Ceļš uz Pripjatu, kur to atrast. "Stalker: Ceļš uz Pripjatu": spēles fragments, apraksts, noslēpumi un ceļveži. Notikumu tālāka attīstība

Īsti stalkeri ir atgriezušies un turpinās atgriezties Izslēgšanas zonā, jo tās iekšienē slēpjas desmitiem vai pat simtiem cilvēku liktenis. Vēl vienu iespēju atgriezties Pripjatā nodrošina spēle Stalker Path to Pripyat, kuras torrentu jebkurā laikā var lejupielādēt mūsu vietnē. Augsti labs mod, kas ir veidots uz sākotnējās "Call of Pripyat" daļas. Šeit jūs varat atrast daudz papildinājumu attiecībā uz sižetu, mutantiem un visiem ienaidniekiem kopumā, ieročiem un daudz ko citu. Salīdzinot ar sākotnējo daļu, izstrādātāji uzreiz ir pievienojuši septiņas jaunas vietas. Viņi visi ir apdzīvoti, tāpēc spēlētājiem būs jāpacieš visi stalkeri, kas izkaisīti pa Perimetru. Būs daudz mutantu un anomālu zonu. Kā vienmēr, parādās jaunas radības un daudz lielākā skaitā. Šis komponents ienesīs spēlē vēl lielāku darbību, tajā pašā laikā interesi un briesmas.

Spēles sižets

Bija laiks, kad militārpersonas kopā ar zinātniekiem un citiem pētniekiem pārcēlās no Pripjatas uz atomelektrostaciju. Tajā pašā laikā grupa zaudēja ļoti svarīgus rasējumus, kas nepieciešami operācijas vadītājiem. Lai aizsargātu savus cilvēkus, viņi nākamajai misijai nolīgst divus stalkerus. Principā viss ir ārkārtīgi vienkārši - atrodiet rasējumus un nogādājiet tos norādītajā vietā. Puiši arī tā domā, bet izslēgšanas zona vēl nevienu nav uzņēmusi. Jaunieši dodas meklēt rasējumus. Ceļš izrādās diezgan garš. Viņi nolemj ieturēt pauzi. Iesācēji stalkeri zina, ka uz Kordonas ir sastopami mutanti, kuri faktiski iznīcināja militārpersonu grupu, tāpēc viņi slēpjas pagrabā. Stankeris zem izsaukuma zīmes Sera tiek uzspridzināts uz reklāmkaroga. Viņa partneris brīnumainā kārtā izdzīvo. Neskatoties uz notikušo, varonis nolemj turpināt ceļu, lai veiktu uzdevumu, nopelnītu naudu un uzzinātu, kas šajos projektos ir tik svarīgs.

Spēle

Šis modi nav jaunākais, taču tas spēj iepriecināt spēlētājus ar daudziem jaunumiem un uzlabojumiem gan spēles, gan tehniskā ziņā. Lai izmantotu spēles iespējas, jums jālejupielādē Stalker Path to Pripyat caur torrentu, ko mūsu vietnē ikviens var izdarīt viegli un ātri. Neskatoties uz galvenā varoņa galveno uzdevumu, spēle ir vairāk vērsta uz darbību nekā teritoriju izpēte un objektu meklēšana. Lai gan šeit katrs spēles elements būs vairāk nekā pietiekami. Jūs iepriecinās grafika, liels skaits mutantu, kā arī dažādas anomālijas, kuru skaits palielināsies.

Šis mods, protams, galvenokārt izceļas ar bagātīgo sižetu un dinamiku. Bet nevar nepamanīt grafiku. Izstrādātāji ir rūpīgi uzzīmējuši daudzas faktūras, no kurām visa spēļu pasaule ir kļuvusi daudz reālāka.

