Átjáró - II. Törvény: Scene Line. Átjáró - II. Törvény: az ellenségek jelenete közöttünk

Prológus.

Egy osztály kiválasztása (bűvész, harcos, rabló), valamint a karaktered padlója, lásd a bevezető görgőt, amelyben a templom torkos lekérdezi a Gruian Gnome-t. A történet, amelyet úgy döntött, hogy elmondja a lánynak, elkezdi a csata a Lottering falujához. Garrett Hawk (a név felírható senkit, de a neve nem fogja megváltoztatni a nevét) vagy a „védő”, valamint a húgával, bekerült a csapda „Rota of Darkness”. Amikor a rokonok befejeződnek, elpusztítják a "riclockokat", és ugyanakkor megszokják a vezetést. Egyetértünk a konkrét (sólyom testvér) megmentésével, amely foglalkozik az ellenfelek következő csoportjával. A nagysággal rendelkező csata szintén nem adhat különleges bajokat, így a Hawk egy pár képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy vigyorogjon a földön. Egyszer a Földön alaposan könnyű ragadozóvá válik a penge. Miután a sárkány megjelenik, a lány megszakítja a Gnome történetét, mondván, hogy nem hallott többet az életben. Nevess, csak ezúttal folytatja, hogy a történet igaz lesz.

Családi Hawk összeszerelése, de a sötétség sötétsége veszi körül. Öld meg őket, és folytassa. Miután találkozott az Avelin és Wesley, segítsen nekik foglalkozni a csokor gerincével, majd csatlakozni fognak a csapatunkhoz. A sorban több tízes ellenfele az igazság az ügyes harcos a leválat (Avelin) foglalkozik velük, ez nem lesz nehéz. Miután ezt megtették, az elszámolásra megyünk, ahol ismét hatalmas rivore lesz, bár sokkal nehezebb lesz megölni őt a sólyom "igazságos" történetében, amely nem rendelkezik hasznos képességekkel. De van egy bűvész a leválásban. Tegye a betont távol a szörnyetől, és rendelje meg a "tűzgolyókat", Avelin kardjával, küldje el az óriást, és cselekedjen a helyzetben (az elején választott osztálytól függ). Amikor az ellenség csillogó hasított teste a földre esik, csatlakozzon az anya gyászolásához. Érdemes megjegyezni, hogy a húgod a halott testvér helyén lehet, ha először választottál egy bűvészet osztályként. Ezután leírják a harcosnak - egy embert.

Nincs idő a temetésre, mert az összes oldalról, a "sötétség szúróságának" rúdja. Pusztítsd el a leválasztást egy leválasztásra, amíg egy görgő elindul, ahol a szörnyű sárkány ösztönözni fogja ellenségeit. Ez a sárkány lesz egy láz - boszorkány vad földek. Hogy az élet üdvösségének kifizetése miatt egy szívességet igényel tőlünk. Szükséges az amulett elder elfek telepedve a Doli-erdőkben. Egyetért. Amikor rámutat Wesleyre, és kérje meg, hogy ölje meg, az Avelin örül a beszélgetésbe. Reinformenus, hogy a "swing" lehet, hogy az egyik elpusztítja a férjét, de csak hosszú ideig és fájdalmasan megcsinálja. Ajánlja Alelin segítségét, vagy egyszerűen nézze meg a lány megöli a férjét. Vársz egy hosszú körútra Kirkvel - a rabszolgák városa.

Érkezéskor tárgyaljon az őrzővel, aki elküldi Önt a templomba. Senki sem hagyta, hogy a városban csak így van. Fizetnie kell. Az anyád nem hiábavaló, így rohant ebben a városban. Szerint neki, testvére itt él - nagyon gazdag ember. Mondja el a temmernek erről. Ő viszont azt eredményezi, hogy az azonos nevű személy valóban Kirkwellben él, ami csak nem Warman, de egy rendes, a zsebében lévő lyukkal. Ebben a pillanatban a fegyveres emberek csoportja úgy dönt, hogy kardként áttöri az utat. Tanítsd meg nekik egy leckét. Hálában a templom segítségével ígéri, hogy megtalálja a nagybátyádat. Amikor egy rokon végül megjelenik, megmagyarázza neked a jelenlegi helyzetet.

Meg kell tennie a két helyi banda egyikét. Válassza ki magát, ez nem befolyásolja a telek (csak a fegyverek a jövőben). Amikor választja, vegye fel a küldetést, és menjen végre. Egy esetben meg kell ölnie egy gonosz áruló megölését, és egy másik, hogy kiszabaduljon egy gonosz kereskedő városából. Ha minden zökkenőmentesen megy ...

Egy év telt el.

Az elmúlt évben Hawk az "Alsóvárosban" találta a hírnevet. Néhányan félnek tőle, mások tiszteletben tartják, jól, és mások sorba soroltak egy sorban annak érdekében, hogy béreljenek. Valahol egy csomó "szürke őr" legyőzte a "Mor" -t, és Alişer ül a Felden Trone - egy barátja a szürke őrök megölte az "törzs". És most, abban a pillanatban, amikor a sötétség halálai különösen gyengék, sok kincs ment mély utakra kincsek, emlékek, jól vagy kalandok keresése az ötödik ponton. Az egyik ilyen "kalandkeresés" egy expedíciót gyűjtő gnóm lett. Találd ki, ki álmodik róla, hogy ... a jobb Garrett Hawk. Ez csak egy gnóm, bármilyen módon beleegyezett, hogy vigye velem. A bátyja a nagyon gnome-változatos bevételéhez jön. Azt fogja mondani, hogy a testvére nem igényel biztonságot, szüksége van egy partnerre, aki pénzt fektet be egy expedícióra. Gyűjtsön 50 aranyat - itt van az első és az alapvető feladata. By the warrick maga csatlakozik a csapatához.

Egy barátja őr.

Az alelin nem vesztette el az időt. Miután letelepedett a szolgálatban, csak néhány hónap múlva növekedett. Megtalálhatja azt a "kormányzó erődjén". Beszéljen vele, emlékezzen el az elmúlt időkre, és segítséget nyújtson. Azt fogja mondani, hogy több járőr beleesett, és sürgősen szüksége van egy olyan személyre, aki kardot birtokol. Egyetértek az ajánlatról, és menj a "Zada helyére" a "Split Grief" -re. Ott találkozol egy csomó jól fegyveres kalóz, amelyek közül egy tucat íjász lesz. A Warri és a beton segít Önnek az íjászokkal, és hagyományos kalózokkal biztonságosan kell forrasztani. Ne felejtsd el keresni a holttesteket.

Az Avelin erődjére való visszatérés a Jelentéssel fog menni a kormányzónak, aki háromszoros és börtönbüntetéssel elhalasztja. Valami nem stimmel. Nézd meg a kötelesség ütemtervét, és beszélj a futási idővel, hogy köszönetet mondjak az avelinnek. A táska, amelyet ez az idő, a szokásosnál nehezebb volt, és a fiú fiatalemberét elküldték a jobb halálra. Várja meg az éjszakát (ezt megteheti a Helyválasztás menüben), és menjen az éjszakai városra. És ismét kalózok. Elterjedt velük, és futtassa, hogy megmentse a fickót. A banditák, hogy megtámadta került sor a „Guild of Thieves”, és azokat a dokumentumokat, amelyek szállítják a helyi őr nagyon hasznos volt számukra (tolvajok, Tobish).

Meg kell büntetni a kapitányt. Menj a "kormányzó erődjébe", és nézd meg a videót. Az Avelin most az őr kapitánya, nos, segítséget kapsz egy kis segítségért.

Hosszú út.

Itt az ideje, hogy lázas legyen. Menj a "Split Mountain" -ra, és menj a Dolly Elf táborába, ahol az idősek találkoznak. Egy rövid párbeszéd után azt fogja jelezni, hogy hol kell az amulettnek tulajdonítani, és az "először" vele fogja venni. Az "első" - Merril várni fog, amíg nem messze van a barlangba. Beszélgetés vele, megtudja, hogy el kell mennie az "Elfinage" -hoz, de nem fogjuk tudni az okokat. Jöjjön a börtönbe. Itt több pókot fogsz találkozni, amelyek között mérgező pók lesz, ami kétszer annyi kár. Összeomlik velük, nyissa ki a mellkasát (azt hiszem, Warrick képes lesz segíteni ebben), és menjen ki az utcára. Merril nyitja meg az utat a temetőbe vér mágiával. Írja be, ha szeretne egy plusz játékot kapni az Avelin hírnevére. A csontvázak tömegét dobja, tegyen egy amulettet az oltárra, és nézze meg a videót. Kiderül, hogy ez az idő egy darab láz egy darabot viseltünk a zsebemben, ami előkészíti a lánya cselekedetét, amely magában foglalja magamnak az ékszerben. Beszéljen vele, és kapjon 5 aranyat jutalomként. Csak a városba jut. Gratulálok, most a csapatodban megjelent egy igazi bűvész.

Tékozló fiú.

Az Elfinage séta meghaladhatja az Elven lány és az őrség beszélgetését. Azt kéri, hogy megtalálja a fiát. Beszéljen vele, és ígérje, hogy segítsen, akkor feltárja az igazságot. A fia mag-apostate, aki az anya ragaszkodásában nem adta át a templomokat, és amikor utána jött, elmenekült, a hírek anyja. Azt fogja mondani, hogy megkérdezheted az apámat - a kereskedő éppen megérkezett a városba. A Fanrenelle apja (fiú neve) megtalálható a piactéren, de mielőtt ott megy, vegye be a beton leválasztásához. Az apával beszélve kérdezze meg róla a fiát, majd hagyja, hogy a beton jele, ő bizonyítja a hegyi apa, hogy elrejti a templomok. Az útja Samson - az egykori temperannik, aki kilépett a szolgáltatást.

Várja meg az éjszakát, és menjen a térképen a térképen. Samson - kábítószer-függőség Lariumból. Imonidizáló ezüst vagy azzal fenyeget, hogy megöli, és amikor kimondja, hogy kiderül, hogy segíti a gyermekek kedvéért saját javára, és Fanrenell ő csak eladott egy bizonyos őrséget, aki néhány raktárban pletykál. Azonnal menjen a kikötőbe. Közvetlenül a célhoz, ne futjon, mert itt jól mehetsz. Igaz, a kalózok makacsul lesznek, de amikor megállt minket. Amikor a raktárba emelkedik, megvédjük a maroknyi banditákat, majd a minicar markerébe futunk. A Magesse Corner megszállottá válik. Öld meg, és amikor összeomlik, húzza meg a jegyzetet a zsebéből. A mellkas a közelben, olvassa el a levelet. Kiderült, hogy a Fainrenel eladta a rabszolgaságnak. Egy rabszolga-kereskedelmet keresünk.

A Kloaka-ba érkezéskor a zsoldosok kis leválasztásával leszel. Értsd meg őket, és kövesse a dinamikát, ami valójában nagyon ördögi típusú lesz. Egy párbeszédablakban választhatsz semmilyen másolatot, mivel az eredmény még mindig ugyanaz lesz (a másodikba ütközik, így hűvösebb lesz). A Slave Trades-szel való harcban vigyázz a mágiára, és amint észreveszed, hogy a labdát kékre izgatja, fut, hogy van erők. Amikor a gazember legyőzte, a holttestét, és vigye el a rongyos partvidék térképét, ahol valójában megyünk.

A műhely barlangjában találja meg a fiút. Amikor a görgő elkezdődik, kis választás lesz. A legjobbak közül, ha segítséget kérsz a Warric-től, aki egy felfüggesztett nyelv segítségével mozgatja a gengsztert arról, hogy a Fanrenell törvénytelen fia a kormányzónak. A rémült bűnöző elengedi egy srácot, ráadásul minden pénzt ad neked. Azonban nem szükséges a többi, csak vegye figyelembe, hogy kiváló harcos, és csak nem fogja megsérteni. Mindenesetre a srác felszabadítása, beszélj vele. Az anyjának, biztosan nem akarja, és kéri, hogy vigye el a dollárba. Elküldheti a körbe, de ezután elveszíti a beton helyét. Ha a Guinea véletlenül a vad tündékig fog menni, akkor jó növekedést kap a hírnévnek a csapat tagjai közül, a küldetés teljesült, csak azért marad, hogy tájékoztassa az anyát, hogy megoldja a fiát.

Por remény.

Az előző küldetés rabszolgakereskedelmének barlangjai felé vezető úton a több zsoldos társaságában megbotlik a Gnome Jarvis-on. Segítsen nekik megszabadulni a pókoktól, és beszélj magaddal Jarvis-val. Elmondja neked a robbanékony porról, a recept, amely csak Kunariban van, a közelmúltban egyesült Kirkvelben. Ez csak annyira recept, hogy nem fogja adni, de ha a Gnome elpusztítja az ellenséges "Tal-Prepasses" -t, akkor a Kunari vezetője gondolkodik a javaslatára. Elmegyünk a "Rejtek" megsemmisítéséhez. Amikor a "Tal-Retotal" összes hiányos vezetője meghalt, menjen a kikötőbe, ahol a gnóm vár rád. Sajnos minden Rosskazni Jarvis hazugság volt. Nem volt megállapodás vele és Kunari között. Az Arishok hallgatása után kérje a díjat. Erre válaszul a gnome-t fogja vezetni, és fizet neked.

Farkasok juhbőrben.

Varrica szerint egy bizonyos templom nővére segítséget vár a város alsó területén. Várakozás az éjszakákra, menj oda. A gengszterek megtámadták a gengsztereket. Segítsen neki foglalkozni velük, és beszélgetni kezd. Nem hajlandó beszélni az utcán, és rámutat a közelben lévő házra. Jöjjön benne. Belül a fegyveres templom és a legtöbb templom nővére találkozik. Ő kéri, hogy valaki a megfelelő helyre hozza, de tipp, hogy a műhold nem rendes.

A szokatlan társa ténylegesen Kunari láncolva egy speciális gallérban láncokkal és egy elkötelezettséggel. Ő undorító volt a rokonaival, hogy egyszer úgy döntött, hogy az úton halad. Az utcák nem kapják meg az utcán, mivel a Permisnek nincs szükség extra tanúkra. Meg kell győződnünk kell az alagsorban. A börtönbe megy, találkozol a pókok csomagolásában, és egy kicsit előre haladsz, menj be a csapda banditákba. Nézd meg, és nézd meg azt a jelenetet, amelyben Ketodzhan (bűvész Kunari) lenyűgözi a sarkokban lévő támadókat. Ez a dühös cselekedet a marauderek dühét okozhatja. Eltűnnek velük, és válasszanak levegőt.

