Kā iemācīties pareizi veikt dažāda veida sitienus biljardā: video. Biljarda noslēpumi Tava bumba biljardā

Lielam skaitam cilvēku patīk spēlēt biljardu. Ir profesionāļi un ir tikai amatieri. Kāds spēlē labāk, kāds sliktāk, bet visi vēlas iemācīties kādus iespaidīgus trikus, kas pārsteigs citus un demonstrēs spēlētāja prasmi. Ir daudz dažādu paņēmienu, uzkrītošākais no tiem ir bumbiņas vai, biljarda valodā runājot, skrūves pagriešana. Šis paņēmiens izskatās ļoti iespaidīgi, jo pašas bumbas griešanās nav īpaši pamanāma, taču šīs rotācijas izraisītā bumbiņas kustība uz biljarda galda var būt pilnīgi negaidīta. Mēģināsim izdomāt, kā izdarīt sitienu, lai pagrieztu bumbiņu ap horizontālo asi, un kāda būs šādas rotācijas ietekme.

Bumbiņas sitiena rezultāts ar kiju būs atkarīgs no šī sitiena vietas. Vienkāršākais sitiens ir sitiens pa biželes lodītes centru (bumbu, kas tiek trāpīta ar kiju). Šādu sitienu sauc par "klapshtos" - sitienu, kurā jūsu bumbiņa (bumbiņa) pēc centrālās sadursmes ar objektu paliek vietā. Šajā gadījumā bižele pēc sitiena ar biželi kādu laiku slīd uz biljarda galda auduma un pēc tam ripo, griežoties ap horizontālu asi virzienā no kijas.

Ja biželes sitiena punkts ir nedaudz pabīdīts uz augšu no bumbiņas centra, tad tiek iegūts “ripojums” – sitiens, kurā biželes bumba saņem papildu rotāciju bumbiņas virzienā. Tā kā spēka darbības līnija no biželes puses neiet cauri lodītes masas centram, rodas griezes moments. Līdzīga situācija radīsies, ja biželes sitiena punkts tiek pārvietots nedaudz uz leju no bumbiņas centra, un tādā gadījumā radīsies “vilkšana” - sitiens, kurā bižele saņem papildu rotāciju virzienā, kas ir pretējs lodes kustībai. bumba. Šajā gadījumā radīsies arī griezes moments, bet pretējā virzienā.

Brīdinājuma bumbiņai saduroties ar objekta lodi, kuras centrs atrodas uz kijas lodītes kustības līnijas (centra sitiens), atkarībā no pagrieziena sadursmes rezultāts būs atšķirīgs. Apgāžoties pēc sadursmes, abas bumbiņas pārvietosies biželes sākotnējās kustības virzienā. Tas ir noderīgi, ja līnija, kas savieno biželes un objekta lodītes centrus, iet caur kabatas centru. Šajā gadījumā ar precīzu sitienu kabatā var būt abas bumbas. Atvelkot atpakaļ pēc sadursmes, objekta bumbiņa pārvietosies biželes sākotnējās kustības virzienā, un bižele sāks kustēties pretējā virzienā. Tas ir noderīgi, iedzenot bumbiņas centrālajās kabatās. Šajā gadījumā ar precīzu sitienu abas bumbas var iesist pretējās kabatās.

Apsvērsim, kādu efektu radīs biželes griešanās, kad tā atsitīsies pret objektu, kas atrodas ārpus centra. Bumbiņu izplešanās, kā arī bez vērpšanas, būs 90 0 leņķī. Tas izriet no enerģijas un impulsa nezūdamības likumiem, kā arī no Pitagora teorēmas:

Ar skavām bižu bumbiņa pēc sitiena ar priekšmeta lodi virzīsies pa taisnu līniju, savukārt, bumbiņai sagriežoties, tā virzīsies pa izliektu trajektoriju: “ripojot” tā novirzīsies pa labi, “velkot” - pa kreisi. Aprakstīto efektu var izmantot bumbiņas ielikšanai kabatā sarežģītā bumbiņu izkārtojumā uz biljarda galda. Tomēr ir jāņem vērā ļoti svarīgs punkts. Izpildot biželes sitienu ārpus centra, kija var atdalīties, un jūs saņemat "kix" — neveiksmīgu biželes sitienu, kurā kijas uzlīme paslīdēja garām vēlamajam trieciena punktam. Šajā gadījumā bumbiņas trajektorija būs absolūti neparedzama līdz brīdim, kad bižele atlec. Lai samazinātu "kiksu" iespējamību, ir rūpīgi jānovelk krīta uzlīme, kas palielinās berzes spēku un neļaus kijai slīdēt.

