Konkursi uzņēmumam ar gagiem. Konkursi par jautru uzņēmumu. Konkursi par piedzēries uzņēmumu. Forši konkursi ballītēm. Sacensības draugiem. Dzimšanas dienas konkursi

Mēs gadu no gada svinam savu dzimšanas dienu. Un scenārijs var būt vienmuļš, ja tas griežas tikai ap galdu un alkoholu. Skumji, vai ne? Īsta viesmīlība ir tad, kad jūs rūpējaties ne tikai par vēderu, bet arī par dvēseli.

Dāsno galdu papildina priecīga atmosfēra, kas atceras ilgi pēc tam. Tāpēc cilvēki no paaudzes paaudzē izdomā foršus galda konkursus, kas paredzēti, lai uzmundrinātu sanākušo uzņēmumu un apmācītu viesu asprātību!

Forši dzeršanas konkursi jautrai kompānijai "Spy Passions"

Daudzi konkursi ir saistīti ar noslēpumu risināšanu informācijas trūkuma apstākļos. Jebkura vecuma cilvēks mīl mīklas, it īpaši, ja uzvarētāju gaida dāvana!

Taustekļa dakšas

Spēles būtība ir vienkārša: objektu atpazīt akli. Viesa acis ir aizsietas, un jūs nevarat pieskarties objektam ar savām rokām! Spēlētājs ir bruņots tikai ar divām dakšām. 2 minūtēs viņam jāpārbauda un jāuzmin pēc iespējas vairāk lietu.

Organizatoram iepriekš jāizvēlas sadzīves priekšmeti, piemēram, ķemme, zobu birste, zīmulis, konfektes, apelsīns utt. Lai atvieglotu uzdevumu, spēlētājs var uzdot šādus jautājumus: "Vai tas ir ēdams?", "Vai tas ir higiēnas priekšmets ? "," Vai tas ir izgatavots no koka? " un citi, kas var palīdzēt risināšanā.

Atļauts atbildēt "Jā" un "Nē", ne vairāk. Uzvar tas, kurš uzminēja arvien precīzāk. Smiekli līdz asarām garantēti!

Kas es esmu?

Katram dalībniekam ar līmlenti uz pieres tiek pielīmēts papīra gabals ar uzrakstu. Tas var būt jebkurš lietvārds: dzīva būtne vai priekšmets, taču ērtības labad jūs varat aprobežoties ar labi pazīstamiem varoņiem no karikatūrām un filmām, slavenām personībām. Cilvēki, kas sēž lokā, redz visus uzrakstus, izņemot savus.

Katrs spēlētājs savukārt uzdod galveno jautājumu ("Vai es esmu aktieris?", "Vai es esmu sieviete?"), Uz kuru jūs varat atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar pirmais, kurš uzminējis savu varoni (vai citu vārdu). Tas, kurš uzminēja nepareizi, tiek izslēgts no spēles vai saņem komisku sodu.

Noslēpumaina bumba

Spēlei sagatavojiet nelielu dāvanu, foliju un īsas mīklas. Pēdējie ir rakstīti uz papīra gabaliem.
Dāvana ir iesaiņota pirmajā folijas slānī, tai ar līmlenti piestiprināta lapa ar mīklu.

Procedūru atkārto vairākas reizes, vismaz 6-7. Novietojiet sarežģītākas mīklas tuvāk centram, un augšpusē - vienkāršas. Kāds lasa uzrakstu. Pirmajam, kurš uzminējis mīklu, ir tiesības noņemt folijas slāni un izlasīt nākamo. Process tiek atkārtots.

Dāvanu saņem tas, kurš uzminēja visgrūtāko mīklu un noņēma pēdējo folijas kārtu.

Slepkavas spēle

Dalībnieku skaits ir neierobežots. Lai zīmētu, būs nepieciešamas monētas un necaurspīdīga soma. Monētām jābūt vienādām, un tikai vienai jābūt marķētai (ar citu krāsu vai ar kādu zīmi).

Visi spēlētāji izņem monētu, nerādot to citiem. Tas biedrs. kurš saņem apzīmētu monētu, tiek uzskatīts par "slepkavu".

Dalībnieki, meklējot "slepkavu", mēģina skatīties viens otram acīs. Parastie spēlētāji nevar neatkarīgi noņemt citus dalībniekus no spēles. “Slepkava” “nogalina” nejaušā secībā - mirgo, satiekot upura skatienu, cenšoties, lai citi spēlētāji to nepamanītu. Nogalinātais dalībnieks nekavējoties skaļi paziņo, noliekot savu monētu uz galda:
-Nogalināts!
Un pamet spēli.
Dalībnieks, kurš tur aizdomās par "slepkavu", saka (norādot uz viņu):
- Man ir aizdomas.
Bet tikai divus aizdomās turētos var noķert "slepkavu" kopā. Līdz brīdim, kad parādīsies otrais aizdomās turamais, "slepkavam" ir laiks izņemt pirmo no spēles. Dalībnieka ar marķēto monētu mērķis ir laiks, lai pirms pakļaušanas "nogalinātu" visus dalībniekus.

Uzminiet balvu

Spēle ir lieliski piemērota dzimšanas dienai - par pamatu varat ņemt šī notikuma varoņa vārdu. Tas ir labi, ja tas ir garš un vairāk vai mazāk atbilst viesu skaitam. Piemēram, vārds Anton ir 5 burti.

Dārgajā somā ir 5 dāvanas par katru burtu. A - oranžs, H - šķēres, T plāksne, O - pastkarte, H - kabatlakats. Ja balvas ir sarežģītas, varat dot viesiem nelielu mājienu. Kurš vispirms uzminēja objektu, to iegūst.

Avral!

Vienkārša spēle, kurai nav nepieciešami rekvizīti, kas priecēs jebkuru uzņēmumu.

Smieklīgi dzimšanas dienas konkursi "Neveikla"

Vesela spēļu sērija balstās uz nejaušu vārdu sakritību, atklājot dalībnieku "visas mīnusus"! Negaidītā "patiesība" ne tikai paaugstina endorfīnu līmeni, bet dažkārt atklāj zemapziņas noslēpumus ...

Jautājuma atbilde

Jautrības nozīme ir skaidra no nosaukuma - ar precizējumu, ka abi ir rakstīti uz kartītēm un salocīti divās kaudzēs ar tekstu uz leju.

Pirmais spēlētājs izvelk jautājumu un izvēlas adresātu, bet pēdējais spēlētājs izvelk "atbildes" karti un nolasa to skaļi. Un tad procedūra tiek atkārtota.

Jūs atradīsit, ka jūsu draugs slēpj sviestmaizes visneiedomājamākajās vietās un labākais draugs naktī gaudo uz Mēness, sēž uz jumta ...

Vēsture

Spēlētāju priekšā ir papīra lapas ar alfabēta burtiem. Kāds izvēlas vienu no viņiem, un visiem dalībniekiem ir jāizdomā viens vārds šai vēstulei, bet tā, lai rezultāts būtu smieklīgs stāsts.

