Planētu iznīcināšanas vienības. Īstermiņa stratēģija "Planētu iznīcināšana". Kosmosa cīņas

Reālā laika stratēģija "Planetary Annihilation" tika pārdota 2014. gada 5. septembrī. Visi RTS fani, kā arī "Total Annihilation" un "Supreme Commander" fani ir gaidījuši šo spēli ar nepacietību.

Mēs bijām vieni no pirmajiem, kas ieguva "Planetary Annihilation", taču pie pārskata rakstīšanas nonācām tikai tagad, un tas viss bija saistīts ar faktu, ka mūsu projekts "" bija apturētas animācijas stāvoklī. Bet ir laiks pamosties!

Tātad, spēli "Planetary Annihilation" izstrādāja labi pazīstamā amerikāņu kompānija "Uber Entertainment". Bez iepriekšminētajām spēlēm daudzi stratēģijas spēlētāji zina šo uzņēmumu no stratēģiju sērijas Command and Conquer, un tie, kas tos spēlējuši, skaidri zina, ko no izstrādātājiem var sagaidīt.

Pazīstamais kritiķis "Metacritic" piešķīra "Planetary Annihilation" vērtējumu 62 no 100, taču mēs jums pastāstīsim par šo spēli salīdzinājumā ar spēli "", jo tieši viņa ir mūsu stratēģiju standarts.

Nesenās spēles ir visprasīgākās aparatūrai, un stāstu par "Planetary Annihilation" sāksim ar Sistēmas prasības, jo kāpēc gan pirkt spēli, ja "bremzes" var sabojāt visu spēles šarmu?

Sistēmas prasības spēleiPlanētuIznīcināšana "

Raksturlielumi Minimālās prasības

Mūsu konfigurācija

Windows Vista SP2 64bit Windows 8.1 64bit
Procesors 32/64 bitu divkodolu vai labāks
4 GB vai vairāk 12 GB
Videokarte Integrētās * s kopīga atmiņa 6 GB

GF 260GTX 1792Mb

2 GB brīvas vietas Pabeigt 😉
Izšķirtspēja 1280x720

* - grafikas kartei jāatbalsta Shared 3.0 / OpenGL 3.2.

Kopumā mūsu dators, kas jau ir apmēram 6 gadus vecs, viegli ritināja kosmosa cīņas, taču ar lielu vienību skaitu, no manas puses vairāk nekā 300 vienībām, FPS noslīdēja līdz 19. Patiesību sakot, mēs pat esat to pamanījuši, jo tas bija ērti spēlēt.

Maksimāli savītie grafiskie iestatījumi nedeva to skaistumu, kādu mēs vēlējāmies. Izbalējušās un vienmuļās krāsas un vidēja detaļu detalizācija nedaudz sabojāja viedokli par spēli.

Spēles interfeiss un izvēlne.

Atverot spēles lapu vietnē Steam, redzēsiet, ka spēle neatbalsta krievu valodu. Saskarne, balss darbība un subtitri mums nav paredzēti. Tomēr pēc spēles palaišanas sadaļā "valodas" mēs viegli atradām un izvēlējāmies krievu valodu, kas rusificēja 99% spēles saskarnes. Tagad visi spēles uzdevumi un apraksti ir tulkoti.

Spēles vispārējā saskarne ir vienkārša, un mēs pat teiktu, ka tā ir mazliet tukša. Zils un tumšas krāsas, gan pašā spēlē, gan saskarnē dominē. Varbūt tā tam ir jābūt, tā ir telpa.

Spēles galvenā izvēlne "Planetary Annihilation".

Spēles saskarnes galvenais trūkums ir pogas "Saglabāt" trūkums! Jūs nevarēsit spēlēt un saglabāt spēli, lai to spēlētu nedaudz vēlāk. Lieta ir tāda, ka spēle ir tik īslaicīga, ka planētas notveršana prasa ne vairāk kā 30 minūtes. Tāpēc, ja vēl nebeidzat spēlēt, neuztraucieties, sāciet no jauna.

Viensspēle.

Protams, jāsāk spēlēt ar vienu spēlētāju vai pat labāk treniņos, taču mēs pārkāpaam pamatzināšanas un nekavējoties metāmies cīņā. Jau no pirmajām minūtēm mēs jutām pamatzināšanu trūkumu no kategorijas "kā vadīt kameru", "kā pagriezt planētu", "kurš ko dara" utt. Tāpēc iesakām pirms galaktiku iekarošanas aizpildīt apmācību.

