Versenyek a viccekkel. Versenyek egy vicces cég számára. Versenyek a részeg cég számára. Vicces versenyek a pártok számára. Verseny a barátok számára. Születésnapi versenyek

Születésnap ünnepeljük egy évről évre. És a szkript monoton, ha csak az asztal és az alkohol elfordulhat. Szomorú, tényleg? Ez a vendégszeretet nemcsak a gyomorról, hanem a lélekről is gondoskodik.

A nagylelkű táblát egy örömteli légkör egészíti ki, amely sokkal később emlékszik. Ezért az emberek a generációtól a generációig jönnek létre hűvös ünnepi versenyekkel, amelyek célja, hogy felvidítsa a vállalatot, és gyakorolja a zökkenőmentes vendégeket!

Hűvös ágynemű versenyek a "Spy Passion" szórakoztató cég számára

Számos verseny társul a titkok bizalmával az információhiány feltételeiben. Egy személy bármely korban imádja a rejtvényeket, különösen, ha a győztes ajándékot vár!

Villás csáp

A játék lényege egyszerű: felismerni a vak tárgyat. A vendégszemek kötődnek, és nem tudsz megérinteni a témát! Egy játékos fegyveres, csak két villa. 2 percig kell bizonyítania, és minél több dolgot kell kitalálnia.

A szervezőnek olyan rendes háztartási tételeket kell választania, mint egy fésű, fogkefe, ceruza, cukorka, narancs, stb. A feladat megkönnyítése érdekében a játékos kérdéseket tehet fel, mint: "Ez ehető?", "Higiénia tárgya?", - Ez a fáról van szó? És mások, akik segíthetnek a soloingben.

Megengedhető, hogy "igen" és "nem" válaszoljon, többé. Az, aki egyre pontosabban kitalált. Nevetve könnyek, amit biztosítottak!

Ki vagyok én?

Minden résztvevő egy scotch segítségével a homlokán egy papírlap a felirattal. Lehet, hogy minden főnév: élő lény vagy tárgy, de a kényelem érdekében a rajzfilmek és a filmek, az ismert személyiségek közül jól ismert karaktereket korlátozhat. Egy körben ülő emberek látják az összes feliratokat a sajátjukon kívül.

Minden játékos viszont beállítja a vezető kérdést ("Én vagyok színész?", "Én vagyok egy nő?"), Amelyen csak "igen" vagy "nem" válaszolhat. Megnyeri a karakterének (vagy egy másik szó) első kitalálását. Helytelenül kitalálja a játékot, vagy komikus büntetést kap.

Titokzatos labda

A játékért készítsen egy kis ajándékot, fóliát és rövid rejtvényeket. Az utóbbi papíron van írva.
A fólia első rétegébe csomagolt ajándék, a rejtélyes levél ragasztva ragasztva.

Az eljárást többször is megismételjük legalább 6-7. A bonyolultabb rejtvények közelebb kerülnek a központhoz, és egyszerűek. Valaki elolvassa a feliratot. A rejtély első kitalálása joga van eltávolítani a fóliaréteget, és elolvassa a következőket. A folyamat megismétlődik.

Az ajándék megkapja az embert, aki született a legnehezebb rejtélyt, és eltávolította az utolsó fólia rétegét.

A "gyilkos" játék

A résztvevők száma korlátlan. A rajzoláshoz érmékre és átlátszatlan zsákra lesz szükséged. Az érméknek meg kell felelniük, és csak egy van címkézve (egy másik szín vagy bármely ismerős).

Minden játékos eljut az érme mentén anélkül, hogy megmutatná másoknak. Tag. Ki jött át egy címkével ellátott érme "gyilkos".

A résztvevők megpróbálják egymásba nézni a "Killers" keresésében. Az egyszerű játékosok nem tudnak függetlenül visszavonni a többi résztvevő játékától. "A gyilkos" minden rendben "megöli" - villog, miután találkozott az áldozatsal, próbálja meg észrevenni más játékosok. A megölt résztvevő azonnal hangosan kijelenti, az ágy az asztalánál van az asztalon:
- -EBET!
És jön ki a játékból.
A résztvevő, aki gyanította a "gyilkos", mondja (rámutatva):
- Gyanítom.
De csak két gyanúsított együtt foghat a "gyilkos". Míg a második gyanúsított nem jelenik meg, a "gyilkos" ideje van, hogy kihozza az elsőt. A címkézett érmével rendelkező résztvevő célja az összes résztvevő "megölése", mielőtt ki vannak téve.

Találd ki a díjat

A játék nagyszerű a születésnapi - az ünneplés bűnösnek nevezhető. Nos, ha hosszú és többé-kevésbé megfelel a vendégek számának. Például az Anton név 5 betű.

A chered táskában 5 ajándékot rejtenek minden betűre. A - narancs, n - olló, T - Plate, O - képeslap, N - Nazal zsebkendő. Ha a nyeremények bonyolultak, a vendégek kis tippeket adhatnak. Ki először kitalálta a témát, megkapja.

Avral!

Egy egyszerű játék, amely nem igényelnek kelléket, ami örömteli bármely társaságban.

Vicces versenyek a "NaUsesages" születésnapjára

Az egész játéksorok a szavak véletlenszerű véletlen egybeesésen alapulnak, amely megnyitja az "All-Fertile" résztvevőket! A váratlan "igazság" nem csak növeli az endorfinek szintjét, de néha megnyitja a tudatalatti titkait ...

Kérdés válasz

A szórakozás jelentése a névből - a specifikációval - a specifikációval, a másik pedig a kártyákon íródott, és két darab szöveges pálya.

Az első játékos veszi a kérdést, és kiválasztja a címzettet, és az utóbbi húzza a "Válasz" kártyát, és hangosan kinyílik. Majd az eljárás megismétlődik.

Meg fogja találni, hogy a haverod elrejti a szendvicseket a leginkább elképzelhetetlen helyeken, és legjobb barát Woof éjszaka a holdon, ül a tetőn ...

Történelem

A játékosok előtt az ábécé betűkkel papírlapokat fűz. Valaki választja az egyiket, és minden résztvevőnek egy szót kell feltalálnia erre a levélre, de így az eredmény vicces történet.

Például a "D" betű: "Dmitry hosszú ideig uralja, igen elérte a démoni disorientációt." A világosabb a fantasy működik, a szórakoztató játék!

Csomagolás Lexical Game "Mondja ugyanezt a dolgot"

TÓL TŐL angol nyelvű A játék neve lefordítható, mint "mondja ugyanaz, mint én."

Lehet, hogy legalább két ember van.
A lényege a következő: a kettő vagy három játékos rovására bármely véletlen szó kimondása.

