Régi történet áttekintés. Stalker: Clear Sky - Old Story PC -n (2014)

A "Stalker" játékban Tiszta ég- Old Story "a főszereplő Scar lesz - a Shooter kutatócsoport tagja, aki a többiekkel együtt áttör a kizárási zóna központjába. A 2011 -es új kitelepítés után jelentős változások történtek a rendellenes mezők elhelyezkedésében, ami miatt sok hozzáférhető hely bezárt az áthaladáshoz, de új területek provokáltak hozzáférési ellenségeskedéssel a frakciók között. Minden nyomozó arra törekszik, hogy társaival együtt átvegye az új területek irányítását.

Ezenkívül különféle külföldi intézetek tudósai jártak itt fedezék alatt, hogy ne csak az anomáliák természetét fedezzék fel, hanem azt is, hogy megtanulják, hogyan használják fel saját céljaikra. A nagy pénzek beáramlását érezve a vállalatok csendben befektetnek a csernobili zóna zsoldosok és tudósok általi feltárásába. Scar sok eseménynek lesz tanúja, és élvezni fogja az új játékmenetet, amely a régi áthaladási szabályokon alapul, kényelmes szerkesztésekkel. Annak érdekében, hogy minden probléma középpontjába kerüljön, a Lövész bármire kész, és társai támogatják a srácot Scarral együtt, mert a legveszélyesebb tárgy nyílik meg előttük.

Kibocsátási év: 2014
Műfaj: Akció
Fejlesztő: Gsc játékvilág
Kiadó: Starley, Chriotmao
Kiadás típusa:Újracsomagolás
Játék verzió: 1.5.10
Mod verzió: 1.1.6.1
Az interfész nyelve: orosz
A hang nyelve: orosz
Tabletta: Varrott Rendszerkövetelmények:
- Operációs rendszer: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Processzor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 3 GB
- Videokártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
- Hangkártya: DirectX® 9.0s kompatibilis hangeszköz
- Szabad hely a merevlemezen: 8 GB Leírás:
Az akció 2011 -ben játszódik. Öt év telt el az 1986. áprilisi eseményeket beárnyékoló második katasztrófa óta. Az övezet hajlamos a gyakori kibocsátásokra, amelyek kiszorítják a rendellenes mezőket és a nyílt utakat megközelíthetetlen helyeken... A klánok kulcsfontosságú pozíciókért és új területekért harcolnak. A nyomozók meghalnak, de azonnal jönnek újak. A zónába tudományos expedíciók érkeznek a "nyugatról", amelyek célja ennek a zónának a furcsa rejtélyének megfejtése.

A játék egy évvel az "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" című játékban leírt események előtt játszódik. Egy évvel a Strelka és csoportja legsikeresebb kampánya előtt a zóna közepére. Új szemszögből ismerjük fel őt és csoportját - nézzük őt egy Scar nevű zsoldos szemével, aki szó szerint minden kiadás után meghal. Mit tud Scar felfejteni? Kivel fogja össze az instabil "Zóna"? Mindezt megtudhatja, ha átmegy a Old Story modon. Sajátosságok

1. Új telek, amely lefedi az eredeti helyszíneket, valamint a Pripyat és a generátorok börtöneit. A játék új kezdete.
2. A Personal Arena, amely egy zárt sokszög, különböző típusú tesztekkel, elindul a menüből, nincs hatással a játékra.
3. A háborús frakciók új rendszere, amely teljes szabadságot biztosít az NPC akcióinak.
4. Új, valamint híres PM és RF karakterekről, saját történelmükkel.
5. Új modellek szinte minden fő karakterhez.
6. Megváltozott az eredeti időjárás, valamint az árnyékolók, amelyek optimalizálják a játékot statikus és javított teljes megvilágítás mellett. A játék textúrái is rendben vannak.
7. Egyedi fegyverek és jelmezek, valamint néhány régi új módosított frissítéseket kapott.
8. A hely nagy részét szerkesztették, objektumokat eltávolítottak és hozzáadtak, hibákat javítottak, hogy megfeleljenek azoknak a PM -től.
9. Kevésbé jelentős javítások és fejlesztések.

