdenek fordulni a klodból (az ólom kezében) a cukorkában, tedd a szájába (nem szabad lenyelni), és minden cukorkát követően, hogy felhívja a "Tolstipyam spoolep" riválisát)), aki többet töröl a A cukorka száját, és azt mondják, hogy "mágikus kifejezés", akkor nyer. Azt kell mondani, hogy a játék vidám sírja és a közönség srác alatt megy, és a játék résztvevői által közzétett hangok a teljes örömben vezetnek a nyilvánossághoz.

A karácsonyfákkal rendelkező résztvevők a szoba közepére mennek (mielőtt ez egy versenyt tehetsz a barátnőből származó játék gyártásához). Minden szem van kötve, és mindenkit többször csavarták a tengelyük körül. Mindenki feladata az, hogy menjen az irányba, ahol véleménye szerint van egy karácsonyfa, és lóg a játékhoz. Lehetetlen fordulni. Ha a résztvevő rossz utat választott, köteles egy játékot lógni, amit "ugrál".

Az, aki lóg a játékot a karácsonyfa, és az, aki megtalálja a játékot a játékhoz (például a főigazgató füléhez).

Fagyos légzés. Minden résztvevő előtt a hópehely a papírból a hópehely az asztalra kerül. A feladat az, hogy fújja a hópehelyet, hogy az asztal ellenkező széléből esett. Mindaddig, amíg mindenki fúj ki hópelyheket. Az utolsó hópehely esik, kijelentem: "Megnyertem a rosszat, aki először megrázta hópehelyét, de ki az utolsó, mert Olyan fagyos légzés van, hogy hópehelyje "remegő" az asztalhoz. "

Főkönyvelő
A Watman nagy lapján a növekedés különböző monetáris jeleket ábrázol. Gyorsan meg kell számolniuk, és a pontszámra szükség van, mint ez: egy dollár, egy rubel, egy márka, két bélyegző, két rubel, három bélyeg, két dollár, stb. Bárki, aki helyesen számít, anélkül, hogy rohanna, elérte a távoli bankokat - a győztes.

Mesemondó
A vendégek hasonlítanak a parcellák híres orosz mese, és felkérik, hogy dolgozzon ki és mondd új verziók - a műfaj detektív, a szeretet új, tragédia, stb A győztes meghatározza a vendégeket taps segítségével.

Két ökör
A verseny résztvevői számára egy hosszú kötél elhasználódott, és mindegyik két résztvevő megpróbálja "húzza" az ellenfelet maguknak, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a díjat, amely minden játékos fél méterre található.

Borzalom
A feltételek az öt tojás magazinjában vannak. Az egyikünk nyers, figyelmezteti az előadót. És a többiek főttek. Meg kell szakítani a tojást a homlokán. Kinek a nyers, a nagyon bátor. (De valójában minden tojás főzött, és a díj csak az utolsó résztvevőt kapja - tudatosan elment ahhoz, hogy egy univerzális nevetésgé váljon.)

A leginkább figyelmes
Játssz 2-3 embert. A fogadó elolvassa a szöveget: "Elmondom neked egy és fél tucat kifejezés történetét. Csak azt mondom, hogy a három, - a díj azonnal megtörténik. Miután a pike elkaptunk, keverték, és a halak belsejében kis, és nem egy, de hét egész számot láttak. "Amikor meg akarod emlékezni a versekre, nem késő estig. Vegyük az éjszakát, hogy ismételje meg a másikat, és jobb, mint 10. " "Álmok A Guy megkeményedett, hogy olimpiai bajnok lesz. Nézd, a kezdeten nem kibaszott, és várja meg a csapatot: egyszer, két, március! ". "Miután a vonat az állomáson kellett várnom, hogy 3 órakor kellett várnom ..." (Ha nincs ideje, hogy nyereményt vegyen, akkor az ólomra van szüksége). "Nos, barátok, nem vetted meg díjat, amikor lehetőség volt."

Tengeri farkas
A játék két embert tartalmaz két emberben. A bemutató megadja a feladatot: "Ha a tenger erős szél, a tengerészek ismerik az egyik trükköt - összekötik az álla alatt csevegő szalagokat, szilárdan rögzítik őket a fejére. Csevegés - az egyik a csapatnak. " Minden játékos egy kézzel végzi a parancsot.

Búvár
A játékosok felajánlottak, a flipperek elhelyezésére és távcsőre nézve hátoldal, menjen át a megadott útvonalon.

Átadja a fejét
Minden résztvevő két körbe emelkedik - belső és külső. Egy játékos a kalap fején, azt kell használni a körében, az állapot egy dolog - a kupak, hogy a fejtől a fejig, anélkül, hogy megérintene a kezét. A csapat megnyeri a csapatot, amelyben a játékos az első számú, hogy a fejlécben lesz.

A pot elhelyezése
A pot lóg a poton (a földre vagy a padlóra helyezheti). A szemek kötődnek, és a botot megadják. Feladat - Split pot. A játék bonyolításához "megzavarhatja": mielőtt egy botot adna, többször eszik magának.

Vidám martushki
A bemutató azt mondja: "Vidám majmok vagyunk, hangosan is játszunk. Mi a kezedben van egy pofon, írjuk a lábunkat, öntsük az arcokat, ugrott a zoknira, és egymásnak is megmutatják a nyelveket. A mennyezetre ugrással együtt az ujját a templomba hozom. Dobd el a fülét, a farkát a festőben. Nyitjuk a száját szélesebb, a grimaszok teljes mértékben készülnek. Hogyan mondom a 3. ábrát, mind a Grimas - ZANRIES-szel. ". A játékosok mindent megismételtek az ólomért.

Baba yaga
Restafe játék. Egy egyszerű vödröt használják Stupa-ként, mint mop. A résztvevő felkel egy lábát a vödörben, a másik a földön marad. Egyrészt egy vödöröt tart a fogantyúhoz, másrészt - egy mop. Ebben a helyzetben át kell mennie a teljes távolságon, és át kell adnia a kötést és a következőt.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek meg kell ábrázolnia a fai mese "Golden Key" -t. Két pár hívják. Az egyik minden párban - Fox Alice, a másik - Basilio macska. Az, aki a lábát a térdében hajlik, és kezét tartja, egy macskával együtt, aki szemmel van kötve, átölelve. Megnyitotta az előre meghatározott távolságot. Pár, "Dowing" először, kap egy "arany kulcsot" - díjat.

Bankok
A játék résztvevőit meghívják, hogy megvizsgálják a különböző méretű és formák dobozát. Nem tudsz kézbe venni. Minden játékos egy darab karton, ahonnan meg kell vágniuk a sapkát, hogy pontosan egybeesik a dobozok lyukaival. Az egyik nyer, aki több borítóval rendelkezik, amely pontosan egybeesik a dobozok lyukakkal.

Zselé
Ehhez a versenyhez, tegyen valamilyen szelíd étel - például zselé. A résztvevők feladata a lehető leggyorsabban enni a mérkőzésekkel vagy fogpiszkálóval.

Aratás
Az egyes csapatok szereplőinek feladata a lehető leggyorsabban a kezek segítségével a kezek segítségével átszállt egy bizonyos narancsra.

Felfedező
Először is, a verseny résztvevői meghívást kapnak arra, hogy "megnyitják" egy új bolygót - a lehető leggyorsabban felfújják a léggömböket, majd "rendezzük" ezt a bolygót a lakosságban: gyorsan rajzolják a kis figurák alakját a markerekkel. Ki a "lakosok" a bolygón több lesz - a győztesről!

szakács
Minden csapatból egy résztvevő. Szükségünk van olyan emberekre, akik jól főznek. Egy bizonyos idő alatt ünnepi menüt készíteni kell, az ételek nevét, amelyben a "H" betűvel kezdődik. Aztán egy résztvevő jön az asztalhoz a csapatból, és felveszi a listájukat. Nyerjük azokat, akik hívják a szót.

Nevetni egy szomszédot
Válogatottan kiválasztott előadó. Feladata az, hogy ilyen cselekedetet végezzünk egy szomszéddal, hogy bármelyik jelenlévő nevetett. Például a bemutató az orr mögött húzza a szomszédját. Minden más körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör becsukódott, a bemutató ismét a szomszédot a fül, a térd, stb. A körből, azokat elhagyták azok, akik nevetettek. A győztes résztvevő, aki továbbra is az utolsó.

Törött telefon
Egyszerű, de egy nagyon vidám játék, a gyermekkor óta ismert. Az egyik vendég gyors és fuzzy, suttogás azt mondja, hogy egy szomszéd van valamilyen szó jobb oldalán. Ő viszont ugyanúgy hallotta a szomszédját - és így egy körben. Az utolsó résztvevő felkelt, és a hangos, hogy azt mondják, hogy az átadott szó, és az, aki elkezdte a játékot, mondja a sajátja. Néha az eredmény meghaladja az összes elvárást. A játék változata az "egyesületek", azaz a szomszéd nem ismétli meg a szót, de átmásolja a szövetséget, például: téli dal.

Javaslat akadályokkal
A játékhoz szükséged lesz csövekre egy koktélból, teniszlabda (elrejtheti a bevételek szalvétáit) a verseny résztvevői számával.

Előkészületek: Az asztalon a pályákat a résztvevők számával állítják elő, azaz 30-50 cm távolságban helyezkednek el. Szemüvegek, üvegek p. A szájban lévő kézibeszélő és a labda készen áll A kezdethez. A vezető résztvevők jelzése során a csövet a labdán fújja, vezeti az egész távolságot, gazdagon számláló elemeket. A játékos nyer, az első új, aki eljött a célba. A feladat bonyolultabbá teszi a vendégek számára a labdát a visszavonás vagy fecskendő.

A legfontosabb dolog az, hogy a ruha ült
A játékhoz egy nagy doboz vagy táska (átlátszatlan) szükséges, amelyben különböző ruházati cikkek: méretű bugyi, kapribogyók, 10 méretű bras, szemüveg orr, stb vicces dolgok.

A bemutató a jelenlapot kínálja, hogy frissítse a szekrényét, húzza ki a dobozt a dobozból, azzal a feltétellel, hogy ne távolítsa el a következő fél órát.

A vezető vendégek jelzésére a zene áthaladása, a doboz. Amint a zene megállt, a játékos egy dobozt tart, megnyitja, és anélkül, hogy megnézné az első dolgot, ami elesett, és magára helyezi. Nézd meg a lenyűgöző!

És a nadrágomban ...
A játék előtt üresek (újságcímek, és a címsorok témái lehetnek a legkülönbözőbbek. Például: "Pooh és Feather", "a verseny győztese" stb.

A vágásokat a borítékba helyezik, és körben futnak. Ki fogadja el a borítékot, hangosan szól: "És van ...", akkor húzza ki a vágást, és kiolvassa a borítékból. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél Witty tenderloin, a szórakoztató játék.

Ossza meg a megjegyzéseket a versenyek tartásának lehetőségével.

Aktuális oldal: 6 (Összesen 12 oldal) [Elérhető Kivonat: 8 oldal]

Betűtípus:

100% +

Az ünnep a nők ajándékainak bemutatásával kezdődik, és gratulálok. Kívánatos, hogy a gratuláció nem túl szigorítható és tisztviselő, jobb, ha egy költői vagy dal formában teljesítik. Győződjön meg róla, hogy minden nő megemlíti, hogy egy bókot, és mondjon néhány különleges szót. Ezen az ünnepen is nem tehetsz színeket.

Gratulálunk és ajándékokat adtunk, minden résztvevő az asztalnál ül. Kívánatos, hogy ezen a napon a résztvevők mind a kezelések előkészítéséből, mind a táblázat tisztításából származnak a bankett vége után.


Verseny-teszt "valódi nők"

Ünnepi szórakozásként a valódi nők számára versenyezhet. A verseny viccesebb és érdekesebb lesz, ha több férfi, aki öltözködött a nőknél. Ugyanakkor a felszerelés eléggé feltételes (kalap, kötény vagy papír ventilátor, fedett szakáll), a legfontosabb dolog az, hogy a bemutató résztvevői megpróbálják másolni a nők viselkedését.

A férfiak megjelenése után (elegendő 2-3 ember), azt állítva, hogy több résztvevővel rendelkező nő, és köztük különböző versenyeket tart. Annak ellenére, hogy beágyazható a telek öltözködés egy nő egy nő, ez az ötlet népszerű lesz a nyilvánossággal.


Verseny "Ki többet"

A bemutató néhány női témát (például "virágokat", "kozmetikai cégek", "ruházati elemek", "dekoráció") határoz meg. A résztvevők feladata az e témához kapcsolódó szavak önkényes sorrendjében szól. A résztvevő, aki felhívja az utolsó szót, nyereménypontot kap.


Játék "Női logika"

Ólom több elemet. A résztvevőknek fel kell hívniuk a témát, amely feleslegesnek kell lennie ezen a listán, és magyarázza el döntését. Minden helyes válasz esetében a résztvevő nyereménypontot kap.

Példák a "Női logika" játékra vonatkozó feladatokra:

Hajfestés henna, basszus, festék "vella". (Színezés "Vella", mivel henna és basma - természetes festékek.)

Vanilla kekszek, zsemlemorzsák, kekszek mazsolával. (Breadcrumbs, mivel nem állnak készen a termék használatára.)

Viscose, pamut, poliészter. (Poliészter, mint viszkóz és pamut - természetes anyag.)

WC-víz, krém, parfüm. (Fogyatkozó krém, mivel higiéniai célokra használják, és WC-víz és parfüm - mint parfümök.)

Zár, gépvonal, over. (MEGJEGYZÉS, Mivel kézzel történik, a többi - a varrógépen.)


Verseny "Cosmeticichka"

A versenyre nagyméretű kozmetikumokra van szükség. Mindegyikük az asztalra feküdt. A bemutató minden résztvevőnek feladatot ad, amely szerint a "kozmetikumok" megfelelő objektumot kell választania. A témából kiválasztott idő korlátozott. A helyes válaszért a résztvevő nyereménypontot kap.

Objektum opciók:

Körömlakk, szemhéjfesték, szempillaspirál, rúzs semleges színű, fényes rúzs, rúzs, szemceruza, szemhéj krém, lakk eltávolításából folyadék, szempilla kefe, kozmetikai tej, tejszín tonális, Pudrenica, arc tonik, láb krém.

Munka példák:

Vegye a szemet.

Torolja az ajkakat egy üzleti találkozóra.

Mossa ki a sminket.

Érintse meg a szemöldökét.

Érintse meg a szemét (válasszon legalább két elemet).

Freckles elrejtése.

Készítsen egy személyt a kozmetikumok alkalmazására.

Kölködik

Rock körömlakk.

Oszd meg a csúszkát.


"Nem szabványos helyzetek"

A bemutató minden résztvevőt nehéz helyzetben kínálja, amelyből meg kell találnia az eredeti kimenetet. A legérdekesebb válaszokat szolgáló résztvevők nyereménypontot kapnak.


"Szokatlan szobor" verseny

Ezt a versenyt a férfiaknak kínálják. A különböző méretű és formájú léggömbökből a Scotch "Cut" -t kell használniuk női alak. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiak 2-3 ember csapatába osztódtak.

A nők is kínálhatnak egy férfi szobor készítésére.

A léggömbök egy része már felfújható, emellett elegendő mennyiségű rossz golyóval és szálral kell feltüntetni. Érdekes különböző méretű és formájú léggömböket használni.

Annak érdekében, hogy a jelenlévők ne unatkozzák, időről időre, szórakoztató, megszakadt a táncblokkok.


Játék "Virág"

A játék párok (férfi és nő). Ezenkívül egy üveg szükséges (üveg vagy műanyag) és virág (valós vagy mesterséges) minden pár számára.

Női szorítók az egér alatt, és a férfiak virágzik a fogak. Az egyes párok feladata - a kezek segítségével a lehető leggyorsabban, hogy egy virágot egy üvegbe helyezzen.

