Sitienu tehnika biljardā: sitiens pa bumbiņu ar kiju. Kā iemācīties pareizi izpildīt dažāda veida sitienus biljardā: video Kā sist pa bumbiņu ar kiju

Lielākā daļa iesācēju un "vidēja līmeņa" spēlētāju uzskata, ka viņu spēles zemā līmeņa iemesls ir pareizas koncentrācijas trūkums. Tas ir tikai daļēji taisnība.

Galvenais jaundzimušo kļūdu avots ir nepilnīga tehnika. Tikmēr tas ir pats svarīgākais, bez kura progress būtībā nav iespējams.

Paskatieties tuvāk uz kluba spēlētājiem: "amatieri" lielākoties neapzinās tehnikas iestatīšanas kritisko nozīmi. Viņi zina daudz – par spolēšanu, vilkšanu, skrūvēm, izejām, bet nevar šīs zināšanas efektīvi izmantot, jo trūkst tehniskā arsenāla. Kāpēc? Viņi izlaida pirmo apmācības posmu - sitiena uzstādīšanu. Ar sitienu, kas viņiem ir, viņi var trāpīt pa bumbu, divas vai trīs, bet viņi nevar izspēlēt sitienu, jo sitiens ir nestabils.

Turklāt daudzi spēlētāji pat neapzinās sava sitiena nepilnības. Pa to laiku viņi varētu paaugstināt spēli, pievēršot lielāku uzmanību tehnikai. Problēma ir tā, ka vairākus smalkus momentus vienkārši nevar izskaidrot uz papīra, un tikai pieredzējuša profesionāļa skatiens palīdzēs pareizi “noskaņot” uzkrītošo kustību. Ticiet man, ne velti katrs biljarda grāmatu autors iesaka iesācējiem spēlēt pāris nodarbības – tas ir vienkāršākais, ātrākais un efektīvākais veids, kā sākt spēlēt biljardu, nevis tikai ripināt bumbiņas pa izcirtumu.

Mūsuprāt, ideālo apmācību kursu iesācējiem var iedalīt 4 posmos:

1. Pirmais un vissvarīgākais- pareizā sitiena iestatīšana. Šis nogurdinošais darbs pie sevis prasa daudz laika un pūļu, taču tas ir absolūti nepieciešams, lai pieklājīgi spēlētu biljardu.

2. Kad spēlētājs ir sasniedzis zināmu progresu tehnikā (piemēram, viņš konsekventi savāc 15 bumbiņu līniju), viņam ir laiks būt aizņemtam ar “progresīvo” tehniku: apturot biželes bumbiņu, ripināšanu, vilkšanu, sānu malas un kļūt interesē pozicionālā spēle. Spēles procesā ir ārkārtīgi svarīgi neaizmirst par tehniku. Šajā gadījumā, praktiski pielietojot metienus un vilkšanas, biljarda iesācējs spēs būtiski uzlabot savu tehniku, izprast no pirmā acu uzmetiena nepamanāmas nianses un būtiski uzlabot spēli.

3. Trešais posms: taktiskā spēle, atgūšanas jēdziens, dēļu sistēma, konkrēti sitieni (“loki”, lēcieni utt.). Šajā līmenī ir jātrenē viss jaunais tehniskais arsenāls kombinācijā ar pareizo pieeju katram šāvienam.

4. Ievērības cienīgs ir fakts, ka pēc tam, kad skolēns ir apguvis gandrīz visu teoriju, viņš atgriežas tur, kur sācis: pilnveido tehniku. EFPB vadošie instruktori Deivids Alfjērs un Ūve Sanders uzskata, ka "lielākā daļa kļūdu, ko šāda līmeņa spēlētājs joprojām pieļauj, ir nepietiekami nobriedušas tehnikas dēļ un reti sastopamas teorētisko zināšanu trūkuma dēļ".

Pirms turpināt apsvērt svarīgākos tehniskos parametrus - stāju, satvērienu, plaukstas balstu (tiltiņu) un virziena kustību, vēlreiz uzsveram, ka katra sitiena pieejā ir tikai viens darbību algoritms (neatkarīgi no tā, vai tas ir " rokas sitiens, kad objekta bumbiņa "karājas" kabatā vai plānā griezumā visā izcirtumā), un perfekti izstrādāta viena tehnika var padarīt jūsu spēli stabilāku. Bez tā jūs ļoti drīz atklāsit, ka nekāda piepūle un daudzu stundu treniņš nepadara spēli labāku.


Rack

Biljards ir ļoti demokrātisks sporta veids: to spēlē vīrieši un sievietes, jauni un veci, resni un tievi, gari un mazi cilvēki. Acīmredzot ir gandrīz neiespējami atrast universālu kāju un ķermeņa stāvokli, kas būtu piemērots ikvienam. Tuvojoties brīdinājumam, ir jāievēro tikai trīs pamatnosacījumi:

1) ērta un droša ķermeņa pozīcija:

2) taisnvirziena norādes vadīšana;

3) kijas brīva kustība.

Tomēr mēs joprojām uzdrošināmies sniegt dažus vispārīgus ieteikumus, taču tie ir piemērojami ar dažām atrunām. Pirmkārt: nestāviet frontāli un sānis pret trieciena vektoru. Novietojiet kājas aptuveni 30–45° leņķī pret redzes līniju. Otrkārt, atkārtojam, nostājai jābūt tādai, lai ķermeņa stāvoklis netraucētu virzienam taisni un pēc iespējas vienmērīgāku kustību attiecībā pret spēles laukumu. Pēc Deivida Alfjēra un Ūve Sandera domām, pagrieziena žokļa pacēlums par 1 cm rada kļūdu sitiena tehnikā no 1 līdz 2 procentiem. Spēlētājs, kurš “paceļ” kijas rokturi 15 cm, saņems 15-30 procentu kļūdu!!! Un treškārt, atbalsta (labročiem - kreiso) roku ieteicams turēt taisnu, kas ļaus izslēgt kādu no mainīgajiem.


saķere

Laba saķere ir būtiska biljardā.

Laba saķere ir laba sitiena atslēga.

Nepareizs satvēriens ierobežos jūsu spēles līmeni.

Satvērienam jābūt brīvam un atvieglinātam. Nekad nesaspiediet biželi cieši – satvērienam jābūt vieglam gan skatīšanās laikā, gan sitiena laikā. Mēģiniet izmantot divus vai trīs pirkstus, lai turētu kiju, un īkšķi, lai kija neizkristu no rokas.

Plaukstas locītavai un apakšdelmam jābūt vienā līnijā.

Nelokiet pussaspiesto dūri, kas tur kiju ārā vai iekšā. Nenospiediet roku pie plaukstas locītavas: plaukstas locītavai jādarbojas brīvi, piemēram, eņģei.

Cita starpā ir jānosaka, kur ņemt signālu. Vai man ir jāķeras aiz apakšējā kausa? Lai to noteiktu, jums jāaprēķina kijas smaguma centrs, kam mēģiniet līdzsvarot savu kiju uz rādītājpirksta. Atcerieties šo punktu kā savu "atskaites punktu". Atkarībā no jūsu auguma, jums vajadzētu pacelt kiju vismaz 15 cm attālumā no smaguma centra. Ja esat īss, satveriet signālu tuvāk “atskaites punktam” un, gluži pretēji, ja esat garš, labāk turiet to tālāk no “atsauces punkta”.

“Netveriet kiju kā beisbola nūju ar visiem pieciem pirkstiem cieši ap to. Neturiet to ar pirkstu galiem, kā čalis tur tējkaroti. Lielākā daļa spēlētāju viegli, bet stingri tur biželi ar īkšķi un rādītājpirkstu. Vēl viens vai divi pirksti brīvi turi no apakšas. Ievelkot kiju uz atzveltnes, atbalstiet to tikai ar īkšķi un rādītājpirkstu, bet sitot - ar visiem pieciem pirkstiem.

Tas pats Bērns atzīmēja:

"Lūdzu, nerakstiet man par diviem visu laiku izcilākajiem biljarda spēlētājiem Villiju Hopsu un Ralfu Grīnlīfu, kuri pārkāpj šo vai citu noteikumu... Talants, intensīvi treniņi, fanātiska griba uzvarēt var kompensēt jebkuru tehnisku. nepilnības. Un tiem, kuriem pēc savas darbības rakstura nav iespējas spēlēt biljardu no rīta līdz vakaram, labāk pieturēties pie ortodoksālām metodēm.


Kijas šūpošanās kustība

Spararats ir roka, kas tur kiju aiz kijas (labročis tur kiju ar labo roku, kreisais attiecīgi ar kreiso roku). Garie spēlētāji tur savu biželi nedaudz tuvāk malai nekā īsie spēlētāji un bērni. Kā pašam noteikt satvēriena vietu? Vienkāršākais un uzticamākais veids: pievelkot kijas nūju pie kijas lodītes, mušiņas rokas apakšdelmam vajadzētu izskatīties perpendikulāri uz leju un leņķim "plecs-apakšdelms" jābūt tuvu 90".

Šī satvēriena priekšrocība ir tā, ka kija brīvi kustas un roka veic vienu un to pašu attālumu gan šūpolēs, gan pavadībā. Šis noteikums tiek uzskatīts par optimālu, bet nekādā gadījumā nav obligāts.

Vēl viens svarīgs jautājums ir pareizais rokas novietojums, uz kura slīd kijas trieciena daļa, un attālums starp kijas lodi un roku. Mērķēšanas laikā roka, kijas bumbiņa un uzlīmei blakus esošā kijas daļa pēc izskata atgādina tiltu. Trieciena precizitāte lielā mērā ir atkarīga no šī savdabīgā tilta garuma. Parasti šo attālumu ieteicams turēt 20–25 cm robežās.Ja roka ir par mazu vai, gluži otrādi, pārāk tālu no bumbas, ir grūti izdarīt precīzu sitienu. Pirms sitiena jānovieto roka ar plaukstu uz auduma ar izstieptiem pirkstiem uz priekšu un pakāpeniski jāsaliek plauksta lokā tā, lai roka ar plaukstas locītavu un pirmo trīs pirkstu spilventiņiem balstītos uz galda, sākot ar mazo pirkstiņu. Neskatoties uz to, ka dažādiem spēlētājiem ir lielas atšķirības pirkstu struktūrā un to lieces raksturā, šai rokai jābūt gan ērtam atbalstam, kas virza signālu uz trieciena punktu, gan spēcīgam, stabilam balstam. sportista ķermenis uz galda. Ir ļoti svarīgi jau pašā sākumā pieradināt sevi stingri piespiest īkšķi pie rādītājpirksta: tikai šajā gadījumā, pirmkārt, kija viegli slīdēs gar roku un, otrkārt, nevēlamas kijas vibrācijas vertikālā virzienā, uz augšu un uz leju, kas samazina sitiena precizitāti, ir izslēgtas. Tikpat svarīgi ir pareizi turēt kiju ar roku, kas sit. Ja jūs turat kiju ar nedaudz atslābinātu roku un veicat iepriekšējas šūpoles, cenšoties piespiest elkoni pie ķermeņa, cik vien tas ir ērti, tad šīs tehnikas apgūšanā īpašu problēmu nebūs. Vieta, kur turnjaku aizsedz roka, ir vieta, kur kija labi reaģē uz mazāko paredzēto kustību uz priekšu, kur tas ir paklausīgs, kā vijolnieka rokā loks. Jāizvairās no stingras satvēriena – tas ir skaidrs ceļš uz neveiksmi. Kad bižele tiek turēta ar roku pareizajā vietā, apakšdelms ar to veido gandrīz taisnu leņķi. Ja iepriekš minēto ieteikumu ievērošana joprojām nepalīdz sajust, cik viegli ir turēt kiju, ja spēlētājs turpina piedzīvot neērtības un pārmērīgu stresu, šis signāls viņam nav piemērots.

Pamatprasības spēlētājam sitiena brīdī:

Bumbu sit tikai ar uzlīmi. Jebkurš cits sitiens - ar horizontālu stieni, ar kijas sānu daļu - nav pieļaujams;

Jebkurā ķermeņa un roku pozīcijā sitiena laikā vismaz vienai spēlētāja kājai ir jāpieskaras grīdai;

Spēles pirmais sitiens, ko sauc par “hands-on” spēli, tiek veikts pēc tam, kad spēlētājs ar roku novieto biželes lodi jebkurā “mājas” vietā, brīdis, kad bižele iet garām “mājas” līnijai. spēles sākums;

Spēle "no rokām" tiek veikta arī spēlējot "piramīdu", kad sitiens pāriet vienam no partneriem pēc tam, kad bižele iekrīt kabatā no iepriekšējā sitiena, kā arī spēlētājs pēc tam, kad viņš ir ielicis sitienu. spēlējot "Maskavas piramīdu" iedur kabatā biželes bumbiņu;

Sitiena "no rokām" brīdī spēlētāja ķermenis un kājas nedrīkst pārsniegt garo malu (kreisās un labās) turpinājuma līniju.


Tilti

Ir divi galvenie plaukstu balstu veidi, ko sauc arī par tiltu (bridge ir tiešs aizguvums no angļu valodas): atvērtās un slēgtās pieturas. Roberts Bērns uzskata, ka "atvērts tilts ir labs tikai mazjaudas šāvieniem, bez sānu vērpšanas vai apgrūtinātas piekļuves biželei." Citos gadījumos viņš iesaka iesācējiem izmantot slēgtu - "viņiem jau ir pietiekami daudz problēmu ...<и>... bez uzticamas pieturas diez vai var cerēt tikt tālāk par "piesūcēju" kategoriju.

Tomēr tā nav aksioma – prātā nāk Ralfs Suke, kurš spēlē ar atklātu uzsvaru, un Džonijs Ārčers, kurš laužas (!) No atvērta tilta.

