Dragon Age: Inkvizíció - Passage: Sacred Plains - Hadász küldetések. A Sacred Slain Dai küldetés az utóélettől nem lehet átadni


Egy nagyon kis küldetés, amely automatikusan megadja Önt az érkezéskor a síkságon. Beszéljen a nyugati erődítményekkel az első tábor közelében, hogy megtudja, mi történik ott. Elmondja neked az élőhalott problémáiról, amely befejezi ezt a küldetést, és megadja a következő.

Halott pihenés: Nyugat


Ezt a küldetést akkor kapja meg, amikor először beszélgetsz egy tizedes rozzelinnal. A Nezhdi leválás megragadta az erődítményeket, és a csapatok minden erőfeszítései kiütötték őtől, akkor nem sikerült sikeresen koronázni. Meg kell tüzet beállítania a holttesteket, hogy megállítsák az újjáépítést az élőhalott formában. Két ilyen hely van a holttestekkel az erődítményekben, mindegyiket a titkos horror által vezetett Undead által vezetett csoport védi, és egy mágikus akadály védi. Miután foglalkozott az ellenfelekkel, és tüzet gyújtott be mindkét cölöpökre, meg kell nyúzni a jelszőrzetbe, és adja meg a csapatokat, hogy az erődítmények felszabaduljanak.
Ezt követően beszéljen a Rosselin kapcsával. Ez befejezi ezt a küldetést, és megadja a következőket.

Fort Revasan


Csak a Fort Revasan a kicsapódó Mergerov és a Dolov ingyenes polgárai révén, és beszélt a marsall Bastient PRU. Ez befejezi ezt a küldetést, és megadja a következő kettőt.

A halottak megrémítése: keletre


Prue Prue panaszkodik, hogy a gengszterek és a halott séta miatt a csapata elhagyta East Fortot. Menj oda, és ugyanúgy égetett, mint a nyugati erődítményekben vagy a forte győzelemben. A különbség csak abban a tényben rejlik, hogy ezek az erődítmények nem zavartalanok, és az úgynevezett "Ingyenes Dolobov állampolgárai", és a mágikus akadály közelében, akkor nem titkos horrorral kell harcolnod, hanem mágikus mini-főnök - így Gordian, Az egyik parancsnok, amelyről valószínűleg már sikerült hallani, és elolvasta korábban. Ezek az erődítmények kissé zavarosabbak, mint mások, és teljesen tisztítják őket, mindkét oldalra kell menniük őket, hiszen mindkét más rész nem kapcsolódik (nem találtam meg, hol, bármilyen esetben).

Semmi hír


PRU marsall katonák őrjáratot küldött, hogy kapcsolatba léphessen a folyón a helyőrséggel, de senki sem tért vissza ebből a feladatból. Devlész, mi az ügy.

A helyőrség elérése, meg fogod érteni, hogy miért senki sem írta ismételten a marsall-t - az egyik hiányosság volt. A rés az alagsorban van, bár néhány démon és seep a felszínen. Le kell mennie a lépcsőn, hogy bezárja. A rés bezárása, kiemelkedik a jelszürt, amely bezárja a küldetést, és megad egy másik pontot a gyors átmenet

Apa utasításai


Az Orlziak erődei északnyugatra az égett ház romjaiban talál egy levelet, amelyben a gyorsítótár szerepel a fa vőtéren. A Quest Brand csak a kincs hozzávetőleges helyét jelzi, de a fa egy és nagy ott van - így fókuszáljon rá.

Más gyűrű


A Quest ad egy haldokló hölgy Chevalier a Victory erődben. Szükséged van egy rablóra, hogy eljuthasson, mivel a zárolt ajtó mögött van. Vegyük a gyűrűt a Dean parancsnoka az északnyugati kártyán lévő Du Cubor erődjében.

Ellátás hiánya


Ezt a falu parancsnoka adja ki a Citadel du Cubo-ban. Az erőd katonáinak ellátása eltűnt valahol az út mentén. Helyezze mind a 10 dobozt, és helyezze el helyüket, hogy az Orlzian katonák megtalálják őket és szállítják a rendeltetési céljukat. Minden doboz jel van a térképen.

Győzelem a halottak felett


Quest Twin feladatok Tisztítsa meg a nyugati erődöt. Pusztítsd el a titkos horror két csoportját, amelyet a halottak testének védelme a győzelem erődben, és tüzet gyújtott nekik, majd védi őket riasztási kürtökbe. Automatikusan kaphatod ezt a küldetést, amikor fájt az erőd, és ha még nem érted el, akkor ez a küldetés megadja neked a PRU-t a Fort Rivasanban.