A barlangból való kilépésnél több tucat "tal-öböl" várunk, amely Ketodzhannak nevezte meg jogait. Ennek a "bandának" vezetője felajánlja nekünk, hogy adjon neki a mágus, majd megbocsátunk egy bűncselekményt. Kiderül, hogy ezek a kunari a mágus mágusok templomainak bizonyos hasonlósága, amely csak az egyházi szolgákkal ellentétben van, Kuunari ilyen varázslók brutálisan megölnek. Amikor a vezető megtudja, hogy a Hawk húga egy apostát, akkor meg kell ölnie minket. Megszabaduljon a Kunari-tól, és nézze meg a videót. Kateodzhan nem akar élni, de mindenféle javaslat felelős. Amikor a bűvész lángban ég, hogy egy keserű szakadatot hagyjon, és visszatérjen a permishez.

Családi problémák.

Itt az ideje, hogy megnézzük kedvenc nagybátyánkat. A házba megy, meg fogja állapítani a rokonok vitáját. Az anyád nem felel meg a dolgok jelenlegi állapotának, és megkérdezi a Gamlen-t, hogy mutassa meg apja testamentumát. Próbálkozás, nagybátyja elmondja, hogyan hagyta el a papírt a családi ingatlanban, amikor elvesztette a műhelyét. A frusztrált anya kialszik az utcán, és a beton elviszi a beszélgetést. Egy élénk nővére észrevette, hogy a bácsi Hamlen idegbodival, amikor a beszélgetés elment aszövetségről. Miután a helyére állt, testvér és testvér úgy dönt, hogy meglátogatja a ház jelenlegi tulajdonosát, és ugyanabban az időben összenyomta őt, és megragadja a Testamentumot.

Beléphetsz be az alagsorba a Cloaca-ban. Ott, valójában és menj. Egyszer a kastélyban megöljük az érkezett munkavállalókat, és felmérjük a helyeket pénzért és egyéb eszközökhöz, amelyek hasznosak a gazdaságban. Az egyik ládában megtalálhatja az anyád kopott portréját. A vezető után megbotlott - Slave Traders megöli, és eltávolít egy új páncélt a holttesttől. Amikor a megérdemelt papír a húgoddal van a kezedben, és térjen vissza a "családi házba". Hamlen ismét megalázza az anyádat. Ezúttal azt javasolta, hogy fizesse meg a szálláshelyét, vagy legalábbis a fogyasztott termékeket. Vegyen részt, és a testvérnek a nagybátyja orrát megelőzően. Amikor elhagyja, beszéljen a húgommal és kezével a birtokában lévő portréját.

Dair.

Miután meglátogatta a "Hangcop" -ot, és megtanulta, hogy a város "szürke őr" volt a boltba, hogy záloghasson - a helyi gyógyító. Megtagadja azt a tényt, hogy támogatja a kommunikációt az egyik "szürke", de gyorsan bomlik. A kijáratnál találkozunk a shaka fficy lakosokkal, akik fenyegetnek minket. Magyarázd el nekik, hogy magadból származik Ferldenből, majd elhagyják. A köpenybe megyünk, ahol Anders Lair található.

Anders - bűvész és részmunkaidős "szürke őr" megszökött a sorrendből. Most azzal foglalkozik, hogy az embereket mágikus képességekkel kezeli. Miután átment a szobában, megragadt (a kifejezés megválasztása nem játszik különleges értéket), és magyarázza el Anders a probléma lényegét. "A szolgáltatás igénybevétele azt fogja mondani, hogy ezt megkérdezi, hogy húzza ki a Karl-sziget régi barátjának" körét ". Mindazt, amire szüksége van, hogy éjszaka megjelenjen a "felső városban", és ebben az esetben segítsen Anders elleni harcolni a templomokból.

Miután felmászott a templomba, mászjon a legfelső emeletre, és beszéljen Carl-vel. A szegény fickó reszelt, miután megtalálta a leveleket. Ezen a ponton több templomot fogunk támadni, amelyek között nagyon erős templom lesz - hadnagy. Miután megértette az egyház minisztereit, fogadja el a döntést: Öld meg Karla (aki kéri a szót erre), vagy még mindig él. A feladat befejezése után az Anders csatlakozik a csapatához, amely kiváló sáv, és a "mély trop" kártyák is, amelyekre szükség lesz az expedícióhoz.

Madmen nem megy körül.

Nézd meg a "Hangster" -et, amit tanúskodik a jelenetnek, amelyben a lány, amely három srácot elválaszt, nyugodtan továbbra is alkoholt fogyaszt az üvegből. Beszélj vele. Isabella megkéri, hogy kövessünk egy párbajot, mert biztos, hogy Hyder (ellenfele) piszkos lesz. Egyetértek, és várakozás az éjszakára, menj a felső városba. A kalózok kalózával összeomlik, beszélj Isabellával. Ahogy gondolta, heeder volt egy tucat fegyveres zsoldos helyett. Öld meg őket, és menj a templomba. Belül, hallgatni Isabella és Hyera beszélgetés, és csatlakozz a csatához. A küldetés végén egy élénk lány csatlakozik a leválasztáshoz.

Az ellenségek közöttünk.

A felső városon keresztül vándorolhatsz egy lányra, aki segítséget kér a templomtól. Beszélgetés vele, megtudhatja, hogy Cerán - a testvére eltűnt valahol. Ő jelzi Önt azoknak az embereknek, akik segíthetnek. Megyünk a caazmamákba, ahol más templomokkal való kommunikáció megtanulják, hogy nem csak Keran eltűnt, hanem sok más templomot. Azonban legutóbb az egyik hiányzó visszatért. A webhely megtanulásakor itt van a templom táborának helye. A helyén találsz kapitány Callen Calling Wilmod (a templom leginkább hiányzó "szolgája). Sajnos ez az oktatási folyamat véget ér a templom átalakításával a "megszállott". Segítsen Cullennek, hogy foglalkozzon vele és beszéljen.

A kapitány azt fogja mondani, hogy sok templom meglátogatta a helyi butinalitást az eltűnés előtt. Itt az ideje, hogy menjen oda, de Cullenrel senki sem fogja megölni, hanem a következő idegenvel, pihenni fognak, talán valaki beszélni fog. Ezt követjük. Miután beszéltünk Vivikával, megtudjuk, hogy a templom minden hiányzó miniszterje meglátogatta a "keleti farkát". A legfelső emeletre emelkedik, próbálja meg beszélni a lánygal, de időt kínál egy kicsit másra. Elutasítás (Nos, vagy egyetért, nem számít sok), és amikor megkéri, hogy tegye meg a tőrt a torkára, és óvatosan közelebb hozza magad a nyak körül, kérjen segítséget a betonból. Kiderül, hogy a "Dick" a legerősebb ajánlatot kínálja, és ő volt, aki elküldte a templomokat a "rituáléhoz". Döntse el a lány sorsát (megölje vagy küldje el a körbe), és menjen a Cloaca-ra.

Miután megtalálta a "vér varázslók" menedékét, menj vissza, és egyenesen egy maroknyi démonokkal és megszállott. Amikor megtalálja Keran-t, csatlakozzon a harchoz a "vér varázslók" Teran vezetésével. A nő és az összes kegyete meghalt, hogy eltávolítja Keran biztonságos helyre. Terane a "Dicks" segítségével kiderül, birtokba vette a templomok elméjét, és a démonok hajóká alakította őket. A Ceran a sötét varázslók számára fegőként szolgált. Ígérje meg neki, hogy ne tegye fel az igazságot Cullenu kapitányt, és fejét fejezi be a caazmamákba, ahol jutalmat kapsz.

Irgalmas cselekedet.

Ahhoz, hogy megkapja ezt a feladatot, el kell mennie a nagybátyja házába, és olvassa el az asztalon lévő levelet. Néhány "barát" kéri számunkra a megadott helyre. Egy barát lesz egy templom vontatás, amely megtalálható a Quest "Prodigy Fiú". A szavaitól ismert, hogy a varázslók lakott barlangja - az apostátok, amelyekre a templomokról szólnak. Meg kell győzni az embereket, hogy veszélyben vannak.

Jöjjön a barlangba. A közeledő bűvész lefagyása, felkészülve felkészülve a csatára. Kiderül, hogy a szemét nem mindannyian elmondta. Az emberek rejtve vannak ebben a barlangban, gyakorolják a vért varázslatot. Miután kiégett az utat a csontvázak hordái révén, beszéljen a runaway bűvészekkel. Decius - A vezetőjük meggyőzte a többieket, hogy csak a vér mágiája megmenti őket a templomokból, de a fiatal bűvész nem akarta részt venni, és úgy döntött, hogy visszatér a körbe. Javasolja neki, hogy felkérje a szemetet, és folytassa az utat.

A Devimus elérése, beszélj vele, és miután csatlakozott a harchoz. Amikor legyőzte, hallgatója megkéri, hogy segítsen. Nem akar térni a körbe, és itt vannak a templomokról, de van egy egyszerű kiút. Öld meg a nyomkövetést, és menjen el innen, amíg van idő. Megegyezhetsz, elhagyhatsz valamit, vagy adhat valamit átlagot - meggyőzni a templomot, hogy a varázslók értelmezik egymást. A felszínen van kiválasztva. Ha jelenleg van egy varrra a csapatodban, kérje meg, hogy behatoljon a tészta templomába a fülön. Ha nem, próbálja meg magad csinálni. Amikor az egyházi miniszterek menekülnek a partvidék megvizsgálására, hála a boldog varázslóktól.

Mi esett az autóval.

Beszélj Isabellával, amikor ez alkoholos italokat fogyaszt a "Hangton" -ban, kéri, hogy segítsen egy jó ismeretségben. Megtalálhatja a "Hangbody" szobában. Megkéri, hogy megtalálja az ellopott áruk mintáját, és hogy ezt a rakományt az orseani nyomtatás határozza meg. A kikötő elérése, beszéljen a munkavállalókkal, akik elküldenek neked a főt. Azt fogja jelezni, hogy melyik raktárban van rakomány, de meg kell fizetned (van egy másik lehetőség, de a pénz minden esetben visszatér). Fizessen és menjen a kívánt raktárba. A zsoldosok áthaladása keményedik. Töltse ki őket, hogy tűz volt egy közeli raktárban, és rohantak, hogy megmentsék a dolgokat. A belsejében megöli a kalózokat, és vegye be az áruk mintáját. Visszatérve a "Hangster" -re Mondd Martin a sikerről. A díjban kapja meg az Isabella jó hírnevét és a megvesztegetésre költött pénzt.

Ingyenes sajt.

Egy másik levél. Ezúttal a korábbi munkáltatótól, amely kiváló zsoldosként ajánlotta Önt. Miután várta az éjszakákat, menjen az alsó városba, ahol beszélgethet a Gnome Anso-val, aki egyértelműen ideges. Kiderül, hogy titokban eladja a "Lyrium" -ot a templomokkal, de az utolsó áru tétel ellopta a csempészeket. Az árut vissza kell küldeni, és megölni káros csempészeket. A gengszterek Lairba megyünk, amely az Elfinage elhagyott házában található. Furcsa, de a mellkas látszólag ilyen értékes termékkel, csak néhány zsoldos őrzött. Ellenőrizze a mellkasát. Üres. Az anso-ban vissza kell térnünk ezzel a hírgel.

A kijáratnál körülbelül két tucat slave kereskedőt vár. Néhány szót dobott, egy támadásra rohantak. Ölj meg mindenkit, és jöjjön vissza a törpe. Útközben néhány gengszterrel megbotlik. Szerencsére nem kell velük harcolni. Az Ön számára ez Elf, majd által követett és vadászik. Fenris - Elf, aki megszökött a rabszolga kereskedők, megkéri, hogy segítsen. Szükség van Deneriusra - a vile szervezet fejezeteire. Elmegyünk a Mester birtokába, amely a város felső részén található.

Miután belépett az épületbe, folytassa a Deerius keresését. Az első szobában ellenséges szellemeket támadtunk meg. Belépve a csarnokba, emelje fel a második emeleten, és próbálja meg kinyitni az ajtót. Zárt! Felmérjük az összes szobát az első emeleten, amíg a parfümök újra. Az egyikük lesz a kulcs, amire szükségünk van. Nyissa ki az ajtót, és tükrözze a démonok támadását. Dennerius megszökött. Hallgassa meg Fenris-t, és várja meg a ládákat a szobában. Sétáljon az utcán, beszéljen Fenis-val a lelkekért, és hívja meg, hogy csatlakozzon a csapatához.

Expedíció a mély nyomokban.

Mielőtt az expedícióhoz menne, befejezze az összes aktív küldetést, és született felszereléssel. Miután befejezte az összes ügyet, beszéljen Bartonddal. A beszélgetés közepén megjelenik a Hawk anyja, és megkérdezi, hogy a betont magával vigye magával a mély utakon. Itt meg kell értened, hogy a testvéred minden esetben elveszíti, de a város rokonát hagyja, megmenti az életemet. A leválasztás kialakítása (WARRRER nem változott) Mondd el Bartonda-nak, hogy az összes sütés befejeződött, és készen áll egy kampányra.

A helyére való megérkezéskor kiderül, hogy a bejárat el van vetve. Warrick ígéri a bátyját, amely megoldást talál. Ez valóban megtörtént. Hajtson jobbra, és futjon a térképen, az út mentén, a sötétség fajok kis csoportjainak kihasználása. Megsemmisíti a golemet nagyon problémás lesz. A győzelemért egy jó csapatjáték és durva erő szükséges. Amikor összeomlik, folytatjuk az utat. Miután találkozott Centelával (Gnome első része, küldje el az apjának, és győződjön meg róla, hogy az ajtók megszabadulnak a sötétség eredetétől. A következő szobában hatalmasnak kell lennünk. Nem csak a szoba elég kicsi, így a padló is csapda. Az óriás megölésével lépjen a következő szobába. Nem volt ideje elmozdulni a suttle-től, mivel már kénytelenek vagyunk harcolni a sárkány ellen. Ha valami csoda történt, és túléltél, gyere vissza egy jelentést Bartonda-nak.