Saskaņā ar piedāvāto metodi mēs iesakām vingrināties sitiena izdarīšanā ar biželes lodītes pagriešanos un novērot bumbiņu kustību šādas vērpšanas rezultātā.

KRIEVU BILJARDS: sitiena tehnika

Pirmā lieta, ar ko jāsāk, ir tikai pieņemt mājienu. Nākamā lieta ir pareizi piecelties un novietot tiltu. Pēc tam - mērķējiet pareizi, sagatavojiet signālu sitienam, sitiet vienmērīgi un vienmērīgi. Faktiski no tā veidojas trieciena tehnika.

Skaidrs, ka katram spēlētājam ir jāatrod savs individuālais stils. Bet tajā pašā laikā ir jāievēro tehnikas pamatprasība, proti, veikt taisnas līnijas sitienu tikai ar biželes svaru.

Lai saprastu, kā pareizi turēt kiju, jums ir jāsajūt tā svars sitiena brīdī.

To var izdarīt, ja satvēriens nav pārāk ciešs, bet ne pārāk vaļīgs.

Kiju turu galvenokārt ar diviem labās rokas pirkstiem - īkšķi un rādītājpirkstu, kas veido pietiekami ciešu gredzenu, lai justu kijas smagumu, un tajā pašā laikā ļauj nenoslogot rokas muskuļus. Pirms trieciena plaukstas pamatne nepieskaras kijai. Šūpojoties un virzoties atpakaļ, mazais pirksts, vidējais un zeltnesis iztaisnojas, un, kad kija tuvojas bumbiņai, tie apvijas ap to, bet nesaspiež. Trieciena pēdējā fāzē rokas muskuļiem jābūt atslābinātiem: to saspringtais stāvoklis var ietekmēt sitiena taisnumu, kas nav vēlams.

Lai jums būtu vieglāk iemācīties pareizi turēt kiju, apskatiet savas rokas darbu, vērojiet to. Ja iemācīsities novērot ar prāta aci, jūsu satvēriena darbs kļūs vieglāks. Un līdz ar to nākotnē būs vieglāk iemācīties pareizi veikt kvalitatīvu sitienu. Viens no galvenajiem nosacījumiem ir spēja izmantot kijas svaru. Gatavojoties triecienam, ir jāiemācās pārvietot kiju, izmantojot tā svaru, nepieliekot papildu pūles. Pareizi izpildot, pamanīsit, ka biželes svars palīdz viņam staigāt precīzi vienā rindā. Iedomājieties piekārtu baļķi, kas ir pagriezts un atbrīvots, un tas turpina kustēties pa noteiktu līniju. Tāda pati pārvietošanās brīvība jāpiešķir arī kijai, jo tikai zem sava svara tas dabiski sāk staigāt precīzi vienā līnijā, ar pareizu labā pleca un elkoņa stāvokli.

Grūtības šeit ir nepieciešamība pēc vienmērīgām pārejām no virzības uz priekšu uz pārvietošanos atpakaļ un otrādi, neapstājoties. Koncentrējiet acis uz biželes galu, veiciet pēc iespējas garākas šūpoles. Jo garākas šūpoles, jo vieglāk ir redzēt līniju, pa kuru staigā kija, un sajust tā svaru. Pētot šo kustību, varat izmantot spoguli. Pārliecinieties, vai nav leņķa starp kiju un trieciena līniju. Leņķis bieži veidojas uz atpakaļgaitas. un šī ir viena no biežākajām kļūdām, kad spēlētājs zaudē trieciena līniju, uztinot sev biželes pagriezienu. Atspulgs spogulī parādīs, vai šis leņķis ir izveidots vai nē.

Pārliecinieties, ka labās rokas elkonis ir augstāks par plecu un paliek tajā pašā augstumā, skaidri virs trieciena līnijas. Tad jums būs vieglāk vadīt kiju vienā rindā un sajust tā svaru. Pievērsiet īpašu uzmanību tam, lai elkonis nenokristu, pārvietojot signālu uz priekšu un atpakaļ. Kad iemācīsities diezgan vienmērīgi veikt kustības ar kiju, sāciet imitēt sitienu.