A gyászhoz való jog


Ez a küldetés Merso őrmester adja a Fort Revasan-ban. Sok katona egyszerűen eltűnt, és nem tudja, mi történt velük, és mit jelentenek a családjaiknak. Keresse meg a hiányzó AKA 7 búcsú leveleket a síkságon. A küldetésjelzők csak hozzávetőleges helyet jeleznek, és nem pontosak, de a betűk általában nem fekszenek, mint az úton, de valami mellett találhatók - egy törött kosár, gallow, elhagyott parkoló stb. Nem olyan nehéz.

A birodalom számára


Elfoglalják, mi történt a Citadel du Cubbo-ban, ahol Celina csapata található. Ahhoz, hogy eljuthasson a fellegvárhoz, meg kell nyitnia a "Helyezze vissza a Pont-Ature Bridge" műveletet a megsemmisített hídról, majd hajtsa végre azt a parancs fogadásakor. 5 pontot fog fizetni. Ezt követően képes lesz átkelni a hídon, és foglalkozhat a halott sétákkal, mint korábban, gyulladva a Citadella testületeinek klasztereit.

Amikor két halmot pusztítasz, folytathatja az erődítményt. A kaputól, hogy találkozzunk a reznista (a halottaknál a helyi fordításban) - Ha Dao-ban vagy Igen 2-ben játszottál, akkor biztosan emlékszel ezekre a lényekre. Válasszon vele, és folytassa. A cél az, hogy kimegy az erődfalon, az elhunyt rejtett, ugyanakkor, és több démonban. Egy haldokló katonával fogsz futni. Nyisd ki a rácsot, és folytassa, felfelé. Az erőd falán forgassa el a kereket, deaktiválja az erőd mágikus védelmét. Ezt követően beléphetsz, és beszélhetsz a Dean parancsnokával, aki megmagyarázza neked, mi történt itt.

Grove Hilannine


Nagyon kis feladat. Miután tisztázta a kihívást, hogy Grove Hilannine-t a helyszínen a parancsnokságon, meg kell pusztítania a Gurgudov csoportot, amely ott telepedett le - Vivenov altípusa. Miután foglalkozott velük, a küldetés befejeződik.

Enaurisa térképe


Kezdjük, meg kell találnod az Ieefonuris gyorsítótárának térképét. A térkép Fort győzelemben található. Valószínűleg észrevettél egy küldetéskibocsátási jelet az egyik kérőből. Ez a jel és a kártyákra mutat, és a bejárat az ajtónál az ajtónál az alábbi szintre van szükség. Menj le az árkokba, hogy eljuthassanak hozzá.

A kincs maga a Boulderen található, nem messze az Elven romjaitól a Dolians táborok északi részén.


Az Eefuris folyó vázlata


Nem messze a Riel sima szakadásától, találsz egy holttestet, és rajta - az Eavuris folyó gyorsítótárának térképe. Ez a legmegfelelőbb a Doli táboraihoz - menj el tőle az ősi vásárlástól, majd menj tőlük a folyó mentén. A kincs a parton van.


Térkép Khalinsulana

A térkép a holttesten van a mocsarak legészakibb pontján - ahol a sárkány él. A hajszárító Harela vízesése és szobra látható a vázlaton. Egy ilyen vízesés a Doli táborai közelében található - menjen hozzá a jobb parton, forduljon hozzá, majdnem a vízeséshez. A kincs gyakorlatilag a Clutching-völgyből származik.


A Doli Elf küldetései


Nézd meg a Doli-t


Elf Olafin által nem messze a nyugati erődítményektől. Keresse meg klánját, és mondja el, hogy az Olafin még mindig megpróbálja megtalálni a biztonságos utat a gyalogolt.
Ha már zsúfolt nyugati erődítmények, akkor ez a küldetés nem kap - nyilvánvalóan Olafin talált az úton, amikor a vándor holttesteket megállt shusting körül a környéken, és zavaros a lábuk alatt.

Elfogott conditeption


A küldetés során nyerni kell az Elven Clan Valley-ben található bizalmat

A) Elkezdtek kereskedni veled
B) megengedte a klán, Larano, az égő vágya, hogy segítsen az inkvizíciónak, hogy az Ön ügynöke legyen

Miután megkapta ezt a küldetést, a doliták jóindulatának csíkja lesz. Könnyen kitölthető olyan küldetésekkel, amelyek a klán tagjait adják (lásd alább).

Van valaki elveszíteni


Elf Enaler aggódik valorina testvére miatt, aki nagyon ideges volt, amikor a kapus a másikat a hallgatójával választotta, és ismeretlen volt, ahol. Menjen a Quest markerrel jelölt markerre. Sajnos, Valorina már nem tud segíteni semmit, de leveléből világossá válik, hogy a fiatal elf bizonyos Elf Artifact-t akart kapni a klán számára. A műtermék a Syuisa templomában van, bárhol az egyik az Elven Glyphs, a mágikus akadály mögött, elpusztíthatja, amely csak bűvész. Ha már sikerült oda mennie, valószínűleg már megtalálta ezt a dolgot, és mindazt, amit elhagytál -, hogy visszatérjen az Enalerbe.

