Laika spēles uz datora. Spēles laika gaitā. Persijas princis Triloģija

Zemāk esmu apkopojis spēles, kurās sižets ir saistīts ar ceļošanu laikā. Diemžēl spēles ar šo tēmu nav tik daudz, cik mēs vēlētos. Ja jūs zināt citas spēles, kas šeit der, noteikti rakstiet par to komentāros. Paldies jau iepriekš!

Tentakla diena pārstrādāta

izdošanas datums: 1993. gads, pārstrādāta versija - 2016. gads

Tentacle Remastered diena ir populāra klasiska piedzīvojumu spēle, kas notiek vienā un tajā pašā savrupmājā, bet trīs laika periodos: tagadne, pagātne un nākotne. Atkārtotai izdošanai ir pilnībā pārzīmēts attēls, tomēr spēlei ir iespēja pārslēgties starp attēla versijām (veco un jauno), nospiežot taustiņu F1. Jaunā bilde izrādījās spilgta un bagāta, saglabājot klasiskā multfilmas stila šarmu.

Spēlē nebija būtisku izmaiņu. Mūs gaida klasisks piedzīvojums, glābjot pasauli no purpura taustekļa. Arī spēles sižets un mīklas palika nemainīgi, taču, tā kā prēmijas, tika pievienotas skiču ilustrācijas, kuras tiek atvērtas, progresējot. Turklāt atskaņotājs var pārslēgties starp diviem interfeisa veidiem (klasisko un modernizēto).

CHRONO TRIGGER

Izdošanas datums: 1995. gads

Žanrs: RPG

Japāņu lomu spēle (jRPG), kas seko jaunu laika ceļotāju piedzīvojumiem, kuri ceļo pa dažādiem izdomātas pasaules laikmetiem, lai nākotnē novērstu tās iznīcināšanu. Spēlei ir nelineāra sižeta līnija, rūpīgi izstrādāta pasaule un varoņi, patīkama mūzika un brīnišķīga pikseļu grafika, par ko projekts tās izlaišanas laikā tika augstu novērtēts.

Spēle parasti tiek sadalīta pasaules izpētē, dialogos, meklējumos un cīņās. Šajā gadījumā kustība tiek veikta gan globālajā kartē, gan noteiktās vietās. Mēs kontrolējam vairākus varoņus vienlaikus, un cīņas notiek soli pa solim ar jRPG tradicionālo mehāniku, kad katram kaujas varonim (ieskaitot pretiniekus) ir aizpildīta skala, kas tiek tērēta jebkurai darbībai un tiek aizpildīta vēlreiz.

Hercogs Nukems: laiks nogalināt un nulles stunda

izdošanas datums: 1998

Slavenais hercogs Njukems spēlē mums parādās no trešās personas viedokļa un iesaistās cīņā ar ļaunajiem mutantiem, cenšoties notvert visus Zemes mazuļus. Varonim būs jāapmeklē dažādi laika periodi, apkārt vajājot citplanētiešus Senā Roma, Viduslaiku Eiropu un pat savvaļas rietumus.

Neskatoties uz trešās personas viedokli, spēlē nekādas īpašas izmaiņas nenotika - mēs arī Djūka personā skraidām pa neskaidrajām vietām un visādā ziņā iznīcinām citplanētiešus, tam izmantojot visdažādākos ieročus. Ir vērts atzīmēt, ka šeit mēs ceļojam laikā, kas nozīmē, ka ainavas, ieroči, apģērbs un citi atribūti atbildīs laika periodam, kurā mūsu galvenais varonisšobrīd atrodas.

Ļaunie mirušie: Esiet sveicināti karalim

izdošanas datums: 2000 g.

Pamatojoties uz Evil Dead filmu triloģiju, šī izdzīvošanas šausmu spēle aizved jūs kā Ešu ne tikai uz pazīstamām vietām no filmām, bet arī uz dažādiem laika periodiem, ieskaitot viduslaiku Damasku 730. gadā. Jāatzīmē, ka spēles galveno varoni izteica aktieris Brūss Kempbels, kurš izpildīja šo lomu uz ekrāna.

Spēle ir līdzīga lielākajai daļai šī žanra spēļu, it īpaši Resident Evil sērijas sākuma daļām. Mums ir varonis, kas pārvietojas pa vietām, mums ir inventārs un dažādi ieroči, ir daudz dažādu pretinieku, un taupīšana tiek veikta noteiktās vietās ar īpašu priekšmetu (lentes spoli). Ir arī kvestu elementi, jo īpaši priekšmetu atrašana un izmantošana pareizajā vietā.

Oriģināls karš

izdošanas datums: 2001

Žanrs: RPG, reālā laika stratēģija

Aizraujošs stratēģijas un RPG maisījums, kurā, pēc sižeta domām, Sibīrijas taigā 21. gadsimta sākumā viņi atrod jaunāko ķīmisko elementu, kas kļuva par pamatu superdegvielai. Amerikāņi, apskauduši šādu atradumu, nolemj ceļot laikā un apsteigt krievus, "aizņemoties" no savas teritorijas jaunu elementu. Tomēr amerikāņu plāniem nav lemts piepildīties, jo spēlē iesaistās krievi no alternatīvās realitātes - arābi un patiesi visi, kam nav slinkums.

Projektu raksturo dziļa taktiskā spēle, kur katra jūsu vienība ir zelta vērtē, un pat viena karavīra zaudēšana var nelabvēlīgi ietekmēt turpmāko gaitu. Tajā pašā laikā katrs cilvēks atdalījumā tiek sūknēts, un viņam ir iespējams sūknēt gan šaušanas prasmes, gan zinātnieka, mehāniķa, inženiera uc prasmes, definējot viņu vienā vai otrā profesijā.

Pulksteņa tornis 3

izdošanas datums: 2003

Žanrs: Darbība, piedzīvojums, izdzīvošanas šausmas

Mistiska trešās personas izdzīvošanas šausmu spēle, kurā četrpadsmit gadus veca meitene, kas dzīvo internātskolā, nāk apciemot savu māti, bet viņu neatrod, tiek savlaicīgi nogādāta un Otrā pasaules kara laikā nonāk Londonā.