Uzsākot galaktisko karu, jums tiks lūgts izvēlēties "komandieri", kurš ir spēles vissvarīgākā vienība. Iznīcinot šādu vienību no ienaidnieka, jūs garantējat sev uzvaru. Kuru "komandieri" izvēlēties, tas ir gaumes jautājums. Kopumā mēs tajās neredzējām lielu atšķirību. Visi stāv vienādi un uzbrūk gan zemes, gan gaisa mērķiem.

Spēles sākumā ir jāizpēta planētas un galaktikas, ar vienu klikšķi pārvietojoties no vienas uz otru. Dažas planētas dos jums tehnoloģiju, kaut kur jums būs jācīnās. Atkarībā no jums pieejamām tehnoloģijām jūsu izredzes uzvarēt ir ļoti atkarīgas.

Kad cīņa ir nenovēršama, izvēlieties labākais punkts nolaišanās. Programmā "Planētu iznīcināšana" nav iespējas izvēlēties "komandiera" nosēšanās vietu, to iepriekš nosaka vairākas iespējas, un jums ir jāizdara izvēle. Tūlīt sniegsim padomu - izvēlieties punktu, kas ir vistuvāk zaļajiem punktiem - tie ir dzelzs nogulsnes. Šajā spēlē karš notiek par dzelzi.

"Komandieris" var veidot tikai sākuma līmeņa struktūras. Lai iegūtu modernas rūpnīcas un tornīšus, jums jāizmanto citas ēku vienības, kas izveidotas vienību rūpnīcās vai moderno lidmašīnu rūpnīcā.

No jūsu puses būs pārsteidzīgi būvēt vienu rūpnīcu no pieejamajām. Spēle ir tik īslaicīga, ka jums nebūs laika vienā rūpnīcā izveidot nepieciešamo vienību skaitu. Uzreiz izveidojiet 3-5 rūpnīcas, kas ražo tās pašas vienības, un tad jums būs iespēja izdzīvot.

Starp citu, par "izdzīvot". Saglabājiet savu "komandieri" ar āķi vai izliekumu. Neatkarīgi no tā, cik tālu jūs ejat un cik galaktiku noķerat, ja jūsu "komandieris" tiks iznīcināts, spēle beigsies. Jūs zaudēsiet visu progresu, un jums jāsāk no paša sākuma.

Spēlē jūs varat veidot gan zemes, gan gaisa vienības, gan virszemes. Kuģi, laivas un kreiseri var mainīt karadarbības gaitu. Nenovērtējiet tos par zemu, it īpaši, ja ienaidnieks atrodas uz ūdens virsmas.

Radari ir viena no spēles visnoderīgākajām ēkām. Bez tā jūs esat akls un nevarat paredzēt, no kurienes ienaidnieks dos nākamo triecienu. Fakts, ka ienaidnieks katru reizi uzbruks atšķirīgi, ir acīmredzams un dod izstrādātājiem plusu.

Pēc zemes balstītām stratēģijām ir diezgan neparasti kontrolēt kosmosa zondes, kravas kuģus un kaujas pavadoņus. Bet jums tas būs jādara spēlē, it īpaši, ja ienaidnieks veido kosmosa grupu.

Ekrānuzņēmumi no spēles "Planetary Annihilation"

Ideja izskatās ļoti noderīga, ja vienā galaktikā ir vairākas planētas. Jūs varat aprīkot kravas kuģi ar celtniecības vienībām uz citu planētu, kur viņš var viegli izveidot nometni un izveidot pats savu koloniju. Galvenais ir būt pirmajam, pretējā gadījumā ar savu ierašanos jūs vienkārši var notriekt jau iesakņojies ienaidnieks.

Ja esat pamanījis, lielākā daļa spēles "Planetary Annihilation" ekrānuzņēmumu tiek uzņemti no liela attāluma, un vienības ir gandrīz neredzamas. Lieta ir tāda, ka 80% no jūsu spēles laika tiks iztērēti šajā mērogā. Spēle ir paredzēta kvadrātu, trijstūru, plus zīmju utt. Pārvaldīšanai.

Jūsu spēks spēlē ir maldinošs. Pat ar 300–400 vienībām jūs varat tās pazaudēt dažu minūšu laikā. Nepareiza izlūkošana un pretestība tankiem lidmašīnām ir garantēta jūsu militāro plānu neveiksme.

Pēc parastajām stratēģijām ir grūti pierast pie visu planētu padzītā horizonta. Dažreiz tas pat traucē, ja vienības atlasāt lielā platībā.

Galvenais spēles trūkums.