Amikor a törpecsapat a táborba helyezi, Bodan beszél veled, és köszönöm a fiú üdvösségét. Folytatjuk a kincseket. A számos szoba egyikében ismét megvédi a golemet, ugyanakkor és több rosszindulatú szellem. A helyiségbe megy egy tárgyat, megnézzük a jelenetet, amelyben a kapzsi Bartrund szabadságvesztésben marad minket. Miután hallgatta a tisztát, elkezdünk keresni egy másik utat. Meglepő módon a kijárat a szomszédban található, bár zárva van, és csak az ősi szellemből van egy kulcs, amely természetesen csak nem ad nekünk. Viszonzásul meg kell pusztítanunk egy másik szellemet a vásárlásunknak. Lovaglás a tárolóban, készen áll a Lélekkel való küzdelemre. Nem olyan könnyű megölni (még könnyű módon is). Amikor a labdába ágyazott, elfogyott, és elrejti az oszlopokat. Ezen eljárás után nem lesz képes ellenállni a jó 20-30 másodpercig, használja ezt az időt az elmével.

A kincs elérése, rendelés Varrik megöli a szellemet, időközben a zsebeket a ládák tartalmával szúrja. Az egyik a felület kulcsa. Az ajtó kinyitása, menj vissza Kirkvelbe, ahol a kellemetlen hírek várják Önt. A betont egy körbe vették.

3 év telt el ...

... Köszönöm a mély ösvényen talált kincseket, Garrett Hawk a koldus zsoldosból egy nemes nemeské vált. A konkrét húgát hosszú tanulmányozásra vitték a bűvész körében, és a régi barátok elfutottak a város különböző sarkában. De minden olyan sima, mint az első pillantásra. A Károly három évvel ezelőtti Kirkolba érkezett, és nem esett haza, és ahelyett, hogy ezt a különféle követelményeket terjesztett elő. Az egyik ilyen követelmény a sólyom volt. A kormányzó gyanítja, hogy a háború közeledik, és megkéri bennünket, hogy beszéljünk Arishok-val, ha lehetséges, hogy rendezze a vitát békével ...

Megszerzés otthon.

Amikor elhagyja a kormányzó erődét, akkor Bodan lesz neked. Újra köszönetet mond a Fiú üdvösségéért, adjon 50 aranyat érmék az expedícióért, és arról számol be, hogy valaki várja Önt a Hawk birtokában. Ott és menj. A birtokában gyakran részt vesznek a barátok, valamint az emberek, akik segítségre van szüksége.

Elsőrendű vádlott.

ALELIN panaszkodott a sólyomhoz. Azt kéri, hogy "a detektív" vizsgálatait "tegye". És az összes vád, amelyet a polgárok ténylegesen kiderül, hamis. Ezúttal Emerika állítólag egy soros gyilkosra szorult, védtelen lányokkal kiegyenesedett. Ez csak a kapitány, miután nem mutatkozott be imputált bizonyítékot. Elnézést kellett volna kérni sokáig a "gyanúsított" előtt. Alelin könyörög, hogy csendet tegyen a templomot, hogy elhallgasson minket. Ahogy meg fogjuk csinálni, nem érdekel.

Menj a zakamatokba, ahol Emerik már vár ránk. Azt is elmondja nekem, hogy Avelin hívja a fő gyanúsított - Guskar Dupei nevét. Az ingatlan a felső városban van, de menj oda éjszaka. Várta a naplementét, egyenesen az állítólagos gyilkos házába. Az Emerika szavak jobban hasonlítanak az igazságra, amikor a gonosz démonok támadnak minket.

Összeomlik velük, menj fel a legfelső emeletre. Látni fogjuk azt a jelenetet, amelyben a fiatal lány könyörög, hogy megtartja őt. Miután beszéltünk a Dupes-től, világossá válik, hogy nincs gyilkos, hanem egy közönséges bűvész, aki bosszút akar tenni a húgának. A dolog az, hogy Gaskar húgának halála előtt kapott egy csokor fehér liliomot valakinek, és néhány nap múlva meghalt. Ettől a naptól kezdve minden olyan lány, aki hamar ugyanazt az "ajándékot" kapott. Egy nő, aki könyörög, hogy megmentse őt, a következő volt, de Guskar az időben ellopta, és elkezdte elindítani a gyilkos a nővére csapdáját. De ahelyett, hogy a birtokában jött sólyom. Hagyd el a szegény embert, és ígérem, hogy megértsük ezt az üzletet.

Itt az ideje, hogy menjen a jelentést az Emerika-nak. Ez csak az ő helyén lesz egy nő, aki biztosítja, hogy Emerika kapott egy levelet, és találkozott velünk. Menj a "Sötét Alley" -re (megfelelő helyre, ahol találkozunk), ahol várunk egy kíváncsi türelem és tucat démon holttestét. Amikor mindannyian visszamegyek az árnyékba, ugyanaz a lány a türelem. Megcsatolja azt, mondván, hogy nem tudja, hol van a dupes rejtve.

A család számít.

Mivel a "Hangton" beszélni Varrica-val. Forrásai biztosítják, hogy Bartund visszatért Kirkvelbe. Itt az ideje, hogy bosszút álljanak a Vile árulóra. Amikor a nap ül, menjen a város tetejére. Az a ház, amire szüksége van, elhagyott, de még mindig mászunk. Az iroda Warrik felé halad, amely arra kényszerül, hogy harcoljon az íjászok hatalmas tömegével. Igaz, ez a küzdelem nem lehet szállítani különös nehézségekkel „Bianca” megöli az egyik lövés, és a gnóm majdnem halhatatlan egyáltalán. Valami nem stimmel.

Úgy tűnik, ez tűnt gyanúsnak nemcsak nekünk, hanem egy templom testvér, ami wraping a gnóm erőket, hogy elmondja az őszinte történetet.

Előtted várja a több száz szörfözési katonát. Amikor a katonák tartalékai elfogynak, a Bartund kiugrik a sarokból, és elmondja, hogy a tulajdonos hogyan ment el az expedícióból származó idol miatt. Nyissa ki az ajtót, amely mögött Bratz Warric elrejtett, és ahogyan azt neki kell. A GNOME által eldöntötte a földet összeomlik, és megmondja, hogy a bálvány megragadta a lelkét, milyen kénytelen volt megölni, elárulni. Jelenleg eladott egy új nőt, és nem tudja, hol van. Oldja meg a gnome sorsát, és menjen ki az utcára. Ha elhagyja a Bartund életben, kap egy új legjobb barátot a warriai arccal.

Robbanásveszélyes szolgáltatás.

Itt az ideje, hogy meglátogassa Arishok. Elmondja neked az ellopott recept a robbanóanyagok számára, akik valójában kiderült, hogy recept egy halálos méreg. Ha ez a méreg nem esik bele a kezekbe, akkor több ezer lakó Kirkvol meghal. Az első gyanúsított lesz Gnome Jarvis lesz, amely három évig álmodik arról, hogy receptet kap a híres Saar-Kamka előkészítéséhez. Ez csak néhány hónappal ezelőtt elpárolgott. Köpenybe megyünk, ahol a céh kereskedőjével beszélünk, megtudjuk, hogy Jarvis elrejtheti a csempészeket. A sraffozásba ugrik, és áttörjük a Gnome fegyveres testőrök tömegét. Jarvis elérése, kérje meg tőle a méregről, és az igazságot fogja elhelyezni. Kiderül, hogy semmi sem bölcső, de egyszerűen kiderült, hogy Yane ebben a helyen, és nem abban az időben. Engedje el a gnome (vagy megöl) és fejét a sávba, ahol a tragédia hamarosan megtörténik.

Késésben vagyunk. A méreg már sétál a városrészben. Ellenőrizze a területet, és vegyen be egy acélzárat a padlóról, amely segítségével bezárhatja a hordót méreggel. Ezt megtette, vegye le a zsoldosok támadását. Az egyikük egy másik várat fog esni. Vágja le a hullámot a hullámra, amíg az összes hordót gázzal határol. Amikor az utolsó tartály zárva van, az elf megfelel a Jarvisnek. A motívumok és a nemesek, de a pénzeszközök, amelyekre az általa igényelt, túl sok életet akart. Itt az ideje tanítani neki egy leckét. Az Elf halála után menjen a jelentést Arishoknak.

Nézeteltérés.

Menj a kereskedőkre, és beszélj a kórházzal, és beszélj vele. Ő aggódott, hogy túl sok hálás varázsember jelent meg a városban. Ráadásul biztos abban, hogy az egyik templom megkezdte az "univerzális kétséget". Zombi varázslók tömegei, amelyek szörnyűek lehetnek. Elfogadom, hogy segítsen az Andersnek, hogy papírokat támogassák az összeesküvést, és menj az alagútba a hüvelyk alatt. Itt egy pár csempész megpróbál meg rendezni egy meleg üdvözlést számunkra, de a Hawknak nincs ideje, így csak megölje őket. A szoba elérése, ahol a templomok gúnyolódnak a fiatal magahán, próbáld meg megoldani a világot. Ebből semmi jó lesz, mivel az igazságszolgáltatás szelleme átveszi az Anders-t, és harcolni fog a csatába. Segítünk a "szürke útmutató" segítségével. Miután megölte Sir Alrikot (a templom, hogy az összes varázslatot csak a varázslányokat megragadja) Vegyük a dokumentumokat a holttestéről. Amikor az "igazságosság" egy szegény lányt dob, nyugodt a bűvész és a felszínre emelkedik egy komoly beszélgetéshez Anders.

Visszaverődés a tükörben.

Látogasson el a Merril-re Elfinza-ban. Ő fog beszélni veled lelkekkel, és megmutatja a tükröt, hogy sok éven át egy darabot gyűjt egy darabra. Sajnos a fiatal elf sok erőfeszítése ellenére a tükör nem működik, de annak érdekében, hogy javítsa meg, szükség van a mágikus eszközt. Az egész probléma az, hogy ez az eszköz a kapusban található, amely Merril fél, mint a tűz. Készítsen egy társaságot egy lánynak, és meg kell köszönni. A dollárba megyünk.

A kapus örömmel ad nekünk egy relikuszt, de mielőtt ki kell töltenünk egy kis rendet. A közelben lévő barlangban egy szörnyű teremtmény, amelyet a Vatertalnak neveznek, és hogy valószínűleg már kitalálta, hogy megöli. A barlang elérése, menj belsejében, és egyenesítse meg a helyi állatvilággal. Elfsütötte, próbálja meg beszélni vele. Semmi jó lesz ebből, mert a Merill látványán el fogják dobni. Sajnos a hely, ahol futott, kiderült, hogy a Venerethed Lair, és megölte a fiút megölték. Támadja meg a teremtményt. A Stone Spirit után ez a harcnak nem tűnik nehezebbnek, mint egy sétára a tó partján. Miután megnyerte a vidám malmot egy halott elf testére.

Visszatérve a letétkezelőbe, fogadja el az eszközét, és döntse el: adja meg a Merillhez, vagy hagyja magát. Az első útra megy, új barátot kapsz, és esetleg egy szeretője, de mielőtt ez messze van.

Keserű pirula.

Vegye be a fenris csapatát, és menjen a "Split Grief" -re. Útközben a rabszolgakereskedelem leáll, és egy rabszolgara lesz szükségük. A hígított elf küzdelemre rohan. Amikor minden ellenfelet megölnek, Fenris felszabadítja a vasalási nyelvüket. Miután megtanulta az ügyfél nevét, lépjen be a "CaveProof" gödörben, ahol Adriana Lori található. Belül, meg kell pusztítania egy tucat zsoldosot. Mind az egyszerű, mind az évtizedek a földön. Miután találkozott egy fiatal elf, hallgatni egy szívverő történetet az apjáról, és ossza meg a pénzével. A "hozzájárulás a rabszolgák felszabadításához", továbbra is mozog a cél felé. Az Adriana harcában eltűnik a szolgáival, és amikor egyedül marad, vázolja rá az egész csapat. A halál előtt elmondja Fenris-t a húgáról. Miután az elf megöli a gazembert, beszéljen vele a házában.

Hosszú út.

Figyelmeztetek, hogy ez a küldetés a legnépszerűbb módja az idődnek.

Az Avelinnal való beszélgetés, ígéret, hogy teljesít egy kis rendet neki, nevezetesen a csomagot az egyik őrségnek. Miután megkapta a csomagot, a Dovnon idiótákként fog ránk nézni, és eltávolítja az "ajándékot" a távoli polcra. Visszatérés az Avelinbe. Nem magyarázok semmit újra, kéri, hogy a falra hajlik a falra. . A Donnie univerzális meglepetését a legmagasabb "meleg" helyen - a felső városra írta. Valaki a kedvencekben rögzített. Meg fogjuk érteni Avelin. Az Iron Lady beleszeretett, de attól tart, hogy elismerje ezt az őrséget. Be kell lépnünk.

A Donnikba megyünk, és tájékoztatjuk őt a "Gulianka" -ról az összes őrségért, amely után várják a naplementét, és egyenesen a "Hangster" -re küldnek. Az ALELIN soha nem jelenik meg, és pusztán kell inni egy férfi társaságban. Amikor a Donnik minden teste, összegyűjti és elhagyja. Írj Alelin és gondolj át egy új tervet. Mi lehet romantikus, mint a "Ripped Bank"? Csempészek, hatalmas pókok és természetesen a félig vezetékes holttestek. Tehát sólyom úgy gondolja, hogy egy járőröt szervezte, hogy részt vegyen, ahol az Avelin és a Donnik már kitalálta

Feladatunk az, hogy elpusztítsa az ellenségeket és a gyújtásjelző jelzőtáblákat. Miután minden sietősen megvilágított világítótorony aktiválja azt a jelenetet, amelyben az alelin kínosan megpróbálja ellátni az őrséget. Milyen fáradt nekem fáradt. Ismét Alevel nem tudta elismerni a Donnik szeretetét. Miután megpróbálta megmagyarázni mindent neki, csak zavarba ejtik az őr. Visszatérés a laktanyákhoz, ahol az AVELIN-vel beszélve végre befejezi ezt a küldetést.

Keresse meg és veszítse el újra.