Piemēram, ar burtu "D": "Dmitrijs dienas laikā dominēja ilgu laiku, bet sasniedza dēmonisku dezorientāciju." Jo spožāk darbojas fantāzija, jo jautrāka ir spēle!

Galda leksiskā spēle "Saki to pašu"

NO angļu valodā spēles nosaukumu var tulkot kā “Saki tāpat kā es”.

Tas var notikt, ja ir vismaz divi cilvēki.
Tās būtība ir šāda: uz viena-divi-trīs rēķina spēlētāji izrunā jebkuru izlases vārdu.

Dalībnieku uzdevums ir pakāpenisku asociāciju ceļā nonākt pie kopsaucēja (vārda). Pēc nākamā skaita spēlētājiem jāsaka nākamais vārds, atsaucoties uz iepriekšējiem un apvienojot tos.

Spēle turpinās, līdz ar asociatīvo metodi dalībniekiem izdodas "nolasīt" viens otra domas un skaļi izrunāt vienu un to pašu vārdu.

Pieņemsim, ka ir divi spēlētāji. Pirmajā posmā viens no viņiem izteica vārdu "uguņošana", otrais - "brīva diena". Teorētiski, lai sasniegtu vēlamo spēli, viņiem var būt nepieciešami tikai pāris gājieni: piemēram, ja otrajā skaitīšanā viens vai divi vai trīs dalībnieki saka vārdus "brīvdienas" un "jautri", un pēc tam sakiet: "ēdiens" un "dzimšanas diena", visticamāk, viņi var sasniegt savstarpēju saprašanos jau ar ceturto vārdu. Pieņemsim, ka tas ir vispārīgs vārds "kūka".

Tomēr, ja sākotnēji tiek dzirdēti vārdi, kuru nozīme ir tālu viens no otra, vai spēles procesā dalībnieki tiek ievesti "leksiskajos džungļos", tad ceļš, pa kuru darbība var attīstīties, kļūst pilnīgi neparedzama un diezgan smieklīga.

Pasaka ar trūkstošiem vārdiem

Raidījuma vadītājs jau iepriekš raksta teiku, kuras varoņi ir svētku dalībnieki. Tikai pasakā trūkst dažu vārdu, kurus spēlētāji tiek aicināti izdomāt. Katrs savukārt nosauc vārdu, īpašības vārdu vai darbības vārdu - atkarībā no tā, kas tekstā ir nepieciešams.

Tiek gaidīta nikna iztēle un smieklīgākie un smieklīgākie epiteti! Kad visas nepilnības ir aizpildītas, universālais radījums tiek nolasīts skaļi.

Lietvārds un īpašības vārds

Šeit ir tāds pats princips kā iepriekšējā konkursā. Pēdējais dalībnieks rindā nāk klajā ar vārdu, minot tikai to, vai tas ir vīrišķīgs vai sievišķīgs (piemēram, "kotlets"). Tad viesi pēc kārtas sauc īpašības vārdus-epitetus, un pēdējie izsaka slēpto vārdu.

Rezultāts ir kaut kas līdzīgs "stiklaina, burvīga, seksīga, noslēpumaina, kašķīga kotlete". Spēle ir ātra. Viesi maina lomas, lai visi izdomātu vārdu.

- Manās biksēs ...

Spēles nozīmei jāsaglabā noslēpums līdz pēdējam. Dalībnieki sēž lokā, un visi sauc savu kaimiņu pa kreisi, nosaucot filmu, TV seriālu vai karikatūru. Spēlētājs atceras, bet nākamajam rindā tiek pateikts cits vārds utt. Līdz beigām. Pēc tam saimnieks lūdz visus pateikt “Manās biksēs ...” un pievienot no kaimiņa dzirdēto filmas nosaukumu.

Iedomājieties, ka kādam paredzētajā vietā slēpjas "Lion King" vai "Resident Evil"!

Forši konkursi par jautru uzņēmumu pie galda "Atklāj savus talantus!"

Ir spēles, kas atklāj inteliģenci, mākslinieciskumu un radošumu. Kurš ir talantīgākais? Kas viesus atstās visvairāk iespaidu un liks viņiem smieties līdz asarām? Atbildes uz šiem jautājumiem var sniegt zemāk piedāvātie konkursi.

Dejo sēžot

Konkursa dalībnieki apsēžas zāles centrā uz ķeblīšiem un sāk piecelties, dejojot pēc grūstošās mūzikas.

Toastmaster vada procesu un nosauc ķermeņa daļas, kurām vajadzētu dejot noteiktā brīdī: “vispirms mēs dejojam ar lūpām un acīm, pēc tam ar uzacīm, pēc tam ar rokām” utt.

Publika izvēlas labāko dejotāju krēslā.

Princeses nesmejas

Viesi tiek sadalīti 2 komandās. Pirmais iegūst visskābāko, blāvāko vai nopietnāko izskatu, un otrās grupas dalībniekiem ir jāmainās pēc kārtas vai visiem kopā, lai uzjautrinātu "nesmiešanos". Ikviens, kurš smaida no pēdējā, pievienojas otrai komandai.

Ja noteiktā laika posmā visas "skābās sejas" ir uzjautrinātas, viņu pretinieki uzvar. Ja nē, uzvar "nesmejoties".

Tēlnieks

Lai veiktu uzdevumu, nepieciešama iztēle un plastilīna iepakojums. Viens no viesiem nosauc alfabēta burtu, un konkursantiem uz šīs vēstules jāizveido objekts.

Vērtē skulptūras ātrumu un līdzību oriģinālam. Spēlētāji saņems 2 balvas par "šedevra skaistumu" un ražošanas efektivitāti!

Rūpes pilna mute

Diezgan labi pazīstama spēle, kurai jums jāuzkrāj mazas karameles vai īriss. Konkursa dalībnieki iebāž mutē konfektes un saka: "Daudz laimes dzimšanas dienā!" Tad tiek ņemts vēl viens īriss un process tiek atkārtots. Uzvarēs tas, kurš izteiksmīgāk izrunā frāzi ar vislielāko konfekšu daudzumu mutē.

Debesskrāpis

Spēle ir paredzēta cilvēkiem ar spēcīgiem nerviem. Labāk to spēlēt, kad viesi jau ir nedaudz iereibuši, bet viņu kustības joprojām ir diezgan precīzas.

"Tornis" ir veidots no domino plāksnēm: tie ir novietoti ar burtu "P", un pēc tam aug otrais, trešais "stāvs" utt. Katrs spēlētājs pievieno vienu LP. Ikviens, kurš nejauši iznīcināja struktūru, dzer soda daļu alkohola.

Ātrgaitas mīklu risināšana

Mazas mīklas 54 daļām ir diezgan pieejamas, jūs varat ņemt sarežģītākas. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās un neapdomīgi savāc attēlu ātrumam. Pārāk lielas puzles viesus var nogurdināt.

