Pūķa laikmets: inkvizīcija - ceļvedis: svētie līdzenumi - meklējumi bez stāstiem. Sacred Plain Dai meklējumus no pazemes nevar iesniegt


Ļoti mazs uzdevums, kas jums tiek automātiski piešķirts, ierodoties līdzenumā. Runājiet ar kaprāli Roselīnu rietumu nocietinājumos netālu no savas pirmās nometnes, lai uzzinātu, kas tur notiek. Viņš jums pastāstīs par undead problēmu, ka viņš pabeigs šo meklējumu un sniegs jums nākamo.

Pārējie mirušie: Rietumi


Jūs saņemat šo meklējumu, kad pirmo reizi runājat ar kaprāli Roselīnu. Nedzīvu cilvēku daļa sagūstīja nocietinājumus, un visi karaspēka centieni to izsist bija neveiksmīgi. Jums ir jādedzina līķi, lai tie pārstāj sacelties kā nedzīvi. Nocietinājumos ir divas šādas vietas ar līķiem, katru no tām apsargā slepeno šausmu vadīta nedzīvu grupa un aizsargā maģiska barjera. Pēc tam, kad esat tikis galā ar pretiniekiem un aizdedzinājis abus ķermeņu kaudzes, jums jāpūš signāls, dodot karaspēkam zināmu, ka nocietinājumi ir atbrīvoti.
Tad sarunājieties ar kaprāli Roselīnu. Tas pabeigs doto uzdevumu un dos jums nākamo.

Fort Revasan


Dodieties ceļā uz Fort Revasan, izmantojot aplenktos Mervus un brīvos Dol pilsoņus, un runājiet ar maršalu Bastienu Prou. Tas pabeigs šo uzdevumu un dos jums nākamos divus.

Pārējie mirušie: Austrumi


Maršals Pru jums sūdzēsies, ka bandītu un staigājošo mirušo dēļ viņa karaspēks ir pametis austrumu fortu. Dodieties tur un aizdedziniet mirušos ķermeņus tāpat kā jūs darījāt rietumu nocietinājumos vai Uzvaras fortā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka šos nocietinājumus sagrāba nevis nedzīvi, bet tā sauktie "brīvie Dolovas pilsoņi", un netālu no burvju barjeras jums ir jācīnās nevis ar slepenajām šausmām, bet ar burvju-mini-boss - tas pats Gordians, viens no komandieriem, ak, kuru jūs, iespējams, jau dzirdējāt un lasījāt iepriekš. Šie nocietinājumi ir nedaudz sarežģītāki nekā pārējie, un, lai tos pilnībā notīrītu, jums jāievada no abām pusēm, jo ​​abas daļas nesavienojas viena ar otru (es tā arī neatradu, kur).

Nav ziņu


Maršals Prou ​​nosūtīja karavīru patruļu sazināties ar upes garnizonu, taču neviens no šīs misijas neatgriezās. Uzziniet, kas par lietu.

Nonākot garnizonā, jūs sapratīsit, kāpēc neviens neatbildēja maršālam - tur izveidojās viens no tukšumiem. Plaisa atrodas pagrabā, lai gan daži dēmoni izplūst uz virsmas. Lai to aizvērtu, jums jāiet lejā pa kāpnēm. Pēc Rift aizvēršanas izpūtiet signāla ragu, kas aizvērs meklējumus un dos jums vēl vienu ātru pārejas punktu.

Tēva norādījumi


Uz ziemeļrietumiem no Orlesian forta, sadedzinātas mājas drupās, jūs atradīsit vēstuli, kurā minēta kešatmiņa dobajā kokā. Kvesta zīme norāda tikai aptuveno dārguma atrašanās vietu, bet koks tur ir viens un liels - tāpēc vadieties pēc tā.

Drauga gredzens


Kvestu jums sniedz nomirstošā dāma-chevalier Uzvaras fortā. Lai nokļūtu pie viņas, jums ir nepieciešams laupītājs, jo viņa atrodas aiz slēgtām durvīm. Nogādājiet viņas gredzenu komandierim Jehanam Fort Corbeau, kas atrodas ziemeļrietumos no kartes.

Piegādes trūkums


Izdevis komandieris Jehans Citadel du Corbeau. Cietokšņa karavīru krājumi pazuda kaut kur ceļā uz to. Atrodiet visas 10 redeļu kastes un atzīmējiet to atrašanās vietas, lai Orlesijas karavīri varētu tās atrast un nogādāt galamērķī. Visas rūtiņas ir atzīmētas kartē.

Uzveicot mirušos


Kvesta uzdevuma dvīnis Notīriet Rietumu fortu. Iznīcini divas slepkavību grupas, kuras vada Slepenās šausmas un sargā mirušo ķermeņus Fort Victory, un aizdedzini tās, pēc tam izpūtiet signāltauri. Jūs varat iegūt šo uzdevumu automātiski, kad esat nokļuvis fortā, un, ja vēl neesat to sasniedzis, šo kvestu jums dos Marshal Pru Fort Rivasan fortā.