Arishok nem fogja elhagyni a várost, de a háborút még nem tervezik. Csak ez megnyugtatja a kormányzót, de a közelmúltban történt, az a tény, hogy könnyen provokálhat, az emberek versenyét pártatlan fényben helyezheti el. A Kuanari két hírnöke megérkezett a kormányzó erődjébe, de vissza a kikötőbe, még soha nem tér vissza, még nem hagyták el az erődöt. A kormányzó megkéri, hogy kitaláljuk, anélkül, hogy zajt emelnénk. Menj a Senealu-ba, és ámutasítják a részleteket. Ebben az esetben a városi őrök részt vehetnek, és az egyetlen hely, ahol az árulók elvégezhetik az idejüket - "Hangster". Ott és menj.

A "Hangton" -ban beszélj Orwald-szel, aki véletlenül beszél a három "szarvas barbár" megkérdezi, ki a munkáltató, és a Devunk Guard meghalása után. A kimerült Orwald megadja neked az ügyfél nevét, aki meglepő módon lesz valami templom. Templomba menni. A régi barátom Perci kommunikációja, megtudjuk, hogy ezáltal a templom a korábbi testőr - Warnell. Miután megkapta a menedékjog koordinátáit, meglátogatta a látogatást. Lesz egy maroknyi fanatika a helyeden, amelyet a zavart templom vezetett. Kunari megölte, és meg fogja védeni Sir Varnell és Ők Ők. Hogy ez nemcsak elsősorban azért, mert a fanatikusok íjakkal vannak fegyveresek. Mindenesetre először érdemes foglalkozni a "kicsi" -al, és csak akkor vegye be a templomot. Amikor Varnell meghal, a kormányzó lesz, és megkérdezi, hogy mit kell tennie. Javasoljon éget holttesteket annak érdekében, hogy elrejtse a veriek nyomait.

Minden, ami továbbra is marad.

Visszatérve a Houds birtokába, beszéljen Gamlin bácsival. Ő riasztó, mivel a Liangra (anyád) nem tűnt meg vele, mint ígért. Megosztás A beszélgetés során a Gnome Bodan azt jelentette, hogy reggel egy nő szállított egy csokor fehér liliom. Semmi sem emlékeztet? Dupayba megyünk (ha életben hagyta) egy házat, amely a Cloake-ban található. A vér varázsa alkalmazása, Gaskar eléri az Alesa lányának nyomvonalát, amelyet mentett a "fő gyanúsított". A padlón lévő vérfoltoknak az alagsorhoz vezető nyíláshoz kell hozniuk.

Az alábbiakban egy démon állomány lesz. Miután megértette velük, ellenőrizze a holttestet a fektetésen. Szerencsére ez nem a sólyom anyja, hanem ugyanaz az Alessa. Folytatjuk az utat. És ismét a démonokkal foglalkozunk. Mielőtt elhagynánk, ne felejtsd el megfojtani az összes ládát beltérben. A Necromancerrel szembenézve megtudja, hogy a Dupia nem egy gyászos testvér, de minden megpróbálta megtalálni a gyilkosot csak a necromania titkainak megtanulása. Szerencsére időben a reverzibilis Warrrar a torkára került, miután kirabolt minket a farkával való küzdelemből. A Necromance-t nem ölték meg szórakozásért, meg akarta gyűjteni az elhunyt feleségét ... darabokban. Ez így történt, hogy anyánk nagyon hasonlít az elhunyt feleségéhez, és Bastard levágta a fejét.

Amikor a csata elindul, tükrözi a halott támadását. A hullám mögötti hullám még mindig nem éri el a bűvészet. Megöli őt, beszéljen a haldokló anyával. Továbbra is tájékoztatja a nagybátyja ezt a tragikus híreket.

Rémálmok.

Ellenőrizze a levelet a Houdes-nek. Fainriel anyja kéri, hogy segítsen a fia újra. Ő várja Önt az Elphinban. Beszélgetés vele, megtudjuk, hogy a rémálmok még nehezebbé válnak a Fainherdill számára. A kapus elküldte a fiút az árnyékba, így leküzdeni fogja a démonokat, de most nem jön magához. Segítünk a fiatal Magu-nak. Különösen, ha nem segítesz neki, a világon több "megszállott bővített" lesz, és ez befolyásolja a valós világot. Nagyon rossz. És ha ez megtörténik, hogy a fiú még mindig megfékezze a démonokat, meg kell ölnie.

A leválasztás kialakítása, előre haladva. Botled egy démon, lovagolni, és menj be a szobába a bal oldalon. A démon a megjelenése Fainriel apja igyekszik birtokba venni a fiút, megijeszt a fiú, mondván, hogy ez egy démon, és amikor illik, beszélj a Demonmon. Meg fogja vitatni téged a csapat egyik tagja. A csata könnyű lesz, de most már csak két komparant van.

Jöjjön a második ajtón (Pride Fainriel). Egy másik kísérlet a fiatal bűvész megtévesztésére. A gonosz démon konfigurálja a leválasztás második tagját, és részt vesz a harcban is. Mint az utolsó alkalom, a vereség után, a partnered eltűnik. Folytatjuk az utat. Miután találkozott Fainriel szellemével, beszélj vele. A srác meg akar halni, hogy már nem hallja a démonok suttogóját. Természetesen könnyedén választhat, és csak a kést adja neki a szívbe, de tegye meg az igazi hősöket? Miután elutasította a Magu-t (Nos, vagy megöli), egyidejűleg kijön az "árnyék" húzva. Csak azért marad, hogy tájékoztassa a fiú anyját, és beszéljen azokkal a két elvtársakkal, akik téged tettek.

Kun követése után.

A kormányzó ismét elégedetlen az Arishok viselkedésével. Az a tény, hogy fia (egy nagy amatőr kunari) elment a "szarvas barbárok" táborába, hogy "kun" kezdeményezze. Delo arra kéri tőlünk, hogy sétáljanak a kikötőbe, és megtudják a Kunari vezetőjének részleteit. Arisk biztosítja nekünk, hogy a kormányzó fia önkéntesnek kell lennie a Coon útjához, és a kezdeményezés után az összes régi kapcsolat nem jelent semmit neki. Azonban ma Saimus hívta az egyházat, hogy búcsút mondjon mindenkinek. Gyanakodva. A naplemente után megyünk a templomba.

A kormányzó fia megöli, és ki gondolná - Petris. Fanatika futása rajtad, ő fog menni az anya tiszteletére. A "Koononavisnikov" -val rákoljuk, hogy a Petris megpróbálja hibáztatni a sólyomokat, biztosítva az anya tiszteletes anyját abban a tényben, hogy állítólag a kormányzó fia, az Arishok megrendelését elvégezte. Fiasco áldozatai, Petris kap egy nyíl a homlokában érkezett Kuanari. A kormányzó repül a halott fiú fölött, jól megyünk teljesíteni e fejezet utolsó előtti feladatát.

Combok fogása.

Menj a Hawk birtokába, ahol a veszekedés Alin és Isabella jelenete megjelenik előtted. A kapitány a Guardians kéri, hogy sürgősen menjen Arishuk, és a rabló kezd, hogy segítsen neki az ereklyét, amit ellopták sok évvel ezelőtt. Vorishka a városban, és ha nem fogja meg most elkapni, akkor Isabella valószínűleg nem él, hogy látja az emberek győzelmét Kunari felett. Egyetértek a rabló kérésére, és menj az alsó város öntödei területére. A kívánt ház felé vezető úton abbahagyjuk a Kunari által vezetett Kunari leválasztást, és vissza kell térnünk. És mivel nem rendelkezünk, meg kell ölnünk ezeket a Kunari-t. Az Isabella elképzeli, hogy ez a relikvia korábban Kunarihoz tartozott. Az Isabella elindult Kirkvelbe, ami óriási hajót vezetett Kun követőivel. És míg a relikvia nem lesz a kezükben a városból, akkor nem hagyja el. A rablás megkérdezi, adsz neki egy könyvet, amint elviszi a tolvajokat. Válasszon ki egy válasz opciót, és menjen a barlangba.

Ez a csata kibontakozik. A varázslók egyik oldalán és a másik Kunarion. Meg kell ölnie mindkét fél résztvevőit is. Sietve a tolvaj, Isabella rohant utána, és te. CSATÁZNI! Miután megértette a harcosokat, menjen ki az utcán, és várjon a halott Kunarira. Az egyikük búcsút megjegyzi Isabella-tól, amelyben kéri, hogy megbocsátja őt, ahogy úgy döntött, hogy Castilen emlékére adja. Itt az ideje, hogy menjen a Kunariba, de mielőtt ez befejeződik az összes aktív feladat.

Hogyan kell a kUn.

A közönségre Arishoku-ra megyünk. Alenin felkéri a Kunari fejezetét, hogy két tündérköt vegyen részt az őr gyilkosságában, de Arishok megtagadja, és kijelenti, hogy az elfogadottak, és most már védelme alatt állnak. A Kuanari közötti rövid vita után a Kuanari meg fogja ölni minket. Élve csak sólyom és alelin marad. Kunari támadást indított a városnak. A társak kiválasztása, a városközpontba költözünk, ahol a fő csata bekövetkezik. Miután átugrott a Kunari ágyán, segítsen "szürke őr", hogy megosztja velük, és kap egy gyűrűt egy jutalom gyors esélye egy kritikus sztrájk. A felső város elérése, a Kunari harcosai találkozik. Miután megnyerte őket, nézze meg azt a jelenetet, amelyben megmenti a Teammiths Meredith-i parancsnok. Azt fogja jelenteni, hogy Kuanari összegyűjti az embereket az erődben, és hagyja, jól fogjuk folytatni az utat. Adja magát a torony felé, meg kell felelnie az Orsino legfelsőbb bűvészének a húgod társaságában. Váltás egy pár száraz mondattal, beszéljen az elkövetkező Meredith-szel. Értesítés arról, hogy a támadást fejezi ki, vigyázzon a torony ajtójára. Szükséges választás: Ölj meg egy tucat "Karasokov" -t, vagy kérjen egy mágus Orkinót, hogy elvonja őket.

Egyszer a torony belsejében, a Kunari eloszlatása, köztük több varázsló lesz, majd nagy ajtókba megy. A kormányzó végrehajtásra került, és minden elégedetlen megöli a helyszínen. Észrehagy minket, Arishok kínálja magát a csatában. A harcosok megölése A legerősebb, beszéljen újra a vezetővel. Lenyűgözött és megkérdezte az ésszerű kérdést - "Hogyan oldja meg a problémát vérontás nélkül." Isabella úgy tűnt, hogy válaszoljon neki, amelyek kezében az Arishok által szükséges könyv. A vezető minden bizonnyal elégedett, és azonnal kijut a Kirkvolból, de a könyvvel, amelyet fel akar venni, és tolvajot. A megtagadás megszerzése után Arishok a párbajhoz vezet. Egyetértek és felkészülnek egy nehéz csatára. Remélem, megragadtad a "piros palackok".

Az Arishok győzelmét követően a Kunari többi része el fog menni, és a "Kirkvol Defender" által kimutatja. Ezen a helyen a warrikus megszakított templom nővére. Egy kicsit lenyelve ígéri, hogy elengedje a gnome-t, ha befejezi a történetét.

Három év telt el ...

A "Defender" sólyom címével együtt tiszteletben tartott az egész város, valamint a szó. Szó súlya, amely egyenlő az uralkodó szójával. De nem csak Hawka megérintette a változásokat. A kormányzó halott, és helyében a Meredith Tempes főparancsnoka. Magi végül elkezdett harcolni a szabadságukért, mint a templomok felháborodása miatt. Az egyszer felmelegedve a vállát Orsino és Meredith vállára, és a legrosszabb ellenségek lettek, amelyek bármilyen percig készen állnak, hogy kihagyják a kést a szívbe a másikba.

És mivel már sokszor Orrsino gyűlt össze az embereket, hogy lázadjon. Amikor Meredith megjelenik, nyugodj meg, mondván, hogy mindketten rosszak. Ezen szavak után a temploma az orrával jár, amit a bűvész megölte az anyádat. A tiszteletes anya jön a zaj és a "legrosszabb ellenségek a sarkokban". Köszönöm, eltávolítják.

A varjak meggyilkolása.

Nem messze a tértől, ahol Orsino állt, a lázadás megtalálható egy NUNZIO nevű személyt. Nunzio megérkezett az Antive-ból, hogy elkapjon egy elft a gyilkosnak. Információi szerint az elf ott hülye, bárhol is kibocsátotta a legkevésbé, nevezetesen a Dolly táborban. Ott és menj. A táborban találja meg a Warrel nevű lányt, és kérdezze meg a gyilkosot. A barlangra mutat, elmagyarázva, hogy elf, és nem fog elrejteni. Furcsa mindez, de érdemes ellenőrizni.

A barlangot pókok lakják. Mi festünk velük, és követjük a jelölést a térképen. És ismét Vászon, és újra meg kell ölni. Amikor egy hatalmas rovari hasított test a földre esik, egy régi ismerős Zevman jön ki a sarkon. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy Nunzio, nincs törvényes az akcióból, de a legmegfelelőbb Hunter. Zevrana megpróbálja elvenni Nunzio-hoz, de akkor nem lehet elkerülni a harcokat. A legjobb, ha az elfuttatást az összes "varjak" után hagyja el, ami azt a tényt, hogy nem volt hajlandó gyilkos.

Vissza az Nunzio-hoz. Amikor a gyilkos megtanulja, hogy elengedjük az elf-t, nagyon ideges lesz. Igaz, ez nem lesz hosszú rendellenesség, mivel maga Zeusman maga jelenik meg neki, megöli az egyik "rabrows" a kést a szemében. Amikor az összes "Anneque Crow" legyőzhető, beszéljen Zevrannal. Hálában az egyik pengéjét adja neked.

Magányos.

Menj a fenris házába, ahol beszélj vele, megtudhatja, hogy minden kétsége ellenére kapcsolatba lépett a nővérével, és ő is beleegyezett, hogy találkozik vele a "Hangrik" bárban. Az egész probléma az, hogy az elf nem teljesen biztos benne az információ igazságosságában, és kéri, hogy a csapdák esetében menjen vele. Segítünk egy barátunknak. A "Hangton" Tényleg találkozol Fenris húgával, ez csak Danariushoz vezetett vele, aki vissza kívánja kapni a rabszolgáját. Mondja meg neki, hogy az elf nem tartozik senkinek, és csatlakozzon a harchoz. Waning, ne hagyja, hogy Fenris megölje a húgát. Amikor felszabadítja a lányt, megmondja, hogy Fenris hogyan kicserélték az életét az anya és a nővér szabadságához. Miután kiválasztotta a "Hangbody" -t, beszéljen az elfrel.