Lai to izdarītu, veicot 4-5 kustības uz priekšu un atpakaļ ar kiju, pārtrauciet signālu, vienmērīgi pārvietojiet to atpakaļ, cik vien iespējams, un apstājieties. Pēc tam vienmērīgi virziet kiju ar savu svaru uz priekšu, tas ir, it kā atlaidiet to uz priekšu, nepalielinot ātrumu un nepalēninot to. Ideālā gadījumā tas atgādina jūras viļņa kustību, kas vienmērīgi ripo un atsitas pret molu. Virziet kustību uz priekšu līdz beigām, kad elkonis aizveras pie locītavas, turot to vienā augstumā.

Kāpēc es iesaku nenolaist elkoni? Jo tad sitiens ir vienmērīgāks (lai gan ir sitiens, kad elkonis nolaižas). Vienā vai otrā veidā elkonis nedaudz nokritīsies, bet tā augstuma fiksētā pozīcija veicina vienmērīgu sitienu.

Pauze un signāla kustības sākums pēc tās ir ļoti svarīga sitiena daļa. Pauzes laikā mēģiniet sajust, kā jūsu ķermenis stāv, vai ir novirzes vai svārstības uz priekšu - atpakaļ, pa labi - pa kreisi. Iemācieties raiti sākt pēc pauzes, lai ķermenis paliktu absolūti nekustīgs.

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par treniņu sistēmu pēc V. Lazareva teiktā, iesakām iegādāties viņa grāmatu Biljards: saprāta un iztēles spēle. Grāmatu kā krievu biljarda mācību grāmatu iesaka Starptautiskā piramīdu komiteja un Biljarda čempionu padome.

Pūšanas tehnika biljardā sastāv no vairākiem posmiem. Pirmais no tiem ir sitiens pa bumbiņu ar kiju, kuras smalkumus mēs tagad aplūkosim sīkāk.

Efektīvais biželes sitiens pa biželes bumbiņu (bumbiņu) var būt atšķirīgs, taču tas nosaka bumbiņas turpmākās kustības raksturu uz galda. Sitiens tiek pielikts ar kiju vienam no daudzajiem iedomātajiem punktiem biljarda bumbiņas virsmā.

Laba sitiena noslēpums ir tikai pareizi noteikt šo punktu un sasniegt to. Trieciena precizitāte dažāda veida biljarda spēlēs ir atšķirīga (krievu valodā, piemēram, precizitāte ir augsta un tiek mērīta milimetra daļās).

Protams, teorētiski ir grūti aprakstīt visus iespējamos sitienus pa bumbiņu, taču ir pieņemts izdalīt deviņus galvenos punktus uz bumbas virsmas, sitot ar bižu bumbiņu, kurā mēs dodam kies bumbiņai vajadzīgo virzienu. kustība.