Krokodils

Populāra, visiem pazīstama un no bērnības mīlēta spēle, kas piemērota dažādiem vecumiem, saukta arī par "Pantomīmu", "Govi" utt. Jūs varat spēlēt gan komandā, gan arī viens pats. Pirmajā gadījumā vadītājs no katras grupas izvēlas 1 cilvēku un dod viņiem vārdu. Iesācējiem kaut kas vienkāršs, piemēram, dzīvnieku vai parastu priekšmetu nosaukumi. Tad var būt sarežģītāki jēdzieni, piemēram, "sapnis", "mīlestība", "ieguldījums", "Parīze", "Amerika" ... Katram dalībniekam jāpaskaidro biedriem, kas tas ir, neizklausot skaņu. Par katru uzminēto vārdu komanda saņem punktu.

Superhost

Jebkuros svētkos, īpaši dzimšanas dienā, ir svarīgi apsveikumi un tosti.
Tikai ne visi viņus mīl vai zina, kā tos izrunāt, un svinīgās runas tiek pārvērstas par banālām "veselības un laimes" vēlmēm.
Lai padarītu šo procesu priecīgu un neparastu, noteiktos apstākļos ir jāgatavo grauzdiņš! Piemēram:

  • apsveikumi jāsaista ar ēdienu (“lai šokolādē ir dzīve!”);
  • teikt dzimšanas dienas cilvēkam runu tematiskā stilā (piemēram, kā "ļautiņi" ar zagļu vārdiem, "Alise Brīnumzemē" vai Tolkina darbu stilā - atkarībā no sanākušās firmas);
  • apsveikumi ir saistīti ar dzīvniekiem ("skaisti kā tauriņš");
  • sastādīt rīmētus apsveikumus, atrodoties ceļā;
  • pateikt tostu svešvalodā;
  • apsveiciet šī notikuma varoni, izmantojot visu vārdu, kas ņemts no griestiem (saule, varavīksne, avīze, čības, prezidents ...).

Uzdevumu sarakstu var palielināt. Tie ir uzrakstīti uz papīra lapām un izdalīti viesiem.

Maģisks stāsts

Viesi tiek sadalīti 2 vienādās komandās, katram dalībniekam uz lapām jāuzraksta vārdi. Pēdējam vajadzētu būt saistītam ar konkrētu tēmu, piemēram, viena grupa raksta to, kas ienāk prātā saistībā ar jēdzienu "Dzimšanas diena". Cits nāk ar asociācijām ar pašu dzimšanas dienas cilvēku, viņa rakstura iezīmēm vai notikumiem dzīvē.

Komandas var izveidot "pēc dzimuma", lai vīrieši uzrakstītu savas domas par sievietēm ("skaistums", "maigums" utt.) Un otrādi ("spēks", "bruņinieks" ...). Vārdus var paņemt nejauši, bet tas nav tik interesanti.

Pēc tam komandas apmainās ar piezīmēm, papīra gabalus apgriežot ar tukšo pusi uz augšu. Spēlētāji pārmaiņus izņem lapas un nāk klajā ar teikumu ar norādīto vārdu. Komandai vajadzētu būt stāstam, kas būtu savstarpēji saistīts ar nozīmi, tad kārta iet uz konkurentiem.

"Nav mierā"

Kā saka, paskatieties uz kaimiņa šķīvi - jums vienmēr būs laiks ieskatīties savējā. Sacensības notiek ēdiena dēļ. Autovadītājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, un dalībniekiem ātri jānosauc atbilstošais produkts.

Aizliegts lietot ё, un, b, b, s. Pirmais minētājs kļūst par jauno vadītāju. Ja neviens nevar nosaukt vārdu ar norādīto burtu, viņš saņem balvu.

Labas brīvdienas prasa iepriekšēju sagatavošanos. Ir daudz ēdienu, ko gatavot - kāda cita izklaide? - jūs varat jautāt. Bet tieši foršie galda konkursi padarīs atmosfēru jautru, un uzņēmumam pie galda nebūs garlaicīgi.

Jūs varat piesaistīt viesus sagatavošanās procesam: lūdziet viņiem ņemt līdzi rekvizītus (nesaki, kāpēc!) Vai arī amatniecību, kas rotās svētkus.

Ievietojiet savu sirdi un dvēseli svētku organizēšanā, un jebkuras svinības kļūs patiesi maģiskas!

  1. Jenga
    Spēlei jums būs nepieciešami gludi un vienāda izmēra koka kluči, joprojām labāk nopirkt gatavu komplektu Jengai. No blokiem tiek uzcelts tornītis. Turklāt katrs nākamais līmenis iekļaujas otrā virzienā. Tad spēles dalībniekiem ir nepieciešams uzmanīgi izvilkt jebkuru bloku un ievietot to tornī augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai struktūra nesadalītos.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei jums būs nepieciešami 10 papīra gabali, kas katram spēlētājam ir jābūt. Dalībnieki uz visiem papīra gabaliem uzraksta jebkādus vārdus. Tad palagi ar vārdiem tiek salocīti cepurē. Katram dalībniekam, izraujot no cepures papīra lapu, jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāizzīmē kāds vārds, ar kuru viņš ir saskāries. Un pārējiem tas ir jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādījās visgudrākais, saņem balvu. Vārdi ir wow!

  3. Asociācijas
    Visi sēž lokā. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš runā jebkuru vārdu kaimiņa ausī. Personai, kas saņēma šo vārdu, tas ātri jāpaziņo spēlētājam, kurš sēž blakus, bet asociācijas formā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt nodod savu versiju nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekāda sakara ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat nepaceļoties no galda.

  4. Iepazīstiet mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kuri sēž vienā rindā. Raidījuma vadītājam tiek aizsietas acis un viņš tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru no viņiem varētu atpazīt pēc pieskāriena. Atzīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Vadītājs uzminē dalībniekam vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nenorādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin šis vārds. Ir ļoti smieklīgi skatīties, kā kāds raujas, mēģinot parādīt kādu priekšmetu vai parādību.

  6. Gurķis
    Izcili spēle lielam uzņēmumam, jo šeit mums vajag pēc iespējas vairāk vairāk cilvēku... Vienu izvēlas vadītājs, bet pārējie atrodas ciešā lokā un liek rokas aiz muguras. Katram no apļa stāvošajiem, nemanāmi priekšniekam, jāpārlaiž aiz muguras gurķis (vai kāds cits piemērots dārzenis). Šajā gadījumā nemanāmi dārzenis jānoķer.

    Saimnieka mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Noķertais dalībnieks pats kļūst par vadītāju.

  7. Danetki
    Tas ir sava veida detektīvs. Raidījuma vadītājs spēles dalībniekus iepazīstina ar mīklu, kas viņiem jāatšķetina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet vadītājs var atbildēt tikai uz "jā", "nē" vai "tas nav svarīgi".

  8. Ir kontakts!
    Kāds nāk klajā ar vārdu, bet pārējie spēlētāji saka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmā B. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, sākot ar B, un mēģina to izskaidrot citiem. Vārda teikšana ir aizliegta. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, kas ir uz spēles, viņam jāsaucas: "Ir kontakts!"

