Mint a stalkerben, a térbeli anomália megöli a hüvelyt. "Térbeli anomália" - folyosó. Rézhuzal Oleinik számára

Nyílászáró

1. fejezet: Nincs kiút

Fontos! A küldetésekhez kapcsolódó összes hasznos információ, hogy egy szöveges leírás után kerüljön.
1. A bejárati görgős után egy ismeretlen egy esőkabátban ébredünk fel.
2. Egy kicsit beszélünk, megtudjuk, hogy mi történt velünk, kapunk egy jelet a segítségről, menjen a szúnyogokkal a vágóhöz, megsemmisíti a zombikat.
3. Tisztítsa meg a területet Zombirtól, az egyik zombik talál egy darab papírt, olvasni.
4. Menj egy szúnyoghoz az alaphoz.
5. Megmondjuk Lyudo-ról Zombiedről, a vezérlő megjelenik, megöljük, beszélünk a vezérlő számláján egy kicsit.
6. A párbeszédből kiderülünk, hogy már találkoztunk a vezérlővel, így mindenki mellett velünk kiderült, hogy szinte átveszi az irányítást, megyünk a Tanács aludni.
7. Ébredés, meghallgatva a pengék hangját, az elszámolásra megyünk, egy helikoptert látunk, amely egy idő után esik, menjen az ütközés helyére.
8. Megközelítjük az ütközés helyét, megtaláljuk Oleinik őrmestert, adjon egy elsősegély-készletet, hozza a táborba. Egy katonával beszélünk, amit Lyudoba megyünk.
9. Beszélgetés után a Daboly-ba megyünk, megtudjuk, hogy korábban már találkoztak vele, menjenek meg, hogy megöljék a vaddisznókat, hogy magadat eszik a húsukból. Megöljük a vaddisznót, levágjuk a húst, felkészülünk a tűzre, egy darabot veszünk.
10. Megközelítjük a kígyót, beszélünk vele, egyetértenek abban, hogy segítsen neki, kísérje meg a kóros üzemet a víz tisztításához. Visszatérünk az adatbázisba, ha a víz vége, felkérjük.
11. Megközelítjük a vágót, hogy köszönetet mondjak az üdvösségnek, kérje meg azt a helyet, ahol megtalálta minket, menj újra, hogy mindent ellenőrizjünk. A keresés után egy kicsit beszélgettünk, ahogyan egyetértettünk.
12. Egy kicsit beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy keressen egy lapátot.
13. A táborban lévő srácokkal beszélünk, feladatokat kapunk (az alábbi tárgyakkal rendelkező képek): A szúnyog kéri, hogy találja a patronokat az SVD-nek, egy Sledgehammernek meg kell találnia az üzemanyagot a generátor számára, Marcus kéri, hogy keressen egy sarkvidéki forradalmat. A táborból származó táborból származik, a főszereplők gondolatait, a teleportokról beszélve, amellyel egy lapátot találhat.

Khabar Padalist

14. Megtaláljuk a teleport, amire szükségünk van a helyszín szélén, a tartály mellett

15. Megtaláljuk a padlista holttestét, elolvastuk a PDA bejegyzéseit, találjuk meg a gyorsítótárat, a teleport segítségével távozunk.