Az újracsomagolás jellemzői:
Játék:
»A GSC Game World licenc alapján.
»Semmi nincs vágva / semmi nincs újra kódolva.
"A játék verziója: 1.5.10.
"Mod verzió: 1.1.6.1.
»További szoftverek telepítése (DirectX, Visual C ++).


Kibocsátási év:
Műfaj: Akció
Fejlesztő: Gsc játékvilág
Kiadó: Starley, Chriotmao
Felület: PC
Változat: 1.5.10
Mod verzió: 1.1.6.1
Az interfész nyelve:
A hang nyelve:
Tabletta: Varrott


A játék leírása:
év. Öt év telt el az 1986. áprilisi eseményeket beárnyékoló második katasztrófa óta.
A zónát gyakoribb kibocsátások sújtják, kiszorítják a rendellenes mezőket, és utakat nyitnak a korábban megközelíthetetlen helyekre. A klánok új területekért és kulcspozíciókért harcolnak. A nyomozók meghalnak, de mások jönnek utánuk. A zónában a "Nyugat" tudományos expedíciói jelennek meg, amelyek célja a zóna titkának feltárása.
A játék egy évvel a "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" című esemény előtt játszódik. Egy évvel Strelka és társai legsikeresebb kampánya előtt a Zóna központjába - a harmadik a sorban. Új szögből tanulunk róla és csoportjáról - egy szabad zsoldos Scar szemével nézve rá, aki szó szerint meghal minden lefújás után. Mit old meg Scar? Kivel fogja össze az instabil "Zóna"? Mindezt megtudhatja, ha átadja a Old Story modot.

1. Új telek, amely lefedi az eredeti helyszíneket, valamint a Pripyat és a generátorok börtöneit. A játék új kezdete.
2. A Personal Arena, amely egy zárt sokszög, különböző típusú tesztekkel, elindul a menüből, nincs hatással a játékra.
3. A háborús frakciók új rendszere, amely az NPC teljes cselekvési szabadságát biztosítja.
4. Új, valamint híres PM és RF karakterekről, saját történelmükkel.
5. Új modellek szinte minden fő karakterhez.
6. Megváltozott az eredeti időjárás, valamint az árnyékolók, amelyek optimalizálják a játékot statikus és javított teljes megvilágítás mellett. A játék textúrái is rendben vannak.
7. Egyedi fegyverek és jelmezek, valamint néhány régi új módosított frissítéseket kapott.
8. A hely nagy részét szerkesztették, objektumokat eltávolítottak és hozzáadtak, hibákat javítottak, hogy megfeleljenek azoknak a PM -től.
9. Kevésbé jelentős javítások és fejlesztések.


Játék:
»A GSC Game World licenc alapján
"Semmit sem vágnak le / semmit nem kódolnak át
"A játék verziója: 1.5.10
»Mod verzió: 1.1.6.1
»További szoftverek telepítése (DirectX, Visual C ++)

Összetett:
»Régi történet Mod
"Javítás 1.1.6.1

Kiegészítők:
»Látószög (75/83/85/90) - opcionális (tetszés szerint beállítható)

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 3 GB
Videokártya: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Hangkártya: Hangkészülék kompatibilis a DirectX® 9.0c -vel
Szabad hely a merevlemezen: 8 GB

1. Futtassa az exe fájlt
2. Telepítse az utasításokat követve
3. Játssz

FONTOS: Ha a billentyűk nem működnek, akkor ezt tegyük: lépjünk be a játékba, az opciókba, a vezérlőkbe, és nyomjuk meg az "alapértelmezett" gombot.


Ez a módosítás egy kísérlet arra, hogy létrehozza ezt a nagyon hangulatos nyomkövetőt, de nem esős időjárással és fokozott fegyverkárosodással, hanem játékélménnyel. A fő cselekmény minden nyomozóban érdekes, de döntő szerepet játszanak. " További feladatok"és ebben a módosításban nem a csomagtartót kell hozni stb., hanem az ilyen küldetéseket, amelyek önmagukban is apró cselekmények.