Spēlē nav ieroča, un vismaz kaut kā tikai svētais ūdens mums palīdzēs pārejā (un arī tad tā palīdzība būs ļoti maza). Spēles pamatā ir vietu izpēte, objektu meklēšana un vienkāršu mīklu risināšana. Ir arī lieli, viltīgi priekšnieki, pret kuriem mēs maz varam rīkoties, tāpēc mums būs jāskrien un jāslēpjas no viņiem. Neparastu spēles mirkli var nosaukt par "spokiem palīdzēšanu" - ja jūs savlaicīgi atrodat kādu īpašu priekšmetu un ievietojat to pareizajā vietā, tad spoks jums netraucēs, un, kad tas pazudīs, tas atstās atlīdzību.

Laika nobīde

izdošanas datums: 2007

Fantastisks pirmās personas šāvējs, kurā spēles pamatā ir spēlētāja spēja kontrolēt laiku - apturēt vai palēnināt to un pat pagriezt to atpakaļ. Šādas iespējas mums dod īpašs uzvalks, savukārt, neizmantojot savas prasmes noteiktās vietās, nebūs iespējams pilnībā pabeigt spēli.

Manipulēšana laika gaitā patērē tērpa enerģiju, kas tomēr normālā režīmā diezgan ātri atjaunojas. Bieži vien līmeņos būs dažādas mīklas, kurās, lai nokļūtu nākamajā posmā, ir jāizmanto tērpa iespējas. Pārējā spēle ir diezgan "spēcīgs" šāvējs ar inteliģentiem pretiniekiem un lielu dažādu ieroču izvēli.

Tumšākās dienas

izdošanas datums: 2009

Žanrs: Pirmās personas šāvējs

Laika ceļotāju šāvējs, kuru mēs varēsim apmeklēt pilsoņu kara laikā Amerikā, Pirmā pasaules kara laukos, koncentrācijas nometnē Trešā reiha laikā un pat 79. gadā pēc Kristus. Papildus misiju galvenajiem uzdevumiem līmeņos mēs veiksim dažādus starpmērķus - uzspridzināt tiltu, atgūt dzelzceļu, izsmēķēt ienaidnieku no baznīcas, šaut no tornīšiem utt.

Ne bez dažādiem spēles "čipiem" šeit. Tātad, piemēram, daži pretinieki būs svarīgi vēsturiskas personas, un viņu nogalināšana atņems jums nākotnes jaunināšanas punktus (jā, šeit ir ieroču sūknēšana), tāpēc šādus cilvēkus vajadzētu neitralizēt ar īpašiem nanobotiem. Pārējā spēle šeit ir nežēlīgi vienkārša. Pirms misijas mēs saņēmām īsu instruktāžu un devāmies iznīcināt ienaidnieku un veikt misijas - un tā tālāk līdz pēdējiem kredītiem.

STEINI; VĀRTI

izdošanas datums: 2009

Rīcības un piedzīvojumu spēle, kas stāsta par slavenā Zirnekļcilvēka piedzīvojumiem un viņa ceļojumiem dažādās realitātēs un laika periodos. Divi varoņi no dažādiem Visumiem (2099. un Amazing) apvienojas, lai palīdzētu Pīteram Pārkeram no gaidāmajiem nākotnes draudiem.

Spēles spēle ir trešās personas darbības spēle, kurā mēs kontrolējam Zirnekļcilvēku, veicam dažādus uzdevumus, lidojam tīmeklī starp debesskrāpjiem un cīnāmies ar pretiniekiem. Spēle ievieš sistēmu, kurā katrai jūsu darbībai būs tālejošas sekas, kas nozīmē, ka pārejas laikā spēlētājam jāpieņem līdzsvarotāki lēmumi. Kopumā projekts izrādījās spilgts, krāsains un diezgan dinamisks.

Doctor Who: Mūžības pulkstenis

izdošanas datums: 2012

Žanrs: Rīcības piedzīvojums

Jautra piedzīvojumu spēle, kuras pamatā ir populārais britu seriāls Doctor Who. Slavenā ārsta un viņa pavadoņa lomā mēs ceļosim laikā un telpā, kopā apkopojot sena artefakta daļas. Turklāt, attīstoties sižetam, spēlētājiem būs jāpieņem dažādi lēmumi, kas ietekmē turpmāko situācijas attīstību un pat jaunu noslēpumu rašanos. Starp pretiniekiem ir kibermeistari, tālu esošie, silurieši un klusuma pārstāvji.

Spēles izlaišanas laikā tajā bija daudz kritisku kļūdu, kuru dēļ daudzi recenzenti tai piešķīra zemas atzīmes, taču izstrādātāji reaģēja diezgan ātri un izlaida lielu atjauninājumu, kas ne tikai novērsa trūkumus, bet arī pievienoja zemes gabalam jaunas vietas .

Klusais laikmets

izdošanas datums: 2012

Žanrs: Mīkla, norādiet un noklikšķiniet

Atmosfēras klikšķu un klikšķu meklējumi, kuros notikumi risinās divos laika periodos - pašreizējā 1972. gadā un apokaliptiskajā 2012. gadā. Galvenajam varonim būs jāatklāj cilvēces nāves noslēpums, izmantojot unikālu laika ceļošanas ierīci, lai atrisinātu mīklas.

Spēle šeit ir vienkārša un neparasta - tradicionāli šim žanram mēs pārvietojamies pa ekrāniem, vācot priekšmetus un pielietojot tos vajadzīgajās vietās. Tomēr stāsts, kas risinās mūsu acu priekšā, ir pelnījis visaugstākās atzīmes. Labi izstrādāti varoņi, interesantas mīklas un dziļš sižets jūs aizturēs uz ekrāna līdz pat pēdējiem kredītiem. Atsevišķi vērts pieminēt arī ļoti atmosfērisko skaņu celiņu. Vai jūs varat glābt civilizāciju?

Bezgalīga vasara

izdošanas datums: 2013

Žanrs: Eroge, vizuāls romāns, īss stāsts,

Krievijas izstrādātāju vizuāls romāns, kas stāsta, kā vienkāršs puisis Semjons nejauši pārvietojās laikā, 1980. gadā pionieru nometnē "Owenok". Tajā pašā laikā pats varonis sāka izskatīties kā septiņpadsmit gadus vecs pusaudzis. Un, lai arī Semjona sākotnējais mērķis bija atgriezties dzimtajā pasaulē, ļoti drīz viņš ar galvu iegrima nometnes rutīnā, kas, atkarībā no spēlētāja rīcības, jo pieņemtie lēmumi būs tieši atkarīgi no tā, kas notika varonim.