Amerikāņu treneris Džeks Kellers iemeslu, kāpēc lielākā daļa profesionāļu spēlē ar slēgtu roku balstu, redz to, ka daudzi no viņiem sāka spēlēt bērnībā. Topošo smailu rokturi bija īsi, tāpēc tie turēja kiju smaguma centra vietā un vēl tuvāk centram. Un, lai salabotu vārpstu, viņiem bija jāizmanto slēgta pietura. Augot, viņi, protams, pieturējās pie ierastās tehnikas.


slēgts tilts

1) Novietojiet roku uz galda ar plaukstu uz leju (2. att.).

Pagrieziet otu tā, lai pirksti būtu vērsti uz vienu stundu (iedomājieties, ka suka atrodas uz pulksteņa ciparnīcas).

2) Novietojiet kijas kātu (tuvāk galam) pāri īkšķa locījumam un pāri vidējā pirksta otrajam locījumam (3. att.).



3) Tagad mēģiniet satvert vārpstu ar rādītājpirkstu un izpletīt pirkstus. Cilvēkiem ar neelastīgām locītavām tas var būt visgrūtāk. Bet nevajag izmisumā! Tas prasīs zināmu praksi, bet patiesībā viss nav tik grūti (4. att.).



4) Pārvietojiet īkšķi uz priekšu līdz rādītājpirksta galam, lai ap kātu izveidotu slēgtu gredzenu. Centieties noturēt kiju vienā līmenī ar galda virsmu. Tagad iztaisnojiet roku pie apakšdelma. Mēģiniet nofiksēt elkoni. Birstīte nedaudz griezīsies pulksteņrādītāja virzienā. Tas palielinās saķeri ar vārpstu, tāpēc jums būs jāatbrīvo satvēriens, nedaudz pakustinot rādītājpirkstu (5. att.).



Biželei vajadzētu viegli slīdēt starp pirkstiem un tajā pašā laikā labi turēt. Ja tas joprojām neslīd, mēģiniet izmantot krītiņu vai īpašu cimdu.

Ja vēlaties veikt izlozi, mēģiniet pēc iespējas vairāk izplest pirkstus un piespiest tos pie galda.

Kad klapshtos (sitiet stingri pa biželes centru), izveidojiet plaukstu apgrieztā bļodā, nedaudz pavelkot pirkstus uz plaukstas locītavu.

Lai veiktu ripināšanu, velciet pirkstus vēl vairāk uz plaukstas locītavu, veidojot tiltu jūsu pirkstu galos. Neaizmirstiet visu laiku turēt plaukstas locītavu piespiestu pie galda. Ir svarīgi noregulēt kijas augstumu virs galda, kad sit ar tiltu, nevis paceļot vai nolaižot kijas rokturi.

Ja uzskatāt, ka šāds satvēriens jums ir pārāk grūts, mēģiniet iemācīties izveidot atvērtu tiltu.


atklāts tilts

Daudzi cilvēki saskaras ar zināmām grūtībām, veidojot slēgtu tiltu. Šādam tiltam ir nepieciešama īpaša elastība pirkstu un plaukstas locītavās. Turklāt ar noteiktiem sitieniem (piemēram, lēcienu) slēgts tilts nebūt nav tas izdevīgākais variants. Šādos gadījumos labāk ir izmantot atvērtu tiltu. Daudzi (ja ne visi) snūkera spēlētāji izmanto atvērto tiltu tikai precīzas mērķēšanas svarīguma dēļ: ar atvērtu tiltu rādītājpirksts neaizsedz jūsu redzes līniju gar vārpstu. Tā paša iemesla dēļ daudzi baseina spēlētāji dod priekšroku atvērtajam tiltam.

Tātad, mēs veidojam atvērtu tiltu:

1) sāciet no pozīcijas, kas aprakstīta attēlā. 2;

2) Tā vietā, lai aptītu rādītājpirkstu ap kātu, vienkārši paceliet īkšķa galu tā, lai īkšķis un rādītājpirksts veidotu burtu "V". Tas arī viss - atvērtais tilts ir gatavs (6. att.);



3) lai paceltu kijas līmeni virs galda, pievelciet pirkstus un izveidojiet plaukstu apgrieztā bļodā. Lai pazeminātu līmeni – piespied plaukstu pret galdu (7. att.);



4) daži spēlētāji saliec pirkstus, kā parādīts attēlā. 8. Šī nav labākā ideja, tomēr šādu tiltu var izmantot.



Tilts sitieniem pār bumbu

Ja jums ir jātriec kijas bumbiņai cauri bumbiņai, rīkojieties šādi: atspiediet četrus pirkstus pret galda virsmu aiz traucējošā objekta lodītes (bumbiņas), paceliet otu vajadzīgajā augstumā un novietojiet biželes nūju uz izveidotās atturas. ar īkšķi un rādītājpirksta locītavu (9. att.) . Šī nav īpaši ērta pietura, taču praktiskā spēlē tas ir ārkārtīgi nepieciešams.



Tilts sānu triecieniem

Ja bižele atrodas vairāk nekā 10 cm no sliedes, novietojiet atbalsta roku uz sliedes un novietojiet īkšķi zem rādītājpirksta. Pārvietojiet kiju tuvu īkšķim un satveriet to no otras puses ar rādītājpirkstu, kā parādīts attēlā. 10. Sitiena laikā turiet, lai kija būtu vērsta horizontāli, cik vien iespējams.



Ja biželes bumbiņa atrodas mazāk nekā 10 cm no sliedes, novietojiet biželes nūju starp īkšķi un rādītājpirkstu.

Novietojiet pārējos pirkstus uz margām.

Atvērta vai slēgta tilta izmantošana ir viena no retajām alternatīvām pareizas sitiena tehnikas ietvaros. Varbūt šāds salīdzinošs raksturlielums palīdzēs jums izlemt, kurš plaukstas balsts ir jāizmanto konkrētam triecienam. Tas arī palīdzēs jums saprast, kāpēc daži sitieni ir efektīvāki, ja tie tiek veikti ar slēgtu tiltu, bet citi ir efektīvāki, ja tie tiek veikti ar atvērtu tiltu.

Jūsu ērtībām mēs piedāvājam salīdzinošu analīzi par atvērto un slēgto roku balstu priekšrocībām un trūkumiem.


atklāts tilts

plusi

Uzstādot V-veida tiltu, mērķēšanas līnija netiek pārtraukta, kijas vārpsta ir redzama pilnībā. Tāpēc atvērtu plaukstas balstu vēlams izmantot liela attāluma sitieniem, kas prasa rotaslietu precizitāti.

Ir iespējams sist pāri maskēšanas bumbiņām: šajā gadījumā atvērtais tilts nezaudēs stabilitāti, jo atšķirībā no slēgtā tas ir novietots uz četriem pirkstiem. Šis dizains ir daudz stabilāks nekā slēgts tilts bez plaukstas atbalsta.

Reālo kadru skaits un dažādība, kas tiek izpildīti ar V-veida pieturu, ir daudz lielāka. Vienkārši sakot, jebkuru triecienu no slēgta tilta var veikt ar atvērtu, bet otrādi - nevar.

Iespējamie mīnusi

Trieciena izpildes laikā vārpsta var pārvietoties uz sāniem un uz augšu, tas ir fiksēts daudz mazāk stingri nekā slēgtās pieturas "gredzenā".

Maza auguma spēlētājiem un bērniem, kuriem kija jātur pārāk tuvu smaguma centram, palielinās iespējamība, ka vārpsta “uzlidos” uz augšu kā akas celtnis.


slēgts tilts

plusi

Vārpsta gandrīz nenovirzās, tās kustība ir stingri taisna, kas dod pārliecību tēmēšanas brīdī un trieciena brīdī.

Varat arī būt pārliecināti, ka pirms trieciena, trieciena brīdī un pēc tā signāls nenovedīs uz augšu. Ja šūpošanās kustība ir taisna, sitiens krīt tieši uz biželes punktu, uz kuru tēmējat.

Bērni un maza auguma spēlētāji var turēt kiju tuvāk smaguma centram, nebaidoties, ka kija atsvērs kātu un trieciena brīdī pacelsies uz augšu.

Iespējamie mīnusi

Rādītājpirksts, satverot vārpstu no augšas, pārtrauc redzes līniju - tas var traucēt, kad nepieciešams veikt ārkārtīgi precīzu sitienu. Starp citu, snūkera spēlētāji, kuriem nepieciešama izcila precizitāte katra sitiena laikā, izmanto tikai atvērto pieturu.

Ir praktiski neiespējami trāpīt biželei cauri bumbiņai, jo šajā pozīcijā slēgtā pietura ir ārkārtīgi nestabila. Tas galvenokārt attiecas tikai uz anatomiju. Ar aizvērtu tiltu gandrīz neiespējami trāpīt, ja spēlētājam ir jāizstiepj ķermenis un jāspēlē arī no sāniem.

Tomēr, neskatoties uz uzskaitītajām priekšrocībām un trūkumiem - diezgan objektīvi - plaukstas balsta izvēli daudzās situācijās nosaka satricinājuma personīgās izvēles, un nekas vairāk. Piemēram, pasaules čempions "deviņniekā", taivānietis Fon Pang Chao, spēlē galvenokārt ar atvērtu tiltu, bet pats "deviņnieks" pārspēj ar slēgto tiltu.


Kā noteikt mērķa aci?

Pirms mācīties spēlēt biljardu (un ne tikai), jums vajadzētu noteikt, uz kuru aci jums ir jāmērķē. Daudziem līdzīgs jautājums pat nerodas - "... mērķēju ar kreiso/labo aci, jo tā ir ērtāk...". Vairumā gadījumu tā ir taisnība – un mērķētā acs ir mērķētā. Ir zināms, ka dažiem cilvēkiem ir labā tēmēja acs, bet citiem ir kreisā, bet ir arī cilvēki ar abām mērķējošām acīm.

Mērķēšanas acs noteikšana ir ļoti vienkārša.

Nolieciet krītu uz galda tālās īsās puses, pats stāviet priekšējā īsajā pusē, neaizverot acis, rādiet ar pirkstu uz krītu un koncentrējieties uz to. Tagad aizveriet kreiso aci: ja rādītājpirksts turpina norādīt uz krītu, tad labā acs tēmē. Lai to beidzot pārbaudītu, aizveriet labo aci: redzēsiet, ka pirksts neparāda uz krītu, bet gan uz kādu citu punktu.

Attiecīgi, ja ar aizvērtu labo aci pareizi norādāt krītiņa atrašanās vietu, tad tēmēšanas acs ir kreisā. Ja pirksts tikai nedaudz novirzās pa labi vai pa kreisi no krīta (atkarībā no tā, kura acs ir aizvērta), tad abas acis mērķē.

Ja jūsu mērķējošā acs ir pa kreisi, jūs cenšaties nodrošināt, lai mērķēšanas laikā tā būtu kreisā acs sitiena līnijā pāri biželei un otrādi. Cilvēku, kuram mērķē abas acis, var viegli atpazīt: viņa zods atrodas tieši virs kijas.

Jums noderēs arī šādi padomi:

Kad esat izlēmis, kā un kādu bumbu spēlēsit, mērķējot un šaujot, koncentrējieties uz objekta bumbiņu, nevis uz bižu bumbu;

Sitiena laikā neskatieties no objekta bumbas uz spēlējamo kabatu.


Sitiens ar biželes nūju

Trieciena veidu uz biželes lodi nosaka trieciena punkta pārvietošanās virziens no lodes centra. Ir deviņi šādi virzieni, un katrs no tiem nosaka streika nosaukumu.



Deviņi galvenie ietekmes punkti

Klapshtos (sitiens pa biželes centru)



Viens no galvenajiem sitieniem, kas ļauj droši "nolikt" bumbu. Ja klapshtos atrodas stingri tā centrā plaknē, kas ir paralēla biljarda virsmai, bižele saņem tikai translācijas kustību uz priekšu un, pieskaroties galdam ar "svešu" bumbu, apstāsies savā vietā. Spēlētā bumba atsitās vēlamajā virzienā. Tā kā klapstoss ir noderīgs un skaists sitiens, to ir viegli izpildīt tuvu attālumam no objekta bumbiņas, bet ļoti grūti izpildīt no attāluma.

Klapshtos ir visgrūtāk izpildīt, ja bižele ir apstājusies, cieši piespiesta tai pusei, no kuras tā jāspēlē. Šajā gadījumā sitiens tiek veikts nedaudz neparasti: biželes biezais gals tiek pacelts uz augšu, cerot, ka uzlīme pieskarsies punktam, kas ir vistuvāk bumbiņas centram.

Klapshtos, sitiens pa bumbas centru, ir visas biljarda tehnikas stūrakmens, un, to neapgūstot, nevar pāriet uz citu, sarežģītāku sitienu praktizēšanu.

Atlikušos astoņus sitienus kolektīvi sauc par effe, tas ir, “savītu” sitienu, no kura bumba, virzoties uz priekšu, arī sāk griezties (trieciens ar griešanos).

Ritiniet uz priekšu

(sitiet uz augšējo punktu stingri virs biželes centra)

Bieži tiek prasīts, lai “savējai” bumbai pēc saskares ar “svešinieku” iet uz priekšu. Lai to izdarītu, biželes lodītes augšējai daļai tiek pielikts ilgstošs garš sitiens.

Bumbiņa papildus grūdienam virzienā no spēlētāja puses saņems rotācijas kustību un pēc sadursmes ar spēlējamo bumbu, brīdi uzkavējusies, ripos uz priekšu.

Iesācēji parasti ar lielu prieku izmanto velmēšanu, jo tas nerada īpašas grūtības. Tiek uzskatīts, ka ripojot sitiens un skats ir vispareizākais.

Puisis

(sitiet uz apakšējo punktu stingri zem biželes centra)

Ja tiek prasīts, lai pēc bumbiņu saskares “savējais” atgriežas, tad sitiens tiek pielikts pie biželes apakšdaļas. Atšķirībā no ripošanas sitiena, līdz ar translācijas kustību uz priekšu, kijas bumbiņa saņems rotāciju ap horizontālo asi pretējā virzienā un, uzkavējusies vietā, pēc sitiena ripos atpakaļ.

