Spēles apraksts: pūķa vecuma inkvizīcija. Padomi spēles Dragon Age: Inkvizīcija izdošanai. ⇡ inkvizīcijas kapteinis

Pūķa vecums: Inkvizīcija pirms jums paveras plašā fantāzijas pasaulē, kas atrodas uz katastrofas robežas. Vadiet inkvizīciju un izdariet savu atzīmi Visumā, kas ir piepildīts ar daudzpusīgām rakstzīmēm, aizraujošām cīņām un izaicinošām dilemmām.

Katastrofāli notikumi iegremdēja Tedes pasauli haosā. Pūķi lido pāri debesīm, metot terora ēnu pār kādreiz miermīlīgo valstību. Burvji uzsāka saspringtu karu ar templiešiem. Tautas dumpojas viena pret otru. Šajos nemierīgajos laikos jums jāietekmē impēriju liktenis un pati inkvizīcija. Vai jūs spēsiet apturēt anarhijas lavīnu?

Spēles galvenās iezīmes:

  • Dragon Age: Inkvizīcija ir veidota uz Frostbite 3 dzinēja, ļaujot izstrādātājiem atdzīvināt plašu un daudzveidīgu atvērto pasauli ar sniegotām kalnu virsotnēm, mirušiem purviem un dedzinošiem tuksnešiem
  • Izvēlieties personāžus, ar kuriem jūs dosieties cīņā pret pūķiem vai dēmoniskiem spēkiem no citas pasaules
  • Padariet savu klātbūtni šajā pasaulē taustāmu: uzbūvējiet ēkas, uzceliet aizsargstabas un mainiet ainavas
  • Vadiet deviņu unikālu varoņu uzņēmumu, no kuriem katrs atšķirīgi reaģēs uz jūsu izvēli un uzturēs sarežģītas attiecības gan ar jums, gan viens ar otru
  • Izveidojiet savu raksturu, izvēloties kādu no dažādām sacīkstēm, izskatu, īpašību un spēju pielāgošanu. Viss ir atkarīgs no iestatījumiem: sākot no jūsu varoņa zābaku krāsas līdz cietokšņa īpašībām

Nodarbības pūķa laikmetā: inkvizīcija

Veidojot inkvizitoru, varat izvēlēties vienu no trim klasēm. Katrai klasei ir savs spēju, ieroču, īpašu kustību un pat sižeta īpašību kopums. Kad inkvizitors kļūst stiprāks, varat izvēlēties viņam specializāciju. Šīs papildu klases papildinās jūsu arsenālu ar pilnīgi jaunām spējām.

  • Karotājs

Pieredzējuši un izturīgi karotāji, tuvcīņas meistari ir jebkuras kaujas mugurkauls un vissvarīgākā saikne komandā. Stāvot visiem priekšā, viņi uzņem ienaidnieka triecienu un novērš viņa uzmanību no mazāk izturīgiem citu klašu kaujiniekiem, dodot pēdējiem iespēju uzbrukt no attāluma. Daži karotāji ir pilnībā ieguldīti spēcīgos sitienos ar roku, paļaujoties uz dusmām un veiklību. Citi izskatās kā staigājoši cietokšņi, kurus saista sudrabs, un uzliek vairogu tiem sitieniem, kurus viņi nevarēja novirzīt.

Vityaz specializācija. Bruņinieki ir aizsargi un aizbildņi. Izvēlējies bruņinieka ceļu, karotājs kļūst neapturams. Ņemot ienaidnieka triecienu, bruņinieki turas kaujas laukā un aizsargā savus mazāk izturīgos biedrus. Viņiem šajā ziņā palīdz viss: bruņas, ieroči un prasmes.

  • Burvis

Tie, kas spēj izmantot Ēnas tīro enerģiju un cīnīties pret dēmonu kārdinājumiem, ir patiesi izcilas personības. Un, koncentrējoties uz kaujas lauku, viņi kļūst par milzīgiem kaujiniekiem. Magu rīcībā ir ugunīgas lietavas, ledus sienas un pat spēja dziedēt sabiedrotos. Citas vērtīgas prasmes palīdz maģiem novājināt ienaidniekus un padarīt viņus neaizsargātākus pret fiziskiem uzbrukumiem, tādējādi padarot komandas biedriem vieglāku cīņu.

Specializācija Bruņinieks un burvis. Riņķos ir diezgan daudz burvju, kas zina, kā virzīt enerģiju uz iekšu: tas prasa milzīgu gribasspēku. Bruņinieks, burvis, kas atrodas komandas priekšgalā, ir apvīts ar aizsargmaģijas drūzmu un bruņots ar tīra spēka asmeni, ir rets, bet neaizmirstams skats.

  • Blēdis

Laupītāju arsenālā - loki, arbaleti, dunci un daudz triku. Viņu galvenais uzdevums ir nodarīt kaitējumu: metodiski un efektīvi viņi iznīcina ienaidniekus pa vienam. Mobilitāte un spēja paslēpties palīdz laupītājiem ieņemt ērtu pozīciju: šāvēji - kāpt uz margrietiņas, tuvcīņas cienītāji - no muguras tuvojas nenojaušam burvim. Izveicīgs un nāvējošs, Rogues var noteikt jebkura izšķiroša ofensīva rezultātu.

Specializācijas mehāniķis. Mehānikas darbnīcās piedzimst atjautīgi mehānismi: spēcīgi slazdi, traucējošas ēsmas, bīstami slazdi - inženierijas brīnumi kara dienestā. Ja šķietami droša zemes gabala malā redzat mehāniķi, apiet šo vietu. Kas? Viņš smaida? Tad gatavojieties visam ...







