Pūķa laikmeta burvju dārgumu pārskats Pūķa vecums: izcelsme: sānu meklējumi - spēles taktika un meistaru padomi. Austrumbresīlijas mežs

to Pūķa pārskats Vecums: izcelsme nesatur informāciju par aizvēsturēm, jo ​​to ir daudz, taču tajā pašā laikā tās nav ļoti sarežģītas, un tāpēc jūs varat tās viegli iziet bez mūsu palīdzības. Mūsu raksts sākas pēc galvenā varoņa ierašanās ar Dankanu Ostagarā.

Ostagara

Jūs ierodaties Ostagarā kopā ar Dankanu un sveicat karali. Pēc tam Dankans tevi atstāj, lai tu varētu ērti nometnē, mēs saņemam atjaunināto kodu un kvestu "Iniciācija pelēkajos sargos". Tātad tilta otrā galā jūs varat uzzināt kaut ko no pirmā karavīra, kas nāk pāri. Dodieties uz rietumiem un runājiet ar kurtu. Fakts ir tāds, ka suņuks ir jāizārstē, kuram nepieciešams atnest ziedu, kas aug savvaļas zemēs. Tas ir meklējums "Wolfhound Mabari".

Suns ir tavs pirmais sabiedrotais. Es iesaku laiku pa laikam sarunāties ar savu suni. Pajautājiet, vai viņš apkārtnē redz ko interesantu, un viņš neatgriezīsies ar tukšām kabatām. Dažreiz sastopas ļoti interesanti eksemplāri. Cīņā viņš būs noderīgs tikai sākumā, laika gaitā aizstājot viņu ar daudzsološākiem sastāva dalībniekiem.

Tagad ir laiks satikt Alistair.

Ak, Alisteri. Viena no jaunākajām Grey Wardens. Bijušais templis ar visu, ko tas nozīmē ... Puisis nav tik vienkāršs, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Īpaši interesanti ir vērot viņu konfrontāciju ar Moriganu. Cīņā viņš izturas cienīgi. Viņš ir labs ar zobenu un sita ar vairogu.

Tad dodieties uz dienvidiem un runājiet ar Dankanu. Mums uztic 2 uzdevumus: savākt 3 tumsas radību asiņu flakonus un atrast kešatmiņu ar svarīgiem veciem līgumiem. Visam pārējam mums pievienojas divi jauni komandas locekļi - Deivets un Džorijs. Nu, dodamies uz Korkari savvaļas zemēm.

Korkari savvaļas zemes

Iesācējiem - vilku bars. Bet tumsas nārsts ir Garlocks, un Genlocks (strēlnieki) atrodas kalnā, tāpēc racionāli pārgrupējiet savu komandu. Pēc slepkavībām neaizmirstiet pārmeklēt viņu līķus (atcerieties, lai veiktu nepieciešamo flakonu ar asinīm). Dodamies tālāk uz dienvidiem, pa ceļam, neaizmirstiet noplūkt savvaļas ziedu (to, kas nepieciešama suņa ārstēšanai, ja jūs veicāt šādu meklējumu). Mēs turpinām kustēties un virzīties uz ziemeļiem, uz torņa drupām. Tuvojušies kešatmiņai, mums būs saruna ar Moriganu un viņas ... piedodiet ... mammu. Pēc uzdevuma izpildes mēs atgriežamies nometnē, sarunājamies ar Dankanu un piedalāmies iesvētīšanas rituālā Pelēkajos sargos. Neaizmirstiet par suni (paņemiet ziedu, pēc kāda laika atgriezieties). Tad dodieties uz kopsapulci.

Ishal tornis

Pārdomāta gaidāmās cīņas stratēģija ir uzvaras atslēga. Sanāksmē karalis Kajlans lūgs tevi un Alisteru iedegt signāluguni un tādējādi informēt, ka darkspawn orda ir pārgājusi kaujā. Tad Teinra Loghaina sastāvs paliks garām ordai. Dodamies uz Ostagaras austrumu daļu, Ishala torņa virzienā. Skatāmies video par kaujas sākumu. Turpinām ceļu uz torni, bet pa ceļam mūs informē, ka tumsas radības jau ir iekļuvušas tornī un visi mūsu cilvēki tur ir nogalināti. Mēs ejam iekšā tornī un atbrīvojamies no grīdas pa stāvam. Un pašā augšā, starp signāluguni un mūs, ir kāda Ogre, ar kuru mums būs jācīnās.

Pēc kaujas mēs iededzam signāluguni. Mēs skatāmies videoklipu, kurā gan karalis, gan Dankans varonīgi mirst, un Tairs Loghains izdod pavēli un pavēl savai komandai atkāpties. Un mēs šeit nonācām nepatikšanās ...

Pamodāmies Moriganas būdā. Kā izrādījās, Flemets, Moriganas māte, mūs izglāba. Tad jauka saruna un prom. Morigans dodas kopā ar mums, un Alistairam kā bijušajam templim tas nepatīk.

Morigans. “Meža ragana? Meli un maldi. Vai neesat pieradis domāt ar prātu? " Morigans par sevi saka maz. Viņa nenoliedz, ka ir ragana no Mežonīgajām zemēm, taču visi pārējie viņas biogrāfijas fakti ir pārklāti ar slepenības plīvuru.

Lothing

Pēc Thair Loghain videoklipa noskatīšanās mēs satiekam tieši to suni (kurš tika ārstēts Ostagarā) un nelielu tumsas radību atdalījumu. Ceļā uz pilsētu uz tilta satiksim vietējos "nodokļu iekasētājus", laupītājus, kuri, kā jūs saprotat, jau tā nelaimīgos norauj jau nelaimīgos bēgļus. Morigans piedāvā viņiem mācīt stundu. Bet, ja esat slinks, varat viņiem samaksāt 10 sudraba monētas. Personīgi es ar viņiem tiku galā un vienlaikus uzzināju, ka par mūsu galvām tika izsludināta atlīdzība. Blakus laupītājiem atrodas templāra līķis, kas ir noderīgs vienam no Loteringas iedzīvotājiem.

Dzīve Loteringā notiek pēc varas valdošo principa. Pilsēta ir pārpildīta ar bēgļiem, bet daži mēģina tajā iekasēt naudu. Es runāju par to, kā priesteriene strīdas ar tirgotāju, kurš pārkāpa viņa preču cenu.

Netālu no ieejas baznīcā jūs varat pārtraukt paziņojumu ar uzdevumu “Laupītāji visur”. Kvesta mērķis: iznīcināt 3 laupītāju bandas, kas dzīvo Loteringas ziemeļu nomalē. Pēc pabeigšanas dodieties pie sludinātāja Devona, lai saņemtu atlīdzību. Pēc tam uz ziņojumu dēļa parādīsies vēl 2 uzdevumi, tie ir diezgan vienkārši: “Kad lāči uzbrūk” un “Pēdējā dāvana”. Nogriezieties pie baznīcas un runājiet ar seru Donalu. No sarunas kļūs skaidrs, ka Ērls Eimons, uz kura palīdzību Alistīrs tik ļoti cer, ir nāvīgi slims un Redklifas bruņinieki meklē Andraste Svēto pelnu urnu. Dodiet viņam arī medaljonu un zīmīti, kuru paņēmāt no karavīra līķa (labi, atcerieties, ieejot Loteringā).

Mēs ejam uz vietējo krogu. Tur mēs gaidām vienu no Loghaina rokaspuišiem - Dāni un gatavojamies nelielam konfliktam. Leliana pievienosies mums. Uzmanību! Ja jūs nogalināsiet Dāni, jūs uz visiem laikiem zaudēsiet iespēju uzņemt Leliānu savā sastāvā.

Leliana, draudzes iesācēja, kas spēj izsist garu apmācītiem algotņiem, pati par sevi ir uzmanības vērta, un, ja viņa arī apgalvo, ka Radītājs pats viņu ir sūtījis cīņā ar tumsas radībām, tas ir ... maigi izsakoties, neparasts.

Hei, tur ir kāds puisis būrī!

Šī puiša vārds ir Stens, un baznīca viņu ievietoja būrī par ... noziegumu. Mēs saņemam kvestu "Qunari ieslodzītais". Kā to izdarīt? Nepieciešams runāt ar godājamo māti (sarunas ar Lelianu būs veiksmīgākas). Cienījamo māti atradīsit baznīcā, labajā telpā. Bet es neuzņēmu daudz tvaika, un Leliana kurpēs es stulbi saplosīju būra slēdzeni.

Stan. Drosmīgs gigants, kas ievietots būrī būrī - bez šaubām, Loteringas iedzīvotāji neko briesmīgāku neredzēja, kamēr uz tiem nenokrita Pūtējs.

Tas pabeidz mūsu uzturēšanos Lothering, un Dragon Age: Origins fragments ir tikai sākums. Pie izejas no pilsētas mēs palīdzam rūķīšu tirgotājiem no ķiploku okupācijas. Turpmāk viņi vienmēr atradīsies netālu no jūsu nometnes, lai jūs tiktu nodrošināts ar nepieciešamo aprīkojumu un rūnu uzlikšanu. Kurp doties tālāk? Ērls Īmons mums nepalīdzēs, tāpēc doties uz Redklifu pagaidām ir bezjēdzīgi. Atliek piesaistīt rūķu, elfu un burvju atbalstu.

Rūķu pilsēta

Pie pārejas Saltajos kalnos mūs jau gaida slepkavu banda, kuru vada burvis. Ieejot Orzammarā, mēs novērojam ainu, kurā Taira Loghaina sūtnis Imreks mēģina iekļūt punduru pilsētā, bet ieeja valstībā ir slēgta visiem. Bet Pelēko sargu vienošanās izrādījās pārliecinošāks iemesls, un mūs tomēr pieņēma.

Politiskās lietas

Rūķi ir gatavi bez problēmām atbildēt uz Pelēko sargu aicinājumu un atzīst līguma spēku, taču neveiksme, punduru valstībā valda pilnīgs haoss ar varu.

Ja jums ir nepieciešami līdzekļi, varat veikt dažus blakus uzdevumus Orzammaras koplietošanas zālēs. Piemēram, Filda lūdz jūs atrast viņas dēlu Abyssal takas... Brālis Berkels lūdz jūs palīdzēt viņam atvērt baznīcu Orzammārā. Un Dagna vēlas apgūt maģiju. Kāpēc kazai ir nepieciešams pogas akordeons, bet rūķim - maģija? Nu, ej, parunāsim ar Pirmo magu, kad būsim Apļa tornī. Nu, un dimantu zālē no sargiem var paņemt pāris uzdevumus.

Mēs ejam uz Domes zāli. Visi Orzammara cienījamie prāti izlemj rūķiem daudz svarīgākus jautājumus, no kuriem viens ir tas, kurš notiks tronī. Troni nevar sadalīt ar diviem pretendentiem: Belenu un Harvmontu. Jūsu uzdevums ir atbalstīt vienu no pretendentiem, lai jaunievēlētais karalis pavēlētu atbrīvot armiju cīņā ar Blight. Es atbalstīju pēdējo, jo Harrowmont man šķita cēlāks. Tiesa, Harmonmonta pirmais uzdevums ir grūtāks, jums ir jāuzvar izmēģinājumos un tajā pašā laikā jānoskaidro iemesls, kāpēc Bizils un Gvidons atteicās pārstāvēt Harmonmontu.

Valor testi

Dodamies uz vietu aiz Sabiedrības zālēm. Jūs varat pasūtīt dueļus pie testa bruņinieka. Par katru uzvaru jūs saņemsiet nedaudz naudas, un, ja jūs pabeigsit visas cīņas, jūs saņemsiet asins gredzenu kā atlīdzību (asins burvja prasība).

Pārliecināt Baizilu un Gvidonu piedalīties izmēģinājumos nav viegli. Es nekad to nedarīju. Lai kas tas būtu, dodamies pierakstīties dalībai testos. Un šeit mēs esam arēnā. Mūsu pirmais konkurents ir Severīns. Viegli! Mūsu nākamais pretinieks ... hm ... pretinieki ir dvīņi no karotāju kastas Lučiana un Miadžas. Tas ir tāpat kā divi Severīni, neuztraucies pārāk daudz! Nākamais ienaidnieks jau ir nopietnāks - tā ir klusā māsa Hanašana. Turpmāk pārī pārbaudot, jūs varat paņemt kādu no komandas. Es paņēmu Alisteru. Esiet uzmanīgs, mūsu ienaidnieki Vojeks un Velans ir labi aizsargāti ar bruņām. Un pēdējais pārbaudījums ... Pjotins iesaistīsies cīņā. Kungs, tas bija haoss! Ienaidnieks ir nereāli spēcīgs un izturīgs. Šī ir ļoti grūta cīņa, es skrēju no stūra uz stūri, dzēru visu, kas man bija par drosmi, un tomēr uzvarēju, pat ja ne pirmo reizi. Pēc kaujas mēs saņemam apsveikumus un dodamies uz Doolinu krodziņā "Pie Kabatčikova".

Pusceļā uz troni!

Mēs palīdzējām Harmonmonam, piedaloties izmēģinājumos. Tomēr ar to nepietiek. Nākamā lieta, kas jādara, ir tikt galā ar vietējo ļaundari Jarviju. Dodamies uz Putekļaino pilsētu. Putekļainā pilsēta mūs nepieņem atplestām rokām. Nu, ej, pēc tam, kad es pārdzīvoju cīņu ar Pjotinu, visi šie stukači ir ziedi. Jūs varat runāt ar Rogeku. Es domāju, ka jūs varat nopelnīt papildu naudu kontrabandas lijarā, bet jums ir jāiemaksā 50 zelta monētas. Es tikko nogalināju Rogeku un izņēmu 20 zelta, ar to man pietika.Pēc sarunas ar Nadeždu mēs uzzinām, ka Jarvia hartas locekļiem ir īpašas atslēgas roktura formā. Pēc tam parunājiet par to ar Alimaru viņa veikalā un pēc tam dodieties uz pamesto būdiņu pilsētas galā. Paņemiet atslēgu no mirušajiem ļaundariem. Pēc tam atveriet "aizdomīgās" durvis, un jūs esat tur. Hmm ... Hartas patvērums atgādina labirintu, un šeit ir daudz vāģu. Ceļā jūs varat atvērt būrus ar ieslodzītajiem. Un šeit viņa ir, Jarvia! Ak, cīnīties ar Jarviju un viņas pakļautajiem nebūs viegli, bet viņa ir uzņēmīga pret maģiju, dodieties uz to! Tas ir viss, mēs meklējam vietas un līķus. Un atslēga, ko atradām no Jarvia, ved mūs uz slepenu izeju caur Janara veikalu.