Március 8-i "Noisy Bed Eden" forgatókönyv

A nyaralás elkészítésekor ne felejtse el előkészíteni a szükséges leltárt:

Gumikesztyű,

Kíváncsiság, dekoratív kozmetikumok,

Parókák, sálak, ékszerek,

Női ruhák, cipők.

A bejelentés az ajtón lóg "Az emberek tilosak" (Nyomtatás a nyomtatóra).

1. vezető. Kedves Nők! Gratulálunk a kiváló tavaszi nyaraláshoz! Hagyja, hogy a mosolyok virágzik az arcodon, és hadd eltűnjenek örökre.

2. vezető. Legyünk legalább egy nap az év napi problémáinkból - mosás, tisztítás, konyhai ügyek.

1. vezető. Igen, igen, és a férfiak is! Egyetért?

(Ebben az időben van egy hangos kopogás, ordít, zavart hangokat hallott: „Igen, mi az, rólunk, és elfelejteni!” A férfiak megoszlása \u200b\u200ba szobába, álcázott nők: valaki egy fürdőköpenyben, egy sál; Valaki parókában, cipőben; és valaki és egy rajongó, hogy lefedje a bajuszt vagy szakállát.)

2. vezető. És te ki vagy? Talán nagyon elfelejtettünk valakit? Mégis sok vendégünk van.

(A vezető zökkenőmentes földterület egy névtelen üzenettel rendelkezik: "Úgy gondolták, hogy elfutottak a férfiaktól? És a férfiak már itt vannak! Aláírás: jól vágyó.")

1. vezető. Nem lehet! Úgy döntöttünk, hogy férfiak nélkül csinálunk, és csak a nőket meghívtuk.

2. vezető. Várjon, és nem okoz gyanakvást? Rendezzük meg a tesztet.

(Javasolja, hogy két csapatot szervezzen. Az egyikük - álcázott férfiak, a másik - aki a nőket kívánja.)


Verseny "Kiváló tulajdonosok"

1. vezető. Minden nő kiváló hostess - és sok időt tölt a konyhában. Még a csukott szemükkel is tökéletesen összpontosulnak a tulajdonukba.

2. vezető. Első versenyünk a jó tulajdonosok számára: Blindfolded szükséges annak meghatározásához, amely a jelenetekben van.

(Öntsük cukrot, sót, köles, hajdina, rizst, gyöngyöt.)


Verseny "Ki sétált?"

1. vezető. Az idők most nehézek, a faluban tehén nélkül nem tehet.

2. vezető. Lássuk, hogy a résztvevők hogyan tudnak harcolni egy tehenet.

(A tehén szerepében - vízzel töltött kesztyű. Az ujjakon kis lyukakat kell tennie. Ki más várja?)


Verseny "Biguchi"

1. vezető. A gazdaság a gazdaság, de ne felejtsük el magukat. Egy nőnek mindig szép, titokzatos, bájos.

2. vezető. Nem az utolsó szerepet játssza le a frizura. Képviselők Melyik csapat gyorsabb és gondosan eléri a curlers?


Verseny "Esti smink"

1. vezető. Egy ilyen frizura szüksége van a megfelelő sminkre.

2. vezető. A következő verseny résztvevőinek feladata az esti smink bevezetése. Válassza ki magad asszisztensek csapatából - és üzleti!

(Bár a résztvevők készülnek, a zenei verseny kerül megrendezésre a legtöbb vicces Csasztuska. Jönnek ki a festett résztvevők. A pályázat célja át, mint egy manöken. Ugyanakkor, a férfiak, akkor elő kell készíteni a cipőt legkevésbé 41 méret a sarkon előre - annál nagyobb a jobb.)


Verseny "vidám tesztek"

1. vezető. Az élet néha a leginkább elképzelhetetlen helyzetbe kerül, és valahogy megbirkózni kell velük. Hogyan viselkedsz a következő körülmények között:

1. A pártnál észrevetted az álmaid emberét. Hogyan próbálja meg vonzani a figyelmét?

2. A bolt hozta az "utolsó divatos Pisk" -et - egy öltönyt, amelynek költségét a férje 3 fizetése. Hogyan lehet meggyőzni a férjét, hogy ajándékot tegyen?

3. Reggel 2 órakor a férj a "munka" részegből származik, a ROFIRES-ben, a rúzs nyomaival, és egy nagyon intim női WC-t a zsebéből kilép. A cselekedeteid?


Verseny " Új élet Riping Pantyles "

1. vezető. Nem csak a nők kiszámíthatatlan lények, hanem nagyon találékonyak. Keresse meg a Broke-Up Pantyrs használatát. (Parancsverzió.)


Verseny "Blitz-bajnokság"

1. vezető. És most a blitz verseny!

Mennyibe kerül egy csomó kenyér?

Tej liter?

Mennyibe kerül egy kilogramm köröm?

Egy tucat tojás?

Mosópor?

Ajakrúzs?

Benzin liter?

1. vezető. Úgy tűnik, hogy gyanúink nem indokoltak. Hozunk (a csapat álcázott irányába) Bocsánatkérése. Meggyőződésünk, hogy nem vagy ember. És így nem volt bűncselekmény, azt javasoljuk, hogy ivott a "világ".

(2. Vezető teszi a tálcát teljes szemüveggel és snackekkel. Mindenki ital. A férfiak, a szokásos, a röplabda, egy nagy korty és a nők kevés, kis kagyló.)

2. vezető. Itt van és kiadta magát. Semmi nő lesz olyan ivás vodka. És mivel kitettünk, mondd meg nekem, hogy milyen célból szereted a Bachelorette partyunkhoz?

(Gratulálunk a férfiaknak, ajándékoknak, ajándéktárgyoknak. Ünnep.)

A nevetés napja
A nevetés napjának forgatókönyve egy ifjúsági társaságban

Az első az április a nap nevetés - nem valamiféle ünnepélyes és kötelező, de egy ilyen ünnep lehetővé teszi, hogy vicc egymásra, az estét a barátaival, és csak szórakozik, megfeledkezve arról a mindennapi problémákat.

1. előadó. Jó estét!

2. előadó. Helló!

1. előadó. Örülünk, hogy egy új találkozót és üdvözöljük mindannyian a humorfesztiválon. Így április 1-től!

2. előadó. Mint tudod, ez a nap híres a vidám megtévesztésekről, és vonzza, gondtalan vicceket és nevetést. És ma megpróbáltuk felkészíteni az estünket úgy, hogy a nyaralás végére nem volt egyetlen komor arcunk. Reméljük, hogy szórakoztató versenyek, feladatok, viccek, felhívások, meglepetések segítenek nekünk ebben.

1. előadó. Oroszországban, a nevetés napja bevezette Peter I. Peter Úgy tűnt, hogy reggel, és nem csak reggel, sok kortársa úgy néz ki, mintha nem tudott, aki nem tudta, hogyan kell beszélni, hogy beszéljen egymással, hogy ne legyen sértő . Nevetnapom, úgy döntöttem, hogy Peter I, a legmegfelelőbb gyógyszer ebből a hatékonyságból. És ez az első humor ünnep mindenkinek nevetni kezdett.

2. előadó. By the way, tudod, hogy a nevetés napja nemcsak Oroszországban, hanem sok országban is népszerű. Franciaországban a humoros megtévesztések napját "áprilisi halnak" nevezik. 1564-ben, Károly király IV kiadott egy rendeletet az átadása az év elején április 1-től január 1, de sok alattvalói nem ért egyet a legnagyobb parancs április 1-jén hozott egymásnak hagyományos újévi ajándék - hal. Fokozatosan, a király rendeletével, magukat aláztatjuk magukat, és az "áprilisi hal" nap maradt. Ezen a napon a gyermekek titkos felnőttek a papír halak hátulján a szálakon.

1. előadó. Londonban ünneplik az "minden bolondok napját" is. Április 1-jén délután délután tizenkettől tizenkétig, mindenki meg tudja buzgadni a barátaikat, ismerősük, bolondok. Az első, aki az elsődleges vicchez jön, találkozzon egy vidám nevetéssel és kiabálással: "Április bolond!"

2. előadó. A németek április 1-én boldogtalan délutánnak tartják, mert a legenda szerint Judah ezen a napon született. A felnőttek és a gyermekek megtévesztik egymást, küldje el az üzleteket és a gyógyszertárakat, amely nem megfelelő megrendelésekkel (például vásároljon szúnyog zsírt a gyógyszertárban).

1. előadó. Humoros estünk nagyon érdekesek a verseny: "Mi a kérdés, ez a válasz". Az életben folyamatosan megkérdezzük egymást, néha komoly, néha kíváncsi. Tehát ezeknek a kérdéseknek meg kell tanulniuk a humorral való reagálást. Például:

1. Hol van a világ vége?

(Az iskola negyedik emeletén, az összes izzó égett)

2. Igaz, hogy a japánoknak nincs humorérzéke?

(Igaz! Ez az egyetlen dolog, amit nem kell)

És most kérdések:

Mi szükséges ahhoz, hogy milliomos legyen?

Mit kell tennie, hogy ne essen aludni a leckében?

Van-e kulcs a lány szívéhez?

Mit kell tenni annak érdekében, hogy ne menjen őrült?

Hogyan lehet megszabadulni a túlsúlytól anélkül, hogy korlátozná magát az élelmiszerben?

Mi a teendő, ha az egyik húzza a gumit, és mások mindannyian rosszul vannak?

(A legtöbb szellemes ajándéktárgyak.)

1. előadó. És a következő verseny résztvevői lányok lesznek. Most mindannyian látod, hogy hűvös autó-illesztőprogramok. Így, bejelentették "Autó verseny".

Két lány meghívást kap a jelenetre. A szálak az azonos hosszúságú óvodákhoz vannak kötve. Szükséges egy ceruza szál elrejtése. Az, aki megnyeri az összes szálat, legyőzni fog, és az autónak szigorúan mozognia kell a tervezett úton. A győztes ajándékot kap.

2. előadó. Nos, hogy van a hangulat? Akkor kezdjük el a következőt competitus - színészi mester.

(A versenyben való részvételhez egy fiatalember és egy lány meghívást kap.)

1. előadó. Képzeld el ezt a helyzetet: az egyik a kocsi ablakon kívül áll, a másik pedig a platformon. Néhány perccel később a vonat megy. És a kedvenc személye örökre elhagyja, és anélkül, hogy megtanulná az érzéseidet. Az a feladat, hogy ki továbbra is bevallja a szeretet nélküli szeretetet, gesztusok, arckifejezések segítségével.

(A győztest a közönség határozza meg, ajándékot kap. Zene szünet kerül.)

2. előadó. Iszovov következő versenye. Hívjon egy versenyt - "Nem fogunk jönni."

Különböző vicceket kívánja elmondani, de az ésszerű ésszerű határok határain belül. A verseny győztesét a zajelem elvén határozzák meg - akik hallgatók tapsolnak hangosabbá és hosszabb ideig.

(A győztes díjat kap. Tánc szünet.)

1. előadó. És most vársz egy másik meglepetésre. A nyári-téli szezon közeledik. Mit fognak találkozni az iskolánk ifjúsága? Meghívjuk Önt az új modellek bemutatására a "HUB" Couturier Kofyotynkina-tól.

1. A figyelmet a tinédzserek egy esti öltönyének modelljét kínálják, akik esténként törölik a falak falait. A modellt speciális szilárdság jellemzi. Az anyagon nem marad nyomok a krétából, porból, cigarettákból. (Modell - a köpenyt sátorban.)

2. És most egy könnyű elegáns ruha a nyári túrázáshoz vagy lovagláshoz. Nem ragyog, kényelmesen használható. Figyeljen az eredeti rögzítőelemekre. A modell olcsó és hozzáférhető mindenkinek, aki képes elérni a szomszédos erkély ruházati kötélét. (A lány lapján, amelyet az oldalakon és a vállon ruhákkal rögzítenek.)

3. A modern fiatalok régóta várták a tinédzserek fejdíszének új modelljét. A sokoldalúság és a praktikum a modell nyilvánvaló: nem nyáj, nem hiányzik a por és a cigarettafüst, és is fel lehet használni nyáron varrt szúnyogok, az eső és a perzselő sugarai a nap. Olcsó, száraz, kényelmes. Azok, akik szeretnének megszerezni az ilyen modelleket a szőrzeten vagy egy gonoszsággal. (A modell gázmaszkban megy.)

(A 2. előadó két csapatot szervez, hogy részt vegyenek a versenyképes programban.)


Verseny "kötél"

Minden csapat kap egy kötelet. A jelzésnél minden csapatnak a lehető leghamarabb kiterjeszti a ruháit (ujjak).


Verseny "Érezze és fontolja meg"

Három embernek hívott minden csapatból. Minden játékos állvány székek. A játékosok összekötik a szemüket. A székeken táskákat táskák cukorkával. A kezek nélküli játékosoknak meg kell ülniük a székre, és kiszámítják, hogy hány édességet a táskában.


Versenyfejlesztők

Sasha az autópályán sétált, és szopogott szárítást.

Carl Clara ellopja a korallokat, és Clara karl-tól Clarinet volt.

A hajókat kellemesek, amiket szenvedett, de nem habozott.

Azt jelentettem, de elindítottam, de elkezdtem defore-t - tájékoztatták.


Verseny "Ellenőrizze a képet"

A borítékban lévő parancsok a festmények nevét kapják, amelyet egy néma pantomimoynak kell újjáéleszteni, hogy a közönség megtanulta.

"Barge vontatók a Volga-on";

"Prival vadászok";

"Újra kettő";

"Három hős".


Verseny "Fair Song"

A játékosok egy dalt végeznek az ábécé betűivel vagy a "sem én ... sem ..." hangjaival. Song beállítások:

"Ó, Blooms Kalina a területen a patak ...";

"Katyusha".


Verseny "trénetek"

Szükséges a tánc a "RAP" alatt a szavakkal:


A fürdőkádban uroen
Az orsó nem zsúfolt,
És a vizeletet nem szárították.
Hölgy, hölgy,
Barya - Sudnya!

1. előadó.

Nos, most közelítettem a mai nyaralást. Búcsúzunk, de nem felejtjük el mosolyogni. Nevess, vicc minden nap.

2. előadó.


... és mosolyogva, kétségtelenül,
Hirtelen megérintette a szemét.
És jó hangulat
Nem hagy többet, mint te!

húsvéti
Forgatókönyv, aki otthoni nyaralást tart fenn otthonában

Ez a nyaralás Oroszországban másképp hívták: nagy nap, fényes nap, Krisztus vasárnap. Amint alig volt a legelismertebb és régóta várt gyermekek ünnepe. Ez volt a szórakoztató játékok napja, első forduló, swing egy hinta, udvari bypass egy kódolt kötéshez. Gyakran hívták: zöld foltok. Annak érdekében, hogy a nyaralás a gyermekek emlékére emlékezzen, a szülők, az idősebb testvérek és a barátok előzetes munkája szükséges: meg kell mondanod a gyerekeknek a nyaralás történetéről, ajándékokat és ajándéktárgyakat, játékberendezést, festő tojásokat és süteményeket .

A szobát a golyókkal díszített, fák, tavaszi virágok borítja.

Vezető. Gratulálok a legvilágosabb és örömteli nyaraláshoz. Hagyja, hogy a harangok gyűrűssék ma, hagyd, hogy a dalok hangzik, hadd szórakozzanak. Oroszországban Húsvét nevezte a napot, egy fényes napot. A parasztok úgy vélték, hogy a nap húsvéton játszott. És sokan megpróbálták emelni ezt a pillanatot. A gyerekek is megjelentek a napnak egy dalmal:


Nap, Buryshko,
Az ablakon nézve!
Nap, lovaglás,
Piros, állj fel!

A fiatalok felmászott a tetőknek, hogy megfeleljenek a napnak. A Húsvét nagyon nagy ünnep volt, egy hét, és mindezen héten tele volt különböző játékokkal, szórakozással, meglátogatni. Húsvéton szokásos volt, hogy gratuláljanak egymásnak a vasárnap Krisztusban, legyen Krisztus, és cserélje festett tojást. Mindenki megengedett, hogy mindenkinek hívhasson mindenkinek (férfiak, srácok, fiúk) a csengőhöz, így volt egy folyamatos csengő csengetés, amely örömteli, ünnepi hangulatot támogatott. És hány játék volt! Ma is srácok vagyunk, játszunk és szórakozunk.