  1. Centrālais punkts atrodas tieši bumbas centrā. "Beat in the center" vai "Klapshtos" - krekers no vācu valodas. Sitot biljarda bumbiņas centru, jūs piešķirat tai translācijas kustību, kas, ņemot vērā auduma berzi, pārvēršas gludā ripināšanā uz galda. Šis sitiens ar noteiktu precizitāti ir efektīvs un, ja nav traucējumu, to var viegli veikt pat iesācēji biljarda spēlētāji. Taču gadījumos, kad attālums starp bumbiņām ir liels, vai bižele ir nospiesta pret biljarda galda malu, šāds sitiens ir daudz grūtāks vai vienkārši neiespējams.
    Ja uzbrucējs netrāpa pa bumbiņas centru, bet trāpīs nedaudz zemāk, bižu bumba neripos, bet gan stāvēs uz vietas, jo kustība tiks līdzsvarota ar bumbiņas griešanos pretējā virzienā. Šādu sitienu sauc par "stop".
    Ieteicams apgūt bumbiņas sitiena tehniku ​​no centrālā sitiena un pēc tam pāriet uz sarežģītākām savītām.
  2. Roll-on – sitiens uz augšējo centra punktu – tiek veikts, ja biželei pēc sadursmes ar objektu jāturpina kustēties uz priekšu. Šis sitiens ir arī no vienkāršas kategorijas, piemērots iesācējiem. Tas jādara ilgi un vienmērīgi.
    Ritināšanas tehnika ir atkarīga no bumbiņu atrašanās vietas. Ja attālums no biželes lodītes līdz objekta bumbiņai ir mazs (0,5 m vai mazāks), jums ir jāsit nejauši, gandrīz bumbiņas augšdaļā, smagi un īsi. Ja bižele atrodas lielākā attālumā no objekta bumbiņas (vairāk nekā 0,5 m), jums ir jāsit ar kiju aptuveni vidū starp lodes centru un tās augšējo malu.
  3. Sitienu bumbiņas apakšā sauc par vilkšanu. Jums vajadzētu sist šādi, ja vēlaties, lai bižele pēc sitiena neturpinātu kustēties, bet gan atripotu atpakaļ. Vilkšana ir trieciens pieredzējušiem spēlētājiem, ne visiem tas uzreiz izdodas. Jāsit ātri un maigi. Turiet kiju paralēli biljarda galda plaknei. Ar nelielu attālumu starp bumbiņām kija jāpaceļ un jātrāpa 45º leņķī.
  4. Sitiens pa kreiso galējo punktu – kreiso sānu malu – nodrošina bumbiņas translācijas kustību un rotāciju pulksteņrādītāja virzienā. Pēc sitiena objekta bumbiņai ar bižu bumbiņu virzīsies pa kreisi.
  5. Sitiens pa lodītes labo galējo punktu – labo sānu malu – nodrošina bumbiņas translācijas kustību un griešanos pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pēc sitiena objekta bumbiņai ar bižu bumbiņu virzīsies pa labi.
  6. Sitiens pa kreiso augšējo bumbiņas punktu - augšējo kreiso sānu malu. Ar šādu sitienu bižele pēc saskares ar objekta lodi pārvietosies uz priekšu un pa kreisi ātrāk.
  7. Attiecīgi sitiens uz bumbas augšējo labo punktu ir augšējā labā sānu siena. Bižele pēc saskares ar objekta lodi virzīsies uz priekšu un pa labi.
  8. Trieciens uz bumbas apakšējo kreiso punktu – apakšējo kreiso sānu malu. Veicot šo sitienu, jums jāsaprot, ka kijas bumbiņa apgrieztās rotācijas dēļ pārvietosies pa kreisi un atpakaļ.
  9. Trieciens uz lodītes apakšējo labo punktu – apakšējo labo sānu malu. Bižele pēc saskares ar objekta lodi virzīsies pa labi un atpakaļ.

Skrūve. Ritiniet un velciet

Katrai spēlei ir sava garša. Biljardā ir tāda aizraušanās.

Šī izcēluma nosaukums ir skrūve. Saskaņā ar biljarda terminoloģiju sitienus sauc par skrūvēm, kad biželes lode vienā vai otrā pakāpē griežas ap savu vertikālo asi. Skrūve ir iepriekš aprēķināts sitiens no bumbas centra. Turklāt atkarībā no tā, kura bumbiņas daļa tiek uzlikta, to sauc tā: augšējā daļā - augšējā skrūve vai spole; lodītes apakšējā daļā - apakšējā skrūve vai puisis; pa labi no lodītes centra - labā skrūve, pa kreisi - kreisā skrūve. Ir arī skrūves, kas ir proporcionāli un nesamērīgi izlīdzinātas: augšā pa labi, apakšā pa labi, augšā pa kreisi, apakšā pa kreisi. Šo proporciju nosaka spēlētājs katram konkrētajam sitienam. Par skrūvēm var runāt bezgalīgi. Teorētiski šī ir visneaprēķinātākā un neaprēķinātākā daļa.

Dažreiz skrūvēs apjūk ne tikai iesācēji. Jūs jau zināt, ka ar precīzu centra sitienu pa dēļiem taisnā leņķī bez skrūves (piezīmes bumbiņa atrodas tieši biželes lodītes centrā), kijas bumbiņai jāatgriežas tieši pie jums. Pārvietojot trieciena punktu ar biželes lodi uz ķīlas lodītes, bižele nenonāks no dēļa tieši pie jums, bet gan ies pa labi vai pa kreisi. Ir ļoti grūti sniegt īsu visu skrūvju radīto efektu aprakstu, bet vēl grūtāk ir pielietot skrūves praksē. Skrūves visbiežāk izmanto, lai mainītu biželes bumbiņas trajektoriju. Kā un kādos apstākļos viens vai otrs dzenskrūve ietekmē lodes trajektoriju horizontāla trieciena laikā?