Spēles spēle spēlē ir raksturīga lielākajai daļai žanra pārstāvju - mēs cits citu aizstājam ar tekstu un statiskiem attēliem. Laiku pa laikam mums jāizvēlas varoņa reakcijas vai darbības iespējas un jābauda turpmāka attīstība sižets.

Hronoloģija

Izdošanas datums: 2014. gads

Žanrs: Platformera, mīkla

Mīklas platformeris, kurā mēs spēlējam kā zinātnieks, izmantojot laika mašīnu, lai mainītu tumšo tagadni un padarītu to dzīvīgu un krāsainu. Pavisam drīz galvenais varonis satiek runājošu gliemezi, kas spēj apturēt laiku, un dodas ceļojumā ar šādu palīgu. Spēlei ir jauka ar roku zīmēta grafika, lielisks skaņu celiņš, interesantas mīklas un interesants sižets, kas apvieno vienkāršu un saprotamu humoru ar dziļām domām par būtni.

Spēlē mēs ceļojam laikā, izpētām divdimensiju līmeņus un risinām dažādas mīklas. Katru līmeni var apmeklēt tāpat kā agrāk, tas nozīmē, ka agrāk veiktās darbības tiks atspoguļotas arī nākotnē. Var un vajag pārslēgties starp zinātnieku un gliemezi, jo katram no varoņiem ir savas prasmes, piemēram, gliemezis papildus laika pārvaldībai var rāpot pa sienām un griestiem, bet zinātnieks lec uz platformām.

Tick ​​tock sala

izdošanas datums: 2015

Indie piedzīvojumu spēle ar pikseļu 2D grafiku, kurā mēs kontrolējam pulksteņmeistaru. Mūsu varoņa uzdevums ir salabot milzīgu pulksteni, kas atrodas uz torņa jumta, kas atrodas pamestā salā. Tātad varonis apstaigā atrašanās vietu, atrod pulksteni, salabo to un pēc tam BAM - viņš tiek transportēts laikā! Šeit sākas šī aizraujošā piedzīvojuma sižets.

Spēle spēlē ir ļoti vienkārša - mēs klīstam pa vietām, periodiski aktivizējam dažādus mehānismus, vācam un izmantojam objektus un sazināmies ar apkārtējiem varoņiem. Esmu gandarīta par lielo joku skaitu un atsaucēm uz visu iespējamo. Sižets ir interesants un neuzkrītošs, un pati spēle tiek spēlēta bez lielām grūtībām. Kopumā ar šo rotaļlietu var uzmundrināt vienu vai divus vakarus.

Deponia Pastardiena

izdošanas datums: 2016

Žanrs: Indijas piedzīvojums,

Cienīgs vecā modeļa meklējums ar divdimensiju attēlu un inventāru, kas piesārņots ar visu "junku", kas ir triloģijas priekšvēsture par idiotu mehāniķa Rufusa piedzīvojumiem. Spēles sižets ir balstīts uz dažādu laika periodu, varbūtību un realitātes savijumu. Deponiju un Eliju var iznīcināt, un, mēģinot to novērst, Rufuss nonāk laika cilpā.

Spēles ziņā projekts neatšķiras no iepriekšējām sērijas daļām, taču sižets, sajaukts ar laika ceļojuma smalkumiem, spēj intrigēt. Turklāt tradicionāli Rufusa stāsts ir piepildīts ar asu humoru, daudziem izsmalcinātiem padomiem un atsaucēm. Lielisks, spilgts Deponia turpinājums, kas noteikti patiks gan sērijas faniem, gan visiem meklējumu faniem.

Kvantu pārtraukums

izdošanas datums: 2016

Žanrs: Šāvējs no trešās personas

Lielisks šāvējs trešajā personā ar vāka elementiem, kā arī dažādām varoņa spējām, kas sajauktas laikā. Spēles pamatā ir tāda paša nosaukuma sērijas. Eksperiments ar laika mašīnu notika šausmīgi, un tagad spēles galvenajiem varoņiem būs jāatklāj jaunas iespējas un jārisina apkārt notiekošie notikumi. Mūsu vietnē spēle ir iekļauta.

Spēlētāji piedzīvos aizraujošu sižetu, spilgtus varoņus ar unikālām spējām, negaidītus sižeta pavērsienus un daudz ko citu. Katrai darbībai, kas tiek veikta, progresējot, būs sekas un vienā vai otrā veidā ietekmēs šo aizraujošo piedzīvojumu, kas burtiski izjauc robežu starp sēriju un virtuālo izklaidi.

Persijas princis: Laika smiltis

Laika attīšana tikās pirms restartēšanas Persijas princis(Blinx the Time Sweeper, Catrap), bet Ubisoft bija pirmais, kurš pilnībā izmantoja šo funkciju. Pārvilkšana daudz palīdzēja parkourā - ja spēlētājs kļūdījās, tad, nevis ielādējot saglabāto, jūs varētu vienkārši atgriezties dažas sekundes atpakaļ, mēģinot vēlreiz. Cīņās galvenais varonis varētu palēnināt (un galu galā pilnībā apstāties) laiku, sasmalcinot bezpalīdzīgos pretiniekus kāpostos. Nu, spēles finālā autori ļoti oriģinālā veidā ieauda varoņa spējas sižetā, balstot uz tiem izcilu lolojumu.

Laika nobīde

Laika nobīde- 2007. gada šāvēja, kuru ātri aizmirsa garlaicīgā sižeta dēļ un tālu no ideāla spēles veida. Pats labākais, ka spēle izrādījās laika vadības mehāniķis. Galvenā varoņa superkostīms ļauj uz īsu brīdi palēnināt ātrumu, apstāties un pat pagriezt atpakaļ laiku. Pievienojiet tam jaudīgus ieročus, un rezultātā katra kauja pārvēršas par asiņainu gaļas mašīnā, kur pretiniekiem nav izredžu izdzīvot. Kad "sasalšanas" laikā jūs no pretgājēja pretiniekiem iespiežat sprādzienbīstamu skrūvi un pēc tam vērojat, kā viņi vienlaikus tiek sasisti gabalos, vēlaties piedot TimeShift par vāju sižetu, īsu laiku un garlaicīgām mīklas.