Firestarter

Lords Harvmonts lūdz mūs doties uz Dziļajiem Ceļiem, meklējot noteiktu Pilnīgu Branku. Pilnības padomē vārds ir zelta vērtē! Mēs aizbraucam uz Dziļajiem ceļiem, un pa ceļam runājam ar Ogrenu.

Ogrēna. "Es nevaru teikt, ka es būtu sērkociņš dejai kronēšanas ballē, bet uz Dziļajiem ceļiem es esmu tas, kas jums vajadzīgs." Kondradas nama Ogrens bija daudzsološs karotāju kastas dalībnieks. Viņa māja neaizņēma īpaši augstas pozīcijas, taču daudzi viņa pārstāvji, ieskaitot pašu Ogrēnu, izcīnīja izcilas uzvaras izmēģinājumos un tādējādi palielināja viņu pozīcijas. Ogren patīk labi dzert, tāpēc pasniedziet viņam piemērotas dāvanas.

Vispirms es devos uz Edukanas nama teigumu, lai nomedītu mazliet darkspawn. Pēc klaiņošanas pa labirintiem es neatradu neko interesantu, izņemot mirstīgo atlieku maisiņus. Tad es devos uz Karidinas krustojumu. Tātad, jūs varat iet dažādos veidos, kreisajā un labajā pusē ir pāreja. Jūs ieiesit kreisajā ejā, paklupsit uz Kliedzējiem, ejā pa labi - jūs gaida ģenoloku atslāņošanās. Ceļa beigās vēl viena porcija vrazhin, bet ar manuālu bronto. Un šeit viņš ir Teigs Ortans. Dodamies pa koridoru un nogriežamies ejā pa labi, pa ceļu mīcām zirnekļus un genlokus. Mēs satiekam rūķi - Roku, kuru Lauks lūdza atrast. Un šeit ir mūsu jaunie ienaidnieki - aizmirsti gari un līdz ar tiem arī akmens golems. Tajā pašā vietā ir lāde ar Ortana piezīmēm iekšpusē (meklējumam “The Lost Records”). Tālāk mēs gaidām vēl vienu ienaidnieku atdalīšanu un divus golemus (katrs "kontrolē" tiltu). Mēs ejam tieši ejā, mums ir jācīnās ar zirnekļu karalieni, kas pastāvīgi izsauc savus veidus, un, kad viņai ir tūlītējas briesmas, viņa izgāž. Pēc vietas notīrīšanas mēs izlasījām Brankas dienasgrāmatu. Tagad ir skaidrs, ka Branca ir devies uz Dead Moats. Ko tad mēs gaidām?

Mirušie moāti

Sākumā mums tiks parādīts video ar pūķi un iespaidīgu skaitu tumsas radību. Tālāk mēs palīdzam Kardolam un viņa leģionāriem. Tilta otrā pusē mūs gaidīja strēlnieku atdalījums un Ogre. Mēs pārvietojamies pa kreisi, tiekam galā ar ķiploku un brontosu ķekaru, atkal atveram durvis un ienaidniekus. Kreisajā pusē esošajā lielajā zālē jūs gaida ienaidnieku bars, kuru vadīs genlis, laktas saimnieks. Pretējā pusē šķērsojiet tiltu un nokļūstiet tieši tajā pašā zālē, bet ar skeletu ēdājiem. Turpmāka tikšanās ar Hespitu. "Branka mūs nodeva ... viņa izdarīja ... pārvērtās ..." Istabā ar mirušo leģiona relikvijām mēs izņemam atslēgu no altāra un atveram durvis (iekšā centrā, salauztā tilta priekšā). Esi gatavs. Briesmīgāku radību es neesmu redzējis. Tieši šī radība pundurus pārvērš par genlokiem. Dzemde ir salīdzinoši nekaitīga tās nekustīguma dēļ. Vispirms nogriezīsim viņai taustekļus. Tā ir labāk. Oooh, zaru taustekļi ir atgriezušies, un ir parādījušies kliedzēju ģints bloķētāji. Bet es zinu, ka ar to jūs varat tikt galā. Tālāk vēl viena Hespit scenārija kopija.

Nīderlandes laktas

Mums tiek dotas tiesības mainīt sastāva dalībniekus. Ogrenu nevar noņemt. Es paņēmu līdzi Moriganu un Lelianu. Un šeit ir Branca. Mēs esam aizslēgti! Apsveicam! Branca ir tik ļoti aizrāvusies ar šo laku, ka lūdz mūs iziet cauri daudzajiem gaiteņiem un atrast tieši šo vietu ar laktu. Viens labs pagrieziens ir pelnījis citu. Mēs ilgi un spītīgi sekojam marķierim, pa ceļam attīrot apkārtni no tumsas radībām. Istabā ar 4 golemiem jums jāaizpilda ... tieši tā, golems (viņi atdzīvinās pa vienam). Dodamies tālāk, dodamies koridorā, kur golēmi uzbruks pa pāriem. Vietu sasniedzam ar stipro alkoholisko dzērienu aparātu (tas ir tāds mehānisms četru akmens galvu formā, kas izsauc garus). Mēs nogalinām garus un aktivizējam apgaismoto laku. Un tā tālāk, līdz gatavs. Tas ir tik vienkārši! Mēs ieejam kreisajā ejā, paskatāmies uz splash screen. Tagad jums jāizvēlas, kam palīdzēt: Branca vai Karidin. Motivācija šeit ir šāda: Branca vēlas izmantot laktas spēku (karā pret Blitu mums noderētu golēmu armija), un Karidinu moka sirdsapziņas pārmetumi, jo viņš radīja tik bīstamu instrumentu. Jebkurš no viņiem var kaldināt vainagu, jo viņi abi ir Perfekti. Es palīdzēju Brancai, uzskatīju, ka karā visi līdzekļi ir labi. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar golēmu pūli un vienu no līderiem. Pēc grūtas cīņas mēs sarunājamies ar Brancu. Tas arī viss, mums ir vainags. Un, starp citu, šeit jūs varat noņemt to rūķu sarakstu, kuri pārvērtās par golemiem (nogādājiet tos turētājiem). Ja jūs darījāt tāpat kā es, tad neaizmirstiet novilkt bruņas no Karidina mirušajiem. Un tad izvēlētā karaļa kronēšana un ... tas arī viss ... ir pienācis laiks mums doties tālāk.

Elfu mežs

Ienākot elfu zemēs, mūs sagaida dalīšu patruļa. Kas, bet kā? .. Pēc mums viņi joprojām ved pie galvenā. Pēc sarunas ar vecāko Zatrianu kļūst skaidrs, ka lielākā daļa elfu ir nokrituši no Madfangas lāsta un grasās kļūt par vilkačiem. Un kā jūs jau sapratāt, viņi acīmredzami nav tādā stāvoklī, lai cīnītos ar Blight. Lai noņemtu lāstu un to ātru atveseļošanos, ir nepieciešams nogalināt šīs infekcijas avotu.

Dalīšu nometnē jūs varat veikt blakus uzdevumus, jo tie nav tik grūti un viņu nav daudz. Elora, galvenā liellopu audzētāja, sēž pie žults (tāds ragains dzīvnieks) lūdz jūs pārbaudīt dzīvnieku (mēs izmantojam izdzīvošanas prasmi). Jaunais mednieks Kammens nekādā veidā nevar sakārtot savu personīgo dzīvi (pierunāt savu izredzēto Heine gūt vārtus testā un pieņemt, lai arī pagaidām nav pieredzējis mednieks). Atrass vēlas uzzināt, kas notika ar sievu Danielu. Un vietējais amatnieks Varathorn izgatavos jums krūšu paliktni, ja jūs varat iegūt dzelzs mizu.

Ents, rūķi ... Gandalfs?

Dodamies uz Brecīlijas mežu. Man šķiet, ka šeit ir daudz vilku (gan parasto, gan vilkaču). Dziļāk mežā satiksim Skrējēju. Saruna ar viņu nebija tik ilga, un drīz pēc kautiņa viņš aizbēga. Turpinām izpētīt mežu. Netālu no krituša koka (kur amatniekam var dabūt dzelzs mizu) es satiku jaunu ienaidnieku - Silvānu (Entu analogu no Gredzenu pavēlnieka), bet neuztraucieties pārāk daudz, jebkurš koka gabals sadedzina labi. Brecilianas rietumu dienvidu pusē runājiet ar Lielo ozolu, no kura kāds nekaunīgi nozaga viņa šarmu ... piedodiet, ozolzīle.

Tad es devos uz meža austrumu daļu. Šeit es satiku vientuļnieku, kurš no ozola nozaga zīli. Viņam ir pretpiedāvājums, proti, ozola slepkavība. Bet nē, es apsolīju palīdzēt ozolam, tāpēc samainīju vientuļnieka zīli pret kādu grāmatu no inventāra un atgriezu pazudušo ozolu. Un ozols kā pateicības zīmi deva mums personālu, kas palīdzēs mums pārvarēt burvju barjeru un doties tālāk. Dakša, kas atrodas pa kreisi no ieejas East Brecilian, jūs atradīsit vilkaci Danielu (Atras sieva, ja nometnē veicāt šādus meklējumus). Viņa jums sniegs ziņojumu jūsu vīram un kabatlakatiņu. Danielu tik un tā nevar glābt. Pat ja jūs atsakāties viņu nogalināt, viņa paņems “savvaļas dzīvnieku” un uzbruks jums. Turklāt, ja dodaties uz ziemeļiem, varat veikt uzdevumu "Burvju dārgums". Uzdevuma mērķis ir atrast 3 kapakmeņus, pārtraukt mirušo nāvi un savākt Juggernaut bruņu komplektu (ļoti noderīga lieta, es uzvilku Alistair, un viņš ir apskaužams bruņinieks).

Zvēru lair

Pārvarējuši burvju barjeru, mēs atkal sastopamies ar Skrējēju, un tad dodamies pāri drupām. Drupās mēs ejam taisni, un koridora galā pagriežamies pa kreisi. Mēs nogalinām pūķi un ejam uz zemāko līmeni. Pirmajā zonā jūs satiksiet zēna spoku, un tur jūs varat arī atrast noteikta rituāla aprakstu. Otrajā zonā ir vieta rituālam. Lūk, kas jums jādara: piepildiet krūzi ar ūdeni -> attālinieties no avota -> paskatieties uz altāri -> ielieciet krūzi tur -> lūdzieties -> pārbaudiet krūzi -> iedzeriet malku ūdens -> paņemiet krūze -> dodieties uz avotu -> tur ielejiet ūdeni. Pēc tam durvis atvērsies, un pēc izrādes ar mirušajiem jūs varat paņemt Juggernaut bruņas. Nākamajā zonā jūs varat izpētīt kaujas magu specializāciju, lai to izdarītu, uzlieciet dārgakmeni uz altāra (guļ uz grīdas). Ceturtā zona ir vienkārši pilna ar slazdiem. Paskaties, kur tu kāpj! Leliana bija ar mani, tā bija viņa, kas tos izslēdza. Tad vēl dažas sadursmes ar ienaidniekiem un viss, mēs esam vietā.

Vai meža saimniece ir Baltā Fang?

Un šeit ir mūsu trešā tikšanās ar Skrējēju, taču šoreiz viņš bija vairāk tendēts uz sarunām. Pēc sarunas ar Meža saimnieci kļūs skaidrs, ka pats lāsts ir vainojams pats Zatrians, un tieši viņš dzemdināja Balto Ilkni. Pajautāsim viņam, viņš būs ļoti tuvu. Aizvedam viņu pie Meža saimnieces un jauki sarunājamies. Tomēr jauka saruna neizdevās, Zatrians sava naida dēļ kategoriski atteicās noņemt lāstu. Man bija jāizmanto spēks ... Cīņa nebūs viegla, taču mums tā nav sveša. Pirmais Zatriana solis bija paralizēt vilkačus un izsaukt sabiedrotos Silvānus. Bet mēs uzvarējām, un Zatriāns par viņa dzīvības cenu kliedēja lāstu. Visi vilkači ieguva savu patieso cilvēka veidolu, un nometnē ievainotie sāka atveseļoties. Mēs runājam ar jauno dališu vecāko. Darbs ir izdarīts, elfi nāks kaujā ar Blitu.

Pa ceļam mūs jau gaidīja Thayrne Loghain slepkavas Zevrana vadībā. Tomēr viņš nevarēja mūs uzvarēt, un viņam nekas cits neatlika kā pievienoties. Zevrans bija tas krauklis, ar kuru Loghainam tika noslēgts līgums nogalināt pārdzīvojušos pelēkos sargus. Tomēr pēc neveiksmīga mēģinājuma viņš nonāca savu neveiksmīgo upuru rokās.

Apļa tornis

Izbraucam uz Kalenhadas ezera piestātni. Apļa tornī mēs runājam ar Gregoru. Kā izrādās, Apļa tornis ir pilns ar apsēstiem un visādu svītru dēmoniem. Redziet, ka “inteliģentākie” burvji vēlējās brīvību, un viņi nolēma ķerties pie asins burvības, un apdāvinātākie, tāpat kā Uldreds, nolēma atbrīvot Ēnu iedzīvotājus. Kam liktenis pielīdzināja situāciju? Uzmini! Bet vispirms nopērciet visu nepieciešamo pie kvartālmeistara, jo, tiklīdz mēs nonāksim iekšā, līdz pašām beigām vairs nebūs iespējams atgriezties. Ņemiet vērā, ka Dragon Age: izcelsme šajā vietā prasīs no jums kādu atjautību.

Mēs satiekam burvju - Wynn, kurš ar burvju barjeru apsargāja vienu no nedaudzajiem dzīvajiem studentiem. Viņa mūs atjaunināja un piekrita palīdzēt atbrīvot torni.

Wynn. "Es negulēšu nekustīgi gultā, velkot segas līdz zodam un gaidot nāves stundu." Wynn ir īpaši labi attīstīta spēja dziedēt burvju. Viņa ir viena no visvairāk cienītajām apļa tornī.

Tātad, sāksim atbrīvoties no ceļa pa stāvam. Otrajā stāvā Ērvinga istabā paņemiet grāmatu Black Grimoire. Lieliska dāvana Morigānai. Ceturtajā stāvā mēs sastopam vēlmju dēmonu un viņa apburto templi, un centrālajā zālē mūs sagaida dīkstāves dīkstāve, kas paver mūsu prātu.