Dīvaini, bet spēles galvenais trūkums ir "komandieris". Pirmajās cīņās es rūpīgi un konsekventi iznīcināju ēkas: tornīšus, rūpnīcas, radarus utt. Tas viss bija veltīgi. Pietiek koncentrēt visu savu spēku ienaidnieka "komandierim" un nosūtīt viņam visas savas vienības, neizkaisot uz citiem mērķiem. Neatkarīgi no tā, cik viņš ir spēcīgs un izveicīgs, viņu ir viegli "sasmalcināt" ar vienību masu, un tā ir galvenā problēma.

Planētu iznīcināšana diez vai spēj iekarot patiesos stratēģus. Nav taktisku gājienu, nepareizu aprēķinu nocietinājumos utt. Stulba gaļas mašīna! Spēli var uzvarēt, nesasprindzinot smadzenes, vienkārši uzvelkot kaudzi vienību un nosūtot tās visas ienaidnieka "komandierim".

Mūsuprāt, tā nav stratēģija, bet gan fiasko.

Spēlei jau ir pievienojumprogramma "Planetary Annihilation - Digital Deluxe Add-on", kas paplašina komandieru skaitu: Gambitdfa, Spiderofmean, Shadowdaemon. Mēs domājam, ka šis papildinājums ir paredzēts tikai spēles faniem, bet ne vairāk.

Pasaules spēļu publikācijas, ieskaitot krievu, ir piešķīrušas šādus vērtējumus kategorijai "Planetary Annihilation":

Metakritisks
6 no 10
IGN
7 no 10
azartspēļu atkarība

Mūsu viedoklis tuvāk IGN viedoklim, un mēs, visticamāk, dosim Planētu iznīcināšanai tikai 4 punktus no 10.

Ja jums nepieciešama reāla stratēģija, kur jums ir jādomā, jāanalizē un kur grafika ļauj izbaudīt apkārtējo pasauli, vienības un ēkas, tad planētu iznīcināšana nav domāta jums.

Spēle ir piemērota tiem, kas mīl "" vienības, drūzmējas uz pūļa, piemēram, no 500 līdz 500, taču spēli ir vērts iegādāties tikai atlaižu sezonā.

"Planetary Annihilation" cena ir 499 rubļi, kas, mūsuprāt, ir diezgan daudz par doto spēles kvalitāti. Steam Ziemassvētku pārdošanas sezonā spēles cena nokritās līdz 99 rubļiem. Šodien, kamēr izpārdošana nav beigusies, tās cena ir pieaugusi līdz 169 rubļiem.

Tiem, kas joprojām vēlas spēlēt Planetary Annihilation, mums ir pārsteigums! Viena reāla licence ar aktivizēšanu Steam! Un tas nav pirāts vai straume! Mēs to vienkārši pasniegsim pirmajai personai, kas pareizi atbild uz jautājumu:

Kā sauc zemāk redzamo "komandieri"?

Uzrakstiet pareizo atbildi uz mūsu sienas

Planetary Annihilation: TITANS ir stratēģijas spēle, kuru PC platformai izstrādājusi Planetary Annihilation Inc. Spēles vide pieder zinātniskās fantastikas stilistikai, un var atšķirt šādas iezīmes: stratēģija, reāllaika stratēģija, telpa, daudzspēlētāji, roboti, zinātniskā fantastika, bāzes veidošana, karš, kooperācija, celtniecība un citas. Jums būs pieejams šāds spēles režīmi kā “viens spēlētājs”, “daudzspēlētājs” un “kooperators”.

Planētu iznīcināšana: Planetary Annihilation Inc. visā pasaulē vienu reizi iegādājas TITANS. Uz Šis brīdis tiek uzsākta spēles stadija, un tās izlaišanas datums ir 18.08.2015. Jūs nevarat lejupielādēt Planetary Annihilation: TITANS bez maksas, ieskaitot torrentēšanu, jo spēle tiek izplatīta kā vienreizējs pirkums. Spēle atbalsta krievu valodu.

MMO13 vēl nav piešķīris Planetary Annihilation: TITANS vērtējumu. Spēle tiek izplatīta veikalā Steam, kuras lietotāji vērtē šo spēli ar savām atsauksmēm 7,9 punkti no 10.

Oficiālais spēles apraksts ir šāds:

"Komandējiet milzīgas armijas un atlaidiet karu visu Saules sistēmu vidū. Sagrauj ienaidnieka spēkus, sasmalcinot TITĀNUS, un iznīcini visas planētas ar augsto tehnoloģiju super ieročiem! "

Jūsu pārlūkprogramma neatbalsta šo videoklipu.