(Vezető játékok gyerekekkel.)


Játék "lovaglás tojás"

A táblákon hornyok tálcák. Szükség van azokon a hornyok festett tojására. Szatojás a tojása a horonyon, próbáljon meg más tojásokat osztani. Megnyeri az, akinek a tojása egészen marad.


Játék "Bowling orosz"

A díjakat az asztal körüli peremén szállítják: síp, mézeskalács, cukorka, katonák, matryoshki, babák, kinder meglepetések. A játék feladata - a tojásával kiütötte a tetszett tételt. Szükséges. Minden játékos megkapja a díjat, hogy kiütötte az asztalt a tojásával. A játék mindaddig folytatódik, amíg az összes nyeremény megtört.

Vezető. Húsvéton volt egy szokás, hogy vágyakozzon, a templomban állva a Sautren - a reggeli szolgálatban. A lányok természetesen megkérdezték a vőlegényeket. És még a húsvét is játszott elrejteni és keresni. Valaki a felnőtt ranehonko jön ki, ez történt, a kertben egy nagy zsák ajándék, és visszatér üres kézzel ... Hol minden megtörténhet? Ez az, ahol a fiatal kincsek eseményei jönnek. Ünnepi vasárnap reggel, alig nyitotta meg a szemét, már elmenekültek a kertbe. Sietve megosztott a csapatban és menjen! Ki fog találni az ajándékokat? Ki van tuck? A szülők is felkészültek az Ön számára meglepetésre. Ajándékok rejtve vannak a szobában. A csapatok 3 percet kapnak a keresésükön. Ki talál sok rejtett ajándékot? Elindult!

(Használhat csokoládék, cukorka és egyéb édességek, gombok, markerek és más kellemes trivia ajándékként.)

Vezető. Minden családot húsvétra gyűjtötték és 100-200 tojás hagymás héjjéjén festették. Átadták az elkövetkező fáknak. Az ünnep első napján maguk az egész családdal foglalkoztak. Egy ünnepi reggeli után egy új játék ... A húsvéti tojások gyermekei kezében - sajnálom, hogy enni őket ... és jól, ki erősebb? Kopp kopp! - A hülye által rúgott gyermekek, akik éles végek. Megrepedt a herék - elveszett. Itt van egy nevetés, gyermek kagyló és öröm! És próbáljunk meg veled! Minden tojás a legerősebb?

(A vezető tartja a játékot gyermekekkel.)

Vezető. A húsvéton mindig ízletes sütemény, édes harangok - sütemények. És most inni fogunk teát az állományokkal, amelyek a fiatal hostessek anyukájával sültek.

(A nyaralás véget ér a tea ivással.)

Halloween
Szcenárió nyaralóházhoz

A szimbolikus színes halloween sárga. Ezért a sárga szín meghívására papírból vagy képeslapokból készíthetsz, rajzoljon egy szörnyű arccal. A meghívásban kérje meg a vendégeket, hogy öltözzön, hogy a ruhásszekrényben sárga színű. Az ünnepi fotók nagyon világosnak és csodálatosnak tűnnek!

A vezető estéknek kettőnek kell lennie. A házigazda üdvözli a vendégeket egy sötét folyosón, azt mondja, hogy csak rövidzárlata van, és a tulajdonos elment a parafák ellenőrzéséhez (húzza előre a dugót, hogy a vendégek nem tartalmazzák magukat). Ebben az időben a tulajdonos a függöny mögötti nappaliban van. A Hostess meghívja a vendégeket, hogy menjen a nappaliba, és óvatosan üljön az ünnepi asztalra, elmagyarázva, hogy a mesterlámpa most bekapcsol. Ő maga nem lép be a szobába.

Amikor a vendégek a sötét nappaliba esnek, rémisztő képet fognak látni. Az első egy szörnyű izzó sütőtök-lámpa, amely a csillárból lóg. A főzésről egy szörnyű nappali tulajdonosoknak előre kell vigyázniuk.

A tulajdonos elrejti a függönyök mögött, a kezében a mágikus zseblámpája gyurmával beillesztette, vagy az arc arcát. Ezután, amikor a hostess kikapcsolja a fényt, röviden villogni kell a sötétben egy zseblámpával. Töltsön ki fény anyagból (hab, tészta, gyurma, szövet) egy nagy egér, tegye a sarokba a szoba, hajlítsa le, majd a lámpa fényét észrevétlenül többször a sötétben. Szintén egy lámpa sugár közvetlenül az ablakokon. És rájuk ... Ghosts! A sós tésztából, papírból vagy műanyagból készít csillagokat és figurákat vicces és szörnyű szellemekről, és ragaszkodnak az üvegablakokra, ajtókra és szolgákra. Változtassa meg a lámpást a menedékhelyéről a menedékhelyéről a lámpás figuráiból. Lenyűgöző lesz!

Folytassa a légkör kényszerítését. A tulajdonos a Zhuman hang függönyének köszönhetően (beszélhetsz a bankkal) azt mondja: "Üdvözlet, az emberek sárga, üdvözöljük az asztalon." Aztán irányítja a lámpát az ünnepi asztalon, és ott ... Horror! Az ünnepi asztalnak saját horror-történetei vannak, amelyeket előre kell tenni.

Vegyünk egy mély csésze cookie-kkal, csatolj két darab kék gyurmot az oldalakra.

Adjon hozzá gumi ujjakat ezekre a darabokra, csatlakoztassa a piros hamis körmöket, megfordítja a Drakula kezét. És egy másik meglepetés. Az átlátszó kancsó kompozícióval vagy borral, csatoljon egy gumi vagy plasztikus kígyó, amely szintén "Wants Wins, és nem fogja megosztani őket senkivel." Díszítsen minden edényt különböző pókokkal, legyekekkel és egyéb gumi vagy műanyag tárgyakkal.

A székeket és a táblát a kötelek elkapják, akinek a "pókok" lógnak, a kötél végei - a vezető függönyön. A vendégek alkalmasak az asztalra, a székeket nem halasztják el, megpróbálnak ülni a székeken, a tulajdonos húzza a kötelet és a találatokat, mint egy kígyó. A vendégek azt mutatják, hogy valaki a lábukról szól.

Egy pánikban, zűrzavarban, sikításban vagy nevetésben - a vendégek állapotától függően, a tulajdonos észrevétlenül csúszik ki a nappaliból, csavarja be a dugókat, és fut a szobába a zajra. Ha nem indul el észrevétlenül, akkor a hostess megfordítja a dugókat, és a tulajdonos kijön, és mindenkivel együtt nevetni fog egy sikeres rajzon. Minden ül az ünnepi asztalnál, próbálja meg szokatlanul díszített ételeket. Az ételeket szörnyű nevekkel lehet felruházni, a hostess mindenkinek elmondja, hogy "pókok" mancsok, "webhelyfejek", stb. Az ételek és az asztalon lévő ételek kell, ha lehetséges, sárga.


Játék "íjak"

A háziasszony ajánlatok találni sárga íj a szobában, ami meg van kötve, hogy a tulajdonosok a távoli sarkából a lakás vagy a csatolt egy feltűnő helyen. Ki fogja gyorsan megtalálni többet, mint az összes íj, kap egy díjat - felfújható sárga labdát.


Játék "Islands"

A következő játék azzal kezdődik, hogy a tulajdonos a sárga szigetekre fekszik a padlón. A szigetek nagy, watman lapokból készülnek. A fő dolog az, hogy a sziget mérete pontosan két láb, többé! És a szigetek száma (például 2) kétszer kevesebb volt, mint a résztvevők száma (például 4). A zene bekapcsol, minden játékosnak "úszni kell" a "szeretet tengerében", nem megy a szigetekre. A zene élesen kikapcsolja a házigazdát, azonnal a vendégeknek fel kell ugrani "a földön", különben a tenger elnyeli őket. " Kiderül, hogy egy szigeten két játékos lesz. Mivel a szigetek kisebb méretűek, mint négy méterre helyezve, két ember közel áll egymáshoz. És mindkettő egy lábon áll, megtartva egymást. Az, aki nem lesz képes tartani a szigeten, és beleesik a "tengerbe", elnyeli őket (elhagyja a játékot) - veszi vele a szigetet. A játék folytatódik. A szigetek kevésbé váltak, ez ismét azt jelenti, hogy valaki nem fog visszatartani, és beleesik a "tengerbe". Az egyik szigeten fennmaradó egy játékos díjat kap - sárga ajándékot.


Játék "Tie - Deléciók"

Három és több játékos vesz részt a következő játékban. A fő játékos középen lesz, mondja, lány. Két másik játékos (férfi) köti össze a szemét. Az egyikük a már ismert sárga íjak kezében van. El kell jönnie a lányhoz, a szemével zárva, és egy sárga íjat kötődik bárhol. Most a második ember jön hozzá, megragadva egy sárga íjat, és kinyitja. Ezután a játékosok megváltoztatják a helyeket - a lány egy íjat köt. És így, míg mindenki nem próbálja meg szerepet.


Játék "Swug Portrait"

A párt résztvevői az asztalnál ülnek. A hostess előre elkészült erre a játékra. A régi magazinoktól a gyönyörű képeket - a férfiak és a nők portréka, majd két részre vágja őket. Minden alkatrész keveredik és összecsukja az asztalra. Egy délután a képet választja, és az asztal közepére helyezi. Feladat: Ki gyorsan megtalálja a kép második felét, cookie-kat kap. Ki a játék végére lesz a legtöbb cookie, a fődíjat adják meg.


Kreatív verseny

Most versenyezned kell a kreatív képességekben. A résztvevők két csapatra oszthatók. Egy csapat jön ki a szobából, és emlékeztet néhány második csapatra, amelyek barátságos rajzfilmeket fognak felhívni a Watman-ra. A második csapat ül, néz ki, szerkentyű és nevet. Az első csapat játékosai megkötik a szemüket, a kezét a kezében, a hostess hozza őket Watmanba. Elkezdenek segíteni egymásnak, hogy rajzoljanak egy rajzfilmre - a második csapatból származó barátjuk humoros portréja. A második csapatnak kitalálnia kell a fogantyú hős, akkor megváltoztatja a helyeket. A rajzfilmek és az autogramok képei adják a hősöket.


"Horror történetek"

A vendégek pihenhetnek, hagyjuk újra az ünnepi asztalra. Mindenki ismeri a szörnyű vagy vicces esetet, ami vele történt, vagy hallotta. A vendégek egy körben mondják őket. Ki nem ismeri az eseteket, azonnal felmerülhet, és ellenőrizheti, hogy hinni fog-e, hogy az éberség marad-e a nyaralás közepére?


A játék "Minden az" X "betűn van

A nyaralás neve alapján - Halloween, szükség van az "X" betű, mint a fő játék a következő játékban. A tulajdonos az asztalnál ül, és hirtelen megkérdezi a vendégeket a kérdés: "Ki?" A résztvevő felelős az "X" betűvel. Például hörcsög. A következő kérdés egy másik játékos: "Mi?" Válasz: "vékony". Kérdés: "Mit csinál?" Válasz: "akar." Stb. Stb. Ez a nagyon vicces játék gyors reagálást eredményez.


Játék "Oka - Docks"

Egy játékosot el kell távolítani a szobából, és az asztalon a következő elemek: kamera, kanál, lemez, cukor cukor. Most meg kell hangolni a feladatot, például: "Szükséged van egy kanállal, hogy cukrot szerezzen cukorból, tegyen egy tányérba, és készítsen képet." A játékos összeköti a szemét. Nem ismeri a feladatokat, az asztalhoz jön, megpróbálja meghatározni az első, hogy mi hazugság, megpróbálja a cukor nyelvét. Ezután különböző lépéseket tesz az objektumokkal. Például vesz egy kamerát, mondja egy lemez, tekercs cukrot kanállal egy lemezt a kamera mellett. Minden cselekedete irányítja a résztvevőket. Amikor jól működik, az "OKA" sikoltoznak, ha helytelenül "dokkok". A tervezett cselekvés helyes végrehajtása után a játékos a ponthoz van hozzárendelve, a következő feladatra kerül egy másik játékosnak.


Játék "vidám történet"

A tulajdonos azt sugallja, hogy írja a szót egy papírlapra. A Mistress összegyűjti a leveleket, és elkezdi történetet készíteni ezeknek a szavaknak való részvételével. A történetet az egyes résztvevők egyik javaslatával találják fel. Ki jött az utóbbi a történet javaslatával, aztán kitalálnia kell, hogy ki feltalálta az írott szavakat.


Mindenki újra az asztalnál ül. A rajz segítségével a játékos kiválasztásra kerül, az asztaltól távol van az asztaltól. Az óramutató járásával megegyező irányban mindenki azt mondja a "Halloween" szót. A vezetőnek kitalálnia kell, aki azt mondta. Minden kitaláló hanghoz egy pontot kap. A játék mindaddig folytatódik, amíg mindenki vezet, mint vezető.

Ezután összehasonlítja azt a pontszámot, hogy a "legjobb barát" győztes címe látható, a fődíjat kapják - sütőtök a csillárból!

A nyaralás vicces dalokkal és táncokkal, rejtvényekkel és pirítósokkal végződik.

Nagyon lenyűgöző hobbi

A bemutató azt kéri, hogy vegyen részt a három srác (férfi) versenyen, amelyek érdekes hobbijaival vagy osztályokkal rendelkeznek. Figyelmezteti a játékosokat, hogy ne hívják hobbijaikat a verseny végéig, mivel a többi vendég a kérdések segítségével meg kell próbálni kitalálni őket. A résztvevőket felkérik, hogy menjenek ki egy ideig a szobából (állítólag a többi kérdésre vonatkozóan.), És a vezetés magyarázza a közönség, hogy ez egy rajz és mindhárom játékos egy hobbi - csók (egy felszabadult Cég - Szex). A játékosok visszatérnek és válaszolnak a kérdésekre, figyelembe véve a hobbiját.

Opciók:

  • Mennyi volt, amikor először felvette ezt a hobbit?
  • Hol tanultál a hobbijaidnak?
  • Ki tanította ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálod ??
  • Mennyi szabadidőt szentel a hobbi osztályaihoz?
  • A különleges képzésnek vagy előkészítésnek meg kell tanulnia ezt az ügyet? Ha igen, mi?
  • Milyen szobában van a hobbija?
  • Hogyan készülsz a hobbijára?
  • Mi a legjobb idő a hobbi foglalkozásának?
  • Mikor csinálod általában ezt?
  • Milyen ruhák vannak általában, amikor a hobbiját csinálod?
  • Hol szeretne csinálni?
  • Ki tetszik ezzel ezzel?
  • Lehet, hogy a hobbi végül szakma lesz?
  • Adja meg a tapasztalatait valakinek?
  • Milyen hangok vannak jelen, amikor a hobbiját csinálod?
  • Mit érzel egyszerre?

A résztvevők válaszolnak a kérdésekre, és nem értik, miért nevet a közönség. Végtére is, általában a férfiak halászatot jelentenek, vadászat, autó, fafonal, stb. És csak miután válaszolnak az összes kérdésre, a játékosok beszámolnak, a játékosok beszámolnak arról, hogy ez egy vonás, és megkérdezték az összes kérdést, feltéve, hogy hobbijaikat - csókok (vagy szex). Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válasz szavak nélkül

A játékosok száma: bárki.