Funkcijas Stalker Path to Pripyat

  • Jaunas vietas. Kopumā izstrādātāji ir ieviesuši septiņas jaunas vietas. Vienu no viņiem viņi nolēma atstāt slēptu, lai spēlētājiem būtu interesantāk to atvērt pārejas laikā. Katrā vietā ir laba teritorija, tāpēc spēlētājiem būs kur klīst.
  • Mijiedarbība ar stalkeriem. Tas ir ļoti svarīgs punkts... Ciktāl galvenais varonis iepriekš nebija bijis izslēgšanas zonā, un viņa partneris nomira, viņam būs jāsadarbojas ar citiem izslēgšanas zonas iedzīvotājiem. Šaujot bandītus, ir svarīgi nenodarīt pāri neitrālās grupas dalībniekiem, pretējā gadījumā visi pārējie komandas dalībnieki būs naidīgi.
  • Liels rakstzīmju skaits. Tas attiecas gan uz stalkeriem, gan mutantiem, kuri vienmēr gaida nākamo upuri. Radības ir kļuvušas stiprākas un saprātīgākas. Stalkeru ir arī vairāk. Viņi ir gan paši, gan komandās. Visās vietās ir kāds.

Šajā lapā ar zemāk redzamo pogu var bez maksas lejupielādēt Stalker Path to Pripyat caur torrent.

Šodien mēs runāsim par spēli "Stalker: Ceļš uz Pripjatu", kuras pāreja tiks sīkāk aplūkota sīkāk. Mēs izklāstīsim galvenās nianses un veicamos uzdevumus.

Atmoda

Spēles "Stalker: Ceļš uz Pripjatu" fragments sākas ar to, ka mūsu varonis pamostas un redz sev priekšā cilvēku ar prombūtni labā roka... Mēs ar viņu runājam. No sarunas mēs uzzinām, ka ir nepieciešams doties uz Pripjatu. Dialoglodziņus mēs lasām ļoti uzmanīgi, jo tajos ir daudz padomu. Pārbaudot mugursomu. Mēs uzmanīgi dodamies prom. Mēs paskatāmies apkārt. Mēs esam iesācēju ciematā. Dodamies uz Sidoroviču. Viņš ir prom. Mēs atstājam ciematu. Mēs ejam uz ziemeļiem līdz tiltam. Pie pārejas tiekamies ar stalkeriem. Mēs runājam ar viņiem.

Balvas

Mēs turpinām aprakstīt fragmentu. "Stalker: Call of Pripyat - Ceļš uz Pripyat" ir spēle, kuras pamatā ir objektu meklēšana, tāpat kā citiem sērijas pārstāvjiem. Mēs sekojam tirgotājam un atdodam viņam visus priekšmetus, par kuriem viņš jautā. Mēs saņemam no viņa jaunu uzdevumu. Mēs sekojam līdz tehniķim. Mēs ar viņu runājam. Mēs atdodam instrumentus. Mēs saņemam 30 000 rubļu. Mēs veicam vēl vienu uzdevumu. Mēs atstājam no pamatnes. Mēs sekojam kontrolpunktam. Labajā pusē ir ala. Kontrolieris ir tur. Mēs to iznīcinām.

3. daļa: pārtika

Tātad pēdējā nodaļā mēs izpildījām uzdevumus, kurus tehniķis un tirgotājs mums sagatavoja spēlē "Stalker: Ceļš uz Pripjatu". Pāreju, ja nepieciešams, var turpināt, salabojot ieročus. Pārejam tālāk. Mēs savācam produktus. Maize mums noderēs nākotnē - tā ir jāaizsargā. Ieejam ēkā. Mēs paskatāmies apkārt. Labajā pusē mēs redzam uguni. Apkārt Stalkeriem. Mēs lūdzam atļauju sēdēt pie ugunskura. Pēc tam ejam gulēt. Tālāk mēs satiekam divus cilvēkus - priekšnieku un ķirurgu. Mēs runājam ar katru no viņiem un izpildām viņu norādījumus.