Labā sānjosla

Kreisā sānjosla

Nākamie četri sitieni ir visgrūtākie un tiek saukti par kombinētajiem sitieniem, jo, uzkavējies vietā, pēc sitiena tas ripos atpakaļ.

Vilkšana tiek uzskatīta par vienu no skaistākajiem un grūtākajiem sitieniem, tā pielietojums ir ļoti plašs. Velkot, svarīgs ir trieciena tūlītējums un maigums. Šajā gadījumā liela nozīme ir uzlīmes stāvoklim: tikai labi iezīmēta, noapaļota, elastīga un raupja virsma ļaus pareizi izpildīt sitienu.

Apskatāmie pirmie trīs sitieni nodrošina vai nu bižu bumbiņas apstāšanos, vai tās kustību pēc sadursmes ar bumbu, kas tiek spēlēta uz priekšu vai atpakaļ. Klapshtos, uztīšana un vilkšana parasti tiek saukta par vienkāršiem sitieniem.

Ja nepieciešams, lai pēc sadursmes ar objektu bumbiņu “savējais” ripotu pa labi vai pa kreisi, tad tiek izmantoti sarežģītāki sānu jeb franču sitieni. Tie parādījās uz pirmajiem bezkabatas franču biljardiem carom spēlēs, bet kļuva plaši izplatīti tikai pēc biju uzlabošanas un ādas uzlīmes izgudrošanas. Galvenā sānu sitienu priekšrocība ir iespēja veikt atgriešanos un izkāpšanu.

Labā sānjosla

(sitiet uz punktu, kas atrodas stingri pa labi no biželes centra)

Ar šādu sitienu bižele papildus translatīvai kustībai uz priekšu saņem rotācijas kustību ap vertikālu asi, kas iet caur lodītes centru, pretēji pulksteņrādītāja virzienam un, saduroties ar spēlējamo bumbu un pārnesot uz to translācijas kustību, griežas kā virsotne, virzīsies tikai pa labi.

Kreisā sānjosla

(sitiet uz punktu, kas atrodas stingri pa kreisi no biželes centra)

Šī sitiena darbība ir līdzīga iepriekšējai, tikai biželes bumbiņa saņem vertikālu griešanos pulksteņrādītāja virzienā un pēc sadursmes ar citu bumbiņu tā dosies tikai pa kreisi.

Nākamie četri sitieni ir visgrūtākie un tiek saukti par kombinētajiem sitieniem, jo ​​tie ietver gan sānu trieciena elementus, gan ripošanu vai vilkšanu (dažkārt tos sauc par sānu ripināšanu vai sānu vilkšanu).

Augšējā labā sānu siena vai ritiniet pa labi

(punkta metiens pa labi un uz augšu no biželes centra)

Šo sitienu veic, ja ir nepieciešams, lai biželes bumba pēc sadursmes ar objektu ripotu pa labi un vienlaikus uz priekšu. Bumbiņas augšējā labajā daļā vienmērīgi un ilgstoši tiek pielikts sitiens ar kiju. Ritināšana pa labi informē bumbu par trīs veidu kustībām:

kustība uz priekšu;

Paātrinoša kustība - ripošana,

Dažas, ar aci, tikko pamanāmas novirzes uz labo pusi sakarā ar lodītes sānu rotāciju ap vertikālo asi, tas ir, efekts.

Augšējā kreisā sānu siena vai ritiniet pa kreisi

(sitiet uz punktu pa kreisi un uz augšu no biželes centra)

Šī sitiena sekas ir līdzīgas iepriekšējam, tikai biželes bumba iet pa kreisi un uz priekšu.

Nolaidiet labo pusi vai velciet pa labi (sitiet uz punktu pa labi un uz leju no biželes centra)

Trieciena rezultātā kijas bumbiņa pēc sadursmes tiek "pavilkta" atpakaļ un pa labi.

Apakšējā kreisā sānu siena vai puisis pa kreisi

(sitiet uz punktu pa kreisi un uz leju no biželes centra)

Šajā gadījumā "savu" bumbiņu, saduroties ar spēlējamo bumbu, "velk" atpakaļ un pa kreisi.

Taču ne vienmēr ir nepieciešams trāpīt tieši vienā no norādītajiem deviņiem bižu lodes punktiem – liela nozīme ir "savas" bumbas izņemšanai no spēlējamās. Piemēram, ja biželes bumbiņa atrodas 0,5–2,5 m attālumā no objekta lodītes pirms sānsveres sitiena, tad biželes sitiens tiek pielikts aptuveni tam punktam, kas atrodas vidū starp “savas” bumbiņas centru un tās augšdaļu. mala. Sitot citai bumbiņai, bižele, lai gan tā zaudēs daļu saņemtās enerģijas, saglabās rotāciju ap horizontālo asi, kas ļaus tai turpināt kustību daudz ilgāk nekā tad, ja tai nebūtu šādas rotācijas.

Ja “savā” bumbiņa atrodas 0,2–0,5 m attālumā no mērķa bumbiņas, tad ar šādu biželes sitienu pa bižu bumbiņu apgāšanās nedarbosies, jo bumbiņai nebūs laika iegūt vajadzīgā spēka griešanos šādā veidā. īss segments. Tāpēc šajā gadījumā, lai iegūtu ruļļu, tiek pielikts īss spēcīgs sitiens gandrīz līdz pašai bumbas augšējai malai.

Izvēloties trieciena punktu, ir jāveic līdzīga korekcija, ņemot vērā bižu bumbas un spēlējamās bumbas relatīvo stāvokli (vilkšanas un sānu triecienu laikā).


Atspoguļoti sitieni: dublets un abrikols

Spēlējot atstarotās bumbas, tas ir, dubletus, trijniekus utt., Jāņem vērā trīs biljardā piemērojamie fizikas likumi:

2) krišanas leņķis var nebūt vienāds ar atstarošanas leņķi (ar sāniem);

3) palielinoties bumbiņas sitienu skaitam pret bortu, palielinās iespējamība, ka tā iekritīs kādā no kabatām (ja sākotnējā bumbiņas kustība nav perpendikulāra un nav paralēla nevienai no biljarda līnijām).

Tātad galvenie sitieni atspoguļoto bumbiņu spēlē ir:

a) dublets;

b) aprikoze.


Dubults

Dubults - sitiens, kurā objekta bumbiņa vispirms atsitas pret dēli, bet pēc tam atsitās pret kabatu (13. att.).



Jūs varat spēlēt ar dubletu neatkarīgi no tā, vai objekta bumba atrodas blakus sāniem vai nē - visa atšķirība būs tēmēklī. Efektīvai dubleta izpildei ir pareizi jāaprēķina biželes sitiena punkts un mērķēšanas punkts.

Taisns duplets

Šajā gadījumā objekta bumba tiek trāpīta tieši “pa pieri”, pašā bumbas centrā. Trieciena spēks, spēlējot ar taisnu dupletu vidējās un stūra kabatās, ir atšķirīgs. Dublets vidējā kabatā tiek veikts ar vieglu sitienu ar cerību, ka, ja bumba neiespēs, bet trāpīs pa kabatas lūpām, tā kādu attālumu attālināsies un nebūs redzama atbalsta. Stūra kabata jāspēlē tikai ar spēcīgu sitienu: ja spēlē klusi, tad ar neprecīzu sitienu no stenda nevar izvairīties.

Sagriezts dublets

Šis sitiens ir grūtāks nekā "taisns" dubultnieks. Pozīcijā, kur krišanas leņķis nav vienāds ar atstarošanas leņķi, labāk ir “nogriezt” objekta bumbu, nevis spēlēt “uz galvu”. Šajā gadījumā atstarošanas leņķis var palielināties salīdzinājumā ar krišanas leņķi (14. att.).



Kruīzs

Sitiens tiek veikts tāpat kā griezts dublets, bet gadījumā, ja kijas lode atrodas strupā leņķī pret līniju, kas savieno vidējās kabatas (15. att.).



Abricol

Atgādiniet, ka abrikols ir sitiens, kurā bižele vispirms atsitas pret dēli un pēc tam uz objekta lodi (16. att.).



Piemēram, ja objekta bumbiņu aizsedz starpbumbiņas, varat spēlēt ar no tām izmesto un no sāniem atspīdēto bižu bumbiņu. Biželes bumbiņa ir nedaudz pagriezta pa kreisi vai pa labi atkarībā no tās stāvokļa.

Lai pilnībā kontrolētu dubleta un aprikozes veiktspēju biljardā, jums ir:

Noteikt mērķēšanas punktu, trāpot no sāniem;

Domā veidojiet objekta bumbas trajektoriju;

Noteikt trieciena spēku;

Pareizi nosakiet trieciena punktu uz objekta bumbiņu.

Ir vairāki fizikas likumi, kas jāievēro, izpildot novirzītas bumbiņas.

Mēs atceramies divus no tiem:

1) krišanas leņķis ir vienāds ar atstarošanas leņķi (ar vienkāršu triecienu);

2) krišanas leņķis var nebūt vienāds ar atstarošanas leņķi (ar sāniem).

Kā noteikt tēmēšanas punktu, veicot sitienu no sāniem? Tam ir vairākas metodes.

"Matemātiskais aprēķins"

Ja biželes bumbiņa un objekta bumbiņa atrodas vienādā attālumā no dēļa, ir vērts tēmēt uz tāfeles punktu tieši vidū starp bumbiņām. Bet kā ir ar situāciju, kas parādīta attēlā. 17?



Šajā gadījumā ir piemērota formula: Y \u003d AX: (A + B). Taču ar lineālu un kalkulatoru ap galdu diez vai staigāsi, tāpēc prātīgāk ir izmantot dimantus galda malās, salīdzinot attālumu starp dimantiem un bumbiņu attālumu no sāniem. Jā, šim nolūkam ir nepieciešama laba acs un skaidrs priekšstats par spēles situāciju savā prātā, uz ko balstās biljarda prasmes.

"Krusts"

Garīgi uzzīmējiet krustu, kā parādīts attēlā. astoņpadsmit.



Viena līnija virzīsies no biželes līdz punktam uz tāfeles, kas atrodas pretī objekta bumbiņai, un otrā līnija virzīsies no objekta lodītes uz līdzīgu punktu, kas atrodas pretī ieejas lodei. Šīm līnijām dabiski ir krustošanās punkts. Mērķēšanas punkts (M) būs līniju krustošanās punkta projekcija uz tāfeles. Šo metodi ir viegli izmantot, ja bumbiņas atrodas salīdzinoši tuvu viena otrai. Šādi noteiktais mērķēšanas punkts saskaņā ar ģeometrijas likumiem precīzi sakrīt ar mērķēšanas punktu, kas aprēķināts pēc iepriekš minētās formulas.

"Paralēles"

Mēs atrodam punktu vidū starp objekta lodi un biželes lodi (19. att.).



Tad mēs domās novelkam līniju starp punktu uz tāfeles, kas atrodas pretī objekta bumbiņai, un punktu, kas noteikts sākumā. Biželes bumbiņas trajektorija būs paralēla šai līnijai. Šo metodi nevajadzētu izmantot, ja attālums starp bumbiņām ir pārāk liels.

Šādā veidā atrastais mērķēšanas punkts, protams, sakrīt ar punktiem, kas noteikti ar iepriekš norādītajām metodēm.

"Taisnstūris"



Uz tā mēs noliekam punktu, kas noņemts no dēļa tādā pašā attālumā kā biželes bumba. Savienosim šo punktu, punktu, kur atrodas biželes lode, ar punktiem uz tāfeles, kas atrodas pretī biželei un objekta lodei: tādējādi iegūstam taisnstūri. Pieņemtais mērķa punkts būs pareizs, ja tas atrodas tāfelei blakus esošās taisnstūra malas vidū. Ja esat nepareizi noteicis paredzēto mērķēšanas punktu, nav par ko uztraukties: jūs to jau esat atradis. Šis ir viduspunkts starp Z un X.

"Spoguļa atspulgs"

Šī metode ir jāizmanto, ja kijas bumbiņa un objekta lode atrodas gandrīz vienādā attālumā no dēļa, tas ir, līnija, kas tos savieno, ir gandrīz paralēla dēlim (21. att.).



Iedomājieties bumbu, kas atrodas tādā pašā attālumā no dēļa kā mērķa bumbiņa un uz tās pašas līnijas, kas ir perpendikulāra dēlim. Ja leņķis ir mazs, jūs pat varat atzīmēt līniju no biželes lodītes līdz "iedomātajai" bumbiņai ar kijas kociņu. Tātad šīs līnijas un tāfeles krustpunkts būs mērķēšanas punkts.

Lielam skaitam cilvēku patīk spēlēt biljardu. Ir profesionāļi un ir tikai amatieri. Kāds spēlē labāk, kāds sliktāk, bet visi vēlas iemācīties kādus iespaidīgus trikus, kas pārsteigs citus un demonstrēs spēlētāja prasmi. Ir daudz dažādu paņēmienu, uzkrītošākais no tiem ir bumbiņas vai, biljarda valodā runājot, skrūves pagriešana. Šis paņēmiens izskatās ļoti iespaidīgi, jo pašas bumbas griešanās nav īpaši pamanāma, taču šīs rotācijas izraisītā bumbiņas kustība uz biljarda galda var būt pilnīgi negaidīta. Mēģināsim izdomāt, kā izdarīt sitienu, lai pagrieztu bumbiņu ap horizontālo asi, un kāda būs šādas rotācijas ietekme.

Bumbiņas sitiena rezultāts ar kiju būs atkarīgs no šī sitiena vietas. Vienkāršākais sitiens ir sitiens pa biželes lodītes centru (bumbu, kas tiek trāpīta ar kiju). Šādu sitienu sauc par "klapshtos" - sitienu, kurā jūsu bumbiņa (bumbiņa) pēc centrālās sadursmes ar objektu paliek vietā. Šajā gadījumā kijas bumbiņa pēc sitiena ar biželi kādu laiku slīd uz biljarda galda auduma un pēc tam ripo, griežoties ap horizontālu asi virzienā no kijas.