A résztvevők feladata a lépésközi szövetségeken keresztül jön létre, hogy jöjjön egy közös nevezőre (szó). A következő pontos játékosoknak meg kell mondaniuk a következő szóval kapcsolatos és egyesítési előző beszélt.

A játék addig folytatódik, amíg a résztvevők asszociatív módja "olvashat" egymás gondolatait és hangosan és ugyanazt a szót.

Tegyük fel, hogy két játékos van. Az első szakaszban az egyikük hangosította a "tűzijáték" szót, a második - "Day off" szót. Elméletileg a kívánt véletlen elérése érdekében szükség lehetnek minden mozdulási párra: például, ha a két-két-három résztvevő második számláján azt mondják, hogy a "nyaralás" és a "szórakoztató" szavak, aztán Tegyük fel, hogy "élelmiszer" és "születésnap", vagyis valószínű, hogy kölcsönös megértést érhetnek el a negyedik szóval. Mondjuk, hogy ez lesz a közös "torta" szó.

Ha azonban a szavak kezdetben hangosak, messze egymástól, vagy a játékfolyamatban, akkor a résztvevők a "lexikális jutóba" fognak vezetni, az a pályán, amelyre a cselekvés alakulhat ki, teljesen kiszámíthatatlan és elég szórakoztatóvá válik.

Hiányzó szavakkal

A bemutató előre írja a NOBY-t, amelynek karakterei a nyaralás résztvevői. Csak a mesében hiányzik néhány olyan szó, amelyet felkértek arra, hogy jöjjenek fel a játékosokkal. Mindenki viszont hív egy főnevet, melléknevet vagy igét - attól függően, hogy mi szükséges a szövegben.

Üdvözöljük a rámpant fantáziákat és a leginkább nevetséges és vicces epiteteket! Amikor az összes hiányosság kitöltött, az univerzális létrehozást hangosan kiolvassa.

Főnév és melléknév

Itt ugyanaz az elv, mint az előző versenyben. Az utóbbi számos résztvevőben jön fel a szóval, csak említve, csak a férfi, vagy egy női család (például "Cunletlet"). Ezután a vendégeket melléknévi-epitetteknek nevezik, és az utóbbi hangot adta.

Ennek eredményeként kiderül, hogy valami ilyesmit "üveg, bájos, szexi, titokzatos, grillező egy cutlet." A játék gyorsan történik. A vendégek megváltoztatják a szerepeket, hogy mindenki jöjjön egy főnévvel.

- A nadrágomban van ...

A játék jelentése, amíg az utóbbinak rejtélynek kell maradnia. A résztvevők körben ülnek, és mindenki hívja a szomszédot néhány film, sorozat vagy rajzfilm nevéhez. A játékos emlékszik, de a következő sorban egy másik nevet mond, és a végéig. Ezután a bemutató azt kéri, hogy mindenki azt mondja: "Van a nadrágomban ...", és adja hozzá a film nevét, hallott a szomszédból.

Képzeld el, hogy valaki ugyanabban a helyen elrejti a "King Lion" vagy a "Resident Evil"!

Vicces versenyek egy vicces cégnél az asztalnál "vágja meg a tehetségedet!"

Vannak olyan játékok, amelyek feltárják az intelligencia, a művészet és a kreatív képességeket. Ki a legtehetségesebb? Ki fogja lenyűgözni a vendégeket, és nevetni könnyeket? A kérdésekre adott válasz az alábbi versenyeket adhat.

Táncoló ülés

A versenytársak a csarnok központjában ülnek le a székleteken, és elkezdnek táncolni a zenétől anélkül, hogy kiszabadulnának.

Tamada kezeli a testületet és a testrészeket, amely egy bizonyos ponton táncolnia kell: "Először táncolunk az ajkakat és a szemeket, majd szemöldökkel, majd kézzel", stb.

A nézők választják ki a legjobb táncosot a székleten.

Csarevna-nesmeyani

A vendégek 2 csapatra oszthatók. Az első veszi a legizgalmasabb, unalmas vagy komoly megjelenést, és a második csoport tagjai körkörösnek kell lenniük, vagy együtt, hogy "Nesmeyan" -ot éljenek. Bárki, aki elmosolyodott az utóbbihoz, csatlakozik egy másik csapathoz.

Ha egy bizonyos ideig, az összes "sav" aludt, legyőzik ellenfeleiket. Ha nem, "nem letalitokat" nyertek.

Szobrász

A feladat elvégzéséhez képzeletre és műanyagcsomagra van szükséged. Az egyik vendég felhívja az ábécé betűjét, és a verseny résztvevőinek meg kell vágnia a levél tárgyát.

A modellezés sebességét és az eredeti hasonlóságát becsülik. A játékosok 2 díjat kapnak a "mestermű szépségének" és a gyártás hatékonyságához!

Care Polon Roth

Egy meglehetősen híres játék, amelyre szükséged van kis karamellel vagy íriszre. A versenytársak cukorkát helyeztek a szájba, és teljesülnek: "Gratulálunk a születésnapjának születésnapjára!". Ezután vegyen egy másik íriszet, és a folyamatot megismételjük. Megnyerte azt, aki kifejezetten a szájban a legmagasabb számú cukorkát tartalmazza.

Felhőkarcoló

A játékot erős idegekkel rendelkező emberek számára tervezték. Jobb, ha játszani, amikor a vendégek már kissé ivanak, de mozgásuk még mindig meglehetősen pontos.

A "Tower" domino lemezekből készült: a "P" betűre kerül, majd növekszik a második, harmadik "padló", és így tovább. Minden játékos hozzáad egy lemezt egy lemezen. Az, aki véletlenül elpusztította a szerkezetet az alkohol büntetési részét.

Nagysebességű picking rejtvények

A kis rejtvények 54-es részletek meglehetősen megfizethetőek, összetettebbek lehetnek. A résztvevők 2 csapatra vannak osztva, és összegyűjti a képet a sebességért. Túl nagy rejtvények lehetnek a vendégek számára.

Krokodil

Egy népszerű játék, amely mindenki számára ismert, és a gyermekkor óta, különböző korosztályok számára alkalmas, más néven "Pantomim", "tehén", stb. A csapat vagy az egyik. Az első esetben az előadó 1 személyt választ minden csoportból, és a szót hozza nekik. A kezdethez valami egyszerű, mint az állatok vagy a szokásos elemek neve. Aztán lehet, hogy összetettebb fogalmak, mint az "álom", "szerelem", "befektetés", "Paris", "America" \u200b\u200b... Minden résztvevőnek meg kell magyaráznia az elvtársaknak, hogy nem tesz közzé hangot. Minden garantált szó esetében a csapat egy pontot kap.

SuperTost.