Vissza az Enalerbe, mondd el neki a bátyja sorsáról, és adja meg a tárgyat. Ez befejezi ezt a küldetést.

Táború


Az EHLF NISSA aggodalmát fejezi ki a tábor hátránya miatt. Olvassa el a készletkönyvében, amelyet nem elég. A könyv többször frissül, miután átadja a NiSA-t. Amikor összegyűjti mindent, amire szüksége van, kattintson a NISSA közelében lévő sajt mellkasára, majd ellenőrizze, hogy az új bejegyzés megjelent-e a könyvben.

Összes NISSA igény:

1. Öt darab orsót.
2. Tíz Elven gyökér.
3. Tíz kutya bőr.
4. Öt darab vas.
5. Három nagy medve bőr. A nagy medvék, ellentétben a fentiekkel, nagyon ritkák, és a síkságok mellett nem található, akkor valahol máshol (például smaragd sírokra) kell kapnia. De nem kell teljesítenie az összes Orices megrendelését, hogy a klán 100% -os helyét kapja, így könnyen visszatérhet itt, majd később, amikor megtalálja a szükséges bőreket.

Arany galla


Iterene, javítás Auvella, megkéri, hogy keresse meg a Golden Gallo-t. Nem messzire jár a klántól, és maga a megfelelő irányba fog menni, amikor közelebb kerül hozzárendeléséhez, csak a látványból kell maradnia, hogy ne veszítse el az elméjét, és győződjön meg róla, hogy nem fogja el az utat (Néha Galla egyenesen, ahol szükséges, néha valamilyen oknál fogva megkezdi hurok).

Az utóélettől


Megadja a klán tartóját. Pusztítsd el a démonokat a Bellanaris tengely sírjain. A kapus sokkal elégedettebb lesz veled, ha a kurzusban nem fogja megnyitni a sírokat. Ha nem érinti a sírokat, akkor a küldetés átadása után meg fogja osztani Önnel információt a völgy mentén szétszórt furcsa gliphs-ről. Ez megadja a szétszórt jeleket. Opcionális, amennyit kaphatsz, és más módon, és nem adja meg a doliták tiszteletét.

Nem kell tartózkodnia a rablás síroktól, hogy megkapja ezt a küldetést. Automatikusan megkapja, ha megtalálja az első glyph-t.

Ha úgy döntesz, hogy rablást veszel, akkor egy kis alkort fog adni a sír bejáratához, amelynek kulcsa részre kerül, és maguk is különböző sírok vannak. Ne feledje, hogy ebben az esetben az állattartó nem adja meg az értékek jóváhagyását, amikor átadja a küldetést.

Szétszórt jelek


A Glyphs helye:
A falon a közelben a klán ősi fürdők. A feszített tűz fáklyájából lefelé esik le az erdőt (meg kell szakítania a harcos falát erre, bár csak eljuthatsz, és ugorhatsz az erkélyről), a Glyph lesz a megfelelő falon.
Valamilyen oknál fogva ez a Glyph nem létezett a küldetésemben a kártyámon, ellentétben a többiekkel.

A második glyph szinte pontos az ősi autók keleti részén, egy gyors áthaladásban, szó szerint három lépés a függöny tűz fáklyájától.

A harmadik a Syutsa templomában található, az Elven klán délkeleti részén, a vízesés a hajszárító Harela szobra. A glyph a falra húzódik, nem messze a bejárattól.

Az utolsó glyph a klán szinte pontosan északi romjaiban van.

Miután megtalálja mind a négyet, akkor új küldetést kap a parancsra, hogy "felfedezze az Elven Glyphs" -et. Ha befejezi ezt a küldetést, megnyit egy új helyet - a DiRTAMA Templomot.

A kő kezek rejtélye


Nem messze a táborból a Grove Hilannine-ben, a réshez, a bejárat egy kis börtönbe került. Ha odaérsz, találsz egy szobra íjjal, négy talapzattal körülvéve, gömbökkel koronázva. Mielőtt három talapzat egy pillér.

Az Ön feladata, hogy a szobor lőjön az egyes területekbe. A közelben lévő kar az óramutató járásával megegyező irányban mozog, és minden alkalommal lő. A probléma abban rejlik, hogy az oszlopok három négy gömböt blokkolják. Könnyű megtalálni a módját, hogy valahogy csökkentse a pólusokat.

Az egyik oszlopot egyszerűen eltávolítják - a csarnok sarkában van egy csempe, amely kékre világít, amikor valaki jön rá. Meg kell tenned az egyik csoportot, míg a második húzza a kar mögött, hogy a szobor lövés.