Singularitāte

Singularitāte daudzējādā ziņā līdzīgs TimeShift, pat ja tas iznāca trīs gadus vēlāk. Par laika vadību atbild ierīce, ko sauc par laika manipulācijas ierīci un kas izveidota padomju zinātnieku eksperimentu rezultātā. Ar TMD palīdzību jūs varat mainīt objektu vecumu, "atjaunojot" sabrukušās munīcijas kastes vai atverot slēdzenes, kas sadrupina ar vecumu. Ierīce ir noderīga arī cīņā - tāpat kā pilis, tā var "novecot" pretiniekus vai ar lēnu laika pavadīšanu ap varoni izveidot sfēru. Kopumā šāvieni Singularity nav tik iespaidīgi kā TimeShift, taču spēle vairāk nekā kompensē šo trūkumu ar saprotamāku un aizraujošāku sižetu.

Bize

Bize ir puzzle platformeris ar sešiem līmeņiem gandrīz visiem iespējamiem laika manipulācijas veidiem, ko vien iespējams iedomāties video spēlē. Laiks šeit palēninās, apstājas, ieplūst reversā puse, vai atdzīvojas tikai tad, kad raksturs ir kustībā. Katrā līmenī tiek ieviesta jauna spēles mehānika, spēles gaitā uzdevumi kļūst arvien grūtāki, tāpēc tuvāk finālam Braid pārvēršas par vecās skolas platformeri, kas nebūt nav bērnišķīgs. Un kas ir lieliski, ka, lai šeit uzvarētu, jāspēj ne tikai ātri nospiest pogas, bet arī domāt ārpus rāmjiem, risinot oriģinālās mīklas.

Dzīve ir savāda

Interaktīva drāma Dzīve ir savāda stāsta par divām pusaugu meitenēm. Viņi dzīvo mazā Amerikas pilsētā, iemīlas un strīdas, kļūst greizsirdīgi, uztraucas par mācībām un, protams, konfliktē ar vecākiem. Parasti tipiskas skolnieces, izņemot to, ka viena no viņām zina, kā pārtīt laiku.

Laika attīšana tiek izmantota gandrīz visos gadījumos svarīgi punkti Dzīve ir savāda. Kad spēlētājam nepatīk nākamā dialoga beigas, varat to visu atskaņot, izmēģinot citas atbildes. Uz sižeta vidusdaļu nāk pilnvērtīgs ceļojums laikā, ko izmisīgā varone izdara, lai labotu savas kļūdas. Žēl, ka izstrādātājiem nebija pietiekami daudz resursu spēlei ar patiesi nelineāru sižetu - spēlētāja lēmumi programmā Life is Strange ietekmē tikai dažus nelielus notikumus, savukārt beigas ir tikai vienas.

Superšāviens

Superšāviens lai gan tas izskatās kā pirmās personas šāvējs, tā izrādās īsta taktiskā mīkla. Fakts ir tāds, ka laiks šeit rit normāli tikai tad, kad raksturs pārvietojas, un praktiski sastingst, ja stāvat uz vietas. Tādēļ, noņemot rokas no tastatūras un peles, jūs jebkurā laikā varat domāt par situāciju. Ar kuru pretinieku sākt? Mēģināt skriet pie ieroča vai mēģināt pieveikt ienaidniekus roku rokā? Izmantot vāku vai iet uz priekšu?

To sakot, Superhot ir ļoti grūta spēle. Kad atkārtojumā tiek parādīti notikumi bez pauzēm, varonis parādās kā sava veida supervaronis ar necilvēcīgu reakcijas ātrumu, dažu sekunžu laikā izgriežot visus bezpalīdzīgos ienaidniekus. Patiesībā aiz skaistām un pārliecinātām kustībām slēpjas daudzi mēģinājumi un daudz laika, ko spēlētājs pavada, apskatot stacionāru ekrānu un mēģinot saprast, kā izkļūt no gandrīz bezcerīgas situācijas.

Visa Quantum Break spēle ir balstīta uz iespaidīgiem trikiem laika gaitā. Dažādas metodes ir ne tikai galvenā varoņa arsenālā, bet arī dažos ienaidniekos, un dažreiz jums ir jācīnās īslaicīgās anomālijās, kur darbojas viņu pašu sarežģītie likumi. Tātad, ja jums patika iepriekš aprakstītās spēles vienā reizē, tad Quantum Break būs cienīgs papildinājums kolekcijai.

Spēlētāji ar lielisku telpas-laika kustību sižetu. Par godu šim notikumam mēs nolēmām atsaukt atmiņā interesantākās datorspēles, kas ne tikai dažkārt ļauj ceļot uz pagātni vai nākotni, bet laiku padara par galveno vēstures sastāvdaļu.

Kvantu pārtraukums

Spēles notikumi sākas ar avāriju, kuras dēļ galvenais varonis Džeks Džoiss un viņa vecais draugs iegūst spēju kontrolēt laiku. Bijušie draugi pēkšņi kļūst par ienaidniekiem, un pasaulē parādās nenormālas zonas, kurās laiks it kā apstājas. Sākumā tas viss izskatās nekaitīgs, taču parādās arvien jaunas zonas, un pasauli draud draudi: laiks drīz apstāsies.

Quantum Break vienlaikus ir divas galvenās priekšrocības. Pirmais ir labi izstrādāts un sarežģīts sižets, kuru neuzmanīgs spēlētājs riskē nesaprast pirmo reizi. Remedijs jautāja vecs, bet tomēr faktiskais jautājums: vai vēstures gaitu var mainīt vai nākotne ir noteikta iepriekš? Galvenais varonis un antagonists atbildi redz atšķirīgi, lai gan abu rīcības motīvi ir ārkārtīgi cēli. Turklāt dažreiz jums ir atļauts spēlēt "villains", tāpēc galu galā jūs uztraucaties ne tikai par labajiem puišiem, bet arī par visiem kopumā. Par to ir stāsts par Quantum Break.

Otrs ieguvums ir pārsteidzošs līmeņa dizains. Iznīcinot laiku, pasaule iestājas haosā, izraisot iespaidīgas anomālijas. Šeit galvenais varonis ienāk angārā un pēc dažām sekundēm redz, ko viņi darījuši pēdējās pāris dienās. Nākamajā ainā vilciens ielido ēkā un sadragā sienu, un pēc tam anomālijas dēļ viss tiek atkārtots vēl un vēl. Gandrīz katrs Quantum Break līmenis liek apstāties un vismaz kārtīgi to labi apskatīt.

BioShock Inifnite un Burial at Sea papildinājumi

Triloģijas sērijas pēdējā daļa BioShock gandrīz pilnībā veltīts ceļojumiem laikā un telpā. Saskaņā ar sižetu galvenā varone dodas meklēt meiteni, kura tiek turēta cietā gaisīgā pilsētā. Drīz izrādās, ka darbs nebūs viegls - ķīlnieks zina, kā atvērt portālus, un neviens viņu neatdos par velti.