Leírás:

1. Új cselekmény. A régi elemeket tartalmazza, de a cselekmény nagy része Alex Ros ötlete.

1. A heg végigvezeti a tudósokat a mocsarakon. A kitörés következtében Scar a ChNovcev kezébe kerül. Azonnal világossá válik, hogy meg fog halni, nincs üdvösség. Ez az első meglepetés, ami nincs benne a játékban, A főszereplő a történet végén meghal, és nincs esélye az üdvösségre! Csak egy banális bosszú mozgatja őt (nincs ennél idősebb a világon, mint ez az érzelem), másrészt meg akarja állítani a söpredéket, aki megölte, és nem akarja, hogy bárki más legyen megölték. Itt van egy ilyen nyakkendő és motiváció.

2. ChNovtsy azt mondja, hogy segítenek kitalálni, hogy mi váltotta ki a kibocsátásokat, azt mondják, hogy maguk nem tudják, mi a helyzet. Először is menjen a tudósokhoz, és megtudja, hogy nem kaptak -e szokatlan adatokat a kiadás után, és minden kibocsátást beírnak az adatbázisba.

3. Rohanunk a tudósokhoz, és rájövünk, hogy az adatok furcsák, azt mondják, hogy a kibocsátás más volt, mint az összes előző, mert iránya volt, vagyis az ereje egy meghatározott pontra irányult, és nem csak egy kisülés energiát a szokásos módon különböző irányokba. És mit tegyünk, kérdezzük a tudósokat? Honnan tudjuk, a tudósok válaszolnak. Próbálja meg megtudni a katonaságtól, hogy hirtelen rögzítettek valamit a csatornáikon keresztül.

4. Szaladunk Sidorovichhoz. Azt mondja, hogy információkat vásárolhat a katonaságtól, de csak akkor, ha Scar segít neki kiszabadítani Khaletskyt az őrült magányosok kezéből. Nincs szajré a láthatáron, éppen ellenkezőleg, meg kell menteni a szegény katonát a fogságból. Hogyan? Kiderül, hogy Khaleckij semlegesekkel üzletelt és dobta őket (egyáltalán nem Sidorovicsot), ezért próbálják kideríteni, hol szipogott jól a hüllő. Sobsno felszabadítjuk Khaletsky -t, ha titokban pisztolyt adunk neki (ennek a jelenetnek egy része a ChN -ben maradt, és teljes helyreállításra alkalmas, én már kipróbáltam). Általában Khaletskyt elengedték, Sidorovics adatokat kap a katonaságtól, vagyis műholdas képeket, amelyek teljes képet mutatnak az energiahullámokról néhány nappal a Nagy Kidobás előtt.

5. A Mocsárba futunk Lebedevig. Ő és Kalanchi nézik ezt a gyalázatot, és ... és nem mond semmit, csak kérdez, de vajon Shram újra elindulhat -e Sidorovich felé, és megkérdezheti, hogy nemrégiben érkeztek -e sztalkerek szokatlan kérésekkel. Kérdezzük, miért? Ez az ember a hibás mindenért? Lebedev azt mondja, hogy nem úgy néz ki, mint egy ember, inkább egy egész expedíció. Oh hogy!

6. Sidor elmondja, hogy nemrégiben volt itt egy nyomozó, mindenféle felhalmozott elektronikát rendelt a Nagy Földről, hogy a sztalkernek beceneve volt Lassú (nem Fang, zavarban vagyunk, azt gondoljuk, hogy most megyünk a Strelka csoport). Hová tűnt ez a Bluff? Hogyan, hol, azt mondják, vissza a svobodovtsy a sötét völgyben.