    Tad abi spēlētāji - tas, kurš izveidoja vārdu, un tas, kurš to uzminēja - paziņo savas šī vārda versijas. Ja viņi izrādījās tādi paši, spēle turpinās tālāk. Lai to izdarītu, vadītājs izsaka nākamo burtu no sava vārda "partija". Tagad spēlētājiem ir jānāk klajā ar vārdiem, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pāros. Uz grīdas ir izlikta papīra lapa, viena pāris dejotājiem. Mūzika ieslēdzas, un jums ir nepieciešams dejot uz lapas, lai nepieskartos grīdai ar kāju. Ja kāds no pāra pārsniedz papīru, tad jebkuram šī pāra dalībniekam ir jānoņem kāda lieta. Uzvar tas, kurš deju beigās ir atstājis visvairāk apģērbu. Spēle ir ļoti pikanta.

  10. Zaudē
    Moderators paņem vienu priekšmetu no visiem dalībniekiem un ieliek tos somā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam tiek aizsietas acis, piedāvāts izņemt no somas jebkuru priekšmetu un dot norīkojumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas ar mūsdienīgu pievilcību
    Kāpēc gan nelikt viesiem pasmieties, nevis garlaicīgas un neinteresantas profesionālas sarunas? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izsniegtas papīra lapas un doti uzdevumi: iepazīstināt visu zināmo pasaku saturu profesionālā valodā.

    Iedomājieties tikai pasaku, kas rakstīta policijas protokola vai slimības vēstures stilā. Uzvar vissmieklīgākās pasakas autors.

Ikvienam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, bet dažreiz jūs vēlaties dažādot šo brīvo laiku ar kaut ko. Spēles, viktorīnas palīdzēs to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks aizritēs jautrāk, un visiem būs lielisks garastāvoklis.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu izklaidi, ir jāņem vērā dažas detaļas. Ir jāapsver, kur notiks ballīte vai korporatīvais pasākums: mājās, valstī, restorānā. Obligāti jāņem vērā, vai uzņēmumā būs bērni, piedzērušies, nepazīstami cilvēki. Absolūti katram iepriekšminētajam formātam ir lieliskas spēles iespējas.

Komiksi uzdevumi viesiem pie galda

Uzaiciniet draugus uz viesību spēlēm jautrā uzņēmumā telpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle svētkiem, kuru apmeklē nepazīstami cilvēki. Jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Visi velk pa vienam, un tas, kurš saņem īso, stāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?". Katrs uzņēmums uz uzlīmes uzraksta vārdu. Tad papīra gabalus nejauši sajauc un izjauc. Katrs spēlētājs uzlīmē uzlīmi uz pieres, nelasot uzrakstīto. Jums ir nepieciešams uzminēt vārdu, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" Pārējie atbild tikai uz "Jā", "Nē". Ja atbilde ir apstiprinoša, persona jautā tālāk. Uzminiet nepareizi - pārvietojiet pāreju.
  3. "Krokodils". Vispopulārākais konkurss par jautru uzņēmumu. Īpaši smieklīgi ir, ja spēlētāji ir nedaudz iereibuši. Viens no dalībniekiem čukstus izdomā vadošo vārdu vai frāzi. Pēdējam jāparāda šifrētais ar žestiem. Tas, kurš uzminē parādīto, iegūst vadītāja lomu. Priekšgājējs lūdz viņam vārdu.

Interesanti konkursi dabā par jautru uzņēmumu

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks aktīvi darboties brīvā dabā ar šīm spēlēm:

  1. "Kvests". Paslēpiet dārgumus ar nelielām balvām teritorijā, kurā jūs atpūšaties. Novietojiet piezīmes vai kartes gabalus dažādās vietās, lai arī tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos šifrus, pateicoties viņu viedajiem datiem, spēlētāji pamazām tuvosies dārgumiem. Kvesti ir labākie konkursi par jautru uzņēmumu dabā.
  2. "Toptūnijs". Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanā un zilā. Piesieniet katras grupas spēlētāju pēdām atbilstošu krāsu balonus. Dalībniekiem jāsper pretinieku bumbas ar kājām. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu izpildīs ātrāk.
  3. "Oriģināls futbols". Sadaliet divās komandās ar vienmērīgu spēlētāju skaitu. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā savienojiet pārī spēlētājus, novietojiet tos plecu pie pleca. Saistīt labā kāja spēlētājs ar partnera kreiso kāju. Šādi spēlēt futbolu būs ļoti grūti, bet tas būs jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras skaļš spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafetes skrējiens". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas no dziedātā viena vārda un ar to izpilda savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu, tiklīdz iepriekšējā persona ir beigusi dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. "Muzikālā cepure". Uzrakstiet daudzas papīra lapas ar dažādiem vārdiem un ievietojiet tās cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīru. Viņam jāatceras dziesma, kurā atrodas kartē norādītais vārds, un tā jādzied.
  3. "Jautājuma atbilde". Lai spēlētu, jums ir nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to kādam no dalībniekiem un izsauc izpildītāju. Viņam jādzied sava kompozīcija. Ja spēlētājs neizdomā dziesmu, viņš kļūst par saimnieku. Ja pēdējais pārdēvē kādu izpildītāju, viņu aizstāj dalībnieks, kurš pirmo reizi atklāja kļūdu.

Fants par jautru uzņēmumu

Visi ir pazīstami ar klasisko spēli, tāpēc nav jēgas pie tā apstāties. Šajā konkursā vīriešiem, sievietēm un jauktiem uzņēmumiem ir daudz jautrāku variantu:

  1. "Fanta ar piezīmēm". Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu, pieraksta to uz papīra. Tie tiek sajaukti un sakrauti kopā. Dalībnieki pārmaiņus izņem kartes un dara tajās norādīto. Ja spēlē jaunieši, kuri labi pazīst viens otru, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kas atsakās veikt uzdevumus, ir jānāk klajā ar kaut kādu naudas sodu, piemēram, jāizdzer glāze alkohola.
  2. "Fanta ar daudzām". Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Izloze noteiks, kurš būs izpildītājs. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks veiks šo uzdevumu. Par atteikšanos izpildīt vēlams piemērot sodu.
  3. "Fanta ar banku". Piemērots pazīstamiem cilvēkiem, kuru izturēšanās un iztēle nevienu nepārsteigs. Ir nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadalīšanas procesu (labāk ir izloze), taču ieteicams spēlētāju kārtību turēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrais vai nu izpilda, vai atsakās. Par atteikumu viņš samaksā iepriekš norunāto naudas summu vispārējam kasierim. Banka uzņem brīvprātīgo, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmās kārtas labāk mainīt dalībnieku kārtas numurus.