Uzņēmums

Nākamajā nodaļā mums jānonāk pie daudziem spēles faniem pazīstamās rūpnīcas, kas ir pieejama arī modifikācijā "Stalker: Ceļš uz Pripjatu". Šī posma pārejai jāsākas ar ieejas meklēšanu. Viņš ir pie koka. Mēs likvidējam algotņus. Mēs atrodam pāreju. Mēs to izmantojam un dodamies uz skaidiņu. Mēs sekojam portālam. Pārejam pie prāta un ar maksimālo ātrumu sekojam ceļam, ar nelielu slīpumu pa labi. Mēs atraujamies no vajāšanas un nonākam pie Shard. Mēs sekojam līdz zinātnieku bunkuram.

Armijas noliktavas

Mēs turpinām aprakstīt fragmentu "Stalker" - "Ceļš uz Pripjatu". 5. nodaļa sagatavo mums daudz misiju, kurās mums jāparāda visa veiklība. Ierodamies armijas noliktavās. Ejam uz priekšu. Mēs runājam ar NPC. Mēs saņemam uzdevumu. Pabraucam garām kontrolpunktam. Tiekam līdz dakšai. Ienaidnieks ir priekšā. Nākotnē mums ir jāsaņem uzdevums iznīcināt sieviešu asinssūcēju, bet jūs varat to paveikt tagad un pēc tam paņemt atlīdzību. Pēc tam sekojam līdz ciematam. Pa ceļam iznīcinām pretiniekus. Tad dodamies uz "Brīvības" bāzi. Mēs ejam pie Galvas. Mēs runājam. Mēs saņemam atlīdzību par pārsūtītajām ziņām. Tālāk jums jāievēro jaunās vietnes un slimnīca. Nodaļa sola mums palīdzēt ar aprīkojumu un ieročiem, taču tam mums jāatrod gāzes balons. Tiekamies ar apsardzi pirmajā stāvā. Viņš ir izsalcis. Mēs dodam viņam maizes klaipu. Mēs saņemam atlīdzību. Mēs dodamies pēc gāzes. Mēs atstājam bāzi. Pagriežamies pa kreisi. Mēs sekojam pa ceļu caur dārziem. Apejam ap bruņutransportieri. Tiekam līdz bunkuram uz lauskas. Paņemam nepieciešamo aprīkojumu. Mēs aizbraucam uz rūpnīcu. Mēs dodamies lejā pazemē. Piegādājam šauteni Akulovam. Mēs saņemam atlīdzību granātmetēja un citu nepieciešamo lietu veidā.

Notikumu tālāka attīstība

Jums jāzina arī par slēpņiem, kas atrodas spēlē "Stalker: Ceļš uz Pripjatu". Pāreju var turpināt, meklējot vienu no tām. Kešatmiņa atrodas uz ēkas pie ieejas metro. Tiekam līdz balonam, kas atrodas kreisajā nišā ceļā uz izeju. Atgriežamies bunkurā. Mēs ejam pie pārkāpuma, kas atrodas žogā. Atrodam Dežuranta komandieri. Mēs ziņojam par pabeigtajām misijām. Mēs sekojam līdz bunkuram un nonākam līdz pilnīgai kaujas gatavībai. Mēs runājam ar zinātnieku. Mēs saņemam uzdevumu. Izbraucam uz noliktavām. Mēs dodamies uz Bāzi. Mēs atdodam kannu. Mēs iegūstam vairākus jaunus uzdevumus. Mēs sekojam līdz Tirgotājam. Viņš lūdz atrast barošanas avotu. Mēs atstājam ēku. Mēs ejam uz tvertni, un tad mēs pagriežamies pa labi. Mēs redzam divas kazarmas. Mēs tiekamies pie pareizā vēl viena tirgotāja. Mēs dodamies pa kreisi pie ārsta un pacientiem. Mēs no viņa iegūstam 2 uzdevumus. Mēs sekojam līdz izejai. Pa ceļam apmeklējam labajā stendu. Mēs runājam ar NPC. Mēs saņemam uzdevumu, kas saistīts ar sieviešu asinssūcēju likvidēšanu. Mēs to jau esam izdarījuši, tāpēc mēs saņemam pelnītu atlīdzību. Mēs atstājam bāzi. Mēs sekojam pa labi uz kalniņu. Mēs redzam purvu, kā arī māju. Mēs atrodam ziedu. Mēs ejam pa labi. Mēs redzam mašīnas. Mēs sekojam viņiem. Mēs atrodam kravas automašīnu. Tas satur barošanas avotu. Mēs to atņemam. Ejam taisni. Atrodam helikopteru, un blakus tam ir melna kaste. Mēs atņemam. Atgriežamies purvā. Mēs ejam garām mājai. Ūdenī pie koka pa kreisi paņemam ziedu, ja mēs to nevarējām izdarīt agrāk. Mēs atgriežamies Bāzē. Mēs izdalām visus atbilstošos priekšmetus, ziņojot par trīs misiju pabeigšanu. Ārsta kazarmās atrodam cilvēku - Slimnieku. Pēc zieda nodošanas īpašniekam mums ir nepatikšanas. Mēs saņemam uzdevumu, kas saistīts ar drauga atrašanu. Lai veiktu uzdevumu, mēs saņemsim kompasu. Mēs sekojam Tehniķim.