A harmadik pillér némileg problémásabb - főként azért, mert elvtársaidat nem különösebben benyújtják a csapatoknak. Meg kell világítania az összes fáklyát a falakon - minden alkalommal, amikor a fáklya világít, a pillér, mielőtt a talapzat kissé alacsony. Azonban ideiglenes, néhány másodperc elteltével visszatér a helyre. Rendezze el a fáklyák elvtársait. Az egyik fáklya a rudak mögött van - a közelben a kart tisztítják. Az egyik csoportnak a szobra kezelő karján kell állnia. Gyorsan aktiválja az összes fáklyát, várjon, amíg a pólus csepp, és azonnal aktiválja a szobor karját.

Az utolsó pilléret egy pár karral tisztítják, amelyek meglehetősen nehéz észrevenni a sötétben. Abban a szobában, ahol a fáklya a rudak mögött van, vannak oldalsó rácsok is. Az egyikük van egy kar. Be kell tenned a szobába az egyik kollégát, majd aktiválja a kart, hogy bezárja a rácsot, blokkolja az utat a főterembe - emeli az oldalsó rácsot. Menj körülötte, és engedje le a karot. Megnyílik, hogy hozzáférjen az utolsó designhoz a rudak mögött a szoba másik oldalán - egy kis mechanikus kerék. Forgassa el a végét, tartsa a jobb egérgombot - és az utolsó pillér leesik, és előállíthatja a negyedik lövést. Menj a nyitott titkos szobába, vigyázz és olvassa el a kódot.

Ugyanabban a börtönben van egy darab mozaik. Egy másik a felszínen fekszik egy pár lépcsőn a börtönbe a börtönbe egy darab törött szobor.

A szent síkság régiói


Látogasson el a szent síkság minden 21 régiójában.

A szent síkságon


Keresse meg az összes 16 töredéket a szent síkságon. Az egyik fragmens, amely egy romlott hídon fekszik, meg tudtam kapni, ugrott a hídon egy ló lovaglásából.

A szent síkság tartása


Négy táborot törünk a szent síkságon. A küldetés befejezéséhez ki kell töltenie a missziót a parancs parancsával, hogy hozzáférjen Hilannine's Grove-hez, mivel ebben a ligetben van, hogy az egyik táborodnak kell lennie. Aktiválja a hat "nyitott műveletet" a groves sült, hogy megkapja ezt a küldetést.

Tereptárgyak a szent síkságon


Keressen mind a 18 látványosságot a szent síkságon

Rales a topiban.


Közelről 3 szünet a mocsarakra. Számítógépes játék RPG műfajban, harmadik részsorozat Sárkánykor.a kanadai bioware cég fejlesztette ki. A kiadó elvégzi az elektronikus művészeteket, a kiadás 2014. november 18-án történt a Microsoft Windows platformok, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. A világ első részének eseménye után Tedasa Az interecine háborúk és a politikai intrigák csomópontjaiba merültek. Ezenkívül a világ különböző pontjaiban a szokatlan hibák nyitva vannak, lehetővé téve a démonokat, hogy behatoljanak a TEDA-kba. A főszereplő címkét és több hiba lezárását követően Szent Praha temploma. Megkapja az inkvizíció irányítását a feltörekvő káosz felszámolására.

Szent sima

Az operatív információk megszűnt a szent síkságtól, Leliana azt javasolja, hogy csapatokat küldjön erre a területre, hogy feltárja a helyzetet. Korábban katonai összecsapások zajlottak a síkságon, így a főszereplők gyakran megtalálhatók a különböző elhagyott katonai erődítményekben, amelyek elárasztják az élőhalottat. A cserkészek is jelentik a szelep tündei táborát ezen a területen. Észak-északon az utolsó tábor területén, figyelmet kell fordítanod egy kis elzáródásra, az inkvizíció katonái felhalmozódhatnak (feladat), hogy a főszereplő továbbléphessen (szükség van a művelet megnyitására és visszatérjen a parancs ajánlatához). Ezenkívül meg kell nyitni egy másik feladatot ( Port Agure Recovery), amelynek végrehajtása lehetővé teszi, hogy áthaladjon a folyón.


Nyugaton halott

A Capral Inkvizíció jelentette a halottak jelenlétét erősítés Nyugaton az Elph az élőhalott megjelenéshez kapcsolódhat. A kijelölt területen megvizsgáljuk a terepet, tisztítjuk a tábort, és befejezzük a feladatot.


Rales: Régi síkság

A tábor létrehozása után TűzútA Bulletinnek több szünetet kell bezárnia a területen. Ne felejtsük el a portál expozíciójának lehetőségét, miután az összes démon a "táborban" van néhány másodpercen belül (az egyik törés a régi fürdőben van).


Rales a csatatéren

A tábor alapja után Csatatér, A főszereplőnek különböző területeken több szünetet kell megszüntetni (az egyik rés a folyó előőrsek aljzatában).


Egy ventortor kevesebb

Dorin Segítséget igényel a ventorista görgő kis csoportjának megszüntetéséhez. A jelzett területen a fő karaktereket az ellenséges táborba kell mutatni.