Minden szabadon, különösen a születés alján, gratulálok és pirítósok fontos.
Csak nem mindenki szereti, vagy tudja, hogyan kell kiejteni őket, és az ünnepélyes beszédek csökkentik az "egészség-boldogság" banális kívánságait.
Annak érdekében, hogy ez a folyamat örömteli és rendkívüli legyen, a kínzást bizonyos körülmények között kell mondani! Például:

  • gratulálunknak az élelmiszerhez ("hagyd, hogy az élet csokoládéval!");
  • a tematikus stílusban születésnapi szobába (például, mint például a "Brother" alapos szavakat, az "Alice in Wonderland" vagy a Tolkien Művek stílusában - az összegyűjtött társaságtól függően - függően);
  • gratulálunk az állatokhoz ("szép pillangó");
  • összeállítsa a rhymed gratulációt az útközben;
  • mondja el egy pirítóst idegen nyelven;
  • gratuláljon az ünneplés bűncselekményéhez, a szavak mennyezetéből (nap, szivárvány, újság, papucs, elnök ...).

A feladatok listája kibővíthető. Ezek a levelekre vannak írva, és elosztják a vendégeket.

Mágikus történet

A vendégek 2 egyenlő parancsra oszthatók, minden résztvevőnek meg kell írnia a szó leveleit. Az utóbbiaknak egy bizonyos témára kell vonatkozniuk, például egy csoport írja, ami a "születésnapi" fogalmának köszönhetően eszébe jut. Egy másik a születési helyhez kapcsolódó szövetségekkel, jellemzőire vagy eseményeire.

A csapatok "szexuális jelzéssel" hozhatók létre, így a férfiak írják gondolataikat a nőkről ("szépség", "gyengédség" stb.), És éppen ellenkezőleg ("Power", "Knight" ...). A szavakat véletlenül lehet venni, de ez nem olyan érdekes.

Ezután parancsok cserélje ki rekordjaikat, a papírt tiszta oldallal felfelé fordítják. A játékosok megfordulnak, és a megadott szóval rendelkező ajánlatot kapnak. A csapatnak kiderülnie kell, hogy összekapcsolja a történet jelentését, majd forduljon riválisokra.

"Nem a lemezén"

Ahogy azt mondják, nézd meg a szomszéd tányérját - mindig nézd körül. A versenyt étkezéskor végzik. A vezető hívások az ábécé bármely betűjét, és a résztvevőknek gyorsan meg kell adniuk az adott terméket a lemezén.

Tilos használni, és B, B, S. Az első találgatás új vezetővé válik. Ha senki nem hívhatja a szót a megadott levélben, akkor kap egy díjat.

A jó ünnep előkészítést igényel. Kell főzni egy csomó ételt - milyen más szórakoztató? - Megkérdezheted. De ez vicces ünnepi versenyek, amelyek szórakoztató hangulatot teremtenek, és a cég az asztalnál nem lesz unalmas.

A vendégeket az előkészítési folyamathoz csatlakoztathatja: kérje meg, hogy vigye magával a kellékeket (ne beszéljen arról, hogy mi!) Vagy kézművesek, amelyek díszítik az ünnepeket.

Helyezze be az egész lelket a nyaralás megszervezésében, és minden ünnepség valóban varázslatos lesz!

  1. Jenga
    A játékhoz sima és ugyanazok a fából készült bárok, jobb, ha vásárol egy kész készletet Jengi számára. A torony a bárból áll. Ezenkívül minden következő szintet a másik irányba helyezünk. Ezután a játék résztvevőinek gondosan ki kell húzni semmilyen sávot, és tedd a torony tetejére. Szükséges, hogy gondosan meg kell tenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És az a játékos, akinek a kínossága a torony megsemmisítéséhez vezetett, vesztesnek tartott.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darabra lesz szüksége, hogy minden játékosnak legyen. Minden darabján a résztvevők bármilyen szót írnak. Ezután a szavakkal ellátott lapok összecsukódnak a kalapba. Minden résztvevő, aki egy darab papírt kap, meg kell magyaráznia, meg kell magyaráznia, megmagyarázni, show vagy akár egy szót is rajzol neki. És a többinek kitalálnia kell.

    Az, aki a leginkább intelligens játék eredményein találta magát, díjat kap. A szavak hamarosan mit!

  3. Egyesület
    Minden körben ül. A vezető vezető, aki bármilyen szót mond a szomszéd fülében. Az a férfi, aki megkapta ezt a szót, köteles gyorsan tájékoztatni őt egy ülő játékos mellett, de társulás formájában. Például a ház egy kandalló. És az egyik viszont a következő résztvevőt továbbítja a verzióját.

    A játékot úgy tekintik, hogy sikerült, ha az ólom szava semmi köze az utolsó egyesülethez. Játszhatsz, nem is felkelni az asztal miatt.

  4. Tanulj meg
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szüksége, akik egy sorban ülnek. A vezető megköti a szemet, és összefoglalja az önkénteseket, hogy meg tudja tanulni mindegyiküket az érintéshez. Az elismeréshez a test bármely részét használhatja.

  5. Krokodil
    A bemutató leállítja a résztvevő szavát, hogy meg kell mutatnia gesztusokat, arckifejezéseket, de ujj vagy rajz jelzése nélkül. A fennmaradó résztvevőknek kitalálniuk kell ezt a szót. Nagyon vicces, hogy nézd meg, hogy valaki kanyarog, próbál megmutatni néhány elemet vagy jelenséget.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cégnek, mert szükségünk van, amennyire szüksége van több ember. Az egyiket az ólom választja, és a többi közel körbe kerül, és a hátul mögé tegye a kezét. A körben álló mindegyike észrevétlen, hogy a vezetőnek az uborka szomszédja (vagy bármely más megfelelő zöldség). Ugyanakkor, észrevétlenül kell lennie a zöldségből.

    A vezetés célja az, hogy elkapjon egy játékos uborka. A fogott résztvevő maga az ólom lesz.

  7. Dantec
    Ez egyfajta nyomozó. A bemutató bemutatja a játék résztvevőit egy puzzle segítségével, amelyet fel kell oldani. Ehhez a játékosok különböző kérdéseket kérhetnek. De az ólom csak "igen", "nem" vagy "nem számít" válaszolhat.

  8. Van egy kapcsolat!
    Valaki jön a szóval, de a többi játékos csak az első betűjét beszélje. Például egy párt - az első B. Mindegyik résztvevő a B-vel kezdődő szavával jön fel, és megpróbálja megmagyarázni másoknak. Hívja a szót tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, hogy mit beszél, ki kell sírnia: "Van egy kapcsolat!"

    Akkor mindkét játékos - egy titokzatos szó és kitalálja - jelentette be a szó verzióit. Ha ugyanazok voltak, a játék folytatódik. Ehhez az ólom a "párt" szójából hangzott a következő betűvel. Most a játékosoknak két első betűvel kell feltalálniuk a szavakat - B és E.

