Korsāriem katram ir savs varoņa izlīdzinājums. "Korsāri: katram savs!" Gandrīz "Apspriešana". Kur atrast pulkvedi Foksu

Korsāri Katram savas Pazīmes Personīgās prasmes
Harizma ir spēja pārliecināt un aizraut cilvēkus. Ietekmē spēles notikumu iznākumu situācijās, kas saistītas ar varoņa personīgo šarmu vai reputāciju. Atkarīgs no vadības un mācīšanās (A*0,9+T*0,1)
Rapi un zobeni. Spēja rīkoties ar rapieriem, zobeniem un citiem maziem darbarīkiem pie rokas. Atkarīgs no reakcijas un uztveres (R*0,9+1*0,1)
Zobeni un siksnas. Spēja rīkoties ar zobeniem un līdzīgiem izliektiem griešanas un duršanas ieročiem, kas prasa ne tikai spēku, bet arī zināmu veiklību. Atkarīgs no spēka un reakcijas (P*0,6+R*0,4)
Zobeni un cirvji. Spēja rīkoties ar smagiem platajiem zobeniem, cirvjiem un retajiem zobeniem prasa ievērojamu fizisko spēku. Atkarīgs no spēka un izturības (P*0,9+E*0,1)
Pistoles un musketes. Lai izmantotu personīgos īsstobra, garo un daudzstobru šaujamieročus, ir nepieciešama veiklība un zināma veiksme. Atkarīgs no reakcijas un veiksmes (R*0,5+S*0,5)
Veiksme. Fortūna. Viņai ir veiksme. Vajag visur un visiem! Atkarīgs no veiksmes.(S)
Maskēšanās. Spēja paslīdēt garām ienaidnieka sargiem, izvairīties no vajātājiem bezgalīgajā okeāna tuksnesī vai kā zibens no skaidrām debesīm uzkrist neuzmanīgam ienaidniekam. Atkarīgs no veiksmes un uztveres (S*0,5+1*0,5)
Korsāri Katram savas īpašības Kuģu prasmes
Navigācija. Spēja vadīt kuģi cauri vētrām un biezai miglai. Spēja lietot navigācijas instrumentus un vadīt eskadras. Lielākais un visbriesmīgākais kuģis lidos kā putns, viegli paklausot pieredzējuša kapteiņa stingrai rokai. Atkarīgs no uztveres un mācīšanās (G0,2+T*0,8). Lai vadītu noteiktas klases kuģi, ir nepieciešams atbilstošs minimālais navigācijas līmenis: 1. klasei nepieciešami 95 navigācija, 2. klasei 80 navigācija, 3. klasei 65 navigācija, 4. klasei 45 navigācija, 5. klasei 25 navigācija, 6. klase. nepieciešama 01 Navigācija. Navigācijas prasmju trūkums noved pie visu varoņa prasmju un īpašību samazināšanās (tā sauktie “mīnusi”, negatīvu soda punktu parādīšanās īpašībās). Soda vērtība tiek noteikta kā starpība starp pašreizējo un nepieciešamo Navigācijas vērtību klasēs. Piemēram, tev ir navigācijas prasme 50 un personīgā zobenu un cirvju prasme ir 35, tu sāc lietot 2. klases kuģi, visas tavas prasmes samazinās par 30 punktiem, tagad zobenu un cirvju prasme ir 5 punkti.
Precizitāte. Viena no nepieciešamākajām īpašībām tiem, kas kuģo pa jūru. Īsts kapteinis netērēs munīciju, cenšoties aizbiedēt visas apkārtnē esošās zivis. Katrs zapp ir mērķtiecīgs! Šeit neiztikt bez uztveres un veiksmes (l*0,8+S*0,2)
Ieroči. Veikli aprīko ieroci un, kamēr šāviena atbalsis vēl nav noklusušas starp starpsienām, šauj, aprīko, vēlreiz tēmē, neaizmirstot laikus apliet stobru ar ūdeni, atdzesē... nekas vairāk - slodze, marinēti gurķi, salvo! Atkarīgs no mācīšanās un spēka (T*0,6+P*0,4)