Tiesības uz sēru


Šo kvestu jums sniedz seržants Meursault Fort Fortasas fortā. Daudzi karavīri vienkārši pazuda, un viņa nezina, kas ar viņiem notika un ko stāstīt viņu ģimenēm. Atrodiet informāciju par pazudušajām aka 7 atvadu vēstulēm, kas izkaisītas pa līdzenumiem. Kvestu marķieri norāda tikai aptuvenu atrašanās vietu, nevis precīzu atrašanās vietu, taču burti parasti nemēdz gluži tāpat kā uz ceļa, bet ir blakus kaut kam - salauztam ratiņam, karātavām, pamestai autostāvvietai utt., Tātad atrast tos principā nav tik grūti.

Impērijas labā


Uzziniet, kas notika Corbeau citadelē, kur atrodas Celīnas karaspēks. Lai nokļūtu citadelē, pie iznīcinātā tilta ir jāatver operācija "Pont-Athyur tilta atjaunošana" un pēc tam jāpabeidz sava galvenā mītne. Tas tev izmaksās 5 ietekmes punktus. Pēc tam jūs varat šķērsot tiltu un tikt galā ar staigājošajiem miroņiem, tāpat kā iepriekš, aizdedzinot ķermeņu uzkrāšanos citadelē.

Iznīcinot divas ķermeņu kaudzes, jūs varat doties uz cietokšņa celtniecību. Ieņēmējs (vietējā tulkojumā augšāmcēlies no mirušajiem) izskries no vārtiem, lai jūs satiktu - ja spēlējāt DAO vai DA 2, tad droši vien atceraties šīs radības. Nodarbojieties ar viņu un dodieties tālāk. Jūsu mērķis ir sasniegt cietokšņa sienu, izlauzdamies cauri staigājošo mirušo ordai un vienlaikus vairākiem dēmoniem. Jūs sastapsieties ar mirstošu karavīru. Atveriet restes tās tuvumā un dodieties tālāk, virzoties uz augšu. Pagrieziet riteni uz cietokšņa sienas, deaktivizējot cietokšņa maģisko aizsardzību. Pēc tam jūs varat iet iekšā un sarunāties ar komandieri Jehanu, kurš jums precīzi paskaidros, kas šeit notika.

Gilannain Grove


Ļoti mazs uzdevums. Pēc tam, kad esat noņēmis aizsprostojumu Gilannain birzim, kas atrodas jūsu štābā, komandēšanas štābā, jums ir jāiznīcina tur apmetušās gurgutu grupas - ziemeļnieku apakštips. Pēc tam, kad būsit ar viņiem galā, meklējumi tiks pabeigti.

Enavouris karte


Vispirms jums jāatrod kešatmiņas karte no Enavuris. Karte atrodas Fort Pobedy. Jūs, iespējams, esat pamanījis kvestu izsaukuma zīmi vienā no trebuchets. Šī zīme norāda karti, un ieeja tajā atrodas pa durvīm pāris līmeņos zem šī trebučeta. Dodieties lejā tranšejās, lai nokļūtu pie viņas.

Pats dārgums atrodas uz laukakmens netālu no elfu drupām uz ziemeļiem no Dalish nometnes.


Enavouris upes skice


Netālu no Rifas Rielas līdzenumā atradīsit līķi, un uz tā ir kešatmiņas karte Enavouris upē. Visērtāk ir nokļūt no Dalish nometnes - staigāt no tās līdz senajām pirtīm un pēc tam no tām iet pa upi. Dārgums atrodas pašā krastā.


Halinsulan karte

Karte atrodas uz līķa purva ziemeļu punktā - tur, kur mitinās pūķis. Skicē redzams ūdenskritums un Fena Harela statuja. Šāds ūdenskritums atrodas netālu no Dalish nometnes - dodieties uz to pa labo krastu, gandrīz pie paša ūdenskrituma nogriezieties pa labi. Dārgums atrodas gandrīz ielejas malā.


Dalish Elves meklējumi


Dolyts skats


Izdevis elfs Olafins netālu no rietumu nocietinājumiem. Atrodiet savu klanu un pasakiet Aizbildnim, ka Olafins joprojām mēģina atrast drošu ceļu caur staigājošajiem miroņiem.
Ja jūs jau esat nolicis rietumu nocietinājumus, lai atpūstos, tad jūs nesaņemsiet šo meklējumu - acīmredzot, Olafins atrada ceļu, kad klejojošie līķi pārstāja klīst apkārtnē un nokļuva zem kājām.

Dalish Condesce


Šī uzdevuma laikā jums ir jāiegūst uzticība elvenu klanam, kas atrodas ielejā, lai to izdarītu

A) viņi sāka tirgoties ar jums
B) Ļaujiet klana loceklim Loranilam, kurš vēlas palīdzēt inkvizīcijai, kļūt par jūsu aģentu

Pēc šī uzdevuma saņemšanas jūsu žurnālā parādīsies Dalish labestības josla. To var viegli aizpildīt, izpildot klana dalībnieku uzdevumus (skat. Zemāk).

Ir kāds, ko zaudēt


Elfs Emaljēns ir noraizējies par savu brāli Valorinu, kurš bija ļoti satraukts, kad aizbildnis izvēlējās citu par savu mācekli, un pazuda nevienam nezināmā vietā. Dodieties uz kvestu marķiera atzīmēto vietu. Ak, Valorinam nekas nevar palīdzēt, bet no viņa vēstules kļūs skaidrs, ka jaunais elfs gribēja klanam iegūt kādu pazudušo elfu artefaktu. Artefakts atrodas Silays templī, tajā pašā vietā, kur ir viens no elfu glifiem, aiz burvju barjeras, kuru iznīcināt var tikai burvis. Ja jūs jau esat bijis tur, tad, visticamāk, jūs jau esat atradis šo sīkumu, un jums atliek tikai atgriezties pie Emalien.