Ēna

Pamostoties vietā ar nosaukumu Weishount, mēs iegūstam jaunu uzdevumu “Lost in Dreams”. Dankans, starp citu, ir priekšā, kāda velna pēc viņš ir miris? Kur ir pārējā komanda? Interesanta situācija. Neticiet, ka tie ir sapņi. “Dankans” patiesībā ir viens no dēmoniem, bet vienības dalībnieki klīst kaut kur Ēnā, mums tie jāatrod!

Mēs aktivizējam ēnu pjedestālu. Galamērķis - pirmatnējā ēna. Mēs runājam ar Niallu, uzzinām vairāk par šo vietu un to, kā viņš mēģināja izmantot litāniju, bet nebija laika, kā arī to, kā mēs šeit nokļuvām. Tuvumā mēs iegūstam iespēju pārvērsties par peli un nokļūt mašīnu caurumos, kā arī tikt ienaidnieku nepamanīti. Šis ir tikai viens no četriem izmantojamajiem attēliem. Tiklīdz esat ieguvis visus attēlus, vēlreiz apiet loku, izpētiet visu iespējamo, jo dažās vietās jūs varat palielināt vienu no pamata parametriem. Tālāk “Degošais tornis”. Šeit jūs saņemsiet maskējumu - liesmojošu vīrieti, kas padarīs jūs pilnīgi neaizsargātu pret uguni. Vietā "Izkaisītie magi" jūs iegūsiet iespēju pārveidoties par golemu, kuram ir nāvējoši fiziski uzbrukumi un iespēja notriekt aizslēgtas durvis. Vietā "Darkspawn iebrukums" jūs iegūsit gara formu, lai kļūtu vieglāk nokļūt nepieejamās vietās. Pēc visu galveno dēmonu slaktiņa dodamies palīgā draugiem (elementi malās). Un, kad esat gatavs, dodieties uz galveno vietu, lai cīnītos ar to, kurš mūs pavilka šeit, dīkstāves dīkstāvē. Dēmons atradīsies Ogres aizsegā, tad kas pie velna, un tā tālāk līdz rūgtajam galam. Cīņas taktika pēc savas izvēles. Galvenais ir izmantot masveida ārstēšanu no Wynn. Tas ir viss.

Mēs iegūstam Andralla litāniju no nelaiķa Nialla ķermeņa. Mēs apejam šo stāvu un netālu no kāpnēm uz torņa augšējo līmeni, sakām arī ieslodzītajiem burvju laukā - Cullen. Un tad pēc scenārija ... Pēc neilgas verbālās cīņas sāksies cīņa ar Uldredu. Vietās, kur magi sāk pārvērsties par dēmoniem, izmantojiet litāniju. Pēc galvenā nelieša uzvarēšanas mēs runājam ar Ērvingu. Un visiem ir labi ... Neaizmirstiet parunāt ar viņu par Dagnu (punduri no Orzammaras), ja jūs veicāt šo uzdevumu. Un mūsu ceļš šajā virzienā vēl nav beidzies, priekšā gaida jauni sasniegumi.

Redklifs

Mēs atrodamies mazā ciematā. Uz tilta mēs satiekam sargu, kurš mūs aizvedīs pie Bana Tegana, grāfa Eamon brāļa. Fakts ir tāds, ka katru vakaru katru vakaru pils iznāk no pils. Mēs to izsitām vienu, divas reizes, ... bet šoreiz mēs to nepiesitīsim. Tādas ir vietējo iedzīvotāju noskaņas. Nu, vai mēs varam palīdzēt?

Turpat templī jūs varat veikt uzdevumu “Pazudušais bērns” (dīvainā kārtā bērns sēž skapī, mājā).

Lai izdzīvotu šajā naktī

Runājiet ar Village Head Murdoch. Tātad, drīz kļūs tumšs, ciematā praktiski nav karavīru (izņemot mūs un Ser Perth bruņiniekus), tāpēc galvenokārt būs jācīnās zemniekiem. Ieroči un bruņas ir briesmīgā stāvoklī, un vienīgais ciema kalējs atsakās palīdzēt. Šajā laikā pārliecināšanas dāvana jau bija labi pumpēta, tāpēc es tikai apsolīju viņam palīdzēt, atrast viņa meitu Valenu. Piespiežot Oenu ar spēku, tas nonāks tikai neizdevīgā stāvoklī. Noteikts rūķu tirgotājs Dvins atsakās palīdzēt ciematam. Lai paaugstinātu milicijas morāli, jums vienkārši jāaicina šāds karotājs. Vietējā krodziņā sēdēja aizdomīgs elfs, kāds Berviks, kurš pēc nopratināšanas atzinās, ka spiego Thayrne Loghain. Viņu var pierunāt arī šovakar uzstāties. Netālu no dzirnavām mēs runājam ar pelēko Pērtu. Sēra Pertai parasti nekas nav vajadzīgs, izņemot dievišķās svētības un dažus amuletus. Nekādu problēmu.

Iestājās tumšs ... Tātad, mirušie nonāks no draudīgās miglas. Kad jūs piepildāt visus, ejiet taisni. Satiekam bruņinieku, kurš ziņo, ka briesmoņi jau ir ciematā. Steigsimies! Pēdējā cīņa notiks netālu no uguns. Kā iznīcināt visus nedzīvos, uzvarošos URAAAAA! Pēc tik ilgām ovācijām dodamies uz pili.

Bloķēt

Uzreiz mēs runājam ar kamerā ieslodzīto asins burvi Jovanu. Tas bija tas, kurš saindēja grāfu un mācīja dēlam maģiju, taču viņš neizraisīja dēmonus un citas nāves. Es neliku pie secinājumiem, tāpēc Jovans palika būrī. Tātad, nedaudz iepazīsimies ar pili. Ziemeļaustrumu daļā, pirmajā stāvā, slēpās kalēja meita Valēna. Pagalmā aktivizējiet sviru, lai atvērtu vārtus, un ielaidiet Pērtu un viņa bruņiniekus. Izkaisījis visus nedzīvos, runājiet ar Pērtu un dodieties uz pili.

Mēs redzam dīvainu ainu: Banns Tegans dejo kā jestrs, un Konoru apsēž dēmons. Sāksies kauja, kurā piedalīsies visi šīs telpas apsēstie, Bana Tēgana vadībā. Bet visi dabūja to, ko bija pelnījuši. Kļuva zināms, ka Konors vēlas glābt savu tēvu un sāka studēt maģiju. Ērls Īmons joprojām atrodas mūsu pasaulē, bet Konora prātu pārņem dēmons.

Jovans iesaka izmantot asiņu maģiju, taču šis rituāls atņems kādam dzīvību. Brīvprātīgie tika atrasti, bet es nolēmu iet citu ceļu un vērsos pēc palīdzības pie Apļa torņa. Ērvings laipni piekrita mums palīdzēt un nosūtīja savus burvjus uz Redklifu un pēc tam pēc scenārija.

Ēna

Tātad mēs esam Ēnā. Mēs ejam uz portālu, runājam / cīnāmies Konorā, pareizāk sakot, ar dēmonu. Un tā vairākas reizes. Pēc ceturtā šāda zvana jau notiek nopietna cīņa ar dēmonu. Tas ir viss.

Es iesaku jums vēl nedaudz paklīst pa pili, dāvanas jūsu nodaļām nebūs liekas. Man bija diezgan labs Leliana līmenis, tāpēc slēdzenes izvēlēties durvīm un lādes bija jautri. Pirmajā stāvā, Ērla kabinetā, tabulā atrodas Alistera mātes amulets, brīnišķīga dāvana.

Relikvijas meklējumos

Ērls Eimons ir neārstējami slims. Viņam var palīdzēt viena leģendāra relikvija - Andraste svēto pelnu urna. Protams, tā var būt tikai leģenda, bet tomēr tā ir vienīgā cerība. Mēs uzturamies Denerimā, lai runātu ar noteiktu Genitivi, viņam var būt noderīga informācija par šo jautājumu.

Denerims

Un šeit mēs atrodamies Denerim iepirkšanās rajonā. Tātad, sāksim ar blakus uzdevumiem, jo ​​viņu šeit ir daudz. Seržante Keilone lūgs jūs tikt galā ar pērlīgajiem algotņiem un pēc tam ar tādiem pašiem panākumiem nomierināt krodziņa "trokšņainos" apmeklētājus. Tirgū viens meistars Ignacio pārstāv Antivan Ravens. Runājiet ar viņu, un pēc kāda laika ziņneša zēns pasniegs jums vēstuli. Dodies uz krodziņu "Bitten Nobleman" un atrodi Ignacio vienā no istabām. Vai jūs vēlētos strādāt par slepkavu? Mūsu pirmais upuris ir Pedans, cilvēks, kurš izliek slazdus visiem, kas kaut kā saistīti ar Pelēkajiem sargiem. Es domāju, ka nogalināt šo nelieti ir goda lieta! Pedāns atrodas bordelī Pērle, un slepeno paroli atradīsit plakātā, kas karājas pie ieejas elfinage. Pērlē jūs varat pārliecināt vietējo laupītāju mācīt mums duelisma specializāciju (noderīgi, ja jūs vai kāds no komandas esat laupītājs, piemēram, Leliana). Lai to izdarītu, kāršu spēlē jāuzvar Izabella (jāpalīdz Lelianai). Tātad, pēc "negadījuma" ar Pedanu informēsim par to Ignacio. Blakus viņam, lādē, jūs varat uzņemt vēl pāris pasūtījumus - "Medības algotņiem" un "Auditorija ar vēstnieku". Jūs varat paņemt trīs krodzinieka uzdevumus krodziņā "Sakosts muižnieks", un vairāki uzdevumi tradicionāli tiek pakārti sludinātāja dēlī pie tempļa.

Denerim jūsu komandas locekļiem var būt darīšana. Lelianai ir saruna ar savu ilggadējo “draugu”, kurš mēģina viņu aizvest. Un Alisteram ir tikšanās ar māsu.

Relikvijas meklējumos (turpinājums)

Genitivi mājā mēs neatrodam vajadzīgo. Tā vietā mēs runājam ar viņa palīgu Veilonu. Un viņš kaut ko nesaka, tāpēc mēs nolēmām viņu piespiest pie sienas. Paklīduši pa vienas istabas lādi, mūs interesēja Genitivi pētījumu pieraksti. Izbraucam uz patversmes ciematu Frosty Mountains.

Dīvaina vieta, es tev varu pateikt. Templī nebija iespējams skaidri runāt, sektanti Eirika vadībā satvēra ieročus. Pārmeklē nogalināto ķermeņus un turpini labā puse, aiz ķieģeļu durvīm, runājiet ar Genitivi.

Un šeit mēs atrodamies templī. Genitivi nolēma palikt lielajā zālē, un mums jāturpina meklēt urna. Viss šeit ir ļoti skaidrs: mēs attīrām vietas no apsēstajiem sektantiem un vienkārši apsēstajiem, paņemam atslēgas, atveram durvis. Tālāk sāksies alas un ... alu pūķi. Tiklīdz jūs nokļūsiet norunātajā vietā, sāksies saruna ar kultistu vadītāju Kolgrimu. Puiši, acīmredzot, bija pilnīgi traki ... Andraste atdzima, viņas pelnus vajag apgānīt un tā tālāk. Bet es nepiekritu un notika ķilda ... vispār mēs visus piekāvām. Un rags, zābaki un jauka cirve tika izņemti no Kolgrima ķermeņa. Starp citu, ja jūs izmantojat Kolgrima ragu kalna galā, jūs tiksieties ar augstu pūķi.

Pārbaude

Lai nokļūtu urnā, jums jāiziet pārbaudījums, kas sastāv no vairākām daļām. Par to mēs uzzinām no aizbildņa, kurš daudzus gadsimtus sargāja urnu.

Vispirms jums jāatrisina astoņas mīklas. Bet katram gadījumam es teikšu atbildes: Elīsa - melodija, Brona - sapņi, Lēdija Bazilija - atriebība, Thane Šartāns - mājas, māceklis Gavards - mājas, ģenerālis Maferats - greizsirdība, māceklis Cathayr - bads, Archon Hessarian - līdzjūtība.

Tad mēs runājam ar pagātnes spoku (katram droši vien ir savs, bet es runāju ar Jovanu), un tad notiks cīņa ar ... mūsu kloniem. Trešais testa posms ir mīkla. Jums jāstāv uz flīzēm tā, lai atjaunotu tiltu.

Nu, un pēdējais nosacījums ir novilkt drēbes un iet cauri ugunij. Pēc aizbildņa piezīmes mēs tuvojamies pašas Andrastes pelniem.

Kā jau bija sagaidāms, pelni sadziedēja Ērlu Eamonu, kas nozīmē, ka lieta ir gājusi nopietnu pagriezienu. Un tagad, kad līgumi ir apstiprināti un rūķu, elfu, burvju armijas ir gatavas palīdzēt karā pret Blitu, un Ērls Eimons ir atjēdzies - ir pienācis laiks Zemes savākšanai. Mēs atkal ierodamies Denerimā un apmetamies Ērla Īmona īpašumā. Bet, pirms mums bija laiks pienācīgi atpūsties greznos dzīvokļos, karalienes Anoras kalpone lūdz mums palīdzību. Fakts ir tāds, ka lords Hovs savā īpašumā tur karalieni gūstā.

Karaliene ir ieslodzīta

Ceļā pie lorda Hova satikām Tallesena vadīto Antivana kraukli. Tallesens saka Zevranam, ka viņi saka, ka viss ir kārtībā, ka visi saprot, kāpēc viņš to izdarīja, un piedāvā atgriezties pie algota slepkavas pienākumiem. Ja jūs esat pretrunā ar Zevranu, viņš pieņems Kraukļu priekšlikumu, un tāpēc mēs mierīgi visus nogalinājām.

Tātad, tas nedarbosies pa ārdurvīm, tur ir cilvēku pūlis. Erlīna piedāvā ienākt no sētas durvīm, bet ir 2 apsargi. Pagaidiet, kamēr kalpone viņus novērš, vai pārtrauciet tos un dodieties iekšā.

Lai padarītu mantojuma pāreju drošāku, nomainiet apsargus. Apejot virsnieku nevajadzīgo uzmanību, nonākam Anoras ieslodzījuma vietā, tomēr durvis aizsprosto burvju barjera. Tas nozīmē, ka jums ir jānogalina tas, kurš izveidoja šo barjeru. Vietai ir kase (monētas un daži inventāra priekšmeti), tāpēc ņemiet līdzi labu ielaušanos (vēlāk šeit varat atgriezties ar atslēgām). Istabā vienā no lādēm ir dokumenti, kas kādreiz piederēja Pelēkajiem sargiem.