Ir daudz šādu apstākļu:

Pašas norādes darbības rezultātā;

Sakarā ar mijiedarbību ar pārklājumu (audumu);

Sakarā ar mijiedarbību ar sāniem (ar sāniem), kad skrūve joprojām var iegūt garām un atpakaļgaitas vērtību;

Mijiedarbības rezultātā ar citu objektu bumbiņām;

Atkarībā no attāluma pakāpes no spēka pielikšanas punkta centra, tas ir, no skrūves stiprības;

Atkarībā no paša sitiena stipruma;

Atkarībā no saskares pilnīguma ar citu objektu bumbu, tas ir, no griešanas;

Visdažādākajās jau konkrētas spēles situācijas kombinācijās, kur nekas vairs nevar būt patvaļīgs.

Sāksim no saraksta augšdaļas. Sākotnējais visu nepatikšanas cēlonis ir fakts, ka katrs biželes sitiens bumbiņas malā novirza to pretējā virzienā. Kreisā skrūve ir pa labi, labā skrūve ir pa kreisi.

Ja attālums starp bumbiņām ir liels, tad “savā” bumbiņa tiks pakļauta griešanās ietekmei un sāks griezties virzienā, kurā tika sitiens. Šeit ļoti svarīga ir trieciena izturība un kvalitāte, skrūves pakāpe, pārklājuma kvalitāte. Ar horizontāliem triecieniem šīs novirzes nebūs lielas, taču tās arī jāņem vērā, izvērtējot katru sānu triecienu. Tagad, cenšoties nodrošināt “savai” bumbiņai maksimālu rotāciju horizontālā sitiena laikā, spēlētājs var rīkoties divos veidos: pirmkārt, noņemt spēka pielikšanas punktu no bumbas centra un, otrkārt, paātrināt bumbas kustību. pati bižele, tas ir, veiciet ātrāku sitienu. Bet mums ir jāatceras viens noteikums - jūs varat noņemt spēka pielikšanas punktu ar skrūvi ne vairāk kā 60% no centra. Tieši šeit tiek sasniegta kontrolēta sitiena kritiskā robeža, aiz šīs līnijas, sitiens pārspēj bumbu.

Bieži vien ir nepieciešams, lai "jūsu" bumbiņa (vai bižele, kā jums patīk) pēc trieciena iet uz priekšu. Lai to izdarītu, biželes bumbiņai ir jātrāpa ar ilgstošu garu sitienu uz augšu. Tas jādara vienmērīgi un ilgstoši, un sitiena virzienam jānotiek plaknē, kas ir paralēla biljardam. Ir vēl viens mazs ripināšanas noslēpums. Ar šādu sitienu ir svarīgi ne tikai trāpīt bumbiņas augšdaļā, bet arī nedaudz nolaist labo roku, lai sitiens iet, it kā, nedaudz uz augšu un uz leju. Tad bižele, virzoties uz priekšu, arī griezīsies no augšas uz leju, un, atsitoties pret objekta lodi, tā nodos pēdējai tikai savu kustību uz priekšu, un pēc trieciena tā turpinās virzīties uz priekšu. Šādu sitienu, kā jau sapratāt, sauc par "apgāšanos". Ritināšana uz priekšu ir visizplatītākais un vieglais trieciens. Visi iesācēji sāk spēlēt tikai ar piekrasti. Turklāt, ripojot, visticamākais ir mērķis un trieciens. "Kombinētajā piramīdā" ("amerikāņu") tas parasti ir visizplatītākais sitiens. Tas, kā likums, tiek darīts tā, lai pēc sitiena izpildes "vīravīrs" saritinātos līdz kabatai. Tātad spēlētājs izdara sev “izeju” nākamā sitiena īstenošanai. Profesionāli spēlētāji spēli beidz, iebāžot visas 8 bumbiņas vienā kabatā, izmantojot tikai piekrasti.

Lai bižele, atsitoties pret objekta lodi, pārvietotos atpakaļ, tai ir jāpasaka divu veidu kustība: viena ir translatīva, bet otra ir rotējoša, no apakšas uz augšu, tas ir, piešķir tai apgrieztu griešanos. Šajā gadījumā obligāti jātrāpa pa bumbiņas apakšu, un labā roka jātur stingri paralēli spēles virsmas plaknei. Reizēm spēlētāji paceļ labo roku, it kā nedaudz sitot no augšas uz leju. Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, pēc sitiena ar kiju bumbiņu, tā pārness translācijas kustību uz objekta lodi, taču pati neripos uz priekšu, bet, nostāvējusi sekundi vai divas, tā virzīsies atpakaļ. Šo triecienu sauc par "vilkšanu". Tas, iespējams, ir skaistākais, bet arī grūtākais trieciens. Daudzi ļoti prasmīgi sitieni nav iedomājami bez neizšķirta, un tā pielietojums ir ļoti plašs.