  9. Piszkos tánc
    A cég párra oszlik. A padlón feküdt egy papírlapra, egy pár táncosra. A zene bekapcsol, és meg kell táncolnia a lapon, hogy ne érintse meg a padló lábát. Ha valaki a párból származik, túlmutat a papíron, akkor minden résztvevőnek ebből a párból származó résztvevőnek el kell távolítania valamit. Nyer, aki a tánc végén marad a legtöbb ruhát. A játék nagyon pikáns.

  10. Fanti
    Minden résztvevő előadók egy témát vesznek, és összecsukja őket a zsákba. Ezután a lejátszó kiválasztásra kerül, amely egy fantát nevez ki. A szeme megköti, felajánlotta, hogy kihúzza a tételt a táskából, és adjon munkát a tulajdonosának.

  11. Tündérmesék a modern módon
    Miért nem győződjön meg róla, hogy az unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek összekeverik egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők elosztott papírlemezeket és feladatokat kapnak: az összes ismert tündérmesék tartalmát szakmai nyelven adják meg.

    Csak képzeljen el egy tündér mese, amelyet a rendőrségi protokoll stílusában vagy a betegség történetében írtak. A vicces mese szerzője csörlekedése.

Minden ember szereti a barátaiddal töltött időt, de néha ezt a szabadidőt el akarja osztani valamit. Segítsen játékokat, kvíz. Köszönjük nekik, az együtt töltött idő szórakoztatóbb lesz, és mindenki számára a hangulat kiváló lesz.

Hogyan szervezzenek versenyeket és játékokat a barátok számára - ötletek

Ahhoz, hogy szórakoztató legyen, figyelembe kell venni néhány részletet. Figyelembe kell venni, ha egy párt vagy vállalati párt kerül megrendezésre: otthon, a házban, az étteremben. Ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe, hogy a gyermekek, a részeg emberek, ismeretlenek lesznek-e a vállalatban. A fenti formátumok mindegyikére kiváló lehetőségek vannak a játékokhoz.

Comic feladatok a vendégek számára az asztalnál

Adjon meg barátait az italokhoz egy vidám vállalathoz beltéri:

  1. "Ismerős". A játék az ünnephez, amely az ismeretlen embereket összegyűjtötte. A vendégek számát a vendégek számával kell készíteni. Mindenki húzza az egyiket, és az, aki rövid lesz, elmondja az egyik tényt magáról.
  2. "Ki vagyok én?". A matricán lévő cég mindegyike a szót írja. Ezután a darabok keverednek és véletlenszerűen vannak összekapcsolva. Matrica Minden játékos ragaszkodik a homlokához, anélkül, hogy olvasás lenne. Meg kell kitalálnod a szót, kérve a vezető kérdéseket: "Én állat vagyok?" -, "Nagy vagyok?" stb. A többi csak "igen", "nem" válaszol. Ha a válasz igenlő, akkor egy személy megkérdezi. Nem kitalálta - átáll a mozgáshoz.
  3. "Krokodil". A legnépszerűbb verseny egy vicces cég számára. Különösen vicces, ha a játékosok kissé részegek. Az egyik résztvevő a vezető szót vagy kifejezést suttogja. Az utóbbinak a gesztusoknak titkosítani kell. Ki kitalítja a bemutatott, megkapja a vezető szerepét. A szó tétovázza az elődt.

Érdekes versenyek a természetben egy vicces cég számára

A felnőttek és a serdülők az utcán aktív időt töltenek ezekkel a játékokkal:

  1. "Quest". A helyszínen pihenhet, elrejti a "Treasies" -et kisebb díjakkal. Különböző helyeken helyezze el a térkép megjegyzéseit vagy darabjait, hogy meg kellett nézniük. Lazazózni ezeket a titkokat szellemi adatok miatt, a játékosok fokozatosan megközelítik a kincseket. A küldetések a legjobb versenyek a vidám vállalat számára.
  2. "Toptun". Oszd meg a résztvevőket két csapatba: piros és kék. Az egyes cégek játékosai lábaihoz kösse össze a megfelelő színek léggömbeit. A résztvevőknek meg kell ragadniuk az ellenfelek golyóit. Egy csapat, amely gyorsabban megbirkózik a feladattal.
  3. "Eredeti labdarúgás". Csúsztassa két paranccsal egyenletes számú játékossal. Kövesse a mezőt, jelölje meg a kaput. Minden csapatban törje meg a játékosok játékosait, tegye a vállát a vállra. Nyakkendő jobb láb Játékos bal lábpartnerrel. A futball lejátszása nagyon nehéz lesz, de szórakoztató.

Zenei versenyek

Vidám zajos játékok zenei szerelmeseinek:

  1. "Váltóverseny". Az első játékos egy verset vagy kórust énekel. A második választ egy szót az aláhúzott és végrehajtja a kompozícióját vele. Kívánatos, hogy a szünet ne legyen, amint az előző személy elkészült, a következő azonnal elindul.
  2. "Zenei kalap". Írjon sok levelet különböző szavakkal, és tegye őket egy kalapba vagy csomagba. Mindegyik játékos vesz egy darab papírt. Emlékeznie kell arra a dalra, amelyben a kártyán megadott szó jelen van, és táplálja.
  3. "Kérdés válasz". A játékért egy labdát fog venni. Minden játékos az ólom előtt található. A labdát a kezébe veszi, dobja az egyik résztvevőt, és felhívja az előadót. El kell adnia az összetételét. Ha a játékos nem jött létre egy dalhoz, akkor vezető lesz. Ha az utóbbi újra hívja az előadót, akkor helyettesíti a tag, az első, aki hibát talál.

Fantas egy vicces cég számára

Mindenki ismeri a klasszikus játékot, így nincs értelme megállítani. A férfi, női és vegyes vállalatok számára sokkal több szórakoztató fajta van:

  1. - Phanti jegyzetekkel. Minden játékos jön fel a feladattal, írja a levelekre. Összekeverik és összecsuknak. A résztvevők felveszik a kártyákat, és végrehajtják, hogy jelezzék őket. Ha fiatalok játszottak, ismerik egymást, a feladatok vulgárisok lehetnek. Azok, akik megtagadják a megrendelések teljesítését, például valamilyen büntetéssel kell eljárni, például egy pohár alkoholt inni.
  2. "Phanti sok." Előzetesen a játékosok kidolgozzák a feladatok listáját és rendjét. Azok bejelentésekor. Ki lesz az előadó, meghatározza a rajzot. Egyszerűen készíthet néhány hosszú meccset és egy rövid. Az utóbbi győztese és feladat. Javasoljuk, hogy jelöljön ki büntetést a végrehajtás sikertelenségére.
  3. - Phanti egy bankkal. Alkalmas olyan jól ismert emberek számára, akiknek viselkedése és fantázia nem lesz meglepetés senkinek. Szükséges a résztvevők sorának elosztási folyamatának megszervezése (jobb, mint a tétel), de tanácsos megtartani a játékosok sorrendjét a titokban. Az első felemelkedik a feladathoz, a második pedig elvégzi, vagy megtagadja. Az elutasításhoz a pénzösszegnek a korábbi pénzösszeget fizeti. A Bank megkapja az önkénteset, aki készen áll a feladat elvégzésére (kivéve a javasolt személyt). Az első kör után a résztvevők sorszáma jobban változik.