7. Indulunk a Sötét -völgybe. Valami érthetetlen rendetlenség van, valaki célirányosan leveri a svobodai népet a saját területén lévő ravaszságon. Hol a Blues, kérdezzük? Azt mondják nekünk, hogy ha segíthet kideríteni, ki és hogyan hatol be a védett területre, és leüti a mieinket, akkor elmondjuk. Gyorsan megtudjuk, hogy a zsoldosok megtámadják a svobodai embereket, és a völgy alatti csatornaalagutak mentén mozognak. Azt mondják nekünk, obana! Tudom, hol van a csatorna egyetlen bejárata, ott tűntek el a kékek, valószínűleg becsaptak. Bánattal megyünk a csatornába, hogy megkeressük a lép holttestét, hogy legalább néhány információt szerezzünk.

8. A csatornákban kiderül, hogy Kandrát fegyverrel lezárták zsoldosok szerelőjeként, erőszakkal bezárták, például javítsák ki, vagy golyó a homlokán. Általában felszabadítjuk a kéket, lehozjuk a zsoldosokat, és a blues a társunk az életben. Khandra elmagyarázza nekünk, hogy volt egy megrendelés egy furcsa eszközre, és egy bizonyos régóta tartózkodó Sanya rendelte meg.

9. Megérkezünk az Agropromhoz, ahol az adósságmunkások ülnek, nem kérnek semmit, és hülyén jelentik, hogy a csávó eltűnt az Agroprom tömlöcében. Mit tegyünk, betörünk a börtönökbe, hogy átkutassuk a holttestet.

10. A tömlöcökben találunk egy csávót, aki bezárkózott valamiféle kennelbe, de nem tud kijönni (a CHN -ben van ez az ajtó, csak lövéssel nyílik ki, még pofont is adtam annak alapján) már három hete megeszi, amit a hátizsákjában vett, mint egy halott haver. Általában ez a mi Sanyánk, még egy társ az életben. Ezek a Blues és Sanek a második két haver Scar mögött a lemez borítóján. Sanyok azt mondja, hogy ostobasággal mászott a tömlöcbe adósságügyekben, ahogy a hatóságok elrendelték, de a felszerelést egy haver rendelte meg, és a találkozóhely a katonai raktáraikban volt. Mindig. Vakond gyakran parancsokat hajtott végre számukra. (Csak itt tisztán megértjük, hogy itt a Strelka csoport és most Fang lesz a katonai raktárakban, de nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik).

11. Lebedev elmondja, hogy tud egy csoport haverról, akik rendszeresen összegyűlnek a katonai raktárakban. Szóval ki vagy te Lebedev, kérdezzük önkéntelenül? Nem a te dolgod, mondják nekünk, a lényeg az, hogy az ilyen találkozók a csoport katonai depóiban háromnaponta történjenek. A következő találkozóig csak egy nap van (egy hely, ahol a játékos szabadon tud csevegni).

12. Mi történik a katonai raktárakban? Nem gyilkosság, mint amire számíthat. Valóban találkozunk Fanggal, és rá mutatunk a hordóra, mondván, kik ők és miért a felszerelés? Mesél Strelkáról, a csernobili atomerőmű áttöréséről és az áttörést segítő NATO -tudósok expedíciójáról. Szóval, mi következik? Fangon túl valaki messziről megnedvesíti a puskát, és megpróbál elborítani minket. Ki ez? Szellem! A lényeg az, hogy látta a bajtársát fegyverrel ismeretlen valakivel, és úgy döntött, hogy shmalnu. De lemaradt! Fangot megölte a Szellem, és hazudta Strelkának, hogy pár bandita áztatja, egy csávóval, heggel az arcán. Íme egy ilyen váratlan fordulat szeretett Szellemhősünk jellemében. Kiderül, hogy véletlenül beáztatta legjobb barátját, Fangot ... ó, hogy ...

13. Emlékszünk, hogy a Sötét -völgyben találkoztunk a debil újságíróval, aki valami érthetetlen külföldi expedícióról álmodozott. A Sötét Völgyben az újságíró elmagyarázza nekünk, hogy minden utat csak az erdész ismer, de nem világos, hogyan találjuk meg. Itt Lebedev teleportál minket, azt mondják, tudjuk ezt, a Vörös -erdőben lóg.