Inifnite var ieteikt dažādu iemeslu dēļ: oriģināls iestatījums, lielisks skaņu celiņš, iespaidīgas cīņas un neapšaubāmi humānākais AI pavadonis spēļu vēsturē. Bet galvenokārt šis ir stāsts - aizraujošs, emocionāls, sarežģīts un diezgan skumjš. Fināls neatstās vienaldzīgu nevienu - to var garantēt.

Kad pirmās emocijas ir norimušas, ir vērts iziet cauri apbedījumam jūrā, it īpaši, ja esat sērijas pirmās daļas cienītājs. Papildinājumi nosūta spēlētājus uz zemūdens pilsētu Rapture, cieši saistot Infinite ar sākotnējo BioShock. Notikumu gaitā jūs varat redzēt, kā Endrū Raiena impērija sāk sabrukt, kā arī apskatīt dažus galvenos notikumus no jauna leņķa. Tāpat kā Infinite gadījumā, emocionālās beigas bija īpaši veiksmīgas, kas izbeidz sēriju.

Persijas princis Triloģija

Laiks spēlē galveno lomu vairākās spēlēs par Persijas princi. Triloģija sākas ar Laika smiltis, kurā galvenais varonis atrod burvju dunci, kas ļauj kontrolēt Laika smiltis. Pēc nodevēja ieteikuma princis nejauši izmanto artefaktu pret savu tēvu un viņa sabiedrotajiem, un pēc tam trīs spēles mēģina labot kļūdu, ceļojot uz pagātni un pēc tam uz nākotni.

Persijas princi mīlēja ne tikai aizraujošais stāsts, bet arī spēle. Gan kritiķus, gan ikdienas spēlētājus pārsteidza lēkājošās mīklas un kaujas sistēma. Bet varoņa tēls un sērijas kopējais noskaņojums ar katru daļu kļuva vai nu drūms, vai vieglprātīgs, un tas izraisīja daudz diskusiju par to, kurš lasījums uzskatāms par "pareizāku".

Dzīve ir savāda

Dontnod Studios nav sveši eksperimenti. Pirmajā spēlē Atceries mani, viņi mēģināja piespiest spēlētāju izveidot kaujas sistēmu no sitienu kopas un Dzīve ir savāda izdevās interaktīvā kino žanrā piesaistīt interesantu mehāniķi - spēju nekavējoties aplūkot lēmuma sekas.

Sižeta centrā ir meitene Makss, kurš iegūst iespēju pārtīt laiku. Šī prasme ietaupa viņas draudzenes dzīvību, bet pēc tam viss iet greizi - pilsētai tuvojas dīvaina vētra, un pilsētā sākas maniaks.

Ar spēļu palīdzību laika gaitā spēlētājs var izmēģināt visas iespējas, kā atbildēt uz dialogiem, redzēt sarunu biedra reakciju un aptuveni saprast, kā sižets attīstīsies tālāk. Pārlēkšana pagātnē nesabojā intrigu, stāsts joprojām pārsteidz, taču kontroles sajūta pār scenāriju ir nenovērtējama.

Pēc Life's Strange izlaišanas viņi tika aizrādīti par "Telltale sindromu" - viņi saka, ka spēlei nav nozīmes spēlētāja pieņemtajos lēmumos, un ir tikai divi fināli. Patiesībā, progresējot, ir pietiekami daudz mazu, bet pamanāmu seku, izstrādātāji apzināti izsmej žanra klišejas par izvēles nozīmi, un spēles beigas ir pilnīgi pamatotas un loģiskas.

Bez skābekļa

Nakts skolas studijas mistiskie meklējumi ir nedaudz līdzīgi Dzīve ir dīvaina. Šis ir arī stāsts par pusaudžiem, viņu problēmām un pieredzi, taču spēles noskaņojums ir daudz optimistiskāks - pat visbriesmīgākos brīžus bieži paspilgtina varoņu joki.

Stāstā draugu grupa ierodas uz salas, cerot apmeklēt ikgadējo jauniešu ballīti. Drīz izrādās, ka neviens cits uz pasākumu neatnāca, un uzņēmums garlaicības dēļ nolemj apmeklēt alas - pēc baumām tur var būt liecinieki paranormālām parādībām. Izrādās, ka leģenda ir patiesa, un varoņi pamostas dažādās kartes daļās - spēlētājam būs jāapvieno komanda un jātiek galā ar velnišķību, kas notiek uz salas.

Galvenā priekšrocība Bez skābekļa- ļoti dzīvespriecīgi un emocionāli dialogi. Spēlētājs var izvēlēties atbilžu variantus, taču, atšķirībā no citiem žanra pārstāvjiem, galvenais varonis teiks frāzi tieši tur, pārtraucot sarunu partnerus. Sarunas tiek rakstītas, ņemot vērā šo funkciju, ņemot vērā nepieciešamos starpsaucienus un izsaucienus, balss dalībnieki dod visu iespējamo, tāpēc jūs nevarat izvairīties no sarunām - it kā jūs piedalītos reālu cilvēku strīdā.

Kas attiecas uz ceļošanu laikā, tad Oxenfree interesantā veidā papildus galvenajam sižetam spēlē režīmu "Jauna spēle +". Atkārtoti atskaņojot, varoņi periodiski sūdzas par déjà vu sajūtu, un spēlētājs, zinot stāsta būtību, var manāmi mainīt tā gaitu.

Seksuālā brutāla

Šī stāsta galvenais varonis ir priesteris Lafcadio Boone, kurš neizbēgami pārvēršas par detektīvu un ir spiests izmeklēt virkni slepkavību, kas norisinās laika lokā. Interesanti, ka gan noziedznieki, gan viņu metodes ir zināmas jau pašā sākumā, tāpēc spēlētāju vairāk uztrauc jautājums "Kāpēc?", Nevis "Kas?"

Seksuālā brutāla aizrauj ar drausmīgo atmosfēru, satriecošo skaņu celiņu un melno humoru, kā arī pārsteidz ar cieņu pret īslaicīgiem paradoksiem. Galvenajam varonim ir jāglābj viesi, taču jūs nevarat vienkārši pieiet pie viņiem un brīdināt: jums būs jāatgriežas pagātnē, jālec nākotnē, jāslēpjas, jāpalūrē un jānoklausās, lai netraucētu notikumu dabisko gaitu, bet gan joprojām ietekmē viņu attīstību. Sākumā absurdi un nesaprotami fināla mīklas fragmenti papildina loģisku stāstu, kas mūs māca vienmēr un it visā meklēt pozitīvus mirkļus.