A bemutató a központban ül, és megkezdi kérdéseket a játékosoknak, majd egy másikra fordul. Például:

  • Mit szeretsz az estéken?
  • Mi a kedvenc edénye?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Ki dolgozik (akik vezetnek)?
  • Hogyan aludtál ezen az éjszaka?
  • Milyen filmfajtát szeretne?
  • Mit szeretsz az ünnepek?
  • Mit csinálsz egy látogatáson?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata a szavak nélkül, csak gesztusok, jelek és hit. Ki, Anélkül, hogy megtartaná, mondja a szót, fizet Franta vagy elhagyja a játékot. Az egyik résztvevő "válasza" alatt mindenki más pontosan kitalálhat, hogy mit ábrázol. A bemutató nem húzza meg a kérdéseket és (legfontosabb!), Hogy kérdéseket tegyen fel, amelyek egyszerűen "igen" vagy "nem" válaszolhatnak.

Kedvenc intézmény, vagy minden titka világossá válik

Vidám játék rajz. Több önkéntes meghívást kap. Visszatérnek mindenkinek, és a hátlapon az előre elkészített feliratokkal ellátott lemezeket csatolják. A feliratokat lehet a legismertebb: "Public House", "Bowling", "Honeystresser", "Banya", "Motor Show", "Női konzultáció", "Library", "Nightclub", "WC", „Szépségszalon "," Polyclinic "," rendőrség "," Alsó fehérnemű "," Atelier "," Major "," Múzeum "," Könyvtár "," Sex Shop "," Szauna ", stb Jelenlegi készlet a játékosok számára különböző kérdések: "Miért megy oda, milyen gyakran vonzza ezt a helyet, stb.". A játékosoknak nem tudhatják, hogy mi van a lemezen, válaszoljon ezekre a kérdésekre. Gyorsan válaszolnod kell gondolkodás nélkül. Az eredetiség és a humorérzék örömmel fogadja.

Opciók:

  • Gyakran látogassa meg ezt a helyet?
  • Miért megy oda?
  • Megyek oda a családdal, barátaival vagy egyet?
  • Ez létrehoz egy ingyenes, fizetett vagy meghívót kártyát?
  • Látogattál ebben az intézményben?
  • Mi vonzza ezt a helyet?
  • Mit veszel veled, ott megy?
  • Hány barátja találkozik ott?
  • Milyen gyakran tervezed oda a jövőben?
  • A szeretteid nem bánják ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A jelekre adott válaszok és feliratok ellentmondása sok nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömmel és résztvevőkkel, valamint a jelenlévő többi részében lesz!

Hol vagyok?

(Az előző játék opció-megfordítása)

A játékos mindenkinek ül, és a hátán egy előre elkészített feliratú jelet csatol. A feliratokat lehet a legismertebb: "Public House", "Bowling", "Honeystresser", "Banya", "Motor Show", "Női konzultáció", "Library", "Nightclub", "WC", „Szépségszalon "," Polyclinic "," rendőrség "," Alsó fehérnemű "," Atelier "," Major "," Múzeum "," Könyvtár "," Sex Shop "," Szauna ", stb Az időszak alatt a játékosnak kitalálnia kell, hogy hol van "." Ehhez kéri a különböző kérdéseket: "Ez egy fizetős intézmény? Ez a létesítmény éjszaka működik? Ott megyek barátaival? stb.". Állapot: A kérdéseknek olyannak kell lenniük, hogy csak "igen" válaszoljon rájuk, "nem" vagy "nem számít".

Pikáns helyzet, vagy női kinyilatkoztatások

A résztvevők ülnek vissza mindenkinek, és hátukon (vagy a székek hátoldalán) az előre elkészített jeleket csatolják, amelyeken különböző fűszeres helyzeteket írnak. A feliratok lehetnek a következők: "Broken Heel", "zúzódás a szem alatt", "szakadt harisnya", "Rastrong frizura", "fehérnemű nélkül", "másnaposság", stb. A résztvevőknek nem tudják, hogy mit írnak a lemezen, hogy válaszoljanak a jelenlévő kérdésekre. Gyorsan válaszolnod kell gondolkodás nélkül. Az eredetiség és a humorérzék örömmel fogadja.

Opciók:

  • Gyakran találsz magad ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagál az ismerősnek, hogy mi történt veled?
  • Hogyan találtad meg magad ilyen helyzetben? stb.

Comic Fortune Mondda

E szórakozáshoz minden könyv alkalmas - az íze (tündérmese, szerelmi romantika stb.). A "Giggling" felveszi a könyvet, és az érdeklődő kérdésével foglalkozik, például: "Kedves Book ... (hívja a szerző és a könyv nevét), válaszoljon, kérlek, mit vár a következő hónapban?" Aztán bármelyik oldalt és bármilyen karakterláncot talál, például: 72 oldal, 5 sor az alábbi (vagy 14 oldal, 10 sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a könyvben a megadott koordináták a kívánt vonalat, elolvassa - ez a válasz a kérdésre.

Elrontott Xerox

Ez a "elrontott telefon" híres játék módosítása. A játékosok csapatba vannak osztva (lehetőleg legalább 4 embert mindegyikben), és felkelnek egymással. A játékosok előtt álló játékosok, tiszta papírlapok és ceruzák (fogantyúk) vannak kiadva. Ezután a fogadó felváltva érkezik az utolsó játékosoknak, és megmutatja nekik előre elkészített egyszerű képet. Az egyes játékosok célja az, hogy a hátul előtt álljon a képen, amit a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, mit festett, majd megpróbálja ábrázolni ugyanazt a képet a következő oldalon. Így tovább halad az első játékosnak, amely a papírlap végleges verzióját húzza. A csapat nyer, akinek a rajz végső soron az eredeti.

"Szerelem első látásra."

Az esemény célja: Szabadidős diákok szervezése.
Feladatok:

1. Hozzon létre előfeltételeket a diákok közötti kapcsolatok javításához.
2. Kommunikációs készségek kialakulása.

3. előmozdítja a kezdeményezés, a képzelet, az elszigeteltség, a diákok kreatív képességeit.
Felszerelés: tiszta lapok, fogantyúk, nyeremények és betűk.

Eseményterv:

- nyitó szó vezető.

- játszma, meccs:

Verseny "edzés"

Verseny "helyzet"

Verseny "Az érzmények kifejezése"

Verseny "férfi logika"

Verseny "Női logika"

Verseny "bók"

Egy csengőversenye "

Verseny "választás".

- ideális pár odaítélése.

- végső szó vezet.

Stroke játék

Vezető: Helló, kedves barátaid!
Nagyon örülünk, hogy ma találkozunk ebben a szobában, mert öröm van az arcodon. Míg a résztvevők aggódnak és felkészülnek

előttünk beszéljünk az ünnepekről. Szereted az ünnepeket? És szeretem őket. Különösen vintage - újév, Maslenitsa, Shints, Ivan Kupala. Mindegyiküknek saját képe volt, szokása. A keresztségért csodálkoztál, Ivan Kupalah - fürdött, a karneváli sült palacsinta. És elfelejtettük a vidám, egy régi nyaralást, amelyet február 14-én ünnepelnek. Nyaralás szokatlan, vicces, otthon, név Valentin nap. Más szóval - a szeretet napja.
Kedves barátaim, mondd meg nekem, kérlek, miért pontosan február 14-én lett a szerelmesek napja? Nos, merészebb, jobb. Csak régen, egész Európa, és miután és Amerika ünnepli a szerelmesek napját ma. És a teremtés története a következő volt: egy nagyon fiatal férfi, akinek a neve Valentin volt, igazságtalanul elítélték és bebörtönözték. A bírósági mondat szerint február 14-én kellett volna végrehajtania, de a lánya beleszeretett a börtön lányába, a teremtmény rendkívül kedves és szelíd, ami a szerencsétlenség vak volt. A szerelem csodát tett: Valentin megbocsátott. És köszönhetően ezeknek a karaktereknek, a szerelmesek saját nyaralásuk van. És ma, a nyaralás előestéjén, érdekes játékot fogunk tölteni veled. Isten hozott aszerelem első látásra . Reméljük, hogy ma a bájos résztvevők és a tisztességes résztvevők közül a legszebb, jobb, tökéletes pár, a Valentin és Valentina.

A résztvevők figyelmen kívül hagyják a helyüket. A résztvevők bemutatása.

Vezető:

Szóval, kedves barátaid! Kezdjük. De hogy a résztvevők leküzdeni izgalmukat, javasolok egy kis edzést. Mindannyian csak egy egyszerű kérdésre kerülnek:

Verseny "edzés"

Egy lány: Ha egy tojást főzünk 2 percig, akkor hány perc lesz 10 tojás főzve?

Válasz: 2 perc.

Ifjúság: Mikor van a leghosszabb nap a Földön?

Válasz: egész nap egész nap.

Lány: Hány hónap van egy évnek 28 napja?

Válasz: Minden.

Ifjúság: 3 elektromos izzók égetnek. Egy javított. Mennyibe kerül?

Válasz: 3 és balra.

    Lány: Meow, nem macska?

Válasz: Macska.

Junior: Mi gyakori a swarm és a torta között?

Válasz: És ott van, és van cukor.

    Lány: Milyen keze jobb a tea keveredése?

Válasz: Jobb, ha zavarja a kanálot.

Ifjúság: Egyrészt 5 ujj, 2-10. És hány 10 kéz?

Válasz: 5 fő - 50 ujj.

Látom, hogy résztvevőink már elsajátították a játékunkat. És most itt az ideje, hogy megismerjék őket közelebb.

Verseny "helyzet"

Kérdések (mindegyik):

1. A fiatalember, akit szeretsz, csúszott és nevetségesen kinyújtott a jégen. Mit fogsz csinálni:

a) nevetve és mászni;

b) Ne ragyogjon;

2. Tetszik a fiatalember, és hirtelen barátja, hogy barátok, és anyád ellen. Hogyan csinálod:

a) beleegyezik, hogy barátok;

b) Hallgassa meg az anyát;

c) a válaszod.

3. A fiatalember születésnapra jött hozzád, és nagy puha játékot mutatott be, és már pontosan ugyanaz. Mit fogsz csinálni:

a) Köszönöm, boldogan készítsen ajándékot;

b) Köszönöm, megtagadja, mondjuk: "Van ilyen";

c) egyébként. Hogyan?

    Valahogy felveszi legjobb barátnőArra a következtetésre jutsz, hogy ugyanaz a srác gondoskodik az Ön számára. Hogyan csinálod:

a) Mondja meg, mit szeret és te;

b) adja meg a barátnőjének;

c) egyébként. Hogyan?

N.astalo ideje, hogy fiatal férfiakat javasoljunk:

1. A lány, aki tetszik, okozott a kihívást a testületnek, és nem működik. Mit fogsz csinálni:

a) javasoljuk;

b) semmit sem tesz;

c) egyébként. Hogyan?

2. A lány úgy döntött, hogy egy salátával kezeli Önt, amelyet maga készített. Megpróbáltad a salátát, és nem tetszett. Ön:

a) megtagadja enni;

b) enni fogsz, hogy ne sértse meg a lányt;

c) saját lehetőséged.

3. Anya küldött neked kenyeret. A boltban találkoztál egy lányt, akit szeretsz. Hiányzik a csokoládéval, amennyire az anya adta neked a kenyeret. Mit fogsz csinálni:

a) Adja meg pénzét, hogy megvegye a csokoládét;

b) vásároljon kenyeret és szabadságot;

c) Csinálj másképp. Hogyan?

    A "Fehér" tánc az újévi diszkóban 2 lányt hívtunk egyszerre, és mindkettő sokáig tetszett neked. Mit fogsz csinálni?

a) mindkettőt ünnepelni;

b) kényeztetés és menjen el;

ban ben) különböző. Hogyan?

Vezető:

És most a harmadik verseny. De itt a résztvevők időre van szükségük ahhoz, hogy felkészüljenek. Feladat Ez: Most elosztjuk a szerelem verseit (1. függelék). Szükség van arra, hogy kifejezetten elolvassa őket a lélekkel.

A résztvevők az elosztott lapokkal vannak elosztva.

Mozgás: Időközben a résztvevők készülnek, egy játék a csarnokkal.

JÓ HANGULAT
A jobb oldali szomszédtól kezdve a bók a lánc mentén fonódik, győződjön meg róla, hogy a mosoly, és vonzó fantáziák valóra válhatnak.

A nézők megpróbálják, ki a legjobbak, a díj. A Pedagners vonzza a játékot.

Vezető:

Készen állnak a résztvevők? Elkezdjük olvasni verseket!

Verseny "Az érzmények kifejezése"

Vezető: És most megtudjuk, hogy az ellenkező nemi tulajdonságok megfelelnek a résztvevőknek.

Verseny "férfi logika"

Kedves fiatalok, milyen női típus az Ön számára a legelőnyösebb és miért?

a) a hostess, amely tartalmazza tökéletes sorrend ház

b) amatőr szórakozás

c) erős és független lány

d) gyönyörű, de nem okos

Verseny "Női logika"

És milyen típusú embereket választaná és miért?

a) mindent megtesz a saját kezével

b) Nem lesz szétválasztása a gazdaságban, de másokat vezethet

c) egy fiatal férfi, aki széles lábon él

d) egy kedves és romantikus fiatalember, de teljesen nem igazodik a mindennapi élethez

Vezető:

Minden olyan lány, mint amikor azt mondják, hogy bókokat mondanak. Ah, ez a mágikus szó - egy bók. Benne és a Halaneryben és a Goodwill, és a kényes ünnepélyesség. Nem csoda, hogy azt mondják, hogy a nők szeretik a füleket.

Itt van a következő feladat, és megmutatja, hogy a résztvevők bókokat tudnak beszélni. A bóknak meg kell tennie egy lányt, aki éppen ellenkezőleg ül.

Verseny "bók"

Válaszoljon minden fiatal férfira.

Vezető:

És most a lányok témakörének folytatása során. Tudod, a fiatalok szeretik magukat, amikor összehasonlítják az erőteljes történelmi személyiségekkel vagy más híres emberekkel.

És ki hasonlított volna össze egy fiatalembert, aki szemben van veled? Próbáljon meg egy eredeti bókot találni.

Minden lány válaszol.

Azt mondják, hogy sokat arról szól, hogy egy személy elmondhatja a helyzetet, ha csak az egyiknek kell választania a különböző megoldások közül. Fiataloknak most egy ilyen helyzetben kell lenniük.

Vezető:

Tegyük fel, hogy a fiatalok lehetősége lesz egy lakatlan szigeten élni egy ideig, velük csak egy témát vehetnek igénybe. Mi lesz, most megtudjuk.

Verseny "Moekler"

Válaszoljon minden fiatal férfira.

Vezető:

A női képes arra, hogy néhány órán belül eltölteni egy csomó pénzt, vannak legendák. De mikor követeli meg a résztvevők számára, hogy 1 millió és ami a legfontosabb, hogy mit költenek.

Minden lány válaszol.

Vezető:

A leginkább felelős pillanat közeledik a műsorunkhoz. De annak érdekében, hogy résztvevők végezze el a végső választást, azt javaslom nekik, hogy kérdezzenek egy kérdést egymásnak.

Verseny "választás"

A résztvevők kérdéseket tesznek fel.

Vezető:

Tehát megközelítettük a játékunk legfontosabb részét! Most a résztvevőknek választaniuk kell. Mindenkinek van egy lapja és fogantyúja. Meg kell írni a nevét és vezetéknevét, akinek választja.

Ebben az időben zenei hangok.

Vezető:

Tehát a választás történik! Továbbra is ellenőrizni kell, hogy van-e pár ma.

A közeledő párok a csarnok közepére néznek.

Vezető:

És most, a taps szerint, kiválasztjuk a tökéletes párot. Azt…..

Tökéletes para Továbbra is, a többiek nyereményeket adnak ki, és eljutnak a helyekhez.

Vezető:

Ez az utolsó játék ideje. Először kérdéseket teszünk fel a lányra, és a fiatalember írja a választ a tábla, majd éppen ellenkezőleg. Hány helyes válasz lesz annyi díjat, és megkapja.

A lány elfordul a táblát, és a srác írja a választ, majd éppen ellenkezőleg.