Izdarot pievilkšanu, spēlētājam ir jākoncentrējas uz precīzu šī sitiena nosacījumu izpildi, un galvenais, uz tā pilnīgu izpildi līdz brīdim, kad sākat pacelties virs galda, vēloties piekāpties savai bumbai. Koncentrējies uz sitienu, jo bumba neatskrien “pēc līdakas lūguma”. Negaidiet arī uzreiz augstus rezultātus.

Tāpēc, sitot kiju plaknē, kas ir gandrīz paralēla biljarda plaknei, nekustiniet kiju pārāk daudz. Velkot svarīgāks par spēku ir momentānums un sitiena maigums. Savādi, bet pat tad, ja ir nepieciešams spēcīgi atvilkt, nav nepieciešams spēcīgi sist un pat nav nepieciešams. Turklāt šeit liela nozīme ir uzlīmei. Vislabāk ir elastīgs, zināmā mērā un raupjš.

Ja vēlaties izdarīt ļoti asu izlozi un ja kijas bumbiņa un objekta bumbiņa atrodas ļoti tuvu, tad kijas nūja jāsit uz leju 45 ° leņķī (par šādu sitienu nepieciešamību mēs runājām nedaudz agrāk). Reizēm nepieciešamība sist no augšas uz leju parādās, kad bumbiņa ir gandrīz pie sāniem un nav iespējas nolikt kiju paralēli galdam. Šis īsais un ātrais sitiens ir ārkārtīgi grūts, un tā izmantošana nekavējoties nodos apmācītu spēlētāju. Pēc grūtības pakāpes šo sitienu var salīdzināt ar klapštos pa visu galdu. Jo vairāk sitienam izvirzīsiet konkrētas spēles prasības, jo lielāka būs sitiena tehnikas kontrole izpildē.

Šis teksts ir ievaddaļa. No grāmatas Mācīties spēlēt galda tenisu autors Barčukova Gaļina Vasiļjevna

ROLLĒŠANA Ritināšanas tehnika parādījās daudz vēlāk nekā griezums. Spēja veikt šo tehniku ​​radās, izgudrojot raketes ar sūkli un gumijas paliktņiem. Bumba it kā tiek ielaista iekšā, “glāstīta” ar raketi no apakšas uz augšu, uz priekšu. Laikam tāpēc šis

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (AR). TSB

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (VI). TSB

Skrūve Skrūve (no vācu Gewinde - griešana, vītņošana, caur Polish, gwint), cilindriskas, retāk koniskas formas mašīnas daļa ar spirālveida virsmu vai daļa ar spirālveida asmeņiem. Atšķirt grupas V.: tieša mijiedarbība ar ārējo jeb darba vidi un

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (VO). TSB

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (GR). TSB

No grāmatas Alternatīvā kultūra. Enciklopēdija autors Desjateriks Dmitrijs

Vint VINT ir vienojošais nosaukums zāļu grupai (pervetīns, jefs, mulka, balts), kuru pamatā ir alkaloīds efedrīns. Izveidots ar virkni operāciju ar efedrīnu saturošām zālēm – solutānu. V. savā iedarbībā ir aktīva, stimulējoša,

No grāmatas es pazīstu pasauli. Aviācija un aeronautika autors Ziguņenko Staņislavs Nikolajevičs

Skrūve spārna vietā? Šī tikšanās kā ūdens lāse atspoguļoja pārmaiņas, kas brieda sabiedrībā. Protams, Žils Verns nevarēja tos neatspoguļot savās grāmatās. Aina, ko viņš redzēja zālē, romānā "Roburs Iekarotājs" pārvērtās par smagā "Albatrosa" kaujas epizodi.

No grāmatas Krievu biljards. Lielā ilustrētā enciklopēdija autors Žilins Leonīds

Skrūve spārna vietā Lidmašīna vai rotorplāksne? Aviācijas sasniegumu pārņemti mēs kaut kā pilnībā pazaudējām no redzesloka, ka tajā bez lidmašīnām ir arī cita veida lidmašīnas.. Rotējošā propellera spēja pacelties gaisā, kā jau teicām, bija zināma.

No grāmatas Lielā tehnoloģiju enciklopēdija autors Autoru komanda

Skrūve ar griešanu Tagad, kad esam iemācījušies nepieciešamo par griešanu, jāturpina runāt par skrūvēm. Ja jūs pārvietojat sitienu no tiešā sitiena ass pa "savu" bumbu tikai par pusi no tās diametra, tad atsitiena brīdī tā pārvietosies no taisnas līnijas pa labi vai pa kreisi no savas dabiskās līnijas.