Igazságszolgáltatás.

Miután az "igazságosság" majdnem megölte a lányt a barlangokban Anders úgy döntött, hogy örökké vele együtt. Rituálisan akar költeni, de erre két nagyon ritka összetevőre lesz szüksége. Az első - "sárkánykő". Lehetőség van a "csont gödörben", a második - "szellőzőre" (koncentrált vizelet és trágya keveréke). A "SELITRA" a CLOACA alatt a szennyvízben érhető el. Miután leereszkedett a szennyvízbe, összegyűjti a Selitra hat mintáját, időről időre a csempészekkel való egyszerre. A lombik feltöltése ezzel a büdös Alie-vel, a "Sárkánykő" "csontpitába" megyünk. A gödöröt a mérgező pókok, ezt követi a "szörnyű pók" - azt gondolom, részletesebb leírás. Megöljük az óriást, és több mintát gyűjtünk a kívánt kőből. Ezt követően visszatérünk a kereskedő kereskedőjébe.

A bűvész ismét segítséget kér minket. El kell jutnia az egyházhoz, de így senki sem látta őt. Hawknak el kell vetnie az egyház anyját. Belépve az egyházba, osztja az Anders-szel, és menjen az egyház hölgyének lefoglalására. Megtalálhatja a második emeleten két arany szobor mellett. Csevegjen vele a témában: "Miért nem segítesz a varázslóknak?" Amíg Anders megérkezik, és nem vezet az oldalra. Az eset megtörtént, már csak azt kell beszélni a „szürke őr” a kórházi.

Nincs béke a bűnösöknek.

Castiglong a városban és az álmok a növény Isabelle ... Kés a hasa. A rablás természetesen nem akar, és ezért segítséget kér. Azt javasolja, hogy megtalálja a Castiglona - Velasco jobb kezét. A srác értelmetlen, hiszen még mindig nem fog semmit mondani, így azt sugallja, hogy Bella egy kis állványzatot fordítson. Adjon Velasko-t, hogy megragadja, és nyomon követése után, ahol a gengszter megy. Megtalálhatja Velasco-t a bordélyházban, ahol egész nap tölti. A "Blooming Rose" menjen a Velasco szobájába, ahol simogatja az elft. Mondja ki az összes "gonosz" replikát, és nézze meg, hogyan vezet az Isabelle.

Az utcára nézve kövesse a kiemelt nyomvonal Bella, amíg el nem éri az alsó várost. Az alsó városba megy, továbbra is kövesse a jeleket, amíg a kikötői raktárba nem lesz. Futás belsejében, rázza meg a Velasco-val, és távolítsa el a kulcsa a holttestétől a szobából. Beszélgetés Isabellával, nyissa ki a szobát, és nézz be a mellkasba. Castiglon úgy döntött, hogy legalizálja a rabszolgakereskedelmet. A szobából kijön, találkozol a Castillonnal a saját személyével. Isabella ismét szégyen, és felkéri őt, hogy cserébe dokumentumokat cseréljen a szabadságra és a hajóra a kikötőben. Egyetértenek vele, vagy megölik a pápát. Mindenesetre, megszabaduljon a munkavállalótól, beszéljen a lánygal a "Hangcop" -val.

A szabadságon.

A levél ellenőrzése, meg fogja találni, hogy Meredith beszélni akar veled. A caazmamákba megyünk, majd meglátogatjuk a templomokat. A templomok tájékoztatják bennünket, hogy több szolgának lázadásának eredményeképpen három varázsló tört ki az akaraton. Vissza kell térni, amíg ezek nem tettek bajt. A részletekért érdemes elforgatni az Elsa asszisztensét. Tudja meg adatait a varázslókról és a fejjel a megadott pontokon. Kezdje, meg kell látogatnia az Elfinage-t, és kérdezze meg a feleségét a menekült férjnek. Nisa megmondja, hogy a templomok látogatása után Chion jött hozzá, és megkérte, hogy elrejtse őt. Elutasította, de megígérte, hogy visszatér a naplementével. Miután várta az Elphinazh-ba visszatérő éjszakákat, és megtalálja Chona a szegény Nisa holttestét. Chion vér bűvész, ezért meg kell gyilkolni. Összeomlik az elfrel, menj a következő varázsló keresésére.

A következő állomás óra lesz. Kérje meg a gyermekek gyermekeit az Evelina házában. Megmondják, hogy a Ferlden jó mágnese megmentette őket, amikor Morves jött. Kirkolba érkezéskor azonnal elment a helyi "körbe", de zárva volt, kijelentve a "apostát". Azt is meghatározzák, hogy a menekülés után a lány sokat változott, és agresszív lett. A hulladék árokban, a srácok elfutnak. Menj le. Miután egy tucat vezetővel értette, és több csapdát lekerekített, az Evelyn-vel szembe kell néznie. A lány megszállottja a démon, és meg kell ölnie. A gyerekekkel beszélve, konzultáljon velük, és elkapja az utolsó bűvészt. Miért tűnik számomra, hogy nem fog túlélni?

Fuss a felső városba, menjen a "De Kony" birtokba, ahol a szülők élnek a leginkább megszökött bűvész. Az Emil anyjával beszélve hallani fogsz egy másik hazugságot, hogy hat éves korában nem látta a fiát, de a férje megszakítása a férje megszakadt a szobába. Anélkül, hogy észrevenné Hawk, elkezdi elolvasni a feleségét, hogy megadja a pénzét. Ígéret a szülőknek, hogy nem fognak megérinteni a fiukat, és meg fogják mondani, hogy Emil, mint egy NIB, amely nem történt meg, részeg lesz a "Hangpie". Fut. Beszélgetés Emildal, megtudhatja, hogy nem a vér bűvésze, hanem csak egy fiú, aki feloldja a pletykákat, hogy olyanok legyenek, mint a lányok. A srác nem veszélyes, így felszabadíthatja, így jó hírnevet szerez a varázslókban. Az ügy megtörtént, ezért visszatérünk Meredithbe egy jelentéssel.

Kísértetház.

Emlékezzünk arra a házra, amelyben harcoltunk a tisztes testvérével? Tehát a trükkös gnóm meg akarta eladni egy kastélyt, ez csak nem sok akarsz egy házat, amelyben minden tele van vérrel és a bomlós hús szaga. De Warrick mindnyájan, találtam egy olyan személyt, aki beleegyezett abba, hogy megvásárolja a házat előzetes ellenőrzés nélkül, de a bajban lévő baj kezdett hozni, nem adja meg a vásárlók csendesen élni. Varrick gyanítja, hogy a relikviánál hibáztatja mindazt, amit Bartund húzott a "mély trop". Szükséges elpusztítani a problémát.

Amikor a házba kerül, látjuk, hogy a szánalmas próbálkozik megijeszteni minket. Miután elérte a Bartund szobáját, megvizsgálja, és menjen ki. A szellemek általi futamon, ne figyeljen, mivel ártalmatlanok. A szobalány megtalálása, próbálja meg kideríteni, hogy hol található a bálvány, de az eredmények nem hozják meg. A semmiből kevésbé lesz egy kő golem. Elveszteni egy bizonyos mennyiségű létfontosságú energiát, eltűnik, és számos szellem jelenik meg a helyén. Megsemmisítve őket, megismételjük a "kavics feldolgozását".

A lyuk legyőzte a goolerét egy bálvány egy fragmense után. DispenGest Warritia, hogy elhagyja és vegye a Centela tárgyát. Ennek jutalmában nagyon hasznos rúnat nyomtat. Varrica-val folytatott beszélgetést a "Hangster" -al.

Új út.

Merryl még mindig megpróbálja megjavítani a tükörét, de ezúttal segítséget akar segíteni a Lélek "Köszönöm", amelyhez vér bűvész lett. Megpróbálja meggyőzni neki értelmetlen, így egyszerűen egyetért. A Lélek a relikvián lezárul, amely valahol megtalálható a "Split Grief" -on. A leválasztás kialakítása, menj oda. A bálvány elérése, megtudjuk, hogy az állattartó meg akarta menteni Merril-t, felismerve, hogy amint megjavítja a tükröt, a démon megszakadna a valós világba, és elnyeli a fiatal elft. Ezért lehetővé tette a Lélek számára, hogy egyedül álljon, és csak a hajó megölésével csak megsemmisítheti. Beszéd után az állattartó hatalmas és elég erős szörnyeteg lesz.

Amikor a démonban élnek, nem maradnak újra a helyén, az állattartó, aki visszahívja a klánot. Felismerve, hogy a Demon Merril csapda kiugrik a kardjával. Szerelje fel a lányt, és térjen vissza a dollárba. Nos, akkor a hírnök, a rossz hírek és a levágott fejek, de a fejek meg kell vágniuk, mivel a dolly hallotta a Maratari halálát, rohant a csatába. Meg kell vágnod az egész elf tábort, hallgatni a Merril mentességét arról, hogy "mit csináltam". A népirtás elkerülhető, így a Merril elforgatása az elfek előtt, de a barátaid soraiban egyre kevésbé lesz. Mindenesetre, miután foglalkozott a problémákkal, beszéljen Elf-vel a shackben.

Szolgáltatás és hiba.

E-mail ellenőrzése. Bizonyos nyugodt biztosított, hogy az Avelin sok panaszt kapott, állítólag meghaladta a hatáskörét, háziállatokat tesz, és nem felel meg az őrök kapitányának feladatairól. Az Avelin felé lépünk, nagyon negatívan reagál az ilyen vádakra, és ma együtt fogja járni vele és a férjével együtt. Egyetértünk és várjuk a naplementét, majd a Kirkvol kikötőterületére utalnak, miután az oldalt felvette az oldalt. Miután futott a környéken, találkozol a donon, a híres parataging kalózok. Hungle kérje meg a munkát. Pletykák az alelinről, hogy hazugság. Itt az ideje, hogy beszéljünk Cullenrel a cászteremekben.

A templom azt fogja jelenteni, hogy nem kétséges, hogy a kapitány, de eddig vannak panaszok, köteles az emeletre. Azt is elmondja, hogy a panaszok nagy része az alsó városból származik. Valószínűleg kitaláltad, hová fogunk menni. A helyszínen beszélj a Brenen őrségével. Ő meg fogja mondani egy olyan barátodról, amely a társadalomhoz csatlakozott "az őrök és idegenek zsarnoksága ellen." A társadalom összegyűjtése a Cloake-ben kerül sor, hogy ott megyünk.

A jiven már teljes lendületben van a kegyete előtt. Alelint kínálj, hogy beszéljen és készen álljon a harcra. A korábbi őrök, bár meglehetősen gyengenek tűnik, azonban hihetetlenül hatalmas létfontosságú energiával rendelkezik, hogy a csata forró legyen. Gőzölgés vele, gyere vissza a laktanyára. Alenin egy kicsit riasztó, de a férje megnyugtatja.

Hideg.

A Supreme Mag Orsino találkozik veled. Menj hozzá az incidensekbe és beszéljenek. Orsino több varázslatot gyanít az árulásban, és kéri, hogy egyfajta titkos találkozóra kerüljön, amelyet ma a felső városban tartanak. Ő maga is mehet neki, mert elhagyja a kört, automatikusan jóváíródik, hogy mi lesz az ülésen. Várjon az éjszakára, és menjen erre a felhalmozódásra. Ott találkozol egy maréknyi templommal és néhány varázslattal. Látva, támadnak. Miután megölte mindenkit, a nagyon jól ismert testet, az egyiket meg fog találni egy olyan jegyzetet, amelyben a lakást a raktár titkos székhelyéről állapítják meg. Talán, ahol most megyünk?

A raktárba érkezik, a templomok tömegével növekszik. Amikor a csata úgy tűnik, hogy megjelenik Cerán, és elmondja az összeesküvésről annak érdekében, hogy Meredith-t váltson ki a posztjáról. Azt is megemlít, hogy az összeesküvők elrabolták a húgodat. Miután megkapta a menedékük koordinátáit, menj oda. Futás a lázadó varázslók szűk keresztmetszetén, próbálja meg megoldani a világ esetét. Semmi jó sem jön ki ebből és az aposta, amelynek nincs ideje, hogy nincs-e megmentett élet, meg fogja ölni. Sok ember hajlandó volt. Ha csak hűtés hullák maradnak a varázslók és a templomok, beszélj a kimentett beton. A beszélgetés végén megérkezik Meredith katonáira. Megmagyarázni, mi történt ezen a tisztáson, és visszatér Orsino jelentést.

Az utolsó csepp a pohárban.

Háború lesz. Háború a templomok és a varázslók között, és meg kell választanod - megtalálod magad azon oldalán. Azáltal, hogy kinek van, harcolsz, hogy megöli az ellenfeleket, miután eldönti az Anders sorsát, mivel az összes riots Kirkwellben kezdődött. Ismertesse, mi fog történni a következő lehet több szóban: a tempers megöli a mágusokat, a varázslók megszállottak. Megöljük mindenkit, aki találkozik az úton, és érkezik Orsino-ba, megpróbálja békésen rendezni az ügyet. Meredith meg akar ölni minden bűvészet, az utolsó az utolsó. Ő ad nekünk időt arra, hogy felkészüljünk a csatára, és eltűnik. Beszéljen az összes munkatársaiddal, miután készen áll a harcra. A templomok első hullámának megsemmisítésével a jelenetre nézünk, mint Orsino, a vér varázsa, valami szörnyűvé vált, de érdemes megemlíteni azt, hogy nagyon erős.

A szörnyeteget legyőzve Rush, hogy elmenjen a kamrától. A zavargott Meredith elrendeli a templomokat, hogy támadják a "védő", de megtagadják, és aztán magával ragadnak. Kiderült, hogy ez az idő egy bálványt vezette (amit találtunk a mély utakon), ahonnan a kardát találták. Miután elvesztette a létfontosságú energia egynegyedét, a lány fogja használni a bálvány szilárdságot és revitalizálja a hatalmas szobrokat a bejáratnál. Amikor Meredith a "védő" történetét megszakítja. És még Warrick sem tudja, mi történt vele.

A lottás halála

Ha a demóban játszott, a játék kezdete már nem meglepő.

Tehát az első ismerősed a játékkal kezdődik. A Diablo II-alakú képernyőn válassza ki az osztályt és a padlót. Az első résztől eltérően lehetetlen válni egy versenyt - mint a tömeghatás, csak az emberek állnak rendelkezésre.