Protams, šīs nav visas spēles, kurās laika manipulācija ir svarīga spēles sastāvdaļa. Seno piedzīvojumu meklējumu cienītāji noteikti atcerēsies Tima Šafera Tentacle dienu - mēs šeit runājam par draugiem, kuri, izmantojot laika mašīnu, mēģināja labot nelielu kļūdu, bet galu galā viņus šķīra 400 gadi - viens tika izmests pagātnē. , bet otrs - nākotnē. Japānas RPG cienītāji noteikti sauks Chrono Trigger un indie spēļu ekspertus - Silent Age - diezgan īsu klikšķu klikšķi par sētnieku, kurš pēkšņi nonāk tumšā nākotnē un mēģina novērst cilvēku izzušanu, atgriežoties laikā. Jūnija pēdējā diena vēsta par nebeidzamo "murkšķa dienu", un spēlētājam būs jāatgriežas drausmīgajā autoavārijas dienā, kuras dēļ galvenais varonis kļuva invalīds un zaudēja sievu. Pat Telltale neignorēja tēmu par ceļošanu laikā: 2010. gadā tā izlaida spēli Atpakaļ nākotnē: Spēle - spēle, kuras pamatā bija kulta filmu sērija "Atpakaļ nākotnē". Notikumi risinās neilgi pēc piedzīvojumiem, kas aprakstīti pirmajā filmā: Martijs mēģina atgriezties normāla dzīve, bet ir spiests atgriezties laikā un izglābt Emetu Braunu.

Īsāk sakot, nozarei ir daudz ko piedāvāt tiem, kam patīk laika paradoksi un stāstu virzītas spēles - sākot no darbības spēlēm līdz meklējumiem un vizuāliem romāniem. Kaut kur mēs tiekam mudināti mainīt pagātni, kaut kur viņi norāda, ka, ja mūs pārāk aizrauj, nekas labs no tā neiznāks - kā tas ir vienā no Reja Bredberija stāstiem, kur aizvēsturiska tauriņa nāve pārveido visu cilvēce. Bet tomēr pati laika pārvaldīšanas ideja ir tik vilinoša, ka spēļu dizaineri turpina fantazēt par šo tēmu, un mūs turpina aizraut viņu fantāzijas.

Viena no manām mīļākajām spēlēm ir Braid. Bet tas nav tāpēc, ka ir krāsaini rotājumi, noslēpumains sižets, klasiskā platformera mehānika. Galvenais šajā spēlē ir spēja personīgi pārvaldīt laiku!

Mūsdienu zinātne ir pietiekami detalizēti izpētījusi telpu un matēriju, tās īpašības un uzvedības likumus. Un viss, ko zinātnei ir izdevies uzzināt par laiku, ir tikai tas, ka tā nepielūdzami virzās uz priekšu. Šajā jomā daiļliteratūra sniedz daudz lielāku ieguldījumu nekā vispārējā zinātne, mēģinot fantazēt par tēmu "Ja būtu?" Ir daudz grāmatu, filmu un spēļu par laika pārvaldības un laika ceļojuma tēmu.

Es iepazīstinu jūs ar spēļu sarakstu, kuru mehānikā tiek izmantota laika vadība:


Bize(platformeris, 2009)

Pārtīt laiku, apstāšanās laiku, laiks ir saistīts ar rakstura kustību, pagaidu dubultošanos, laika dilatāciju.

(platformeris, 2010)

Pagaidu dubultspēles.



(platformeris, 2014)

Mēs spēlējam kā vecāka gadagājuma izgudrotājs, pārvietojamies starp diviem dažādiem laikiem. Kaut ko mainot pagātnē, mēs iegūstam rezultātu nākotnē.



(darbība, 2007)

Pārtīt laiku, pārtraukt laiku.



(darbība, 2010)

Mainot objektu un ienaidnieku vecumu, pārvietojoties starp dažādiem laikiem.



(šāvējs, 2013)

Laiks ir saistīts ar rakstura kustību.



(RTS stratēģija, 2011. gads)

Laika skala, vienību pārvietošanās uz pagātni vai nākotni, pagaidu partneri.



(3D platformeris, 2003–2005)

Galvenais varonis pārvietojas starp diviem dažādiem laikiem. Kaut ko mainot pagātnē, mēs uzreiz iegūstam rezultātu nākotnē. Reversais laiks (tikai kā glābšanās līdzeklis).



Atiestatīt(darbības mīkla, izstrādē)

Mēs spēlējam kā vientuļš robots tukšā nākotnes pilsētā. Spēlē jums jāpalīdz sev no nākotnes, virzoties laikā un mainot savu dzīvi.



Un arī daudz spēļu ar iespēju palēnināt laiku (Slo-mo):

Makss Peins, GTA V, F.E.A.R., meklējams: Likteņa, Stranglehold, Dishonored ieroči.



Laika ceļojuma spēles sižeti

Nākamā spēļu partija. Tajos jūs nevarat patstāvīgi izlemt, kur pārvietoties laikā, tas viss notiek tikai sižetā. Neskatoties uz to, vērot šādu savītu sižetu attīstību ir atsevišķs prieks.


Komanda un iekarošana: sarkanais brīdinājums(RTS stratēģija, 1996. - 2008. gads)

Spēļu sērijas sižeta pamatā ir fakts, ka Einšteins ceļo atpakaļ laikā, lai nogalinātu Hitleru un izvairītos no Otrā pasaules kara, taču tas noved pie nopietnāka un asiņaināka kara starp PSRS un NATO. Turpmākie notikumi sižetā ir saistīti arī ar laika mašīnu.



Assassin's Creed(darbība atklātā pasaulē, 2007. – 2015. gads)

Visa spēļu sērija ir balstīta uz ideju, ka jūs varat novērot pagātnes notikumus, pētot cilvēka genomu un sinhronizējot tajā iestrādāto senču atmiņu. Animus ierīce nav gluži pilnvērtīga laika mašīna, bet ļoti ērts interaktīvs logs pagātnē.