  • Ar jau esošās sugas militārās vienības pievienoja titānu - dārgs un ārkārtīgi spēcīgs;
  • Kaujas darbības tagad tiek veiktas nevis uz vienas planētas, bet gan uz vairākām;
  • Ienaidnieks var sist ne tikai no meža, bet arī no kosmosa - esi tam gatavs;
  • Labi attīstīts mākslīgais intelekts, kuram ir ļoti interesanti pretoties;
  • Mežonīga dinamika, kas neļauj atpūsties pat minūti.

Dinamisks karš

Varbūt sižeta trūkumu spēlē var saukt par vājo vietu. Tas nebija oriģinālā, kā arī neparādījās Planetary Annihilation: TITANS paplašināšanās. Spēlētājam vienkārši pasniedz faktu - ir viņš, un ir ienaidnieks. Tas, kuru vispirms nogalina, ir lielisks biedrs. Jā, sākumā jāspēlē tikai ar vienu vienību - topošo bāzes komandieri un pašu spēlmaņa iemiesojumu. Viņš var būvēt un dot rīkojumus, un, ja nepieciešams, pat cīnīties, kaut arī diezgan vājš. Bet viņa nāve noved pie tūlītēja zaudējuma. Tas ir jāatceras, un komandieris ir jāaizsargā no visa spēka, nekādā gadījumā nenosūtot viņu uzbrukumā.

Bet mani priecē mežonīgā dinamika. Spēlētājam jāpieņem lēmumi un jārīkojas ļoti ātri. Protams, pastāv kļūdīšanās risks, taču, ja jūs kavējat attīstību, tas noteikti novedīs pie sakāves. Pirmkārt, lai to apsargātu, jums ir jāatjauno bāze un jāpievieno vismaz parastie roboti - kājnieku analogs. Uzkrājot pietiekami daudz resursu, jūs varat sākt veidot cisternas un citus sauszemes transportlīdzekļus. Drīz, ja spēlētājs visu izdarīs pareizi, būs iespējams iegādāties lidmašīnas. Kā pamata kaujas tehnika viņa nav īpaši laba, bet kā balsts tā darbojas lieliski.

Kosmosa cīņas

Protams, sauszemes cīņas ir interesantas un ļoti dinamiskas. Bet spēle kļūst daudz interesantāka, kad cīņas tiek pārceltas uz kosmosu. Šeit nekad nevar zināt, no kurienes trieciens nāks. Ienaidnieks var izveidot teleportu un pārvietot visu armiju bāzes tuvumā, vai arī viņš var veikt reālu orbitālu bombardēšanu, savlaicīgi apgūstot tuvākās planētas un izveidojot tur papildu bāzes izejvielu ieguvei un pārstrādei. Tas noved spēli pilnīgi jaunā līmenī, padarot pāreju grūtāku un nesalīdzināmi interesantāku. Nekādā gadījumā nedrīkst atpalikt no ienaidnieka - jums ir jāattīstās tikpat ātri kā viņam, un ideālā gadījumā nedaudz ātrāk. Tikai tas ļaus jums izpildīt pavēli un atbrīvoties no ienaidnieka.

Izvietojot savu reklāmas kampaņu, Uber izklaide formulējumā nevilcinājās. " mainīs jūsu domāšanas veidu par RTS!"- viņi rakstīja savā vietnē. Protams, galu galā viedoklis daudz nemainījās. Galvenais, ko viņa sasniedza, ir tā, ka viņa pagrieza mūsu smadzenes no iekšpuses. Labā nozīmē.

Planēta + planēta = laime

Nosaukums lieliski nodod spēles būtību: jums joprojām ir jāiznīcina planētas. Sprāgst, saduras viens ar otru vai vienkārši paķer. Tāpat kā lielākajā daļā RTS, jums ir jāveido gigantisks militārais spēks un pēc iespējas ātrāk jāmāj pretinieks - tikai "plakano" karšu vietā jums tiek dotas saplēst veselas Saules sistēmas. Un sākumā tas ir patiešām pārsteidzoši.

Ir jāpierod pie pasaules, kas kļuvusi apjomīga - ir ļoti grūti izsekot kaujas laukam, kurā bieži ietilpst vairāki debess ķermeņi vienlaikus. Briesmas var rasties no jebkuras vietas, pat ar aizmugurējā puse planētas, pat tieši no kosmosa. Nekas neliedz jums sarīkot pretiniekiem pārsteigumu un plānot grandiozu iebrukumu no nekurienes - ievest karaspēku, piemēram, aizsegā uzbūvētu teleportu tīklā.