Iekāpšana. Pēc iespējas uzmanīgāk nogādājiet kuģi ienaidnieka pusē, pirmajā reizē iemetiet satvērējus un krītiet kā lavīna virsū trīcošajam ienaidniekam, slauciet pāri klājiem kā viesuļvētra utt. paņemiet ienaidnieka kuģi ar pelnītu balvu ar minimāliem zaudējumiem! Tas viss prasa ievērojamas prasmes un pieredzi, bet bagātais laupījums viegli atmaksās visas pūles. Ietver reakciju un mācīšanos (R*0,7+T*0,3)
Aizsardzība. Dienu no dienas apkalpe pierod pie kuģa, un tagad katrs jūrnieks ir duci iesācēju vērts. Aizsargāt savus cilvēkus kaujas laikā un neļaut tiem stulbi un bezjēdzīgi nomirt ir laba kapteiņa un gudra stratēģa uzdevums. Izturība un līderība ir vienlīdz svarīgas, mobilizējot apkalpi kuģa aizsardzībai! (E*0,5+A*0,5)
Remonts. Kad lielgabala lodes krīt uz kuģa kā nežēlīga krusa, tās sagrauj bortus šķembās un buras pārvērš par lupatām, kad nogurušais korpuss trīc un sten zem nežēlīgo stihiju sitieniem, un vējš plēš takelāžas kā diegi, Remonts kļūst par vissvarīgāko no kuģa prasmēm. Izturībai ir izšķiroša nozīme, tad Uztvere
(E*0;8+1*0.-2)
Tirdzniecība. Iespēja rīt izdevīgi pārdot to, ko iegādājāties vakar. Zināšanas par ienesīgiem tirdzniecības ceļiem, biznesa saprāts, rūpīga grāmatvedība un spēcīga, ietilpīga kravas telpa vienmēr ir uzņēmīga cilvēka rokās. Visu izšķir mācīšanās un vadība (T*0,8+A*0,2)...
Reputācija. Reputācija atspoguļo sabiedrības attieksmi pret raksturu. Parasto varoņu reputācija spēles laikā paliek nemainīga: tiek uzskatīts, ka viņu raksturs jau ir izveidots un viņi ir diezgan vienmuļi savā uzvedībā. Galveno varoni no visiem pārējiem atšķir autoritāte, slava un gods. Varoņa slava laika gaitā zūd, un viņa darbības tiek izdzēstas no cilvēku atmiņas. Sliktās lietas tiek aizmirstas ātrāk, labās lietas tiek aizmirstas ātrāk. Ja jūs neveicat nekādas nopietnas darbības, citi varoni uztvers kā "nezināmu piedzīvojumu meklētāju". Autoritāte, Slava un Gods atšķir galveno varoni no visiem citiem spēles varoņiem. Autoritāte ir viņa svītas (galvenokārt galvenā varoņa eskadras kuģu apkalpes) novērtējums par varoni. Ja kapteiņa pilnvaras ir kritiski samazinājušās, viņam tiek piešķirta melna zīme un tiek lūgts brīvprātīgi vai piespiedu kārtā atkāpties no amata. Ja autoritāte ir augsta, apkalpe, kas apvienota ap komandieri, ar ticību nākotnei var izturēt jebkuru pārbaudījumu! Slava parāda, kāda ir galvenā varoņa popularitāte, slavenība, slava. Slavenam cilvēkam atvērsies jebkuras durvis, fani meklē viņa uzmanību, un pretinieki trīc no viņa vārda pieminēšanas vien! Īsts varonis nevar izvairīties no sava gara cēluma, altruisma un augstām tieksmēm. No Dieva baušļiem un cilvēku likumiem. Gods parāda, uz ko tavs varonis visbiežāk sliecas. Gods aug, kad viņš glābj pasauli un tās iedzīvotājus. Vai arī tas iekrīt visneglītākajā dziļumā, no nepildītiem solījumiem, izdarītas vardarbības un nelietības. Gods ir atkarīgs no varoņa darbībām un, savukārt, ietekmē to, kā citi spēles varoņi viņu uztver. Taču, ja varonis piekopj vienmuļu un mērenu dzīvesveidu, izvēlas vismazāk riskantākos risinājumus, ceļo viens pa tuksnešainajām jūrām, viņa Gods un Slava izslīd kā smiltis caur pirkstiem, tiecoties pēc neitrāla un nesarežģīta vidus. Spēlē kopienas atmiņa ir īsa un vidēji nepārsniedz pusi spēles gada.
Korsāri Katram savi Guns, kulverīnas uz jūsu kuģiem