14. Indulunk a Vörös -erdőbe (a forgatókönyvben nem volt Yantar és Szaharov). Ott azt mondják nekünk, hogy a gazemberei átmentek a Radaron. Itt térünk vissza a játék cselekményéhez. Hogyan lehet megszerezni a Scorchert? Limanskon keresztül ... nos, általában, akárcsak a ChN -ben, és most segítünk megmenteni a zsoldosokat ... ettől, mint ő ... hát térbeli anomália rövidebb. Az egyetlen dolog a forgatókönyv szerint az iránytűt nem könnyen bányászták, hanem a Vörös -erdő alatti bányákban. De ezek apróságok, ez pusztán a játékra való, nem befolyásolja a cselekményt.

15. Zsoldosok kellenek csak a Limanskba vezető híd leeresztéséhez. Nincsenek banditák és fegyverháborúk. De itt egy kis csavar. Nem csak zsoldosokat mentünk meg, hanem zsoldosokat a NATO túlélőivel, akiket vagy eldobott, vagy ilyesmi a Lövöldöző, nem tudom. Általában Limanskban találjuk magunkat. Üres város. Általában nincs senki, mindenhol folyamatos anomáliák vannak, egy lépés balra, egy lépés jobbra és egy rúgás. Plusz különféle ijesztő szörnyek, mint például a kiméra és a vezérlő. Általánosságban elmondható, hogy egy abszolút üres város, ahová senki nem megy, mivel itt nincsenek műtárgyak, Limansky -n túl pedig van egy kórház, amelyet a monolitok tartanak fenn, és nincs mód megkerülni őket.

16. Teljes létszámban lépünk be a Kórházba a CHN és a NATO tagjaival. Aztán áttörjük a Pripyat Dungeons -t, vannak szilárd monolitok is, mutánsok egyáltalán nincsenek. Elutazunk a csernobili atomerőműbe.

17. A csernobili atomerőműnél egy lövöldöző elmenekül előlünk. Kidobás történik, amely szinte mindenkit megnedvesít (beleértve a ChNovtsy -t is), kivéve szó szerint néhány NATO -embert, akik kifejezetten kifinomult overallt viselnek. Rohanunk a Shooter után a generátorokhoz ... és ennyi. Ott van egy kis összecsapásunk. Megsebesítjük a nyilat, és magunk is meghalunk. Nem halunk bele sebekbe vagy ilyesmibe, hanem éppen a kibocsátások miatt, például a test feladta. Vagyis egy igazán tragikus befejezés. Az utolsó dolog, amit látunk, hogy a sebesült íjászt elfogja valami igazi O-Sosnanovtsy, akit senki sem látott a TC-ben. Ezek egyáltalán nem tudósok, hanem valamiféle volt foglyok (itt őszintén szólva nem értettem, mi a só, először hallok foglyokról, de Levitsky ezt mondta nekem). Ez minden...

Részleteim egyáltalán nincsenek. Például fogalmam sincs, hogy Sanya és Blues hogyan kerülnek a generátorokra Scarral együtt. Fogalmam sincs, miért kerültek végül a NATO -tagok Arrow nélkül, mi történt közöttük. És fogalmam sincs, mi történik a Generátorokon, ahonnan ezek az érthetetlen foglyok kerülnek ki. Itt. És ez nem titok, két éve hülyén bekopogtam egy haverba, és csak megkérdeztem, hogy milyen ...

2. További küldetések a Mocsárban

1. "Trebukha".
A banditák biztonságos utat foglalnak el a Cordonba (Mechanic Yard, Észak -Khutor). Nagyon nagy összegért lehet fizetni egy bérletért, ami nyilvánvalóan nem érhető el a játékos számára a játék elején. Egy alternatíva adható a Szem banditái vezetőjének feladatának végrehajtásával (egy arc modellje kötéssel, vagy egy szörnyűbb, varrott szemüreggel). A Tiszta égbolt különítményével folytatott utolsó összecsapások során meghalt egy Trebukha nevű bandita, az Eyed One csatlósa. A gyorsítótár koordinátái a PDA -ján vannak tárolva, ahol a kifosztott szajré második része rejtve van. Meg kell találni egy helyet a Tiszta égbolt tövében, ahol a megölt banditák CPC -jét tartják, és el kell ragadni közülük a CPC Trebukhit. Szállítsa el a PDA -t Trebuhi Glazastomnak, és kapjon ingyenes belépőt a Cordonba.