Grove Hilannine

Miután befejezte a feladat a parancs parancsát " Hozzáférés a Grove Hilanninehoz", a fő hősöknek fel kell vizsgálniuk az új helységet. A kijelölt területen megsemmisíti a gurgudit, és létrehoz egy új táborot az inkvizíciót.


Rales a topiban.

Tetején Az inkvizíciós cserkészeket az aktív rések fedezték fel, amelyeket el kell távolítani (Montevelan falu, Grove Dirtamena, Voronary Top).


Semmi hír

Korábban marsall pru küldött egy katonát, hogy legyőzze river Garrison. Miután megszüntette a terepet a démonok jelenlétéből és az alagsorban való törés megszüntetésének megszüntetése után, ki kell állnia a kürtben (a gyors mozgás pontja elérhető lesz a Cashposte főhős számára).


A birodalom számára

A feladat befejezése után " Port Agure Recovery", A fellegvárra költözve du cubo És az égés útján két tó Az északi erődítmények holttestével. A főszereplők segítik a megerősítést, mint az erődhellyel (az élőhalott mellett, érdemes félni a mágia támadását biztonsági toronyamelyet a sarok katonái aktiválnak).


A hozzárendelés után Citadel du Cubo, enyhítse a mágikus védelmet (deaktiválja a mágikus tornyot, és nyissa meg a kaput). A célcímkéhez és a feladat befejezéséhez.


Ellátás hiánya

A küldetés átadása után " A birodalom számára", beszélünk a falu parancsnokával, amely megkéri, hogy vizsgálja meg a megjelölt területeket, és megtalálja a dobozokat a katonák számára (hogy keresse meg a tekercseket rendelkezésekkel).


Halott pihenés: Nyugat

Megsemmisített katonai erődítmények lett az Undead helyéhez, a halottak a nagyból emelkedtek kurgan. A fő hősök a Rosselin tizedes kérésére, kitermelt csoportos sírokat kell találniuk, és meg kell égetni őket. Két megsemmisített temetkezés lesz a nyugati erődítményekben, az élőhalott megsemmisítése után, meg kell szüntetni az akadályt és égetni a holttesteket. Ugyanabban a területen ki kell állni kürtHogy a katonák ismét az erődítményeket meghozzák.


A halottak megrémítése: keletre

A sír a keleti erődítményekben lesz, a főszereplők megsemmisülnek a Toligas Caster Gordiana (A korlát lehet villámlással elpusztítani). Megtisztítjuk a területet, és újra alkalmazzuk a jelet a szarvak segítségével.


Egyéb történet

A nyugati erődítmények nem fenyegetnek semmit, most a főszereplők mehetnek fort Revasan És találkozz a marsallral. A kijelölt területre költözünk, és segítünk az Orel-i katonáknak a démonok támadásából. Beszélünk a Marshal PRU-val, tájékoztatjuk az NPC-t a szünetek megszüntetéséről és az erődítmények felszabadításáról.


A gyászhoz való jog

A Fort Revasan, észlelheti az őrmestert Merso., Beszélünk egy katonával, és keressünk a levelek keresésére (olyan levelekre, amelyek megölték a megölt katonáknak, vagy a katonai összeütközések helyszíneiben).






Apa utasításai

A nyugati erődítmények területén (az RVA-n kívül) van egy ház, amely megsemmisült a katonai összeütközések eredményeként. A szobában található levéla közelben lévő gyorsítótárról. Az Eauturis területen megtalálható egy fa, egy kis doboz kimutatható.


Ismerős gyűrű

Az erődítmények alagsorában (körzet) Hegyi győzelem) Van egy sebesült Cheval, a katona nője kéri, hogy menjen a Citadella felé, és átadja a gyűrűt a parancsnoknak. Vegye ki a gyűrű címét, és töltse ki a feladat végrehajtását.


A szent síkságon

A Bulletin továbbra is keresi az Artifact fragmentumokat, vannak többek az oázis helyén is OkouLarumovamely jelzi az összetevők helyét.


Arany galla

A szent sík déli részén egy kicsi doli tábor (Khalinsulan District), az ITIRENS nevű helyi rezidensek felkéri a főszerepet, hogy megtalálja a mitikus vadállatot (Golden Galla). A megjelölt területen találjuk Gaulot, engedelmeskedjünk a főszereplő vadon élő állata, így a tábor területének célja.


Az utóélettől

A kezelő Hven. (Doli tábor) adja meg a hirdetőt további feladatot, meg kell mennie a romokhoz Fa bellanaris És tisztítsa meg a terepet a démonok jelenlétéből.