No grāmatas 150 situācijas uz ceļa, kuras jāspēj atrisināt katram autovadītājam autors Kolisņičenko Deniss Nikolajevičs

Arhimēda skrūve Arhimēda skrūve visbiežāk tiek definēta kā Arhimēda tārps, ko izmanto dažādu mehānismu tārpu zobratos. Arhimēda skrūve.Arhimēda skrūve jeb tārps ir izgatavota pēc Arhimēda spirāles principa - punkta trajektorijas, kas vienmērīgi pārvietojas pa

No autora grāmatas

Skrūve Skrūve ir metāla stienis pārsvarā ar vītni, bet dažos gadījumos skrūves ir izgatavotas no izturīgas plastmasas uz speciāliem spiedogiem. Šīs skrūves izmanto nelielu koka vai plastmasas gabalu savienošanai. Metāla skrūves

No autora grāmatas

Padoms Nr.116 Ziemā pirms krustojuma jāsāk bremzēt jau laicīgi, jo priekšā var būt ledus vai sniegs.Neievērojot šo ieteikumu, riskējat doties uz krustojumu, un tas nenotiek. liecina par labu

Sākumā nosakām objekta lodītes paredzēto ceļu kabatā, pēc tam - skata punktu.

Šim nolūkam jums ir nepieciešams:

Zināt (vai izmērīt) bumbiņas diametru (standarta bumbiņu diametrs krievu biljardā ir 60 un 68 mm, amerikāņu valodā - 57 mm);

Novietojiet malā gar objekta lodītes paredzētā ceļa līniju 1/2 diametrā virzienā, kas ir pretējs pasūtītajai kabatai - tas būs redzamības punkts.

Jums atliek tikai mērķēt uz šo punktu un trāpīt pa biželei.

Pirms katra insulta ierīvējiet uzlīmi ar krītu.

Roku, ar kuru grasāties sist, turiet diezgan ciešā attālumā no ķermeņa, bet neļaujot kijai pieskarties ķermenim, augšstilbiem, apģērba malām utt.

Neizspiediet labās rokas elkoni uz sāniem un nepiespiediet to pie ķermeņa.

Pārliecinieties, ka elkonis un roka kustas viegli un atslābināti.

Sitiena signālu virziet uz priekšu pilnīgi taisnā, horizontālā (vai gandrīz horizontālā) līnijā.

Pirms sitiena veiciet dažus mīkstus sitienus, lai atdarinātu sitienu, un pēc vajadzības pielāgojiet mērķēšanas punktu vai stāju.

Pareizi izpildot, spēlētājam ir jābūt absolūti nekustīgam, izņemot labās rokas svārstveida kustību no elkoņa locītavas līdz plaukstas locītavai (daži spēlētāji nedaudz nolaiž elkoni pēc sitiena ar kiju bumbiņu, parasti tas nekaitē spēlei).

Roka un plaukstas locītava ir atslābinātas, tās darbojas kā eņģes, un tām nevajadzētu ietekmēt kijas trajektoriju vai trieciena spēku. Ļoti retos gadījumos tiek izmantots īss sitiens ar plaukstas locītavu (elkonis ir nekustīgs un kija tiek virzīta tikai ar roku), iesācējiem to nevajadzētu izmantot, kamēr nav apgūta sitiena pamattehnika.

Pēc saskares ar kijas bumbiņu jūsu kijai vajadzētu pārvietoties vismaz 5-10 cm uz vietu, kur bižele atradās pirms trieciena, it kā to "pavadot".

Šeit, tāpat kā daudzos citos sporta veidos, noteicošā loma ir kustību gludumam un viendabīgumam.

Centieties neraustīt biželi, apstājieties tūlīt pēc sitiena ar biželes lodi: ļaujiet biželei viegli virzīties uz priekšu un apstājieties bez papildu pūlēm.

Izsekojot bižu bumbiņas ceļu, pēc sitiena izdarīšanas stāviet nekustīgi, vismaz līdz brīdim, kad bižele atsitas pret bumbu. Nesteidzieties iztaisnot vai paņemt signālu uzreiz pēc sitiena.