16. Elmondjuk neki a PDA-tól olvasott információkat, feladatot kapunk a Padalista és a Decifranger Chabar keresésére. A dabolyra és a hadseregre megyünk.
17. A hadsereg kéri, hogy találjon két huzal és akkumulátor tétét az adó számára, és a Dabol kéri, hogy segítsen a Chimera gyilkolásában, várjon 2 órányi éjszakát.
18. Objektumokat bérelünk. Küldetések.
19. 2 órakor reggel 2 órakor megyünk a bunkerával együtt a Dabol mellett, megöljük a CHIMEURA-t, visszatérünk az alapba, beszélünk vele, Marcusba megyünk.
Figyelem! Ha a Marcus művészetét még nem találták meg, akkor a küldetés sikertelen lesz.
20. Marcussal beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy megtaláljuk a hiányzó hüvelyt.
21. Keresse meg a Padaleshka gyorsítótárát, visszatérünk Lyudo-ba, várjuk a csavaros dobozt, hogy csapkodjon egy tartályba.
22. Az alagsorban a helyszín közepén található, megtaláljuk a szellem az alvó, vesszük és olvassunk egy jegyzetet, inni vodkát az asztalról.
23. Kiderülünk, hogy az alagsorban vagyunk, elérjük a végét, megjelenik egy zombies hüvely, megöljük, egy portálot, Hermitdal beszélünk, visszatérünk Marcusba.
24. A Marcussal beszélve SOS üzenetet kapunk, menjünk a helyre.
25. Muraddal beszélünk, hozza a táborba.
26. Megtudjuk, hogy van egy Padelver konténer-doboz, válassza ki a kívánt, megyünk Lyudo.
27. Egy kicsit beszélünk, Murada-ba megyünk részletekért, kapunk egy akkumulátort, menjünk a Marcusba.

Rézhuzal Oleinik számára

28. Ezt megelőzően két felvételt gyűjtünk a rézhuzalból, és mindent bérelünk, várjuk a katonaságtól származó üzeneteket, de most már Marcus-val beszélünk.


29. A kígyóhoz megyünk, és megöljük az orrát, miután visszatértek Marcusba, nincs hely, hogy elhelyezzük, az utóbbi információkért kérjük. Ugyanakkor felkéri a katonát a rádióadó számlájára.
30. A szalonnával beszélve a CPC Marcus jelének utolsó helyére futunk. Elveszítjük a tudatot.
31. Kiderülünk, hogy Markus melletti barlangban vagyunk, találkozunk az erősebbekkel.

Dekóder

32. Két lehetőség van: vagy csendben ülni, amíg a stringene eltűnnek, és miután nyugodtan hagyja a lyuk, vagy lő, ami után két vérszívó tűnik, megöljük őket, és azt is hagyja a lyuk, nincs különbség a jövőben. Ahhoz, hogy kijusson a lyukból, meg kell találnia egy eszközt a gyorsítótárban.


33. A lyukból való kilépés, találkozunk az elavult, ezen az első fejezet végét, az emlékek kezdődnek.

Nyílászáró

1. fejezet: Nincs kiút

Fontos! A küldetésekhez kapcsolódó összes hasznos információ, hogy egy szöveges leírás után kerüljön.
1. A bejárati görgős után egy ismeretlen egy esőkabátban ébredünk fel.
2. Egy kicsit beszélünk, megtudjuk, hogy mi történt velünk, kapunk egy jelet a segítségről, menjen a szúnyogokkal a vágóhöz, megsemmisíti a zombikat.
3. Tisztítsa meg a területet Zombirtól, az egyik zombik talál egy darab papírt, olvasni.
4. Menj egy szúnyoghoz az alaphoz.
5. Megmondjuk Lyudo-ról Zombiedről, a vezérlő megjelenik, megöljük, beszélünk a vezérlő számláján egy kicsit.
6. A párbeszédből kiderülünk, hogy már találkoztunk a vezérlővel, így mindenki mellett velünk kiderült, hogy szinte átveszi az irányítást, megyünk a Tanács aludni.
7. Ébredés, meghallgatva a pengék hangját, az elszámolásra megyünk, egy helikoptert látunk, amely egy idő után esik, menjen az ütközés helyére.
8. Megközelítjük az ütközés helyét, megtaláljuk Oleinik őrmestert, adjon egy elsősegély-készletet, hozza a táborba. Egy katonával beszélünk, amit Lyudoba megyünk.
9. Beszélgetés után a Daboly-ba megyünk, megtudjuk, hogy korábban már találkoztak vele, menjenek meg, hogy megöljék a vaddisznókat, hogy magadat eszik a húsukból. Megöljük a vaddisznót, levágjuk a húst, felkészülünk a tűzre, egy darabot veszünk.
10. Megközelítjük a kígyót, beszélünk vele, egyetértenek abban, hogy segítsen neki, kísérje meg a kóros üzemet a víz tisztításához. Visszatérünk az adatbázisba, ha a víz vége, felkérjük.
11. Megközelítjük a vágót, hogy köszönetet mondjak az üdvösségnek, kérje meg azt a helyet, ahol megtalálta minket, menj újra, hogy mindent ellenőrizjünk. A keresés után egy kicsit beszélgettünk, ahogyan egyetértettünk.
12. Egy kicsit beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy keressen egy lapátot.
13. A táborban lévő srácokkal beszélünk, feladatokat kapunk (az alábbi tárgyakkal rendelkező képek): A szúnyog kéri, hogy találja a patronokat az SVD-nek, egy Sledgehammernek meg kell találnia az üzemanyagot a generátor számára, Marcus kéri, hogy keressen egy sarkvidéki forradalmat. A táborból származó táborból származik, a főszereplők gondolatait, a teleportokról beszélve, amellyel egy lapátot találhat.