Uz ziemeļiem

Ir arī mods "Stalker: Call of Pripyat" - "Pēdējais ceļš", tagad mēs īsi pārskatīsim tā fragmentu. Mēs esam atgriezušies Zonā. Mēs sarunājamies ar Pāvilu. Apkārt - decembra sniegs. Pabraucam apmēram kilometru. Mēs redzam milzīgas drupas. Mēs skatāmies uz PDA. Mēs saprotam, ka atrodamies daudzu artefaktu un mutantu izgāztuvē. Mēs sekojam līdz vecajai pieturai. Nakšņojam tur. Pēc pamošanās turpinām pastaigu Pāvila vārdā. Mēs pamostamies. Mēs izjaucam patversmi. Nodarbošanās ar žurkām. Pēkšņi viņi pielika ieroci mūsu tempļiem. Mēs runājam ar svešinieku. Ivans pamostas un nogalina seržantu. Pēc tam viņš slēpjas drupās. Pēc tam seko "Svobodovcev" uzbrukums. Jaunajā nodaļā mēs tiekam nosūtīti uz Limansku, lai attīrītu teritoriju no asinssūcējiem. Uzdevuma laikā mēs saņemam ziņojumu no nezināmas personas. Mums tiek lūgts atrasties pie Ļeņina statujas. Mēs tur sekojam līdzi. Uz vietas mūs gaida daudz "Svobodovcev". Mēs aicinām pastiprināt un pievienoties cīņai. Satiekam Ivanu un sarunājamies ar viņu. Viņš mūs sāpina. Mēs zaudējam samaņu. Pēkšņi mēs redzam gaismu un zinātniekus. Mēs saņemam dziedinošu artefaktu. Paņemam ieroci no viena mirušā un dodamies meklēt Ivanu. Mēs viņu atrodam uz tilta. Mēs ieejam cīņā līdz uzvarai.