Ja biželes sitiena punkts ir nedaudz pabīdīts uz augšu no bumbiņas centra, tad tiek iegūts “ripojums” – sitiens, kurā biželes bumba saņem papildu rotāciju bumbiņas virzienā. Tā kā spēka darbības līnija no biželes puses neiet cauri lodītes masas centram, rodas griezes moments. Līdzīga situācija radīsies, ja biželes sitiena vieta tiek nobīdīta nedaudz uz leju no bumbas centra, un tādā gadījumā radīsies “vilkšana” – sitiens, kurā bižele saņem papildu rotāciju virzienā, kas ir pretējs kustībai. no bumbas. Šajā gadījumā radīsies arī griezes moments, bet pretējā virzienā.

Kad kijas bumbiņa saduras ar objekta lodi, kuras centrs atrodas uz kijas lodītes kustības līnijas (centra sitiens), atkarībā no pagrieziena sadursmes rezultāts būs atšķirīgs. Apgāžoties pēc sadursmes, abas bumbiņas pārvietosies biželes sākotnējās kustības virzienā. Tas ir noderīgi, ja līnija, kas savieno biželes un objekta lodītes centrus, iet caur kabatas centru. Šajā gadījumā ar precīzu sitienu kabatā var būt abas bumbas. Atvelkot atpakaļ pēc sadursmes, objekta bumbiņa pārvietosies biželes sākotnējās kustības virzienā, un bižele sāks kustēties pretējā virzienā. Tas ir noderīgi, iedzenot bumbiņas centrālajās kabatās. Šajā gadījumā ar precīzu sitienu abas bumbas var iesist pretējās kabatās.

Apsvērsim, kādu efektu radīs biželes griešanās, kad tā atsitīsies pret objektu, kas atrodas ārpus centra. Bumbiņu izplešanās, kā arī bez vērpšanas, būs 90 0 leņķī. Tas izriet no enerģijas un impulsa nezūdamības likumiem, kā arī no Pitagora teorēmas:

Ar skavām bižu bumbiņa pēc sitiena ar priekšmeta lodi virzīsies pa taisnu līniju, savukārt, bumbiņai sagriežoties, tā virzīsies pa izliektu trajektoriju: “ripojot” tā novirzīsies pa labi, “velkot” - pa kreisi. Aprakstīto efektu var izmantot bumbiņas ielikšanai kabatā sarežģītā bumbiņu izkārtojumā uz biljarda galda. Tomēr ir jāņem vērā ļoti svarīgs punkts. Izpildot biželes sitienu ārpus centra, kija var atdalīties, un jūs saņemat "kix" — neveiksmīgu biželes sitienu, kurā kijas uzlīme paslīdēja garām vēlamajam trieciena punktam. Šajā gadījumā bumbiņas trajektorija būs absolūti neparedzama līdz brīdim, kad bižele atlec. Lai samazinātu "kiksu" iespējamību, ir rūpīgi jānovelk krīta uzlīme, kas palielinās berzes spēku un neļaus kijai slīdēt.

Saskaņā ar piedāvāto metodi mēs iesakām vingrināties sitiena izdarīšanā ar biželes lodītes pagriešanos un novērot bumbiņu kustību šādas vērpšanas rezultātā.

Lasītāja uzmanībai piedāvātā sākotnējā informācija par biljarda spēles tehniku ​​ir paredzēta galvenokārt iesācējiem un amatieriem, kuri vēlas patstāvīgi apgūt pamata tehniskos un dažus taktiskos paņēmienus. Tie ir balstīti uz mūsdienīgiem un vispāratzītiem vadošo meistaru metodiskajiem ieteikumiem. Neskatoties uz plašo biljarda spēļu klāstu, tālāk aprakstītie tehnoloģiju pamati ir vienlīdz raksturīgi visiem veidiem bez izņēmuma. Prezentācija veidota pēc amerikāņu kabatas biljarda (poola) piemēra. Tas tiek skaidrots ne tikai ar vēlmi iepazīstināt amatierus ar šī konkrētā kabatas biljarda veida tehniku ​​un taktiku, kas vēl nesen bija zināms tikai no amerikāņu filmu fragmentiem, bet arvien vairāk izplatās Krievijā un pasaulē. Fakts ir tāds, ka tieši baseinā ir pieejama plaša izglītojoša un metodiskā literatūra, kas vietējam lasītājam praktiski nav zināma. Šīs metodiskās izstrādes ir lietderīgi izmantot, apgūstot jebkuru biljarda spēli, vai tas būtu biljards, snūkers vai krievu biljards. Turklāt tiek apkopoti autora ilggadējie novērojumi par Krievijas biljarda vadošo meistaru spēli pasaules un Krievijas čempionātos kā Viskrievijas kategorijas tiesnesim.

Šīs sadaļas prezentācijā izmantota mūsdienu biljarda terminoloģija. Nepieciešamos gadījumos jāvēršas sadaļā "Mūsdienu biljarda ABC".

PIEZĪME. Biljarda spēlētājiem, kuri spēlē ar kreiso roku, spoguļattēlā ir jāsaprot visi tālāk minētie ieteikumi.

1. SAGATAVOŠANĀS TRIECIENAM

Jebkurā gadījumā svarīga ir sistēma, kas paredz precīzi definētu procedūru. Piemēram, kaujas komandieris rīkojas saskaņā ar šādu pārbaudītu modeli: viņš novērtē situāciju, pieņem lēmumu un izdod rīkojumu. Sakrustotās mājiņas ar pretinieku pie biljarda galda, arī jārīkojas noteiktā secībā: pirmkārt, jānovērtē pozīcija uz galda, otrkārt, jāpieņem spēles lēmums un, treškārt, jāsagatavo sitiens. Sagatavošanās mērķtiecīgam sitienam savukārt paredz: kijas tēmēšanas punkta un sākuma pozīcijas izvēli, pietuvošanos galdam un stabila spēles stenda ieņemšanu, vieglu kijas satvērienu un uzticamas pieturas uzstādīšanu, pareizas tēmēšanas un iesildīšanās šūpošanās kustības. . Jāuzsver, ka jebkuram, pat visvienkāršākajam triecienam ir jāsagatavojas vienlīdz rūpīgi, katru reizi rīkojoties pēc viena un tā paša parauga. Atgādinām arī, ka, lai izvairītos no kiksiem, ir vēlams noslīpēt uzlīmi gandrīz pirms katra sitiena.

1.1. Mērķa punkta izvēle

Gatavošanās jebkuram triecienam sākas ar mērķēšanas punkta izvēli. Zemāk mēs precizēsim šo jēdzienu, bet pagaidām

ar to mēs domājam punktu uz spēles virsmas, uz kuru ir jānovirza norādes bumba. Patiešām, neizvēloties tēmēšanas punktu, nevar ieņemt spēles pozīciju, jo kijas lodītes centrs un tēmēšanas punkts nosaka sitiena virzienu un līdz ar to arī kijas sākotnējo pozīciju.

1.2. spēļu plaukts

Spēles nostājai jānodrošina līdzsvars, stabilitāte un trieciena un šūpošanās kustību brīvība. Pievelciet kijas uzlīmi gandrīz tuvu kijas lodei un novietojiet trīs punktus vienā vertikālā plaknē – zodu, kijas lodi un mērķēšanas punktu. Pagriezieties pa labi tā, lai labais pirksts atrastos tieši zem biželes, bet kreisais – nedaudz pa kreisi no norādes līnijas. Tajā pašā laikā starp kiju un korpusu veidojas 10–15 cm atstarpe, kas nodrošina kustību brīvību. Vienmērīgi sadaliet savu svaru starp labo un kreiso pēdu. Novietojiet kreisās rokas atbalsta roku 18 - 25 cm attālumā no kijas lodītes un noliecieties uz priekšu. Turiet kiju tā, lai labā roka būtu tieši zem paceltā elkoņa. Vislabāk, kad, sitot, roka atrodas 3-5 cm elkoņa priekšā, bet nekādā gadījumā aiz muguras (skat. 1. att.).

1.3. saķere

Iepriekš bija teikts, kur glabāt biželi. Tagad daži vārdi par to, kā turēt kiju. Turiet kiju bez sasprindzinājuma ar īkšķi un labās rokas pirmajiem trim pirkstiem (sk. 2. att.), kamēr kija nedrīkst pieskarties plaukstai. Ir svarīgi saglabāt vieglu satvērienu spēles laikā. Pārāk spēcīga biželes saspiešana, sitot ar biželes lodi, ir izplatīta kļūda, kas ne tikai ietekmē precizitāti, bet arī novērš

veikt vairākas fundamentālas metodes, kas ietver spēcīgas grieziena pārnešanu uz biželes bumbu.

1.4. Plaukstas pietura

Uzticama CARP kijai ir ārkārtīgi svarīga, lai nodrošinātu precīzu sitienu. Rokas pozīcijai jābūt dabiskai un tajā pašā laikā jādod signālam vienmērīgs virziens. Ir divas galvenās pieturas – atvērtā un slēgtā. Uzstādot OPEN STOP, roka jānovieto plakaniski uz galda, jāpiešķir tai nedaudz izliekta forma un jāpiespiež īkšķi rādītājpirkstam, veidojot V-veida izliekumu (skat. 3. att.). Šis līkums kalpo kā biželes pietura (skat. 4. att.). Lai palielinātu pieturas augstumu, pirksti ir jāvelk pret sevi, bet, lai samazinātu, tie ir jāvelk uz priekšu. Tādējādi jūs varat pārliecinoši sist biželes augšpusē, vidū vai apakšā. Sākotnējā stadijā

apgūstot spēles tehniku, kad galvenā uzmanība jāvelta precizitātei un spējai regulēt sitiena spēku, iesācējam jāizvēlas pieturas augstums tā, lai sitiens trāpītu pa biželes centru, tas ir , lai sitiens izrādās CENTRĀLS. ATVĒRTĀS ATTURĒŠANAS IZMĒRS ir definēts kā attālums starp biželes lodi un īkšķi. Parasti pieturas tiek izmantotas izmēros no 18 līdz 25 cm. Pieredzējuši meistari izmanto atvērtu pieturu, veicot sitienus, kuriem nav nepieciešama spēcīga biželes bumbiņas pagriešana. Sitot tālu bumbiņas, ļoti svarīgi ir izmantot atvērto pieturu, kad jāizstiepjas un jānovieto atbalsta roka tālāk par 30 cm no biželes (skat. 5. att.).

Tehnikai pilnveidojoties, būs jāiemācās trāpīt citām biželes daļām, kas atrodas augšā, apakšā, pa kreisi, pa labi utt.

nepārtraukta uzlīmes saskare ar biželes lodi, bet arī STABILS SEKOJAMAIS VIRZIENS. Šajos gadījumos ieteicams izmantot tā saukto slēgto pieturu. Lai iestatītu SLĒGTĀ APTURE, nolieciet atbalsta roku uz galda, stingri balstoties uz plaukstas apakšējo daļu (skatiet 6. attēlu). Salieciet rādītājpirkstu tā, lai tā gals pieskaras jūsu īkšķim (skatiet 7. attēlu). Izmantojot īkšķa un rādītājpirksta locītavu iekšpusi kā virzošo rievu, ievietojiet biželes nūju slēgtajā cilpā, ko tie veido. Tagad stingri satveriet kiju ar rādītājpirkstu, kamēr cilpai jābūt pietiekami brīvai, lai būtu viegli šūpoties uz priekšu un atpakaļ. Pēc tam izklājiet un stingri novietojiet vidējo pirkstu, zeltnesi un mazo pirkstu uz galda. Tie veido statīva balstu, kam jābūt stipram un tajā pašā laikā dabīgam. Ar pareizi iestatītu pieturu kiju ir viegli pārvietot

kustas tieši tajā pašā virzienā. Lai palielinātu pieturas augstumu, paceliet slīdošos pirkstus (skat. 8. att.), bet, lai to samazinātu, nolaidiet tos tā, lai īkšķis atrastos plakaniski uz galda spēles virsmas (sk. 9. att.). Šis uzsvars nodrošina stabilāku izsekošanu. Tajā pašā laikā, jo mīkstāka un vienmērīgāka ir trieciena šūpošanās kustība, jo augstāk vai zemāk esošās biželes daļas var trāpīt, nebaidoties no biželes uzlīmes paslīdēšanas uz biželes (kixa) virsmas.

Tagad apskatīsim STOPS UZ MARGĀM. Ja biželes bumbiņa atrodas vairāk nekā 10 cm no sliedes, novietojiet atbalsta roku uz sliedes un novietojiet īkšķi zem rādītājpirksta (skatiet 10. attēlu). Pārvietojiet kiju tuvu īkšķim un ar rādītājpirkstu satveriet to no otras puses (sk. 11. attēlu). Sitiena laikā turiet pēc iespējas horizontālāk.


bižele. Ja biželes bumbiņa atrodas mazāk nekā 10 cm no sliedes, novietojiet biželes nūju starp īkšķi un rādītājpirkstu. Novietojiet atlikušos trīs pirkstus uz margām, kā parādīts attēlā. 12. Ja jums ir nepieciešams trāpīt ar bižu bumbiņu CAUR Bumbiņu, rīkojieties šādi. Ar visiem četriem pirkstiem balstoties uz galda virsmu aiz traucējošā(-ajām) priekšmeta lodīšu(-ēm), paceliet roku vajadzīgajā augstumā un novietojiet kijas nūju uz atturas, ko veido īkšķis un rādītājpirksts (sk. 13. un 14. attēlu). Šī ir neērta pietura, taču tā ir ārkārtīgi nepieciešama praktiskā spēlē.

(Ja biželes bumbiņa nav aizsniedzama, izmantojiet MAŠĪNU. Novietojiet iekārtas priekšpusi uz galda 15 - 20 cm attālumā no kijas bumbiņas, paņemiet galu uz sāniem un turiet to ar kreiso roku. . Novietojiet kiju vienā no izgriezumiem. ar četriem labās rokas pirkstiem un pārvietojiet elkoni pa labi, kā parādīts 15. attēlā.)