Un vienā no kamerām jūs atradīsit Riordanu, vēl vienu izdzīvojušo Grey Guardian. Bet mums nav laika vilcināties, dodamies lejā pazemē.

Esiet piesardzīgs, jo gandrīz katrā telpā mūs gaida ducis karavīru un kara suņu. Spīdzināšanas telpā atbrīvojiet Osvinu, tādējādi atbloķējot meklējumus "Muižnieks spīdzināšanā", pēc tam neaizmirstiet sarunāties ar savu tēvu Bannu Sighardu "Nokosts muižnieks". Šis akts dos jums balsi Zemes sapulcē. Vietā, atbrīvojiet Rekseli kvestam "Pazudis darbībā", pēc tam, kad atņēmāt atslēgu no mirušā apsardzes.

Un šeit ir Ērls Hovs, kurš, par spīti visam, uzstāja, ka viņam ir taisnība. Un blakus viņam bija kaujas mags, kurš izveidoja burvju barjeru. Nogalini neliešus! Pēc visām cīņām es atradu Vaughanu, kurš izprovocēja elfu sacelšanos, un nākamajā būrī sēdēja ar līmiju apstrādātais templietis Irmininks (atdodiet gredzenu viņa māsai Banai Alfstannai, kura sēž tajā pašā krodziņā). Tas, iespējams, ir viss, mēs atbrīvojam princesi.

Un šeit ir neliels traucēklis. Mūs sagaida Katrēna un viņas sargi. Mums ir 3 iespējas noliktavā: nogalināt visus (cīnīties ar pieredzējušiem un labi bruņotiem karavīriem ir neticami grūti), mēģināt izskaidrot vai padoties. Pēdējos divos gadījumos jūs atradīsit Fort Drakon.

Drakona forts

Mēs esam apcietinājumā. Mums ir 2 veidi, kā izkļūt: gaidīt draugu palīdzību vai izkļūt pašiem. Abās metodēs ir daudz iespēju. Es izvēlējos pirmo variantu un gaidīju palīdzību no Leliānas un Moriganas, kuras sevi pieteica kā draudzes kalpotājus. Morigans baznīcas tērpā, vai jūs varat iedomāties? Es domāju, ka apsargi paskatīsies uz Moriganu un teiks, vai jūs esat baznīcā? Bet Leliānas daiļrunība mūs izglāba arī šeit. Vienkārši nesazinieties ar godājamo Augustīnu, pretējā gadījumā izrādīsies, ka baznīca nevienu nav atsūtījusi, un jūs tiksiet pakļauts. Ballistu telpā seržants Tanna bloķē ceļu. Jūs varat mēģināt pārliecināt viņu atstāt amatu vai izmantot ballistas. Ja jūs mērķējat uz pirmo labo (no ieejas) ballistu un šaujat, tad jūs varat nopietni sabojāt Tannu un pēc tam pārējos nogalināt. Jums varētu būt jautājums, kāpēc es paņēmu meitenes, nevis varenus karotājus, piemēram, Ogrenu un Stenu? Leliana bija izlādējusies viltīgi, viņai bija tādas spējas kā slēpšanās un spēja izveidot slazdus. Nu, un Moriganam bija iespēja "Blizzard", kuru izmantojot, karavīrs pazuda it kā ar roku. Un šeit ir mūsu ieslodzītie. Pēc 2 aizsargu nogalināšanas mēs iegūstam kameras atslēgas, viss ir vienkārši! Mēs atkal esam četri, tāpēc būs vieglāk tikt galā ar atlikušajiem aizsargiem.

Vieta tronī

Pēc viņa atgriešanās mums būs saruna ar Eamonu. Kurš ieņems vietu tronī? Ir vairākas iespējas: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ja spēlē kā muižnieks, varat izmēģināt veiksmi). Man izdevās pārliecināt Alisteru un Anoru, ka laulība ir visizdevīgākā abām pusēm.

Līdz Zemes sapulcei ir atlikušas pāris dienas, un ir jāatrisina dažas problēmas elfinage.

Elfinage

Un šīs problēmas bija šādas: elfu pūlis strīdējās ar Tevintera dziedniekiem. Fakts ir tāds, ka karafe ir pasludināta par elfinage, un šie "ārsti" savāc bērnunamā gan veselus, gan slimus elfus un ... par viņiem nekas cits nav zināms. Apsprieduši šo jautājumu ar Šianni, mēs nolemjam ielūkoties slimnīcā. Uz slēģiem nogaliniet vienīgo aizsargu un dodieties iekšā. Tiklīdz mēs bijām iegājuši, mums uzbruka, ko mēs vēlāk nožēlojām. Paņemiet piezīmi no galda un pēc tam dodieties laukā un atkal cīņā. Vēlreiz runājiet ar Šianni. Dodamies uz citu ēku uz slēģiem. Iekšā mēs jautājam elfam, kurš mazgāja grīdu. Viņš mums pastāstīja, kur un kā izņēma elfus, un mēs devāmies tālāk. Mēs aizejam pa citām durvīm un “runājam” ar Tevinteriem. Noliktavā jūs uzzināsiet, ka visa šī "apstrāde" tiek samazināta līdz banālai vergu tirdzniecībai, un galvenā šeit ir Caladrius. Lieliska iespēja iegūt netīrumus Loghainā, padomei būs interesanti uzzināt, ka reģentam nav iebildumu pārdot savus cilvēkus verdzībā.

Kaladrius bija nosliece uz mierīgu iznākumu. Viņš mums piedāvā vēstuli ar Loghaina zīmogu. Tomēr kas mums traucē paņemt vēstuli no mirušajiem vergiem un uz visiem laikiem pārtraukt viņu darbību? Pēc tam, kad Kaladriusa veselība ir mazinājusies, viņš mums piedāvā vēl dāsnāku piedāvājumu, proti, paaugstināt savu veselības līmeni uz vergu rēķina. Tas, protams, ir vilinoši, bet es pieklājīgi atteicos ...

Ser Otto ir akls templārs, kurš nojauš ļaunumu. Mēs iegūstam kvestu "Ļaunums", par kuru jums ir jāmeklē neparastas lietas elfinage. Piemēram, informējiet Otto par traku meiteni, asiņu baseinu un niknu un beigtu suni. Tālāk jums jāattīra patvērums no ļaunajiem gariem.

Zemes kolekcija

Kad esat paveicis visu savu darbu, runājiet ar Ērlu Eamonu, un tad mēs dodamies uz pili pie Zemes kolekcijas. Un atkal mēs sazināmies ar vecu paziņu Katrienne, bet šoreiz viņa ir bez savas milicijas.

Tātad, lai padome nostātos mūsu pusē, ir nepieciešams: pabeigt uzdevumus ar ieslodzītajiem Hovas īpašumā (Osvins un Irminrinks). Nesaki Anorai, ka nogalināsi viņas tēvu Loghainu, pretējā gadījumā viņa var kaut ko darīt pret tevi. Nesteidzieties runāt par Alisteru un nogalināto karali Kaelanu. Sāciet sarunu, sakot, ka jūsu galvenais mērķis ir karš pret Blitu. Un pēc tam jūs varat norādīt uz Loghaina noziegumiem, piemēram, verfu tirdzniecību. Ar to pietiks.

Sanāksmē mūs vienbalsīgi atbalstīja, taču palika tikai duelis ar Loghainu. Jūs varat piedalīties tieši pats vai arī nosūtīt kādu no sava sastāva, piemēram, Alistair. Pēc dueļa iejaucās Riordāns, kurš izteica neparastu piedāvājumu, proti, piedāvāja Loghainam izpirkt savu vainu, pievienojoties Grey Wardens. Tas šķiet saprātīgi, un jūs zināt, kā vairumā gadījumu šāda iniciācija beidzas. Ja viņš ir cienīgs, tad tas pāries, ja nē, tad viņu tik un tā gaida nāve. Pēc tam, kad viņš kļūst dusmīgs un pametīs ballīti, Loghains izturēs iniciāciju un ieņems Alistaira vietu. Bet mēs esam pazīstami ar Alistairu ilgāk un esam ar viņu draudzīgi, tāpēc es viņam devu iespēju atriebties Dankanam un citiem. Redzot, kā tēvam tika nogriezta galva, Anora pārtrauca mūsu laulības līgumu ar Alisteru. Alistairs pavēlēja viņu ieslēgt tornī un lēnām sāka apgūt valdnieka lomu.

Pēdējā cīņa

Stāsts par pūķa laikmetu nonāk pie sava loģiskā noslēguma. Fereldena nodevēji tiek sodīti, pelēko sargu vienošanās apstiprina sabiedrotie, atliek tikai pieveikt Pestilenci un Arhdemonu.

Ērls Eimons devās uz Redklifu, lai celtu armiju, un mēs viņam sekojām. Un šeit mēs dodamies uz atvēlētajām kamerām, kur mums jānoskaidro vissvarīgākais pelēko sargu noslēpums. Riordāns mums un Alistairam paskaidro, kāpēc erkdemonu var uzvarēt tikai pelēkais sargs. Izrādās, ka pēc Arhdemona nāves viņa dvēsele migrē uz tuvāko tumsas nārstu. Tādā veidā tiek sasniegta nemirstība. Vai atceraties, no kā sastāv pelēkie sargi, ko mēs dzērām iesvētes laikā? Jā, mūsu asinīs ir netīrumi, lai mūsos ienestu Ahidemona dvēsele. Bet Pelēkajam sargam ir sava dvēsele, tāpēc pēdējā arhidemona trieciena brīdī pelēkais sargs nomirst. No otras puses tas nav iespējams. Riordāns kā vecākais no mums nolemj pats nogalināt arhidemonu, bet, ja viņš nokrīt? Mums būs jāpabeidz šī lieta mūsu GG. Tomēr Moriganam ir neķītrs priekšlikums, kura labumu ir iespēja glābt. Tas ir tas, ko es izmantoju ... Ir pienācis laiks uzstāties.

Tātad, kauja sāksies drūmā gaisotnē pie pilsētas vārtiem. Visi dejo! Diemžēl visi jūsu komandas dalībnieki ir iesaistīti cīņā, bet jūs varat kontrolēt tikai GG. Jums būs jācīnās ar Garlocks un Genlocks, taču tie ir viegli izpildāmi. Pēc tam runājiet ar Riordan. Jums jātiek galā ar diviem ienaidnieka ģenerāļiem tirdzniecības kvartālā un elfinage. Turpmāk jūs varat izsaukt vienu no sabiedroto armijām, tikai paturiet prātā, ka pēdējai kaujai kā arhidemonam labāk ir saglabāt vienu no armijām neskartu. Jūs pats saprotat, kas ir pūķis. Viņu pieveikt tuvcīņā ir gandrīz neiespējami, tāpēc saglabājiet elfu strēlniekus vai magus pēdējam. Lai gan jūs varat izmēģināt veiksmi ar rūķiem vai golemiem. Svarīgi ir arī tas, ka tev blakus ir laupītājs, man visvairāk ir Leliana, ar labu veiklību šauj no priekšgala, kas palīdzēs pieveikt pūķi. Pēdējie atvadīšanās vārdi eskadras dalībniekiem un ... uz priekšu!

Cīņai tirdzniecības ceturksnī nevajadzētu sagādāt grūtības, es izsaucu magus, kas ļāva no attāluma nogāzt ogrus, viņiem pat nebija laika mūs sasniegt. Elfināžā šāds triks nederēs, šajā apgabalā ir pārāk mazi kaktiņi. Es nolēmu iztikt vispār bez atbalsta, jo ienaidnieks netika uz priekšu, kamēr viņš nepārkāpa vārtus un barikādes. Nu, kamēr vārti bija neskarti, aiz tiem notika īsta elementu nekārtība, jo mēs ar Moriganu esam apskaužami burvji.

Tālāk jāspēlē par atlikušajiem sastāva dalībniekiem un jāaizstāv pilsētas vārti. Es iecēlu Ogrenu par komandieri tur. Nu, cīņa nemaz nav viegla. Es nosūtīju Ogrenu pie “dzeltenajiem” ienaidniekiem. Kamēr Stens un suņuks tika galā ar vienkāršākiem, bet pārspēja pretiniekus. Un Veins tradicionāli izmantoja maģiju, lai dziedinātu komandu.

Mēs pārejam uz mūsu galveno sastāvu. Nākamā atrašanās vieta ir Drakona forts. Pirms tam mēs skatāmies videoklipu, kurā Riordan sabojājas, neatliekot laika, lai šo lietu izbeigtu. Mums būs jātiek galā ar arhidemonu. Pie Drakona forta ieejas mūs gaidīs daudzi ienaidnieki. Vieta ir piemērota apšaudei, piemēram, būtu loģiski izsaukt elfu strēlniekus. Bet strēlnieki būs noderīgi pēdējai cīņai, taču pagaidām jūs varat izsaukt Redklifa karavīrus, rūķus vai golemus.

Mēs būsim vieni forta iekšienē. Mēs tīrām teritoriju un pie ieejas otrajā stāvā pērkam no Sandal. Tas ir mūsu pēdējā iespēja... Visefektīvāk izmantojiet finanses. Pārdodiet visu lieko un iegādājieties dažādas smērvielas (vai ekstraktus un to, kas jums pašam jāsagatavo). Dodieties ceļā uz jumtu.

Un šeit ir pēdējā cīņa. Arhdemons visā savā krāšņumā. Pūķis spļauj ar gara enerģiju, vicina asti un, kad tam ir tiešas briesmas, viņš maina savu stāvokli. Kā būt? Vispirms izsauciet sabiedroto vienību. Es izvēlējos elfus, jo strēlnieki man šķita vienīgais pareizais lēmums. Leliana (ar loku), Morigana un mans GG aizveda tieši uz Arhdemonu. Alistair, viņš nebūs efektīvs tuvcīņā, tāpēc viņš mērķēja uz ballistām un šāva uz pūķi. Tiklīdz parādījās ģints un ķiploki, es to pārslēdzu uz tiem + vienu no burvjiem. Šī ir lieliska iespēja papildināt ārstniecisko kompresu krājumus. Tiklīdz ballistas salūza, mēs cenšamies tos salabot Leliana ādā. Tā, manuprāt, ir visefektīvākā taktika. Protams, jūs varētu saukt rūķus vai golemus, jo šie puiši savā Orzammarā brokastīs ēd tumsas nārstu. Tas ir viss!