Apvalks

Ir arī modiņš spēlei "Stalker: Call of Pripyat" - "Ceļš tumsā". Mēs arī aprakstīsim tā fragmentu tagad. Mēs ieejam spēlē kā stalkers, vārdā Sawan. Mums jāiekļūst Zonā. Perimetrā satiekam Borlandu. Mēs ar viņu runājam. Dodamies uz militāro kontrolpunktu. Mēs runājam ar Šmatko. Borlends nonāk gūstā, kad viņš mēģina iefiltrēties šajā vietā ar viltotiem dokumentiem. Viņi pieprasa 30 000 rubļu par viņa brīvību. Mēs runājam ar militārā dienesta vadītāju. Mēs sekojam līdz kontrolpunkta garāžai. Ar automašīnu UAZ paņemam ieroci OTs-33 Pērkona negaiss. Dodamies uz iesācēju ciematu. Tur mēs dodamies uz ēkas jumtu. Mēs noņemam IED. Tas atrodas skurstenī uz jumta. Mēs saņemam uzdevumus no Vilka. Pirms to pabeigšanas vienas ēkas bēniņos atrodam ložu necaurlaidīgu vesti. Mēs savācam 40 000 rubļu. Mēs ejam uz kontrolpunktu un atdodam naudu militārpersonām. Mēs sekojam ATP kopā ar Borlandu. Mēs atrodam pārtikas tirgotāju un sarunājamies ar viņu. Mēs veicam viņa uzdevumu. Mēs aizbraucam meklēt žurku. PDA atņemam mērķim, kā arī "Svobodovets". Mēs atgriežamies. Mēs sekojam līdz liftam. Mēs zaudējam samaņu. Pēc pamošanās dodamies uz iesācēju ciematu. Mēs runājam ar Borlandu. Mēs dodamies lejā ar Kordonu saistītā pazemē. Mēs sarunājamies ar Sidoroviču. Mēs atstājam caur cauruli.

Šodien mēs pārskatījām neparastu spēles "Stalker: Call of Pripyat" versiju - modu "Pripyat ceļš". Šīs modifikācijas fragmenti, kā arī pārējie divi, tika apspriesti iepriekš.

Es publicēju nelielu FAQ par mod. Pāreju Ceļš uz Pripjatu ... Daudzi jau sen to ir izgājuši augšā un lejā, un tiem, kas sāka spēlēt vai kādam pēkšņi radās neatbildēts jautājums, tad laipni aicināti iepazīties ar šo ceļvedi.

1. Biežākais jautājums vai drīzāk ieraksts bija:

FATAL ERROR izteiksme: liktenīga kļūda Funkcija: CBlender_default :: Compile File: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ Layers \ xrRenderPC_R1 \ BlenderDefault.cpp Line: 63 Apraksts: Argumenti: nav vajadzīgas tekstūras ēnotājam, bāzes teksts: act \ act_arm_1_bump
Kļūda radās spēlētājiem, kuri spēlēja statiski. Lai novērstu avāriju statiskā stāvoklī, vienkārši instalējiet moduļa augšdaļu Ceļš uz Pripjat Chriotmao Addon ... Ja nevēlaties instalēt papildinājumu, mainiet apgaismojumu uz dinamiku.

2. Kur es varu iegūt rīkus Kordonas kontrolpunktā?
Jā, viņš personīgi skrēja, uzkāpa pa visu iespējamo. Instrumenti atradās aiz dīvāna un naktsgaldiņa, kas atrodas kontrolpunkta otrajā stāvā, joprojām ved dzelzs kāpnes.

3. Kā pāriet no Kordonas uz Jantaru?
Izbraucot no Kordonas, stalkeru grupa bloķēs ceļu, nav pārejas. Karantīna. Bet par 1000 rubļiem. viņi var ieteikt ceļu, kas jūs faktiski novedīs pie Dzintara. Pāreja parādīsies plaukstdatorā blakus dzelzceļa tunelim, kas ir noklāts ar ...

4.Kur iegūt revolveri nebrīvē stalkeram?
Revolveri var nopirkt tikai vai nu pie zinātniekiem Jantarā, vai armijas noliktavās, no vecā tirgotāja (spēle ar plaukstdatoru) kazarmās ...

5. Kur es varu atrast Medusas artefaktu?
Rip anomālijā, netālu no ciemata.

6. Kā pāriet no dzintara uz armijas noliktavām?
Vispirms jums jāpabeidz zinātnieka meklējumi, lai atrastu ceļa meklētāju, kurš meklēja ceļu no vietas ... Šis čeburs sēž piekabē rūpnieciskās zonas teritorijā. Kā jūs to atradīsit - vai nu samaksājiet 30 000 rubļu par pārejas punktu, vai arī kāpiet laboratorijā pēc rasējumiem.