IN Inkvizīcija BioWare ir apkopojis visu, ko gadu gaitā iemācījies, un devies tālāk. Šeit studija pirmo reizi eksperimentē ar liela mēroga un atvērtu pasauli - un saprātīgi, nevis kā braukt ar Mako pirmajā vietā . Tomēr tas nav uz pusi tik svarīgi, kā varētu šķist. IN Inkvizīcija joprojām dominē rakstiskais Visums un varoņi, un atvērtajai pasaulei ir maza nozīme.

Jūs nekad nebūsit labāks par inkvizitoru

Pūķa vecums 2 pārsteigts par BioWare ļoti neparastu stāstu par vietējiem konfliktiem, rasismu un neiecietību, bet Inkvizīcija atgriežas tur, kur sākās sērija. Šeit atkal ir visi un visi glābjošie ciliate-shepard un senais briesmīgais ļaunums - šoreiz auglīgu telpisko plaisu dēmonu veidā, kas paveras visā pasaulē.

Kļūdu aizvēršana ir viens no vienkāršākajiem un ērtākajiem veidiem, kā nopelnīt ietekmi. Visbiežāk tas tiek darīts garāmejot, kamēr mēs staigājam un skatāmies apkārt. Bet, ja jūs to darāt mērķtiecīgi, jūs sapūtīsit ar melanholiju.

Un, atšķirībā no iepriekšējām sērijas spēlēm, šeit jūs gandrīz uzreiz atpazīstat pēdējā cerība cilvēce. Varonis plaukstā nēsā draudīgu zīmi un neatceras, no kurienes tas nācis, bet tikai ar tā palīdzību plaisas var aizvērt. Tāpēc ļaudis ticēja viņa Dieva izvēlētībai un pasludināja pravieti Andrasti par sūtni. Tagad viņa vadībā tiek apkopota jauna inkvizīcija un sākas jauna pasaules glābšanas kampaņa. Kā parasti, tas sākas ar sabiedroto meklēšanu.

Kopš šī brīža galvenā sižeta niknais patoss tipiskā BioWare manierē tiek atšķaidīts ar sīkām detaļām, nokrāsām un pat ikdienas skicēm no inkvizitora dzīves. Rakstnieki rūpīgi raksta rakstzīmes un attēlus un padara Tedasu ar tās klintīm, ciematiem, lieliskajām pilīm un nometņu francūžiem (tas ir, Orleānu) maskās par dzīvu un ticamu. Galvenais ir uzmanīgi skatīties un klausīties, pretējā gadījumā jums tas viss pietrūks.

Inkvizitora draugi

Stāsts būtu bijis nepilnīgs, ja inkvizitoram nebūtu pavadoņu. Aiz katra no tiem ir redzama liela mēroga rakstīšana: sarunas ar viņiem ne tikai atklāj viņu raksturu, bet arī papildina pasaules ainu, kas attīstības ziņā vairs nav tik tālu no tām pašām Aizmirstajām valstībām. Izteiksmīgais, bet inteliģentais elfs Solass runās par to, ko viņš zina par Ēnu un garu sarežģīto garīgo organizāciju, un no dendija Doriana jūs uzzināsiet visu, ko vēlaties uzzināt par ļaundari (lai gan patiesībā tas nav ļaundarīgāks par visiem citiem) Tevinter impērija - līdz tās baznīcas struktūrai un valdības augšgalam.

Dažus cilvēkus piesaista viņu ekscentriskā izturēšanās: piemēram, ar laupītāju Sēru jūs sastopaties kaujas vidū ar sargu atdalīšanu bez biksēm. Viņa viņus nozaga. Priekš kam? "Nu, forši, sargi bez biksēm!" Viņa šķiet pilnīgi rieksta, lai gan patiesībā viņa tikai saka, ko domā.

Dzelzs bullis ir algotņu vienības un Kunari spiega vadītājs. Laika gaitā viņš kļūst par savu uz kuģa un iepazīstina inkvizitoru ar parastajiem karavīriem. Pieredze ir pati patīkamākā.



Kols nevar zināt, vai viņš ir gars vai cilvēks. Gandrīz vienmēr staigā ar šādu izteicienu. "Nepievērs uzmanību ēzeļam debesīs, mīļā" - un tālāk tekstā. Sera izteicieni liek tulkotājiem līdzsvarot uz robežas, dažreiz tik tikko pāri tam.

Kā parasti Pūķa vecums, partneru attieksme pret savu rīcību ("Varric apstiprina") aizstāj parasto "morāles" skalu. Šeit lēmumi nav sadalīti labos un sliktajos, viss ir daudz sarežģītāk. Pāris reizes Inkvizīcija izdevās mūs iedzīt stuporā. Piemēram, kā vislabāk rīkoties: paturēt dzīvu to, kurš dzīvajiem sniegtu vislielāko labumu, vai to, pret kuru mums ir siltas jūtas kopš otrās daļas? Abas iespējas zināmā mērā ir pareizas, bet kura ir pareizāka - mums nav ne mazākās nojausmas.

Tomēr bieži, izvēloties atbildes iespējas, jūs iestatāt tikai sarunas toni. Par patiešām nozīmīgu izvēli jums tiek paziņots iepriekš, un tas notiek daudz retāk, nekā mēs vēlētos. Jūs izjutīsit patiešām plaša mēroga reakciju uz savām darbībām, kad spēles pirmajā trešdaļā un atkal pašās beigās izvēlēsieties starp burvjiem un šabloniem.