Atgriezieties pie Emalien, pastāstiet viņai par brāļa likteni un dodiet artefaktu. Tas pabeigs šo meklējumu.

Aprīkota nometne


Elfu Nisu uztrauc nometnes krājumu trūkums. Izlasiet viņas inventāra grāmatā, kas viņai tieši trūkst. Pēc nepieciešamās preces piegādes Nissai grāmata tiks atjaunināta vairākas reizes. Kad esat savācis visu nepieciešamo, noklikšķiniet uz piegādes lādes netālu no Nissas un pēc tam pārbaudiet, vai grāmatā ir parādījies jauns ieraksts.

Viss Nissa vajadzībām:

1. Pieci vārpstu gabali.
2. Desmit elfu saknes.
3. Desmit suņu ādas.
4. Pieci dzelzs gabali.
5. Liela lāča trīs ādas. Lielie lāči, atšķirībā no visa pārējā, kas minēts iepriekš, ir ļoti reti sastopami, turklāt tie paši līdzenumos nav sastopami, jums tie būs jāiegūst kaut kur citur (piemēram, pie Smaragda kapiem). Bet, lai iegūtu 100% klana labvēlību, jums nav jāpilda visi Nissa pasūtījumi, tāpēc jūs, iespējams, atgriezīsities šeit vēlāk, kad atradīsit sev nepieciešamās ādas.

Zelta Galla


Itirens, remontējot Aravella, lūgs jūs atrast Zelta galu. Viņa iet ne pārāk tālu no klana un skries pati pareizajā virzienā, kad jūs tuvojieties viņai, jums jāpaliek tikai aiz muguras, lai nepazaudētu viņu un pārliecinātos, ka viņa nav apmaldījusies (dažreiz gallija skrien tieši uz pareizo vietu, dažreiz nez kāpēc sāk rāvējslēdzēju).

No pazemes


Deva Klana Sargātājs. Novērst dēmonus Val Bellanaris kapenēs. Sargs būs daudz priecīgāks par jums, ja šajā laikā jūs nesāksiet atvērt tur esošos kapus. Ja jūs nepieskarieties kapiem, tad pēc uzdevuma pabeigšanas viņš dalīsies ar jums informācijā par dīvainajiem burtiem, kas izkaisīti visā ielejā. Tas jums dos Scattered Signs kvestu. Tas nav obligāts, jo to var iegūt citos veidos un tas nedod jums cieņu pret daliļiem.

Lai iegūtu šo meklējumu, jums nav jāatturas no kapu apzagšanas. Jūs to saņemsit automātiski, kad atradīsit pirmo glifu.

Ja jūs nolemjat iesaistīties laupīšanā, tas jums dos nelielu pieprasījumu ieejai kapā, no kura atslēga ir sadalīta gabalos, un viņi paši atrodas dažādos kapos. Paturiet prātā, ka šajā gadījumā aizbildnis nedos jums dališu apstiprinājumu, kad jūs ieslēdzat meklējumus.

Izkliedētas zīmes


Glifu atrašanās vietas:
Uz sienas senajās pirtīs netālu no klana atrašanās vietas. No aizkaru uguns lāpas dodieties uz leju pa kāpnēm (par to jums vajadzēs salauzt sienu ar karotāju, lai gan jūs varat vienkārši apiet un izlēkt no balkona), glifs būs uz labās sienas.
Nez kāpēc šis glifs atšķirībā no citiem manā kartē neparādījās kā kvesta zīme.

Otrais glifs atrodas gandrīz precīzi uz austrumiem no senajām pirtīm, pie apglabātās ejas, burtiski trīs soļu attālumā no aizkaru uguns lāpas.

Trešais atrodas Silays templī, uz dienvidaustrumiem no elfu klana, aiz ūdenskrituma ar Fena Harela statuju. Glifs ir krāsots uz sienas netālu no ieejas.

Pēdējais glifs atrodas drupās gandrīz tieši uz ziemeļiem no klana.

Kad atradīsit visus četrus, jums būs jauna misija komandai "Izpētiet elfu glifus". Pabeidzot šo misiju, jūs atvērsiet jaunu vietu - Dirtamenas templi.

Mīkla no akmens rokas


Netālu no jūsu nometnes Gilannain Grove, aiz Rift, ir ieeja nelielā cietumā. Ja jūs tur nolaidīsities, jūs atradīsit statuju ar loku, kuru ieskauj četri cokoli, kas papildināti ar sfērām. Trīs pjedestālu priekšā ir stabs.

Tavs uzdevums ir likt statujai šaut katrā no šīm sfērām. Tuvumā esošā svira pārvieto to pulksteņrādītāja kustības virzienā un liek šaut katru reizi. Problēma ir tā, ka pīlāri bloķē trīs no četrām sfērām. Jums jāatrod veids, kā kaut kā nolaist pīlārus.

Vienu no pīlāriem ir viegli noņemt - zāles stūrī ir flīze, kas zilā krāsā mirdzēs, kad kāds uz tās uzkāps. Jums uz tā jāuzliek viena no grupām, bet otrais pavilks sviru statujas šaušanai.