(darbība, 2013)

Kolumbijas lidojošās pilsētas radītājam piemīt “pārtraukumu” tehnoloģija, ar kuras palīdzību viņš var ieskatīties un pāriet uz dažādiem nākotnes variantiem. Spēles pasaule sastāv no daudzām paralēlām realitātēm, kas rodas cilvēku daudzveidīgo darbību dēļ.



(darbība, 2009)

Spēles sižets stāsta par cilvēku, kurš saņēma lielvaras, kas saistītas ar elektrību. Bet vēlāk izrādās, ka visas problēmas notika laika mašīnas izmantošanas dēļ, un apkārt ir slepenas varoņi no nākotnes.



(šāvējs, 2009)

Neliela grupa avantūristu dodas atpakaļ laikā, lai piedalītos nozīmīgākajos militārajos konfliktos, lai mainītu to iznākumu. (Interesanta sižeta ideja, bet pati spēle ir ļoti zemas kvalitātes).



Nopietns sam(šāvējs, 2001 - 2011)

Spēļu sērija stāsta par nežēlīgu cilvēku, kurš nosūtīts pagātnē, lai glābtu zemi no citplanētiešu iebrucējiem. Spēle ļauj izskriet pa pilsētām ar modernām raķešu palaišanas ierīcēm un ložmetējiem senā Ēģipte, Babilona, ​​viduslaiku Eiropa un citas vēsturiskas vietas.



Atpakaļ nākotnē: spēle(meklējumi, 2010)

Kvests, kura pamatā ir leģendārā filma ar tādu pašu nosaukumu. Laika ceļojums notiek, izmantojot īpašu transportlīdzekli. Spēle nekopē filmas sižetu, bet attīsta to tālāk.



Jauns sākums: galīgais griezums(meklējumi, 2012)

Zinātnieku komanda ceļo laikā pie vecāka gadagājuma bioinženiera, lai nākotnē izvairītos no klimata katastrofas.



(meklējumi, 2014)

Galvenā varone ir pusaudžu skolniece, kura ir atklājusi spēju pārtīt laiku atpakaļ.



Bezgalīga vasara(vizuālais romāns, 2013)

Krievu spēle par modernu puisi, kurš 1980. gados noslēpumaini pārcēlās uz vasaras pionieru nometni. Šeit viņam ir iespēja izlabot savu dzīvi un sevi.



Sasniegums "Vietnes goda lasītājs"
Vai jums patika raksts? Pateicībā tas var patikt caur jebkuru sociālo tīklu. Jums tas ir viens klikšķis, mums - vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jauna raksta vai fragmenta tēmas izvēli.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pievienot komentāru

Šodien mūsu Top 5 tiks veltīts laika ceļojumiem - tas, iespējams, ir viena no populārākajām tēmām jebkuram radošumam - vai tas būtu filmas, grāmatas un, protams, spēles. Katrs autors mīl fantazēt par to, kā atgriezties laikā un visu salabot - piemēram, nogalināt Hitleru vai glābt dinozaurus, vai, gluži pretēji, doties nākotnē un pats redzēt visu, kas mūs gaida 1000 gadu laikā.

Un šajā "pieciniekā" mēs runāsim par spēlēm, kurās Senajā Romā var skriet apkārt ar ieroci, satikties ar sevi no pagātnes un parasti pārvaldīt laiku, kā vēlaties.

Atpakaļ nākotnē: spēle

5. vieta. Piektajā vietā mums, iespējams, ir viens no slavenākajiem darbiem par laika ceļojuma tēmu - "Atpakaļ nākotnē", vai drīzāk tā spēles adaptācija - Atpakaļ uz nākotni: spēle no Telltale Games. Piecu epizožu laikā spēlētājam Martija Makflija lomā būs jārisina visbiežāk sastopamās Atpakaļ nākotnē problēmas: jānovieto jaunais doks uz pareizā ceļa, kā vienmēr, jāiesaistās sutenerā, lai piedzimtu plkst. viss, un sliktākajā gadījumā glābt visu Hill Valley pilsētu.

Būtu arī jauki nesatikties ar sevi, pretējā gadījumā var tikt pārkāpts telpas-laika kontinuums. Tradicionālā QTE spēlē ir ļoti maz, kā mēs esam pieraduši to redzēt mūsdienu filmu spēlēs. Lai gan šeit ir dinamiskas epizodes, jums joprojām ir jādomā par tām, jāatrod daži priekšmeti un jāizmanto pareizi.

Un, ņemot vērā to, ka vairumā gadījumu spēlētājam ir piekļuve vairākām plašām vietām vienlaikus, dažreiz tā ir gandrīz visa Hill Valley pilsēta. Atpakaļ nākotnē ir meklējumi, lielisks grafikas, sižeta un mīklu apvienojums. Piektā vieta.

4. vieta. Ceturtajā vietā ir šāvējs TimeShift no Sanktpēterburgas kompānijas - Saber Interactive - tie ir tādu labu spēļu kā Vilis Roks un Inversion autori. Spēles nosaukums TimeShift / "Time Shift" norāda uz faktu, ka mums būs cieša mijiedarbība ar laiku, un tā ir taisnība, visa spēle ir balstīta uz laika vadību, izmantojot ļoti modernu un tehnoloģiski attīstītu superkostīms. Kopumā šis vismodernākais kostīms kļuva par galveno problēmu: viens ne pārāk kulturāls puisis paķēra drēbes, pārcēlās pagātnē un ar visu veidu futūristisko sīkrīku palīdzību sarīkoja tur nelielu diktatūru.

Un tagad spēlētājs iegūst vēl vienu tikpat modernu pagaidu uzvalku un atgriežas laikā, lai visu atgrieztu pirmajā vietā. Šeit ir tik tipisks sižets, kas nedaudz atgādina to “Atpakaļ nākotnē” daļu, kur Bifs kļuva par bagātāko un visus nomocīja.

Spēle arī vislabāk izmanto visu laiku tērpa gabalus - piemēram, parasto Slow Moution precīziem sitieniem, vai pieņemsim, ka laiks apstājas, kad visi apkārtējie ienaidnieki sasalst un jūs varat ar viņiem darīt visu, ko vēlaties. , inversija - tas ir, jūs varat pagriezt atpakaļ laiku, kad visi notikumi notiek pretējā virzienā. Ļoti kārtīgs, interesants un enerģisks šāvējs ar pagaidu žetoniem. Ceturtā vieta.