Jautras spēles un dzimšanas dienas konkursi

Šīs ir īpašas brīvdienas, kurās visa uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas cilvēkam. Neskatoties uz to, daži konkursi par jautru uzņēmumu nekad nebūs lieki. Verbālām un aktīvām spēlēm ir daudz labu iespēju, kas nenovirzīs uzmanību no šī notikuma varoņa, bet ļaus izklaidēties. Tie būs īpaši piemēroti bērnu dzimšanas dienas ballītei, jo mazos viesus nav tik viegli aizņemt.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas ir:

  1. - Pudele jaunā veidā. Piezīmēs veiciet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāveic attiecībā uz dzimšanas dienas zēnu ("Skūpsts uz lūpām", "Dejojiet lēnu deju" utt.). Lapas ir salocītas traukā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griežas pudelē. Tas, uz kuru norāda kakls, nejauši uzņem uzdevumu un to izpilda.
  2. "Jubilejai". Ap cilvēkiem, kas atrodas pie galda, ļoti ātri tiek izlauzts tualetes papīra rullis. Katrs no viņiem norauj tik daudz, cik uzskata par pareizu. Spēlētāji pēc kārtas zvana tik daudziem interesanti fakti par dzimšanas dienas zēnu, cik lapu viņi tur rokās. Interesantu iezīmju vietā no dienas varoņa dzīves var būt vēlmes, smieklīgi stāsti, noslēpumi.
  3. "Alfabēts". Pie galda sēdošajiem vajadzētu pārmaiņus novēlēt dzimšanas dienas zēnam kaut ko. Viņi saka vienu vārdu vienlaikus alfabētiskā secībā (saliktie burti nav iekļauti). Ikviens, kurš neizdomāja vārdu nomestai vēstulei, tiek izslēgts. Uzvarēs tas, kurš paliks pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šie konkursi par jautru uzņēmumu:

  1. "Stāsts". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pēc kārtas nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns nevar tikt galā, saņem konfektes
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns pagriež bērniem muguru un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie attiecīgās lietas un paliek stāvoši. Tie, kuriem nebija vēlamās krāsas - viņi aizbēg. Noķerts dzimšanas dienas zēns kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet ziedu no papīra, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet smieklīgus vienkāršus uzdevumus ("Cull", "Dance"). Lieciet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildiet uzdevumu.

Uz grīdas ir novietots tapetes celiņš. Sievietes tiek mudinātas plaši izplest kājas un staigāt pa "straumi", nesamitrinot kājas. Pēc pirmā mēģinājuma tiek piedāvāts atkārtot "staigāt pa straumi", bet jau ar aizsietām acīm. Visiem pārējiem nākamajiem spēles dalībniekiem nevajadzētu redzēt, kā tā tiek spēlēta. Apgājusi strautu ar aizsietām acīm un ceļa beigās, noņēmusi aizsietās acis, sieviete atklāj, ka vīrietis guļ uz strauta ar seju uz augšu (vīrietis guļ uz tapetes pēc uzdevuma izpildes) ir pabeigta, bet aizsietās acis vēl nav noņemtas no dalībnieka acīm). Sieviete samulst. Tiek uzaicināts otrais konkursants, un, kad viss atkārtojas atkārtoti, pirmais konkursants sirsnīgi smejas. Un tad trešais, ceturtais ... Visiem ir jautri!

SPĒLE

Spēle bāram: centrā novieto glāzi / glāzi ar vīnu / degvīnu / alu, uz kuras uzliek salveti tā, lai uz kakla izveidotos plakana plakne (malas var saliekt pa apli, nedaudz samitrina, ja nepieciešams). Centrā tiek ievietota monēta (kā rublis - ne pārāk smaga, lai nenovelk salveti, bet arī ne pārāk viegla, lai spēle nevilktos), iedegas cigarete un spēlētāji pēc kārtas pieskaras salvete ar liesmu, degošām bedrēm (neaizmirstiet, ka salvetē tās aizlīst prom). Spēlētājs zaudē, pēc kura pieskāriena pārplīsīs zirnekļa tīkls no salvetes, un monēta iekritīs glāzē. Zaudētājam saka, ka viņam jāizdzer trauka saturs (protams, kopā ar pelniem monētu var arī izspļaut).

SENSUĀLĀKAIS

Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki saskaras ar auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Vadītājs uz katra krēsla diskrēti novieto nelielu priekšmetu. Pēc pavēles visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds objekts atrodas zem viņiem. Skatīties vai lietot rokas ir aizliegts. Uzvar tas, kurš nosaka vispirms.

STIPRĀKAIS

Mūzika, lēna 9-10 minūtes. Pāri, vīrietis, kurš rokās tur meiteni. Uzvar tas, kurš pāris ilgst visilgāk. Kad parādās nogurums, spēlētāji vai nu uzmin, vai arī viņiem tiek piedāvāts partneri likt pār pleciem, uzlikt uz pleciem utt.

Piedalās 3 pāri. Konkursa rekvizīti: 3 krēsli, stāvošs draugs no drauga 1,5 m attālumā, 3 adatas ar diegiem, 3 šalles, 15 sirdis no auduma. Sievietes sēž uz krēsliem ar aizsietām acīm, šujmašīnas lomu spēlē vīrieši, kuri nometušies ceļos sieviešu priekšā. Sievietes uzdevums ir šuvēja, kamēr skan mūzika, uzšūt vīrieša dupsiem 5 sirdis. Uzvar tas pāris, kura šuvēja uzmanīgi piešuj sirdis savam partnerim.

Aizvērtas acis

Uzvelkot biezus dūraiņus, pēc pieskāriena jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku.

AR CITRONA TRAUMIEM

Meitene guļ horizontāli, uz viņas ķermeņa ir uzliktas salvetes ar citrona šķēlītēm, un vienai jābūt mutē (jūs nevarat norīt). Puisim ir aizsietas acis, un viņam jāatrod visas šķēles un jāēd. Iespējams dzert ar degvīnu / ūdeni. Mīkstāks variants - citrona vietā - konfektes. Uzvar ātrākais pāris.

AR MONĒTU

Spēles būtība ir šāda. Meitene vai puisis guļ uz grīdas (uz paklāja) vai, ja izmērs pieļauj, uz dīvāna (dīvāns, gulta). Uz viņa (viņas) vēdera (vēdera) tiek uzlikta monēta. Pretējā dzimuma spēlētājs guļ spēlētājam virsū (protams, kā jums patīk), un viņiem jāapgriežas tā, lai monēta būtu uz otrā spēlētāja vēdera, nekrītot. Un tā tālāk. Ja monēta krīt, tad kritienā vainīgajam pārim jāskūpstās.

Spēle ir šāda. Spēlē aicināti piedalīties 3-4 vīrieši. Lai spēlētu spēli, nepieciešamas tukšas alus pudeles ar 0,5 litriem. skaitliski pēc spēlētāju skaita. Dalībnieki piesien svaigu burkānu pie jostas tā, lai tas karājas priekšā ceļa līmenī. Pēc pavēles vīriešiem jābrauc ar burkānu pudeles kaklā, lai pēc tam viņi varētu pacelt pudeli uz auklas, kurai burkāns ir piesaistīts.

SNIPERIS - 2

Spēlētāji jostasvietā ir piestiprināti ar jostām, uz kurām virvei ir piekārts ābols. Spēlētāju priekšā tiek novietots dēlis ar naglām. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk "iedurt" ābolu uz nagu.

