DmC: Devil May Cry – Rendszerkövetelmények. DmC PC rendszerkövetelmények A DmC devil may cry rendszerkövetelmények

"Minden, ami körülvesz bennünket, megtévesztés. Minden lépést és cselekvést folyamatosan figyelnek és irányítanak. Nincs szabadság, csak egy rendszer, amelyben mindenki csak egy báb a démoni lények kezében. Pénzt húznak tőlünk, belenyomnak minket vétkezzünk, és bármilyen módon próbáljuk befeketíteni a lelkünket.Még az a pezsgő víz, ami nélkül már nem tudjuk elképzelni az életünket, nem tesz jót nekünk, egyszerűen agy nélküli állatokká válunk.A hír pedig egyszerűen zombizásra és bomlásra van teremtve. általános, minden, ami a napi étrendünkben van - az ördögi mesterkedések"
A Ninja Theory fejlesztői felfedezték neked Amerikát? Nem?

változás

Valami nyilvánvalóan nem a tervek szerint ment, még akkor sem, amikor a Devil May Cry 4 slasher munkálatai elkezdtek forrni. Mindenki tudja, hogy ez egy meglehetősen arrogáns ember, ugyanakkor nagyon tisztességes démonvadász. Ezt azonban nem sikerült megtenniük, mert rajongók tömegei tiltakoztak, így a fejlesztőknek nem volt hova menniük, és Dante még mindig maradt. Ez a tény megerősíti a vállalat nagy változás iránti vágyát. A Capcomnak érdemes hitelt adni, mert a kimenet a teljes sorozat teljes újraindítása és jelentős változtatások volt.

A DmC: Devil May Cry áttekintését azzal kell kezdeni, hogy a japán sorozat munkálatait a Ninja Theory biztosította, amely az eddig még nem értékelt jelenlegi generációjának köszönhetően vált népszerűvé, olyan alkotásoknak, mint a Heavenly Sword és az Enslaved: Odyssey to the West. . A Nagy-Britanniából érkező bevándorlók természetesen az eltérő mentalitás miatt nem tudnak megfelelően dolgozni a Felkelő Nap földje játék folytatásán. És nagyon jó, mert a játék végül teljesen nem japán lett.

Eltekintve a konzervatív rajongók lázadásától, akik nem voltak túlzottan boldogok, a Devil May Cry 4-et teljesen modern európai játékká tették. Most nem fogod látni az elbűvölő anime szőke Dantét, amint a gótikus világban sétál. Ez most egy durva underground, amelyben igazán aljas démonok élnek, akik minden mellett még mindig rettenetesen káromkodnak. Maga Dante pedig inkább rossz, lázadó, agresszióval teli, modern informálisnak néz ki, aki Nagy-Britanniában él. A DmC: Devil May Cry kritikájában is hangsúlyozni kell, hogy ez a hős ma már teljesen elutasítja a fogyasztói magatartást, és szinte minden idejét éjszakai klubokban tölti. Tehát teljes mértékben megfelel ennek a rideg virtuális valóságnak.

A motorháztető alatt

A frissített cselekmény fő gondolata a nonkonformizmus volt, ami nagyon alkalmas fiataloknak, időkorlátok nélkül, mert mindig lesz valaki, akire minden remény irányul az igazság felfedezésében és a szabadság megadásában. Dante pedig ilyen karakter lett.

Azonban mindenki nagyon sokáig kételkedett ebben a hősben. Hogyan mentheti meg a világot ez a paródiája az emo-függőről, aki folyamatosan dohányzik és káromkodik? De egy ilyen kép Dante-ról nem valósult meg, mert a debütáló videó után a Ninja Theory fejlesztői féltek a megjelenéssel kapcsolatos nyilvános visszhangtól, amely régóta népszerű volt a főszereplő körében. Ezért a kijáratnál van Sparda fia, akinek már sikerült növekednie izomtömegés megjavult egy kicsit, és ráadásul abbahagyta a dohányzást és levágta a frufruját.

Folytatva a DmC: Devil May Cry recenzióját, azonnal meg kell mondanom, hogy Dante itt egy nagyon felületes karakter, annak ellenére, hogy a híres forgatókönyvíró, Alex Garland dolgozott a forgatókönyvön, akinek arzenáljában a "The Beach" könyvön dolgoznak. és a "28 nappal később" forgatókönyv ... Bár korábban nem volt ilyen, legalább olykor egyértelmű káromkodó poénokat dobott.