Trešais pīlārs ir nedaudz problemātiskāks - galvenokārt tāpēc, ka jūsu pavadoņi īpaši nepakļaujas komandām stāvēt uz vietas. Jums jāapgaismo visas sienas apkārt esošās lāpas - katru reizi, kad deg lampa, stabs pjedestālu priekšā nedaudz pazeminās. Tomēr tas ir īslaicīgi, pēc pāris sekundēm viņš atgriežas savā vietā. Novietojiet savus pavadoņus pie lāpām. Viena no lāpām atrodas aiz restēm - to noņem ar sviru tuvumā. Vienai no grupām vajadzētu stāvēt pie sviras, kas kontrolē statuju. Ātri aktivizējiet visas lāpas, pagaidiet, kamēr stabs nokritīs, un nekavējoties aktivizējiet statujas sviru.

Pēdējais stabs tiek noņemts ar pāris svirām, kuras tumsā ir grūti saskatāmas. Telpā, kur deglis atrodas aiz restēm, ir arī sānu stieņi. Aiz viena no tiem ir svira. Jums jāievieto viens no pavadoņiem mazajā telpā, pēc tam aktivizējiet sviru, lai aizvērtu restes, bloķējot viņa ceļu atpakaļ uz galveno zāli - tas pacels sānu restes. Ejiet aiz tā un nolaidiet sviru. Tas ļaus jums piekļūt pēdējai konstrukcijai aiz restēm istabas otrā pusē - mazam mehāniskam ritenim. Pagrieziet to līdz galam, turot peles labo pogu - un pēdējais stabs nokritīs, un jūs varat veikt ceturto šāvienu. Dodieties uz atvērto slepeno istabu, paņemiet laupījumu un izlasiet kodu.

Tajā pašā cietumā atrodas mozaīkas gabals. Cits atrodas uz virsmas pāris soļu attālumā no ieejas cietumā uz salauztas statujas gabala.

Svētā līdzenuma reģioni


Izpētiet visus 21 Svētā līdzenuma reģionus

Šķembas Svētajā līdzenumā


Atrodiet visas 16 lauskas Svētajā līdzenumā. Vienu no fragmentiem, kas atrodas uz noplicinātā tilta, es varēju dabūt, zirga mugurā lecot no tilta.

Turot Svēto līdzenumu


Sakrālajā līdzenumā izveidojiet četras nometnes. Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums ir jāizpilda misija jūsu komandas galvenajā mītnē, lai iegūtu piekļuvi Gilannain Grove, jo šeit vajadzētu atrasties kādai no jūsu nometnēm. Lai iegūtu šo misiju, aktivizējiet "atvērtās darbības" stabu birzs šķēršļos.

Orientieri Svētajā līdzenumā


Atrodiet visus 18 orientierus Svētajā līdzenumā

Pārtraukumi purvā


Aizveriet 3 purva atstarpes. Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa Pūķa vecums , izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Publicēja Electronic Arts, izlaišana notika 2014. gada 18. novembrī platformām Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pasaules pirmās daļas notikumiem Teda iegrimst iekšējo karu un politisko intrigu bezdibenī. Turklāt dažādās pasaules daļās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tīdasā. Varonis saņem atzīmi un pēc vairāku kļūdu novēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Svētais līdzenums

Operatīvā informācija ir pārstājusi plūst no Svētā līdzenuma, Leliana iesaka nosūtīt karaspēku uz šo apgabalu, lai izpētītu situāciju. Iepriekš militārās sadursmes notika līdzenumā, tāpēc galvenie varoņi bieži sastopas ar dažādiem pamestiem militāriem nocietinājumiem, kurus pārņem nedzīvie. Skauti ziņo arī par Valley Elven nometni apkārtnē. Ziemeļos, pēdējās nometnes zonā, jums jāpievērš uzmanība nelielam aizsprostojumam, inkvizīcijas karavīri to var iztīrīt (uzdevumu), lai galvenais varonis spēja virzīties tālāk (nepieciešams atvērt operāciju un atgriezties komandējošajā štābā). Turklāt jums jāatver vēl viens uzdevums ( Port Agur atjaunošana), kuras ieviešana ļaus šķērsot upi.


Mirušie vīrieši rietumos

Inkvizīcijas kaprālis ziņo par mirušo klātbūtni Austrālijā nocietinājumi rietumos elfiem var būt kāds sakars ar nedzīvo izskatu. Norādītajā zonā mēs izpētām reljefu, atbrīvojam nometni un veicam uzdevumu.


Pārtraukumi: Vecais līdzenums

Pēc nometnes izveidošanas Uguns taka, Biļetenam ir jānovērš vairākas nepilnības šajā jomā. Neaizmirstiet par iespēju ietekmēt portālu, pēc kura visi dēmoni vairākas sekundes atrodas "nometnē" (viens no pārtraukumiem ir vecajā vannā).


Pārtraukumi kaujas laukā

Pēc nometnes dibināšanas gada Kaujas lauks, galvenajam varonim ir jānovērš vairākas nepilnības dažādās jomās (viena no atstarpēm atrodas priekšpostes upes pagrabā).


Par vienu Venatori mazāk

Doreena lūdz palīdzību, lai likvidētu nelielu Venatori pareizrakstītāju grupu. Norādītajā apgabalā galvenajiem varoņiem būs jāiztīra ienaidnieka nometne.


Gilannain Grove

Pēc uzdevuma izpildīšanas komandu tabulā " Piekļūstiet Gilannain Grove", galvenajiem varoņiem jāizpēta jauna teritorija. Norādītajā apgabalā mēs iznīcinām gurgutus un izveidojam jaunu inkvizīcijas nometni.