AR GURĶI

To var spēlēt ar jebkuru spēlētāju skaitu, kas, starp citu, var būt jebkura vecuma un dzimuma. Spēle norisinās ar sprādzienu arī jebkurā valstī. Un tā būtība ir šāda. Visi, kas vēlas, nonāk aplī, kurā tiek pacelts noteikts vadītājs. Turklāt aplim jābūt diezgan saspringtam - plecu pie pleca, un rokas ir aiz muguras. Veikt parasto svaigs gurķis, vēlams vairāk. Raidījuma vadītāja uzdevums ir noteikt, kura rokās šis gurķis tagad atrodas. Un spēlētāju uzdevums ir nodot gurķi viens otram, un, kad vadītājs nepaskatās, nokož gabalu.

Jums vajadzētu arī košļāt ļoti uzmanīgi, lai neradītu nevajadzīgas aizdomas par vadītāju. Ja operācija bija veiksmīga, un gurķis tika apēsts ar prieku, un pats galvenais - raidījuma vadītājs to nepamanīja, tas nozīmē, ka tieši šis viņa paša neuzmanības upuris piepilda visas jau tā pilnās komandas vēlmi!

AR GURĶI - 2

Ir iesaistīti divi vai vairāki M-F pāri. Katra pāra uzdevums ir ēst (garu) gurķi - vai banānu - ātrāk nekā pārējos vienlaikus no abiem galiem, nepieskaroties tam ar rokām. Citi pārrauga un sniedz morālu atbalstu. Variants ar aizsietām acīm: pārus izvēlas pēc abpusējas vienošanās, un pēc tam, kad viņiem ir aizsietas acis, partneri tiek nemanāmi mainīti.

AR segu

M-F ir iesaistīti, bet, ja vēlaties pagarināt savu prieku, tad joka primārās (sekundārās) apskates laikā var paslēpt vēl dažus pārus. Puisis un meitene, kuru paziņa nespēlē nekādu lomu, tiek sēdināti atsevišķi, katrs zem segas. Dalībnieki tup uz grīdas. Raidījuma vadītājs, parasti vienīgais, kurš zina, kā visam jābeidzas, dalībniekiem, pilnībā paslēpts zem segām, saka šādi: "Katram no jums ir viena papildu lieta, noņemiet to un atdodiet man."

Tālāk seko nepamatota noņemamu lietu secība, kas ar trīcošu roku izstiepta no segas zem. Nu, ja spēle ir sasniegusi tādu kulmināciju, kad parasti nav ko šaut, tad raidījuma vadītājs izsaka frāzi, kas vienā mirklī upuriem liek justies šausmu izjūtai: "Mani draugi, jūs neuzminējāt, šī tēma ir joprojām uz jums, tā ir "sega! Noņemiet to un dodiet man." Tālāk ir aina, kad kaut kas zem segas ar visām ekstremitātēm tam pieķeras no iekšpuses, kliedz un apkaunojoši rāpjas prom. Viss tomēr ir atkarīgs no dzeršanas pakāpes. Jāsaka, ka, ja kāds no dalībniekiem uzminēja agrīnā stadija, t.i. kad viņš joprojām ir gandrīz ģērbies, ka šī ir sega, tad viņš (viņa) vienkārši atkāpjas un izklaidējas par visu notiekošo.

Lakstīgalas laupītājs

Uz galda novieto pudeli (degvīns, vīns, konjaks utt.). Tam virsū tiek uzlikts kāršu klājs (labākas kartes ir jaunas vai plastmasas). Spēlētāju uzdevums ir izpūst no klāja vairākas kārtis, bet ne visu klāju. Ikvienam, kurš nopūta visu klāju, jāieņem malks no pudeles.

AR krēsliem

Šī ir izplatīta bērnu rotaļa, kurā krēslus liek aplī un spēlētāju ir par vienu vairāk nekā krēslu. Spēlētāji pārvietojas pie mūzikas vienā virzienā ap krēsliem, un, kad mūzika apstājas, viņi sēž uz tuvākā krēsla. Tie, kuriem trūka krēsla, tiek izslēgti no spēles, atņemot vienu krēslu. Spēle turpinās, līdz gudrākais no atlikušajiem diviem spēlētājiem apsēžas uz pēdējā krēsla. Šīs spēles pārveidošana par "pieaugušo" sastāv no tā, ka vīrieši sēž uz krēsliem, bet meitenes, dejojot ap krēsliem, kad mūzika apstājas, uzsit pa ceļgaliem.

Kas nesaņēma ceļus, tiek likvidēts kopā ar vīru vai draugu un krēslu, uz kura viņš sēdēja (tas viņam ir neliels sods par to, ka partneris nebija pietiekami veikls). Foršākie spēles mirkļi, kad divas meitenes, viena otru izstumdamas, mēģina apsēsties viena vīrieša klēpī, un jums arī jāredz vīriešu gaidošās acis - kura no meitenēm būs viņa. Kulminācija, protams, ir spēles beigās. Gandrīz viss uzņēmums jau ir pacēlies, un visi sāk skaļi uzmundrināt un uzmundrināt atlikušos spēlētājus. Jūs varat mēģināt spēlēt šo spēli otrādi - meitenes uz krēsliem, puiši uz ceļiem.

Rekvizīti: attiecīgi glāzes (glāzes vai pudeles) un salmiņi vai bērnu knupīši. Kurš ātrāk izsūks šķidrumu no stikla ar salmiem (no pudeles ar knupīti). Šķidruma sastāvs tiek noteikts atkarībā no spēlētāju stāvokļa. Visgrūtākais ir caur salmiem izvilkt biezu tomātu sulu, un no pudeles - šķidru mannu (vai pulverveida, slikti sajauktu pienu).

Spēle ir diezgan grūta. Paredzēts vīriešiem. Pirms spēles sākuma alus tiek ielej bļodā, lielā bļodā vai kāda veida lielā traukā. Spēlētāji ar 100 gramu glāzēm sēž ap šo trauku un ar brillēm izber alu un dzer KATRU MINūti. Tātad 100 reizes 100 grami. Uzvar tas, kurš "dzīvo" līdz galam, tas ir, izdzer 100 simts gramu alus glāzes. Spēle ir tā, ka ļoti bieži neviens neuzvar. Tāpēc skaudība nevienu negrauž.
P.S. Dalībnieki var iet uz tualeti, taču viņiem vienkārši nav tiesību atkāpties no dzeršanas grafika, t.i. tieši pēc minūtes viņiem vajadzētu izdzert vēl vienu glāzi alus.

ESEJA

Katram spēlētājam tiek izsniegta tukša papīra lapa. Spēlētājs raksta jautājumu lapas pašā augšpusē (piemēram, "Kādas ir jūsu draudzenes acis?"). Pēc tam lapa ir saliekta tā, lai jautājuma teksts nebūtu redzams, un uz pašas reizes (šajā gadījumā - "kuras?") Ir uzrakstīts īss jautājums. Lapa tiek nodota nākamajam spēlētājam. Viņš atbild uz galveno jautājumu, nekavējoties uzraksta pats savu (piemēram: "Indīgs. Kas ir stārķu atnestais?"), Saloka lapu, paraksta īsu jautājumu un dod lapu tālāk. Un tā tālāk, līdz beidzas papīrs. Pēc tam palagi tiek salocīti. Šajā gadījumā jautājumu un atbilžu teksti uz tiem atradīsies vienā lapas pusē, bet īsie jautājumi otrā pusē. Lasīt, izklaidēties.