Ami a cselekményt illeti, nem fog meglepni olyan váratlan fordulatokkal, amelyek megváltoztatják az események menetét. Még azt is mondhatjuk, hogy ez a tény néha felkavaró. Másrészt viszont teljesen a Hollywoodban forgatott filmhez van igazítva. Éles különbség van Dantétól - a japán játékok és az új hősétől. Még mindig nagyon ideges a szülei elvesztése miatt, és amiatt, hogy agresszív aljas démonok járják az utcákat, folyamatosan támadva őt, A főszereplő egyszerűen utál mindent körülötte. Dante csak azután találkozik Kat-tel és Virgillel – a létező rendszer elkeseredett harcosaival – az igazságért folytatott harcban. Most szabadságot akar adni az embereknek, és kinyitni a szemüket a démoni világra.

A DmC: Devil May Cry ismertetőjében is egyszerűen csak azt kell írni, hogy figyelmesen nézd meg az utcatáblákat és egyéb attribútumokat, mert jelentenek valamit. A játékban még lesz egy pillanat, amikor a street art segítségével feltárul az egész történet.

A démoni lények irányítják a Limbóból származó emberek életének minden területét, amelyet egy párhuzamos valóság képvisel, amelyet csak néhány kiválasztott láthat. Az egyik démon, aki szódát ad ki, amitől az emberek buta, naiv halakká válnak. A második démon pedig egy magas tévétoronyban ült, és minden nap a tévé képernyőjéről hamis tényekkel és propagandával mossa az egész lakosság agyát. E testvériség fölött áll a leghatalmasabb démon, Mundus, akinek egyetlen ujjmozdulatra van szüksége, és letörli a várost a föld színéről.

Folytatva a DmC: Devil May Cry játék ismertetését, néhány szót kell ejtenem a kinézetről - Limbo városáról. Nem olyan mint. Kicsit sétálva az utcán olvashatjuk az üzlet szokásos nevét, ami hirtelen „Költsd el a zsákmányodat”-ra. Az aszfalt felemelkedhet, a házak szétesnek - általában minden fejjel lefelé emelkedik. Őszintén szólva az ilyen állandó változástól környezet a fej erősen forogni kezd. Az Inception és a Dark City rajongói imádni fogják ezt. Ahogy minden következő szintre lép, egy új, jól átgondolt és minőségi koncepciót fog látni.

Az ölés művészete

A változások magára a csatastílusra is hatással voltak, aminek nem lehet más, mint örülni, hiszen a negyedik szériára valahogy nehézzé vált az összes képesség elsajátítása, és repülés közben általában lehetetlen váltani közöttük. A Ninja Theory munkatársai egy teljesen más harcrendszert dolgoztak ki, ami akár ideálisnak is tűnhet. Mindenki tudja, hogy Dante félig démon volt az előző epizódokban, most pedig kombinációban félig angyal. A DmC: Devil May Cry játék ismertetőjében is el kell mondani, hogy a főszereplő most már ügyesen forgathat fegyvereket, mindkét oldalról lő a lényekre. A játéktábla bal oldalán most az angyal fegyvere, a jobb oldalon pedig a démoni fegyver található. A hétköznapokon a hős a jól ismert régi karddal, "Rebel"-vel és lőfegyverrel sétál, de amikor megnyom egy bizonyos billentyűt, például angyali kasza van a kezében. Segítségével felemelheti az ellenséget, dobhatja, ugrálhatja magát, és egy pokoli alabárddal fejezheti be. Ez nagyon kényelmes, de még várni kell, hogy a fejlesztők ezt hogyan valósítják meg a billentyűzeten a PC-s verzióban. Tehát ha nem akarja eltörni az összes ujját, azt tanácsolom, hogy játsszon gamepaden.

Szem előtt kell tartani, hogy az angyali fegyver nagyon gyors, ugyanakkor nincs elég ereje. Ezért a legjobb az ellenséges egységeknél használni. És használja a démonit, ha erős beteg ütést kell végrehajtania az ellenségre, de nem túl gyorsan. A DmC: Devil May Cry játék ismertetőjében is érdemes megjegyezni, hogy ellenségek lehetnek különböző színek, így az angyali fegyverek bizonyos démonok ellen fognak működni, a többit pedig a démonnak kell lelőnie. Tehát készülj fel arra, hogy az ellenfelek mindenféle változatban megjelenhetnek, ezért légy türelmes és taktikus.

Ezen a kétféle fegyveren kívül még két szigony áll majd a rendelkezésére. Az egyik segítségével Dante az ellenséghez fog vonzódni, a második segítségével pedig az ellenség közeledik a főszereplőhöz. Egy ilyen rendkívüli harcrendszernek köszönhetően minden csatát nagy sebességgel hajtanak végre. Nem kell leszállnod a földre, kivéve néha az ellenfeled hegyeit.