Visizplatītākā kļūda, ko pieļauj iesācēju baseina spēlētāji, ir pārāk smagi sitieni. Parasts mīksts sitiens baseinā ir sitiens, kurā uz tukša galda palaista kijas bumbiņa pretējā pusē (gar galdu) virzās aptuveni divu galda garumu garumā, vienu vai divas reizes atlecot no sāniem.

Šāda stipruma sitienu pieredzējuši spēlētāji izmanto 90% gadījumu. Praktizējiet taisnu sitienu centrā ar biželes bumbu uz dēļiem uz tukša galda, lai jūs varētu kontrolēt sitiena spēku bez sasprindzinājuma.

Spēlējot biljardu, ir ļoti svarīgi kontrolēt spēles laukumu, bumbiņu atrašanās vietu uz tā pirms un pēc jūsu sitiena. Lielā mērā tas attiecas arī uz partijas pirmo sitienu – piramīdas laušanu (28. att.).

Ir svarīgi atcerēties, ka piramīdu pēc iespējas vairāk var salauzt tikai ar sitienu ar galvu pret piramīdas virsotni. Novietojiet kijas bumbiņu jebkur aiz mājas līnijas (astoņu biljarda spēle), sitiet ar spēku 3-5 mm virs centra, tēmējot uz piramīdas virsotni.

Pēc tam, kad uzsitīsit, jūsu biželes gals apstāsies aptuveni pie centrālās atzīmes. Daži spēlētāji izmanto metienu ar šo pārtraukumu. Veiksmīga sitiena iespējamība ir diezgan liela, jo piramīda, visticamāk, pilnībā salūzīs un viena no bumbiņām, visticamāk, iekritīs kabatā (labāk, ja tā nav bižu bumba vai astotā bumbiņa). Tomēr diez vai jūs varēsit plānot tālāk šādu spēli, it īpaši, ja kabatā nav nevienas bumbas.

Kā nospēlēt pirmo sitienu ar maksimālu labumu?

Lielākā daļa pieredzējušo spēlētāju piekrīt, ka, laužot piramīdu, jāizmanto tāda spēka sitiens, kas atkarībā no jūsu līmeņa ļaus saglabāt kontroli pār galdu. Nav ieteicams izmantot skaidru sitienu no sāniem un brīvsitienu uz biželes bumbu.

Praksē izmēģiniet šādu opciju. Novietojiet biželes lodi 7-10 cm attālumā no dēļa uz līnijas "mājas". Sitiet tieši zem biželes centra un pa kreisi no tā, taču ne tik zemu, lai dotu tai ievērojamu rotācijas kustību atpakaļ.

Mērķējiet uz otro bumbu no piramīdas augšas. Jūsu mērķis ir nosūtīt augšējo bumbu vidējā kabatā. Atkarībā no trieciena stipruma pēc sitiena pa dēli var raidīt bumbiņu pret priekšējo dēli, bet piramīdas pamatnē esošās bumbiņas labā gadījumā – stūra kabatās.

Šāds sitiens prasa zināmu praksi, taču dod labu rezultātu, par ko noteikti redzēsiet paši.

Biljarda spēlē, tāpat kā jebkurā citā sporta veidā, ir streiki, kuru izmantošana ir tabu. Šie sitieni ietver stumšanu, stumšanu un dubulto sitienu.

Stūmiens tiek veikts, kad biželes lode un objekta bumbiņa atrodas tuvu viens otram un kabatai. Pamatā spēlētāji iesācēji mēģina iebāzt priekšmeta bumbiņu kabatā, nepaceļot no biželes nūju (29. att.), par ko saņem soda punktus.

Uz att. 30 parāda pareizu sitiena izpildi uz bumbām, kas atrodas noteiktā veidā: šādā spēles situācijā vislabāk ir izmantot griešanu.

Parasti spiedienu veic iesācēji situācijā, kad spēlējamā bumba un bižu bumba atrodas kabatas mutē. Tajā pašā laikā bižele tiek turēta paralēli lodes plaknei, novietojot to gar garo malu, un ar stumšanas kustību viņi iedzen kabatā kāda cita lodi (32. att.).

Šādu sitienu sauc par sodu. Lai izspēlētu bumbiņas iepriekš aprakstītajā pozīcijā, ir nepieciešams, tāpat kā iepriekšējā gadījumā, ar asu malu (31. att.).

Divkāršs sitiens tiek pielietots, kad, mērķējot ar uzlīmi, kijas kociņi pieskaras kijas bumbiņai. Dubults sitiens arī tiek sodīts ar soda punktu.


Saistītie raksti