Pārtraukumi purvā

Purvā inkvizīcijas izlūki atklāja aktīvus pārtraukumus, kas jāaizver (Montevelan ciems, Dirtamen birzs, Crow purvs).


Nav ziņu

Iepriekš Maršals Prou atsūtīja karavīrus pretī upes garnizons... Pēc teritorijas attīrīšanas no dēmonu klātbūtnes un pagrabstāvā esošās spraugas novēršanas jums jāpūš rags (priekšpilsētas galvenajam varonim būs pieeja ātrai kustībai paredzētajam punktam).


Impērijai

Pēc uzdevuma izpildes komandējošajā štābā " Port Agur atjaunošana", pārceļoties uz citadeli du Corbeau un pa ceļam mēs sadedzinām divas bedres ar līķiem ziemeļu nocietinājumos. Galvenajiem varoņiem nāksies iebrukt nocietinājumā, jo nedzīvie ir iebrukuši cietoksnī (papildus nedzīvajiem vajadzētu piesargāties no maģiskā uzbrukuma sargtornis kuru aktivizēja stūrī esošie karavīri).


Pēc norīkojuma Citadel du Corbeau, noņemiet burvju aizsardzību (deaktivizējiet burvju torni un atveriet vārtus). Mēs pārejam uz mērķa atzīmi un izpildām uzdevumu.


Piegādes trūkums

Pēc uzdevuma izpildīšanas " Impērijai", mēs runājam ar komandieri Žanu, kurš lūdz apsekot norādītās teritorijas un atrast kastes ar krājumiem karavīriem (jums jāmeklē kešatmiņas ar noteikumiem).


Mirušo atpūta: Rietumi

Izpostītie militārie nocietinājumi kļuva par vietu, kur parādīties nedzīviem, mirušie sāka celties no lieliem pilskalni... Galvenajiem varoņiem pēc kaprāļa Roselina lūguma jāatrod izraktie grupas kapi un tie jāsadedzina. Divi apgānīti apbedījumi atradīsies rietumu nocietinājumos, pēc undead iznīcināšanas ir nepieciešams likvidēt barjeru un sadedzināt līķus. Tajā pašā apgabalā ir nepieciešams trompete rags lai karavīri atkal varētu ieņemt nocietinājumus.


Mirušo atpūta: Austrumi

Kaps atradīsies austrumu nocietinājumos, galvenajiem varoņiem būs jāiznīcina dališu burvestība Gordiana(barjeru var iznīcināt ar zibeni). Mēs tīrām teritoriju un atkal dodam signālu ar ragu.


Cits stāsts

Nekas neapdraud rietumu nocietinājumus, tagad galvenie varoņi var doties uz Fort Revasan un tiekamies ar maršalu. Mēs pārvietojamies uz norādīto zonu un palīdzam Orlaisa karavīriem cīnīties pret dēmonu uzbrukumu. Mēs runājam ar maršalu Pru, informējam NPC par pārtraukumu novēršanu un nocietinājumu atbrīvošanu.


Tiesības uz sēru

Seržantu var atrast Fort Revasan Meursault, mēs sarunājamies ar karavīru un dodamies meklēt vēstules (ir nepieciešams meklēt vēstules uz nogalināto karavīru ķermeņiem norādītajās vietās vai militāru sadursmju vietās).






Tēva norādījumi

Rietumu nocietinājumu teritorijā (ārpus grāvja) atrodas māja, kas tika iznīcināta militāru sadursmju rezultātā. Telpu iekšpusē ir vēstule satur informāciju par tuvumā esošo kešatmiņu. Enavuris apgabalā jums jāatrod koks, zem tā varat atrast nelielu kastīti.


Iepazans gredzens

Nocietinājumu pagrabā (platība 1) Uzvaras kalns) ir ievainots Ševaljē, sieviete kareivis lūdz doties uz Citadeli uz ziemeļiem un nodot gredzenu komandierim Jehanam. Mēs nesam gredzenu adresātam un izpildām uzdevumu.


Šķembas Svētajā līdzenumā

Messenger turpina meklēt artefakta fragmentus, oāzes vietā ir arī vairāki Okularumovs kas norādīs sastāvdaļu atrašanās vietu.


Zelta Galla

Svētā līdzenuma dienvidos ir mazs Dalish nometne(Halinsulanas apgabals), vietējais vārdā Itirens lūdz galveno varoni atrast mītisku savvaļas dzīvnieku (zelta galla). Norādītajā zonā mēs atrodam gallu, galvenā varoņa savvaļas dzīvnieks nepakļausies, tāpēc ir nepieciešams iebraukt mērķi nometnes teritorijā.


No pazemes

Turētājs Haven(Dališu nometne) dod Vēstnesim citu papildu uzdevums, jums jādodas uz drupām Val Bellanaris un notīriet apkārtni no dēmonu klātbūtnes.


Izkliedētas zīmes

Havens (Dališu nometne) informē galveno varoni par noslēpumainiem vēstījumiem dažādās Svētā līdzenuma vietās. Pārcelšanās uz Sileys templis un mēs ar aizkaru uguns palīdzību atklājam senos elfu uzrakstus. Turklāt biļetenam ir jāpārbauda norādītās vietas, lai atrastu līdzīgus uzrakstus. Pēc veiksmīgas meklēšanas pabeigšanas inkvizitoram būs pieejams uzdevums komandu štābā (), kura izpildei nepieciešama ietekmes klātbūtne. Tulkojums ļaus jums iegūt karti, kas norāda noslēpumainā senā tempļa atrašanās vietu.