Gyerünk egy harci rendszerrel. Ebből a célból a sötétség fajának légiója összeomlik. Mutassa meg nekik egy kecskét, és nyomja meg a számbillentyűket is, amely harci technikákat tapasztal. Később támad egy hatalmas harci oogot. Lehetetlen meghalni ebben az epizódban. A győzelem után adja meg a karakter megjelenését. Hatalmas baki! Szükséges meg kell tennie, mielőtt a játék elindulna! Kiderül, hogy először karakterenként játszunk, majd Batz! Már egy másik. Ezt a félreértést azonban a megjelenési beállítások széles választéka is megkérdezi. Vághatod ki, ki akarja, még az első részből álló karaktereket is. A Dragon Age eredeteit is importálhatja.

Végül, kapd meg a teremtését. Felmérje a helységet, keresse meg a holttesteket, megölje a sötétség faját. Mentünk szinten. Hamarosan találkozunk egy házas pár templomokkal. Nagyon kellemetlen cég, tekintettel a nővérünk jelenlétére - az apostát. Nem tudod megölni őket, sajnos. Továbbá, ünnepeljük a PT-Maga-t és a céget. Ebben a sorrendben meg kell ölni. Gyűjtsük össze a lutot, és ne felejtsük el felemelni a szintet.

A következő csata meglehetősen nehéz. Egy hatalmas dühös Ogr. Az osztályodtól függően a testvér meghal (ha az osztály rablója / harcos) vagy húgod (ha a mágus osztály). Először meg kell osztani a retinue, próbáld meg, hogy ne csatlakozzon a hatalmas harchoz, amíg meg nem öl minden pontot. Nos, és csak nézd meg a csapatot, hogy a csapat nem törik meg. Aztán lesz egy másik Wave Pt, és végül üdvözül egy hosszú macska-jelenet formájában.

Ez véget vet a demo verzió párhuzamosan.

Üdvözöljük a Kirkoll, Ingyenes márkán. A város azonban nem megengedett, akkor maradnia kell a kikötőjében. Szükséges meg kell találni a szülőünket, a Gamlen Amella-t. Menj át a tömegen. Az őr megáll. Kérje meg az engedélyeket, hogy beszéljen a parancsnokkal. Közelítse a lépcsőn. Ott, a Ferlden elhagyatott harcosai vitatkoznak az őrrel, hogy hagyják őket. Beavatkozzon a vitában. Súlyos sivatagok. Hálában az őr vezeti a ródiumot. Sajnos, csak így nem tud költeni a városban. Egy bűncselekményben elrejteni kellene. Melyik az, hogy megoldja Önt.

A rendetlen fajok egyik oldalán a zsoldosok, a másik, az elf-csempészek. A zsoldosok felkérik a triggereket, és a csempészeket - az adósság visszaszerzése. A választás határozza meg a jövőben kapott feladatokat.

Robbanásveszélyes szolgáltatás.

A kikötőben a Kunari táborába megyünk, és Arizokkal beszélünk. Kapunk egy feladatot, és keresünk Jaulust. A Cloake-ben helyi kötelező erejettel kommunikálunk, amely árukat értékesít. A sarkon jobbra behatol az alagutakon, a csempészek gödörén keresztül. Útközben számos rejtvényekkel nőttünk fel, és a pusztasághoz vezetünk, megöljük a zsoldosokat. Javarisval beszélünk, és elengedjük. Az alsó város melletti sikátorban a mérgező gőzök szivárgása volt. A zsoldosok területének vezetői, válassza ki a kulcsokat és blokkolja a hordókat mérgezési forrással. Öld meg az elf és néhány zsoldos. Tájékoztatjuk Arishokat arról, hogy mi történt, és a mérgező gáz lopása. Visszatérünk a kormányzóba, és megismételjük a végzett munkát.

Keresse meg és veszítse el újra.

A kormányzó erődjében kommunikálunk egy blöffölettel. Éjszaka megyünk a "Hangster" -re. Megtaláljuk Orwald-t, húzzuk ki az igazságot, és elválasztják vele és barátjával. Elérkezzen az egyházhoz, hogy megtudja az igazságot. Találkozunk Petrízen. Naponta meghív minket, hogy megerősítse a gyanúját a Kunari-ről. Félelmeink megerősítették: Warnell elrabolta a Kunari-t, és végrehajtotta őket. Elpusztítjuk a fanatikusokat és a Warnellet. Az ellenfelek többnyire, bár gyenge, de vegyen egy számot. A legfontosabb dolog nem az, hogy felvegyék a varázslók és a rablók kézi lőfegyvereket. Azt is elfelejtjük, hogy időben kezeljük őket. Amikor a kormányzó megérkezik, azt javasoljuk, hogy égesse meg a Kunari holttestét.

Minden, ami továbbra is marad.

A nagybátyámtól megtudjuk, hogy az anya eltűnt. Éjszaka az alsó város utcáin megyünk a kereséseken. Az erőteljesen beszélünk, és megtudjuk a részleteket, így egy kis ezüst. Kövesse a véres pályákat. Az öntödeihez vezetnek. Továbbra is sétálunk a lépcsőn, amíg a mini-kártya sarkában lévő titkos nyílásra botlik. Az alagsor körül mozogunk, megsemmisítjük a szellemeket és a holttesteket. A végén néhány hullámot támadunk, és megölünk Quentin-t.

Kun követése után.

A birtokon levelet olvastunk a szó kormányzójától. Beszélgetünk vele. Azt kéri, hogy tegye vissza a fiút, aki a Kunari oldalára költözött. A Cunari Cunerben Arishokal kommunikálunk. Saemus csábított volt a templomba, így éjszaka behatolunk, hogy meglátjuk őt. Ahogy kiderült, hogy megölték. A fanatikusokkal vannak elosztva, és amikor lesz az Úr, mondd el neki a Petris rossz terveiről.

CU követelmények.

Érkezés a birtokba, találkozunk az alelinrel és egyetértünk azzal, hogy segítsünk neki. De mielőtt ezt megtenné, szükség van az összes ügyünket, mint az expedíció esetében. Avelin várja a ravasz tábort a kapu előtt. Az Ajánlat, hogy letartóztatja a bűnözőket Arishok agresszíven reagál, és a csata megkezdődik. Az alsó város utcáin átmegyünk, Karasokokkal és Ashads festésével. Törjön át a felső városon, és folytassa a csatát, amíg Meredith megjelenik. Eljutunk a kormányzó erődjébe, megsemmisítjük a rablókat, akik szintén agressziót mutatnak a Kunari és a Karasokov ellen. Időnként Stani jelenik meg, melyet jó páncél, de gyenge támadások jellemeznek. Kombináljuk Meredith és egy másik elf - bűvész. Miután végzett a vita, vezetjük a csapatot és megrendeljék az elft, hogy elvonja a kuanari állt a bejáratnál. Az Arishok fő harca érdemes megkezdeni, először elpusztítja a Kuenari többi részét. Arisk nagy egészségi körmellényességgel rendelkezik, emellett, ellenvetéseket alkalmaznak nagyon súlyos károkat. De ezek a támadások könnyű megjósolni és kikerülni vagy visszavonulni. Még ha az összes partner meghal, és 1-től 1-ig maradunk, akkor a győzelem megnyerésének esélye. Megmentjük a várost, és megkapjuk a "Kirkolla védő" állapotát.

Három évvel később.

A téren tapasztaltuk a következő vitát Meredith és Orsino között. Távolítsa el a választását a varázsló oldalán.

Elmegyünk a birtokba, és elolvastunk Meredith parancsnok levelét.

A szabadságon.

Megyünk a caazmamákhoz, hogy találkozzunk Meredith-szel. A templomok csarnokában találjuk meg, és elfogadjuk a feladatot. Elsa asszisztensével beszélünk. Megtudjuk a három varázslóról - apostát. Két esetben ugyanazon a rendszeren járunk el: a tanú kérdése, az apostát megismerése és megölése. Evelyna-t keresünk - Cloake-ben, Chona - az alsó városban. Az utóbbi esetben az Emile de Spex szüleit kéri. Tájékoztatják a helyét. A "Hangton" -ra megyünk, és kedvesen kísérjük Emile-t a temetőbe.

Hideg.

Miután elolvasta az Orsino varázsló levelét, a találkozóba megyünk vele a caazmamákkal. Kapunk egy feladatot, hogy megtudjuk, miért található a varázslók és a templomok éjszaka a felső városban. Elpusztítjuk az összeesküvőket, és menjünk a kikötőbe, majd a Tornstoreba. Megmenteni Alelin, megöli a kegyelmet és követői. Visszatérés Orsino-hoz hírekkel.

Az utolsó csepp a pohárban.

Egy újabb levelet kapunk, és menjünk a caazmamákba. Innen elküldjük a térre, ahol a varázslók és a templomok közötti végső és visszavonhatatlan küzdelem kibontakozott. Van egy választás azon pártján. A varázslók kiválasztása. Célunk a templomok, átmegyünk az utcákon, megsemmisítjük őket. A kikötőben a démoni büszkeség vár. Erős, amikor párosított egy vér bűvész. Ezért kívánatos, hogy először elpusztítsa a bűvészet és a szellemeket, csak akkor lépjen tovább a démonra. Elérünk a CaaseMate-hez, és beszélünk Orsinbe, hogy harcba lépjünk a Meredith által vezetett templomokkal szemben. Tartsa a többszörös, de nem túl erős ellenfelek hullámát. Orsin jön fel, így vérs mágiát használ, és hatalmas teremtménysé válik. Képes szopni a szövetségesek életképességét, hogy feltöltse az egészségét. Támadás az összes oldalról, amíg a testtől mentes. Ezeket a lépéseket többször is elvégezzük. Ezután próbálja meg elhagyni a bajnokokat. Előre az utolsó harc Meredith-szel. Rendkívül erős páncélja van, de nincs különleges képessége is. Továbbá Meredith rendszeresen nagy vasszobrokat küld, amelyek nem veszélyesek. Megnézzük az utolsó videót.

Vége.

Passage Dragon Age 2

Kezdés előtt passage Dragon Age 2Szükséges a nemek és az osztályosztály kiválasztása. Megnézzük a bejárati görgőt, és tükrözik a hornyok támadását. Ez segít nekünk egy partnernek. Különböző készségeket használunk, és a következtetés megöl egy mini-főnökön. Nem adjuk meg neki a lehetőséget, hogy eljusson hozzánk, és a támadások hátulról származnak. A beszélgetésekben csak pozitív változatok vannak, amelyek a megfelelő ikonokkal vannak jelölve. Megnézzük a videót. Ne szüntesse meg a karakterünk testreszabását. Váltunk a vonzó megjelenés kiválasztásában, adjunk egy hős nevet, majd válassza ki az eredeti sárkány korát.

Dragon Age 2: Lottó halál

A családot asszisztensekig tartjuk, fokozatosan haladunk előre, és megöljük a hornyok tömegét. Ne felejtsd el felfedezni a holttesteket, mivel sok érdekes elemet készítenek. Az egyes szintek növekedése után javítani kell a jellemzőket. Minden karakter saját módon alakulhat ki. Például Bethany nővére mágikus képességekkel jár. Hasznos lesz az őket fejleszteni, és nem zavarja a harci képességeket. Egy pár, amely nem alkalmaz minket nagyon jól, meg kell mentenie. Míg mindenkinek közös problémája van, szövetségeseink lesznek. A következő határérték megölése azonban egy kicsit nehezebb lesz. Ha az egészség kritikus jelzésen van, akkor gyógyító bájitalt kell használnia. Minden módja elkerüli a nagyon erős fújást és Tarana-t. A hatalmas sajnálattal, testvére Carver meghal. A harc folytatódik, és itt, ahol én nem veszik, a sárkány jelenik meg, megöl egy hatalmas horda fordulat biztonságban az ember. Segítségnek volt egy boszorkánydarab. Továbbá tovább kíván segíteni, de csomagot kell biztosítanunk a rendeltetési helyre. Alenin férje komolyan megsebesült, és most beteg. Annak érdekében, hogy megmentse őt a szenvedésből, hozzárendeljük a feleségemet arról, hogy vigyázzon.

A beszélgetést az őrökkel, amely a kapun. Ezt követően az Evalid kapitányhoz kell mennie. Az utat könnyű megtalálni egy mini kártya segítségével. Megöljük a sivatagokat, akik kavarogtak. Ezután ezután a kapitány segít nekünk segíteni. Hirtelen Hamlen megjelenik, és három nappal később. Ő jön tőle, hogy a városba tartozó jegy ismerőse lehet néhány témával. Az udvaron Miyran és Atenril meg kell találnia. A kezdethez semmi sem lesz jobb, mint a Miiyan feladata, amelyet sikertelen, és a felesleges arany. Védelmet kell elpusztítani. Ezután kapunk feladatot az antenáriumtól. A kereskedőt az Avelin megfélemlíti, nyissa ki a mellkasát, és térjen vissza a munkáltatóhoz. A Gamlen-szel folytatott beszélgetés után megnézzük a görgőt.

A mélységútvonalak expedíciójának megkezdésekor az 50 aranyérmék állapotát fel kell felhalmozni. Ebben a másodlagos küldetések tökéletesen segítenek nekünk.

Dragon Age 2: az őrségben

Egyszer az Avelinből származik. Meg kell tisztítanunk a kalózok lezárását az osztott bánaton. Könnyen megbirkózzunk a feladattal, és visszatérünk az Avelinbe. A henger után megjelenik a kötelesség ütemezése. Elhagyjuk a helyről, és bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot. Elértük az alsó várost. Meg kell mentenie a rablóktól. Visszatérünk a laktanyára.

Dragon Age 2: Új otthon?

A Gamlen házba megyünk, amely az alsó városban található. Az íróasztalon az Atenzril híreire várunk. Beszélgetünk az anyámmal, majd Bethanyból. Elhagyjuk a házból, és a CLOACU-ba megyünk a megfelelő hely kiválasztásának segítségével a térképen. Útközben növekszik zsoldosokkal és gengszterekkel. A birtokba behatol az alagsorba. Erősebb ellenségek és egy mini főnök már megjelent a pincében. Belépünk a szobába, és felfedezzük a ládákat. Egy kis mennyiségű aranyérmét és testamentumot rendelünk hozzá. Visszatérünk az anyához.