Tomēr sākotnēji grandiozai makro plānošanai būs jāgaida un jākoncentrējas uz bruņošanās sacensībām. Viss sākas uz zemes, ar vienu komandieri. Viņš var būvēt ēkas, remontēt un pat nedaudz cīnīties, bet, ja viņš nomirs, kauja tiks zaudēta. Tātad līderis ir jāaizsargā, un jūs nevarat iztikt bez bāzes un kaujas palīggrupu ordām.

Sistēmas, kur notiek cīņas, tiek nejauši ģenerētas. Jūs varat mēģināt visu sakārtot savā veidā, taču iespējas ir ļoti ierobežotas: tās piedāvā tikai izvēlēties planētu tipu un pārvietot pāris slīdņus.



Jebkurā kaujas laikā jūs varat noskatīties tā ierakstu (cīņa turpināsies fonā). Pagaidām no tā ir maz praktiska ieguvuma - izņemot mēģinājumus saprast, ar ko tas tikko skāra.

Tajā pašā laikā mērogs pieaug bez apstājas: mēs sākam ar maziem robotiem un tvertnēm, un pēc kāda laika mēs varētu labi ievietot savu pirmo satelītu orbītā. Neskatoties uz minimālisma ainu, šis galaktiskais karš izskatās iespaidīgs un ļoti svaigs. It īpaši, kad kļūst pieejamas patiesi progresīvas tehnoloģijas - piemēram, tās, kas ļauj divām planētām vienlaikus sadurties, iznīcinot uz tām visu dzīvību.

Kosmosa iekarošana, iespējams, ir pati patīkamākā spēles sastāvdaļa, izceļoties kosmosā, militāro operāciju raksturs krasi mainās. Tikai žēl, ka bieži viss beidzas daudz ātrāk, nekā notiek galvenās izrādes. Dažiem tas var būt problēma.

Vajadzība pēc ātruma

Ir svarīgi nevilcināties. Mums izdevās savākt pietiekami daudz spēku, lai atvairītu pirmo ienaidnieka uzbrukumu - labi. Mirkšķināja mirkli - tas arī viss. Kaujas šeit sākas ļoti drīz un ātri beidzas. Tik daudz, ka viena spēlētāja spēlē izstrādātāji pat nenodrošināja pogu Saglabāt. Tas vienkārši nav vajadzīgs.

Tāpat (kurā virzienā spēle bieži tiek pakļauta), tas pārceļ uzsvaru no vienību mikrokontroles uz makro līmeņa plānošanu. Gandrīz visas sadursmes pārvēršas par izgāztuvi, kurā uzvar tie, kas ir vairāk, taču, tā kā kartes ietver veselas planētas un atstarpi starp tām, un cīņas var viegli notikt vairākās frontēs, visgrūtākais un vissvarīgākais ir izsekot visiem.

Tas prasa dažas nopietnas prasmes. Izstrādātāji ir nodrošinājuši ērtu karsto taustiņu sistēmu un pat nelielu papildu logu, kurā jūs varat attēlot attēlu no jebkuras citas vietas kartē, taču sekot līdzi notiekošajam sākotnēji joprojām ir ļoti grūti.

Šādi sprādzieni ir viens no galvenajiem iemesliem mīlēt šo spēli neatkarīgi no tā.

Nav iespējams (un tas nav nepieciešams) ilgi domāt par pamatnes izkārtojumu. Arī nocietinājumiem bieži nav jēgas - ienaidnieks joprojām var nākt no visurienes, un kosmosa draudu gadījumā sienas neglābs. Pa to laiku jūs tiksiet galā ar tornīšiem, ienaidniekam būs laiks izaugt tik daudz, ka viņi tos var viegli iznīcināt. Daudz efektīvāk ir pēc iespējas ātrāk nārstot paņēmienus, lai vienkārši saspiestu ienaidnieku ar vairākiem agrīnā stadijā... Kad jūs to saprotat, spēle pārvēršas par ātrgaitas reproducēšanu, kur galvenā prasme ir spēja uzturēt konveijeru, kas neapstājas ne sekundi.

Bet tas nav nekas slikts, tāda vietēja specifika. neļauj garlaikoties - garlaicībai nav laika - un liek lēmumus pieņemt ar zibens ātrumu. Ko tagad būvēt? Cik daudz spēka vajadzētu veltīt aizsardzībai un cik daudz uzbrukt? Kad tiek skaitītas sekundes, spriedze ir nopietna.

Desmit draugi par vienu zvaigzni

Pašreizējā stāvoklī tas noteikti virzās uz daudzspēlētājiem. Pilnvērtīgas kampaņas vietā šeit ir Galaktiskā kara režīms bez platības, kurā mēs pārietam no sistēmas uz sistēmu, laiku pa laikam uzduramies pretiniekiem un spēlējam spēli ar AI.