1.5. Mērķis

Pareizs mērķis ir precīza sitiena pamatā. Tālāk mēs precizēsim tēmēšanas punkta noteikšanas metodi. Ja ir noteikts mērķēšanas punkts, tad visa uzmanība ir jākoncentrē uz precīzu signālu virzīšanu uz šo punktu. Atgriezīsimies spēļu stendā (skat. 1. att.). Mērķēšanas procesā acs virzās no biželes centra uz mērķēšanas punktu un atpakaļ, kamēr spēlētājs koriģē biželes virzienu, cenšoties to orientēt precīzi pa mērķēšanas līniju. Ja nepieciešams, nedaudz pabīdiet pieturu un (vai) korpusu. Kad bižele ir orientēta un viss ir gatavs sitienam, skatienam jābūt vērstam uz mērķēšanas punktu.

1.6. Iesildīšanās šūpošanās kustības

Veicot sitienu, roka, pareizāk sakot, plaukstas daļa no elkoņa līdz plaukstas locītavai, veic ŠĶĪCES KUSTĪBU. Tāpēc pirms jebkura metiena ir jāpārliecinās ne tikai par pareizu spēles stāju un skatu, bet arī vai kija var brīvi slīdēt uz priekšu un atpakaļ līdz pilnam pieturas izmēram (18 - 25 cm). Šim nolūkam parasti tiek veiktas vairākas iesildīšanās šūpošanās kustības. Tas ir tāds kā sitienu mēģinājums. Tas ne tikai māca rokai virzīt signālu stingri mērķēšanas punkta virzienā. Mēģinājuma laikā spēlētājs garīgi ritina sitienu, aktivizē muskuļu atmiņu un izvēlas nepieciešamo trieciena šūpošanās kustības paātrinājumu. Jo grūtāks vai spēcīgāks sitiens, jo ilgākam mēģinājumam vajadzētu būt. Parasti pieredzējuši spēlētāji pirms sitiena veic trīs līdz desmit iesildīšanās sitienus atkarībā no sitiena sarežģītības pakāpes.

Veicot iesildīšanās kustības, skatiens nepārtraukti uzrauga redzes pareizību. Ir arī jānodrošina, lai tikai daļa rokas no elkoņa līdz plaukstas locītavai veiktu šūpošanos, svārsta līdzīgu kustību stingri mērķēšanas plaknē. Elkonis nokrīt stingri vertikāli tikai ATBALSTA stadijā (skatīt zemāk). Tā ir streika precizitātes garantija.

1.7 Šūpoles

Šūpojoties, roka lēnām tiek ievilkta sākotnējā stāvoklī. Jo spēcīgāks sitiens, jo tālāk jums jāatvelk roka. Ir svarīgi šūpoties vienlīdz lēni, neatkarīgi no sitiena stipruma, un, virzot roku prom, ieturēt īsu pauzi.

2. TRIECIENA-MIDĒŠANAS KUSTĪBA

No šī brīža sākas vienmērīgs kijas paātrinājums uz priekšu ar sitienu un kustības pārnešana uz kijas bumbiņu. Tajā pašā laikā roka veic kustību, ko mēs sauksim IMPACT-FLY. Ārēji tas izskatās kā viena kustība, bet būtībā tā sastāv no trim komponentiem: KUBA PAĀTRINĀJUMS (PAĀTRINĀŠANA), RAKSTĪTĀJA SMĀTNĒŠANA un CUBE KUBA ATBALSTS.

Tādējādi sitiens ar biželes bumbiņu ir centrālais, bet ne vienīgais triecien-swing kustības posms. PAĀCINĀŠANAS stadijā roka virza signālu uz priekšu, paātrina to līdz vajadzīgajam ātrumam un piešķir tai nepieciešamo kinētisko enerģiju. DAMORTIZĀCIJAS stadijā overclocked kija saskaras ar nekustīgo kijas lodi, notiek sitiens kā tāds, tas ir, divu ķermeņu sadursme un mijiedarbība. Tajā pašā laikā ir svarīgi amortizēt, mīkstināt triecienu un atsitienu, kā arī novērst priekšlaicīgu biželes atdalīšanos no uzlīmes maksimālā trieciena spēka ietekmē. Šajā posmā bižele pārvar atpūtas inerci un sāk kustēties. SUPPORT stadijā, kas ir pēdējā un vissvarīgākā trieciena šūpošanās kustības daļa, kijas bumbiņa tiek paātrināta līdz noteiktam ātrumam, dodot tai noteiktu kustību. Stingri sakot, visa iepriekšējā gatavošanās streikam un trieciena kustība kopumā ir saistīta ar to. Uzreiz jāuzsver, ka pavadījums nav grūdiens, un vēl jo vairāk tā nav kustība pēc, pēc biželes. Atšķirībā no grūšanas, pavadījums ir jebkuras pareizas šūpošanās kustības neatņemama sastāvdaļa. Tas viss ir par proporciju. Saskaņā ar starptautiskajiem baseina noteikumiem tieši disproporcija triecienlidojuma kustībai atšķir grūdienu (grūšanu) no pareizā sitiena. Stumt, met, grūst – tas ir pavadījums bez sitiena. Sitiens bez pavadības, kad bižele uzreiz nolauž uzlīmi, ir ciets, neslāpēts un, kā likums, neprecīzs sitiens, ja ne sitiens. (Vienīgais izņēmums ir pareizi veikts LEAP baseinā, kas ir detalizēti aprakstīts sadaļā Modernā biljarda ABC.) Parastā novērošana parasti ir 10-15 cm. Protams, tas ir jāsabalansē ar bumbiņu konkrēto stāvokli. uz galda spēles virsmas. Tādā gadījumā nekādā gadījumā NEDRĪKST TURPINĀT ATBALSTĪT LĪDZ KUBAKSA SADURŠANĀS AR OBJEKTĪVO Bumbu. To var kvalificēt gan kā grūdienu, gan kā dubultsitienu. Jebkurā gadījumā tas ir pretrunā ar visiem noteikumiem un tiek sodīts ar pārkāpumu (sodu).

Tādējādi paātrinājums, amortizācija un izsekošana ir nesaraujami saistītas un ir vienas un tās pašas trieciena kustības neatņemamas sastāvdaļas. Un katrā posmā svarīga ir viena lieta - gludums, gludums un gludums. Pirmajā posmā ir svarīgi vienmērīgi paātrināt signālu stingri mērķēšanas plaknē. Otrajā posmā svarīga ir vienmērīga pāreja no kijas paātrinājuma uz kijas lodītes paātrinājumu (šādas pārejas gludumu sauksim arī par sitiena maigumu). Un visbeidzot, trešajā posmā ir nepieciešams vienmērīgs biželes paātrinājums. Tieši tas nodrošina visas trieciena šūpošanās kustības vienmērīgumu un integritāti un dotās kustības vienmērīgu pārnešanu uz kiju bumbiņu.

Tā nu guvām priekšstatu par streika gatavošanās kārtību un par šoka šūpošanas kustību. Tagad jūs varat sākt to praktizēt vai, kā saka, streikot. Kā sākuma vingrinājumu varat ieteikt iesist biželes lodi no priekšējās atzīmes tālākā stūra kabatā. Protams, jums jāsāk ar CENTRA trāpījumu vai pat sitienu tieši virs bumbiņas centra, izmantojot atvērtu plaukstas balstu. Sagatavojieties streikam, pilnībā ievērojot iepriekš aprakstīto darbību secību. Īpašu uzmanību pievērs spēles stājas un uzsvara stabilitātei, vieglam plaukstas locītavas satvērienam un atslābumam, elkoņa nekustīgumam. Pārliecinieties, vai kija ir vērsta taisni uz mērķi un vai roka var brīvi kustēties uz priekšu un atpakaļ visā pieturas garumā (18–25 cm). Pēc tam veiciet vairākas gludas iesildīšanās kustības. Apturiet kijas nūju pie biželes lodītes un pārbaudiet tēmēekļa precizitāti, skatoties taisnā līnijā no kijas spieķa līdz mērķēšanas punktam. Ja tvērums izskatās ideāls, koncentrējieties uz mērķa punktu. Veiciet lēnu šūpošanos un ar nepieciešamo paātrinājumu veiciet vienmērīgu trieciena šūpošanās kustību, pavadot biželes bumbu uz priekšu. Tajā pašā laikā biželei, kas iet strikti virs priekšējās atzīmes, jāapstājas 10-15 cm uz priekšu, saglabājot virzienu pa mērķēšanas līniju. Ja pēc sitiena bižele pārvietojas pa kreisi vai pa labi, atkārtojiet vingrinājumu vēlreiz, līdz sasniegsiet vēlamo rezultātu.

Ir ļoti svarīgi šūpoties vienlīdz lēni, neatkarīgi no sitiena stipruma uz biželes bumbiņu. Nekad nevelciet taustiņu atpakaļ ātrāk tikai tāpēc, ka jums ir jāsit stiprāk. Šeit situācija ir tāda pati kā metot bumbu: lai precīzi trāpītu mērķī, mēs lēnām virzām roku atpakaļ un pēc tam veicam spēcīgu metienu uz priekšu.

Nākamais solis ir vingrināties objekta lodītes frontālajā daļā, novietojot objekta lodi uz taisnas līnijas, kas savieno biželes lodi un stūra kabatas centru. Šajā gadījumā mērķēšanas punkts ir objekta bumbiņas centrs. Praktizējiet dažādu spēku sitienus, mainot attālumu starp bumbiņām.

3. GRIEŠANAS JĒDZIENS

Biljarda spēles tehnikā īpašu vietu ieņem biželes sadursme ar objektu. No vienas puses, mēs piešķiram objekta bumbiņai kustību. No otras puses, mēs mainām biželes bumbiņas ātrumu un virzienu. Šis jautājums ir diezgan sarežģīts, un pagaidām mēs aplūkosim tikai vienu tā pusi - kustības piešķiršanu objekta bumbiņai. Mēs pieņemam, ka bumbiņas ir absolūti elastīgas un starp tām nav berzes. Tā ir gandrīz taisnība. Vismaz, ja bumbiņas ir aramītiskas. Pēc trieciena objekta bumba tiek iedarbināta trieciena impulsa iedarbībā, kas tiek virzīts no trieciena punkta uz lodes centru. Tas ir GRIEŠANAS pamats. Pareiza griešana ir laba MŪRA pamats. Tomēr griešanas modeļi ir jāzina un jāņem vērā, veicot jebkuru sitienu, neatkarīgi no tā, vai mēs iespēlējam bumbu kabatā vai nē. Spēja virzīt objekta bumbu uz noteiktu punktu uz galda spēles virsmas ir svarīgs pozicionālās spēles elements. Turklāt no griešanas daudzos veidos

Rīsi. 39.Sadursme uz griešanas.

ir atkarīgs no iespējas izmantot noteiktas tehniskās un taktiskās metodes.

Apskatīsim att. 39. Pieņemsim, ka objektam jādod lodītes kustība kabatas centra virzienā (bultiņa a). Tad trieciena spēks jāpieliek no diametrāli pretējās puses. Citiem vārdiem sakot, sadursmei jānotiek punktā A. Mēs šo punktu sauksim par IETEKMES PUNKTU. Trieciena punktu ir viegli noteikt. Lai to izdarītu, jums jāpieiet pie objekta bumbiņas no pretējās kabatas puses un uzmanīgi jāskatās bultiņas a virzienā. Tad trieciena punkts skatīsies tieši uz jums. Lai šajā punktā notiktu sadursme, sadursmes brīdī bižu lodītes centram ir jāatrodas punktā B. Tas ir MĒRĶA PUNKTS, tas ir, vieta, uz kuru jānovirza norādes bumbiņa. MĒRĶA PUNKTS IR PUSE BUNDAS NO TRIECIENA PUNKTA. Tas ir būtiski svarīgi, lai veiktu mērķtiecīgu triecienu. (Mūsu biljarda literatūrā, sekojot Lemānam, trieciena punkts tiek saukts par "īsto mērķēšanas punktu". Mūsuprāt, no šī termina būtu jāatsakās, jo norāde ar pareizo mērķi ir vērsta nevis uz trieciena punktu, bet gan uz tēmēšanu. punkts.Piedāvātā terminoloģija atbilst arī vispārpieņemtajai pasaules praksei.) Taisni, kas savieno bižu lodītes centru ar mērķēšanas punktu, sauc par MĒRĶA LĪNIJU. Pareizi trāpot, biželei jāpārvietojas pa mērķēšanas līniju. Un tieši pa mērķēšanas līniju ir jānovirza bižele. Tikai tad sitiens būs precīzs. Tāpēc nav jāpierāda, cik svarīgs ir pareizais skats. Jāpiebilst, ka tad, kad redzamības līnija ir izveidota un acs pārvietojas pa to, tad par tēmēkli var izmantot jebkuru punktu uz šīs līnijas, dažreiz pat punktu uz margām vai galda spēles virsmas. (Dažos gadījumos ir lietderīgi novērtēt, kurš kijas lodītes virsmas punkts saskarsies ar objekta lodi. Kā to izdarīt, var redzēt attēlā. Vēlamais punkts ir norādīts ar burtu C. taisnās līnijas virziens SA sakrīt ar redzes līnijas virzienu.)

Leņķi starp mērķēšanas virzienu un objekta lodītes doto kustības virzienu sauksim par GRĒŠANAS LEĶI. Redzes līnijai novirzoties prom no objekta lodītes centra, tā mainās no 0 līdz 90 grādiem. PRIEKŠĒJĀ TRIECIENĀ, kad mērķēšanas punkts sakrīt ar objekta lodītes centru, griešanas leņķis ir nulle. Objekta bumbiņa saņem kustību biželes lodītes sākotnējās kustības virzienā. Frontālās sadursmes gadījumā gandrīz visa norādes lodītes kustības enerģija tiek pārnesta uz objekta lodi. Un otrādi, sitot pie CLIMATE CUT, kad bižele tik tikko pieskaras objekta bumbiņai, griešanas leņķis ir tuvu 90 grādiem. Šajā gadījumā objekta bumbiņa saņem ārkārtīgi mazu translācijas kustības impulsu, bet bižele praktiski saglabā savu kinētisko enerģiju.