Dragon Age 2: Üzleti beszélgetés

Az alsó városba megyünk, és találunk ott "Hangton". Ebben nagymértékben segítünk a környék térképéről. A kocsmának beszélnie kell a Warrich-szel, amelyet meg kell jegyezni az oldalunkon.

Dragon Age 2: Capture

Menj a boltban. Ez az, aki segíthet a szürke őrséggel való kapcsolat kialakításában. Töltse ki a beszélgetést vele, jöjjön ki a boltból, és azonnal megbotlik néhány emberre. Betani kell beszélni nekünk, ami az idegenek eltűnéséhez vezet. Átvittünk Cloaca-ba, és a kórházba megyünk. A beszélgetést őrizünk. Egyetért azzal, hogy csak akkor segít, miután teljesítünk egy kis szolgáltatást. Elhagyjuk a helyről, bekapcsoljuk az éjszakai módot, és menjünk a felső városba. A templom közelében lévő andersbe ütközünk, és belépünk. Kövesse Karla-t, aki megfelel a második emeleten. Öld meg a hirtelen megjelenő templomokat. A Carl-vel folytatott beszélgetésben választhat a gyilkosság megakadályozására ("nem ölhető").

Dragon Age 2: Hosszú út haza

Az osztott hegyre megyünk, és ott küldünk egy amulett motort. Néhány elf azt mondja, hogy egy bizonyos rituálékot kell tenni, amelyben ez az amulett hasznos lesz. Merril segít nekünk ebben. Közvetlenül az oltárhoz vezetünk. Ezután követjük közvetlenül a barlangokba, amelyekben a pókok meg kell zavarniuk. Ez egy közvetlen út a temetőben. Megszabadulni az akadálytól, és harcolj az ellenfélnek az oltár közelében. Nem szabad elfelejtenünk a holttestek keresését, amelyek aranyat tartalmazhatnak. Rituálisan veszünk, és visszatérünk a táborba.

Most az expedíció már nincs a sarkon. Gyors érméket fokozatosan felhalmozunk másodlagos küldetések végrehajtásával, majd kapunk egy térképet jutalomként a megbízási feladat végrehajtásához.

Dragon Age 2: Expedíció a mélységútra

Most meg kell találni a térképen egy kereskedési céh, amely a felső városban található. Bartartrance-val beszélünk. Az expedíció késedelme miatt kapjuk meg, így befejeznie kell a Kirkolla összes esetét. Abban az esetben, ha a "pletykák" listája nem teljesített feladatokat tartalmaz, az expedícióra való utat elhalasztják. Megérkeztünk a célállomásra, és észreveszünk, hogy az út felhalmozott. Néhány Gnome Bodan segítséget kér a fiú megtalálásában. Az egyetlen ellenség, amely zavarja minket, leszercse lesz. A Sevala-t felszabadítjuk, saját erõkkel fog fordulni a táborhoz, és folytatnunk kell az útkeresés keresését. A garlockok sorozatát követi, és utánuk megjelenik Ogr, amelynek gyilkossága nem lesz nehéz. Miután megjelenik egy sárkánynak, amely megteremti a probléma nagy részét még egy meglehetősen pumpált karakterrel is. A kulcsfontosságú aspektus a terület ésszerű használata, valamint a Maga és a rabló lehetősége a maximális hatékonysággal rendelkező készségek használatára. Megtaláljuk a régóta várt bypassot, és visszamegyünk a táborba. Ismét beszélünk Barontanddal. Ne hagyja abba a mozgást. Több szellem és kő golem megölése. Új helyen találjuk magunkat, ahol a meglepetés vár minket. Bartartrance zárolva van, és szükség van egy másik útra. Most az ellenfelek szerepe vad lesz, ami nem gyenge ellenfelek. Találkozunk a következő golemmel, és beszélgetünk vele. Elkötelezett, hogy kommunikáljon az örömmel segíteni Bethanyban. Megegyezik, hogy segítsen, de meg kell ölnünk valakit a kriptában. A kőszellem elpusztítása érdekében meg kell támadni és azonnal kezelni kell, mint szükségük. A teleport követése után a menedéket kell találnia az oszlophoz. Ezt követően elterjedtünk az ellenségekkel, vagy kérdezünk erről a partnerről. Ezután előállítjuk a Lélek támadását, mielőtt újjáéledne. Közvetlenül a győzelem után naolol. Kérése sérthetetlen lesz kincs, és csak a kulcsot kell tartani. Nem felel meg nekünk, akkor meg kell ölnie, hűvösen. A ládák összes tartalmát vesszük. Bethany útján elkezd gyökerezni a rosszat, és erősen kéri, hogy megszabaduljon a kínzástól. Hazamegyünk, és tájékoztatjuk a rossz híreket. Megnézzük a videót, és beszélgetünk az öszvérrel.

Elhagyjuk az erődtől, és találkozunk Bodannal. Azt mondja, hogy tényleg otthon van szükségünk. Óvatosan nézze meg a mini-kártyát, és elérje a birtokot.

Dragon Age 2: A fő gyanúsított

Elmegyünk a caazkákba. Kommunikáljon Emirikal, amely a téren található. Kapcsolja be az éjszakai módot, és jöjjön el a Gascar Dupui birtokába, amely a felső városban található. Egy pár szellem és a démon már fáradt, hogy várjon bennünket. Elfogadjuk a Gaskar kérését, és segítsünk neki. Emerika-ba megyünk, és azt mondjuk, hogy ártatlan, de a térben lévő nő azt mondja, hogy nemrég elhagyta. Ismét az éjszaka bekapcsoljuk, és elérjük a sikátor nem messze a Cloaca-tól. Az Emerik nem menthető meg, így egyszerűen kiegyenesítik az összes kísértetet.

Dragon Age 2: Robbanásveszélyes szolgáltatás

Ezután beszélnie kell Arishokval, amely a Cunari táborban található kikötőben található. Hallgassa meg a feladat összes részletét, és keresse meg a Jakarist-t. A Cloake-ban közelebb kell kommunikálnunk, amely biztonságosan eladja az árukat. A sarkon szerepelnek az alagutakba, amelyek közel vannak a csempészek gödöréhez. Az ügy során sok gengsztereket ölünk meg, majd a pusztában zsoldosokkal festjük. Beszélünk Javaris-szal, majd kiadtam. Az alsó város közelében a sikátorban volt egy szivárgó gőz Poe. A zsoldosok megölése, amelyek ott vannak, összegyűjtsük az összes szükséges kulcsot, amelyek segítenek a hordók megakadályozásában. Mi növekszik a következő zsoldosokkal és elf. Megismételjük Arishokat, mi történt és arról, hogy ki bűnös. Visszatérünk a kormányzóba, és jelentést teszünk a tökéletes munkáról.

Dragon Age 2: Keresse meg és veszítse el

Az erődben várunk egy korpa, akivel beszélni kell. Az éjszaka kezdetével megyünk a "Hangster" -re. Megtaláljuk Orwald, az igazságos információkat, és megöljük a bűneget és sajátját. Menj az egyházba, hogy megteremtse az igazságot. Ott találkozunk Patrice-val. Felhív bennünket a nappali összejövetelre, hogy megerősítse a gyanúkat a Kunari-ről. Mindazt, amit annyira aktívak voltunk - igazak. Kunari-t Varnell elrabolták, és megölte őket. Hűvös, Warnell és Fanatika. Az ellenfelek száma nagy, de nem túl erősek. Először is megakadályozza a rablók és a varázslók környezetét. Nem szabad megfeledkeznie az időben történő kezelésről is. A kormányzó érkezése után hadd tanácsot adjon, hogy megégesse a Kunari összes holttestét.

Dragon Age 2: Minden, ami továbbra is marad

A nagybátyám tájékoztatja, hogy az anya eltűnt. Éjjel az alsó városra nézünk. A beszélgetést valamilyen vagabollal hozjuk létre, amely egy bizonyos mennyiségű ezüst után néhány részletet jelent. A vér lábaiba megyünk. Így juthat el az öntödébe. Ne hagyja abba a nyomkövetési sávokat, amelyek a mini-kártya sarkában titkos nyíláshoz vezetnek. Átmegyünk az alagsorban, a holttestek és a szellemek megölése. A végén egy bizonyos mennyiségű támadást tükrözünk, aztán biztonságosan kiegyenesítik a Quentin felett.

Dragon Age 2: Kun után

A birtokban várunk egy levelet a nőtől, a kormányzótól. Menj hozzá, hogy beszéljen. A fia Kunari oldalára váltott, és a delo megkérdezi tőle, hogy visszatérjen. A Kunari területén csevegni kell Arishokal. A Saemus templomban van. Várjuk az éjszakát, és odaérünk. Beszélnek vele. Hirtelen kiderül, hogy megölik. Megöljük az összes fanatikát. Amint megjelenik a Mester, azonnal elmondjuk neki, hogy a Petrist tervezték.

Dragon Age 2: CUN követelmények

Eljutunk a birtokba, ahol az Avelin már vár ránk. Segítséget kér, és szívesen fogadjuk el kérését. Ezt megelőzően teljesíteni kell az összes esetet, amely korábban nem éri el a kezét. Alenin a Cunari tábor célja közelében található. A bűnözők letartóztatásáról szóló javaslat után Arisk változik a hangulatban, és elkezd támadni. Az alsó város mentén megyünk, nyugodtan megölik az összes Ashát és Karasokovot. Felkelünk a felső városba, harcolok, közvetlenül a Meredith megjelenése előtt. Menj a kormányzó erődjébe. Útközben megöljük Karasokov és rablók, akik szintén nem szeretik a kunarit. Ritka esetekben meg kell küzdenie STANOV-tól, akiknek kiváló páncélja van, de az alacsony teljesítményű fúj. Egy mágikus elf és Meredith-vel kell egyesülnie. Minden nézeteltérést rendezünk, és elküldjük a csapatot. Megkérjük az elft, hogy elvonja a Kunari-t, amely a bejáratnál található. Az Arishoki harcnak meg kell kezdenie, miután az összes kunari megöli. Arishok sok egészség, és támadásai elveszik tőlünk sok értékes egészséget. Ezek a támadások azonban nagyon kiszámíthatóak, így kikerülnek, hogy nem lesznek problémát. Még az összes partner halála esetén is nyerhetsz. Tiszteletben megtartjuk a várost, és "Kirkvolla Defender" lettünk.

Dragon Age 2: Három évvel később

A téren figyeljük az Orsino és Meredith közötti veszekedést. Elfogadjuk a varázsló helyzetét.

Mi elérjük a birtokait, és gondosan elolvasta a Meredith parancsnokot.

Dragon Age 2: Ingyenes

A kamrákba megyünk, ahol Meredith vár ránk. A templomok teremében található. Örömmel fogadom el, hogy teljesítem a feladatot. Az Elsa-val beszélgetünk az asszisztensével. Megtanuljuk az összes szükséges információt a varázslókról. Az első két esetben beszélnie kell egy tanúval, keressen egy apostátot és ölni. Az Evelina Cloake-ban található, és Chion az északi városban található. A harmadik esetben az Emile de Spears szüleit meg kell kérni. Ezt követően ismert, hogy hol rejtőzik. Eljutunk a "Hangbody" -re, és örömmel adtunk emile kíséretét a templomokhoz.

Dragon Age 2: Hideg szolgáljon

A levél elolvasása után a Caasmanes-ba megyünk, amelyet az Orsino Művész küldött. Megbíztuk, hogy megtudjuk, hogy milyen célból a templomok és a varázslók folyamatosan találkoznak a felső városban az éjszaka kezdetével. Megöljük a összeesküvőket, akkor megyünk a kikötőbe és a szakadt bankba. A kegyelem és a bűntársai megölése és az alelin megmentése. Visszatérünk Orsino-ba, és tájékoztatjuk a híreket.

Dragon Age 2: Utolsó csepp

Olvastuk a következő levelet, és menjünk a caazmamákba. Akkor menjen egy olyan területre, ahol a templomok és a varázslók utolsó és kompromisszum nélküli küzdelem fordul elő. Ezt úgy kell megválasztani, hogy kinek harcoljon. Állj meg a varázslókon. Mostantól a célunk a templomok, amelyek tele vannak az utcán. A büszkeség démon elrejti a kikötőt. A hatalom növekedése a vér bűvész mellett. Következésképpen szellemekkel festjük őt, de csak akkor haladjunk a démonra. A caazmamákba megyünk, beszélünk Orsinnel. Ezt követően adja meg a Meredith csatát. Tükrözik a nagy számú gyenge ellenfél támadásait. Orsin a veszettségben, így élvezi a vért varázslatot, hogy hatalmas teremtményt fordítson. Ez a szövetségesektől szopni, az egészség kezelésére. A különböző oldalról támadunk, amíg a testtől mentes lesz. Ezeket a lépéseket többször is. Ezután próbáljon meg behatolni a jövedelmekbe. Várjuk a Meredith végső harcot. A páncélja nagyon erős, de nincsenek különleges képességek. Emellett Meredith a nagy vas-szobrok segítségével használja, amelyek nem hoznak létre különleges problémákat. Dragon Age 2 átjáró Véget ért, nézze meg az utolsó videót.


Három évvel azután, hogy a mélységútról való visszatérés után a ragadozó megtalálja Önt gazdagságot, és viszont tiszteletben tartotta a magasabb társadalmat. Még a kormányzó Észrevettük, hogy - tulajdonképpen a második felvonás kezdődik az a tény, hogy ő okozza, hogy maga szerint valamilyen üzlet.

Követelmények Kun / A QUN igényei

Ezt a küldetést közvetlenül a kormányzóval folytatott beszélgetés után kapja meg, de azonnali végrehajtása a második törvény végső sorában kezdődik.

Robbanásveszélyes szolgáltatás / Blackpowder Curtesy

A kormányzó riasztó, hogy nem annyira növekvő konfrontáció a templomok és a kör között, mennyire az a tény, hogy a Kunari nem hagyta el a várost. Azt mondja nekünk, hogy el kell jönnünk Arishokba. Miért ismeretlen, de a Kunari vezetője megköveteli tőlünk. A név szerint.