Bemutató (lány):

1. Előnyben részesíti a szőke vagy barna?

2. Milyen filmeket szeretne látni: militánsok, komédiák, melodramák vagy borzalmak?

3. Kedvenc étele?

Vezető (Ifjúság):

1. Milyen zenét szeret: Rock, Rap, Pop?

2. Mit szeretne tenni a szabadidejében?

3. Mi a kedvenc színe?

Vezető:

Nyaralásunk véget ér. Köszönhetően a játékunk összes résztvevőjének. Hallgassa meg a kívánságaimat:

Kívánja a fiatal férfiakat:

Boldogságot kívánok, barátság erős,

Örömteli perc.

És hagyja, hogy a nyíl a jelével

Ameur lesz a szívembe.

Szeretnék a lányoknak:

Szeretném, ha szeretlek

Daril virágok és sütemények

Úgy, hogy a fiúk imádták

És soha nem sértett!

Gratulálunk a nyerteseknek, a nyeremények bemutatásához.

1. melléklet

Verseny "Az érzmények kifejezése"

    Veled, lélegzik
    Veled, a közelben égek,
    Én együtt élek,
    És anélkül, hogy meghalok ...

    Még akkor is, ha elválasztunk tőled,
    A szívemben mindig velem van!

    Hagyja, hogy a szél őszi zaj,
    Hagyja, hogy a hideg Blizzard dühös legyen,
    Hagyja, hogy az emberek elfelejtsenek minket
    És örökké leszünk egymással.

    Egyedül hiányzik
    Ön egyedül van, akinek szomorú vagyok,
    Ön egyedül van, akinek szeme emlékszik
    És amit nagyon szeretem!

    Szeretem az életem,
    Mert benne van
    És azért, mert
    Te vagy az életemben!

    A szemed, mint két tűz
    Éget lángot
    És nem tudok nélküled
    Éljen a nap elválasztásában.

    Hadd legyenek, kedvesek, kedvesek
    A finom elismeréstől és őszinte szavakatól.
    Az érzéseim az Ön számára - hatalmas!
    És a fenti szabályok, természetesen a szeretet!

    A nap összetéveszthető a szempilláiban,
    A tenyér tenyerében és a világ két.
    Az égbolt szemében, egy mosoly hajnalban,
    Nincs több szeretet a hasonló, szeretetünkre.

A bemutató bármely olyan szóból 2-3. A játék résztvevőit felkérik arra, hogy olyan javaslatokat készítsenek, amelyek ezeket a szavakat tartalmazzák. Minél több ajánlat, annál jobb. Például ezek a szavak a következő javaslatokra készülhetnek: a nyúl a folyó festékeit találta; Nagypapa, gyáva, mint egy nyúl, elrejtette a tűzhely mögötti festékeket; A folyó partján a nyúl nyalogatott festékek. A bemutató megmutatja a résztvevőt, aki a legeredetibb és érthető javaslatot szerzett.

"Találd ki a kifejezést"

Ez szórakoztató játék a következő: az egyik a vendégek számára, hogy ki a szobából, és a többi meg kell jelentő mondat a népszerű dal. Vendég-visszatérítés. Annak érdekében, hogy rátaláljon a szándékolt kifejezés, azt állítja kérdéseket a jelenlévőknek, ami viszont legyen felelős oly módon, hogy az egyik szó az említett kifejezés jelen lesz a válasz.

"Egyesületek"

Ezt a játékot az asztalnál ülő vendégekkel lehet elvégezni. A bemutató bármilyen szót beszél a szomszéd füléhez. Ő, azt gondolta, azonnal meg kell mondania a következő szót, ami úgy tűnt, hogy a szövetség hallott. Azt is elmondja a szomszédjának a Szövetségét a hallott szójához. Így a sor láncolatában utolsó ember Az asztalnál, amely hangosan hívja a szót. Összehasonlítjuk a szót, a vezető vezető. Ez az összehasonlítás nagyon érdekes.

Lottó - Allegro

Ez a játéknak előzetesen el kell készítenie a lottójegyeket, és természetesen díjakat (igen több: annyira, hogy minden résztvevő számára elegendőek legyenek). Minden lottójegyet hozzárendeli annak tételét, amely után eloszthatják a vendégeket (lehetséges, hogy az esküvői ünnep kezdetére helyezzék őket, hogy az egyes vendégek evőeszközei mellett helyezzék el őket). Aztán, amint a vendégek elérik a kívánt államot (vagyis nagyon szórakoztatóvá válnak, anélkül, hogy elveszítenék a lottójegyüket) közötti megkülönböztetést), indítsd el a lottót. Az ólom lottó jegyet hív (tulajdonosa képes lesz arra, hogy felemelje a kezét, vagy felálljon, hogy felfedezze jelenlétét), és bemutatja a díjat. Annak érdekében, hogy érdekesebb legyen, minden díjat, amit egy rövid verset állíthat fel, azt mondja, hogy a résztvevő várja a nyereményt.
Például:
1. Legyen nincs más választása - de itt van rúzs!
2. Szeretne táplálni? Szerezd meg a csokoládét!
3. Ha írsz, itt van egy új notebook!
4. Nem ad meg autogramot? Adok neked egy ceruzát!
5. Ismerje meg mindent a világon: Olvasta az újságot!
6. Szerelem az összes duzzanat ez - csokoládé cukorka!
7. Egy nyári napon mindig szüksége van WC-vízre!
8. Hűvösnek akarsz nézni? Aztán a "Fenka" lesz!
9. Ha szereted a játékokat, itt van egy tapsolással!
És az egyik vendég nyereményt kaphat egy hatalmas méretű családi bugyi formájában, ahol ki kell mennie és táncolnia kell

A gesztusok nyelve ...

Quiz.
Host: Hány nyelven tudod? Nem is kitalálod, hogy egy másik nyelvet is ismersz. És ez a gesztusok nyelve. Csak ezt a nyelvet használta (vállat vont, meglepetés, felmászott a fejünkre). Egy speciális szótár is összeállított Kolumbiában, ahol 2000 gesztus magyarázható. Sok gesztus jött hozzánk a mély ókor és a saját történelem. A hüvelykujj, amelyet felemelt vagy leeresztett, a jóváhagyás vagy az elutasítás jele, az ősi rómaiak számára ismertek, így a harc vége után a császár tudta -, hogy elhagyja-e a gladiátorok életét, vagy sem. Vannak olyan gesztusok, amelyek mindannyian nemzetköziek és érthetővé váltak, de ezeknek az embereknek néhány gesztusa egy másik ember számára érthetetlen lehet. A mi fa kíváncsi - gesztus képek. Megkérdezem a kérdést, és hívom az ország 3 változatát.

1. Amikor üdvözöljük, megrázta a kezét. Ez a gesztus mindenki számára érthető. Bár ebben az országban, a régi napokban egészséges, megrázta a körmét. Napjainkban üdvözli a közönséget ezzel a gesztussal.
Országok: Korea, Kína (+), Etiópia.

2. Ha bejutsz az országba, és a közeledő járókelő megmutatja a nyelvet - ne tévesszen meg. Ez azt jelenti - "Nem teszek semmit ellened. Légy nyugodt!". De más nemzetek esetében ez a gesztus sértő.
Országok: Egyiptom, Szíria, Tibet (+).

3. Ha az ország lakója a bal oldali index ujja az alsó szemhéjat húzza, akkor "gondosan" fog jelenteni.
Országok: Olaszország vagy Spanyolország (+), Mexikó, Ausztrália.

4. Az ország egyes nemzeteinek képviselői az üdvözletekben a sütőtökbe kerülnek. Tartsa a jobb kezét, és a bal oldalt a jobb könyök támogatja. Ez a mély tisztelet jele.
Országok: Törökország, Afrika (+), Görögország.

5. Ebben az országban a kígyó nyelvének képe azt mutatja, hogy "Ön hazug!"
Országok: Argentína, India (+), Bulgária.

6. A csodálat kifejezése, mi a kezedben. És ebben az országban, megcsodál valamit, vegye fel az Ugra-t.
Országok: Brazília (+), Németország, Anglia.

7. És itt, üdvözölve egy Ruga barátját, dörzsölje az orrát.
Ez: Eskimos, Latin Americans, Laplants (+).

8. A csodálat jelének kifejezése érdekében az ország lakói összetett három ujjak lesznek, az ajkakba, és reprodukálják a csók hangját.
Országok: Spanyolország vagy Mexikó (+), Angola, Egyiptom.

9. Ebben az országban az üdvözlő gesztus emlékezteti a megtiszteltetésre való visszatérést - a homlokát.
Országok: Dánia, Egyiptom (+), Vietnam.

10. Nos, itt az ideje, hogy búcsút mondjon. Az oroszok egy búcsút elrendeztek egy kefével, a kezével felülről lefelé. De a latin-amerikai meghívó gesztusként érzékelte. De a lakosság a szigetek egy búcsú make tenyér ismerős ajkaival és csendben fújja.
Országok: Hawaii-szigetek, Andaman-szigetek (+), Kanári-szigetek

Színészek (valódi szereplők versenye)

Mint tudod, ez a színésznek képesnek kell lennie arra, hogy bármilyen szerepre épüljön, még akkor is, ha dinoszauruszot vagy idegeneknek kell játszania (a moziban gyakran történik). Tehát jó esetnek tűnik annak ellenőrzésére, hogy a vendégek hogyan jönnek haza. A bemutató a vendégeket ábrázolja:
- Forró vízforraló,
- forró vas,
- telefon,
- Kávédaráló,
- ébresztőóra,
- Kakukkos óra,
- lyukasztott levegő labda,
- Chervish Apple,
- szőnyeg a padlón,
- kaktusz,
- Hanger,
- elhalványult virágok.

Ez a vendég, aki a szerepbe kell vezetnie, gyorsabb és jobb, a legjobb színésznek nyilvánította, és díjat kap. Azonban meglehetősen nehéz az élettelen tárgyakat ábrázolni. Tamada kínálhat egy másik változatot a játéknak. Például kérje meg a verseny résztvevőit:
- riasztott macska,
- dühös sertés,
- szomorú pingvin,
- sértő nyúl,
- Gloomy Eagle.
A szobrát kínálhat és ábrázolhat:
- sport áldozat,
- Kapus, aki elkapta a korongot,
- egy rúd, aki nem sikerült kikerülni a rudat időben
- ejtőernyő, elfelejtettem, hogy mit húzzanak,
- tornász, nem szabad időben felszabadulni a harmadik Pyrueta-tól,
- A síelő, aki nem volt ideje menekülni az Avalanche-tól.
- Nem találhat szobrokat, de megpróbálja ábrázolni a világ különböző országainak építészeti és szobrászati \u200b\u200bstruktúráit. Például a verseny résztvevői felkérhetők:
- Egyiptomi piramis,
- Szabadságszobor,
- a Pisa Tower (talán az állapota miatt a vendégek, akik részegen az egészségre, hogy ábrázolja ezt lassan csökken az építőipar lesz könnyebb)
- Kínai fal.

És ha a vendégek nem csak megkülönböztetni a képességeket a részét a szobor, de lehet még beszélni izgalmas beszédek nélkül egy darab papírt, akkor a feladat bonyolult lehet. Például kérje meg őket, hogy hozzanak létre egy emlékművet és beszédet a felfedezéséről. A műemlékek a következők lehetnek:
- az Utvilsyry oroszországi (plushina) vezető gyűjtője;
- Ash aktivista (Mazay nagyapa);
- a Vöröskereszt Társaság Afrikában (Dr. Aibolit) első képviselője;
- a sportversenyek első szervezője (kopasz);
- A szövőszalag előtt (nyomtatott béka).

Hol vagyok?

Négy résztvevő szükséges a játékhoz. A hátsó sorsá válnak, és mindegyikük előre hallatszik előre előre előkészített poszterrel a következő rekordok közül:
- Méregtelenítés
- Nyilvános fürdő
- vécé
- A tömegközlekedési résztvevők maguk nem tudják, hogy mit írtak a poszterekre, amelyeket hátrahagynak. Ezután a vezető kérdéseket tesz fel, mindegyik résztvevőre fordul. A kérdéseknek a következőknek kell lenniük.
- Gyakran megy oda?
- Menj oda, ahol velem veszel?
- Mit csinálsz ott?
- Mit tapasztalsz, ott voltál?
- Szeretne még egyszer jönni?
A játék során a vendégek általában; És magunk nem bánnak, hogy pár trükkös kérdést állítanak be. Ennek köszönhetően, hogy a résztvevő nem tudja, mi az, és természetesen a neffus felelős, a válaszok biztosan nagyon viccesek. A győztes az, aki lesz a legérdekesebb és leginkább vicces válaszok (eldönti, hogy ki díjat kell adnia, szavazhatsz). A játék döntőjében természetesen el kell távolítani a plakátokat, és megmutatja nekik a játék résztvevői számára, hogy végül elolvashassanak és emlékezzenek a nefpre, másokkal nevetni. Természetesen megváltoztatható a "jelek" feliratait. Mondja, hogy jeleket készíthet:
- Nudista strand,
- mozi,
- Tárolja a "szexet",
- hullámvasút,
- Stádium,
- TURBASE és így tovább: Minden nagyrészt attól függ, hogy melyik jelek jönnek létre

Gyerekek

A menyasszony és a vőlegény káposzta kokánt ad. Ki fogja gyorsabban kiterjeszteni a Babble-t, az elsőt, és születik - egy fiú vagy egy lány.
Választási lehetőség: Young felajánlotta, hogy megtörje a Kochan káposzta, és megtudja, melyik szex először a verseny végén lesz. ki a káposztából! "

Ismerkedés vendégek - Phanti

Ma mindenki énekel ____ többet.
Mindenki táncol majd ____.
Minden hangosabb lesz kiabálni "keserű!" ____.
Mindenki újra inni ____.
Ma ____ ____ százalékot ad.
____ örömmel adja meg a televíziót.
És ____ adja ____ magát.
Most ____ mindenki pénzt kölcsönöz. Visszatérés nélkül.
A legtöbb (Aya) szép (Aya) ma ____.
A legtöbb (AA) félénk (AYA) ma ____.
A legtöbb (Aya) éhes (Aya) az esküvőn ____.
Az esküvő után maga is ____ gyalog.
Az autó elhagyja ____.
És ____ és ____ nehézséggel ____ ____.
Egy óra múlva ____ azt fogja mondani, hogy ő (a) meredek (Aya).
Fél óra elteltével ____ azt fogja mondani, hogy ő (a) tüsszent (A) egyáltalán.
Két óra elteltével ____ semmi sem mond semmit.
22 órakor ____ alá esik.
23 órakor ____en belül leszek.
23 óra 30 perc ____ már kocsi lesz.
Holnap korrigálja az egészségét, mindenki meghívja Önt ____.
Egy doboz sör lesz holnap ____.
A szárított halat ____.
És ____ és ____ 5 órától főzzük a fülét.
Az egészségre minden ital ____.
A fiatalok egészségére és mind a hétszer ivott ____.

Hűtő ajándék

Leltár: kötél, szálak, cukorkák, pappók és mindenféle kis játék, olló, sál / zsebkendő.

Előkészítés: A kötelet a résztvevők növekedésének szintjén húzzuk. A kötélen lógjon a cukorkák, laplapok és mindenféle kis játékok felett.


Játék: A jelenlegi "áldozat" köti össze a szemet, és adja meg az ollót a kezébe. Az "áldozat" spin a tengelye körül, és helyezze az arcát a díjakra. Az "áldozat" feladata, hogy egy ajándékot vagy snacket végezzen. A többi megfigyelhető, egyre több és kéri.

Általában ez a szórakozás valószínű, mint a felnőttek és a gyerekek.

"Helyzetek"

A különböző helyzetek leírása leírása: A nőknek a férfiak helyén kell bemutatniuk magukat, és fordítva. A szellem értékelését és a válaszok eredetiségét.