Pārējie gadījumi ir starpposma gadījumi. Īpaši interesants ir HALF-BALL CUT, kur tēmēšanas punkts tiek pārvietots par pusi bumbiņas attālumā no centra, bet objekta lodītes mala kalpo kā dabiska mērķēšanas ceļvedis. Griešanas leņķis šajā gadījumā ir tieši 30 grādi. Tas, iespējams, ir viss, kas jums jāzina par griešanu. Pārējais nāk ar pieredzi. Praktizējiet sitienu dažādos griešanas leņķos, pakāpeniski palielinot attālumu starp bumbiņām. Laika gaitā jūs iemācīsities precīzi noteikt trieciena punktu un mērķēšanas punktu burtiski vienā mirklī, kā to dara meistari.

4. BITCOM PĀRVALDĪBAS PAMATI

Ar centrālu sitienu pa biželes bumbiņu principā pietiek, lai apgūtu priekšmeta lodītes uzlikšanu. Un, ja lasītājs atvēra grāmatu tikai tāpēc, lai uzzinātu, kā iemest priekšmetu kabatā, tad, iepazinies ar griešanas jēdzienu, viņš var nekavējoties sākt spēlēt. Patiešām, daudziem biljarda cienītājiem - bumbiņu likšana un nekas vairāk. Viņiem pat nav aizdomas, ka kijas bumbiņu principā var un vajag kontrolēt, ka var kontrolēt vietu, kur tā apstājas. Koncentrējot visus spēkus uz objekta lodītes novietošanu, katru reizi, kad viņi netrāpa, viņi lūdz, lai bižele paslēpjas aiz lodītēm, apstājas pie īsās puses, paripo mazliet tālāk utt., it kā viņi to nekustinātu plkst. visi. Lai cik svarīgs būtu sitiena spēks un precizitāte, ar to diemžēl nepietiek nopietnai spēlei. Mūrēšana kļūst par milzīgu ieroci tikai kombinācijā ar biželes vadības un vadības tehniku. Tas ir nepieciešams ne tikai un ne tik daudz, lai krievu biljardā iespēlētu kijas bumbiņu kabatā, bet gan pozicionālās spēles vadīšanai - kabatas biljarda pamati neatkarīgi no tā, vai tas ir krievu biljards, biljards vai snūkers. Kija bumbas kontroles un vadīšanas smalkumus pārzinoša cilvēka spēle ar nepieredzējušu amatieri ir kā karatē meistara un pagalma huligāna duelis, kurš iemācījies tikai vienu sitienu - ar šūpošanos pa žokli. Tomēr tas nav tikai rezultāts. Apgūstot kontroles un vadības tehniku, jūs atklāsiet pozicionālās spēles neparasto skaistumu un patiesi neierobežotās iespējas, tās dziļos intelektuālos aspektus. Spēle kļūst interesantāka, saturīgāka. Varēsi parādīt visu savu iztēli un spējas. Vai tas nav pūļu vērts?

Ir maz atšķirību starp kontroli un vadību. Tomēr precizēsim, ka ar CONTROL palīdzību mēs sapratīsim paņēmienu kopumu, kas ļauj mainīt biželes kustības trajektoriju, virzienu un raksturu pirms vai pēc trieciena ar objektu bumbiņu vai dēli. Un zem CONTROL - iespēja apturēt biželes bumbu noteiktā punktā uz galda spēles virsmas. Abi ir vienlīdz svarīgi.

4.1. Ripošana, apstāšanās un vilkšana

RUN, STOP un DRAW – tie ir trīs balsti, uz kuriem balstās visa biželes vadības tehnika. Un iesācējam vispirms ir jāapgūst šīs konkrētās tehnikas. Ir skaidrs, ka metiens tiks iegūts, ja bižele pēc sadursmes FRONT saglabās augšējo rotāciju; apstāšanās - ja kijas bumbiņa neiegūst augšējo rotāciju vai zaudē tai apakšējo griešanos, ko tai dod trieciena moments auduma berzes dēļ; un, visbeidzot, atvilkšana – ja bižele pēc trieciena saglabā pietiekamu griezienu. Ritinot, sitiens parasti tiek veikts biželes augšējā daļā, un, jo augstāks sitiens tiek veikts, jo vairāk griežas kijas bumbiņa. Velkot, gluži pretēji, jo zemāk tiek veikts sitiens, jo spēcīgāka ir zemāka rotācija biželei.

Uzreiz izdarīsim atrunu, ka apakšējā vītne un STRING nebūt nav viens un tas pats, lai gan biljarda literatūrā šie jēdzieni ir bezcerīgi sajaukti. Kijas lodītes apakšējais pagrieziens ir obligāts, bet ne vienīgais nosacījums pievilkšanas izpildei. Savukārt apakšējo vērpjot izmanto ne tikai vilkšanai. To izmanto, piemēram, veicot pieturu. Autors vairākkārt ir redzējis, kā iesācēji, vai nu pēc kaprīzes, vai arī pēc tam, kad ir izlasījuši kaut ko par “klapshtos”, mēģina apturēt kijas bumbiņu ar īsu un spēcīgu centrālo sitienu, uzreiz pēc tam, kad uzlīme pieskaras biželei, apturot kiju vai pat pavelkot. to atpakaļ. No tā, protams, nekas neiznāks. Lai apturētu biželes lodi, tai ir jānodrošina pietiekama griešanās uz leju. Tad auduma berzes dēļ viņš to pazaudēs, tuvojoties objekta bumbiņai. Apstāšanās un vilkšanas veikšanas tehnikas atšķirība ir tajā, cik daudz vērpšanas var "transportēt" uz objekta bumbu.

Lai piešķirtu kijas bumbiņai zemāku rotāciju, ir nepieciešama diezgan ātra un maiga “griešanas” kustība ar plaukstas balstu. Bet tā ir puse cīņas. Ja visi centieni ir vērsti tikai uz pavērsienu, STRING nedarbosies. Downspin nevar aiznest uz objektu bumbu. To ļoti ātri "apēda" berze uz auduma. Galvenais vilkšanas izpildes nosacījums ir tas, ka PAPILDUS SPĒCĪGAI APAKŠĒJAI ROCIJAI KUBAM JĀDODA SPĒCĪGA BĪDĒŠANA UZ PRIEKŠU KUSTĪBU. SLIDING un SLIDING IMPACT jēdziens ir detalizēti aprakstīts sadaļā "Mūsdienu biljarda ABC". Atliek piebilst, ka tikai ar spēcīgu skatienu sitienu var ātri “novest” apakšas rotāciju uz objekta bumbiņu.

Kā tad praksē nodrošināt spēcīgas dibena pagrieziena un spēcīgas bīdāmas translācijas kustības apvienojumu? Pirmkārt, jums ir jāatrod optimālais trieciena punkts. Šeit situācija ir šāda: jo tuvāk centram, jo ​​vairāk slīd, bet mazāk vērpjot, un otrādi. Šeit nav un nevar būt vienotu ieteikumu. Tas viss ir atkarīgs no attāluma līdz objekta bumbiņai un no tā, cik ļoti mēs vēlamies vilkt biželes lodi. Aptuvenais pielietošanas punkts

Rīsi. 40. Aptuvenais trieciena punkts, veicot vilkšanu.

attēlā parādīts. 40. Tas ir apmēram puse no bumbiņas rādiusa no centra. Otrkārt, jums ir jātrāpa spēcīgs, bet mīksts sitiens ar vienmērīgu biželes bumbiņas pavadījumu. Veicot apstāšanos un vilkšanu, jāpatur prātā, ka jo tālāk bižele atrodas no objekta bumbiņas, jo zemākam un (vai) stiprākam jābūt sitienam. Lai sasniegtu maksimālu efektu, šūpošanās kustībai ir jānodrošina, lai kijas bumbiņai sekotu uz priekšu 10 - 15 cm. (Atgādinām, ka runa ir par sitieniem ar horizontāli orientētu kiju. Paaugstināti kijas sitieni ir MASS kategorijas sitieni, un par tiem notiek īpaša diskusija.)

Mēs piedāvājam dažus vienkāršus treniņu vingrinājumus ripināšanas, apstāšanās un vilkšanas trenēšanai. Pirmkārt, vingrinājums RUN trenēšanai. Kārtojiet bumbiņas atbilstoši att. 41. Viegli sitiet ar biželes lodi pusi rādiusa virs centra, līdz tā pēc sitiena apstājas pozīcijā 1. Sit vēlreiz ar nedaudz lielāku spēku, lai bižele apstājas 2. pozīcijā. Tagad sitiet vēl stiprāk.

Rīsi. 41. Ruļļa attīrīšana

un panākt, lai bižele apstājas 3. pozīcijā.

Nākamais vingrinājums ir vingrināties STOPĒŠANAI. Kārtojiet bumbiņas atbilstoši att. 42, sākot no 1. pozīcijas. Sitiet biželes lodi zem centra apmēram par vienu uzlīmes diametru. Vajag tevi-

Rīsi. 42. Apstāšanās praktizēšana.

vienlīdz vienmērīgi paceliet šūpošanās kustību un mēģiniet nodrošināt, lai bižele apstājas uzreiz pēc saskares ar objekta lodi. Dariet to dažas reizes, lai izjustu, cik grūti ir sist. Pēc tam sitiet biželes lodi nedaudz zemāk un ar mazāku spēku, cenšoties iegūt tādu pašu rezultātu. Pēc tam pārejiet uz 2. pozīciju. Šoreiz sitiet kijas bumbiņu pusi rādiusā zem centra un nedaudz spēcīgāk nekā 1. pozīcijā. Vairākas reizes atkārtojot vingrojumu jaunajā pozīcijā, jūs drīz vien sajutīsiet, cik smagi tev vajag sist. Turpiniet trenēties, izmantojot 3. un 4. sākuma pozīcijas biželei un katru reizi palielinot sitiena spēku. Ja jums ir grūtības kādā noteiktā stāvoklī, atkārtojiet vingrinājumu, līdz sasniegsiet vēlamo rezultātu. Atcerieties, jo zemāk tiek trāpīta biželei, jo mazāks spēks ir nepieciešams, lai apturētu biželes lodi pēc sitiena ar objektu.

Patrenēsimies tagad PUISA izpildīšanā. Kārtojiet bumbiņas atbilstoši att. 43. Vispirms ar mērenu spēku uzsitiet kijas bumbiņai pusi rādiusa zem centra, lai kijas bumbiņa atripotos atpakaļ 1. pozīcijā. Palielinot sitiena spēku, lieciet kijas bumbiņai ripot atpakaļ, apstājoties 2. un 3. pozīcijā. Veicot šos vingrinājumus, pievērsiet īpašu uzmanību tam, lai kija pavada kijas bumbiņu uz priekšu 10 - 15 cm Gan apstājoties, gan velkot, kijas bumbiņa tiek trāpīta apmēram pusrādiusā zem centra. Ja rokas trieciena šūpošanas kustība ir labi praktizēta, sitiet ar biželes lodi, nedaudz noliecot kiju uz priekšu, lai, pavirzoties 10–15 cm, tā apstātos, gandrīz pieskaroties drānai.

Rīsi. 43. Puiša trenēšana.

4.2. Sākumā

Tagad parunāsim par BOKOVIKA. Tas ir arī viens no galvenajiem paņēmieniem kijas bumbiņas vadīšanai un pārvaldīšanai un tiek izmantots, veicot visdažādākos izejas, atspēlējot, sitienus no dēļa, kā arī iespēlējot kiju bumbiņu kabatā Maskavas piramīdā un Amerikānis. Sitiens uz sāniem ir mērķtiecīgs sitiens ar biželes pagriezienu uz sāniem. To galvenokārt izmanto, lai paplašinātu vai sašaurinātu biželes atstarošanas leņķus no dēļa. Leņķu paplašināšanai tiek izmantota mala ar RUNING CREW, šaurināšanai - puse ar REVERSE SKRŪVI. Vienmēr jāatceras, ka sānu sitiens baseinā, kā likums, tiek izmantots nevis, lai gūtu objektu, bet gan, lai izietu zem nākamās bumbas. Lai gan glaimotāja loma spēlējoties ar izejām ir ārkārtīgi liela, pieredze rāda, jo retāk lietojat plakanu, jo mazāk garām kabatā. Fakts ir tāds, ka sānis rada blakusparādības, kas var mainīt biželes kustības virzienu. Īpaši spēcīgi tie izpaužas, veicot sitienu ar slīpu signālu. Tas ir tā sauktais masas efekts (skat. modernā biljarda ABC sadaļu). Tomēr pat tad, ja tiek trāpīts ar horizontāli orientētu kiju, biželes trajektorija nedaudz novirzās no tēmēšanas līnijas trieciena impulsa dēļ pret biželes centru. Citiem vārdiem sakot, labā puse pārvieto biželes lodi nedaudz pa kreisi, bet kreisā puse pārvieto biželes bumbu nedaudz pa labi. Tāpēc, veicot labās puses kustību, tēmēšanas punkts ir nedaudz jāpabīda pa labi, bet, veicot kreisās puses kustību - nedaudz pa kreisi.

Jāuzsver, ka tehnikas apguves sākumposmā nevajadzētu aizrauties ar sitieniem pa bižu bumbiņas vietām, kas atrodas attālāk no centra. Fakts ir tāds, ka ar sānu centrētu triecienu ir daudz grūtāk uzturēt stabilu kontaktu starp kijas nūju un kijas bumbiņu. Turklāt, jo stiprāks tas ir, jo spēcīgāks un tālāk no centra tiek veikts sitiens. Mēs jau teicām, ka uzlīmei jābūt krītai ar īpašu biljarda krītu. Mēs tikai piebilstam, ka, griežot kiju bumbiņu, jums ir nepieciešams ļoti rūpīgi samalt. Pretējā gadījumā tā vietā, lai grieztos, jūs varētu beigties ar spērienu. Turklāt liela nozīme ir pareizai uzlīmes puslodes formai, kas nodrošina kontakta “eņģes”.