Tomēr mākslīgais intelekts ir diezgan spējīgs šeit konkurēt. Konkurence ar viņu attīstības ātruma ziņā bieži ir problemātiska: tikai jūs esat uzcēlis pāris rūpnīcas un tornīti, un ienaidnieks jau sūta veselu gaisa floti. Bet brīžiem tas pārsteidz, sākot, teiksim, attīstīties, ņemot vērā jūsu izvēlēto stratēģiju. Viņi sāka balstīties uz gaisa spēkiem - ienaidnieks nekavējoties reaģēja, sākot sacīkstes tajā pašā virzienā.

Tiesa, dažreiz AI joprojām neizdodas, vai nu kļūstot pārāk aktīvam un spēcīgam, vai, gluži pretēji, nonākot kaut kādā ilgstošā transā. Reiz mēs atklājām, ka ap mūsu nocietinājumiem karājas vientuļš ... komandieris. Bots to vienkārši paņēma un atveda pie mums ciemos.



Diemžēl planētas ģenerators nav pārāk atjautīgs. Šeit reti sastopamas skaistas un interesantas ainavas.

Tomēr reālas cīņas, kā jau gaidīts, norisinās starp dzīvajiem spēlētājiem. Un daudzspēlētājs iznāca cienīgs. Pašā spēlē ik pa brīdim ir kļūdas un nepilnības, taču tīkla komponents darbojas stabili. Kad ducis cilvēku cīnās par ietekmi visā Saules sistēmā, reizēm notiek pārsteidzošas lietas: simtiem aprīkojuma vienību saplūst uz planētām un ārpus tām, tiek īstenoti viltīgi iebrukuma plāni, un prasības domāšanas ātrumam palielinās līdz robežai. Nu, ja paveicas, kādā brīdī jūs pat varat būt liecinieks kāda debess ķermeņa iznīcināšanai. Budžeta vizuālā daļa tomēr nenosaka visu situācijas episko raksturu, taču skats tomēr izrādās aizraujošs.

* * *

Un tomēr tas pats Augstākais komandieris bija, kaut arī "plakana", bet daudz dziļāka un pārdomātāka stratēģija. Bija vairāk satura, vairāk smalkumu un daudz mazāk kļūdu. joprojām pārāk neapstrādāti, izstrādātāji izvēlējās nevilcināt Early Access praksi līdz galam un uzsāka, tiklīdz viņi ieguva nepieciešamo minimumu. Spēle attīstās un ilgstoši attīstīsies nepārtraukti, taču šķiet, ka viņa to var atļauties. Uber jau ir pulcējis ap sevi blīvu kopienu, kas neļaus viņus tik viegli aiziet.

Manuprāt, žanra nosaukums "reālā laika stratēģija" ir nedaudz kļūdains. Tas ir maldinoši. Protams, daudzās no šīm spēlēm galvenais ir būt augstprātīgam komandierim un uzmanīgi izkārtot milzīgas tanku un karavīru masas, pārvēršot tos par nežēlīgiem pincetēm, kas saspiedīs jūsu pretinieku, līdz viņš spiediena laikā izplīsīs kā pūtīte, bet militārais komandieris patiešām ir bizness, ir tikai daļa no procesa.

Vismaz jūsu ekonomista spēle ir tikpat svarīga: spēja uzbūvēt un darbināt konveijeru, kas ātri un efektīvi ražos kara mašīnas, kas nepieciešamas, lai vadītu nāvējošu dermatoloģijas sesiju, lai noslaucītu pretinieku no sejas .. par to, par ko jūs cīnāties.

Nekur tas nav taisnība kā iekšā. Jums būs jārisina ne tikai efektīva gaisa atbalsta nodrošināšana tvertnēm vai sekošana tam, lai jūsu dārgmetālu artilērijas vienības justos ērti un droši; jums būs jāveido arī pastāvīga šo lietu plūsma, pastāvīgi rindojot jaunus pasūtījumus savās rūpnīcās. Ja nav pietiekami daudz metāla vai enerģijas, lai efektīvi izpildītu savu plānu, jums vienkārši jāpasūta savas celtniecības vienības, lai izveidotu vairāk resursus ģenerējošas struktūras.

Ja jums nav pietiekami daudz celtniecības vienību, tad labāk ir apzīmogot vairāk no tām un, tā kā jūs to darāt, neaizmirstiet pasūtīt viņiem būvēt arī lielākas rūpnīcas, kuras savukārt savāks lielākas, vairāk efektīvas vienības, kas var mainīt līdzsvaru šajās bruņošanās sacensībās. Var būt. Ja jūs varat saražot pietiekami daudz no tiem.