Pūķis ir uzvarēts, un mēs skatāmies gala videoklipu. Gals visiem būs atšķirīgs. Tas ir atkarīgs no tā, kurš kļūst par Fereldenas valdnieku, vai esat vienojies ar Moriganu un ko darījāt šajā vai tajā apgabalā (piemēram, kad es palīdzēju Harvmontam Orzammarā, rūķu valstība arvien vairāk attālinājās no ārpasaules, utt.). Tas ir viss, Dragon Age: Origins fragments ir pabeigts. Apsveicam!

Saņemts: automātiski pēc pieskāriena vienam no četriem kapakmeņiem [Les Brecilian]

Apraksts: Mežā ir četri kapakmeņi, un jūs sāksit šo meklējumu, pieskaroties vienam no tiem. Katru reizi, kad pieskaraties kapakmenim un apstiprināt, ka vēlaties salauzt aizsargplombas, jūs liekat parādīties undead, un viņus vadīs spēcīgs priekšnieks (augšāmcēlies no miroņiem). Es neieteiktu spēles sākumā pieskarties nevienam kapakmenim, jo ​​jūsu komanda nebūs pietiekami spēcīga, lai pārdzīvotu tikšanos ar Mirušajiem. Pēc mijiedarbības ar katru kapa pieminekli ir arī labi pamest kapa pieminekļa zonu, lai visi nedzīvie jūs vajātu. Vienmēr sāciet ar vājākām radībām un galu galā rīkojieties ar Augšāmceltajiem.

Pirmais galvas akmens ir atrodams [Brecīlijas meža austrumu] ziemeļu daļā (). Lūdzu, ņemiet vērā, ka pirms došanās uz kapu jums būs jātiek galā ar DIVU ogrēm, tāpēc jums jābūt ļoti uzmanīgam. Neaizmirstiet pārliecināties, vai jūsu inventārā ir pietiekami daudz ieslu, lai kaujas laikā nepietrūktu krājumu. Pēc tam, kad esat uzvarējis augšāmcēlušos no miroņiem un visiem atlikušajiem mirušajiem, jūs varat turpināt meklēt trīs citus kapakmeņus.

Otro pamatakmeni var atrast, tiklīdz jūs atbrīvojaties no burvju barjeras [Brecīlijas mežs - Austrumi] (pēc ozola sagraušanas vai vēdera piegādes un pēc otrreizējas tikšanās ar Skrējēju). Izpētiet drupas, lai atrastu kapu (), noklikšķiniet uz galvas un apstipriniet, ka vēlaties salauzt roņus. Atkal parādīsies liela grupa nedzīvo, un starp tiem arī Mirušo augšāmcelšanās. Šoreiz vajadzētu būt nedaudz vieglākam, jo ​​augšāmcēlies no miroņiem pievienosies tikai vājākie skeletu tipi.

Trešais kapakmens atrodas [Brecilian Forest - West]. Tas ir kartes () apgabala centrs. Esiet piesardzīgs šeit, jo augšāmcēlies no mirušajiem viņa pusē būs daudz nedzīvu.

Lai tiktu līdz pēdējam ceturtajam kapakmenim, vispirms jāizpilda viens no blakus uzdevumiem [Brecilian Forest - Lower Ruins] -. Pabeidzot šo misiju, tiks atvērta piekļuve jaunai telpai pazemes kompleksā. Sakaujiet pāris skeletus, dodieties uz kapakmeni (

Vilks x5 Dzīvnieks 1. vieta
Pūks Vilks x3 Tumsas nārsts 2. vieta
Vilkacis x11 Zvērs 2., 3. vieta .
Trakais vilkacis x7 Zvērs 2. vieta
Skrējējs (Swiftrunner) x1 Zvērs 3. vieta Zvēra daba.
Melnais lācis x3 Dzīvnieks 2. vieta
Lielais Lācis x3 Dzīvnieks 2., 3. vieta
Mežonīgais Silvans x6 Zvērs 2., 3. vieta
Lielais ozols x1 Zvērs 4. vieta Izvēles kvestu cīņa Zvēra daba.
Dženloks x2 Tumsas nārsts 2. vieta
Garloks x6 Tumsas nārsts 2. vieta .
Ogre x1 Tumsas nārsts 3. vieta
Ogres Alfa x1 Tumsas nārsts 4. vieta Kaujas, ja jūs nogalināt Lielo ozolu, atstājiet vietu un atgriezieties.
Fanged skelets x1 Dēmons 3. vieta Quest kaujas Burvju dārgums.
Skeleta strēlnieks x2 Dēmons 2. vieta
Skeleta mags x1 Dēmons 2. vieta
Revenants x1 Dēmons 4. vieta
Lielāka ēna x1 Dēmons 3. vieta Quest kaujas Ēnu nometne.
Mednieks x3 Blēdis 2. vieta Izvēles kvestu cīņa Panoven.
Panovens x1 Blēdis 3. vieta
Denerim algotnis x6 Karotājs 1., 2., 3. vieta Quest kaujas Nekādas indulences.


Dališu nometnē apmaiņā pret elfu palīdzību cīņā pret Bleitu aizbildnis Zatrians lūdz iznīcināt vilkaču vadītāju Furious Fang. Ceļš uz vilkacis, kas ved caur visām Brecīlijas meža vietām: rietumu un austrumu Brecīliju, drupu augšējo un apakšējo līmeni.

Breciliana austrumos ceļu bloķē maģiska barjera. Ir divas iespējas, kā to pārvarēt.

Pirmais variants. Breciliana rietumos Lielais ozols lūdz atrast zīli. Atsevišķim Breciliana austrumos ir zīle. No koka celma var ņemt zīli, bet vientuļnieks kļūst naidīgs. Vai arī jūs varat samainīt zīli un citas lietas ar vientuļnieku pret dažām elfu lietām - saulrieta gredzenu no Ēnu nometnes, Danielles šalli, Atrasa kulonu, Kammena grāmatu, Lanaya dziesmu grāmatu, Deigana zābakus utt. Ozols dos ozola zaru. personāls, kas ļauj iziet cauri barjerai.

Otrais variants. Par Lielā ozola nogalināšanu vientuļnieks no parastas ādas padarīs vilkaci Burvju vilkacis slēptļaujot jums tikt cauri barjerai.

Tiekoties ar Rabidu Fangu vilkacis, pavērsies vairākas iespējas, kā pabeigt kvestu.
- Vai arī jūs varat samierināt Zatrianu un Meža kundzi, kas iepriekš nosaka elfu palīdzību spēles pēdējā cīņā. Par samierināšanos būs jāziņo Lanaijai Dalish nometnē.
- Vai arī jūs varat nogalināt meža saimnieci (Mad Fang formā), kas iepriekš nosaka elfu un Zatriana (ja jūs glābjat viņa dzīvību) palīdzību spēles pēdējā cīņā.
- Vai arī jūs varat pārliecināt meža kundzi iznīcināt elfus (būs pārcelšanās uz Dališu nometni un cīņa ar elfiem), kas iepriekš nosaka vilkaču palīdzību spēles pēdējā cīņā.

Rezultāts:
1250 XP palīdzības saņemšanai no Lielā ozola vai Eremīta;
1500 XP, lai pabeigtu kvestu.


Dalish nometnē tirgotājs Varathorn lūdz jūs atrast Dzelzs miza... To var uzņemt no krituša koka Rietumbrecīlijas ziemeļaustrumos. Varathorn iesaka izvēlēties mizas sīpolus Vilks vai Varathornas bruņas... Jūs varat mēģināt iegūt abas lietas, ja komandai ir labas attiecības ar elfiem. Ja jūs atteiksieties no priekšgala un bruņām, tas tiks pasniegts Varathornas amulets.

Rezultāts:
sīpols Vilks, Varathornas bruņas, Varathornas amulets(pēc izvēles) uzdevuma izpildei.


Breciliana rietumos ievainots Deigans lūdz palīdzību. Jūs varat to izārstēt ar burvestību. Vai arī jūs varat mēģināt nogādāt viņu uz nometni (eskadra pārvietosies uz izeju no vietas, tas ir pietiekami, lai pabeigtu meklējumu). Nākotnē jūs varat satikt Deiganu nometnē un saņemt atlīdzību (ja neaplaupīsit Deiganu vai neatdosiet viņam statueti). Alternatīvi, jūs varat aplaupīt un nogalināt Deiganu, bet pēc tam nogādāt viņa ķermeni uz nometni un atdot statueti. Šajā gadījumā atlīdzību piešķir Zatrians. Figūriņas piesavināšanās pasliktina attiecības ar elfu klanu.

Rezultāts:
100 XP un safīrs no Deigana vai Zatriana.


Meklējumi sākas ar pieskārienu kapakmenim Brecīlijas austrumu ziemeļos. Jums jāsamontē komplekts Juggernaut bruņas... Ķivere, cimdi, zābaki tiek apsargāti kapakmeņos No mirušajiem Breciliana rietumu un austrumu daļā. Bruņas atrodas elfu apbedījumu kamerā drupu apakšējā līmenī.

Rezultāts:
komplekts Juggernaut bruņas.


Rietumu Brecilian, netālu no jurtas, jūs varat pakļauties burvestībai un aizmigt. Šajā gadījumā personāžam ar visaugstāko gribasspēku būs pašiem jāuzvar Liela ēna... Vai arī, ja jūs mēģināt aiziet, bet pēc tam nolemjat atgriezties, jūs varat cīnīties ar visu sastāvu. Parādīsies lāde ar lietām.

Rezultāts:
Dalish cimdi(dāvana Zevranam), Saulrieta gredzens, citas lietas no lādes.


Ja pēc kvesta pabeigšanas Zvēra daba

Kāpēc spēlētāji mīl RPG žanru? Jautājums ir diezgan interesants. Kādu piesaista kaujas sistēma un plašs prasmju koks. Kāds tiek pārvilkts uz spēles pasauli un burtiski tajā dzīvo. Kāds ir neprātīgi iemīlējies sižetā, un viņš ir gatavs to atstāstīt līdz vissīkākajām detaļām, pat ja jūs viņu pamodināt naktī. Tomēr bieži neparādās spēles, kurās visi šie komponenti ir apvienoti vienā veselumā un pārstāv unikālu simbiozi. Ilgtermiņa būvniecība no BioWare Dragon Age: Origins ir tikai ļoti rets izņēmums no noteikuma.

Šī ir brīnišķīga pasaule

Pūķa laikmeta: izcelsme ietvaros radīto pasauli nevar nosaukt par īpaši viesmīlīgu valodu. Par pamatu tika ņemta viduslaiku Eiropa ar visām no tā izrietošajām niansēm. Šeit jūs un Krusta kari, un slepena satraukums un intrigas par varu. Tādas mītiskas rases kā elfi vispār ir pārtapušas par vergiem, zaudējušas savu bijušo spēku. Rūķi dzīvo bailēs no trimdas savos cietokšņos. Templiešu bruņinieki nenogurstoši medī “nereģistrētus” burvjus. Vārdu sakot, viss turpinās kā parasti, līdz brīdim, kad tumšie spēki nolemj veikt revanša maču pret pagātnes sakāvēm. Par laimi, agrāk pelēkie gvardi spēja iznīcināt karaļvalstis pārņēmušo Bleiku, bet tagad ir tikai daži šīs ordeņa pārstāvji. Mums vajadzīgs vēl viens Izredzētais, kurš uzvarēs ļaunuma spēkus un finālā organizēs laimīgas beigas.

Bet kurš kļūs par izvēlēto, spēlētājam būs jāizvēlas. Izvēle ir diezgan bagāta. Ir rūķu princis un muižnieka dēls, un pat divu veidu elfi (nabadzīgs elfs, kurš dzīvo geto, un brīvais elfs-dale). Veiktā izvēle būs atsevišķs pavediens, kas darbosies paralēli galvenajam sižetam un parādīsies šeit un tur sarunās un uzdevumos.

Neatkarīgi no tā, kuru izvēlamies, ceļš vedīs uz Ostagaras cietoksni, kur varonis un vēl vairāki "jauniesaucamie" iesvētīšanas ceremoniju nodos Pelēkajā gvardē un pirmo reizi pārbaudīs sevi nopietnā cīņā ar nedzīvajiem. Šeit sākas mūsu garais ceļojums.

Ir vērts pievērst uzmanību ne tikai galvenajam, bet arī blakus uzdevumam, kura īstenošana var apsolīt ne tikai banālu bagātināšanu, bet arī izraisīt patiesu interesi par viņu pāreju. Viesu meklējumi paši par sevi neaprobežojas tikai ar vienšūnas "go-fetch", gandrīz katru reizi, kad spēlētājs nonāk morālas izvēles priekšā. Tajā pašā laikā mūsu izvēle var ietekmēt ne tikai apkārtējo, bet arī mūsu komandas locekļu attieksmi, kuri ātri reaģē uz mūsu rīcību un pauž dažādus viedokļus. Atliek tikai novest attiecības ar kādu no cīņas biedriem kritiskā punktā, un mēs viņu vairs nekad neredzēsim savās rindās. Uzreiz atgādina līdzīgas situācijas gan Mass Effect, gan Zvaigžņu karos: Vecās Republikas bruņinieki. Pateicoties BioWare, grupas attiecības ir sasniegušas pilnīgi jaunu līmeni. Pļāpāšana un dāsnas dāvanas var palīdzēt izlabot. Arī tuvas attiecības nav rotaļlieta, un jums vajadzētu būt ārkārtīgi uzmanīgam - nevar izvairīties no nodevības vai nodevības un skandāla. Kaut ko līdzīgu varēja redzēt jau Mass Effect, bet tikai Pūķa laikmetā šī ideja tika pilnībā realizēta. Tādēļ jums visu laiku ir jālīdzsvaro starp grupas dalībnieku interesēm, jo ​​pieredzējis burvis vai karotājs ne tikai ripo pa ceļu.


Sarunas pūķa laikmetā: izcelsme ir diezgan zināma


Mūsu varoņi


Pirmie nopietnie draudi ...


... Bet viņi ar to tika galā bez lielām grūtībām


Laiks apgūt pāris jaunas prasmes

Spēlē ir tikai trīs klases: karotājs, burvis un laupītājs. Tajā pašā laikā visa mūsu biogrāfija un attiecīgi viena no 6 aizvēsturēm ir atkarīga no klases un rases izvēles. Tomēr ar rakstzīmju līmeņu skaitu būs iespējams atvērt papildu prasmju un iemaņu "zarus", kā arī apgūt papildu specializāciju.