Helyzetek a női csapat számára.
1. Szeretné eltölteni a nyaralást egy elegáns üdülőhelyen a baráti társaságban, és kedvenc ragaszkodik az anyádnak, a faluba. Mit csinálsz, hogy elengeded?
2. Fáradt munkából származik, és a TV-vel a sörrel akarsz ülni. A felesége, festett, az esti ruhában, azt igényeli, hogy "hozza" magát egy étteremben. Hogyan fogja meggyőzni őt, hogy törölje a kiadást?
3. Az anya a látogatásra kerül, és csak halászni kell. Mit kell tenni?

Helyzetek a férfi csapat számára.
1. A pártnál észrevetted az álmaid emberét. Hogyan próbálja meg vonzani a figyelmét?

2. A bolt hozta az "utolsó divatos Pisk" -et - egy öltönyt, amelynek költségét a férje 3 fizetése. Hogyan lehet meggyőzni a férjét, hogy ajándékot tegyen?
3. 2:00 reggel, a férj visszatér a „work” részeg, nyomaival rúzs, és egy nagyon intim darab női WC kilóg a zsebben. A cselekedeteid?

"Thistle Hostess"

Több lemezen meg kell öntsünk cukrot, sót, köles, hajdina, rizst, árpát. Az egyes csapatokból egy önkéntesnek hívják, amely bekapcsolva meg kell határoznia, hogy mi van egy csészealjban. A feladat végrehajtásakor figyelembe veszik a sebességet és a hibát.

"Az alsó, az alsó - mindent elpazarolnak"

A kezében lévő résztvevők tölcsérrel rendelkeznek, a lehető leggyorsabban meg kell fújniuk a gyertyát a tölcséren keresztül. Ezt csak akkor lehet elvégezni, ha egy tölcsér lenne, hogy a láng a felek folytatását a tölcsér szögét alkotja.

Öt tűk

A résztvevők sorban vannak, előttük a padlóra 5 tűre kerülnek. A játékosok feladata az, hogy egyszerre vegye a padlót a padlóról.
A győztes olyan résztvevő, aki először a feladattal küzdött.
A titok az, hogy azonnal elvégezheti az összes tűket, csak öntött tenyér.

MPS - a jobb szomszédom

Jobb, ha ezt a játékot legalább egy józan fej, bár részeg (egy részeg még sokkal szórakoztatóbb), és nem számít: ismerős vagy sem. És szükséges, hogy legalább egy személy ne ismerje ezt a játékot. Ő kinevezett vezető. A műsorvezető jön ki a szobából, és a többi résztvevő a játék leülni egy kört, és „make egyike azoknak jelen” (miért idézőjelbe fogom elmagyarázni alatt). Ezután a bemutató meghatározza a játék kérdéseinek résztvevőit a riddled, megpróbálja megérteni, hogy kinek beszélünk. Ráadásul a kérdéseknek úgy kell lenniük, hogy a válasz igen vagy sem. De a vicc nem ebben. Az a tény, hogy valójában minden ember nem beszél egy személyről, hanem egy személyről szóló személyről (így a "jobb szomszédom" játéknak nevezik, amely természetesen nem ismeri fel). Például a kérdésre "ez egy lány?", Tudom, hogy egy szakállas ember a jobb oldalon ül, azt mondom: "nem". A kérdés a következő: "Ez egy srác?", - a bal szomszédom, nézett rám, azt mondja: "Nem". Ez az, ahol a kérdés megjelenik "és ki ???" Az egész vállalat vezető és vad rzhach abszolút csatolt szemében. A játék tovább folytatódik, amíg a vezető hirtelen összecsapja, hogy az MPS nem csak egy név, és a dekódolásában, és a jelentésben, vagy mindaddig, amíg mindenki szennyezett a nevetéssel.

Találd ki a dallamot

A bemutató 5 szót felsorolja a dal szövegéből, kivéve a nevét. A vendégeknek kitalálniuk kell. Az első találgatás egy pontot kap. A nagy mennyiségű törlés díjat kap, és vezetővé válik. Játszhatsz, amíg mindenki vezet, vagy még nem fáradt. Például a Moszkva-régió este. 5 szó: Shorochi, reggel, aranyos, fej, szív. Ha megnehezíti azt, hogy a vezetőnek meg kell adnia egy másik szót a dalból.

Guardian Tyne

Leltár: papírlap, fogantyú, gabonafélék.

A játék szabályai a következők: A játékosok közül az egyiket a "titkos tartó" nevezi ki. A "Mystery" az, hogy az "Keeper" titokban ír egy papírlapra egy ismerős vers vagy dal, például "a szél a tenger lapát, elkapta." A szöveg a szöveggel, amelyet elrejti a zsebében, vagy nézi a nézőket.

Játék: A szövegben hat szó, ezért a "Keeper" hat gabonaféléket kell elhelyezni tőle. Amikor a gabona - "rejtély". Az összes többi a "titkok letétkezelőjét" is meghatározhatja annyi kérdést, mint a szemcsék előttük. A "Keeper" kérdésre csak egy választ ad. Ráadásul mindegyiknek tartalmaznia kell egy szót az írott "titkos" szövegből. A válaszok rögzíthetők. A kérdések nem állnak be, és a válasz után a megfelelő tapadást eltávolítják. A válaszok szavait ugyanabban a számban kell hívni, az utat, az esetet és az olyan eljárást, amelyben a szövegben szerepelnek. Természetesen kívánatos, hogy a "Keeper" megpróbálta szervesen belépni a kívánt szót a kérdésre adott válasz bármely kontextusában - ebben az ő leleményessége. Az összes többi továbbra is feltárja a "rejtélyt", a versek vagy dalok szövegének visszafejtése.

A kérdések és a válaszok megközelítőleg ilyenek lehetnek.

Hány éves vagy?

Olyan vagyok, mint a szél, mindig még akkor is, ha több mint harminc

Szeretsz minket?

Nem unatkozik - természetesen?

Hogy érzitek magatokat?

Hiányzik a tenger a tengerbe, és így semmi.

Mennyibe kerül egy font lich? .

Tegnap fúvottam neki, hogy könnyebb lett.

Holnap menjünk a fürdőbe?

Olyan sok nap van nagged zsír - mehetsz.

Mit fogsz ebédelni?

Nem tudom a bajodról.

Ha vannak nehézségek, megkérdezhet egy másik kérdést, miközben azt mondod, hogy milyen gabona (szó) utal az első, hatodik, stb.

Győztes: csapat, ha a szöveget mondják.

Ajándék

Előkészítés: A résztvevők két csapatra oszthatók

Játék: A csapatok egymás ellen ülnek. Az egyik csapat megbizonyosodnia fogja, hogy az ellenkezője megküldi a csapatot, és a második jön nekik, hogy az ajándékukhoz. A bemutató sétál és csendben közli a résztvevőket, akik adnak, és ki fogják csinálni, hogy mit tegyünk egy ajándékkal. A felmérés után a mester hangosan hangzik a kapott opciókat. Ezután a csapatok megváltoztatják a szerepeket, a játék ismét megismétlődik.

Győztes: A pár, aki kiderült, hogy a legeredetibb lehetőség.

Például: A tehenet mutatták be, és lógott a karácsonyfa.

Sapka a kupakon

Ragasztani egy nagy kupakot és több kicsi - előnyösen sokszínű. A kis sapkákat erős szálon felfüggesztik. A fordulóban játszanak egy nagy sapkát, és kössük össze a szemüket. Körülbelül háromszor fordulhatunk a tengelyed körül, üljünk le, és kiegyenesítsük, és egy nagy sapkát kapunk kicsibe.

Nyeremény a rejtvényekben

A díjat elvégzik, papírra csomagolva. A rejtvény tartalma ragasztva van a csomagoláson. Újra megfordul. És a rejtély újra ragasztva. És így tízszer.

Játék üljön egy körben. A bemutató ad egy becsomagolva a nyereményt, amely tíz csomagolóba csomagolva van. A játék eltávolítja az egyik csomagot, látja a rejtélyt, elolvassa őt. Ha azt hiszem, azt mondja, hogy a zászló, ha nem, olvass egy rejtélyt hangosan, aki született neki, megkapja a jogot, hogy továbbfejlessze a nyereményt, és minden továbbra is ugyanazon a rendszeren keresztül folytatódik.

Inkább a díj előtt - ő is kap. :)

Amerikai pszichológus

A bemutató elosztja a játékot (5-8 fő) papír és ceruza, és megkezdi kérdéseket feltenni, mielőtt elmagyarázza, hogy a válasz a lehető legrövidebbnek kell lennie.
A kérdések listája
1. Mit társul az "erdő" fogalmához?
2. Mit társít a "tenger" fogalmát?
3. Mit társítja a "macska" fogalmát?
4. Mit társít a "ló" fogalmát?
Ezt követően a válaszokat összegyűjtik és elkezdték olvasni a szerző jelzésével. A bemutató a következő összehasonlításokat alkalmazza. Az amerikai pszichológusok szerint az erdő az élethez, a tengerhez kapcsolódik, a szerelem, a macskák - nők, lovak - férfiakkal. A vendégek véleményei az életről, a szeretetről, a férfiakról és a nőkről a leginkább viccesek!

Tabletták elhalványulva

A játékosoknak reagálniuk kell a vezető kérdéseire, anélkül, hogy látnák, hogy mit írtak a hátuk mögött található jelekről. A feliratok a következők lehetnek: a férfiaknak: "Anyasági ház", "Banya", "Honeysless"; A nők számára: "Bruise a szem alatt", "szakadt harisnya", stb.
Kérdések a férfiaknak:
"Gyakran látogassa meg ezt az intézményt?",
- Mit veszünk, megyünk?
"Mit csinálsz ott?",
- Ki találkozik?
- Mit vonz? ".

Nőknek:
- Gyakran ilyen helyzetben van, ebben a formában?
- Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
- És mit gondolsz, hogy ilyen helyzetben voltál? stb.
A válaszok és feliratok ellentmondása a jelek rengeteg szórakozást okoz többek között.

Tíz érmék

Két pár okozott, egy pár egy cavalier és hölgy. A Cavaliers csatlakozik az övhez, lehet egy doboz. Hölgyek 10 érmét adnak
A hölgyek 2 méterre kerülnek a cavaliers-től. A vezető hölgy jelzése során minden érmét a bankba kell dobnia a bankba. A Cavalier segít neki, forgatja a derékot (ha van ilyen). A pár nyer, akinek a bankja több érme volt.

Nagyon lenyűgöző hobbi

A bemutató azt kéri, hogy vegyen részt a három srác (férfi) versenyen, amelyek érdekes hobbijaival vagy osztályokkal rendelkeznek. Figyelmezteti a játékosokat, hogy ne hívják hobbijaikat a verseny végéig, mivel a többi vendég a kérdések segítségével meg kell próbálni kitalálni őket. A résztvevőket felkérik, hogy menjenek ki egy ideig a szobából (állítólag a többi kérdésre vonatkozóan.), És a vezetés magyarázza a közönség, hogy ez egy rajz és mindhárom játékos egy hobbi - csók (egy felszabadult Cég - Szex). A játékosok visszatérnek és válaszolnak a kérdésekre, figyelembe véve a hobbiját.

Opciók:

  • Mennyi volt, amikor először felvette ezt a hobbit?
  • Hol tanultál a hobbijaidnak?
  • Ki tanította ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálod ??
  • Mennyi szabadidőt szentel a hobbi osztályaihoz?
  • A különleges képzésnek vagy előkészítésnek meg kell tanulnia ezt az ügyet? Ha igen, mi?
  • Milyen szobában van a hobbija?
  • Hogyan készülsz a hobbijára?
  • Mi a legjobb idő a hobbi foglalkozásának?
  • Mikor csinálod általában ezt?
  • Milyen ruhák vannak általában, amikor a hobbiját csinálod?
  • Hol szeretne csinálni?
  • Ki tetszik ezzel ezzel?
  • Lehet, hogy a hobbi végül szakma lesz?
  • Adja meg a tapasztalatait valakinek?
  • Milyen hangok vannak jelen, amikor a hobbiját csinálod?
  • Mit érzel egyszerre?

A résztvevők válaszolnak a kérdésekre, és nem értik, miért nevet a közönség. Végtére is, általában a férfiak halászatot jelentenek, vadászat, autó, fafonal, stb. És csak miután válaszolnak az összes kérdésre, a játékosok beszámolnak, a játékosok beszámolnak arról, hogy ez egy vonás, és megkérdezték az összes kérdést, feltéve, hogy hobbijaikat - csókok (vagy szex). Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válasz szavak nélkül

A játékosok száma: bárki.

A bemutató a központban ül, és megkezdi kérdéseket a játékosoknak, majd egy másikra fordul. Például:

  • Mit szeretsz az estéken?
  • Mi a kedvenc edénye?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Ki dolgozik (akik vezetnek)?
  • Hogyan aludtál ezen az éjszaka?
  • Milyen filmfajtát szeretne?
  • Mit szeretsz az ünnepek?
  • Mit csinálsz egy látogatáson?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata a szavak nélkül, csak gesztusok, jelek és hit. Ki, Anélkül, hogy megtartaná, mondja a szót, fizet Franta vagy elhagyja a játékot. Az egyik résztvevő "válasza" alatt mindenki más pontosan kitalálhat, hogy mit ábrázol. A bemutató nem húzza meg a kérdéseket és (legfontosabb!), Hogy kérdéseket tegyen fel, amelyek egyszerűen "igen" vagy "nem" válaszolhatnak.

Kedvenc intézmény, vagy minden titka világossá válik

Vidám játék rajz. Több önkéntes meghívást kap. Visszatérnek mindenkinek, és a hátlapon az előre elkészített feliratokkal ellátott lemezeket csatolják. A feliratokat lehet a legismertebb: "Public House", "Bowling", "Honeystresser", "Banya", "Motor Show", "Női konzultáció", "Library", "Nightclub", "WC", „Szépségszalon "," Polyclinic "," rendőrség "," Alsó fehérnemű "," Atelier "," Major "," Múzeum "," Könyvtár "," Sex Shop "," Szauna ", stb Jelenlegi készlet a játékosok számára különböző kérdések: "Miért megy oda, milyen gyakran vonzza ezt a helyet, stb.". A játékosoknak nem tudhatják, hogy mi van a lemezen, válaszoljon ezekre a kérdésekre. Gyorsan válaszolnod kell gondolkodás nélkül. Az eredetiség és a humorérzék örömmel fogadja.

Opciók:

  • Gyakran látogassa meg ezt a helyet?
  • Miért megy oda?
  • Megyek oda a családdal, barátaival vagy egyet?
  • Ez létrehoz egy ingyenes, fizetett vagy meghívót kártyát?
  • Látogattál ebben az intézményben?
  • Mi vonzza ezt a helyet?
  • Mit veszel veled, ott megy?
  • Hány barátja találkozik ott?
  • Milyen gyakran tervezed oda a jövőben?
  • A szeretteid nem bánják ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A jelekre adott válaszok és feliratok ellentmondása sok nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömmel és résztvevőkkel, valamint a jelenlévő többi részében lesz!

Hol vagyok?

(Az előző játék opció-megfordítása)

A játékos mindenkinek ül, és a hátán egy előre elkészített feliratú jelet csatol. A feliratokat lehet a legismertebb: "Public House", "Bowling", "Honeystresser", "Banya", "Motor Show", "Női konzultáció", "Library", "Nightclub", "WC", „Szépségszalon "," Polyclinic "," rendőrség "," Alsó fehérnemű "," Atelier "," Major "," Múzeum "," Könyvtár "," Sex Shop "," Szauna ", stb Az időszak alatt a játékosnak kitalálnia kell, hogy hol van "." Ehhez kéri a különböző kérdéseket: "Ez egy fizetős intézmény? Ez a létesítmény éjszaka működik? Ott megyek barátaival? stb.". Állapot: A kérdéseknek olyannak kell lenniük, hogy csak "igen" válaszoljon rájuk, "nem" vagy "nem számít".