3 mārciņu ieroči
Klāja lielgabali, kas aprīkoti ar tornīti. Viņiem ir vislielākā mobilitāte un, ņemot vērā to mazo izmēru, vismazākā jauda un iznīcināšanas diapazons. Tie bieži ir aprīkoti ar nomaināmu aizslēgu, kas ļauj ātri pārlādēt. Diapazons - 350, bojājums - x 1,0, pārlādēšana - 10 sek.

6 mārciņu ieroči
Mazie lielgabali, ļoti populāri uz kurjerpasta un tirdzniecības kuģiem to vieglā svara un ērtās apkopes dēļ. Diapazons - 450, bojājums - x 1,5, pārlādēšana - 19 sek. Svars 6 c.

12 mārciņu ieroči
Nelielas flotes galvenie ieroči, kas spēj šaut augstos pacēluma leņķos, kas ievērojami palielina efektīvo kaujas attālumu. Viņiem ir augsta uzticamība. Diapazons - 550, bojājums - x 2,0, pārlādēšana - 31 sek. Svars 11 c.

16 mārciņu ieroči
Mūsdienu franču tipa ieroči. Pateicoties progresīvajai konstrukcijai, tie rada lielākus bojājumus un no lielāka attāluma, salīdzinot ar parastajiem puspistolēm, ir nedaudz zemāki par tiem iekraušanas laika, uzticamības un nedaudz pārāka svara ziņā. Diapazons - 600, bojājums - x 2,5, pārlādēšana - 40 sek. Svars 16 c.

20 mārciņu ieroči
Augstākā kalibra lielgabali, kas ļauj uz kuģa izmantot sarkanīgi karstas lielgabala lodes, kas ievērojami palielina ienaidnieka bojājumus. Tomēr mucas garums ievērojami palielina to svaru. Diapazons - 650, bojājums - x 3,0, pārlādēšana - 48 sek. Svars 20 c.

24 mārciņu ieroči
Vislīdzsvarotākie ieroči galveno tehnisko rādītāju ziņā. Tie ir pelnīti populāri uz militārajiem un ekspedīcijas kuģiem. Diapazons - 700, bojājums - x 4,0, pārlādēšana - 56 sek. Svars 29 c. iepakojumā 1 gab.

32 mārciņu ieroči
Lielkalibra smagie ieroči, piemēroti nocietinājumu bombardēšanai. Izraisa saspiešanas bojājumus ķermenim. Diapazons - 650, bojājums - x 5,0, pārlādēšana - 61 sek. Svars 40 c.

Puskulverīni
Garstobra 8 mārciņu lielgabali uz īpašas mašīnas ar jaudīgu rāmi un masīvkoka riteņiem... Tiem ir palielināts šaušanas attālums. Parasti izmanto, lai veiktu aizsprostu. Diapazons - 700, bojājumi - x 2,0, pārlādēšana - 35 sek. Svars 16 c.