A démonok hatékony elpusztításához pedig kifelé kell fordítanod. A leglátványosabb öléseknél az értékelés megemelkedik. A DmC: Devil May Cry ismertetőjében el kell mondanunk, hogy néhány órával a játék után érezni kezdi a kellemes kézfáradtságot, de ez nem terhel, hanem éppen ellenkezőleg, örömet okoz. Olyan ez, mint egy veteményeskert ásása, vagy néhány óra edzés az edzőteremben. Kellemesen.

Itt egy csapásra lehetőség nyílik az ellenfelek csoportjába kerülni és a kaszával hadonászni. Ezután szállj ki az egyik démon ütése elől, húzd magad felé a másodikat, közben a másikat is lökd meg a lábaddal, majd tüzes ököl segítségével dobd a harmadikat a levegőbe, a negyedik mássz fel a démon tetejére. fejjel és a szigonnyal vonzzák a harmadikat, miközben még repül. És ez még nem számít különösebben nehéz csatának!

Befejezetlen ötletek

A Devil May Cry-ben mindig is voltak platformer elemek, de ebben a részben a játék majdnem felét ezeknek szentelték. Gyakran át kell ugrani valamin, szigonyokat kell használnia ahhoz, hogy elkapja vagy felhúzza magát. De még több időt fordítanak a mélybe zuhanásra, ami a szintkialakítás hibája. Vagy hirtelen leszakad a lépcső, és nem volt ideje villámgyorsan reagálni, akkor a kamera rossz irányba irányítja a szemét, és így tovább. Rengeteg titkos szoba és egyéb menedékhely van, de nagyon nehéz odaugrani, ezért folyamatosan a mélybe zuhansz. Egyrészt megérted, hogy ez itt nem a fejlesztők hibája, másrészt ez még mindig az ő hibájuk.

Folytatva a DmC: Devil May Cry áttekintését, beszéljünk a fejlesztők ötletei felhasználásának furcsaságairól. Vannak jó ötletek, de nagyon ritkán használják őket. Például az egyik első küldetés során egy olyan szobában találod magad, ahol démoni szemeknek látszó térfigyelő kamerák vannak. Tehát amíg ki nem feszíti őket, nem fog tudni menni sehova. Ezt az ötletet azonban csak egyszer használták a játék során. Van egy másik jelenet is, amiben a rendező remek munkát végzett: egy autót kergetett, amit különféle bajokból kellett kirángatni, Dante pedig végig Limbaugh és a valóság között volt. Remek ötlet, de nagyon rövid a megvalósítás.

Az embernek az a benyomása, hogy a Ninja Theory félt, és nem hitt teljesen magában. A játék során számos eredeti ötlet és játékhelyzet található, de ezeket nem használják ki maximálisan, vagy nagyon korán érnek véget.

A DmC: Devil May Cry ismertetője végén összefoglalhatjuk, hogy a játék stílusosan sikeresnek bizonyult az eredeti virtuális valósággal, amelyben a harcrendszer nagyon jól átgondolt. De a szintek tervezésének hibái, a banális főnökök és a teljesen meg nem valósított ötletek miatt ez sértővé válik. Mindezek mellett azonban ezek az apró hibák általában nem rontják el ennek az elképesztően addiktív játéknak az összbenyomását. Nekem úgy tűnik, hogy ez a sorozat nagyon sikeres újraindítása lett.

A PC-játék sajátosságai olyanok, hogy mielőtt folytatná a szakaszt, először meg kell ismerkednie a rendszerkövetelményeivel, és meg kell felelnie a meglévő konfigurációval.

Ennek az egyszerű műveletnek a végrehajtásához nem kell pontosan tudnia specifikációk processzorok, videokártyák, alaplapok és bármely személyi számítógép egyéb összetevőinek minden modellje. Elég az összetevők fő vonalainak szokásos összehasonlítása.

Például, ha egy játék minimális rendszerkövetelményei legalább Intel Core i5 processzort tartalmaznak, akkor nem számíthat arra, hogy i3-on fut. A különböző gyártók processzorainak összehasonlítása azonban nehezebb, ezért a fejlesztők gyakran két nagy cég neveit tüntetik fel - Intel és AMD (processzorok), Nvidia és AMD (videokártyák).

A fentiek rendszerkövetelmények. Meg kell jegyezni, hogy a minimális és ajánlott konfigurációkra való felosztás okkal történik. Úgy gondolják, hogy a minimális követelmények teljesítése elegendő ahhoz, hogy a játék elinduljon az elejétől a végéig. A legjobb teljesítmény eléréséhez azonban általában csökkentenie kell a grafikus beállításokat.

Megjelenés dátuma: 2013. január

Fejlesztő: Ninja Theory

Kiadó: Capcom, SoftKlab

Az első játék, amit nem a Capcom, hanem az angol Ninja Theory stúdió készített. A projektnek a sorozat újraindítása volt, és a következő szintre kellett volna lépnie.