Pēc uzdevuma izpildes " Elfu zīmju izpēte"mēs iegūstam piekļuvi atrašanās vietai Dirtamenas templis... Mēs sākam pētīt kartē norādītās teritorijas, pa ceļam atbrīvojot teritoriju no undead klātbūtnes. Ciešanu telpā mēs aktivizējam statuju ar aizkaru uguni un iegūstam mirstīgās atliekas, tad mēs iesaistāmies cīņā ar undead un turpinām izpētīt seno templi.


Čukstu telpā mēs saņemam mēli, iztīrām istabu un dodamies tālāk (ja ūdens plūsma nodzēš degli, blakus ejai atrodas svira, kas izslēgs ūdeni).


Tālāk iekrīt galvenais varonis Svētnīca, kas ir savienots ar vairākām istabām. Spīdzināšanas telpā (galvenie varoņi varēs iekļūt telpās caur mirušo kriptu, ja vien ir zaglis), jums vajadzētu pievērst uzmanību izrotātajai atslēgai, kas ļaus jums doties tālāk.


Ar dekorētās atslēgas palīdzību mēs iegūstam uz vienaldzības telpu un mēs saņemam ausis (karotājs var izlauzties cauri sienai, aiz kuras atrodas viena no rūnām).


Izmisuma telpā mēs iegūstam sirdi, visbeidzot, bēdu telpā mēs atrodam acis. Svētnīcā mēs savācam daļas uz altāra un izsaucam dēmonu, iznīcinām Visaugstāko un nokļūstam Oracle zālē (kā atlīdzību mēs saņemam mozaīkas gabalu, vairākus retus priekšmetus un rasējumus).


Aprīkota nometne

Dalīšu nometnē mēs runājam Nissoy, elfs lūdz galveno varoni iegūt noteiktu daudzumu garšaugu un ievietot tos lādē blakus NPC (liels lācis tika atrasts Smaragda kapu vietā Nātru pārejas zonā).


Ir, ko zaudēt

Jauns vīrietis no dališu nometnes, vārdā Valorins, pirms dažām dienām pazuda (uzdevumu pārņemam no Emaljena), mēs pārvietojamies uz norādīto zonu un sagrautajā mājā atrodam Valorina līķi. Mēs atgriežamies nometnē, dodam Emalienam viņa brāļa mantas un veicam uzdevumu.


Parādiet un pierādiet

Valorins meklēja Lindirana talismanu (seno elfu relikviju), uzdāvināja talismanu Emalienam un pabeidza meklējumus.

Dalish indulgence

Neskatoties uz tās ietekmi, daliķi ir ārkārtīgi skeptiski par inkvizīciju. Vēstnesim būs smagi jāstrādā, lai iegūtu elfu labvēlību. Spēlētājam ir jāizpilda Dali tautas uzdevumi, lai iegūtu ietekmi (Kvesti Zelta Galija, No pazemes, Aprīkota nometne, Parādiet un pierādiet, Ir ko zaudēt). Pēc nepieciešamās ietekmes iegūšanas mēs runājam ar Laranilu un pieņemam NPC par inkvizīcijas aģentu.


Enavouris karte

Nocietinājumos ( Uzvaras kalns) ir karte, uz kuras ir atzīme. Galvenajiem varoņiem jāatrod atzīmētais apgabals, kešatmiņā varat atrast zeltu un retus priekšmetus.


Kravoli no Enavouris upes

Uz dienvidiem no Fort Revasan, jūs varat atrast līķi ar piezīmi, inkvizitoram jāatrod kartē norādītā teritorija. Mēs pārvietojamies uz Dalish nometni un virzāmies uz dienvidiem, blakus atrodam klintis, kas redzamas attēlā, un kešatmiņu.


Nepabeigts bizness

Kasandra lūdz inkvizitoru bez uzmanības tikt galā ar noziedzniekiem, kuru noziegumus meklētāji ir atstājuši. Sers Hildebrands, viens no meklētajiem, atrodas Svētajā līdzenumā (Gilannain Grove, Crow Marsh).


Ir pūķis ( Gamordians Buregons), kas aktīvi izmanto elektrību, kā rezultātā tā ir lieliski pasargāta no uzbrūkošajiem elementiem (tai ir neaizsargātība pret gara burvību, ūdens vada elektrību, tāpēc jums jāglabā savas palātas tik tālu no ūdens pēc iespējas).


Halinsulan karte

Vārnu purvā blakus pūķa ligzdai atrodas medību būda, kuras iekšpusē var atrast karti. Diagramma norāda augstumu ūdenskrituma apgabalā (Halinsulan).