Pārējais jums paliks atmiņā tikai pēdējā videoklipā, kur tiek analizēta izlīdzināšanās pasaulē pēc jūsu darbībām. Inkvizīcija atceras visu - arī to, kas bija sērijas iepriekšējās spēlēs. Tikai tagad ne viss galvenais sižets sniedz būtisku atsaucību.

Tā vietā, lai tieši importētu ietaupījumus, BioWare izveidoja pakalpojumu Dragon Age Keep. Tur jūs varat apskatīt pirmo divu daļu notikumu kopsavilkumu un atcerēties, kādas izvēles izdarīja jūsu varoņi. Ir arī jauka teksta lomu spēle no veidotājiem.



Viena no parādībām, kas saistīta ar mūsu pagātnes piedzīvojumiem. Karalis Alistīrs, vesels un apmierināts ar dzīvi, - beigās Izcelsme viņš izdzīvoja kopā ar mani un nedzēra. Laiku pa laikam cilvēki tiek aicināti tiesāt inkvizitoru. Tomēr tas, kas nāk no mūsu teikumiem, nav īsti pateikts.

Inkvizitors pastaigā

Inkvizīcija, atšķirībā no otrās daļas, cenšas radīt mēroga iespaidu, iedvesmot jūs tā, it kā jūs atrastos kaut kā diža centrā un atkal izlemtu visas planētas likteni. Un spēja visu nomest un vienkārši staigāt pa mežu, purvu un tuksnešu kilometriem pastiprina nozīmīguma izjūtu tikai ar eksistences faktu. Šeit viņš ir Teds, par kuru jūs esat atbildīgs.

Viena problēma ir tā, ka atvērtās vietas šeit gandrīz tiek izņemtas no konteksta. Pārsvarā lielākā daļa stāstam svarīgo notikumu notiek mazos iestudētos līmeņos, un tīrā laukā mēs ejam tikai, lai gūtu pieredzi pirms nākamā sižeta ceļojuma. Atvērtie laukumi ir milzīgi un satriecoši skaisti, taču tajos nekas patoloģiski nenotiek - tikai jūs skrienat no vienas puses uz otru, atrodat materiālus objektu radīšanai, aizverat plaisas un veicat drūmus pēcapkopošanas meklējumus. "Sveiki, es esmu inkvizīcijas vadītājs, un ciema iedzīvotāji man vienkārši lūdza iegūt desmit gaļas gabalus, jo neviens cits to nevar izdarīt."

Vēl viens solis, un pie horizonta no klints lidos milzīgs pūķis, blakus kuram pūķi ir smieklīgi putni. Šādas tikšanās atklātā pasaulē notiek reti, taču tās atstāj labu iespaidu un liek skriet ar pilnu ātrumu. Pagaidām.



Bez zirga atklātās vietās nav iespējams - pārāk lielas telpas. Tāpēc nepalaidiet garām vienu no uzdevumiem pirmajā lielajā vietā. Norēķini atklātās vietās notiek reti, un par tiem gandrīz nekas neinteresē. Dažreiz pilsētnieki apspriež jaunākos notikumus, bet tas arī viss.

Tomēr inkvizitors saskaras ar pazemību - un jums tas būs jādara. Lai atbloķētu jaunas vietas un virzītos tālāk stāstā, jums ir nepieciešami "ietekmes punkti", un, lai tos nopelnītu, jums jāveic blakus uzdevumi. Un jūs to darāt - nevis tāpēc, ka vēlaties, bet gan tāpēc, ka jums tas ir nepieciešams. Pavadi pāri apgabala kartei, meklē zīmes, skrien no marķiera uz marķieri, raudi, dur, bet neapstājies.

Un tad vai nu garlaicības vai izmisuma dēļ jūs sākat klīst pa savu galveno mītni. Visbeidzot, jūs runājat ar visiem saviem partneriem un veltāt laiku viņu nepatikšanām, lasāt tekstus, klausieties dziesmas krodziņos, atklājat jaunas vietas un paskatieties apkārt. Caur visām šīm mazajām lietām jūs pakāpeniski pievienojat Visuma ainu. Atrodiet praktiski visu, kam iepriekšējie bija noderīgi Pūķa vecums, - pasaule un vēsture.

Tas izrādās mežonīgi: tā vietā, lai glīti norādītu, kur slēpjas vissvarīgākais, Inkvizīcija uzliek sev priekšā tukšu sienu. Mēģinot to apiet ar mazākajiem zaudējumiem, jūs pats atrodat visu - stingra nepieciešamība uzkrāt ietekmes punktus liek izslēgties no ceļa un meklēt kaut ko tādu, ko dzīvē neatrastu, ja ietu taisno ceļu.

Tas acīmredzami nav pats elegantākais veids, kā bija iespējams sakārtot atvērtu pasauli: monotoni uzdevumi un visu sīkumu meklēšana šeit, stingri kaut ko un šī kaut ko vairumā gadījumu to ir viegli atstāt novārtā.

Atrodoties inkvizīcijas galvenajā mītnē, jūs varat izplatīt uzdevumus konsultantiem, kas pēc dažām minūtēm reāllaikā tiks automātiski izpildīti. No turienes jūs nesaņemsiet neko īpaši vērtīgu, bet, ja jūs patiešām vēlaties, sistēmu var apmānīt, pagriežot pulksteni.