Az események egy párhuzamos univerzumban zajlanak, Limbo városában. A félig angyal, félig démon emberi formában, Dante néven feloldódó életet él. Ez addig folytatódik, amíg a főszereplő megtudja, hogy egy démon és egy angyal ördögi szerelmének fia, hogy van egy ikertestvére, és saját anyját megölte Kyle Ryder pénzügyi világmágnás, akiről véletlenül kiderült, a Mandus fődémon. Ikertestvérével, Virgil-lel együtt Dante elhatározza, hogy szembeszáll az alvilág seregével, megmenti apját, aki a sötét erők csapdájába esett, és megbosszulja anyja halálát.

Anyagok, amelyekre figyelni kell:

Rendszerkövetelmények DmC: Devil May Cry

A DmC: Devil May Cry megvásárolható és letölthető Steamen, PSN-en és XBLA-n.

Felülvizsgálat

Dante fia mindig is tudta, hogy nem olyan, mint mindenki más – már csak azért is, mert más gyerekekkel ellentétben könnyen eltűrt minden sebet magán, és a pokol első körébe került, mint az otthonába. Ezzel a tudással felvértezve tipikus tinédzser dolgokkal tölti idejét: klubokban lógni, sztriptíztáncosok melleit gyúrni, inni és kolbászt drum and bass-ig. Ez egészen addig folytatódott, amíg Dante rá nem jött, hogy egy démon és egy angyal ördögi szerelmének fia, hogy van egy ikertestvére, és saját anyját megölte Kyle Ryder pénzügyi világmágnás, akiről véletlenül kiderült, hogy ő is ősdémon. Mandus. Azóta Dante élete megváltozott – most megmenti a világot.

Mielőtt megvásárolná a DmC for PC-t, ne felejtse el összehasonlítani a játékfejlesztők által biztosított rendszerkövetelményeket a rendszer konfigurációjával. Ne feledje, hogy a minimális követelmények gyakran azt jelentik, hogy ezzel a konfigurációval a játék elindul és stabilan fut minimális minőségi beállítások mellett. Ha a számítógép megfelel az ajánlott követelményeknek, stabil játékmenetre számíthat magas grafikai beállítások mellett. Ha "ultra" minőséggel szeretne játszani, a számítógép hardverének még jobbnak kell lennie, mint amit a fejlesztők az ajánlott követelményekben jeleznek.

Az alábbiakban a DmC rendszerkövetelményei találhatók, amelyeket hivatalosan a projekt fejlesztői biztosítottak. Ha úgy gondolja, hogy hiba van bennük, kérjük, jelezze felénk a képernyő jobb oldalán található felkiáltójelre kattintva, és röviden írja le a hibát.

Minimális konfiguráció:

  • Processzor: AMD Athlon X2 2,8 GHz vagy jobb; Intel Core 2 Duo 2,4 GHz vagy jobb
  • Memória: 2 GB
  • HDD: 8 GB szabad hely
  • Videó: ATI Radeon HD 3850 vagy jobb; NVIDIA GeForce 8800GTS vagy jobb
  • DirectX 9.0c vagy újabb
  • Operációs rendszer: Windows Vista / XP, Windows 7, Windows 8
  • Processzor: AMD Phenom II X4 3 GHz vagy jobb; Intel Core 2 Quad 2,7 GHz vagy jobb
  • Memória: 4 GB
  • HDD: 9 GB szabad hely
  • Videó: AMD Radeon HD 6950 vagy jobb
  • DirectX 9.0c vagy újabb

A számítógép-konfiguráció és a DmC rendszerkövetelmények összehasonlításán kívül ne felejtse el, hogy mindig legyen frissített videó-illesztőprogramja. Fontos megjegyezni, hogy csak a videokártyák végleges verzióit töltse le - próbálja meg ne használni a béta verziókat, mivel ezek nagyszámú nem található és nem javított hibát tartalmazhatnak.

Játékhírek


JÁTÉKOK A CD Projekt RED több éve támogatja a CCG "Gwent"-et, egy külön projektet, amely a The Witcher 3-ban megszokott minijátékból nőtt ki. Ma vált ismertté, hogy a Cyberpunk 2077 is megkapja a saját kártyajátékát...
JÁTÉKOK
A Devil's Hunt démoni akciójátékának megjelenési dátuma van A Devil's Hunt démoni harmadik személyű akciójáték megjelenési dátumát ma kapta meg. A Layopi Games stúdió szerint a játék először a következő napon jelenik meg. személyi számítógépek- 2019. szeptember 17. 2020 elején...

kapcsolódó cikkek