Szétszórt jelek

Haven (Doli Camp) tájékoztatja a fő hősöket a titokzatos üzenetekről különböző gyakori szent síkságokban. B. Temple Sileiz És felfedezzük az ősi Elven feliratokat fátyolos tűzzel. Ezután a közleménynek meg kell vizsgálnia a kijelölt területeket hasonló feliratok megtalálására. A keresések sikeresen befejezése után az Inkvizítő elérhető lesz a parancs () paranccsal (), amelynek végrehajtása a hatás rendelkezésre állását igényli. A fordítás lehetővé teszi, hogy megkapja a térképet, amely jelzi a titokzatos ősi templom helyét.




A feladat befejezése után " Elven jelek tanulmányozása"Hozzáférhetünk a helyhez Dirtamena temploma. Elkezdjük megtanulni a térképen feltüntetett területeket, az út mentén, bővítve a területet az élőhalott jelenlétéből. A szenvedés szobájában aktiváljuk a szobrot a fátyol tűzzel, és megkapjuk a maradványokat, majd lépjünk be az élőhalottakkal, és továbbra is megvizsgálják az ősi templomot.


A szobában suttog Nyelvet kapunk, tisztítjuk a szobát, és továbblépünk (ha a víz áramlása faragott a fáklya, van egy kar mellett a folyosó, amely kikapcsolja a vizet).


Ezután a főszereplő belép Szentélyamely több szobához van csatlakoztatva. A kínzási helyiségben (bejutás a szobába A főszereplők a halottak kriptáján keresztül képesek lesznek, egy tolvaj jelenléte mellett) érdemes figyelmet fordítani a díszített kulcsra, amely lehetővé teszi a mozgást.


Díszített kulcs, kapunk a szoba közömbösségében És füleket kapunk (a harcos áttörheti a falat, majd az egyik rúnát).


A szobában, végül megkapjuk a szívét, a szomorú szobájában felfedezzük a szemét. A szentélyben részeket gyűjtünk az oltáron, és felhívjuk a démont, elpusztítjuk a legmagasabbat, és hozzáférhetünk az Oracle Hallhoz (a mozaikhoz kapunk egy részét, több ritka elemet és rajzot).


Táború

A Doli táborban beszélni NissojAz Elf megkérdezi a főszerepet, hogy bizonyos mennyiségű gyógynövényt kapjon, és az NPC melletti mellkasba helyezi őket (egy nagy medve sikerült észlelni a smaragd sírokat a Spechatális Pass területén).


Van valaki elveszíteni

A Valorin nevű vészek táboraiból származó fiatalember hiányzott néhány nappal ezelőtt (a feladat elviszi az ENAMEN-t), a kijelölt területre és a megsemmisített házba költözünk, megtaláljuk a Valorina holttestét. Visszatérünk a táborba, átadjuk a testvér tartozásának zománcát, és befejezzük a feladatot.


Show és bizonyítsa

Valorin talizmán lindiránt (egy ősi elven relikviát) keres, küldje el Enaleru Mascan-t, és teljesítse a küldetést.

Elfogott conditeption

A Dolitsa rendkívül szkeptikus az inkvizíció ellenére, annak ellenére. A Bulletinnek komolyan meg kell próbálnia, hogy megkapja az elfek helyét. A játékosnak feladatait kell elvégeznie az értékek megszerzéséhez (küldetések Golden Galla, az utóélettől, táboroz, show és bizonyíték, van valaki elveszíteni). Miután megkapta a szükséges befolyást, ironomizálni a babérral és az NPC-t, mint egy inkvizíciós ügynököt.


Enaurisa térképe

Erősítés ( Hegyi győzelem) Van egy kártya, amelyen címke van. A fő karaktereket meg kell vitatni a megjelölt területen, a gyorsítótárban arany és ritka elemeket találhat.


Crook River iavuris

Dél-Fort Revasan megtalálható a holttestet egy megjegyzéssel, az inkvizítornak meg kell vitatni a térképterületen. Az értékek táboraiba költözünk, és délre lépünk, megtaláljuk a rajzban és a közelben lévő gyorsítótárban lévő sziklákat.


Befejezetlen esetek

Cassandra felkéri az érdeklődőket, hogy foglalkozzon a bűnözőkkel, akiknek a bűncselekményei figyelmet szenteltek. Sir Hildebradd., az egyik akart, a szent síkságon található (Grove Gilannine, Voronary Top).


A Voronia Topi területén sárkány ( Gorontáni buegone), Amely aktívan villamos energiát használ, ennek eredményeképpen tökéletesen védett a támadó elemtől (a szellem mágiájának sérülékenysége, a víz villamos energiát hordoz, így szükség van az osztályok vízétől.


Térkép Khalinsulana

A Vadászati \u200b\u200bShack a Voronia Topi közelében található, közel a Sárkány naplójához, amelyben egy térképet észlelhet. A rendszer a vízesés (Khalinsulan) területén emelkedik.