Technikai jellemzők: a Clear Sky alapján számos leltár található, amelyek mindegyike különböző elemeket tartalmaz, beleértve a különböző PDA -kat is (írjon leírást a feltört PDA -król). Trebukhi PDA -ja az asztalon van Lebedev irodájában. Csak éjszaka kaphatja meg, amikor Lebedev nincs az irodában. Ha nappal megpróbálja beszerezni a PDA -t, a Clear Sky ellenségekké válik, és a játékost a bázisra lövik.

2. "Nagy szemű".
A banditák biztonságos utat foglalnak el a Cordonba (Mechanic Yard, Észak -Khutor). Lebedev elmagyarázza a játékosnak, hogy két passz van a Cordonhoz. Az első Yuzhny Khutor mögött található, és a katonai ellenőrzőpont alá vezet. Van egy alternatíva, ha elpusztítják a banditákat, akik őrzik a biztonságos áthaladást a Cordon felé az Észak -Khutoron túl. El kell pusztítani a banditák Glazasty vezetőjét, és el kell hozni Lebedevnek a PDA -ját, amely információkat tárol arról a gyorsítótárról, ahol a banditák tartják a zsákmányt. A legtöbb tárgy a Tiszta ég harcosaié volt, és még sok más is jól jöhet.

Technikai jellemzők: a játékos további fegyvereket és páncélvédelmet kap, ha hozzájárul a feladathoz.

3. "Mocsári dolog".
A Fisherman's Farm Tiszta égbolt különítményének vezetője azt javasolja, hogy ellenőrizzék egy távoli ellenőrző pontot, ahonnan hosszú ideig nem érkeztek információk. A helyszínen megtaláljuk a Tiszta ég halott harcosainak holttestét, a feladat aktiválódik, hogy megvizsgálja a holttesteket hasznos információkért. Az utolsó test a toronyon van. Felmegyünk a toronyba, megvizsgáljuk a holttestet, és találunk egy PDA -t, amely információkkal rendelkezik egy mocsári lény támadásáról az ellenőrző ponton (írjon egy leírást a PDA -ról egy súlyosan megsebesült katona történetével, aki a toronyra bújt). Lemegyünk és egy mutánssal szembesülünk. Megöljük a mocsári lényt, és mindent jelentünk a Halászfarm Tiszta Ég osztagának vezetőjének.

Technikai jellemzők: a torony tetején egy korlátozó jön létre, amelybe belépve aktiváljuk a mocsári lény megjelenését. Ezenkívül itt alkalmazzák azt a sémát, hogy kiütik a mocsári lény fegyverét a játékos kezéből.

4. "Régi templom".
A Tiszta Ég Osztag vezetője a Figyelőnél felajánlja, hogy foglalkozik a problémával. A Clear Sky átrakodási bázist szeretne rendezni az Ótemplomban, de egy őrült sztalker lakik ott, és minden látótávolságon belül lelő. - Hogy került oda és mit eszik, nem ismert. Vagy valamilyen módon meg kell állapodni a stalkerrel, vagy meg kell ölni. A játékos a helyszínen egy mesterlövéssel találkozik a legfelső emeleten (egy arc modellje, megnyújtott vérszívó bőrrel). Ha a játékosnak sikerül felmennie a felső emeletre, és beszélnie kell a követővel, akkor kiderül, hogy a nyomozónak szüksége van a vérszívók bőrére. A játékosnak el kell mennie a csónakállomásra, és meg kell tisztítania az üreget. Hozz néhány vérszívó bőrt (standard vérszívó állkapocs -modell). Az őrült a hajóállomásra költözik.