Tagad par trieciena maigumu un pavadījuma gludumu. Iepriekš jau tika teikts, ka laba amortizācija un vienmērīga izsekošana ļauj saglabāt uzlīmes kontaktu ar kijas bumbiņu. Atliek piebilst, ka, griežot biželes lodi, šie faktori ir divtik svarīgi. Turklāt īpaša loma ir plaukstas locītavas atslābināšanai un karpālā pavadījumam. Kāpēc karpāls? Katrs no mums vismaz reizi dzīvē ir griezis velosipēda riteni. Ikviens zina, ka impulss jāpieliek nevis centram, bet gan prom no tā (tas ir, decentrēts). Mēģiniet tomēr spēcīgi pagriezt riteni ar dūres sitienu – nekas neizdosies. Ja pievienosiet otu un atkārtosiet aptuveni to pašu kustību, efekts būs pavisam citāds. Griežot biželes lodi, notiek tas pats.

Tāpat kā jebkura cita tehnika, sānsitiens vispirms ir jāizstrādā treniņā. Uz att. 44 parādīti piemēri atstarošanas leņķu maiņai atkarībā no sānu vērpšanas virziena izpildes laikā

Rīsi. 44. Uztīšana ar ritošo un atpakaļgaitas skrūvi.

RUN. Mēģiniet redzēt pats. Bumbiņu relatīvajam novietojumam ir neskaitāmas iespējas. Praktizējiet dažāda stipruma sitienus ar RUNING un REVERSE SCREW, vienlaikus mēģinot KONTROLĒT biželes bumbu. Laika gaitā jūs varat pāriet uz sānu pacelšanas veikšanu kombinācijā ar puisi.

5. POZICIONĀLĀS SPĒLES ELEMENTI

Apgūstot pamattehnikas - ripināšanu, apstāšanās, vilkšanu un sānis, var pāriet uz POZICIONĀLĀS SPĒLES pamattehnikas apgūšanu. Nepretendējot uz pilnīgu visu pozicionālās cīņas aspektu atspoguļošanu, no kuriem daudzi ir izskaidroti iepriekš "Mūsdienu biljarda ABC", mēs galvenokārt koncentrēsimies uz spēju veikt IZIEKŠANU. Tas ir aktīvās pozicionālās spēles elements. Tam ir svarīga loma jebkurā kabatas spēlē, taču tā ir īpaši svarīga biljardā un snūkerā, jo šīs spēles ir balstītas uz spēju iesist kabatā nevis vienu bumbu, bet gan virkni bumbiņu. Ja, piemēram, spēlējot Krievijas piramīdu vai Maskavas piramīdu, trīs un vairāk bumbu sērija ir diezgan reti sastopama, tad biljardā un snūkerā, pārējām lietām līdzvērtīgi, veiksme pavada spēlētāju, kurš prot veidot sēriju un atnest. spēle līdz uzvarai.

Izeja balstās uz BITKA KONTROLI. IZEJAS nozīme ir pēc vienas vienkāršas priekšmeta bumbiņas izspēlēšanas, nolikt bižu bumbiņu vietā uz spēles virsmas, no kuras var viegli izspēlēt citu objekta bumbiņu. Vienkāršākais veids, kā iemācīties veikt izeju, ir treniņā vingrināties ar konkrētu sitienu. Tajā pašā laikā uz auduma ar krītu jāatzīmē objekta lodītes un biželes atrašanās vieta, lai katru reizi varētu sākt no vienas un tās pašas sākuma pozīcijas. Kārtojiet bumbiņas atbilstoši att. 45. Ieduriet priekšmeta bumbiņu kabatā, atsitot bižu bumbiņu tieši virs centra, un vērojiet, kur tā atsitas pret pirmo dēli un kādā virzienā atlec no tā. spēku, redzams, ka viņa kustības trajektorija paliek gandrīz nemainīga, mainās tikai noietais ceļš (IMPACT SIZE). Regulējot trieciena spēku, izveidojiet izejas zem katras diagrammā redzamās objekta bumbiņas.

Ja tagad, no tās pašas sākuma pozīcijas, sitiet biželei tieši zem centra, tad tās kustības trajektorija būtiski mainīsies. Regulējot sitiena spēku, pārliecinieties, ka bižele, virzoties pa vienu un to pašu trajektoriju, virzās arvien tālāk pa galdu. Turpiniet vingrināties, sitot biželes bumbiņu vēl zemāk. Tas sniegs jums priekšstatu par to, kas notiks, kad biželei tiks trāpīts dažādos punktos un ar dažādu spēku.

Nākamajā vingrinājumā ir parādīts, kā mainīsies trajektorija, atsitot biželei dažādos augstumos esošos punktos. Kārtojiet bumbiņas atbilstoši att. 46. Ja ripināsiet, bižele aprakstīs attēlā redzamo līkni. Ja jūs veicat žestu

Rīsi 45 Iziet no darba

Rīsi. 46. ​​Biželes bumbiņas trajektorijas maiņa.

bižele FLAT HIT tieši zem centra, biželes bumbiņa virzīsies taisnā līnijā uz īso dēli. Ja jūs trāpīsit biželei pusi rādiusa zem centra, tad tā tiks pievilkta tuvāk stūra kabatai.

Veiksmīgas izejas spēles pamatā ir laba POZICIONĀLĀ DOMĀŠANA, kas ietver ātru visvienkāršāko veidu atrašanu sērijas veidošanai. Lai attīstītu pozicionālās domāšanas prasmes, ieteicams veikt vingrinājumu, ko var saukt par “Trīs no rokas”. Uzmetiet trīs bumbiņas uz galda. Pieņemsim, ka tie ir sakārtoti, kā parādīts attēlā. 47. Bumbiņas ir numurētas tādā secībā, kādā tās ir visvieglāk izspēlēt kabatās. Ja trāpīsi ar bižu bumbiņu virs centra, tad, pielikusi bumbiņu Nr. 1, metiena dēļ tā atsitīsies pret dēli un atstarosies bumbiņas Nr. 2 virzienā. Atkarībā no sitiena spēka , biželes bumbiņa apstāsies vienā no diagrammā parādītajām pozīcijām. Šeit ir ļoti grūti palaist garām. Ja jūs trāpīsit bižu bumbiņu vēlreiz virs centra, tad ķibeles bumbiņa, pielikusi bumbiņu ar numuru 2, apstāsies iekrāsotajā sektorā. Pēc tam ir viegli ievietot bumbiņu ar numuru 3.

Rīsi. 47. Trīs vienādi.

Vienu un to pašu sitienu atkārtošana atkal un atkal ir labākais veids, kā apgūt spēli. Neaizraujieties ar sarežģītiem sitieniem pāri galdam. Ir vērts izstrādāt tikai vienkāršas un vidējas sarežģītības streikus, kuru laikā tie bieži tiek kļūdījušies. Šajā gadījumā kļūda ir jāsaprot ne tikai kā netrāpīšana pa kabatu, bet gan neveiksmīga izeja uz nākamo bumbu. Tāpēc treniņā sitiens jāatkārto arī tad, ja tiek izspēlēta objekta bumba, bet izeja neizdevās. Praktizējiet izeju, līdz varat pārliecinoši sasniegt vēlamo rezultātu. Daudzi uzskata, ka panākumi spēlē nāk no spējas izpildīt sarežģītus metienus. Prakse gan rāda, ka uzvar nevis tie, kuri veic sarežģītus sitienus, bet gan tieši otrādi, zaudē tie, kuri nevar izdarīt pareizo izeju, veicot vienkāršus sitienus.

Kā labu treniņu gan iesācējiem, gan pieredzējušākiem spēlētājiem mēs varam ieteikt spēles "Astoņi" un "Deviņi" ar mainītiem noteikumiem. Ja bumba nokrīt no pārtraukuma, varat sākt savu sēriju ar SPĒLI NO ROKAS. Pēc kabatas izlaišanas pretinieks savu sēriju sāk arī ar roku. Šādas spēles priekšrocība ir tāda, ka roku spēle sākas ar skatienu uz galdu. Pat iesācējs redzēs iespēju gūt divas vai pat trīs bumbas. Pieredzējušāks spēlētājs ļoti ātri atrod racionālāko veidu, kā konsekventi ielikt visas bumbas. Šāda apmācības spēle iemāca ātri pieņemt standarta spēles lēmumus un izvēlēties vieglāko veidu, kā organizēt sēriju. Stundu spēlējot "Astoņus" vai "Deviņus" no rokas, var apgūt pat piecpadsmit stundas regulāras spēļu prakses.

Jāuzsver, ka tehniku ​​un taktiku nevar aplūkot atrauti vienu no otras. Jo plašāks paņēmienu arsenāls, jo lielākas iespējas pozicionālai spēlei. Iepriekš minētie tika uzskatīti par diezgan vienkāršiem rezultātiem. Spēles tehnikai uzlabojoties, varat pāriet uz sarežģītākām un izsmalcinātākām izejām. Tomēr visam savs laiks. Jums nevajadzētu sasteigt lietas. Tikai pēc pamata paņēmienu apguves varat pāriet uz sarežģītāku paņēmienu apgūšanu, savukārt ir svarīgi pareizi novērtēt savas spēles līmeni. Iesācējam var dot vienkāršu padomu: NAV TIK SVARĪGI ZINĀT, CIK LABI SPĒLĒT, KĀ ZINĀT, CIK SLIKI SPĒLĒT. Man nācās diezgan cieši sazināties ar daudziem slaveniem meistariem. Un viņi visi, kā likums, nav apmierināti ar savu spēli. Tas ir diezgan saprotami. Uzlabojoties prasmēm un gūstot pieredzi, priekšstati par to, kas ir labs un kas slikts, radikāli mainās. Pat tie virtuozi, kuri regulāri pabeidz spēli ar mājienu, sūdzas par sliktu spēli. Noskaties atzītu meistaru spēli oficiālajās sacensībās, un tad sapratīsi, kas ir mūsdienu augsta līmeņa kabatas biljards.

Skrūve. Ritiniet un velciet

Katrai spēlei ir sava garša. Biljardā ir tāda aizraušanās.

Šī izcēluma nosaukums ir skrūve. Saskaņā ar biljarda terminoloģiju sitienus sauc par skrūvēm, kad biželes lode vienā vai otrā pakāpē griežas ap savu vertikālo asi. Skrūve ir iepriekš aprēķināts sitiens no bumbas centra. Turklāt atkarībā no tā, kura bumbiņas daļa tiek uzlikta, to sauc tā: augšējā daļā - augšējā skrūve vai spole; lodītes apakšējā daļā - apakšējā skrūve vai puisis; pa labi no lodītes centra - labā skrūve, pa kreisi - kreisā skrūve. Ir arī skrūves, kas ir proporcionāli un nesamērīgi izlīdzinātas: augšā pa labi, apakšā pa labi, augšā pa kreisi, apakšā pa kreisi. Šo proporciju nosaka spēlētājs katram konkrētajam sitienam. Par skrūvēm var runāt bezgalīgi. Teorētiski šī ir visneaprēķinātākā un neaprēķinātākā daļa.

Dažreiz skrūvēs apjūk ne tikai iesācēji. Jūs jau zināt, ka ar precīzu centra sitienu pa dēļiem taisnā leņķī bez skrūves (kija trāpa tieši biželes lodītes centrā), biželei jāatgriežas tieši pie jums. Pārvietojot trieciena punktu ar biželes lodi uz ķīlas lodītes, bižele nenonāks no dēļa tieši pie jums, bet gan ies pa labi vai pa kreisi. Ir ļoti grūti sniegt īsu visu skrūvju radīto efektu aprakstu, bet vēl grūtāk ir pielietot skrūves praksē. Skrūves visbiežāk izmanto, lai mainītu biželes bumbiņas trajektoriju. Kā un kādos apstākļos viens vai otrs dzenskrūve ietekmē lodes trajektoriju horizontāla trieciena laikā?

Ir daudz šādu apstākļu:

Pašas norādes darbības rezultātā;

Sakarā ar mijiedarbību ar pārklājumu (audumu);

Sakarā ar mijiedarbību ar sāniem (ar sāniem), kad skrūve joprojām var iegūt garām un atpakaļgaitas vērtību;

Mijiedarbības rezultātā ar citu objektu bumbiņām;

Atkarībā no attāluma pakāpes no spēka pielikšanas punkta centra, tas ir, no skrūves stiprības;

Atkarībā no paša sitiena stipruma;

Atkarībā no saskares pilnīguma ar citu objektu bumbu, tas ir, no griešanas;

Visdažādākajās jau konkrētas spēles situācijas kombinācijās, kur nekas vairs nevar būt patvaļīgs.

Sāksim no saraksta augšdaļas. Visu nepatikšanas sākotnējais cēlonis ir fakts, ka katrs biželes sitiens bumbiņas malā novirza to pretējā virzienā. Kreisā skrūve ir pa labi, labā skrūve ir pa kreisi.

Ja attālums starp bumbiņām ir liels, tad “savā” bumbiņa tiks pakļauta griešanās ietekmei un sāks griezties virzienā, kurā tika sitiens. Šeit ļoti svarīga ir trieciena izturība un kvalitāte, skrūves pakāpe, pārklājuma kvalitāte. Ar horizontāliem triecieniem šīs novirzes nebūs lielas, taču tās arī jāņem vērā, izvērtējot katru sānu triecienu. Tagad, cenšoties nodrošināt “savai” bumbiņai maksimālu rotāciju horizontālā sitiena laikā, spēlētājs var rīkoties divos veidos: pirmkārt, noņemt spēka pielikšanas punktu no bumbas centra un, otrkārt, paātrināt bumbas kustību. pati bižele, tas ir, veiciet ātrāku sitienu. Bet mums jāatceras viens noteikums - spēka pielikšanas punktu var noņemt ar skrūvi ne vairāk kā 60% no centra. Tieši šeit tiek sasniegta kontrolēta sitiena kritiskā robeža, aiz šīs līnijas, sitiens pārspēj bumbu.