Az első varázsló szolgáltatása

Wivien felkéri az inkvizitót, hogy segítsen a mágikus körnek, és megtalálja a szentélyeket a szent síkságon. A dokumentumok a nyugati erődítmények területén elpusztult házban találhatók. A cikk része a Cycle Passage Dragon Age: Inkvizíció

Kulcsszavak: Dragon Age Inkvizíció, Inkvizíció, Bulletin, Címke, hibák, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, Solas, Warrick, Leliana, Szent síkság, Holt a Nyugaton, Raznits: Régi síkság, Rales a csatatéren, egy ventortor kevesebb, Grope Hilanin Topi, nincs hír, a birodalom, az ellátás hiánya, a többi része: a nyugati, a többi halott: kelet, egy másik történet, a gyász, az apa utasításai, egy ismerős gyűrű, töredékek a szent síkságon , Arany Galla, az utóéletből, szétszórt jelek, Isten Tyne, a táborban van, van valaki elveszíteni, bemutatni és bizonyítani, dolizálni, Ieefonuris, Krokov folyó ievuris, befejezetlen üzlet, sárkány, Gorompan Beregonon

Feladatunk, amikor először találjuk magunkat a Skyholdban. A küldetés befejezéséhez oszd meg az új területet - a szent síkságot azáltal, hogy ugyanazt a nevet adja meg a parancssori táblázatban, majd menjen a helyszínre.

Nyugaton halott

Menj a nyugatra közvetlenül az úton a kezdeti táborból. A jobb oldalon megerősödni fog, és egy kis hídon látni fogod az Orleia hadseregének katonáját - Rosselin kapcsolt, a démonnal harcolva. Segíts neki a csatában, és beszéljen vele. Ez a küldetés befejeződik.

Halott pihenés: Nyugat

Kapunk egy feladatot a Capral Rosselin a küldetés befejezése után "Halott a nyugaton. " A térképen megjelölt helyszínre megyünk, előre haladunk a halottakból a halottakon keresztül. Elérte az első gödröt holttestekkel - Elpusztítjuk a bűvész akadályát, majd égetjük a holttesteket. Ezután megyünk a második gödörbe, és ugyanúgy csinálunk, miután a kürtben lévő trombita után. Aztán visszatérünk a Capral Rosselinba, és átadjuk a küldetést.

Semmi hír

Automatikusan kapunk, amikor közeledik a River Garrison. Zárja be a felszakadást. Ezután kiemelkedik a kürtben. A küldetés véget ér.

Egyéb történet

Automatikusan aktiválódik a küldetés befejezése után "A többi halott: West". Menj a Fort Revasanba, északkeletre, és beszélj ott Marshal PRU-val, a küldetés befejezésével.

A gyászhoz való jog

Ahhoz, hogy megkapja a küldetést, beszéljen Merso őrmesterrel a Fort Revasan második szintjén. A Quest által hét katona levelét kell találnia. A megadott helyekre megyünk, és főként törött kocsikra összpontosítunk. Úgy véljük, hogy a mellette fekvő levelek. Miután összegyűjtöttük az összes levelet, visszatérünk Merso őrmesterbe, és átadjuk a küldetést.

A halottak megrémítése: keletre

" Menj a megadott táborba, pusztítsd el az akadályt és az égetést. Ezután kinyílik a kürtben, mint a küldetés befejezése.

Győzelem a halottak felett

Kapunk egy feladatot a PRU-tól a küldetés befejezése után "Egy másik történet" Hasonlóan végrehajtva "A többi halott: Nyugat. " Miután két gödröt égett, és két szarvban dörzsölje, a küldetés véget ér.

Nézd meg a Doli-t

Miután befejezte a "Más történelem" küldetését, PRU marsall feladatot ad az elfek táborának keresésére. A térképen feltüntetett helyre megyünk. Közelebb a táborhoz, a küldetés automatikusan befejeződik.

Ismerős gyűrű

A "Victory over the Dead" keresés teljesítése során megjelenik a felkiáltójel. Menj le az árokba, és nyisd ki az ajtót. Lesz egy haldokló cheval. Lehetetlen segíteni neki, de teljesítheti az utolsó kérését - a gyűrűt a falu parancsnokának a Citadellában. Azonban azonnal menjen oda, nem fog működni. Meg kell oldanunk a hídot Pont - Agur. Ehhez jöjjön hozzá, és nyissa meg a műveletet. Ezután menjen a Skyhold és a Parancssárfolyamok táblázatához 5 befolyási pontra A híd visszaállítása. Aztán visszatérünk a szent síksághoz, és megtisztítjuk a fellegvárot az ellenségekből, átadjuk a küldetést "a birodalomért". A küldetés befejezéséhez adja meg a gyűrűt.

Apa utasításai

A küldetés aktiválásához meg kell találnia egy könyvet az egyik elpusztult házban, amely szigorúan a "Dead Creck: West" gödör nyugati részén található. Menjen a marker által megadott jelölővel, és keresse meg a mellkasot, így kitölti a küldetést.