Pikáns helyzet, vagy női kinyilatkoztatások

A résztvevők ülnek vissza mindenkinek, és hátukon (vagy a székek hátoldalán) az előre elkészített jeleket csatolják, amelyeken különböző fűszeres helyzeteket írnak. A feliratok lehetnek a következők: "Broken Heel", "zúzódás a szem alatt", "szakadt harisnya", "Rastrong frizura", "fehérnemű nélkül", "másnaposság", stb. A résztvevőknek nem tudják, hogy mit írnak a lemezen, hogy válaszoljanak a jelenlévő kérdésekre. Gyorsan válaszolnod kell gondolkodás nélkül. Az eredetiség és a humorérzék örömmel fogadja.

Opciók:

  • Gyakran találsz magad ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagál az ismerősnek, hogy mi történt veled?
  • Hogyan találtad meg magad ilyen helyzetben? stb.

Comic Fortune Mondda

E szórakozáshoz minden könyv alkalmas - az íze (tündérmese, szerelmi romantika stb.). A "Giggling" felveszi a könyvet, és az érdeklődő kérdésével foglalkozik, például: "Kedves Book ... (hívja a szerző és a könyv nevét), válaszoljon, kérlek, mit vár a következő hónapban?" Aztán bármelyik oldalt és bármilyen karakterláncot talál, például: 72 oldal, 5 sor az alábbi (vagy 14 oldal, 10 sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a könyvben a megadott koordináták a kívánt vonalat, elolvassa - ez a válasz a kérdésre.

Elrontott Xerox

Ez a "elrontott telefon" híres játék módosítása. A játékosok csapatba vannak osztva (lehetőleg legalább 4 embert mindegyikben), és felkelnek egymással. A játékosok előtt álló játékosok, tiszta papírlapok és ceruzák (fogantyúk) vannak kiadva. Ezután a fogadó felváltva érkezik az utolsó játékosoknak, és megmutatja nekik előre elkészített egyszerű képet. Az egyes játékosok célja az, hogy a hátul előtt álljon a képen, amit a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, mit festett, majd megpróbálja ábrázolni ugyanazt a képet a következő oldalon. Így tovább halad az első játékosnak, amely a papírlap végleges verzióját húzza. A csapat nyer, akinek a rajz végső soron az eredeti.

Játékok és versenyek a szórakoztató kollégák számára

Felnőtt játék "vonzerő"

Mindenki részt vehet. A játékosok felkelnek nagy kör, nézve egymásra a fejben. Most a bemutató olyan közeli feladatot biztosít, amennyire csak lehetséges, hogy táplálják egymásnak, és körkörösebbek legyenek. És most a legnehezebb dolog: a csapat a csapat egyidejűleg hajlítja a lábukat, és megpróbálja leülni egymást a térdre. Amint sikeresek, a feladat bonyolultabbá válik: most a vezető játékosok csapatánál, elfoglalt helyzetben tartva, meg kell húzni a kezét. Ez minden esett! A bemutató megjegyzései a szavak helyzete: "Egy másik alkalommal, amikor több és tasakot választasz!"

A felnőttek versenye "Ne Yawa"

A játékosok párra vannak osztva. 2 percet kapnak, hogy a lehető legkisebb lássák egymást, és emlékezzenek az összes kis dologra. Most a résztvevők egymáshoz fordulnak, és a verseny megkezdődik. PRY és BETEGT tilos! A bemutató beállítja a következő kérdéseket.

1. Emlékezzen arra a partner nevére, aki a hátad mögött áll.

2. Emlékezzen a partner szemének színére.

3. Milyen hosszúságú a nadrág partnere (több, mint a szórakozás, ha ugyanabban az időben a szoknya egy párban van a lányon, azonban a kérdés megfogalmazása nem változik).

4. Mondd meg, hogy melyik cipő a partneren.

További kérdések bonyolultak. Megkérdezheti például, hogy a partner visel a nyakán, milyen kézzel van egy órájával, stb. A vezető a rúzs színét kérdezi, a gyűrűkről (az ujjakról, milyen ujjakról stb.), Milyen frizura partner. Általában, mint egy váratlan és érdekesebb megfogalmazási kérdések, annál szórakoztatóbb és viccesebb lesz verseny.

Verseny a felnőtteknek "hee hee és haha"

A verseny résztvevői helyet foglalnak el a szobában, hogy minden más játékos a látásuk területére kerüljön.

Az első játékos megkezdi a versenyt. Az elemi elem feladata, de ugyanakkor nem kevésbé jelentős. Nyugodtnak kell lennie, egyértelműen, érzelmek nélkül, hogy egy szót kell mondani: "ha".

A második résztvevő hangosan és egyértelműen elmondja a szót kétszer: "ha ha". A harmadik résztvevő támogatja az előzőeket, és folytatja a nemes okot, a szót háromszor, így minden fordulatban van, hozzátéve a már említett szavak számát. Mindez, az ok minden komolyságának megfelelően, a megfelelő Pathosval kell hangsúlyozni, és ne felejtsük el az arc kifejezését!

A játékot megszakítják, amint az egyik résztvevő lehetővé teszi önmagát a "ha ha" helyett a szokásos "Hea hee" -re, vagy egyszerűen nevetni!

A legjobb, ha a játékot a vállalatban tölti, ahol az emberek jól ismerik egymást, és ahol mindenki sikerült egy bizonyos véleményt. A játék az alábbiak szerint történik. Minden résztvevő együtt megy. Kiválasztott előadó. Csendesen egy személyt készít a jelenből. A többi feladat az, hogy megtudja, ki választotta a bemutatót. A játék összes résztvevője forduljon kérdezze meg az egyesületek vezető kérdéseit. A vezetés egy ideig gondolkodik, és azt mondja annak társulását. A játék résztvevői gondosan hallgatni a válaszokat, és próbálja meg hajtani az összes társulást egyetlen képre, lehetővé teszi, hogy kitalálja a tervezett személyiség. Ki az első, aki teljes mértékben kiszámítja a kiválasztott személyt, nyer, és megkapja a jogot, hogy vezethessen a következő játékban.

A "Szövetség" szó alatt azt jelenti, hogy az a személy által okozott vezetés benyomása, személyes érzései, valamiféle kép, amely egy megbízott személyre hasonlít.

A kapcsolatok és válaszok példája a következő párbeszéd lehet:

Milyen növényi vagy gyümölcsök ez a személy?

Érett mandarinnal.

Milyen cipő van ez a személy?

A huszár csizmákkal.

Milyen színű ez a személy?

Narancssárga.

Milyen típusú vagy márka az autónak ez a személy?

Busszal.

Milyen állatokat csinálnak ez a személy?

Elefánt.

Milyen zenét csinál ez a személy?

Az orosz poposzámmal.

Milyen hangulat ez a személy?

Vidám.

Az ilyen válaszok után megérted, hogy valaki folyamatban van, egy jó természetű karaktert és széles lélekkel. A zavartsággal körülnézel: "Ki lehetne?" És itt hirtelen hallott egy hang, amely felhívja a nevét. A meglepetésedre a bemutató azt mondja: "Ez a helyes válasz!"

A felnőttek "vak"

A versenyben való részvételhez a játékosok párokba vannak osztva - egy férfi és egy nő. Leltárként a vezető székleteket a résztvevő párok számában kell lefoglalni. A székletek átfordulnak, és lábakkal vannak felszerelve. Az erős padló 3 m távolságban van kialakítva a széklet, amely után összekötik a szemüket.

A lányok 10 mérkőzést adnak ki. A résztvevők feladata nem egyszerű: egy férfi bekötött embernek el kell érnie a partnert, vegyen egy matchboxot tőle, sétáljon a székletbe, és tegye a dobozokat az egyik lábára. Aztán visszatér a partneréhez, vegye le a következő dobozokat, a fejét egy székletbe, és ... A verseny folytatódik, amíg a széklet nem merül fel egy mérkőzést. Nyilvánvaló, hogy az elesett matchboxok nem számítanak. És a legfontosabb feltétel: "A magánszemélyek által tilos érezni a széklet lábát, az összes feladatot partnereik irányítása alatt kell elvégezni, akik azt mondják, hogy hova menjenek, mely helyzetben van, Hol kell leülni, stb. És ne felejtsd el bekapcsolni a vidám zenét!

A "Portraight" felnőttek versenye

A résztvevők kiadják a markereket és a papírt, és javasoljuk, hogy rajzoljon egy bal oldali szomszéd portréját, és a jobbkezesnek a bal kezével kell elvégeznie, és balra van-e.

Verseny felnőttek írása levelek "

Mindazok, akik részt kívánnak venni a játékban, rendszeres A4 formátumú és fogantyúkat adnak ki. A bemutató meghatározza a játékosok kérdéseit, és rögzíti a válaszokat, hajlítsa meg a lapot, és továbbítja egy másik játékosnak, ezáltal megváltoztatja a leveleket egymással. A kérdések lehetnek a legtöbb banális. Például, ki dolgozott, mikor, miért, miért, hol csinálta, mit véget ért?

Elszállhatsz semmit, például: Petya, traktorvezető, tegnap, táncolt, semmit sem tett, a tetőn, elveszett.

A "kiemelkedő" felnőttek versenye

A versenyért előzetesen négy albumlapot kell előkészíteni a "Banya", a "Gyermek Matinee", a "Szülői ház" feliratokkal a terapeuta recepcióján "feliratokkal, amelyek a résztvevők hátoldalához kapcsolódnak. Ezek, viszont nem tudják a tartalmukat. A szerencsések visszajövök, és viszont megkérdezték az ólom.

A kérdések lehetnek a következőek (saját):

♦ Tetszik ez a hely?

♦ Milyen gyakran vagy itt?

♦ Veszsz valakit velem?

♦ Ki hívja meg, hogy meglátogassa meg ezt a helyet veled?

♦ Melyek az öt lényeges elem, amellyel magával venné Önnel, hogy ne kerüljön a finom helyzetbe?

♦ Mit csinálsz általában ott?

♦ Miért választotta pontosan ezt a helyet?

A kérdések a játék folyamán születhetnek, ha a folyamat megragadja a résztvevőket és a nézőket.

Miután a közönséget nevetni kell, az ólom eltávolíthatja a résztvevők spinjának jeleit, és megmutatja, hogy hol, valójában "küldött". Most a játékosok sokáig nevetni fognak!

Vannak játékok a Win-Win és univerzális kategóriájából, amelyek szinte minden nyaraláshoz "illeszkednek", és örömmel nyújtanak a résztvevőknek és a közönségnek. Közülük már jól ismert, de még mindig szeretett szórakoztatás, vannak is viszonylag új .

Felajánlott A legjobb játékok és versenyek minden nyaraláshoz - Egyszerű és szórakoztató, melyeket a különböző kompozíciók és életkorú társaság számára tervezték, és általában mindenhol átadják az "URU" -et. Biztonságosan elvégezhetők mind a barátságos felek, mind a vállalati ünnepek, anélkül, hogy félnek valakit, aki kínos vagy kényelmetlen helyzetbe kerül. Ezek a játékok, és itt több mint 20 darab, csak a szórakozás és az ünnepi hangulat emelése!

1. A nyaralás versenye "Tilos a mártírok nevetni!"

Együtt a körben a körben, mindenki, aki játszani kíván. A férfiak a nőkkel váltakoznak. A résztvevők figyelmeztetése, hogy nem nevetni és megismételni mindent az ólomért!

Megkezdi a bemutatót: jobb kéz A jobb fülre szomszéd van. Hasonlóképpen, minden más jön. Aztán a vezető bal keze átveszi a bal szomszédjának megfelelő térdét. Aztán, anélkül, hogy felszabadítaná szomszédjait, megpróbálva guggolni vagy ugrani egy lábra. Minden - ismétlés. Ki nevetett, ezek eltávolítják a mezőt.

Akkor mindenki elkezdődik, ez csak az a vezetés, amit egyáltalán kell venni a többi helyén a többi helyen a játékban a játékban. A váratlan kombináció, annál gyorsabban fogja meghatározni. By the way, hogy kivételt, hogy az ólom még mindig nevetni.

2. A "Cross-Znoliki" nyaralás versenye meglepetéssel.

Ez a játék az ünnepi szórakozás aktiválása.

Készítsen egy játéktéret a "Cross és a Zolikov", számozott és szűkös a Phanti négyzetét (feladat). Abban az esetben, amikor a játékos "felhelyezi" a keresztet (a vezető, akkor Nolik). By the way, nem kell csípnie a csapatokon. Csak gondoskodjon a vendégek előtt bemutatott játék.

Mi lesz a feladatok? Például, "sztriptíz" vagy "inni egy pohár vodka", és hasonlók. A fantom helyett minden egyes cellában megjavíthatja a jelenet, de csak a győztes fogja megkapni és csak a győztes vonalat.

3. Cool játék "Skolbakas".

Ehhez a játékhoz szükség van bouti kolbászokra vagy kolbászokra, amelyek az övhez és kockákhoz vannak csatlakoztatva. A kaput is meg kell jelölnie.

A "kolbász" ráncolása és a kocka ütése, a játékosnak meg kell vezetnie a kapuba. Ily módon egy ideig játszhatsz, és két csapatot gyűjthetsz, és barátságos mérkőzést szerezhetsz közöttük.

4. "Casanov".

Ebben a játékban kizárólag férfiak részt vesznek, egy személy öt - hét.

Minden résztvevő felfújt léggömböt kap egy kolbász és egy marker formájában. Természetesen a labda ebben az esetben "fallic szimbólumként" működik. És minden embernek ideje van arra, hogy a lehető legtöbb női ábrát rajzoljon rá. Minden játékosról két percig kapnak időt.

Nyeri és bevallja a helyi Casanova-t, akinek ... a labda lesz a legnagyobb számú női sziluettek, ezért "győzelmek".

5. "Modern Superman".

A szemceruza ilyen lehet:

Host: "Mindannyian jól tudjuk, hogy az életednek egy igazi ember kell építeni egy házat, növényt, és növeli a fiút. Napjainkban ez az igazság az emberekben értelmezhető: egy embernek kell "növényt" májat, növekszik a has és a "felépíteni" feleség és anya. " Védje a valódi férfiak címét, Superman a kívánság? Van elég négy - öt ember.

Számukra az ólom a következő feladatok:

- "Növény" A májos szereplőket úgy kínálják, hogy egy pohár vodkát inni a szalma (vagy a szalma alatt egy liter lé - liter lé);

A gyomrát a léggömbök rovására fogjuk növelni, gyorsan felfújt, nyakkendőt és az ingre helyezünk, aztán felajánljuk, hogy a "Sumo" küzdelem egy fordulóját játsszunk. A játékosok összeomlik a párok felett, elkezdenek kiütni a hasát. Ki egy párban gyorsabb "burst" hasa, elvesztette.

A harmadik vizsgálathoz a játékosok két percig adnak, amelyeknek a vendégekbe kell menniük, és idővel kell megérinteniük (mintha vállakkal) a lehető leghatékonyabbak - "megjelölt" hölgyek állnak egymás után a játékos mögött. Ki más "épített" nők egymás után - nyert.

Superman három fordulóba lépett.

6. "Egy hevederben".

A nagyobb izgalom érdekében a fődíj ebben a játékban kínál egy üveg alkohollal. És a leginkább logikailag a férfiak lesznek a játék résztvevői. Ha a nők a fődíjas versenyekbe kívánnak esni, akkor az esélyek jobbak ahhoz, hogy egyenlőek legyenek, hadd versenyezzen a hölgyet a hölgygel.

Előzetesen, Tamada kell készítenie néhány "jelenetet" széles és tartós zsinórból. Például, egy „szán” lehet tenni, mint ez: Vágjuk a fonat egy és fél méter, hajtogatott félbe, visszahúzódó közepétől centiméter 40-50, hogy mindkét végén, hogy varrni egy keresztirányú csík, így kiderül egy Széles hurok - a fejed fölé dobják. A keresztirányú szalag vízszintesen csökken a mellkasán, és laza hosszú végeket jelenítenek meg.

Egy "kábelkötegben", hogy "elkapni" két embert (nézni és húzni, hogy különböző irányokban lesznek), és mindenki számára az oldalán, hogy egy üvegre helyezzen. A csapattársa, mindenki húzza az oldalát, hogy ne hagyja, hogy az ellenfél birtokba vegyen a díjat, és gyorsan elérje magát.