7. Kur atrast zīmējumus Dzintara laboratorijā.
Patiesībā blakus līķim ...

8. Kur ir pārejas punkts no dzintara uz armijas noliktavām?
Apvedam visu zonu no ezera puses. Tur būs pūļu snūkeri un ļauns kontrolieris ...

9. Kā nokļūt Pripjatā?
Armijas noliktavās Brīvības komandieris jums dos uzdevumu un ceļvedi, lai dotos uz slimnīcu dzelzceļa tunelī. Pēc slimnīcas uz Pripyat metro - un no turienes uz pašu Pripyat.

10. Kā nokļūt sarkofāgā?
Tur nav pārejas, šī ir stabila vieta - tātad caur jumtu ...

11. Kur es varu atrast īpašu pirmās palīdzības komplektu mediķiem uz Cordon?
Jantarā, rūpnieciskās zonas teritorijā, ēkas augšējā stāvā esošajā ēkā (kur atrodas ieeja laboratorijā).

12. Kur X-8 zāles ir Fangam?
Mēs braucam pa lifta šahtu līdz istabai ar 3 bureriem, oriģinālajā RFP tur uz galda tika pagatavota pēdējā dokumentu pakete ...

13. Kā tikt galā ar radiāciju Černobiļas atomelektrostacijā?
Sērs atdos jums mucu - saglabājiet to. Kad satiekat Spoku Digger kešatmiņā, dodiet to viņam. Iegūstiet kombinezonu un ķiveri ar lielisku aizsardzību pret radiāciju.

14. Kā piepildīt bibliotekāru metro Yantar?
Labākais veids ir ar nazi galvā. Bet tu ilgi neturēsi. Tad ir RPG-7 vai granātas ...

15. Kur atrodas stumbrs metro dzintarā?
Tieši lielās istabas vidū ...

16. Kā izpildīt uzdevumus, kurus Tirgotājs izdod solo bāzē?
Vienkārši paņemiet lapas no galda, tajās viss ir ierakstīts.

17. Kur armijas noliktavās atrodas personalizētais Vintorez, kurš atrodas vientuļnieku vadā uz Kordonas?
Vienkārši iziet cauri galvenajam meklējumam, un jūs to atradīsit

18. Kur tieši atrodas grupas kešatmiņa Pripjatā?
Dīvainā kārtā - visuzkrītošākajā vietā - 7.stāva telpā. Pastāv tāda anomālija - veselīga liana, un gar to iet gaisma. Istabā stūrī RPK-7 un kārtridži. Un uz dīvāna ir piezīme. Tas norāda pāreju uz kešatmiņu. Pāreja atrodas skolas pagrabā.

19. Kur atrast ārstniecisko ziedu?
Kur, kur - zem koka. Kuru skatāties ekrānuzņēmumos.

20. Kā es varu atvērt veļas mazgātavas durvis?
Pavisam vienkārši - ar bisi, vēlams ar granulu ...

21.Kur atrodas gāzes balons Amber metro?
Pašā pirmajā koridorā, kur dievbijīgi nārsto snūkeri un kinķi. Visā koridorā sienās būs atveres. Tātad, vienā no šīm atverēm.

22.Kur ir instrumenti uz Yantar?
Uz paša angāra jumta, kur ChN palīdzēja nošaut zombijus.

23.Ko darīt ar parādnieku, kurš tevi satiek tunelī?
Es viņu notriecu - viņš man nepatika, mugursomā atradīsit Oāzi - meklējumus pēc zinātnieka.

24. Kur es varu atrast maizi pavāram Cordon?
Jantarā, pa labi no ieejas industriālajā zonā, atrodas vienstāva ēka - meklējiet tur maizi. Piekabē viņam blakus sēž arī Akulovs. Jā, vienkārši nemetiet to.

25. Kur ir izeja no laboratorijas X-8 Pripjatā?
Istabā ar 3 bureriem, kur atrodas zāles, ir DURVIS - ir izeja no laboratorijas X-8 Pripjatā

Veidojot FAQ, tika izmantoti vietnes materiāli.

Saistītie raksti