Szórakozás és születésnapi versenyek

Ez egy különleges ünnep, amely minden figyelmet fordít a születésnapi emberre. Mindazonáltal számos vicces vállalat versenyen soha nem lesz felesleges. Sok jó lehetőség van a verbális és aktív játékok számára, amelyek nem zavarják a figyelmet az ünneplés bűncselekményéből, de élvezhetik. Különösen alkalmasak lesznek a születési gyermeknapján, mert valami kis vendégek meghozatala nem olyan egyszerű.

Vidám játékok és felnőtt versenyek

Opciók:

  1. "Palack új módon." A jegyzetekről készítsen feladatokat, hogy a résztvevőnek teljesítenie kell a születésnapi tisztviselővel ("csók az ajkakban", "tánc lassú tánc" stb.). Leafs hajtogat egy tálba vagy dobozba. A játékosok fordulnak, fordítva az üveget. Az, aki rámutat a nyakra, véletlenszerűen veszi a feladatot, és elvégzi.
  2. "Az évfordulón." Egy körben az asztalnál ültek, nagyon gyorsan átadják az asztalra. Mindegyikük azt veszi le, amennyire szükségesnek tartja. Viszont a játékosok annyira hívnak Érdekes tények A születésnapi fiúról hány levelet tartanak a kezükben. A Jubileum életének érdekes tulajdonságai helyett lehet, hogy kívánságok, vicces történetek, titkok.
  3. "Ábécé". Az asztalnál ülve kell fordulnia, hogy vágyjon valamit a születésnapi emberre. Egy szót ábécé sorrendben mondanak el (összetett betűk kizárva). Az, aki nem jött fel a szavakkal, hogy a leesett levelet elhagyja. Megnyerte azt, aki az utolsó marad.

Gyerekeknek

A kis születésnapi család kedveli a vicces vállalat versenyeit:

  1. "Sztori". A születésnapi név a csarnok központjában ül. A srácok megfordulnak, és megmutatják, mit szeretnek. A játékos, amelynek feladata, amelynek a baba nem fog megbirkózni, cukorkát kap
  2. "Színek". A születésnapi fiú visszatér a gyerekeknek, és bármilyen színt hív. Azok, akik a ruhákban vannak ez a szín, a megfelelő dologban maradnak, és maradnak. Ki nem rendelkezik a kívánt színt - elfut. A születésnapi lány elkapja a vezetést.
  3. "Kamilla". Vágjon ki egy virágpapírt, írjon vicces könnyű feladatokat minden sziromra ("folytatni", "tánc"). Hagyja, hogy minden gyermek véletlenszerűen vegye le a sziromot, és teljesítse a megrendelést.

A tapéta pálya a padlóra kerül. Női kínálnak, hogy elterjedt a lábak széles, menjen végig a „stream” alvás nélkül a lábak. Az első kísérlet után javasoljuk, hogy ismételje meg a "Séta a patak mentén", de már bekötött. A játék minden más jövőbeli résztvevője nem láthatja, hogyan tartják. Miután bekötött szemmel telt el a rúddal, és az út végén, eltávolította a kötést a szeméből, a nő felfedezi, hogy egy ember fekszik a patakon, felfelé (egy ember kerül a háttérképen, miután a feladat megtörtént , de a résztvevő szemétől származó kötést nem távolították el). Nő zavaros. A második résztvevő meghívást kapott, és amikor mindent megismételt, az első versenyző a lélek nevet. És akkor a harmadik, negyedik ... szórakoztató!

SZALVÉTA

Lejátszani egy bárhoz: egy pohár üveg / üveg / vodka / sört telepítettek a központba, amelyet egy szalvétára helyeztünk, hogy egy sima sík alakuljon ki a nyakon (a szélei szükség esetén megverhetők, simább). Egy érme kerül a központba (mint a rubel - nem túl nehéz, úgy, hogy ne húzza a szalvétát, de nem túl könnyű, hogy a játék ne késlekedjen), a cigarettát le kell érni, és a fordulóban játszani kell a szalvétát A szalvéta, az égő lyukak (ne felejtsük el, hogy a szalvétába kerülnek). Az egyik elveszíti, miután az interneten tört be, és az érme az üvegbe esik. És a vesztesnek bejelenti, hogy egy italt kell egy edényt (a hamu mellett, természetesen, az érme ellenére).

Érzékenység

Csak a nők vesznek részt a versenyben. A résztvevők szembesülnek a közönséggel. Minden költség mögött egy szék. A mester észrevétlenül egy kis tárgyat tesz. A csapat által minden résztvevő ül és megpróbálja meghatározni: mit a téma alatt. Nézd meg és használja a kezét tiltott. Nyer az első meghatározva.

A LEGERŐSEBB

Zene, lassú percek 9-10. Pár, egy férfi tart egy lányt a kezében. Amit egy pár hosszabb ideig tart, nyert. A fáradtság, a játékosok vagy a találgatás megnyilvánulásával, vagy azt sugallják, hogy egy partner a vállára helyezi, tedd az OTD vállára.

3 pár részt vesz. Versenyprops: 3 szék, Álló barát Egymástól 1,5 m távolságban., 3 tűk szálakkal, 3 sál, 15 szív a szövetből. A nők ülnek a székekkel kötött szemekkel, a varrógép szerepe olyan férfiakat hajt végre, akik a nők előtt mind a négyeknél lettek. A nő feladata a varrónő, míg a zenei hangok, varrni 5 szívét a seggének emberre. Ugyanaz a pár nyer, akinek a varrónő gyengéden varrja a szívét a partnere felé.

Zárt szemmel

Nulling vastag ujjatlan, meg kell határozni az érintést, milyen embert az előtted. Srácok kitalálják a lányokat, lányokat - srácok. Érezheti az egész személyt.

Citromszeletekkel

A lány vízszintesen esik, a citromszeletekkel ellátott szalvéták a teste szerint hajtogatódnak, és a szájban kell lennie (lehetetlen lenyelni). A fickó megköti a szemét, és meg kell találnia az összes szeletét és enni. Lehetőség van vodkával / vízzel. Lágyabb lehetőség - a citrom - cukorka helyett. Megnyeri a leggyorsabb gőzt.