A győzteseket maguk határozzák meg - akik képesek voltak felülmúlni a "szán" elvtársát, nyert.

7. "Meglepő táska.

A játék egy kört vált, ami a kezében lévő táskával vezet. Ez a táska bugyi, póló, pantalóniai, nadrág, melltartó nagyméretek, a perem és más kellékek (a táska tartalma egy adott vállalat számára).

Amikor a zene hangzik, a vezető bemutatja az egyik játékos táska, továbbítja. A zene megállt - ő, akinek kezében a táska, kihúzza őt, ami jön és hozza magára. Zene játszott - a táska kezét. És így a táska nem üres. Akkor gondoskodhatsz, hogy gratulálok az ünneplés elkövetőinek, csak az öltözött vendégek, a chaccup, a tánc stb.

8. "Háromszor kötve".

Ehhez a kis móka, a párok, amelyek természetesen hölgytől és lovastól származnak. Ráadásul a hölgyek összekötik a szemüket, de előzetesen megmagyarázzák, hogy ebben az állapotban három különböző helyen kell kötnie a partnereik három különböző helyén. Persze, ez egy nehéz feladat, és nyitott szemmel, így a nők kell javasolni, hogy tartalmazza a fantázia (például utalás arra, hogy egy hely mellett egy íj lehet bármilyen kiemelkedő része .... muzhskaya fej - fül, orr).

A győztes címe megkapja azt, amelyik gyorsabban fogja megbirkózni a feladattal, mint a többi.

9. "Nyúl család".

A párok részt vesznek ebben a játékban: a férfiak "nyulak" lesznek (fülek, trunks és farok öltözködése), a nők pedig "nyulak" (fülkék, szoknyák, farok).

Host: "Jól ismertünk, hogy a nyulak kiváló családi férfiak és nagyon jól szaporodnak. Mindez tudja, de senki sem látta, hogyan történik meg. De most megfigyelhetjük a folyamatot. " Ezekkel a szavakkal a játékosok kiadják a golyókat és jelölőket. A nyulakat és a nyulakat a páron lebontják, és az utódok előállításához kapcsolódnak: az egyik felfújja a labdát, a másik pedig nyúlfestéket fest.

Amit egy pár három percig több "gyermek", nyert.

10. "Halász álma".

Ehhez a játékhoz vezetőnek kell lennie: 2 gyermek gumi medencék, hat darab - hét rögtönzött horgászbot (a fából készült botok, horgászbotok és gyűrűk a horgok helyett egy gyermek piramisból). Természetesen nincs karasi és pikes "elindulva" a medencékben, és egy és fél tucat palack sörrel, pezsgővel, vodkával, borral és hasonlókkal.

Azok közül, akik két csapatot akarnak írni, négy minden medencét. Horgászbotokat terjesztünk, és hangosan figyelmeztetünk arra, hogy a játékosoknak csak egy perccel vannak a halászatra. Ha bármelyik játékos sikerült elviselni egy palackot - vigye magára. Nem volt ideje, ez azt jelenti, hogy emlékezetes ajándék nélkül maradnak.

11. "És hol vagyok?"

Négy résztvevő kiválasztása és a hátsó jelek kiválasztása a nyilvános helyek széles választékának nevével, például nyilvános WC, hostel, fürdő, klinika, strand, üzlet, lakhatás és így tovább. (További lehetőségek: nyomozati szigetelő, sztriptíz bár, nudista strand, nőgyógyász iroda, mozi, «intim», amerikai hullámvasút, stadion, turbase). A játékosok visszahelyezték a vendégeket, hogy mindenki jól látható legyen az emberek számára.

Intriue ez a játék - a rajz az, hogy a résztvevők maguk nem hiszem, hogy milyen jeleket ragasztottak rájuk a hátán. Ugyanakkor a vezető "kínzások" kérdések: Milyen gyakran jársz erre az intézményre? Mit kell vinned veled, hogy jól érezze magát ebben az intézményben? Szüksége van képzésre, hogy ezt tegye? Segítségre van szüksége az osztályok során? Milyen dalt emlékszel, ha ott vagy? Ki általában odaér?

Természetesen kiderül, hogy vicces, mert a játékosok válaszolnak, úgyhogy beszélni, a "lámpástól", a győzteset a vendégek segítségével határozzuk meg, hogy a tapsok támogatták a játékos kedvencét, a többiet is ösztönözni kell .

12. "Schumacher".

A játékhoz, amelyre szüksége van az öt gyermekgéphez, vastag kötelekhez, amelyekhez legalább három méter, a második végén, amelynek második végén egyszerű ceruza van kötve.

Öt játékos egy sorban válik, és megkapják a végét, amelyhez a ceruza kötődik (a gépet úgy tesszük, hogy az egész kötél kinyitható legyen). A feladat megmagyarázható: a vezető pályázók csapata a nagy versenyző címe elkezdi megfordítani a kötelet a ceruza két kézzel.

Nyerje meg az egyiket, aki korábban megnyerte a kötelet a ceruza, ami azt jelenti, hogy közelebb lesz az autójához.

Még két díjat is fel lehet azonosítani, és gondoskodhat a győztesek pezsgővel.

13. "Baba" a vízforralón. "

Ez a vidám két csapat részt vehet - négy férfi és egy hölgy. A hölgy természetesen lesz a "baboboy" a vízforraló, és a férfiak öltözködnek. Vigyázz a két óriási szoknyát, amely a "Sun Skirt" elvét, körülbelül két Chesps, Kokoshniki vagy buja öblök, és a kendő is hasznos - Tacks - mindent, hogy a "baba" lesz elegáns.

Egy hölgyet tettem a csarnok vagy a szoba egyik végére, és a férfiak a másikra állnak. A vezető első játékos jelzése a "Baby" -hoz vezet, és széles szoknyát helyez, amely után visszatér a "start" -ra. A második résztvevő a Kokoshnik vagy más fejdísz visszatér. A harmadik pedig a "Babo" kendőt lefedi, és visszatér az elvtársakhoz. Együtt, újra futnak a "BAB" -ra, és felmásznak a szoknya alatt - ugyanazok a vízforralók, akiken a híres "nők" összenyomódnak, és jeleként a készenlét, kiabálásról van szó ! "

Ha az emberek nem túl részegek, akkor a verseny állapota is elvégezhető, és egy ilyen pillanat: a férfiak felemelik a "baba", és eljutnak a befejezésre (az a hely, ahol az emberek eredetileg álltak). És ha a cavalers sikeresen eléri az állapotot, akkor jobb, ha a gyönyörű hölgyek egészségét nem kockáztatják és korlátozzák magunkat a "tömítő szoknya".

Mi vereségünk, mint bármely relé - a leggyorsabb és okos.

14. "Összegyűjtjük, ökölben leszünk."

Ehhez a versenyhez az újságok szükségesek a résztvevők számával. Ezután az ólom meghatározza a verseny hangját, és azt jelzi, hogy általában egy igazi ember, miután megtanulta a sokkoló híreket, nem sír, de összegyűjti az öklét akaratát, és erőfeszítéseket tesz a helyzet kijavítására. Képzeljük el, hogy ez a kellemetlen hírek résztvevői megtanulták ezeket az újságokat.

Feladat: Egy bal keze (jobbra, hogy távolítsa el a hátad mögött) a vezető csapat egy újság ököllel. A látszólagos egyszerűséggel ez a feladat nagyon összetett. Az, aki kezeli az elsőt, aki elindítja az egész lapot a bal kezében.

15. "Folk". "

Ebben az esetben két kívánságra van szükség. Aktívnak kell lennie, és nem különösebben félénk férfiaknak. A feladat előtt van beállítva: Három percig lehet a legnagyobb számú "szavazók": csók az arcán, mint a lehető legtöbb nő, és amennyire csak lehetséges, a férfiak száma megrázza a kezét. Ugyanakkor a vendégek figyelmeztetnek arra, hogy azok, amikor elfojtják vagy megfogják a karját, menjenek a csarnokba (a színpadon), és váljanak a jelöltjéből.

A második forduló egy "kép" létrehozása. Természetesen a "jelölt" szerencsés, aki sikerült "toborozni" a rangsorba, több ember, aki készen áll arra, hogy ne csak felálljon a jelöltükre, hanem a hétvégén is - öltözzön fel, szó szerint eltávolítva a legjobbat .

Kinek a csapata nyer, dekódolja a többi tapsot

16. "Az este király."

Ez egy hűvös játék, amelynek trükkje van. A vezető bejelentette a "este király" címet nyitva, majd azt jelenti, hogy a Forbes-folyóirat olvasói szerint ez az ember elengedhetetlen tulajdonsága az a képesség, hogy megcsókolja a kezét a nőknek és határozottan elkapni - férfiak. Természetesen a pofák a Cavalers nagyban szeretné áttanulmányozni, így a vezető kell jelentenie, hogy van idő, és a férfiak is igyekezett összegyűjteni, amennyire csak lehetséges, kézfogás és puszi.

Amikor az idő lejár - két vagy három perc - a bemutató bejelenti, hogy ugyanaz a magazin, egy igazi ember, és még inkább a király, soha nem fogja megragadni (a legtöbb szabadidős és vállalkozás a játékosok között) "Az este királya" megkérdezi, hogy mi a kényelmes vendég neve, és kezeli a koronát.

17. "Sultan és felesége".

E versenyért két férfit kell felhívni a csarnokból, akik önállóan választják magukat a hat - nyolc "feleséget". Aztán mindegyikük együtt a "Harem" harcol a legjobb szultán címeért.

A szultánuk habai. A bemutató léggömböket, szálakat és ollót készít. Hatalmas golyók kerülnek a szultánok. Feladat: Három percig felosztva erre a tesztre, a lányoknak a lehető legtöbb golyót kell felfújniuk, és töltse ki őket a "muginek" Sharovarral. A vastagabb "szultán", a felesége gondozása. Ahhoz, hogy megtudja, akinek a harem nyert, a fogadó tűt vesz, és a királyi házastárs nadrágjában elérhető összes golyót követi. A közönségkórus figyelembe veszi a számukat. A felfújt golyók száma papírra van írva.

Szerelem szultán. Azt mondják, hogy a haremben a feleség nem sérti a figyelmet - meg kell bizonyítani. A "Sultans" sebességgel meg kell csókolni minden feleségeiket a női testükön lévő két étvágygerjesztő helyen, amelyek leginkább "férjek". A pontszám a leggyorsabb. (Más csókokkal végzett versenyek megtekinthetők)

A legígéretesebb. Jó lenne tudni, hogy mi a tartalékok mindegyike a harem növelése szempontjából. Minden szultán kinevezi szeretett feleségét, és a vezető csapatának csapatát, gyorsan mozog a terem körül, megcsókol mindenkit, aki az úton esett. Kedvenc feleség fut, és számít számol. A pontszám megkapja azt, aki sikerült túlzott számú lányt.

A szultansky verseny győztesét a férfiak által szerzett pontok száma határozza meg - egy díjat, de mind a "szultán" megcsókolja a "feleségeit" és a csarnok tapsától.

19. "Láthatatlan ruhadarabok".

Öt párot hívunk, amely egy férfi és egy nőből áll. A hölgyek korlátlan mennyiségű vászon-ruhadarabokat adnak ki, és magyarázzák, hogy negyvenöt másodperc alatt a lehető legnagyobb mértékben el kell indítania partnerük ruhájukat. Ez a feladat lesz az első forduló forduló. A negyvenöt másodperc lejárta után számoljuk a ruhadarabokat: hányan kiderült, hogy a játékos, olyan sok pontot szerzett, és párot szerzett.

A második fordulóban meg kell kezdeni a hölgyek hölgyeit, és mindaddig, amíg az ólom megmagyarázza nekik a további cselekvési tervet, az asszisztensei a partnerek helyeiben változnak. És a lányok előtt a lány egyszerű: ugyanazt a negyvenöt másodpercet, hogy eltávolítsuk mindent a Cavalérából, hogy csatolva van. A ruhadarabok értelmében. Ki vette el, hogy mennyire fog dolgozni.

A pár legyőzte, ami a csatolt és eltávolított ruhák mennyisége - több pontot szerzett, mint minden pont.

20. "Cavalers fizet."

Ez a verseny. Számára a mesternek különleges kellékekre van szüksége, a hölgyek egy öv, egy hatalmas pénztárca sűrű szövet, és cavaliers - övek csatolt (nem merev) hatalmas számlákkal (nagyságú tájlap).

A játék lényege az, hogy a férfiak játékosok a "számlák" elülső vonalat a női partnereik "pénztárcájába" kell hozniuk. Természetesen a kezek használata kategorikusan tilos. Elvileg a pár nyer, hogy ez a feladat gyorsabban teljesíthető, mint a többi.

A kevesebb "oldószer" Cavaliers számára egy másik változatot készíthet a játéknak. A konzervdobozok (vagy műanyag vödrök) a hölgyek derékaihoz vannak rögzítve, ahol a férfiak dobják a kapott tréfát. Pár nyer a legnagyobb számú találat.

21. "pozícióban".

Hosszú ismert játék, amelyben az embereknek érezni kell az érdekes pozíció minden kellemetlenségét. A terhesség illúziójához minden résztvevő a gyomorhoz egy nagy léggömböt csatol.

Ezután a padlón szétszórja a mérkőzések dobozát, minden parancsot, mindenki elkezdi összegyűjteni a mérkőzést - mindegyik külön hajózik. Nyer, akik több mérkőzést gyűjtenek.

22. A "krokodil" kezelése.

Általánosságban elmondható, hogy az egész játék jól ismert a "krokodil" televízióban. De itt tehetsz néhány mazsolát.

Azok, akik szeretnék két csapatot játszani. Az egyik csapat azt mondja, hogy ennek megfelelően híres az ellenfelek egyike. Feladata - gesztusok és hűségesek, hogy megmagyarázzák az "Ő" -t, amelyet a versenytársak csoportja elképzel.

A "mazsola" ebben az esetben lesz az a tény, hogy a témát az ólom határozza meg. A kártyákat témákkal készít. Különösen viccesnek tűnik a tánc és a sport nevének magyarázata. Például az "aerobik" vagy "evezés".

Ha a játékosok megütötték az intelligenseket, akkor az első forduló után eljuthatsz az egész mondatok riddlálásához - az Aphorisms, mint a "minden áramlás, minden változik." A nyertesek meghatározzák a kitalált szavak számát.

23. "Fotorobot".

Ehhez szórakozás, két pár játékos nevezett és az asszisztensek, hogy segítsen a mester (amely rögzíti a pluszok és ellenérvek a „profil” minden játékos függően helyességét a válasz). A figyelmes játék meghívása meghívást kap arra, hogy ellenőrizze, hogy a résztvevők hogyan fognak megbirkózni a feladattal: egy partner fotomarobját. De a feladat kijelentjük után tesszük a játékosok a hátad egymással, így nem volt esélye, hogy készítsen, és valami különleges emlékezni.

Ezután a műsorvezető kínál a játékosoknak, hogy koncentrálni, és elképzelni egymást minden részletet és elkezd kérdéseket feltenni. Első kérdés - Melegítés: Mi a partnered neve? Természetes, hogy válaszoljon rá.

A második kérdés: Milyen színű a szeme? Ezután: milyen színű a haj; Megadjuk, hogy milyen hosszúságúak (ez a harmadik és a negyedik kérdés).

Aztán vannak olyan kérdések, amelyek segítenek, hogy újra megjelenése a személy: van-e óra, hogy milyen ujjak van egy gyűrű, milyen színű egy döntetlen (ruha), hogy van-e valamilyen dekoráció, stílus nadrág / szoknya , a modell és a cipő mérete lóg. Általánosságban elmondható, hogy megkérdezi azokat a triolokat, amelyek nem mindig feltűnőek. Minél érdekesebb lesz. A teljes szám 10-15 darab.

;
Cikkek a témában