AR GUMIJAS JOSMĀM

Ar krāsainu matu saišu palīdzību jūs varat rīkot šādu konkursu. Vīrieši tajā piedalās - 2 vai 3. Visi saņem noteiktas krāsas elastīgās lentes. Dalībnieku uzdevums ir dažās muzikālajās minūtēs "iezvanīt" pēc iespējas vairāk sieviešu. "Gredzeni" - dāmu kājās, virs kājām, tiek uzliktas gumijas lentes. Un pēc tam tiek skaitīts to dalībnieku skaits, kurus katrs ir "gredzenojis". Izveicīgākais iegūst balvu.

Aicināti 4-5 pāri (M-F). Ieslēdzas mūzika. Uzdevums ir dots: pīlāra lomu spēlē jauns vīrietis, un meitenei apkārt ir jādanco, taču ar nosacījumu, ka dejas beigās uz “pīlāra” paliek pēc iespējas mazāk drēbju. Ieteicams provocēt spēlētājus ar labu balvu. Šīs sacensības visveiksmīgāk notiek dzērumā.

STRIPTEĀZE

Slēpjot no svētku vaininieka (vai vainīgā), no kartona izveidojiet cilvēka figūras pilnmetrāžas siluetu. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas personas (dzimšanas dienas meitenes) fotoattēlu. Uz šī manekena nēsājiet katru iespējamo apģērba gabalu, sākot no apakšbiksēm līdz cepurei. Tie var būt reāli vai izgatavoti no papīra. Vienkārši piespraudiet papīra formas manekenā. Tad raidījumu vadītājs viesiem uzdod jautājumus par dienas varoni: kad viņš ir dzimis, viņa mīļāko ēdienu utt.

Ja viesis kļūdās, viņam no manekena jānoņem jebkurš apģērba gabals. Intīmākās daļas var pārklāt ar vīģes lapām, kas izgatavotas no zaļa papīra. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas cilvēks netiks apvainots, uz šīm papīra lapām varat rakstīt komiskus novēlējumus.

Viesi stāv vai sēž pa apli un, mūzikas pavadībā, sāk iet garām lielai kastei. Tiklīdz raidījuma vadītājs pārtrauc mūziku, viesis, kura rīcībā ir kaste, to atver, noņem vienu lietu un ievieto kastē. Pēc tam, kad spēlētāji jau ir pietiekami izģērbušies, kastīte atkal sākas aplī, bet pēc mūzikas apstāšanās spēlētājiem, neskatoties uz kastīti, jāsaņem pirmais sastopamais objekts un jāuzvelk paši. Šis priekšmets ir jāvalkā noteiktu laiku. Piemēram, pusstundu vai līdz ballītes beigām. Iepriekš kastē varat ievietot dažādus apģērba gabalus: sākot no bērnu cepurītēm līdz milzīgām speciāli šūtām biksītēm un krūšturiem.

DEJAS UZ LAPAS

Tiek izvēlēti divi vai vairāki pāri. Ir lielāka formāta lapas (A1..A3) atbilstoši iesaistīto pāru skaitam, un katram pārim ir jādejo, neatstājot šīs lapas, kamēr mūzika skan (kādu laiku). Klupušais tiek izslēgts. Ja mūzika beidzas un paliek vairāki pāri, sākas jautrība - palagi tiek salocīti uz pusēm un viss atkārtojas. Uzvar tas, kurš var ilgt visilgāk. Vēl viena detaļa - partneru izvēli šādās spēlēs var uzticēt nejaušībai un kaut kur izvilkt papīra lapu ar vārdu. Ir jēga atbrīvoties no iespējas, kā spēlētāji var saskaņot dzimumus, pretējā gadījumā meitenes dejos ar meitenēm, puiši ar puišiem. Viena no iespējām ir veseli papīra gabali meitenēm, piegriezumi puišiem. Pārbaudīts: ar šādu paziņojumu smiekli nerimst ilgu laiku.

KONTAKTA PUNKTI

Iepriekš jums jāsagatavo divi identiski papīra komplekti, uz kuriem ir uzrakstītas ķermeņa daļas: galva, mugura, roka, krūtis, dibens, kāja utt. Iztēles un relaksācijas pakāpes robežās. kompānija. Tad katrs komplekts tiek ievietots atsevišķā kastē (vāciņš). Mūsu gadījumā mēs pat iesaiņojām katru papīra gabalu kastītē "kinder pārsteigums". Vēlams, lai kastes būtu kaut kā atšķirīgas. Tas ir nepieciešams, lai papīra gabalu komplekti nākotnē netiktu sajaukti. Tad visi klātesošie tiek sadalīti pāri M-F... Tad spēles sākšanai tiek izvēlēts pāris. Katram tiek piešķirts personīgs papīra gabalu komplekts.

Vispirms katrs nejauši no sava komplekta (un, kā jūs atceraties, ir vienādi) izvelk vienu papīra gabalu. Piemēram, M - roka, F - aizmugure. Viņiem jāpieskaras šīm ķermeņa daļām. Tad dalībnieki izvelk vēl vienu papīru: M - galva F - lāde. Tagad viņiem, saglabājot vecos kontaktus, jāpieskaras jaunajām ķermeņa daļām. Utt Spēles laikā pozu var un pat ir nepārtraukti jāmaina. Pēc tam, kad pāris izvelk trešo vai ceturto papīra gabalu, parasti nav iespējams stāvēt uz kājām. Tieši tad tiek izmantoti palīglīdzekļi - krēsli, dīvāns, grīda. Jebkuras mēbeles ir atļautas. Spēle turpinās, līdz pāris vairs nevar vienlaikus sazināties ar visām tām ķermeņa daļām, kuras viņi izvilka. Tad tiek saukts nākamais pāris, papīra gabali tiek ievietoti viņu kastēs, un viss sākas no jauna. Uzvarētājs ir pāris, kuram izdevās vienlaikus turēt vislielāko kontaktu skaitu.

BANKAS AR GUMIJU

Katram sacensību dalībniekam tiek pasniegtas apakšbikses, elastīga josla ar piespraudīti. Pēc pērkona ovācijām un aplausiem dalībnieki sāk ielikt šīs elastīgās saites apakšbiksēs, un tad viņiem ir pienākums tās uzvilkt sev. Uzvar tas, kurš vispirms "izgatavo" biksītes un uzvelk tās.

NOSAIDZIET, KURŠ DZER VODKU?