Érmével

A játék lényege a következő. A lány vagy a fickó esik a padlóra (a szőnyegen), vagy ha lehetséges, a kanapén (kanapé, ágy). Ő (neki) a hasán (hasa) egy érme. A tetején lévő játékoson van az ellenkező nemű játékos (természetesen, aki hasonló), és meg kell fordítania, hogy az érme a második játékos gyomra van, anélkül, hogy leesne. Stb. Ha az érme esett, akkor a leeső gőzének bűnösnek kell csókolni.

A játék a következő. 3-4 férfi meghívást kap arra, hogy vegyen részt a játékban. A játékhoz üres sörösüveg 0,5 liter. A játékosok száma. A résztvevők az öv friss sárgarépához kötődnek oly módon, hogy a térd szintje előtt lógjon. A férfiak csapatában a férfiaknak meg kell találniuk a sárgarépát a palack nyakába oly módon, hogy egy palackot szedjen a kötélen, amelyre a sárgarépa kötődik.

Sniper - 2.

A derékban lévő játékosok megerősödött övek, amelyekhez az almát felfüggesztik a kötélen. A játékosok körömet helyeztek a körmök ellen. Szükséges a lehető leggyorsabban "összecsukva" egy almát egy körömön.

Uborka

Le lehet játszani bármilyen számú játékos, aki egyébként bármilyen korú és bármilyen nem lehet. A játék bármilyen állapotban is halad. És lényege. Mindenki körbe válik, amely öntözött és egy bizonyos vezetés. Ráadásul a körnek meglehetősen sűrű - vállnak kell lennie a vállához, és a kezek mögött vannak. A szokásos friss uborka, lehetőleg több. Az a feladat, hogy meghatározzák, hogy melyik kezében ez az uborka most található. És a játékosok feladata az uborka átadása egymásnak, és amikor a bemutató nem néz ki, harapja le egy darabot.

A rágás is nagyon óvatos, annak érdekében, hogy ne felkeltse az ólom extra gyanúját. Ha a művelet sikeresen áthaladt, és az uborka boldogan, és a legfontosabb - észrevétlenül - az ólomtól észrevehető, akkor eszik, ez azt jelenti, hogy saját figyelmetlenségének áldozata megfelel az egész csapat vágya, amely már érlelte!

Uborka - 2

Két vagy több pár érintett. Az egyes párok feladata a leggyorsabban enni (hosszú) uborka - vagy banán - egyszerre két végétől, anélkül, hogy megérintene a kezét. A többi megfigyelheti és erkölcsi támogatást nyújt. Egy lehetőség kötött szemekkel: a párok kölcsönös megállapodással vannak kiválasztva, és a szemük megkötése után a partnerek észrevehetetlenek.

Takaróval

Az MDS részt vesznek, de ha magadnak szeretné kiterjeszteni, még néhány pár párosítást elrejthet az elsődleges (másodlagos) vicchez. A fickó és a lány, akinek ismerőse nem játszik szerepet, külön-külön a takaró alatt. A résztvevők a padlón csapódnak. A műsorvezető, általában az egyetlen, aki tudja, hogy mi mindent meg kell szűnnie, hiddenly az ablakok alatt, a résztvevők szerint a következő: „mindegyik ott van egy plusz dolog, eltávolítás és adja meg nekem.”

Ezután a felesleges logika követi az eltávolítható dolgok sorrendjét, amelyet egy remegő kézzel húzott a takaró alatt. Nos, ha a játék elérte az ilyen csúcspontot, amikor semmi sem lőni valamit, akkor a mester kimondja a kifejezést, amely egy ponton az áldozatok megtapasztalják a horror érzését: "A barátaim, nem kitaláltad, ez Az elem még mindig rajtad van, ez - takaró! távolítsa el és adja meg nekem. " A jelenet továbbra is megfigyelhető, ha valami a takaró alatt csatlakozik az összes végtaghoz a belsejéből, kiabál és szégyenlősen áthalad. Mindazonáltal a cigaretta mértékétől függ. Azt kell mondani, hogy ha az egyik résztvevő kitalálja korai fázis. Amikor szinte felöltözött, hogy ez egy takaró, ő (ő) csak elmozdul, és szórakozik minden, ami történik.

Nightingale rabló

Egy üveg (vodka, bor, pálinka stb.) Az asztalra kerül. Van egy kártyás kártya tetején (jobb kártya új vagy műanyag). A játék feladata, hogy felrobbantson néhány kártyát a fedélzetről, de nem az összes fedélzeten. Ki blokkolta az összes fedélzetet, el kell kezdenie az üvegből.

Székekkel

Ez egy hétköznapi gyermekjáték, amikor a székeket körbe helyezik, és a játékosok hosszabb, mint a székek. A zenei játékosok egy irányba mozognak a székek körül, és amikor a zene lebomlik - ülnek a legközelebbi széken. Kinek a szék nem volt elég - kilép a játékból, egy széket végzett. A játék folytatódik, amíg a következő két játékos nem izzad az utolsó székben. Az átalakulás a játék a „felnőtt” abban a tényben rejlik, hogy a férfiak ülnek a székeken, és a lányok körül táncol a székek, amikor megálltak a zene, akkor fejest térdre.

Kinek nem térdre térdre - a férjével vagy barátjával és székével együtt, amelyen ült (ez az ő kis büntetése, hogy a partner nem volt elég gyors). A leghűvösebb pillanatok a játékban, amikor két lány, megismétlődik egymással, próbáljon meg maradni az egyik ember térdén, és meg kell látnia az embereket, akik a férfiakra várnak - amelyek lesznek a lányai. Fullmination, természetesen a játék végén. Majdnem minden vállalat már felmászott, és mindenki hangosan megsérül, és ösztönzi a fennmaradó játékosokat. Megpróbálhatja játszani ezt a játékot, éppen ellenkezőleg - a lány székein, a térdi srácokon.

Kellékek: szemüvegek (szemüvegek vagy palackok) és szalmák vagy gyermekek mellbimbói. Aki gyorsan küld egy folyadékot egy pohár szalmából (egy palackból egy mellbimbóból). A folyadék összetétele a játékosok állapotától függően van beállítva. A szalma legnehezebb dolog egy vastag paradicsomlé, és a palackból folyékony szemolor (vagy por, rosszul kevert tej).