Inkvizitors nogalina

Pirmajās divās daļās bija arī garlaicības lēkmes: atcerieties punduru tuneļus netālu no Orzammaras Izcelsme vai atkārtojot šķēršļu joslas ar ienaidnieku atjaunošanu no Pūķa vecums 2... IN Inkvizīcija visas vienmuļās aktivitātes apmetās brīvprātīgi obligātās atklātās vietās, taču katrs zemes gabala izrāviens ir pārbaudīts, līdzsvarots, intensīvs pārgājiens stundas vai divu garumā.

Nevienu no misijām (izņemot, iespējams, pēdējo) nevar saukt ne par garu, ne par īsu: tajās ir tik daudz kauju, dialogu un meklējumu, cik nepieciešams. Sortēšana var sākties ar garlaicīgu attaisnojumu, piemēram, "mums jāapbruņo cietoksnis tādiem un tādiem", bet gandrīz vienmēr līdz tā vidum notikumi pēkšņi maina kursu, un sākas kaut kas tāds, ko jūs nevarējāt gaidīt.

Tomēr viss vienmēr notiek cīņās, un šeit tas ir ļoti ērti Pūķa vecums 2 kaujas sistēma ir kļuvusi jūtami skaistāka. Būtība paliek nemainīga: jūs enerģiski cīnāties reāllaikā vai arī iegriežat taktisko pauzi un mierīgi izdomājat turpmākās darbības. Bet DA2 plānošanas režīms tika ievērojami samazināts, un tagad tas ir pievilkts gandrīz līdz līmenim Izcelsme... Inkvizīciju ir ļoti patīkami spēlēt, apvienojot abus režīmus: reāllaikā jūs jūtat kaujas dedzību līdz kaulam, bet tajā pašā laikā jūs vienmēr varat, neapstājoties, no augšas apsekot kaujas lauku un aukstasinīgi izdomāt taktiku. . Viena problēma - nez kāpēc taktisko režīmu sāpīgi greizi kontrolē no tastatūras un peles. Šķiet, ka tā vietā, lai vadīklas pielāgotu cilvēkiem, izstrādātāji vienkārši lika tastatūrai līdzināties gamepad.

Bet citādi viss ir brīnišķīgi. Kad kauja ir pārtraukta, jūs izdodat pavēles - sakiet, lūdziet Blekvalas "tankam" bloķēt eju ar vairogu, Dorianam atraisīt ugunsgrēku priekšvartā un nosūtīt savu laupītāju inkvizitoru aizmugurē, nokaut strēlniekus un burvjus - un tad , ja kaut kas nav tā, atkal ar vienu pogu apturiet laiku un izlabojiet instrukcijas.

Taktiskajā režīmā jūs redzat visas pretinieku vājās vietas un priekšrocības. Pie vairāk vai mazāk lielas grūtības pakāpes bez tā nav.

Prasmju ir mazāk, taču katrai no tām ir nepārprotama pielietojuma joma. Katram uzbrukumam, prasmei ir daudz nozīmes un tā jūtas pareizi. Tā vietā, lai atkārtotu vienu un to pašu prasmju aktivizēšanas kārtību, jūs tērējat vairāk laika kompetentai pozicionēšanai un laika noteikšanai. Īpaši pozicionēšana - tas ir, uzbrukumi no sāniem, slazdā strēlnieki un burvji, apejot cīnītājus ar vairogiem, kas spēj uzņemties visus kādam paredzētos zaudējumus no aizmugurējām rindām.

Dziedinošo burvestību likvidēšana, kā liecina prakse, joprojām ir laba ideja... Tas palielina kļūdas izmaksas. Šeit nav atjaunošanās, jums ir jādziedē ar stingri ierobežotu dziru daudzumu, tomēr gudri plānojot kaujas gaitu un sadalot aizsardzības prasmes, var izvairīties no gandrīz jebkura savainojuma. Vienīgais dīvainais ir tas, ka uz beigām spēle kādu iemeslu dēļ ir dāsna ar dzērienu kešatmiņām un resursu taupīšanas problēma kļūst mazāk aktuāla. Tāpēc visinteresantākās tikšanās notiek spēles vidū.

Cīņas sistēma labi darbojas arī sadarbībā, kas veidota pēc multiplayer tēla un līdzības no Masu efekts, bet viņa problēma ir būtiskas motivācijas trūkums. Jūs vienkārši iziet cauri daudzstūriem, līdzīgi gadījumiem no tiešsaistes lomu spēlēšanas. Viņiem jūs apbalvo ar pieredzi, aprīkojumu, tiek atvērtas jaunas klases ... un kopumā tas arī ir viss. Co-op mehāniķi strādā lieliski, bet tomēr tas ir jautri visiem.

Inkvizīcija un gaļas šarms

Vizuāli iepriekšējā Pūķa vecums ne ar ko neizcēlās, izņemot varbūt asiņu šļakstus, kas varoņus no galvas līdz kājām līdz galam un bez iemesla bagātīgi klāja. Tajā pašā laikā, piemēram, daudziem varoņiem bija veikls, tīrs, gandrīz ideāls sejas vaibsts. IN Izcelsme to varēja attiecināt uz tehniskiem ierobežojumiem, bet otrajā daļā tas pārvērtās par tendenci, bet trešajā izrādījās tā, kā tas notika.

Inkvizīcija izskatās ... interesanti. Viņai ir stils. Viņa izskatās dārga. Uz to ir patīkami skatīties - viss, katrs sīkums: ainavas, kostīmi, bruņas, karnevāla maskas, arhitektūras dīvainības, ilustrācijas un abstrakti varoņu portreti "mūsdienu stilā" - vēl ne Klimts un ne Lidojums, bet jau lieta pati. Inkvizīcija gaišs, āķīgs, spīdīgs, laizīts. Šajā ziņā viņa smalki atgādina Leģendu, vienu no Ridlija Skota agrīnajām filmām.