Khabar Padalist

14. Megtaláljuk a teleport, amire szükségünk van a helyszín szélén, a tartály mellett

15. Megtaláljuk a padlista holttestét, elolvastuk a PDA bejegyzéseit, találjuk meg a gyorsítótárat, a teleport segítségével távozunk.


16. Elmondjuk neki a PDA-tól olvasott információkat, feladatot kapunk a Padalista és a Decifranger Chabar keresésére. A dabolyra és a hadseregre megyünk.
17. A hadsereg kéri, hogy találjon két huzal és akkumulátor tétét az adó számára, és a Dabol kéri, hogy segítsen a Chimera gyilkolásában, várjon 2 órányi éjszakát.
18. Objektumokat bérelünk. Küldetések.
19. 2 órakor reggel 2 órakor megyünk a bunkerával együtt a Dabol mellett, megöljük a CHIMEURA-t, visszatérünk az alapba, beszélünk vele, Marcusba megyünk.
Figyelem! Ha a Marcus művészetét még nem találták meg, akkor a küldetés sikertelen lesz.
20. Marcussal beszélünk, kapunk egy feladatot, hogy megtaláljuk a hiányzó hüvelyt.
21. Keresse meg a Padaleshka gyorsítótárát, visszatérünk Lyudo-ba, várjuk a csavaros dobozt, hogy csapkodjon egy tartályba.
22. Az alagsorban a helyszín közepén található, megtaláljuk a szellem az alvó, vesszük és olvassunk egy jegyzetet, inni vodkát az asztalról.
23. Kiderülünk, hogy az alagsorban vagyunk, elérjük a végét, megjelenik egy zombies hüvely, megöljük, egy portálot, Hermitdal beszélünk, visszatérünk Marcusba.
24. A Marcussal beszélve SOS üzenetet kapunk, menjünk a helyre.
25. Muraddal beszélünk, hozza a táborba.
26. Megtudjuk, hogy van egy Padelver konténer-doboz, válassza ki a kívánt, megyünk Lyudo.
27. Egy kicsit beszélünk, Murada-ba megyünk részletekért, kapunk egy akkumulátort, menjünk a Marcusba.

Rézhuzal Oleinik számára

28. Ezt megelőzően két felvételt gyűjtünk a rézhuzalból, és mindent bérelünk, várjuk a katonaságtól származó üzeneteket, de most már Marcus-val beszélünk.


29. A kígyóhoz megyünk, és megöljük az orrát, miután visszatértek Marcusba, nincs hely, hogy elhelyezzük, az utóbbi információkért kérjük. Ugyanakkor felkéri a katonát a rádióadó számlájára.
30. A szalonnával beszélve a CPC Marcus jelének utolsó helyére futunk. Elveszítjük a tudatot.
31. Kiderülünk, hogy Markus melletti barlangban vagyunk, találkozunk az erősebbekkel.

Dekóder

32. Két lehetőség van: vagy csendben ülni, amíg a stringene eltűnnek, és miután nyugodtan hagyja a lyuk, vagy lő, ami után két vérszívó tűnik, megöljük őket, és azt is hagyja a lyuk, nincs különbség a jövőben. Ahhoz, hogy kijusson a lyukból, meg kell találnia egy eszközt a gyorsítótárban.