Menj a kikötőbe nappal, és beszélj Arishok-val. Azt mondja, hogy valaki ellopott egy receptet, amelynek volt egy receptje, hogy speciális robbanóanyagok - Hattop, de valójában ez egy recept egy mérgező gáz, sárvédő, hogy eltávolítsa a szemet a potenciális emberrablók számára. Ha hosszú ideig belélegzik, akkor minden az őrület és a halálos kimenetel végződik.
A gyanúk a Gnome Javarisra esettek, akik korábban a robbanóanyag receptjét szerezték. Valószínűleg emlékszel az időről az expedícióra a mélységútra.

Warrick azt mondja nekünk, hogy most a Cloaca Társaságban eladja Jaris dolgokat, akkor valószínűleg sikerült menekülni a városból. A Cloaka-ba megyünk (Varrica töltőanyagja opcionális - mindenki, amire szüksége van, ott találsz) - és a társadalom börtönbejárata mellett a képviselőjükkel beszélünk, aki eladja a dolgokat. Választhat bármely párbeszédablakot - továbbra is azt mondjuk, hogy Jakaris sietve hagyta a várost, és sok adósságot hagyott. És csak az őrökért hagyta el, csak az egyik módon tudta kihasználni a földalatti folyosót a "yam csempészek" költői nevével.

Nézze meg a sarkot, és futjon fel a "gödörre", merüljön a börtönbe, és menjen az ellenkező kijárathoz. Óvatosan - a különböző típusú sötét személyiséggel teli börtönben, beleértve a gyilkosokat, akik szeretik a lopakodást és sztrájkolni. Óvatosan kövesse az összes olyan munkatársait, akiknek kevés egészsége van. Az oldalsó alagutakon a gengszterek mellett mérgező pókok találhatók.
Mielőtt elhagyná a "gödör" nem hagyja ki a mellkasát, amelyben Isabella ajándéka egy üveg egy üvegben.

Elhagyjuk a börtönből, és gyakorlatilag azonnal belépünk a GNOME védelmével. Kövesse a társaid hátoldalát is!
Miután a biztonság halott, beszélünk a gnome-val.
A legnehezebb sorsának köszönhetően Javaris elmondja nekünk, hogy a lopás bűnössége jelenleg Kirkolla sikátorban van.

Elengedtük, vagy megöljük a gnome-t - a választásodra. A gyilkosság nem fogja jóváhagyni Warrick és Alelin (Gondoljon szemüveget a versengésre).
A börtönbe futunk, és amikor Kirkwall térképe előttünk nyílik, új képet látunk - egy bukott palackot, amely a város sikátorát jelöli, ahol az elf most van.
Ott megyünk, és találkozunk a városi őrök csapatával, uram Mekon parancsával. Megtudjuk, hogy valami történt a sikátorban - látszólag valaki kihasználta az ellopott Kuanari receptet, és az őrök jelenleg blokkolják az utcák ezen részét.
A meggyőződéssel, hogy mindent foglalkozunk, menjünk a helyszínre.
Ha van Avelin a csapatodban, akkor beszélgetést fog tartani a gyámsággal, amely után párbeszédet fogsz vele. Ha viccre válaszolsz, rivalizáló szemüveget kapunk, ha más lehetőségeket választasz - majd a barátság.

A sikátorban megyünk, csapatunk elkezdi elveszíteni az egészséget a méreg ködből, amely a terepen terjed ki. Feladatunk az, hogy gyorsan megtaláljam a Földön négy karot, és velük a négy nyitott hordó zárolása gázzal. De nem minden olyan egyszerű: minden zárolt hordó után megverjük az ellenségek támadását. Az első a leggyengébb, a többi erősebb lesz. Az egyik oldalsó sokkba is futhat, és tartsa a védelmet, hogy viszont egyenesítse fel a futó ellenfelekkel, de már a csoportodtól és a kedvenc taktikájától függ.
A záró hordók sorrendje nem alapvető. A karok a Földön az ellenségek holtteste alatt fognak megjelenni minden harc után - az első, az első, amely egyszerre rejlik. Minden zárt hordó károsodással, amelyet folyamatosan a Gázai felhőben kapsz, gyengül. Ne feledje, hogy nem tudsz bezárni a hordókat, miközben harcolsz, még akkor is, ha a kart választja, mielőtt befejeződött.
Amint bezár egy negyedik hordót gázzal, és nem fog veszélyeztetni az Ön számára, egy fanatikus elf jelenik meg.
A beszélgetés mindig egy csatával végződik. Alternatívák a kérdés megoldásához békés úton.

Miután megnyerte, visszatérünk a Cunnari táborba, ahol elmondjuk Arishoknak, mi történt valójában.
Hallgassa meg a fő Kunari későbbi beszédét, és jelentést tesz a kormányzónak.
Ez befejezi ezt a küldetést, és automatikusan megadja a következőket.

Nyereség és veszteségek / nyereség és veszteség

Csak akkor kapja meg ezt a küldetést, ha elfogadták a pénzintézkedést az első törvényben, amikor expedíciót szerelnek a mély nyomvonalakhoz. A Dougal az otthonában jelenik meg, és további fizetést igényel (bár régóta visszatért a kötelességnek a szükséges százalékokkal). Ha megtagadod, megtámadja Önt, amikor a Kivolla egyik részéről a másikra utazik.

Keresse meg és veszítse el újra / felajánlja és elveszett

Automatikusan megkapja ezt a küldetést a Dumara kormányzójától a "Robbanásveszélyes szolgáltatás" végén.
A kormányzó aggodalmát fejezi ki a Kunari nagykövetségcsoportjának eltűnéséről, aki az erődhöz jött. Beszéljen a szenzetlen branze-val és menjen éjjel a "Hangcop" -ban, ahol megkérdezheti az Orwald megvalósítható őrát (a legjobb, ha Avelin nem, könnyen megrázza az információkat, és a barátság szemüvegét adja meg). Ha az alelin a csoportban nem, akkor az ügy véget vet az Orwald közötti küzdelemmel - együtt több látogatóval a tavernával - és a csoportoddal, még akkor is, ha a legtöbb "békés" választ választja.
Végül a gyám elismeri, hogy a Kunari rendje templomot adott neki, és az ELTINA Legfelsőbb Primea Primers.
Délután menj az egyházba, hogy beszélj róla ELTINA-val. A központi csarnokban meglátogatja a régi barátja Petris, már nőtt az "anya". Elég könnyen átadta a korábbi bűntársat - a Warnell fanatikus temploma, aki a polgárok kongresszusait tölti, agresszíven hangolt a Kunari ellen - valahol a Cloaca területén.
Menjen a megadott helyre. Bármit is mondasz, nem fogja befolyásolni a beszélgetés eredményét (de az Avelin agresszív replikájával a barátság szemüvegét adja meg), és minden befejezi a csatát. Az ellenségek sokak lesznek, de a legerősebb ellenfél ott van - a Varnall maga, a többi a fanatikusok maguk nem különösebben erősek és elsősorban a szám miatt.
Miután leküzdik őket, a kormányzó maga megjelenik a jelenetben - beszéljen vele, és ez befejezi ezt a küldetést. Barátságot fog kapni Avelin szemüvegével, ha azt javasolja, hogy ne elrejtse, mi történt.
Megjegyzés: Bár ez nem jelenik meg a folyóiratban, akkor beszélhetsz Arishokval arról, hogy mi történt a küldetés befejezése után, és hallgatni véleményét a kormányzóról és rólad.

Fő gyanús / prime gyanúsított

A Quest a játék 2 cselekedeteinek kezdetén adódik: Avelin a kastélyba jön, elégedetlen a türelmetlenség bosszantásával, több éven keresztül, amely egy sorban továbbra is vizsgálja meg a nők eltűnésének esetét (a Ninette folyamatos története gyűrű). Kérésére a kapitány a Guardians, menj a caasemates és tárgyalni a Emerik - Azt fogja mondani, hogy úgy tűnt, hogy megtámadják a gyilkos, küldés Fehér liliom, hogy a jövőben az áldozatok, de a Knight-parancsnok a Temmovnikov eltiltotta a folytatáshoz a nyomozás. Most Emerik reméli, hogy felszámolja ezt az ügyet.
A gyanús gyanúsított a gyilkosságokban volt egy bizonyos orelianiai Gaskar Dupui, aki nemrég érkezett a városba, és inspirálta a hiányzó nők bizonyítványait. Be kell behatolnia a duppy kastélyba (felső város), és megtalálja a bűntudat igazolását - vagy ellenkezőleg, ártatlanság. Menj oda.
Amint belépsz a duyui ingatlanba, amikor több szellemet támad a harag démon által vezetett. Zárja be a lépcsőn, és lépjen be a központi csarnokba, ahol több szellemet fog találkozni. Továbbá, mielőtt ott lesz két ajtó: a szobában jobbra az asztalon, a lombikokat vérrel látja, rámutatva a vér varázslatos kastély tulajdonosának ismeretére; Az ajtó mögött balra lépcsőház lesz. Növelje, és olvasson egy megjegyzést Meredith bocsánatkéréssel, a templomok fejét. Ebben a platformon két aktív ajtó van. A szobában helyesen találsz egy gyanús mellkasot női ruhával, és a szobában van egy duppy maga egy nő mellett, aki azonnal vádolja a támadás és az elrablás. Guskar Dupui maga is elismeri, hogy ő késik ez a nő, és használt MK lekérdezéséhez mániákus, nem is olyan régen megölte a natív nővére. Két lehetőség van:
    A) Ne higgye Dulyát és támadd meg. A démonok és a szellemek azonnal eljutnak a Magi segítségére, és még akkor is, ha megölné őket, a Dupes sikeres lesz a hálószobából. Meg kell folytatnod a csarnokból a csarnokba, harcolsz a démonokkal, és a végén, miután átgondolta, megöli.

    B) Higgye Dubui-t, és hagyd, hogy menjen. A távozás előtt meg fogja őrizni, hogy tartsa meg az eseményeket, és ha szükséges, keresse meg a Cloake-ben, ahol elrejteni kívánja.

Egy vagy más módon vissza kell mennie a caazmamákhoz, hogy elmondja a megállapításait. De ahelyett, hogy Emerika, akkor találkozunk a Temperts Moira, aki azt mondja, hogy Emerik maga ment a közelmúltban, hogy az ülés által kijelölt akkor az egyik környéki utcákban Kloáka. Menj oda - a megölt templom a földön fekszik, és körülötte látja a szellemeket, miután megmutatja a vágy megrémítését. Miután megosztottál velük, Moira fog futni, és megkérdezi, hogy mi történt, és nem Dupei az, hogy hibáztassa a templom halálát. Válaszoljon rá, ahogy fit. Ez befejezi ezt a küldetést, és automatikusan megadja a következőket.

Mindaz, ami marad / minden, ami marad

Ez a küldetés automatikusan kiadódik a "A fő gyanúsított" küldése után. Gyere a kastélyodba, megtudhatja, hogy Liangndra Hawk gyanús körülmények között hagyta el a házat, és nem tér vissza.

A Landra helyének kétféleképpen történő megismerése:

    1) Találkozzon a Gamlinben este az alsó városban, és kérdezze meg az utcai fiút, ahol Liangdra elment. Elmondja az embert, aki megkérdezte Mrs. Hawk segítséget, és követnie kell a véres foltokat a földön a régi öntöde.
    2) Ha megmentette Gaskar Duyui-t, és nem mondta Moire-t, hogy gyilkos volt, akkor megtalálhatja a déli részében, és ő, a vér mágiáját alkalmazza, automatikusan vezet az öntödeihez a korábban Hiányzó Alesse. (Ha megmentette Duyui-t, még mindig megkérdezheti a fiút, Dupui és ebben az esetben nem szükséges befejezni a küldetést.)
Az öntödében menj a vért ösvényre a nyílásra, és menj le rá. Majdnem azonnal megtámadja az erotikus dem által vezetett néhány szellemet. Összeomlik velük, folytassa. A következő szoba bejáratánál egy zárt amuletti Liangra található. Menj le az improvizált gyilkos könyvtárba, és harcolj a harag demom, megszállott, szellemek és újjáéledt holttestek. A csata után figyelmet fordít a kandallóra néző portréra - az asszony nagyon hasonlít a Liangra-hoz (valójában ez nem egy nagyon sikeres srissal a kép egyike a pre-faeliták - Beata Beatrix).

Menj tovább, és menj le a lépcsőn. Ott már várja az igazi gyilkosot, akit az elhunyt EMERIK olyan sokáig tartott. Ha Gasar Duppy jött veled, a gyilkos beszél vele, és megtudja, hogy pontosan mit keresett. A csillagválasztás kiválasztásával a csillagokkal meggyőzheti Gaskarát, hogy adja fel szándékait, és ebben az esetben a vér mágiával fogja harcolni az oldalán. Ellenkező esetben a fiatalember a Quentin oldalát veszi, és támadja meg Önt. Továbbá, ha a varrarp jelen van a csoportban, akkor a Dupui valamilyen oknál fogva nem fog harcolni bárkinek.
A csata több szakaszból áll a vágy démonok megjelenésével ("a Nyynett", az Alesa ", a Liangra" kiviteli alakja ", a" Liangra "kiviteli alakja", a "Liangra" kiviteli alakja) és a " halott. Ezután megszakítják őket, befejezzük a Quentin-t, és beszéljünk Liangra-val. Ezt követően automatikusan megtalálja magát otthon.

Gamlin bácsi otthon beszél, majd - az ellentétes ügynökök, akikkel az (a) gg romantikus kapcsolatban van (ha természetesen). Ez befejezi ezt a küldetést.

Kun / a qun követése után

A küldetést automatikusan megkapja, a küldetés befejezése után "mindent, ami maradt."
Miután megkapta a nő kormányzójának levelét, hogy találkozzon vele az erődben, és beszéljen a fia Saemusról.
Ezután menjen az Arishok beszélgetéséhez. Útközben a zsoldosokból származó csapok csatolják. Töltse be őket, és folytassa az utat.
Arishok a beszélgetés során tájékoztatja Önt arról, hogy Saemus jelenleg, valószínűleg az egyházban, ahol az apjával találkozott.
Menj éjjel a templomba, és nézd meg, hogy mi van, akkor beszélj Petrízrel. Együtt vele, az egyház fanatikus városlakók jönnek - a beszélgetés végén nem fogsz félni a harcok velük (szerencsére a fanatikusok undorító harcosok).
Az Altina maga a küzdelem zajjába kerül, és ezután csak nézel rád, mi lesz az egész szomorú történet vége. Nem befolyásolhatja az eredményét.
Cikkek a témában