Varoņu ilustrācijas ir spilgtas un stilīgas. Tās mainās arī tad, kad veidojat attiecības ar pavadoņiem.



Inkvizīcija noraizējies par tēlotājmāksla... Pat visnabadzīgākajā būdā jūs riskējat atrast dažus attēlus, un tie tiek atkārtoti daudz retāk, nekā jūs gaidāt. Varoņu sejām nepārprotami tika pievērsta liela uzmanība, taču ar spožumu. Inkvizīcija dažreiz sakārto. Daži varoņi izskatās kā stipri svīst.

Tajā pašā laikā pasaules noskaņojums palika nemainīgs un agresīvs: burvji joprojām balansē starp gudrību un apsēstību, templi joprojām cieš (izbauda) atkarību no lijarija, pelēkie sargi saglabā nelaimīgo sasodīto renegātu statusu, valstīs uzplaukst sazvērestības, un varoņi mazgājās asinīs. Rezultāts ir ideāls skaistuma un nežēlības sajaukums, atšķirībā no visa, ko esam redzējuši RPG. BioWare beidzot ir izdomājis, kādai jābūt viņu fantāzijai.

Minimālās prasības Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz / AMD Athlon II X4 6400e 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 10 grafiskā karte un 1 GB atmiņa, piemēram, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4870, 26 GB cietais disks, interneta savienojums un Origin konts Ieteicamās prasības Intel Core 2 Quad Q9650 3,00 GHz / AMD Phenom II X6 1605T 3,0 GHz procesors, 8 GB RAM, grafikas karte ar 2 GB atmiņu, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 izdošanas datums 2014. gada 21. novembris Vecuma kvalifikācija no 18 gadu vecuma Platformas Dators, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One Oficiālā vietne

Spēle pārbaudīta datorā

Dragon Age: Origins izrādījās jaunākais šāda veida lielbudžeta, vecās skolas RPG. No tiem, kurus parasti sauc par cRPG. Tagad tas ir daudz pieticīgāku studiju, kas vāc naudu projektiem, izmantojot Kickstarter. Un BioWare, kas reiz bija žanra līderis, meklē jaunus veidus, kā apmierināt pēc iespējas plašāku spēlētāju loku. Dažiem cilvēkiem šī pieeja var nepatikt, taču tā noteikti liek izstrādātājiem eksperimentēt. Tomēr Inkvizīcija bija paredzēta BioWare ne tikai mēģinājumam atrast kaut ko jaunu žanrā, bet arī vērienīgākajai idejai uzņēmuma vēsturē. Žēl, ka dažās vietās kvalitāte neatpaliek no daudzuma.

⇡ Vēl viens varonis, kurš to neprasīja

Sērijas jaunpienācējiem un tiem, kas aizmirsuši pagātnes jautājumus, atcerieties, ka notikumi notiek Thedas izdomātajā fantāzijas pasaulē. Dzīve tur ir tālu no cukura: rūķus izspiež un pazemo, rūķi ir pompoši konservatīvi un pārspīlēti, cilvēki ir augstprātīgi un savtīgi. Mūžīgā problēma ar burvjiem saasina ainu: burvji ir tik spēcīgi, ka parastie cilvēki no viņiem šausmīgi baidās. Dažās valstīs pie varas nonāca burvji, citās tika izveidoti apļi, kur visiem, kas apdāvināti ar spēku, ir jāstrādā stingrā templiešu uzraudzībā. Šīs frakcijas, protams, pastāvīgi strīdas savā starpā, provocē viena otru un rada nebeidzamu problēmu plūsmu. Viena no šīm sadursmēm pārgāja globālā konfliktā, ko detalizēti aprakstījis Dragon Age 2.

Ja kaut ko redzat, tas parasti nozīmē, ka jūs varat tur nokļūt.

"Inkvizīcijas" notikumi sākas dažus mēnešus pēc turpinājuma fināla. Vēl viena ietekmīga partija Tēdas pasaulē - Baznīca mēģināja nomierināt burvju un viņu mūžīgo pārraugu atraisīto karu. Diemžēl pēdējā iespēja drebošā pasaule sarunās tiek satricināta ar šausmīgu sprādzienu. Vienīgais, kurš izdzīvoja, bija mūsu galvenais varonis... Kas tieši viņš būs, ir atkarīgs no spēlētāja: izstrādātāji ir atgriezuši iespēju pielāgot alter ego. Un viņi pat piedāvāja izmēģināt Qunari ādu - karotu ragu lielu vīriešu rasi. Izvēle nekādā veidā neietekmēs ierakstu, bet dažu varoņu attieksme pret jums ne mazāk svarīgi būs no rases, ko pamato sižets: izdzīvojušais tiek nosaukts par Andrastes vēstnesi - dievišķo dāmu no cilvēku reliģija. Tas ir neērti, kad dieviete ar savu zīmi atzīmē citas sugas pārstāvi. Tomēr mums tik un tā būs jāglābj Teda, jo tikai varonis var aizvērt sprādziena radītās nepilnības. Viņi pārstāv portālus ēnai - pasaulei, kurā dzīvo visdažādākie spoki un dēmoni, kuri cenšas iekļūt fiziskajā realitātē, pārņemot burvju ķermeņus.