Tam nav gala, bet varbūt tieši karš ir tā pamatā - šī vienmēr pulsējošā stratēģijas un rūpīgi pārvaldītās ekonomikas sinerģija. Tas ir īpaši nemitīgi planētu iznīcināšanā, jo jūs nevēlaties palikt bez enerģijas vai metāla, kas vajadzīgs, lai izveidotu savu armiju. Ēkas, kas ģenerē resursus, pēc instalēšanas labprāt ražo bezgalīgi, tas nozīmē, ka jums nav nepieciešams devas - jums jāiegūst tikai vairāk. Lielāks un ātrāks.

Nepārtraukti arī tāpēc, ka šeit vēl nav pauzes pogas.

Tagad spēlē nav saglabāšanas un ielādes iespēju, kuras arī es nepamanīju. Tas viss nozīmē, ka, tiklīdz spēle sākas, jūs esat tajā, līdz kāds uzvar vai visi aiziet.

Tomēr spēles temps nozīmē, ka pat lielas cīņas - cīņas ar pusduci spēlētāju, kas cīnās uz vairākām planētām un satelītiem - neaizņems tik daudz jūsu laika. Viņi augs un augs, līdz orbītas lāzeri un īpaši milzīgi karakuģi aizpildīs karti, vai varbūt līdz kāds apstāsies, nosūtot nelielu satelītu pa sadursmes ceļu ar jūsu mājas pasauli.

Šī patiešām ir starpplanētu iznīcināšanas spēle. Lielākās kartēs var būt vairākas planētas un satelīti, starp kuriem kursē milzīgi transporta maršruti, savukārt satelītu tīkliem un orbitālajām platformām pieder debesis. Ja vēlaties ātrāku konfliktu, uz tās pašas planētas var notikt cīņas, taču tiešsaistes spēles mēdz nosliecies uz cīņām Saules sistēmas mērogā. Lai gan tagad tur nav daudz spēlētāju, gandrīz katru reizi, kad es pieteicos, notika vismaz vienas spēles vervēšana, un parasti tas bija liela mēroga konflikts. Tāpēc, ja jūs interesē kaut kas pieticīgāks, vērsieties pie AI.


Arī viņš ir spējīgs pretinieks. Kaut gan draudzīgajām, gan ienaidnieku vienībām ir dīvainas problēmas laiku pa laikam atrast ceļu, veicot sasteigto ceļojumu pāri planētai, AI noteikti zina, cik svarīgi ir pātagu pie konveijera, kā arī daudzveidīgas radīšanas priekšrocības armija. Ir labi runāt par akmens-papīra šķērēm ar vienībām RTS, taču planētu iznīcināšanā tas ir īpaši pārsteidzoši, un dažas vienības dažu sekunžu laikā nogalina citus; artilērija un bumbvedēji ir īpaši postoši pret lēnām braucošām, bet citādi uzticamām zemes vienībām.

AI arī diezgan ātri pielāgojas jūsu izvēlei par to, ko veidot. Es redzēju, kā pretinieks stūrē savu produkciju kosmosa sacensībās, tiklīdz viņš nojauta manu orbītā esošo ieroču platformu klātbūtni. Pirms tam mani pavadoņi redzēja, ka viņš uzceļ zemes spēkus, kurus es viegli varēju izliet ar debesu uguni. Tad rupjš sāka mani apdzīt, piepildot debesis ar lētiem orbitālajiem cīnītājiem.

Tomēr ātrais spēles temps nozīmēja, ka lielākā daļa manu cīņu beidzās, pirms es varēju sākt būvēt lielākās un iespaidīgākās vienības. Planētu iznīcināšanā jūs uzvarējat, iznīcinot ienaidnieka komandieri - supervienību, kas būvē pirmā līmeņa struktūras un rūpnīcas. Pēc tam no šīm rūpnīcām jūs varat iegūt jaunas celtniecības vienības, kuras savukārt var uzbūvēt specializētas rūpnīcas, kas ražo modernākas vienības. Milzīgi karakuģi un zemes satricinošie supertanki ir lieliski, taču praksē bieži ir prātīgāk radīt vairākus lētu vai vidēju vienību spēkus. Liela un daudzveidīga armija ir gan laba, daudzpusīga iespēja, gan daudz ātrāka alternatīva infrastruktūras veidošanai un pārvaldībai, kas nepieciešama, lai sasniegtu augsto tehnoloģiju līmeni.