Bieži vien ir nepieciešams, lai "jūsu" bumbiņa (vai bižele, kā jums patīk) pēc trieciena iet uz priekšu. Lai to izdarītu, biželes bumbiņai ir jātrāpa ar ilgstošu garu sitienu uz augšu. Tas jādara vienmērīgi un ilgstoši, un sitiena virzienam jānotiek plaknē, kas ir paralēla biljardam. Ir vēl viens mazs ripināšanas noslēpums. Ar šādu sitienu ir svarīgi ne tikai trāpīt bumbiņas augšdaļā, bet arī nedaudz nolaist labo roku, lai sitiens iet it kā nedaudz uz augšu un uz leju. Tad bižele, virzoties uz priekšu, arī griezīsies no augšas uz leju, un, atsitoties pret objekta lodi, tā nodos pēdējai tikai savu kustību uz priekšu, un pēc trieciena tā turpinās virzīties uz priekšu. Šādu sitienu, kā jau sapratāt, sauc par "apgāšanos". Ritināšana uz priekšu ir visizplatītākais un vieglais trieciens. Visi iesācēji sāk spēlēt tikai ar piekrasti. Turklāt, ripojot, visticamākais ir mērķis un trieciens. "Kombinētajā piramīdā" ("amerikāņu") tas parasti ir visizplatītākais sitiens. Tas, kā likums, tiek darīts tā, lai pēc sitiena izpildes "vīravīrs" saritinātos līdz kabatai. Tātad spēlētājs izdara sev “izeju” nākamā sitiena īstenošanai. Profesionāli spēlētāji spēli beidz, iebāžot visas 8 bumbiņas vienā kabatā, izmantojot tikai piekrasti.

Lai bižele, atsitoties pret objekta lodi, pārvietotos atpakaļ, tai ir jāpasaka divu veidu kustība: viena ir translatīva, bet otra ir rotējoša, no apakšas uz augšu, tas ir, piešķir tai apgrieztu griešanos. Šajā gadījumā obligāti jātrāpa pa bumbiņas apakšu, un labā roka jātur stingri paralēli spēles virsmas plaknei. Reizēm spēlētāji paceļ labo roku, it kā nedaudz sitot no augšas uz leju. Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, pēc sitiena ar kijas bumbiņu, kijas bumbiņa pārnes translācijas kustību uz objekta lodi, taču tā pati neripos uz priekšu, bet, nostāvējusi sekundi vai divas, tā virzīsies atpakaļ. Šo triecienu sauc par "vilkšanu". Tas, iespējams, ir skaistākais, bet arī grūtākais trieciens. Daudzi ļoti prasmīgi sitieni nav iedomājami bez neizšķirta, un tā pielietojums ir ļoti plašs.

Izdarot pievilkšanu, spēlētājam ir jākoncentrējas uz precīzu šī sitiena nosacījumu izpildi, un galvenais, uz tā pilnīgu izpildi līdz brīdim, kad sākat pacelties virs galda, vēloties piekāpties savai bumbai. Koncentrējies uz sitienu, jo bumba neatskrien “pēc līdakas lūguma”. Negaidiet arī uzreiz augstus rezultātus.

Tāpēc, sitot kiju plaknē, kas ir gandrīz paralēla biljarda plaknei, nekustiniet kiju pārāk daudz. Velkot svarīgāks par spēku ir momentānums un sitiena maigums. Savādi, bet pat tad, ja ir nepieciešams spēcīgi atvilkt, nav nepieciešams spēcīgi sist un pat nav nepieciešams. Turklāt šeit liela nozīme ir uzlīmei. Vislabāk ir elastīgs, zināmā mērā un raupjš.

Ja vēlaties izdarīt ļoti ciešu izlozi un ja kijas bumbiņa un objekta bumbiņa atrodas ļoti tuvu, tad jums ir jāsit kijas nūja uz leju 45 ° leņķī (par šādu sitienu nepieciešamību mēs runājām nedaudz agrāk) . Reizēm nepieciešamība sist no augšas uz leju parādās, kad bumbiņa ir gandrīz pie sāniem un nav iespējas nolikt kiju paralēli galdam. Šis īsais un ātrais sitiens ir ārkārtīgi grūts, un tā izmantošana nekavējoties nodos apmācītu spēlētāju. Pēc grūtības pakāpes šo sitienu var salīdzināt ar klapštos pa visu galdu. Jo vairāk sitienam izvirzīsiet konkrētas spēles prasības, jo lielāka būs sitiena tehnikas kontrole izpildē.

Šis teksts ir ievaddaļa. No grāmatas Mācīties spēlēt galda tenisu autors Barčukova Gaļina Vasiļjevna

ROLLĒŠANA Ritināšanas tehnika parādījās daudz vēlāk nekā griezums. Spēja veikt šo tehniku ​​radās, izgudrojot raketes ar sūkli un gumijas paliktņiem. Bumba it kā tiek ielaista iekšā, “glāstīta” ar raketi no apakšas uz augšu, uz priekšu. Iespējams, tāpēc tas

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (AR). TSB

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (VI). TSB

Skrūve Skrūve (no vācu Gewinde - griešana, vītņošana, caur Polish, gwint), cilindriskas, retāk koniskas formas mašīnas daļa ar spirālveida virsmu vai daļa ar spirālveida asmeņiem. Atšķirt grupas V.: tieša mijiedarbība ar ārējo jeb darba vidi un

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (VO). TSB

No autora grāmatas Lielā padomju enciklopēdija (GR). TSB

No grāmatas Alternatīvā kultūra. Enciklopēdija autors Desjateriks Dmitrijs

Vint VINT ir vienojošais nosaukums zāļu grupai (pervetīns, jefs, mulka, balts), kuru pamatā ir alkaloīds efedrīns. Izveidots ar virkni operāciju ar efedrīnu saturošām zālēm – solutānu. V. savā iedarbībā ir aktīva, stimulējoša,

No grāmatas es pazīstu pasauli. Aviācija un aeronautika autors Ziguņenko Staņislavs Nikolajevičs

Skrūve spārna vietā? Šī tikšanās kā ūdens lāse atspoguļoja pārmaiņas, kas brieda sabiedrībā. Protams, Žils Verns nevarēja tos neatspoguļot savās grāmatās. Aina, ko viņš redzēja zālē, romānā "Roburs Iekarotājs" pārvērtās par smagā "Albatrosa" kaujas epizodi.

No grāmatas Krievu biljards. Lielā ilustrētā enciklopēdija autors Žilins Leonīds

Skrūve spārna vietā Lidmašīna vai rotorplāksne? Aviācijas sasniegumu pārņemti mēs kaut kā pilnībā pazaudējām no redzesloka, ka tajā bez lidmašīnām ir arī cita veida lidmašīnas.. Rotējošā propellera spēja pacelties gaisā, kā jau teicām, bija zināma.

No grāmatas Lielā tehnoloģiju enciklopēdija autors Autoru komanda

Skrūve ar griešanu Tagad, kad esam iemācījušies nepieciešamo par griešanu, jāturpina runāt par skrūvēm. Ja jūs pārvietojat sitienu no tiešā sitiena ass pa "savu" bumbu tikai par pusi no tās diametra, tad atsitiena brīdī tā pārvietosies no taisnas līnijas pa labi vai pa kreisi no savas dabiskās

No grāmatas 150 situācijas uz ceļa, kuras jāspēj atrisināt katram autovadītājam autors Kolisņičenko Deniss Nikolajevičs

Arhimēda skrūve Arhimēda skrūve visbiežāk tiek definēta kā Arhimēda tārps, ko izmanto dažādu mehānismu tārpu zobratos. Arhimēda skrūve.Arhimēda skrūve jeb tārps ir izgatavota pēc Arhimēda spirāles principa - punkta trajektorijas, kas vienmērīgi virzās pa to.

No autora grāmatas

Skrūve Skrūve ir metāla stienis pārsvarā ar vītni, bet dažos gadījumos skrūves ir izgatavotas no izturīgas plastmasas uz speciāliem spiedogiem. Šīs skrūves izmanto nelielu koka vai plastmasas gabalu savienošanai. Metāla skrūves

No autora grāmatas

Padoms Nr.116 Ziemā pirms krustojuma jāsāk bremzēt jau laicīgi, jo priekšā var būt ledus vai sniegs.Neievērojot šo ieteikumu, riskējat doties uz krustojumu, un tas nenotiek. liecina par labu.

KRIEVU BILJARDS: sitiena tehnika

Pirmā lieta, ar ko jāsāk, ir tikai pieņemt mājienu. Nākamā lieta ir pareizi piecelties un novietot tiltu. Pēc tam - mērķējiet pareizi, sagatavojiet signālu sitienam, sitiet vienmērīgi un vienmērīgi. Faktiski no tā veidojas trieciena tehnika.

Skaidrs, ka katram spēlētājam ir jāatrod savs individuālais stils. Bet tajā pašā laikā ir jāievēro tehnikas pamatprasība, proti, veikt taisnas līnijas sitienu tikai ar biželes svaru.

Lai saprastu, kā pareizi turēt kiju, jums ir jāsajūt tā svars sitiena brīdī.

To var izdarīt, ja satvēriens nav pārāk ciešs, bet ne pārāk vaļīgs.

Kiju turu galvenokārt ar diviem labās rokas pirkstiem - īkšķi un rādītājpirkstu, kas veido pietiekami ciešu gredzenu, lai justu kijas smagumu, un tajā pašā laikā ļauj nenoslogot rokas muskuļus. Pirms trieciena plaukstas pamatne nepieskaras kijai. Šūpojoties un virzoties atpakaļ, mazais pirksts, vidējais un zeltnesis iztaisnojas, un, kad kija tuvojas bumbiņai, tie apvijas ap to, bet nesaspiež. Trieciena pēdējā fāzē rokas muskuļiem jābūt atslābinātiem: to saspringtais stāvoklis var ietekmēt sitiena taisnumu, kas nav vēlams.

Lai jums būtu vieglāk iemācīties pareizi turēt kiju, apskatiet savas rokas darbu, vērojiet to. Ja iemācīsities novērot ar prāta aci, jūsu satvēriena darbs kļūs vieglāks. Un līdz ar to nākotnē būs vieglāk iemācīties pareizi veikt kvalitatīvu sitienu. Viens no galvenajiem nosacījumiem ir spēja izmantot kijas svaru. Gatavojoties triecienam, ir jāiemācās pārvietot kiju, izmantojot tā svaru, nepieliekot papildu pūles. Pareizi izpildot, pamanīsit, ka biželes svars palīdz viņam staigāt precīzi vienā rindā. Iedomājieties piekārtu baļķi, kas ir pagriezts un atbrīvots, un tas turpina kustēties pa noteiktu līniju. Tāda pati pārvietošanās brīvība ir jāpiešķir arī biželei, jo tikai zem sava svara tas sāk dabiski staigāt tieši vienā līnijā, ar pareizu labā pleca un elkoņa stāvokli.

Grūtības šeit ir nepieciešamība pēc vienmērīgām pārejām no virzības uz priekšu uz pārvietošanos atpakaļ un otrādi, neapstājoties. Koncentrējiet acis uz biželes galu, veiciet pēc iespējas garākas šūpoles. Jo garākas šūpoles, jo vieglāk ir redzēt līniju, pa kuru staigā kija, un sajust tā svaru. Pētot šo kustību, varat izmantot spoguli. Pārliecinieties, vai nav leņķa starp kiju un trieciena līniju. Leņķis bieži veidojas uz atpakaļgaitas. un šī ir viena no biežākajām kļūdām, kad spēlētājs zaudē trieciena līniju, uztinot sev biželes pagriezienu. Atspulgs spogulī parādīs, vai šis leņķis ir izveidots vai nē.

Pārliecinieties, ka labās rokas elkonis ir augstāks par plecu un paliek tajā pašā augstumā, skaidri virs trieciena līnijas. Tad jums būs vieglāk vadīt kiju vienā rindā un sajust tā svaru. Pievērsiet īpašu uzmanību tam, lai elkonis nenokristu, pārvietojot signālu uz priekšu un atpakaļ. Kad iemācīsities diezgan vienmērīgi veikt kustības ar kiju, sāciet imitēt sitienu.

Lai to izdarītu, veicot 4-5 kustības uz priekšu un atpakaļ ar kiju, pārtrauciet signālu, vienmērīgi pārvietojiet to atpakaļ, cik vien iespējams, un apstājieties. Pēc tam vienmērīgi virziet kiju ar savu svaru uz priekšu, tas ir, it kā atlaidiet to uz priekšu, nepalielinot ātrumu un nepalēninot to. Ideālā gadījumā tas atgādina jūras viļņa kustību, kas vienmērīgi ripo un atsitas pret molu. Virziet kustību uz priekšu līdz beigām, kad elkonis aizveras pie locītavas, turot to vienā augstumā.

Kāpēc es iesaku nenolaist elkoni? Jo tad sitiens ir vienmērīgāks (lai gan ir sitiens, kad elkonis nolaižas). Vienā vai otrā veidā elkonis nedaudz nokritīsies, bet tā augstuma fiksētā pozīcija veicina vienmērīgu sitienu.

Pauze un signāla kustības sākums pēc tās ir ļoti svarīga sitiena daļa. Pauzes laikā mēģiniet sajust, kā jūsu ķermenis stāv, vai ir novirzes vai svārstības uz priekšu - atpakaļ, pa labi - pa kreisi. Iemācieties raiti sākt pēc pauzes, lai ķermenis paliktu absolūti nekustīgs.

Tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par treniņu sistēmu pēc V. Lazareva teiktā, iesakām iegādāties viņa grāmatu Biljards: saprāta un iztēles spēle. Grāmatu kā krievu biljarda mācību grāmatu iesaka Starptautiskā piramīdu komiteja un Biljarda čempionu padome.

Saistītie raksti