Sākumā scenārija autori mēģina izturēt intrigas un slēpt tumšu personību, kas ir vēl viens drauds pasaulei, taču diezgan ātri padodas un noliek visas kārtis uz galda. Aiz katastrofas ir viens no vecajiem ienaidniekiem, kurš atgriezās, lai atriebtos un iegūtu pasaules kundzību. Inkuzīcijas stāsts ir piedzīvojums Origins garā, kura patoss ir savērpts līdz “Gredzenu pavēlnieka” līmenim. Mūsu rakstura motīviem un mērķiem šeit ir piešķirta sekundāra nozīme. BioWare ir izdevies nodot sajūtu, ka mēs esam iesaistīti patiešām nozīmīgā konfliktā, kur ir liktenis par visu. Dažas ainas ir satriecošas, un majestātiskā mūzika rada vēlmi izlēkt no krēsla un turpināt ieročus. Tomēr nākamajā brīdī jūs esat pārsteigts, atklājot, ka pēc nabadzīga tirgotāja lūguma jūs gatavojaties tikt galā ar nožēlojamu zagli.

Pūķi inkvizīcijā ir vēl bīstamāki nekā iepriekš

⇡ Pasaules gabali pie jūsu kājām

Tā kā visas spēcīgās frakcijas ir sadalītas un novājinātas, pasaulei ir nepieciešama jauna vara, kas ir atdzimusi inkvizīcija. Viņai nav nekāda sakara ar reālu prototipu, viņa nededzina raganas (tikai ļoti sliktas), un kopumā jūsu stingrā vadībā visādā ziņā ienes labestību un kārtību pasaulē. Jūs un uzticīgu pavadoņu komanda kopumā uzņematies lauka darbu lielāko daļu, kas inkvizīcijā ir patiešām daudz. Izstrādātāji ļāva mums doties atvērtajā pasaulē, nekļūstot sīki par tās mērogu. No inkvizīcijas cietokšņa - jūsu galvenās bāzes - jūs varat nokļūt jebkurā pieejamā valstības vietā. Cietoksnis nav kaut kāda apstāšanās vai kosmosa kuģis, bet gan īsta milzīga pils, kurā jūs varat pavadīt daudzas stundas, to uzstādot, sazinoties ar partijas biedriem un veicot nelielus uzdevumus. Tur jūs izvēlaties, kuras zemes izpētīt tālāk. Jūs pavadīsit ļoti, ļoti ilgu laiku ...

Lai nebūtu nepamatots, mēs atzīmējam, ka, lai pilnībā izpētītu sākuma vietu vien, būs nepieciešamas vismaz desmit stundas, un daži uzdevumi būs "jāpabeidz" augstākā līmenī. Pieejamā teritorija ir patiešām milzīga un atrodas tālu no labirinta: ir plaši lauki, blīvi meži un plaši līdzenumi. Un burtiski uz tiem nevar uzkāpt, lai nepakluptu uz nākamo uzdevumu: uz līķa atradīsit zīmīti, tad ieraudzīsit senu noslēpumainu artefaktu, pēc tam ielidosiet bandītu bedrē. Un kā misijas vākt kolekcionējamus priekšmetus un pavisam nedaudz - neticami daudz. Diemžēl lielākā daļa trešo personu uzdevumu ir stereotipi un aprakstīti vecajā un nelaipnajā go / kill / fetch shēmā. Bet tos neizpildīt ir grūti: pirmkārt, tā ir vērtīga pieredze, un, otrkārt, dizaineri tos ir sakārtojuši tā, ka, kamēr jūs izdzēsīsit vienu žurnāla vienumu, tajā parādīsies trīs jauni. Tas ir labi, ka gandrīz visi uzdevumi ir atzīmēti kartē, tāpēc pazust ir diezgan grūti.

BioWare ir dīvaina tuvplānu mīlestība

Pēc divdesmit spēles stundām jūs varat šausmināties, atklājot, ka visu šo laiku jūs darījāt nejēdzības un pārdzīvojāt tikai vienu prologu, un galvenie inkvizīcijas notikumi sākas tikai tagad. Ne visiem patiks obsesīvi ikdienas darbi, bet, ja jūs esat pārņemts ar šo procesu, būs gandrīz neiespējami atkāpties. Ir desmitiem atrašanās vietu - dažas vairāk, citas mazāk, bet par visiem diviem apgalvojumiem ir taisnība: tie ir pildīti ar uzdevumiem un ir sasodīti skaisti. Katra teritorija ir unikāla un izstrādāta līdz sīkākajām detaļām. Es gribētu staigāt lēnām un apbrīnot straumes, sniegotos paugurus un trakojošo jūru, kas sitās pret akmeņiem. Bet nemitīgie monstru, laupītāju un dēmonu uzbrukumi, kas turklāt viskrāšņākajā veidā atdzīvojas tieši aiz muguras, neļauj mierīgi klīst.