Kontrole vienmēr ir viens no sarežģītākajiem uzdevumiem, un pat nelielā spēlē var notikt daudz kas. Pēc tam, kad komandieris ir izveidojis pamatu jūsu pirmajai bāzei, jums ir jābūt rūpnīcām, kas nepārtraukti maisa vienības, un citām celtniecības vienībām, kas pastāvīgi uzceļ jaunas struktūras vai stiprina jūsu aizsardzību. Jums jāaplūko kaujas aina un jādod pavēles vienībām, un, kad pirmie satelīti sasniedz orbītu, jūs saprotat, ka jūs kontrolējat zemes, gaisa, jūras un orbītas spēkus.


Dažiem tas šķitīs apburoši, citiem tas būs kā žonglēšana ar smiltīm, bet, par laimi, šī nav spēle, kas prasa pārāk daudz mikropārvaldības. Uber Entertainment padarīja dzīvi daudz vieglāku, pievienojot virkni īsinājumtaustiņu un rindošanas metožu, kā arī diezgan izveicīgu risinājumu attēls attēlā, kas ļauj skatīties darbību norisi citur.

Ir arī ļoti gudra "hronokamera" - rīks, kas ļaus jums pārtīt laiku un atkārtot jebkuru darbību. Tā kā pauzes nav, tas nozīmē, ka spēle joprojām tiek spēlēta kaut kur, kamēr jūs to darāt, taču šī ir ērta analīzes iespēja. Plāns ir tāds, ka tas darbosies kopā ar saglabājumiem, kas tiks pievienoti vēlāk, un ļaus spēlētājiem efektīvi ceļot atpakaļ laikā, pārejot uz jebkuru spēles posmu un pārrakstot tā vēsturi. Šī ideja ir ļoti daudzsološa.
Tas ir arī iepriecinoši, kā planētu iznīcināšana izskatās harmoniska un gandrīz gatava. Tas jau ir izaicinošs, gandrīz viens pret otru RTS, kas izskatās līdzsvarots un gudrs, ar lietotājam draudzīgu saskarni un spēcīgu orķestra skaņu celiņu. Pretinieku atrašana nav grūta, tīkla kods rāda labus rezultātus pat ielādētās spēlēs ar simtiem vienību, jūs varat spēlēt procesuāli ģenerētu planētu šķietami bezgalīgas galaktikas plašumos, un tiem, kas jūtas īpaši dievišķi, ir zvaigžņu sistēma. dizainers, kas ļauj jums izveidot pats.

Tas viss padara paužu neesamību un ietaupa vēl neparastāku, taču es neteiktu, ka man tās tik ļoti pietrūkst. Daudz nežēlīgāks bija fakts, ka laiku pa laikam mani izmeta no izvēlnes uz darbvirsmu, taču tas nekad nenotika, kad es faktiski cīnījos.


Ubers saka, ka planētu iznīcināšana jau nav beta stadijā, bet gan stadijā, kuru izstrādātāji diezgan kautrīgi dēvē par "gamma", kurā notiks daudzas korekcijas un līdzsvars, kā arī dažu smalku, bet nozīmīgu elementu pievienošana, piemēram, deformējama teritorija, reģenerējami gruveši un spēja aizdedzināt mežus. Teritorijas manipulācijas būs noderīgas, jo tagad spēļu planētas šķiet tukšas un taktiski neinteresantas.

Kaut arī cits kalns var būt šķērslis, vienīgais, kas jūs patiesi šķir no ienaidnieka, ir attālums. Tā kā ir maz ietekmes punktu un nav jācīnās par resursiem, teritoriju kontrole un manevrēšana lielākoties kļūst mazsvarīga, kas padara jūsu darbu kopumā mazāk aizraujošu. Daudzus karus uzvar ar inteliģenci un atjautīgiem stratēģiskiem lēmumiem, taču šeit parasti ir svarīgāk vienkārši pārspēt ekonomiku un līdz ar to arī skaitļus.

Planētu iznīcināšana, šķiet, ir brutāla, bezkompromisu, izaicinoša reāllaika stratēģijas spēle, un, izķerot savu olu, mēs pamanām, ka tai ir ass knābis un mežonīgi nagi. Šī ir spēle, kurai nepieciešama visa jūsu uzmanība, spēle, kas jūs apbalvos par centību un uzcītību (ja jūs pietiekami daudz demonstrēsit) ar saldu uzvaras izjūtu.

Savāc sevi kopā. Šāda mēroga karš nav paredzēts gļēvajiem.

Saistītie raksti