33. A lyukból való kilépés, találkozunk az elavult, ezen az első fejezet végét, az emlékek kezdődnek.

Régi időzítők "Stalker" régóta ismertek a csodálatos divat "térbeli anomália" (4. frissítés), amelyet letölthet ezen az oldalon. A módosítás első szakaszával a játékosnak nehézségekbe ütközhet a küldetések és karakterek megtalálásával, mivel új, az újonnan hozzáadott küldetések és helyek hozzáadása a módokhoz. Próbáljuk megvilágítani a legnehezebb pillanatokat, amikor ezt a csodálatos divatot haladják.

Kérdés. Hol keres egy tárgyi forradalmat?
Válasz. Túlóra a tartály közelében lévő anomáliákban fekszik, a kerítésen.

Kérdés. Nem találok egy vágó rádióállomást!
Válasz. Ne aggódjon, és lépjen tovább a telken, kapjon egy rádióállomást, amint áthalad.

Kérdés. Patronok a mesterlövész puskákhoz, ahol svd keresni?
Válasz. Uziki szétszórva az úton. A padlón lévő UAZ-ek egyikében keresse meg a patronokat egy puskához.

Kérdés. Stalker nevű, egy cseppet nem találja meg?
Válasz. Óvatosan keresse meg az Anomaly Teleportot a tartály közelében, szükség van rá. Anomaly csak a nagy és kis karácsonyfák között van.

Kérdés. Ébredtem mindent, de nem találok habár a padelet!
Válasz. Lásd a képernyőképet. Szükséges a padlista holttest lábának irányába, van egy zsák a fűben.

Kérdés. Hogyan juthat el a Logov Strongheadból?
Válasz. Keressen egy zsákot a daru mögött, van egy dekóder.

Kérdés. Hol lakik a Stalker névenként?
Válasz. Éjjel az alagsorban ül, jöjjön oda éjszaka.

Kérdés. Hogyan kell táplálni Daboloka Hogyan kell főzni?
Válasz. Lőni Kabanov. Megközelítjük a holttesteket, megjelenik (de nem mindig!) A "vágott hús" felirat. Ezután közelítse meg a tüzet és főzzük a húst.

Kérdés. Hol keres egy notebookot Quest Zohan-ban?
Válasz. Keresse meg a karácsonyfa alatti noteszgépet, nem messze a tűzből.

Kérdés. Hol vannak a durva munkaeszközök?
Válasz. Keresünk a kordonon, a házban, ahol megmentettük Fox az eredeti játékban "árnyék Chernobyl".

Kérdés. Hogyan találhat olyan eszközöket a finom munkához?
Válasz. Az alagút közelében a sötét völgyben az egyik doboz tetején eszközök.

Kérdés. Hol találhatók a kalibráláshoz?
Válasz. A dízel mozdony tetőjén találhatók a sínekről.

Kérdés. Hol keressen bizonyítékokat a gyárban?
Válasz. Megnézzük a munkapad táblát, amely 90 fokot fordít. Screenshot segíteni.

Kérdés. Ahol lakik a stalker levsh?
Válasz. A bukott boltban a kohászati \u200b\u200büzemben keresünk.

Kérdés. Mindkét vortex gépet szeretném megtalálni!
Válasz. Minden olyan stalkerrel beszélünk, amelyek alapján párbeszéd van az automata-ról. Ezután jöjjön a ketrechez egy fogoly banditával, kommunikálunk vele.

Kérdés. Hogyan lehet megtalálni a bejárat a laboratórium X-7?
Válasz. A nagy halom szemét közelében van egy hermetikus nyílás.

Kérdés. Hol van a kilépés a laboratóriumi X-7-ből?
Válasz. Hangosan kommunikálunk, majd ugorjunk egy nagy lyukba a betonpadlón.

Videó teljes áthaladásával a "térbeli anomáliában" Lásd itt:

Cikkek a témában