Kaujas sistēma ļauj tikt galā ar viņiem dažādos veidos. BioWare mēģināja sēdēt uz diviem krēsliem un pievērsa uzmanību darbībai, taču atstāja taktiskās pauzes režīmu. Cīņas izskatās ļoti iespaidīgas, un, ja ir liels grūtību līmenis, ieskaitot draudzīgo mērķu bojājumus, tām nepieciešama taktika un pārdomāta pieeja. No otras puses, pārvaldīt visu šo kabīni dažreiz ir neticami grūti. Mainot kontrolējamo raksturu, kamera ir vērsta uz viņu un nomaldās, ar tiešu varoņa vadību nav elementāra automātiska uzbrukuma, un instrukciju ķēdes nevar izdalīt. Pēdējais ir īpaši kritisks, jo katram no četriem mentējamiem vienlaikus ir jādod viens pasūtījums, kas dažkārt stratēģisko plānošanu pārvērš par garlaicīgu rutīnu. Lai nejustos kā pātaga zēns, veicot stāstu misijas ar lielām grūtībām, jums aktīvi jāšūpojas dabā, it kā kaut kādā jRPG. Varoņu attīstības sistēma ir vienkārša, taču dažreiz tā liek domāt ilgi. Raksturlielumu attīstība ir pagātne - tagad jums ir vara tikai pār nākamās prasmes izvēli. Viņu skaita acīs neapžilbina, bet bezjēdzīgu nav. Tajā pašā laikā prasmju punktu ir vēl mazāk, tāpēc jums jāizvēlas, ko upurēt.

Nē, Arhidemons šoreiz nav galvenais ļaundaris

⇡ inkvizīcijas kapteinis

Risinot nelielas problēmas, ir viegli aizmirst par inkvizīcijas vadīšanu un to, ka jūs vadāt atbalstāmus cilvēkus. Nekad nav sāpīgi runāt par dzīvi ar draugiem, it īpaši tāpēc, ka cīņas biedri izrādījās interesantas personības ar lielo L. Jūs varat runāt ar katru no viņiem ilgi: vaicājiet par viņu vēsturi, cilvēkiem, kultūru, problēmas utt. Protams, katrs no tiem ir saistīts ar personīgiem meklējumiem un iespēju ... ciešāk sazināties. Neuztraucieties, neviens nepiespiež viendzimuma attiecības - ja jūs vispirms nestostāties, nevienam pat neienāk prātā dot mājienu par viņu orientāciju.

Arī pati organizācija nepazudīs bez jums. Pils ir jāaprīko, lai iedzīvotāji būtu apmierināti ar visu. Nepietiek ar vienu lielas frakcijas cietoksni - ir nepieciešams iekarot fortus reģionos, kur grūtais jūs atvedīs. Tie ir cietokšņi, kur vienmēr varat atpūsties, papildināt dzērienu daudzumu, mainīt komandas sastāvu un uzlabot ieročus. Veidošanas sistēma iznāca vienkārša, bet pārdomāta, un to ir patiešām ērti un lietderīgi izmantot. Tas neiztiek bez noziegumiem kontrolētā īpašumā, tāpēc dažreiz noziedznieki tiks nogādāti jūsu tiesā. Spriedums nāk ātri, taču dažas ainas ir smieklīgas. Militārā sanāksme būs bieža parādība. Ar tās palīdzību jūs atverat jaunus sižeta uzdevumus un teritorijas ceļojumiem, kā arī nosūtiet savus padomdevējus misiju veikšanai. Sistēma līdzinās slepkavu pārvaldībai jaunākajos Assassin's Creed izdevumos: jūs izvēlaties punktu kartē, nospiežat "nosūtīt aģentu", un pēc kāda laika viņš atgriežas ar ziņojumu un kaut kādu atlīdzību.

Strēlnieku grupa ir ieņēmusi augstumu: neviens tev pat nepienāks

Inkvizīcija nodrošina arī multiplayer, kas ir sadarbības režīms. Tas atgādina nelielu iebrukumu četriem cilvēkiem no MMO: grupa karotāju iziet cauri šaurām pazemēm un drupām, cīnās ar pretinieku viļņiem un šī ceļa beigās cīnās ar priekšnieku. Starp sesijām varat uzlabot sava tiešsaistes rakstura prasmes, nopirkt viņam jaunas formas, ieročus vai izvēlēties jauna klase... Kopumā tiešsaistes režīms var paturēt jūs spēlēt dažas papildu naktis.

Dragon Age: Inkvizīcija ir pilna ar funkcijām un spēles slāņiem. Nav pārspīlēti teikt, ka tas ir lielākais un vērienīgākais projekts, ko jebkad ir izstrādājusi BioWare - tā mērogs ir pārsteidzošs. Bet viens elements, kas ir ļoti svarīgs, lai uzvarētu RPG fanu sirdi, joprojām neizdevās. Cēloņsakarību ir ļoti maz - tikai daži lēmumi manāmi maina sižeta attīstību. Lielākoties mūsu izvēle kaut ko var ietekmēt tikai teorētiskajā ceturtajā daļā. Tomēr tas nepadara sliktāku lielisku pasaules glābšanas piedzīvojumu. Inkvizīcija nav ideāla, taču tā var ievilkt jūs savās atklātajās telpās labu simts stundu garumā, un pat pēc šī laika Thedas varēs iemest kādu jaunu stāstu.

Priekšrocības:

  • milzīga pasaule, kas triplika laikā ir ieguvusi dziļumu un izkopumu;
  • satriecoši vizuālie materiāli;
  • kaujas sistēma ir iespaidīga un tajā nav taktisko elementu;
  • organiska spēles elementu un mehānikas mijiedarbība;
  • izsmalcināti pavadoņi un romantiskas līnijas.

Trūkumi:

  • slikti izdomāts taktiskās pauzes režīms;
  • neērtas tastatūras vadības ierīces;
  • Spēles mērogs sola murgus katram līdzjutēju simtprocentīgam izpildījumam.
Grafika

Frostbite jaunākā versija ļāva izstrādātājiem ieviest plašas un detalizētas vietas, ko papildināja skaisti vizuālie materiāli. Uz viņu fona varoņu sejas un animācija neatstāj tik patīkamu iespaidu.