Pakalpojums pirmajai burvībai

Vivjēns lūdz inkvizitoru palīdzēt burvju lokam un atrast izlaupītās grāmatas Svētajā līdzenumā. Dokumenti atrodas iznīcinātā mājā rietumu nocietinājumu rajonā. Šis raksts ir daļa no Dragon Age: Inquisition Walkthrough sērijas

Atslēgas vārdi: pūķa vecuma inkvizīcija, inkvizīcija, vēstnesis, atzīme, plaisas, kasandras pentagasts, solas, varriks, leliana, svētais līdzenums, miris uz rietumiem, plaisas: vecais līdzenums, plaisas kaujas laukā, par vienu mazāk venatori, gilannaina birzs, plaisas purvs, nav ziņu, impērijai, krājumu trūkums, mirušo atpūta: rietumos, mirušo atpūta: austrumos, cits stāsts, tiesības uz sēru, tēva norādījumi, pazīstams gredzens, fragmenti svētajā līdzenumā, zelta gallija, no pazemes, izkaisītas zīmes, dievu noslēpumi, aprīkota nometne, ir kāds, ko pazaudēt, parādīt un pierādīt, daliļu indulence, enavouris karte, upes enavouris kroki, nepadarītie darbi, pūķis, Gamordan Buregon

Uzdevumu mēs saņemam, kad pirmo reizi atrodamies Skyhold. Lai pabeigtu meklējumus, izlūkojiet jaunu teritoriju - Svēto līdzenumu, izpildot tāda paša nosaukuma misiju komandas štāba tabulā un pēc tam dodieties uz vietu.

Mirušie vīrieši rietumos

Dodieties uz rietumiem taisni pa ceļu no sākuma nometnes. Autors labā puse tur būs nocietinājumi, un uz neliela tilta jūs redzēsiet Orlaisa armijas karavīru - kaprāli Roselīnu, kurš cīnās ar dēmonu. Palīdziet viņam cīņā un pēc tam runājiet ar viņu. Tas pabeidz kvestu.

Mirušo atpūta: Rietumi

Pēc uzdevuma izpildes mēs saņemam uzdevumu no kaprāļa Rosselina "Mirušie vīrieši rietumos. " Mēs dodamies uz kartē atzīmēto vietu, virzāmies uz priekšu pa nocietinājumiem un pa ceļam tos attīra no mirušajiem. Ar līķiem sasniedzot pirmo bedri - mēs ar burvju iznīcinām barjeru, un pēc tam mēs sadedzinām līķus. Tad dodamies uz otro bedri un darām to pašu, pēc tam pūtām ragu. Tad mēs atgriežamies pie kaprāļa Rosselina un ieslēdzam meklējumus.

Nav ziņu

Mēs to saņemam automātiski, kad esam tuvu Garisonas upes orientierim. Aizveriet atstarpi pazemē. Tad pūtiet ragu. Kvests beigsies.

Cits stāsts

Automātiski aktivizēts pēc uzdevuma "Resting the Dead: West" izpildīšanas. Dodieties uz Fort Revasan, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem, un tur pabeidziet kvestu un sarunājieties ar Marshal Pru.

Tiesības uz sēru

Lai meklētu, sarunājieties ar seržantu Meursault Fort Fortas otrajā līmenī. Kvestā jums jāatrod septiņas karavīra vēstules. Mēs dodamies uz norādītajām vietām un koncentrējamies galvenokārt uz salauztajiem ratiem. Mēs uzskatām, ka vēstules atrodas blakus tām. Pēc visu vēstuļu savākšanas mēs atgriežamies pie seržanta Meursault un nododam kvestu.

Mirušo atpūta: Austrumi

". Dodieties uz norādīto nometni, iznīciniet barjeru un aizdedziniet bedri. Pēc tam izpūtiet ragu, lai pabeigtu meklējumus.

Uzvara pār mirušajiem

Pēc uzdevuma “Vēl viens stāsts". Tas tiek veikts tāpat kā "Mirušo atpūta: rietumi ". Pēc divu bedru sadedzināšanas un divu ragu izpūšanas meklējumi beigsies.

Dalish skats

Pēc uzdevuma "Cits stāsts" izpildīšanas maršals Pru izdos uzdevumu atrast elfu nometni. Dodamies uz kartē norādīto vietu. Tuvojoties nometnei, meklējumi automātiski beigsies.

Iepazans gredzens

Kvesta "Uzvara pār mirušajiem" laikā kartē parādīsies izsaukuma zīme. Mēs nokāpjam tranšejā un atveram durvis. Būs mirstošs ševalieris. Jūs nevarat viņam palīdzēt, bet jūs varat izpildīt viņa pēdējo lūgumu - aiznest gredzenu komandierim Jehanam citadelē. Tomēr jūs nevarēsit tur nokļūt uzreiz. Tilts ir jālabo Pont - Agurs. Lai to izdarītu, dodieties uz to un atveriet darbību. Tad mēs dodamies uz Skyhold un atjaunojam tiltu uz komandu likmju tabulas 5 ietekmes punktiem. Tad mēs atgriežamies Svētajā līdzenumā un atbrīvojam citadeli no ienaidniekiem, vienlaikus pabeidzot meklējumus "Par impēriju". Lai pabeigtu meklējumus, jums jāiedod Jehana gredzens.

Tēva norādījumi

Lai aktivizētu meklējumus, jums jāatrod grāmata vienā no sagrautajām mājām, kas atrodas stingri uz rietumiem no bedrēm kvestā "Resting the Dead: West". Dodieties uz marķiera norādīto vietu un pārmeklējiet krūtis, tādējādi pabeidzot kvestu.