Šī ir joku spēle, un to var spēlēt tikai vienu reizi, taču tā ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: var izsaukt jebkuru dalībnieku skaitu. Tad spēles vadītājs izvelk atbilstošo glāžu skaitu (glāzes utt., Bet vēlams caurspīdīgas!), Kurās tādā veidā izlej 150 gramus šķidruma ar salmiņiem. Vadītājs paziņo: "Tagad es katram dalībniekam iedošu glāzi. Visās glāzēs, izņemot vienu, ir tīrs ūdens. Un vienā glāzē ir tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neuzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu pārējo) uzdevums ir uzminēt, kam tieši ir degvīns. Nu, tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, novērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer degvīnu, izsaka savus pieņēmumus, liek derības utt. Kad visi konkursa dalībnieki visu ir izdzēruši, vadītājs paziņo, ka ... tas patiesībā ir joks un visās glāzēs ielej degvīnu !!!

Uz galda novieto pudeli (degvīns, vīns, konjaks utt.). Tam virsū tiek uzlikta kāršu paka. Spēlētāju uzdevums ir izpūst no klāja vairākas kārtis, bet ne visu klāju. Ikvienam, kurš nopūta visu klāju, jāieņem malks no pudeles.

KAS IR UZ CELTIEM?

Plašā telpā krēsli ir izvietoti pa apli. Uz tiem sēž spēlētāji - vīrieši un sievietes. Tiek izvēlēts draiveris. Viņam ir aizsietas acis. Ieslēdzas mūzika, un vadītājs iet pa apli. Tiklīdz mūzika tiek pārtraukta, vadītājs apstājas un apsēžas uz ceļiem pie tā, kuram viņš apstājās. Tam, pie kura viņš apsēdās, jāaiztur elpa un viņš nedrīkst sevi nodot. Pārējie jautā: "No kā?" Ja vadītājs uzmin, kam viņš sēž klēpī, tad viņš kļūst par vadītāju.

Pirms spēles dalībniecēm atgādiniet, ka vīrieši, tāpat kā putni, ir vispievilcīgākie pārošanās sezonā. Ļaujiet katram dalībniekam uz spēles laiku izvēlēties vīrieti un izveidot no viņa "izspīlētu". Lai to izdarītu, dāmām tiek piešķirtas daudzkrāsainas matu saites. Viņu uzdevums ir ar elastīgo saišu palīdzību no vīriešu matiem veidot pēc iespējas vairāk "cekulus". "Saraustītā" pavadonim tiek piešķirta balva.

Dambretei tiek izmantota īsta dēlis, un dambretes vietā tiek izmantotas brilles. No vienas puses, glāzēs ielej degvīnu, no otras - konjaku. Turklāt viss ir tāpat kā parastajā dambretē. Lai mainītos, jūs varat spēlēt dāvanu.

KLASES

Tiek izsaukti divi dalībnieki. Viņiem tiek izsniegts tualetes papīra rullis. Dalībnieku uzdevums ir to visu iebāzt kabatās, pie apkakles, biksēs, zeķēs, apakšbiksēs utt. (viss ir atkarīgs no iztēles un prasmēm) mazos gabaliņos (piemēram, apkrāptu loksnei, vadītājam tas jāievēro). Kurš ir pirmais, tas ir uzvarētājs.

RELEJSKAŅA

Spēli var spēlēt jebkurš cilvēku skaits. Visi ir sadalīti divās komandās (atšķirības laukumā nav būtiskas), vissvarīgākais ir tas, ka katrā komandā ir vienāds cilvēku skaits. Komandas rindojas viena pēc otras. Viņiem priekšā noteiktā attālumā ir novietots balsts:
1. pudele degvīna (jebkurš alkohols, tikai interesantāk ar degvīnu),
2. stikls (stikls - kā vēlaties),
3. šķīvis ar vieglu uzkodu (piemēram, citronu).

Pirmais skrien - ielej degvīnu glāzē un skrien atpakaļ, otrais - dzer un skrien atpakaļ, trešais - iekož, arī skrien atpakaļ, ceturtais - dara visu: lej, dzer, kož un skrien atpakaļ utt. Uzvar komanda, kurai alkohols beidzās ātrāk.

4. RELEJS 200

Stafetēs no 4 līdz 200 tiek aicināti piedalīties 3-4 vīrieši. Katram dalībniekam tiek pasniegtas 4 slīpētas glāzes: 1. ar ūdeni, 2. ar pienu, 3. ar alu, 4. ar degvīnu (var aizstāt ar vīnu). Uzvar tas, kurš vispirms izdzēra visu IT.

Tiek pieņemtas 2 komandas, vēlams jauktas, t.i. meiteņu un jauniešu vidū. Komandām jāsacenšas šādās sacensībās: saimnieks paņem 2 olas un saka, ka tās ir neapstrādātas. Vīriešiem ola jāizlaiž caur vienu kāju un jāizvelk caur otru, labi, un meitenēm - no vienas piedurknes caur otru. Konkursu ieteicams rīkot ar jautru mūziku. Komandas dalībnieki var palīdzēt viens otram. Smieklīgākais ir tas, ka, protams, olas tiek vārītas un uzvarētāji iegūst šīs olas.

DUELĀNI

Ir divi duelisti - puisis un meitene, starp citu, nekas netraucēs palielināt spēlētāju skaitu. Duelis ir bez asinīm - spēlētāji pēc kārtas noņem savas lietas un noliek uz krēsla vai kaut kur citur. Tas, kurš apstājas pirmais, ir tas, kurš zaudēja. Tikai iepriekš jānosaka, vai no izņemtās lietas skaitīt no kabatas izvilktās atslēgas, monētas, žetonus utt.

Piedalās vairāki pāri. Katram pārim tiek piešķirts ledus gabals. Uzvar pāris, kas vispirms izkūst ledus. Jūs varat elpot uz ledus, jūs varat laizīt, sūkāt, ielikt zem jebkuras ķermeņa daļas, kopumā ar to darīt jebko, lai tikai izkustu, izņemot tehnisko ierīču un instrumentu izmantošanu.

Maigs pieskāriens

Visi dalībnieki uz 3, 4 (u.c.) papīra gabaliem raksta jebkuru ķermeņa daļu (roku, augšstilbu, ausu, degunu, dibenu, intīmās daļas). Visi papīra gabali ir salocīti cepurē. Cepure tiek novietota uz grīdas, un dalībnieki stāv ap to. Pa vienam, izņemot papīra gabalus, viņi ar roku pieskaras norādītajām vietām. Rezultātā veidojas unikālas pozas. Spēle beidzas, kad cepurē nav palicis papīra gabals.

APĢĒRBU TELPAS

Tiek saukti brīvprātīgie - 2 puiši un 1 meitene. Un tā 2 vai 3 komandas. Uzdevums pēc vadītājas pavēles ir pēc iespējas ātrāk uzvilkt meiteni un pēc iespējas vairāk no puišiem noņemt lietas. Rezultātā iedomājieties šo attēlu: meitene stāv, ģērbusies no galvas līdz kājām vīriešu apģērbs un divi kaili puiši! Viņu kailuma pakāpi nosaka viņu pieticības pakāpe!

STRIP

Tiek izveidotas divas komandas: viena vīriešiem, otra sievietēm. Pēc signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izkārtoties rindā. Katrai komandai ir sava līnija. Uzvar komanda, kurai ir garākā apģērbu līnija.

Saistītie raksti