9
Skaņa

Ar mūziku BioWare nekad nav bijušas problēmas: šeit jūs varat atrast nomierinošas melodijas un pretenciozas kaujas melodijas, kā arī chill dziedāšanu, kas iezogas zosāda.

9
Viena spēlētāja spēle

Liela mēroga RPG: milzīgs mērogs, duci slāņu mehānikas, no kurām lielākā daļa darbojas lieliski. Problēma ir tā, ka dažreiz inkvizīcija kļūst nevajadzīgi ... uzmācīga.

9
Kolektīvā spēle

Pūķa vecums: inkvizīcija

Video:

Dragon Age: Inkvizīcija tiks izlaista 2014. gada rudenī. Pirmo reizi Dragon Age spēles pamatā būs Frostbite 3 dzinējs.

Pūķa laikmets saglabājas

Spēlei pārejot uz jaunas paaudzes konsolēm un jaunu dzinēju, BioWare ir izdomājis jaunu veidu, kā pārsūtīt iepriekšējo Dragon Age titulu saglabāto pasauli. Pasaules veidos īpašā interneta lietojumprogramma Dragon Age Keep, kas tiks izlaista nedaudz agrāk nekā Dragon Age: Inquisition.

Rakstzīmes (rediģēt)

Galvenais varonis būs jauns varonis - inkvizitors. Spēlētājs varēs pielāgot rasi, klasi, dzimumu un izskats varonis. Inkvizitoram būs jāglābj planēta Teda no sevis, pārņemot tās kontroli un izveidojot "Inkvizīciju". Inkvizitora meklējumi notiek dažādos Tedas apgabalos, tostarp Fereldenas un Orlaisa valstu saimniecībās.

Atšķirībā no Dragon Age II, kur spēlētājs varēja kontrolēt tikai cilvēka raksturu, Dragon Age: Inquisition ir daudz iespēju. Varonis var būt cilvēks, elfs, rūķis (punduris) un qunari (jauna rase). Rases izvēle zināmā mērā ietekmē sižetu un kontaktus ar noteiktiem varoņiem un grupām. Arī varonis var būt sieviete vai vīrietis, karotājs, burvis vai klaiņotājs - tāpat kā iepriekšējās spēlēs.

Apstiprināja vecās rakstzīmes

Morigans: Būs NPC. Morigana kļuva par ietekmīgu figūru Pūķa laikmetā pēc aiziešanas Dragon Age: Origins - Witch Hunt DLC beigās.

Varriks Tetras: Pirmais Dragon Age II pavadonis būs arī kompanjons DA: I.

Kasandra Pentagasta: NPC no 2. daļas kļūs par spēlējamu rakstzīmi 3. daļā. Kasandra labi prot zobenu un vairogu.

Jaunas rakstzīmes

Vivjena: sieviete, bijušais Orlaisa burvis. Cīnās, lai palīdzētu draudzīgiem burvjiem.

Attīstība

Izpildproducents Marks Darra 2012. gada 17. septembrī paziņoja, ka Dragon Age: Inquisition tiek attīstīts kopš 2010. gada. Dragon Age: Inkvizīcija, tāpat kā iepriekšējās spēles, atradīsies uz Tedasas planētas. Atšķirība bija uzstādījuma paplašināšana: Dragon Age: Origins notikumi notika Fereldenā, Dragon Age II notikumi Kirkwall un Dragon Age: Origins darbība risināsies visā Thedas. Stāsts sekos Dragon Age II un Dragon Age: Asunder romānam. Gan Teda burvji, gan Patiesības meklētāji, kas vada Templiešu ordeni, atdalīsies no Baznīcas un savā starpā gatavosies karam.

Edmonton Comic & Entertainment Expo 2012 radošais direktors Maiks Laidlovs paziņoja, ka spēlei būs vairāk pielāgošanas iespēju nekā Dragon Age: Origins. Filmu dizainers Džons Perijs sacīja, ka pirms ražošanas posms ilga ilgāk nekā jebkurš cits viņa veiktais BioWare projekts. Perijs arī atzīmēja, ka viens DA3 līmenis pēc izmēra ir vienāds ar visu DA2 pasauli.

Piekabe spēlei ar Moriganu kā stāstītāju tika izlaista 2013. gada E3. Piekabē bija Varriks Tetras un Kasandra Pentagasts. Paredzot haosu, kas apdraud Dragon Age pasauli, Morigans jautāja galvenajam varonim: vai viņš (vai viņa) izglābs Thedas no iznīcības?

Spēle

BioWare plāno apvienot abu iepriekšējo daļu elementus. Pasaules lielums kļūs ievērojami lielāks, tāpēc paplašināsies arī pētījumu iespējas. Cīņai vajadzētu mainīties pret mazāku sitienu skaitu un izteiktāku nepieciešamību domāt par taktiku (kā sagatavoties, kā ieņemt nostāju, kā izveidot saskaņotu komandu ar grupas dalībniekiem).

Spēles mīlas jeb "romantiskais" aspekts tiks pārtaisīts. Tagad romāni tiks savīti nevis no dialogiem un dāvanām, bet gan no notikumiem un mainīgajiem, kas raksturīgi katram atsevišķam varonim. Romānu noslēgumā būs “pieauguši un gaumīgi” seksa skati.

Spēļu lēmumiem būs lielāka ietekme uz sižetu.

Intervijā Wired.com bijušais BioWare izpilddirektors Rejs Muziki sacīja, ka Dragon Age III parādīs dažādu atvērtu pasaules spēļu ietekmi, piemēram, Elders ritina V: Skyrim.

Saistītie raksti