Arany galla

Feladatunk a Hatiren Hunterben a Doli táborában. Menjen a megadott területre, és keresse meg Gold szarvakat. Menj hozzá, és akkor, amikor el fogsz menekülni tőled, csak kövesse őt a táborba, gyilkolja, ha valaki megpróbálja megtámadni. Amint Galla jön a táborba, új feladat lesz a jobb felső sarokban - beszélni Itina-val. Eljöttünk hozzá, és befejezzük a küldetést.

Az utóélettől

A küldetés adja a Keeper Haven-t. Elmegyünk a temetőbe, és elpusztítjuk a démonokat. A terület eltávolítása után béreljen egy küldetés havenát.

Van valaki elveszíteni

A Doli táborában a zománcot a "az utóélettől". A markerre összpontosítva megtaláljuk a testvér testét.

Show és bizonyítsa

A küldetés automatikusan elkezdődik, amikor megtalálja a testvér testét a Questben "Van valaki elveszíteni." Ezután a markerre összpontosítva az amulettet a templomban vesszük a "szétszórt jelek" küldéséről. Visszatérünk a Dolians táborába, és amulett zománcot adunk.

Szétszórt jelek

A küldetés aktiválódik, ha az egyik jel össze van igazítva, vagy a menedék őrzője a "utóéletből" küldetés után kerül kiadásra. Elmegyünk a Silez-templomba, és elpusztítjuk az akadályt a bűvész segítségével. Belül, az amulettet küldjük a Questben "Show és bizonyítsa" A szűrő tüzet világítjuk tőle egy fáklyát, és keresi az ősi Elven írókat. Fedeztük fel őket. Most meg kell találnod más leveleket. Miután megtaláltuk az összes jelet, megyünk a SkyHold-ba és a parancsok táblázatában, amely a műveletet vezetõ jelek tanulmányozására irányítja, 5 befolyási pontot költ. Ez megnyitja az ősi templomhoz való hozzáférést.

Grove Hilannine

A küldetés kezdete előtt először meg kell nyitnunk egy műveletet a Grove Hilannine-re. A bejárat a Fort Revasan északnyugati részén található. Akkor menj egy új helyre, és ölj meg négy fejét.

A birodalom számára

A küldetés a Pont Agur Bridge megnyitása után kezdődik. A híd másik oldalán mozogunk, két gödröt égetünk a holttestekkel. Megöljük az összes ellenséget a Citadel du Cubo-ban. Ezután nyissa ki a kaput a kar segítségével. Aztán beszélünk a falu parancsnokával, és befejezzük a küldetést.

Ellátás hiánya

Feladatunk a falu parancsnokából. 10 dobozt találunk a megadott helyeken, és március őket.

Táború

A Quest megadja Nissa a Doli táborába. Olvassa el a mellette lévő könyvet, és vegye figyelembe a térképen lévő dobozjelző jelölőjét. Ezután újra elolvastuk a könyvet, és utalunk a dobozra. Miután megismételjük, amíg a valuice nem kap mindent, amire szükség van: Öt orsó, tíz Elven gyökér, tíz darab kutyabőr, öt darab vas és három nagy viselkedő bőr.

Elfogott conditeption

Automatikusan aktiválódik, ha a Doli-táborban vagy a Laurel Ibiddal folytatott beszélgetés után automatikusan aktiválódik. Végezze el a Doli tábor lakói feladatait, és szerezzen hírnevet. Amikor a skála teljesen kitöltött, beszéljen a Keeper Haven-vel, hogy Lranoly-hoz engedje, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, ezáltal egy másik ügynököt.

A robbanás és a szentség

A "Morob Világból" küldetésben a temetőben megszakítjuk a sírokat, hogy megtaláljuk a kulcs három töredékét. Gyűjtse össze a kulcsot, nyissa ki a térképen megjelenített ajtót, és végezze el a küldetést. Belül van egy kis lute, de a hozzászólások hozzáállása romlik.

Isten sec

A feladat az, hogy megkapja az ókori Elven levelek feltárását a "szétszórt jelek". Jobb, ha a csapatodban volt egy bűvész és rabló. Menj a templomba. Belsõ gyújtja a vizeket és egy fáklyát. Az oltárból a maradványok. Küzdelem a halottaktól, majd az egyik testétől a kulcsot vesszük. Továbbá keresünk a maradványok többi részét, ugyanakkor 7 rúnát fáklyával, függöny tüzet. A maradványok utolsó részének megszerzéséhez három karat kell használnia. Az első a templom bal oldalán található, a következő a szoba végén a templom jobb oldalán (megnyílik a holttesten található kulcs segítségével), a harmadik pedig a szoba elején nyitott. Miután összegyűjtöttük a maradványok minden részét, közeledik az oltárhoz, és helyezze el őket a megfelelő helyen. Megöljük a hívott falvakat, majd az Oracle Hallba megyünk, és megvizsgáljuk a mellkasot, ezáltal befejezve a küldetést.

Cikkek a témában