Technikai jellemzők: írjon elő feltételt az ívó vérszívóknak a csónakállomáson, ha a játékosnak van ideje korábban eltakarítani az üreget. Írjon elő egy feltételt egy őrült meggyilkolására egy hajóállomáson és egy idő után a vérszívók visszatérésére. Írjon elő feltételt egy játékos száz százalékos meggyilkolásához, amikor nappal az Ótemplomba megy. Éjszaka szokásos találati esély van, és csökkennek a találati pontok.

5. "Égett tanya".
A pontot tüzes poltergeisták lakják. Napközben a mutánsok teljesen láthatatlan állapotban vannak, éjszaka a standard vizuális aktiválódik, és a barlang kitisztítható.

Műszaki jellemzők: robbanásveszélyes tárgyak elhelyezése a gazdaság területén.

6. "Átviteli vezeték".
A helikopter maradványai a rendellenes elektromos mező közepén helyezkednek el, lehetetlen közel kerülni hozzájuk magas szintű páncélvédelem nélkül, vagyis a játékos csak a mocsárba való visszatérést követően ellenőrizheti a maradványokat az átjáró késői részéből. A helikopter mellé egy információs PDA -val rendelkező katona holttestét helyezik el. A PDA felvétele után a feladat aktiválódik, hogy megkeresse a hiányzó katonai egységet Limanskban (lásd 12. oldal "Az elveszett egység").

7. "A falu romjai".
Egy varjúfészket helyeznek el a víztorony tetején. Amikor a varjak belépnek az intelligens terepkorlátozóba, egy csoportban támadják meg a játékost.

8. "Feltöltés".
A pontot az Agroprom sznorkei lakják. Számos halott nyomozó van a tábortól nem messze. Az egyikben talál egy PDA-t, amely információkat tartalmaz az Agroprom Dungeons aktuális psi-telepítéséről, tipp a játékosnak történet a Dungeons-ban a psi-installáció kikapcsolásával.

A "Stalker - Clear Sky" második rész egyik legjobb modja. A mod egy alternatív történetet mesél el Scar zsoldosról, aki meglepően kapcsolódik a kibocsátások titokzatos erejéhez. Új történetet mutatunk be, számos játékmenet -javítással. A mod rendkívül stabil, amit a játékosok dicsérő véleményei is megerősítenek. Erősen ajánljuk ezt a modot letöltéshez és továbbadáshoz! A mod utáni érzések ugyanazok, mint a "Stalker" eredeti részeinek átadása után.

A "Old Story" mod megkülönböztető jellemzői:

  • Új cselekményre várunk, a játék tartalmazza az előző részek összes játék helyszínét.
  • Az opcionális harci aréna elérhető, ahol harcolhat ellenségeivel, nem befolyásolja a főjáték haladását.
  • A frakciók háborúja új szintet ért el, az NPC teljes cselekvési szabadságát.
  • Új hősök és karakterek, valamint jól ismert régi barátok a játék előző sorozatából.
  • Újonnan modellezett és rajzolt karakterek a legfontosabb küldetésekhez.
  • Az időjárási hatások gyökeresen megváltoztak, az utóhatások és a grafika javult.
  • A játékban sok új fegyvert és páncélt talál, egyedi fejlesztésekkel.
  • A játék helyszíneit javították, a feleslegeseket kidobták, sok apró javítást a jobb játék érdekében.

A "Old Story" mod (1.1.3.2 verzió) letölthető a Yandex lemezről érkező közvetlen link segítségével.

A "Old Story" mod bármely verziójának (1.1.6.1 verzió) végső javítása, amely számos hibát javít, a mod fölé kerül a fájlok cseréjével.

A kicsomagoláshoz használja a WinRar alkalmazást, a mod telepítve van az eredeti "" játék 1.5.10 verziójára, amelyet letölthet a webhelyünkről.

Végezetül bemutatunk egy videót a mod áttekintésével és kezdeti bemutatásával:

kapcsolódó cikkek