A játék elég kemény. Férfiak számára készült. A játék kezdete előtt egy medence, egy nagy tál vagy valamilyen nagy edény öntsük sört. A 100 gramm bortányos játékosok ülnek ezen a hajó körül, és ijesztő sört a mirigyekkel, minden percben inni. Tehát 100-szor 100 gramm. Megnyeri az, aki a végéig "él", vagyis 100 sztagmagne sört fogyaszt. A játék jó, mert senki sem nyer. Ezért az irigység nem haladja meg senkit.
P.S. A résztvevők a WC-be tudnak menni, de csak az italgrafikákból kiüthetők, nem igazak, vagyis Pontosan egy perc múlva egy másik pohár sört kell inni.

ESSZÉ

A játékosok mindegyikét üres papírlapot ad ki. A lap felső részén lévő játékos írja a kérdést (például: "Mi a barátnőd a szemed?"). A következő lap kanyarok, így a kérdés szövege nem látható, és a rövid kérdés a kanyarban van írva (ebben az esetben, mi? "). A lapot továbbítják a következő játékosnak. A legmagasabb kérdésre reagál, írja sajátját (például: "mérgező. Ki hozza a gólyákat?"), Lista kanyarok, rövid kérdést jelez, és további lapot ad. És így amíg a papír elfogy. Ezt követően a lapok kibontakoznak. Ugyanakkor a kérdések és válaszok szövegei a lap egy részén, és a rövid kérdések a másik oldalon. Olvassa el a szórakozást.

Gumi sávokkal

A színes hajszalagok segítségével ilyen versenyt folytathat. A férfiak részt vesznek - 2 vagy 3. Mindegyik rugalmas zenekarokat kap. A résztvevők feladata több zenei percre az "okolzat" -ra, mint a lehető legtöbb nő. "Gyűrűk" - Robber a hölgyekre a lábukon, a lábak felett. Majd számolja meg az egyes résztvevők "fűtött" számát. A legtöbb gyors kap egy díjat.

4-5 pár (MS) meghívunk. A zene bekapcsol. Feladat: A fiatalember játszik egy pillér szerepét, és a lánynak táncolnia kell vele, de azzal a feltétellel, hogy a "postai tánc végén" a lehető legkisebb ruházat marad. Javasoljuk, hogy jó nyereményt játsszon. A legsikeresebb versenyen a Jetty Company.

SZTRIPTÍZ

A nyaralás bűnös (vagy bűnös) titokban, készítsen egy humán alakot a kartonpapír teljes növekedésében. Az arc arcán ragaszkodj egy fotót a születésnapi könyv (születésnap). Tegye ezt a manöken minden lehetséges ruházati cikket: a bugyiktól a kupakig. Mind valódi és papír is lehetnek. Papír egyszerűen ragaszkodjon a manökenhez. Ezután a bemutató a vendégeket az évfordulójáról állítja: amikor született, egy kedvenc étel stb.

Ha a vendég téves, el kell távolítania a ruhanemű tárgyát a manökenből. A legintimebb részek bezárhatók a zöld papír fingest lapokkal. És ha biztos benne, hogy a születésnapi ember megsértődik, ezeken a leveleken komikus kívánságokat írhatsz.

A vendégek kapnak vagy ülnek egy körben, és a zene elkezd egy nagy dobozt továbbítani. Amint a bemutató megállítja a zenét, vendéget, ki volt egy doboz, megnyitja, eltávolítja az egyik dolgot magával, és behelyezi a dobozba. Miután a játékosok már elegendő helyet foglalnak el, a doboz egy körben kezdődik, de a zene leállítása után a játékosoknak már meg kell nézniük a dobozba, anélkül, hogy a dobozba kerülnének, megkapják az első dolgot, ami átjutott, és magukra került. Ez az elemnek bizonyos időt kell viselnie. Például, fél óra vagy a párt végéig. A dobozban különböző ruhadarabokat készíthet a dobozban: a gyermekek köpenyeitől a hatalmas, speciálisan felemelt nadrágok és melltartók között.

Táncol egy lapon

Két vagy több pár van kiválasztva. Több lap van nagyobb formátumú (A1..A3) a résztvevő párok számával, és minden párnak táncolnia kell, anélkül, hogy ezeket a lapokat játszana, miközben zenét játszanak (egy ideig). Ő, aki megbotlott - levelek. Ha a zene véget ér, és több pár marad, a legérdekesebb dolog kezdődik - a szórólapokat felfelé hajtogatják, és minden megismétlődik. Ki tarthat tovább, nyer. Egy másik részlet - a partnerek választéka az ilyen játékokban bízható az ügyben, és a papírt valahol a névvel húzza meg. Szükség van arra, hogy megszabaduljon a játék padlóinak megfelelőségétől, majd a lányok táncolnak a lányokkal, srácokkal. Egy lehetőség - a lányok egész darabjai, a srácok - kivágták. Ellenőrzött: Ezzel a nyilatkozattal a nevetés sokáig nem hajlandó feliratkozni.

Érintkezési pontok

Szükség van két azonos papírdarab készítésére, amelyen a testrészek: fej, hát, kéz, mellkas, szamár, láb stb., - a fantázia és a társaság egyesülésének mértéke. Ezután minden beállítást külön dobozba helyezzük (fejléc). A mi esetünkben még minden papírt is csomagoltunk egy "Kinder meglepetés" dobozába. Kívánatos, hogy a dobozok valahogy eltérőek legyenek. Ez szükséges ahhoz, hogy folytassa a papírdarabok készleteit. Akkor mindezek a jelenlévőek vannak felosztva páros. Ezután válasszon egy párot, amely elindítja a játékot. Mindegyik személyes papírkészletet kap.

Egy kezdetért mindenki önkényesen húzza ki a készletét (és hogyan emlékszel ugyanazra) egy darab papíron. Például m - kéz, W - vissza. Ezeknek a testrészeknek a kapcsolatba kell lépniük. Továbbá a résztvevők egy másik papírt húznak: m - fej w - mellkas. Most meg kell őrizniük az előző érintkezőket, érintkezzenek a test új részeihez. Stb. A játék során a pózot folyamatosan és még módosítani kell. Miután a pár kihúzza a harmadik vagy a negyedik papírt, általában lehetetlen ellenállni a lábaknak. Ez az, ahol a közüzemi termékek elindulnak a mozgó székek, a kanapé, a padló. Bármilyen bútorokat használhat. A játék mindaddig folytatódik, amíg a pár nem tarthatja meg a test összes részét egyidejűleg. Ezután a következő pár okozza, a papír a dobozukba kerül, és minden újra elindul. Ugyanaz a pár nyer, amelyek sikerült egyidejűleg tartani a legtöbb kapcsolatot.

Bugyi gumiabroncsokkal

A verseny minden résztvevője számára a bugyi elosztásra kerül, egy rugalmas sáv egy PIN-kóddal. A turbulens ovémák és tapsok alatt a résztvevők gátolják ezeket a gumit bugyiba, majd kötelesek magukra tenni őket. A győztes az, aki "készíti" bugyi és ruha őket.