Cīņas atspoguļo visu varoņu mijiedarbību, nebūtu grēks izmantot "gudro pauzi", lai īpaši karstu sadursmju laikā dotu nepieciešamos rīkojumus komandas dalībniekiem. Pretējā gadījumā viena kontrakcija var ievilkties ilgu laiku. Jūs nevarat koncentrēties uz spēku un vienmēr sist pa pieri, arī strēlnieki un burvju mākslinieki, kā cīnītāji lielos attālumos, būs ārkārtīgi noderīgi, taču ir vērts pārliecināties, ka ienaidnieks viņiem neuzbrūk. Cīņas laikā būs noderīgi izmantot arī prasmju paneli, kuru spēlētājs pats var "savākt" katram varonim atsevišķi. Tajā pašā laikā dažas prasmes ir aktīvas un ļauj jums izdarīt spēcīgus triecienus ienaidniekam, un dažas ir pasīvas, un ar katru "pumpēšanu" to lietderība neizmērojami pieaug.

Cīņas izskatās iespaidīgas un dinamiskas. Izstrādātāji ir aizgājuši tikai pārāk tālu ar nežēlību, pēc katras cīņas no galvas līdz kājām mūsu varoņiem ielejot ķiršu sīrupu. Bet tas drīzāk ir kautiņš.

Kaujas laukā kritušie karavīri neatkāpjas uz citu pasauli. Vienam ir tikai jābeidz cīņa, un it kā nekas nenotiktu, viņi paceļas no zemes un ir gatavi jauniem piedzīvojumiem. Galvenais ir izārstēt viņus, kamēr viņus ārstē, citādi viņu nežēlīgais joks nākotnē būs naudas sods salauzta galvaskausa un lūzumu veidā.


Skaistums Morigans


Nelieli bojājumi


Jauki un laipni puiši


Pūķa laikmets: Izcelsme - Karalistes karte


Dragon Age: Origins Good Deeds Board

Izometrisko RPG cienītājiem patiks skats no augšas uz leju, kuru var aktivizēt ar pāris peles ritentiņa ritināšanu. Trešās personas skats izskatās tikpat labi un ļaus izbaudīt labākos mirkļus. Lai gan dažiem cilvēkiem aci sagriezīs neliels modeļu leņķiskums un ne vislabākā tekstūru kvalitāte.

Komponists Inons Zūrs piegādā drausmīgas episkas melodijas, un Aubrey Ashburn lieliskais vokāls tikai pastiprina instrumentālās skaņas unikālo sajūtu.

Pūķa laikmets: Izcelsmi var pamatoti saukt par ilgtermiņa konstrukciju (5 gadi joprojām nav joks). Bet rezultāts attaisnoja visas cerības. Bagāta un labi izstrādāta pasaule, lieliski dialogi un teksti, krāsaini varoņi, kaujas sistēma un daudz kas cits. Katrs žanra cienītājs no spēles iegūs to, ko viņš patiešām vēlas, un vēl vairāk.

BioWare jaunais radījums, iespējams, ir viens no spilgtākajiem un nozīmīgākajiem notikumiem žanrā un nozarē pēdējos gados.

Dragon Age: Origins padomi:

  • Neaizmirstiet ārstēties
  • Cīņas laikā izmantojiet "viedo pauzi" - tas ievērojami palielinās izdzīvošanas iespējas
  • Sazinieties ar kolēģiem, un jūs varat uzzināt daudz jauna un interesanta

Pārejas pūķa laikmets: izcelsme. Aizmugure - cēlais cilvēks

Šajā prologa versijā jūs esat Bryce Cousland otrais bērns - Teirn Hayver un aristokrātiskas ģimenes loceklis, kura stāvoklis ir gandrīz vienāds ar karalisko dinastiju. Jums sāksies prologs ar ziņu, ka jūsu tēvs un jūsu vecākais brālis kopā ar savu karaspēku dodas uz karalisko karaspēku nometni, lai atbalstītu Kaylan gaidāmajā cīņā ar ļaunajiem velniem. Jūs iepazīstinās ar pelēko sargu Dankanu, kurš ieradies Kouslandes pilī, lai pieņemtu darbā jaunus darbiniekus - viņa uzmanību piesaistīja jūsu tēva bijušais skvērs Ser Gilmore. Dankans teiks, ka jūs pats būtu lielisks kandidāts, bet jūsu tēvs būs naidīgs pret šo ideju, un Dankans neuzstās. Tajā pašā sarunā jūs iepazīstinās ar Ērlu Hovu, jūsu tēva ilggadējo līdzgaitnieku un vasali.

Pēc sarunas beigām jūs nosūtīs norīkojumam uz jūsu briesmīgo brāli Fergusu. Nesteidzieties viņu atrast - ieejot Fergusa istabā, tas automātiski pārvietos jūs tālāk sižets, liedzot iespēju nopelnīt nedaudz papildu pieredzi.

Sers Gilmors sagaidīs jūs koridorā, informējot, ka jūsu mabari uzkāpa pieliekamajā, kā rezultātā pavāram (jūsu bijušajai auklītei) gandrīz sākās nervu lēkme, un viņš tika nosūtīts pēc jums, lai nomierinātu suni (nevienam citam. , ieskaitot pašu Sēru Gilmour, neuzdrošinās viņam tuvoties). Ja vēlaties, varat pa ceļam jautāt Gilmoram par sevi un par Pelēkajiem sargiem - jaunais vīrietis nepārprotami ir ļoti satraukti par iespēju pievienoties viņu rindām.

IN tavs suns patiešām zeļ pa pieliekamo, taču viņam ir attaisnojums - tur uzkāpa vairākas milzu žurkas, un viņš smaržoja tieši viņus. Kopā ar suni un Greju Gilmoru jums jātiek galā ar žurkām (Gilmore komentēs, ka tas izskatās kā sliktas piedzīvojumu romantikas sākums) un jāpaziņo pavārei, ka pieliekamais viņai atkal ir pieejams.

TO Paralēli piedzīvojumam ar žurkām bibliotēkā varat lasīt grāmatas, klausīties, kā vecais Aldos stāsta par savu ģimeni, aprunāties ar savu māti un viņas draudzeni Lēdiju Landru, kā arī viņas dēlu Dairenu un elfu goda kalponi, Iona. Ja vēlaties, varat pat flirtēt ar Ionu un / vai Dairenu. Pēc tam, kad esat izpētījis visus pils laukumus, dodieties uz Fergusa istabu un dodiet viņam sava tēva vārdus.

P Nakts vidū jūs pamodīs jūsu suņa kliedzieni un rūcieni. Kalps, kurš ieskrēja jūsu istabā ar brīdinājumu par uzbrukumu, nokritīs no bultiņas aizmugurē. (Alternatīvi, ja jūs uz nakti uzaicinājāt Ionu vai Dairenu pie sevis, viņš / viņa atvērs durvis un nomirs.) Cīnieties pret uzbrukumu un iziet koridorā. Tur jūs satiksiet savu māti, kura pievienosies jūsu grupai (vislabāk viņai dot loku, jo viņai ir vairākas šāvēja prasmes).

H uzbrucēji nēsā Ērla Hova emblēmu - vasalis pacēla roku virsniekam, bet kāpēc? Un kā viņš cer izvairīties no iedarbības? Kamēr šie jautājumi paliek neatbildēti, un jums ir jācīnās pa ienaidnieka sagūstīto pili (un ceļā jāpārdomā to cilvēku nedzīvie ķermeņi, kuri kādreiz bija jums dārgi un tuvi), vispirms troņa telpā un pēc tam pieliekamais, kur jūs agrāk atradāt savu mabari un kur ir slepena izeja no pils.

P pa ceļam jūs varat satikt kalpu un pierunāt viņu palikt un cīnīties, ja jums ir pārliecināšanas punkti. Viņš nepievienosies jūsu grupai, bet vienkārši sekos jums un palīdzēs cīņās.

Kapelā jūs varat satikt pāris savus karavīrus, kas cīnās pret Hou vīriem. Ja karavīri kaujā izdzīvos, viņi sekos jums, palīdzot cīņās.

Pirms dodaties uz pieliekamo, ir jēga ģimenes kasē veikt nelielu sānu meklējumu. Ja jūs tuvosities kases durvīm, jūsu māte jums iedos to atslēgu, lai jūs varētu no turienes paņemt ģimenes zobenu. Šis zobens ir nedaudz labāks ierocis nekā tas, ko jūs, iespējams, esat nēsājis iepriekš. Papildus zobenam kasē var atrast arī vairākas citas iekārtas, tostarp labu vairogu.

Sers Gilmors un pāris jūsu karavīri troņa telpā rīko aizsardzību pret acīmredzami augstākiem ienaidnieka spēkiem. Pievienojieties cīņai (vispirms iesaku atspējot magu). Pēc tam runājiet ar Gilmoru. Diemžēl nekāda pārliecināšana neliks viņam nākt ar jums, taču viņš jums pateiks, kur atrast savu tēvu. Dodieties uz uzglabāšanas telpu.

Jūsu tēvs ir ļoti nopietni ievainots un nevar piecelties kājās (pat ja mugursomā ir pusducis dziedinošo dzērienu, jūs nesaņemsiet iespēju tos izmantot), un tāpēc jums liek glābt sevi bez viņa. Nav svarīgi, kādas iespējas jūs izvēlaties sarunā - tā rezultātā jūsu tēvs un māte paliks pilī, lai pietiekami ilgi turētu uzbrucējus, ļaujot jums aizbēgt. Dankans, kurš ir piegājis, apsolīs tavam tēvam jums palīdzēt apmaiņā pret iekļūšanu Pelēko sargu rindās, un uz šīs bēdīgās nots jūs atstāsit kopā ar viņu uz Ostagaru.

Priekšmeta meklējumi

Salauzts aplis

H Ne pārāk inteliģents templietis Kerols, kurš sargā piestātni, sākumā nepiekritīs jūs nogādāt tornī, taču viņu pārliecināt vai iebiedēt ir diezgan viegli (ja jūs to nevarat izdarīt, jūsu biedri jums palīdzēs) .

Svētie putekļi

IN atkarībā no tā, kā tieši beidzās jūsu saruna ar Veilonu Denerimā, ar krodzinieku varat parunāt par brāli Genitivi.

Neplānoti meklējumi

Beresaada zobens

ZŠeit jūs atradīsit laupītāju, kurš pieņems, ka Stena zobens ir noteikta Farīna īpašumā, un viņš pats aizbrauca uz Orzamāru.

Bēres
IN Bojātās princeses krodziņā atradīsit vienu no atraitnēm Laranu, kurai jāsniedz apbedīšanas paziņojums par Blekstounas algotņu meklējumiem.

Dezertieru takā

PAR Colo krodziņā atradīsit vienu no dezertieriem, kurš jums jāatrod Blackstone algotņu meklējumos.

Pārtverta sarakste

IN slēgtā krodziņā krodziņā atradīsit Mīlestības vēstuli.

Neplānoti meklējumi

Zinātne par piesaukšanu

IN Pirmajā stāvā esošajā bibliotēkā atradīsit grāmatu, kurā aprakstīta radījumu izsaukšana no Ēnas. Ja vēlaties, varat mēģināt pats izsaukt izsaukumu. Ja, aktivizējot nākamo vienumu, jūs sit zibens, jūs nospiedāt nepareizi. Aktivizācijas procedūra ir atrodama attiecīgajā Codex ierakstā.

Pirmais zvans:
Izsaukuma pjedestāls.
Pirmā liesma

Otrais zvans:
Izsaukt pjedestālu
Mage Horvish statuja
Otrā liesma

Trešais izsaukums:
Izsaukt pjedestālu
Elvoras lieliskā laulība
Grāmata Spiritorum Etherialis
Mage Horvish statuja
Acolīta filakterija
Trešā liesma

Trešo reizi izsauktais zvērs jums uzbruks, tāpēc esiet gatavs.

Ceturtais zvans
Uzmanīgi palūkojoties apkārt, pamanīsit, ka Izsaukšanas pjedestāls iedarbina četras liesmas, nevis trīs. Lai izsauktu ceturto garu, atkārtojiet vienumu aktivizēšanu secībā viens-divi-trīs (skat. Zemāk) un aktivizējiet ceturto liesmu. Izsauktais gars pazudīs pēc dažām sekundēm, bet no viņa kabatas var nozagt grāmatu, kas jums dos jaunu ierakstu kodeksā.

Ceturtais zvans:
Izsaukuma pjedestāls.
Gara personības
Rodecorns Retāk zvana
Mage Horvish statuja
Elvoras lieliskā laulība
Tabula bibliotēkas pirmajā sadaļā
Grāmata Spiritorum Etherialis
Mage Horvish statuja
Acolīta filakterija
Ceturtā liesma

Sasniedzamības sargs

PAR No pirmā līdz trešajam stāvam studentu piezīmes ir izkaisītas visā Tornī, no kurām var saprast, ka tornī ir kaut kāds noslēpums. Savāc visas piezīmes (zīme, ka visas tās esi savākusi, būs žurnāla atjauninājums) un dodies uz Lielās zāles trešo stāvu. Aktivizējiet trīs statujas secībā: pa kreisi, pa labi, pa vidu un pēc tam aktivizējiet statuju ar vairogu pie kāpnēm. (Ja jūs sit zibens, tad jūs kļūdāties.) Pēc tam dodieties uz pirmo stāvu - uz istabu kopā ar burvjiem - un dodieties uz pagraba durvīm. Aizbildnis tev uzbruks, kurš pēc viņa nāves nometīs labu divu roku Yasaris zobenu. Aizbildņa nāve pabeigs šo meklējumu.

Z studentu piezīmes (no tām ir sešas):
Pirmais stāvs: divi guļamistabās, kas atrodas starp durvīm uz templiem un istabu ar burvjiem; viens guļamistabās, kas atrodas aiz durvīm, kas ved uz kāpnēm uz otro stāvu.
Otrais stāvs: viens telpā uz ziemeļiem no kāpnēm, kas ved uz pirmo stāvu; viens istabā ar Asins magiem (kur nepieciešams vai nu saudzēt, vai nogalināt kādu no magiem).
Trešais stāvs: telpā ar trim statujām.

Red Jenny draugi

INĒrvinga birojā atradīsit rakstainu zārku, kas tika pieminēts piezīmē par Sarkano Dženiju (ja atradāt viņu agrāk uz nogalinātā burvja līķa pēc tikšanās ar Zevranu). To var aizvest uz māju Denerim tirgus rajonā un saņemt atlīdzību - lai gan jums netiks sniegts nekāds paskaidrojums par to, kas tieši atradās kastē un kam tas vajadzīgs. (Zārku var atrast pat pirms piezīmes atrašanas.)