Zelta galla

Uzdevumu saņemam no mednieka Itirena Dališu nometnē. Dodieties uz norādīto apgabalu un meklējiet gallu ar zelta ragiem. Pieejiet pie viņas un tad, kad viņa aizbēgs no jums, vienkārši sekojiet viņai līdz nometnei, nogalinot, ja tādi ir, tos, kas mēģina viņai uzbrukt. Tiklīdz galla sasniedz nometni, augšējā labajā stūrī jums būs jauns uzdevums - runājiet ar Itirenu. Mēs tuvojamies tam un pabeidzam meklējumus.

No pazemes

Kvestu dod sargs Havens. Mēs ejam uz kapsētu un iznīcinām tur esošos dēmonus. Pēc teritorijas attīrīšanas pagriezieties meklējumos uz Havenu.

Ir, ko zaudēt

Mēs veicam kvestu no Emalien Dalish nometnē, pabeidzot darbu no Under Underworld. Marķiera vadīti mēs atrodam brāļa ķermeni.

Parādiet un pierādiet

Kvests automātiski sākas, kad meklējumos "Ir kāds, ko zaudēt" atrodat sava brāļa ķermeni. Tad, koncentrējoties uz marķieri, mēs ņemam amuletu templī no meklējumiem "Izkaisītās zīmes". Mēs atgriežamies Dalish nometnē un atdodam amuletu Emalienam.

Izkliedētas zīmes

Kvests tiek vai nu aktivizēts, kad tiek atrasta viena no zīmēm, vai arī to sniegs sargs Havens pēc uzdevuma "No pazemes" pabeigšanas. Mēs dodamies uz Sileyz templi un ar burvja palīdzību iznīcinām barjeru. Iekšpusē mēs ņemam amuletu atbilstoši meklējumam "Parādiet un pierādiet". Iededzam aizkaru uguni, no tās lāpa un tuvumā meklējam seno elfu burtus. Izpētīsim tos. Tagad mums jāatrod pārējās vēstules. Atraduši visas zīmes, dodamies uz Skyhold un uz štāba štāba galda veicam operāciju, lai izpētītu zīmes, iztērējot 5 ietekmes punktus. Tas mums ļaus piekļūt senajam templim.

Gilannain Grove

Pirms sākt meklējumus, vispirms mums jāatver operācija, lai atvērtu eju uz Gilannain birzi. Ieeja tajā atrodas Revasan forta ziemeļrietumos. Pēc tam dodieties uz jaunu vietu un nogaliniet četrus gurgutus.

Impērijai

Kvests sākas pēc Pont-Agur tilta atvēršanas. Pārceļamies uz tilta otru pusi, ar līķiem sadedzinām divas bedres. Mēs nogalinām visus ienaidniekus Corbeau citadelē. Tad ar sviru atveram vārtus. Tad mēs runājam ar komandieri Jehanu un pabeidzam meklējumus.

Piegādes trūkums

Uzdevumu saņemam no komandiera Jehana. Norādītajās vietās atrodam 10 lodziņus un tos atzīmējam.

Aprīkota nometne

Kvesti dod Nissa Dalish nometnē. Izlasiet blakus esošo grāmatu un paņemiet nepieciešamo kartē, kas atzīmēta ar marķieri. Tad mēs atkal lasām grāmatu un ieliekam nepieciešamās lietas atvilktnē. Mēs atkārtojam, līdz Dalish iegūst visu nepieciešamo: piecas vārpstas, desmit elfu saknes, desmit suņa ādas gabalus, piecus dzelzs gabalus un trīs lielas lāča ādas.

Dalish indulgence

Tas tiek automātiski aktivizēts, izpildot jebkuru elfu pavēli Dalīšu nometnē vai pēc sarunas ar Loranilu tur. Veiciet Dali nometnes iedzīvotāju uzdevumus un izpelnieties reputāciju. Kad skala ir pilnībā pilna, runājiet ar sargu Havenu, lai viņš ļautu Laranilam pievienoties inkvizīcijai, tādējādi pieņemot darbā citu aģentu.

Zaimošana un zaimošana

Kapsētā, saskaņā ar meklējumu "No pazemes", salauziet kapus, lai atrastu trīs atslēgas fragmentus. Pēc atslēgas savākšanas atveriet kartē redzamās durvis un pabeidziet kvestu. Iekšpusē būs daži laupījumi, bet dalīšu attieksme pasliktināsies.

Noslēpumu Dievs

Uzdevumu saņemat, pārbaudot seno elfu burtus no meklējuma "Izkaisītās zīmes". Labāk, lai jūsu komandā būtu mags un laupītājs. Dodies uz templi. Iekšā iededziet aizkaru uguni un no tās lāpu. Mēs atvedam atliekas no altāra. Mēs cīnāmies pret mirušajiem, un pēc tam mēs izņemam atslēgu no viena ķermeņa. Tālāk mēs meklējam pārējās atliekas un tajā pašā laikā 7 rūnas, izmantojot lāpu ar aizkaru uguni. Lai iegūtu pēdējo atlieku daļu, jums jāizmanto trīs sviras. Pirmais atrodas tempļa kreisajā pusē, nākamais istabas galā tempļa labajā pusē (atveras ar līķim atrasto atslēgu), trešais istabas sākumā, atverams ar atslēgu . Sakrājuši visas atlieku daļas, mēs tuvojamies altārim un ieliekam tās īstā vieta... Mēs nogalinām izsauktās radības un pēc tam dodamies uz Oracle zāli un pārbaudām lādi, tādējādi pabeidzot meklējumus.

Saistītie raksti