Találd ki, aki vodkát iszik?

Ez a játék egy rajz és csak egyszer játszani, de megéri. A feltételek egyszerűek: a résztvevők számát hívják. Ezután a játék fogadója teszi a megfelelő számú szemüveget (szemüveg, stb, de lehetőleg átlátszó!), Amelyben egy 150 folyadék szalmával rendelkező gramm van. A bemutató bejelenti: "Most minden résztvevőt adtam egy üvegen. Mindenben, kivéve az egyik glade, tiszta víz Nanite. És egy üvegben - tiszta vodka!" Az egyes résztvevők feladata: az üveg tartalmát a szalmain keresztül ivott, és megpróbálja kitalálni, hogy ő iszik. A megfigyelés feladata (minden más) kitalálja: ki pontosan Nanite vodka. Nos, a résztvevők nyomják a folyadékot, a megfigyelők megpróbálják kitalálni: ki iszik vodkát, kifejezve feltételezéseiket, fogadásokat stb. Amikor az összes versenyző mindent ivott, a bemutató bejelenti, hogy ... valójában egy rajz és minden pohár vodka !!!

Egy üveg (vodka, bor, pálinka stb.) Az asztalra kerül. A tetején van egy kártya kártya. A játék feladata, hogy felrobbantson néhány kártyát a fedélzetről, de nem az összes fedélzeten. Ki blokkolta az összes fedélzetet, el kell kezdenie az üvegből.

Ki van a térden?

A székeket tágas szobába helyezzük egy körben. Ők ülnek a játék - férfiak és nők. Válasszon vezetést. A szemét köti. A zene bekapcsol, és a vezető egy körben megy. Amint a zene megszakad, a vezető megáll, és térdre ül, aki megállt. Kinek leült, lassítania kell a lélegzetét, és nem adja ki magát. A többiek megkérdezik: "Ki?" Ha a vezető őrök, akik a térdén ülnek, akkor vezetnek.

A játék előtt emlékezteti a nőket arra, hogy vegyenek részt, hogy a férfiak, mint a madarak, a legvonzóbbak a házas időszakban. Hagyja, hogy minden résztvevő válasszon egy embert a játék idején, és hozza létre tőle a "kibaszott". Ehhez a hölgyeket sokszínű hajhír jellemzi. Feladataik a férfiak hajától származó gumiszalag, hogy a lehető legnagyobb mértékben "Khokolkov". A "kibaszott" műholdát díjat nyer.

Az igazi táblát az ellenőrzőhöz használják, és az ellenőrök helyett - borospohárok. Egyrészt a vodkát egy pohárba öntjük, másrészt Cognac. Ezután minden ugyanaz, mint a szokásos ellenőrökben. Egy fajta számára játszhatsz.

Squata

Két résztvevőt hívnak. Ezeket a WC-papír tekercsére adják ki. A résztvevők feladata - a zsebek, a gallér, a nadrág, a zokni, a bugyi stb. (Mindez a fantáziától és a készségektől függ) kis darabokban (mintha a gyermekágy vezetnie kell ezt). Ki az első, a győztes.

VÁLTÓVERSENY

A játék olyan sok embert játszhat. Mindenki két csapat (a különbségek terén nem fontos), ami a legfontosabb -, hogy az azonos számú ember minden csapat. A csapatok egymással vannak bélelve. Előttük egy bizonyos távolságban támogatást nyújtanak rajta:
1. palack vodka (bármilyen alkohol, csak vodka érdekesebb),
2. Ryumka (üveg - valaki, hogyan szeretne),
3. Lemez egy könnyű snack (NR, citrom).

Az első személy fut - öntsön vodkát egy pohárba, és visszalép, a második - az ivás és a futás, a harmadik - visszapattan, szintén fut, a negyedik - mindent megtesz, a negyedik - mindent megtesz. A csapat nyeri meg az alkoholt rögzített csapatot.

4-200

3-4 ember vegyen részt a 4. sorban a 200. Minden résztvevő bemutatva 4 csiszolt kupák: 1. Vízzel 2. tejjel, 3. sörrel, 4. vodka (lehet helyettesíteni bor). A győztes mindent először ivott.

2 parancsot felvettek, lehetőleg kevertek, vagyis vegyesek, vagyis Lányok és fiatalok. A csapatokat a következő versenyen kell forrasztani: az ólom 2 tojást vesz igénybe, és azt mondja, hogy nyers. A férfiaknak át kell hagyniuk a tojást egy nadrágon keresztül, és kihúzzák a másik, jól, és lányok egy hüvelyből egy másikon keresztül. Ajánlatos versenyezni a vidám zene számára. A résztvevők segíthetnek egymásnak. A vicces dolog az, hogy természetesen a tojások főttek, és a nyertesek megkapják ezeket a tojásokat.

Hunyanta

Duelists two - egy srác és egy lány, más dolgok, semmi sem akadályozza meg a játékosok számának növelését. A párbaj vérmentesen halad - felváltva eltávolítja a dolgokat magukból, és tegye őket egy székre, vagy valahol máshol. Ki fogja megállítani az elsőt - elveszett. Csak előre kell meghatároznod, hogy a zsebből, érmékből, zsetonból stb. Kikapcsolódnak-e az eltávolított elemre.

Több pár részt vesz. Minden pár egy jégdarabon van megadva. A győzelem a pár, amely először megolvasztja a jeget. Lélegezhetsz a jégen, tudsz nyalogatni, szopni, a test bármely részét, általában, hogy bármit is vele, ha csak olvadt, kivéve a technikai eszközök és készülékek használatát.

Kényes érintés

Minden résztvevő 3, 4 (stb.) Egy darab testrész (kéz, comb, fül, orr, szamár, intim helyek) írása. Minden papír összecsukott. Kalap a padlón, és a résztvevők felkelnek körülötte. Váll, papír megszerzése, megérintik a megadott helyeket. Ennek eredményeképpen egyedi testtartások alakulnak ki. A játék véget ér, amikor a héj marad a kalapban.

Ruhák öltözködés

Az önkéntesek - 2 srác és 1 lány. És így 2 vagy 3 csapat. A vezető csapatának feladata, hogy a lehető leggyorsabban viseljen egy lányt, és több dolgot eltávolították a srácokból. Ennek eredményeként képzeld el egy ilyen képet: van egy lány, felöltözve a fejbe férfiruházat, és két meztelen srác! A meztelenségük mértékét a szerénységük mértéke határozza meg!

SZALAG

Két csapat alakul ki: egy emberben, egy másik nőben. A jelzésnél minden csapat játékosai elkezdenek eltávolítani magukból (mit akarnak), és a sorban feküdt. Minden csapatnak saját vonala van. A csapat a leghosszabb vonalat nyeri a ruházatból.

Cikkek a témában