Piecas lappuses, četri burvji

H torņa trešajā stāvā atradīsit piecas lapas ar ierakstiem par dažādiem burvjiem, kurus krāpis krāpnieks vārdā Beja Jom. Pēc šī meklējuma parādīšanās jūs satiksiet Jomu, ceļojot pa pasaules karti, un jūs varat viņu nogalināt, kas šo kvestu pabeigs.

Ritinātāji Banastor

D Visus Banastor ritinājumus var atrast "Vecajos tekstos": trešajā stāvā Lielajā zālē un otrajā stāvā, kur jūs cīnījāties ar pirmo Asins magu grupu.

Papildus informācija:

H otrajā stāvā pēc cīņas ar trim Asins magiem viens no burvjiem lūgs žēlastību. Dariet, kā vēlaties, ar viņu.

H Otrajā stāvā, telpā zem kritušās statujas, jūs atradīsit melnu flakonu - vienu no sešiem melniem flakoniem, kas izsauc ieņēmumu, ja to salaužat.

H otrajā stāvā atradīsit skapi slēpies burvis vārdā Godvins. Jums tas būs vajadzīgs vēlāk, ja piekritīsit lijara kontrabandas meklējumiem Orzamarā.

INĒrvinga birojā lādē atradīsit Melno Grimoire - "īpašu" dāvanu Morigānai.

H ceturtajā stāvā jūs sastapsiet vēlmju dēmonu un apburtu templi. Ja jūs nolemjat nogalināt dēmonu, tad templārs (kā arī vairāki citi dēmona pieaicinātie palīgi) uzbruks jums, un viņa dzīvību vairs nevarēs glābt. Jūs varat ļaut dēmonam un templim aiziet un atstāt viņu ar prieku, izdzīvojot savas dienas dēmona radītajā ilūzijā. Jūsu lēmums neietekmēs turpmāko spēles gaitu - pat ja jūs atlaidīsit šo pāri, jūs par to vairs nedzirdēsit. Leliana apstiprinās jūsu lēmumu ļaut viņiem iet mierā.

Zvēra būtība

NO Pēc iebraukšanas Bresīlijas meža teritorijā jūs apturēs Dalianas elfu patruļa. Viņi jūs pavadīs pie aizbildņa Zatriana, kurš ar skumjām atzīst, ka labprāt palīdzētu Pelēkajiem sargiem, bet diemžēl! - šobrīd to nekādi nevar izdarīt. Un iemesls ir tāds, ka elfi karo ar vietējiem vilkačiem, daudzi no viņiem jau ir inficēti. Un no šī lāsta nav absolūti nekāda glābiņa ... labi, iespējams, kāds, kurš savas dvēseles laipnības dēļ nevēlas riskēt ar savu dzīvību, dosies uz Bresīlijas mežu un nogalinās vilku Vīserfangu, no kura šis lāsts sākās.

L Vilkaču guļvieta atrodas drupās Austrumu meža dienvidu daļā, taču jums nav viegli tur nokļūt - burvju migla jūs pagriež atpakaļ katru reizi, kad tajā ienākat, un uz drupām nav neviena cita ceļa.
NO Miglas efektu var izdarīt divējādi.

    1. Pabeidziet kvestu Lielais ozols, kas atrodas Rietumu mežā, un atdod tam nozagto zīli. Acorn mežā atrodas traka vientuļnieka īpašumā, un jūs varat to nogalināt (bet tas ir diezgan spēcīgs burvis), vai mierīgi samainīt zīli pret kaut ko interesantu vecim. Piemēram, viņš labprāt paņemtu Danailas šalli, Atriana amuletu vai grāmatu, ko saņēmis no Kammena.
    2. Piekrītiet vientuļnieka ierosinājumam nogalināt Lielo ozolu.

IN Abos gadījumos jūs saņemsiet priekšmetu, kas ļauj jums netraucēti iziet cauri aizsargmiglai.

Ir drupas jums būs jācīnās ar vilkaču grupu, kuru vada viņu līderis Swiftrunner (Fast Runner). Tomēr, tiklīdz jūs noņemat no viņa gandrīz visas dzīvības, baltais vilks jums uzlēks un vilkači to izmantos, lai aizbēgtu. Sekojiet viņiem līdz pirmajam drupu līmenim.

L Kāpnes, kas ved uz vilkacis, atrodas ļoti tuvu ieejai, taču šobrīd tās ir slēgtas, tāpēc būs jāatrod ceļš. Dodieties uz kartes dienvidrietumu daļu. Šis līmenis ir diezgan mazs, tāpēc, pa ceļam cīnoties ar vairākiem zirnekļiem, jūs drīz atradīsities salīdzinoši plašas zāles priekšā, uz kuras grīdas jūs redzēsiet vairākus līķus. Sūtiet negodīgos uz priekšu, ja jums tāds ir jūsu grupā - šajā telpā grīda ir pakļauta slazdiem. Atrodoties aptuveni zāles vidū, jūs priecīgi sagaidīs tās iemītnieks - pūķis. Par laimi, tas ir mazs pūķis, bet tomēr tas var būt diezgan bīstams - taktika, protams, ir pilnībā atkarīga no grupas sastāva un jūsu personīgajām vēlmēm, taču viens no drošākajiem veidiem ir to pastāvīgi paralizēt vai sastingt. Pēc viņa nāves jūs mantosiet pūķa dārgumus - ļoti iespaidīgu kaudzi ar visdažādākajām lietām, kas atrodas nedaudz tālāk.
D rakons bija apakšējo līmeņu kāpņu sargs, tāpēc tagad jūs varat brīvi iet tālāk.

IN Otrais drupu līmenis ir lielāks nekā pirmais, un ienaidnieku (galvenokārt nedzīvu) uz tā ir diezgan daudz. Viņiem īpaši patīk mesties uz tevi praktiski no nekurienes, rāpot ārā no visām iespējamām plaisām, arī aiz muguras. Esi uzmanīgs.

IN Milzīgā zālē drupu dienvidrietumu daļā uz kāpnēm jūs sagaidīs vairāki skeleti. Nodarbojieties ar viņiem un dodieties tālāk - un jūs redzēsiet Arcane šausmas. Viņam ir nepatīkams ieradums teleportēties pa istabu no gala līdz beigām, un viņš izsauc papildu skeletus, lai palīdzētu sev. Lielākā daļa drošā veidā lai viņu izbeigtu - vienkārši nošauj ar lokiem no kāpnēm, periodiski ārstējoties - šajā gadījumā viņš nepārvietojas no savas vietas un nesauc skeletus. (Ja jūsu inventārā ir Andraste bultiņas, tad jūs varat viņu izbeigt, nenodarot ne mazākos zaudējumus.)

R Kad šausmas un sānu istabu skeleti ir iztīrīti, jūs beidzot atradīsit alternatīvu ieeju vilkacis slēpnī tieši uz ziemeļiem no šausmu istabas.

Vilkači uz jums metīsies tikai dažus soļus pēc iekļūšanas, bet pēc tam, kad esat tikuši galā ar pirmajām divām grupām, viņi izmet baltu karogu un piedāvās aizvest jūs pie noteiktas Meža kundzes miera sarunām. Tas, vai viņi pieņem vai nepieņem viņu piedāvājumu, ir atkarīgs no jums. Ja jūs viņu pieņemat, tad jūs aizvedīs pie Meža kundzes, kura jums pastāstīs ziņkārīgo lāsta stāstu un lūgs atvest pie viņiem Zatrianu. Ja jūs piekrītat, jūs atradīsit Zatrianu pirmajā drupu līmenī.

P Sākotnējās sarunas starp vilkačiem un aizbildni nebeigsies labi, un jums būs jāizvēlas, kurai pusei nākošajā kaujā. Ja izvēlēsieties vilkačus, saņemsiet Alistaira apstiprinājumu.
NO Uztraukums var būt nopietns vai nē, atkarībā no jūsu līmeņa un grupas sastāva. Ja jūs nogalināsiet Vīzerfangu, tad Zatrians sazināsies ar jums, lai saņemtu atbalstu gaidāmajā karā ar Tumsas Fiendiem. Ja jūs uzvarat Zatrianu, jūs varat pārliecināt viņu upurēt sevi un noņemt lāstu no vilkačiem - šajā gadījumā Lanaya sazināsies ar jums ar elfu atbalstu.

BET Alternatīvi, jūs varat pārliecināt Meža kundzi, lai atriebtos par viņu darbiem iznīcinātu visus elfus, ieskaitot Zatrianu. Šajā gadījumā jūs saņemsiet atbalstu karā no vilkačiem. Ja izvēlēsieties šo opciju, jūs nevarēsiet izpildīt elfu neplānotos uzdevumus (ja daži no tiem joprojām ir izcili).

NO Pārāk melns variants: nostāties Zatriana pusē, nogalināt visus vilkačus un pēc tam pabeigt viņu. Šajā gadījumā jūs joprojām saņemat atbalstu no elfiem, jo ​​viņi pieņems, ka Zatrians kritis cīņā ar vilkačiem.

E Ja jūs pierunājat Zatrianu noņemt lāstu no vilkačiem, jūs iegūsit Leliana piekrišanu.

Neplānoti meklējumi
Dalish nometne

Pārsteidza lāsts

Ešis meklējums dod jums Atras. Viņa sieva Danila, šķiet, ir mirusi pēc cīņas ar vilkačiem, taču Atrasam ir aizdomas, ka Zatriana aizbildnis viņam izteica melus, un patiesībā Danila nemira no brūcēm, bet pārvērtās par vilkaci. Jūs varat apsolīt viņam uzzināt patiesību.
D Enaila ir atrodama Austrumu mežā netālu no ziemeļu izejas. Nabaga sieviete tagad patiešām ir vilkacis, un lūgs jūs viņu nogalināt, pirms tam iedodot šalli Atrasam.
IN Danilai neko nevar darīt. Ja jūs atsakāties viņu nogalināt, viņa jums uzbruks un tā rezultātā nomirs. Atgriezties Atras. Jūs varat izpildīt Danailas lūgumu un melot, ka viņa mirusi no brūcēm, vai pateikt viņam patiesību (abos gadījumos jūs varat dot viņam šalli kā papildu pierādījumu savai patiesībai). Vienā vai otrā veidā kā balvu jūs saņemsiet amuletu ar + 4% burvju pretestību.
E Ja jūs melojat Atrasam, jūs iegūsiet Leliana apstiprinājumu (+3).

Dzelzs miza

PAR Strēlnieks Varathorns sūdzas, ka Zatrians vairs nelaiž klana dalībniekus uz mežu, un tāpēc viņi nevar papildināt īpašas mizas - dzelzs mizas krājumus, kas ir ļoti labi gan ieroču, gan bruņu izgatavošanai. Varathornam var apsolīt atrast šo mizu, jo pēc Zatriana pavēles jums joprojām būs jādodas uz mežu.
TO Oru varat atrast Rietumu mežā uz nokrituša koka netālu no ziemeļu ejas uz meža austrumu daļu. To sargā savvaļas sudrabs - apsēsts koks, kas atdzīvosies, ja tam pārāk pietuvosies.
E Ja jūs piešķirat mizu Varathornam, viņš jums padarīs vai nu garu loku ar lielisku kaitējumu pret dzīvniekiem un sliktu pret undead, vai vidēju bruņu ar +25 izturību. Alternatīvi, jūs varat atteikties no atlīdzības vispār - šajā gadījumā Varathorn uzstāj, lai jūs paņemtu vismaz amuletu (tas ļoti palielina izturību pret dabiskiem bojājumiem, t.i. indi).

Kammena nožēlo

M Jauns elfs Kammens dalīsies ar jums personiskajās problēmās, ja esat Dalī elfs. Ja jūs tā neesat, tad jums būs jāizmanto pārliecināšanas / draudu metode, lai liktu viņam runāt. Kammena problēma ir tā, ka viņa draudzene Geina noraida viņa sasniegumus, jo viņš nav pilnvērtīgs mednieks. Kammens labprāt dotos medībās, taču tas nav iespējams, jo Zatriāna aizbildnis aizliedza klana biedriem iet mežā, baidoties no vilkiem.
R Problēmai var būt daudz risinājumu. Jūs varat pārliecināt Heine pieņemt Kammenu tādu, kāds viņš ir, vai pārliecināt Kammenu pieņemt vilka ādu no jums (ja jums nav pieejama āda, tad to varat iegūt Bresīlijas mežā). Jūs varat arī novērst viņu kopā būšanu, pārliecinot vienu no viņiem, ka otrs viņu ienīst (lai gan kāpēc jums tas jādara? Izņemot milzīgo ļauno dabu.) Jūs varat pats savaldzināt Heine un pastāstīt par to Kammenam, kurš darbosies prom ar skumjām. meklē.
E Ja jūs kaut kā apvienosiet Geinu un Kammenu, jūs zaudēsiet 5 ietekmes punktus ar Moriganu, bet jūs saņemsiet Liliana apstiprinājumu (+5). Ja jūs savaldzināsiet Heine, tad Lilianai tas pārāk nepatiks (-3).
IN atlīdzība par kvestu, ko saņemsiet no Kammenas grāmatu "Ilorenas pasakas". Viņš jums iedos grāmatu tikai tad, ja jūs viņu vai nu atvedāt pie Heinas, vai vismaz uz visiem laikiem neizjaucāt viņu attiecības (tas ir, jūs ar viņu runājāt, bet neko nepanācāt).

Halla Elora

PAR zāļu dibeni (graciozi briežiem līdzīgi radījumi, kurus daliāņi izmanto zirgu vietā, kaut arī viņi ir daudz godbijīgāki) ir acīmredzami neveselīgi, un zāles sargs Elora ir noraizējies, ka viņa var būt inficēta ar Shadowfiends indi. Jūs varat pats pārbaudīt halla, izmantojot izdzīvošanas prasmi. Lai nomierinātu hallu, šajā prasmē ir nepieciešami vismaz divi punkti - un šoreiz jums biedru prasmes šajā meklējumā netiek skaitītas. Ja jums izdosies viņu nomierināt, tad Elora uzzinās, kāda ir problēma, un jūsu uzdevumi tiks pabeigti šajā jautājumā. Ja vēlaties iet pa "ļauno" ceļu, jūs varat melot Elorai, ka halla ir neārstējami slima un nedzīvos ilgi, un labāk viņu nogalināt žēlsirdības dēļ. Ja Elora jums tic, jūs saņemsiet halles ragus kā atlīdzību - no viņas Varathorn var padarīt amuletu ar +10 līdz garīgajai aizsardzībai. (Ja viņa tev netic, viņa ar tevi vairs nerunās.)