3. vieta. Trešajā vietā mums ir arī - Darkest of Days no studijas 8Monkey Labs (8 pērtiķi) - šī ir viņu vienīgā spēle, kuru viņi ir izlaiduši, taču viņi to izdarīja diezgan labi. Absurdās situācijas, ar kurām sastopas šajā projektā, ir ļoti pievilcīgas - teiksim, viena no misijām, kurā jūs ar automātu skrienat pa Seno Romu - labi, tas ir ļoti jautri, un tur ir tik daudz tādu smieklīgu lietu Tumšākais no dienām.

Parasti pašu pirmo spēles misiju vienmēr atceras katrs spēlētājs, tā ir sajūta, kad neko nezini, skrien, šauj šurpu turpu, indiāņi ar spalvām lēkā uz zirgiem un tad dauzās ... vīģes astronauts parādās tieši no zila gaisa vai tamlīdzīgi - tas ir ļoti foršs sižeta pavērsiens. Tad spēlētājs nonāk organizācijā "KronoteK", kas, izmantojot "laika ceļojuma" tehnoloģijas, iziet cauri dažādiem laikmetiem un ietaupa vēsturi no ārpuses dažādu ļaundaru iejaukšanās, kuri, protams, veido netīrus trikus un sapņo par ieskrūvēšanu. visa pasaule.

Pats spēles laiks spēlē ir diezgan standarta, un zināmā mērā pat garlaicīgs - tas ne ar ko neizceļas, vienkāršākais pirmās personas šāvējs - mēs skrienam, šaujam. Interesantākais diennakts tumšākajā laikā, protams, ir sižets un vietas noformējums - atklātas vietas, episkas cīņas dažādos laikmetos. Spēle, kas nekad nav kļuvusi par šedevru, bet noteikti var spēlētājam sniegt unikālu pieredzi un paliks atmiņā. Trešā vieta.

2. vieta. Otrā vieta un atkal mums ir FPS - un šis Atsevišķības spēle, no īstajiem žanra mastodoniem - no Raven Software studijas. Šis bija viņu pēdējais neatkarīgais projekts, varētu pat teikt atvadas, un atkal tas bija veiksmīgs, vairāk nekā krāšņa spēle. Žēl, ka šī studija nespēja noturēties virs ūdens un tagad nodarbojas ar daudzspēlētāju karšu kniedēšanu Call of Duty sērijai, taču paldies tik un tā par visām lieliskajām spēlēm un par Singularity - tas ir lielisks šāvējs Padomju Savienības atmosfērā. .

Galvenais varonis amerikānis kopā ar kaujinieku pulku dodas uz Katorga-12 salu, nesen no turienes pacēlies briesmīgs elektromagnētiskais vilnis, kas figās ir nojaucis visu ASV satelītu. Tur spēlētājs, kā jūs jau droši vien uzminējāt, vairākos laika periodos satiks visdažādākos eksperimentus, slepenos pētījumus un ļaundarus ārstus. Spēles sižets un salas noformējums ir lieliski, šī ir patiešām lieliska vienas spoles spēle. Un, protams, viena no svarīgākajām mikroshēmām ir laika pārvaldība, izmantojot MVP (mobilo laika pārveidotāju).

Ar tās palīdzību jūs varat iegūt telekinēzes iespējas, izveidot veselas zonas, kur apstājas laiks, un, iespējams, visinteresantākais ir pārvietot objektus un pat dzīvas būtnes tieši laikā, tas ir, tikai ar vienu pogas klikšķi. var novecot vai otrādi atjaunot objektu vai ātri novecot ienaidnieku līdz skeleta līmenim. Šī spēja ir neapšaubāmi visinteresantākā laika iezīme, ko mēs esam redzējuši spēlēs, un komplektā ar lielisku stāstu un dizainu Singular ir patiesi šedevru spēle, kas jāspēlē katram šāvēja mīļotājam. Otrā vieta.

Persijas princis: Laika smiltis

1. vieta. Pirmā vieta un foršākās spēles nosaukums, kur var izsmiet telpisko laika kontinuumu, nonāk Persijas princis: Laika smiltis. Tā pati krāšņā spēle kopš bērnības, tā iznāca 2003. gadā, un to izlaida lieliskā kompānija - Ubisoft. "Persijas princis" ir lielisks visā, sākot no sižeta līdz grafikai, spēlei nav absolūti nekādu trūkumu, bet sāksim kārtībā.

Sāksim ar sižetu, kurā mūsu tradicionāli nenosauktais princis atrod Laika Dunci un ar tā palīdzību atbrīvo Laika Smiltis, kas padara visu viņa armiju un viņa tēvu smilšu zombijus, un tagad mums atkal būs "jāgriež" smiltīs. lai visu atgrieztu savā vietā.

Un tad spēlē parādās jauks bonuss - princese Farahs - jau tad Ubisoft saprata, ka galvenajam varonim un pašam spēlētājam noteikti ir vajadzīga draudzene, kas viņam palīdzēs visā spēlē, labi, vienkārši ar savu apaļumu atdzīvini pelēko ikdienu. - saņemies, paraksties.

Bet lauvas tiesu spēles panākumos, protams, nodrošināja izcilā spēle: pirmkārt, tā ir krāšņa akrobātika, platformas spēle, kurā spēlētājam patiešām ir jādomā par to, kā lēkt, kur, kā nokļūt īstā vieta, vai otrādi, daudz viltīgu slazdu, kur spēlētājam jāparāda maksimāla reakcija un veiklība.

Un šeit Laika Duncis mums vienkārši palīdzēs, ar tās palīdzību jūs varat pārtīt laiku atpakaļ, pat ja princis jau ir miris. Jūs varat pārtīt laiku ierobežotu reižu skaitu, taču, ņemot vērā slazdu patiešām lielo sarežģītību, pat dažām reizēm var nebūt pietiekami, lai tiktu garām īpaši sarežģītai vietai - bet, kad esat jau pagājis, jūs jūtaties neviltots prieks.

"Prince of Persia" tiek mīļi atcerēts, it īpaši pēc visām šīm mūsdienu spēlēm, piemēram, Remember Me un līdzīgiem projektiem, kur pat nākamā lēciena vieta ir atzīmēta ar bultiņu.

Nu, protams, Persijas princim bija pienācīga kaujas sistēma, taču pieņemsim, ka nākamajās šīs ļoti oriģinālās triloģijas spēlēs parādījās jauni interesanti brīži, piemēram, ratu sacīkstes. Persijas princis: Laika smiltis ir pirmajā vietā - šī ir patiešām lieliska spēle.

Saistītie raksti