Papildus informācija

PAR No Zatriana pirmā palīga Lania jūs varat mazliet uzzināt par Dalī elfu vēsturi (un saņemt atbilstošu ierakstu savā kodeksā).

NO Arels (diezgan agresīvs elfs, it īpaši, ja pats neesi dališs) stāstīs stāstus par elfu pagātni, kā arī par to, ko viņš zina par vilkakiem, kas tev dos jaunus ierakstus kodeksā.

IN Arathorn pārdod neierobežotu mirušo un elfu sakņu un indīgo ekstraktu.

H Nedaudz uz ziemeļiem no Varathorn ir lāde, kurā atradīsit Mīlestības vēstuli (nepieciešama Denerim kvestā "Pakalpojumi ieinteresētajām personām").

Rietumbresīlijas mežs

Ievainots mežā

IN Kartes centrā, netālu no kapakmens, atradīsit ievainoto elfu Deiganu. Atkarībā no tā, cik labs ir jūsu GG, jūs varat viņu aizvest uz elfu nometni, dziedināt un nosūtīt viņu uz nometni, nogalināt vai vienkārši aplaupīt. Ja jūs viņu izārstējāt vai nogādājāt nometnē, tad nākamreiz, kad runājat, viņš jums piešķirs safīru kā balvu par ietaupīšanu.

E Ja, apskatot visus objektus, sarunā izvēlējāties opciju "Mums ātrāk jātiek prom no šejienes", nevis jāpaliek un jāpārbauda, ​​kas ir nepareizi, vai pakļaujas kārdinājumam atpūsties, Ēna vispār neparādīsies.
T Tas nav tik grūts pretinieks, pat vienam varonim, it īpaši tāpēc, ka tas parasti ir burvis - vissliktākais ir tas, ka pēc pārējo cīņas biedru pamodināšanas viņi visi tiek ievainoti.
E Ja jūs uzvarējāt cīņā ar Ēnu, nometne pazudīs, un tās vietā parādīsies vairāki skeleti un lāde, no kuras jūs varat paņemt Dali cimdus - "īpašu" dāvanu Zevranam.
Austrumbresīlijas mežs

Burvju dārgumi

INŠajā meža daļā atradīsit divus kapus - vienu pašā kartes ziemeļos, otru dienvidos. Ja jūs traucējat drošības zīmes, tad no katra pieaugs ieņēmējs un vairāki skeleti. Pēc ieņēmēja nogalināšanas jūs atradīsit gabalu Juggernauta smagās bruņas un saņemsiet meklējumus to pilnībā savākt. Šajā komplektā ir četras daļas. Divi, kā jau minēts, atrodas meža austrumu daļā, viens - rietumos, kapā kartes centrā, un viens atrodas sarkofāgā drupu apakšējā līmenī - lai tiktu pie tā, jums jāveic "Elven Ritual". Jūsu uzdevums tiks pabeigts, kad jūs savāksiet visus četrus gabalus.
E Ja jūs agri devāties uz Bresīlijas mežu un ienākumi jums ir pārāk spēcīgi, izmēģiniet bēgšanas taktiku - pat ja visi pretinieki jūs vajā, viņi tik un tā izstiepsies gar ceļu un (iespējams) neuzbruks jums visiem kopā. Ir arī laba ideja iemest ieņēmumam kaut ko līdzīgu spēka laukam - tad jūs varat tikt galā ar viņa palīgiem un tikai pēc tam dariet to pats, nenovēršot uzmanību no visa veida sīkumiem. Kā pēdējo iespēju jūs vienmēr varat atgriezties pie šī meklējuma vēlāk ar labāku aprīkojumu un ieročiem.

Nožēloju Vinu

E Ja jūs jau esat saņēmis Wynn nožēlas meklējumus, tad jūs atradīsit Enerin netālu no trakā vientuļnieka (sīkāku informāciju skatiet pavadoņu meklējumos).

Jūsu brāļi slepkavas

E Ja jūs jau esat saņēmis šo meklējumu burvju meklējumu rindā, tad malefiku atradīsit ziemeļu drupās netālu no ieņēmēja kapa. (Sīkāku informāciju skatiet mages meklējumos.)

Papildus informācija

Ir drupām kartes ziemeļu-centrālajā daļā uzbruks divi ogri.

NO trakais vientuļnieks papildus jums vajadzīgajai zīlei piedāvās jums no viņa kaulēties par ķiveri (seno elfu ķiveri, ļoti laba komplekta daļu) un grāmatu (dod ierakstu Kodeksā). Šeit ir dažas lietas, kas viņu interesē: Danailas šalle, Atriana amulets, grāmata, kas saņemta no Kammena.

Drupas

Pirmais līmenis

Pakalpojumi ieinteresētajām personām

H uz ziemeļiem un dienvidiem no ieejas ir divas viltotas ķieģeļu sienas - ja jūs nokļūsiet pietiekami tuvu, jūs redzēsiet, ka tās faktiski ir slepenas durvis. Aiz katra no tiem slēpjas pāris skeletu. Lādē dienvidu telpā jūs atradīsit mīlestības vēstuli, kas jums nepieciešama Denerim kvestā "Pakalpojumi ieinteresētajām personām".

(Vēl viena neliela slepenā telpa atrodas aiz viltus sienas nedaudz tālāk, pretī kāpnēm, kas ved uz vilkacis. Tur nav nekā īpaši interesanta.)

Otrais līmenis

Elfu rituāls

IN plašajā zālē jūs redzēsiet elfu zēna spoku. Nav svarīgi, ko tu viņam saki - tā rezultātā spoks aizbēgs, un tev apkārt parādīsies vesels bars skeletu. Atkarībā no jūsu grupas līmeņa tie, iespējams, nerada jums lielus draudus, bet, ja jums ir problēmas ar viņiem - jūs vienmēr varat ātri atkāpties, cik vien iespējams, vislabāk līdz pašai ieejai līmenī - tad tur ir liela iespēja, ka aiz tevis sekos tikai daļa staigājošo miroņu, un viņu būs daudz vieglāk nogalināt.
IN Nelielā telpā uz dienvidiem no šīs zāles jūs atradīsit māla plāksnīti un rituli, kurā aprakstīts senais rituāls. Dodieties tālāk un pirmajā krustojumā pagriezieties uz ziemeļiem. Jūs atradīsities zālē, kurā jums paredzēts veikt šo rituālu. Mēs uzmanīgi izlasām ritināšanu, pētām tableti un precīzi atkārtojam instrukcijas:

1. Paņemiet krūzi
2. Mēs tajā savācam ūdeni.
3. Mēs to uzlikām uz altāra.
4. Mēs lūdzamies.
5. Mēs ņemam malku ūdens no krūzes.
6. Pārējo ūdeni no krūzes ielej baseinā.

(Paturiet prātā, ka, ja vēl neesat atradis ritināšanu un planšetdatoru, ar altāri neko nevar darīt. Rituālu var veikt tikai pēc to atrašanas.)

E Ja esat pareizi reproducējis visas manipulācijas, tiks atvērtas iepriekš aizslēgtās ziemeļu durvis. Aiz tā vispirms atrodat pāris skeletus - nekas pārāk biedējošs - un elfa spoku. Tāpat kā gadījumā ar zēnu, nav svarīgi, ko tieši tu viņai saki - viss beigsies cīņā ar Ēnām, ieskaitot pašas elfa Ēnu. Visi trīs ir elites pārstāvji. Pēc kaujas sarkofāgā atradīsit Juggernaut bruņas, kas ir daļa no mēģinājumiem savākt Juggernaut komplektu.

Warrior Mage (ArcaneKarotājs)

H Nākamajā krustojumā no zāles ar rituālu jūs atradīsit skeletu trīsvienību, bet neatslābinieties: tiklīdz jūs ar viņiem nodarbojaties, jums tūlīt uzbruks daudz nopietnāka dusmu pretinieku slazds, un daži no tiem parādās aiz muguras. Pēc tam, kad esat tikis ar viņiem galā, dodieties uz dienvidu istabu, kur atradīsit altāri un filakteriju. Pieskarieties filakterijai, un jūs sapratīsit, ka elfu burvju gars tajā ir bijis daudzus gadsimtus. Gars jums piedāvās viņu atbrīvot, apsolot pretī specializācijas "Warrior Mage" apmācību (ļauj magiem nēsāt bruņas un aktīvi piedalīties roku cīņās, ja attīstāt visu filiāli). Jūs varat arī vienkārši atbrīvot garu, neko neprasot pretī. Tad jūs nesaņemsiet specializāciju (jūs varat izmēģināt šo opciju, kad to atkārtojat, jo tā jau būs atvērta), bet jūsu darbības apstiprinās Alistair (+2).

Atbrīvots

IN milzīgajā dienvidu centrālajā zālē, kurā jūs gaida skeleta strēlnieki, un grīda ir burtiski piesārņota ar slazdiem (ja grupā ir laupītājs ar labi apmācītu slēpšanās prasmi, varat mēģināt neitralizēt visus slazdus. pirms kaujas sākuma) atradīsit avantūrista līķi un viņa žurnālu. Žurnāls ir daļa no meklējumiem "The Unchained" - bet tas parādīsies jūsu žurnālā tikai tad, kad no dažādiem avotiem būsit apkopojis visu informāciju par noslēpumaino Unchained.

Papildus informācija

IN vienā no dienvidu istabām jūs atradīsit "melno pudeli". Šī ir viena no sešām kolbām, kas izsauc ieņēmumu, ja to salaužat.

Vilkacis Lair

Ritinātāji Banastor

IN Dienvidaustrumu telpā jūs atradīsit "Old Texts" ar Banastor Scroll - vienu no pieciem ritinājumiem, kas nepieciešami Magu meklējumiem.

Papildus informācija

IN dienvidrietumu telpā jūs atradīsit "melno pudeli". Šī ir viena no sešām kolbām, kas izsauc ieņēmumu, ja to salaužat.

Impērijai ir garas rokas. Reiz viņi sasniedza pat Brecīlijas mežu - laikā, kad šī zeme vēl piederēja Kleina barbaru ciltīm. Tevinteru meistari soli pa solim atņēma mežu no viņiem, vajadzības gadījumā izmantojot visbriesmīgāko burvību. Meistars Kharash sava drauga ģenerāļa Alarica vadībā mežā nosūtīja armiju. Viņam Kharash pasūtīja izcilāko bruņu komplektu, ko viņš piepildīja ar lijaru un paša asins burvību. Viņš sauca bruņas par "Juggernaut" par godu neatvairāmajiem akmens milžiem, kuri sargāja Minrathous vārtus. Bruņas palīdzēja Alaricam izcīnīt daudzas uzvaras cīņās ar Kleinu. Sakāve nenāca no ārpuses, bet gan no iekšpuses. Alarics sacēlās pret saviem virsniekiem, kuri apskauda godu, kas viņam patika kopā ar meistariem, un nolēma ņemt Juggernaut bruņas sev.

Bet, tiklīdz kāds no virsniekiem paņēma bruņas, pārējie vērsās pret viņu. Tevinteras priekšpostenis drīz kļuva par pilsoņu nesaskaņu ligzdu. Pēdējos trīs virsniekus nogalināja tur ieradies meistars Kharash. Bet Kleina karaspēks jau tuvojās priekšpostenim. Arī barbaru līderis Kleins vēlējās iegūt slavenās bruņas, un pat no visa spēka Karašs nespēja visiem pretoties. Tā vietā Harašs, izmantojot pēdējos dzīvības spēkus, izsauca dēmonus pēdējo trīs kritušo virsnieku ķermeņos, kā arī savējos. Šie reanimētie līķi ir droši paslēpuši Juggernaut bruņu fragmentus, tāpēc, kad barbari ielauzās priekšpostenī, viņi tur neatrada nevienu bruņu vai karaspēku. Leģenda par Juggernaut bruņām joprojām ir dzīva, un daudzi drosmīgi vīrieši uzdrošinājās tos meklēt Brecīlijas meža dziļumos. Bet neviens nekad neatgriezās.

Lai atceltu leģendu un savāktu Juggernaut bruņas Dragon Age: Origins, jūs varat Brecilian Forest. Bruņas ir sadalītas četrās daļās, ņemot vērā dēmonu skaitu, kurus meistars Harašs ir izsaucis. Katrs dēmons, kas ir augšāmcēlies no miroņiem, tos izmisīgi aizstāvēs. Murgainā grūtības pakāpē cīņas būs patiesi murgainas. Ja jūs nevarat uzvarēt spēcīgu ienaidnieku, jums jāsamazina spēles grūtības vai jāatgriežas pēc bruņām vēlāk, kad sastāvs ir diezgan spēcīgs. Kvests "Burvja dārgums" jāsāk Austrumbrecīlianā, pie ziemeļu senā kapakmens, pēc tam žurnālā parādīsies atbilstošs ieraksts, un dialogos parādīsies papildu darbība.

Seno kapu pieminekļu atrašanās vieta Brecīlijas mežā pūķu laikmetā: Izcelsme ir:

  1. Austrumbrecīlietis. Tempļa drupu priekšā pašā vietas ziemeļos, netālu no vientuļnieku nometnes.
  2. Austrumbrecīlietis. Aiz ceļa uz drupām.
  3. Austrumbrecīlietis. Elfu drupu apakšējais līmenis ().
  4. West Brecilian. Kalnā pa labi no ceļa uz Lielo ozolu.

Juggernaut bruņu raksturojums pūķa laikmetā: izcelsme:

  • Juggernaut ķivere- spēks: 38; bruņas: 3,15; +1 pret bruņām, +10 pret psihisko pretestību.
  • Juggernaut's Plate Cimdi- spēks: 38; bruņas: 2,63; +5 pret izturību pret uguni, aukstumu, elektrību, dabas spēkiem, gara burvību.
  • Juggernaut plāksnes bruņas- spēks: 38; bruņas: 18.38; +10 pret izturību pret uguni, aukstumu, elektrību, dabas spēkiem, gara burvību.
  • Juggernaut Plate Boots- spēks: 38; bruņas: 3,15; +5 pret izturību pret uguni, aukstumu, elektrību, dabas spēkiem, gara burvību.
Saistītie raksti