Culevrins
Vidēji 18 mārciņu lielgabali ar paplašinātu darbības rādiusu, piemēroti lietošanai uz salīdzinoši maziem kuģiem. Neskatoties uz apbrīnojamo kaujas attālumu, tie izceļas ar neticamu aprīkojuma svaru un izturību. Diapazons - 850, bojājums - x 3,0, pārlādēšana - 52 sek. Svars 32 c.

Ballistiskā diagramma visiem ieročiem. Lai mēģinātu salīdzināt kulverīnus un 32 mārciņu ieročus kaujā, jūs redzēsit, ka diapazons nav tik svarīgs kā letalitāte.

Kāpēc Tichingitu neizšauj savu musketi?

Lai mēģinātu novērst kļūdu, izmēģiniet šādu darbību secību: paņemiet atpakaļ musketi, dodieties uz citu vietu un vēlreiz iedodiet musketi indietim. Atkal dodieties uz jauno vietu un pēc tam aprīkojiet ar ieroci savam varonim. Ja muskete ir aprīkota, bet Tichingitu to neuzlādē, tad jums jāpārbauda, ​​kāda munīcija tika norādīta lietošanai. Pēc noklusējuma jābūt lodēm ar šaujampulveri, taču, iespējams, jūs mainījāt parametrus un izvēlējāties, piemēram, “papīra kasetni”.

Kā uzlabot Stealth prasmi?

Jums ir vairākas iespējas, kas ļaus uzlabot savas Stealth prasmes:

  • Maldiniet ienaidnieka kuģus, paceļot sabiedroto karogus.
  • Maldiniet ienaidnieka karavīrus, paceļot sabiedroto karogus.
  • Apmānīt DU un OZK.
  • Ielīst ienaidnieka pilsētās, maldinot patruļniekus.
  • Pabeigt uzdevumus, kas saistīti ar diplomātiskās zemes transportēšanu.
  • Iesaistieties kontrabandas darījumos.
  • Dzeriet krodziņā, bet tomēr labāk izvairīties no šādām darbībām.
  • Periodiski dodiet naudu čigāniem.

Kā atrast skeleta rifu bez instrumentiem?

Atveriet arhipelāga karti, atrodiet Santjago Kubā un tuvējo Kaimanu salu. Savienojiet Santjago un Kaimanu salas centru ar segmentu un pēc tam sadaliet šo līniju trīs daļās. Apmēram divas trešdaļas no Santjago uz Kaimanu pusi jūs atradīsiet Skeleton Reef.

Kā atrast Krabju salu bez instrumentiem?

Atveriet arhipelāga karti, atrodiet Port Royal pilsētu Jamaikā un Santo Domingo Hispaniola. Novelciet taisnu līniju horizontāli, kas iet cauri Port Royal pilsētai. Pēc tam novelciet vertikālu līniju caur Santo Domingo. Tātad šo divu līniju krustpunktā būs aptuveni Krabju salas atrašanās vieta.

Kā bez instrumentiem atrast tikšanās vietu ar Kromvela eskadriļu?

Atveriet arhipelāga karti, atrodiet mūs uz rietumiem no Santo Domingo uz Hispaniola, kā arī atrodiet Belizas pilsētu West Main. Novelciet vertikālu līniju caur ragu uz rietumiem no Santo Domingo, kam seko horizontāla līnija caur Belizas pilsētu. Šo divu līniju krustojumā aptuveni atrodas slēptā Isla Mona sala, kur jūs satiksit eskadronu.

Kur es varu atrast pulkvedi Foksu?

Lai atrastu Foksu, dodieties uz gubernatora Sentdžona rezidences pirmo stāvu un pārmeklējiet vairākas telpas. Tas atrodas Antigvā. Vienā no tiem būs pulkvedis. No otras puses, ja varonis neatgriežas no vingrinājumiem, pabeidziet uzdevumu tālāk, izejiet cauri citam posmam un ik pa laikam apmeklējiet to pašu dzīvesvietu.

Ja meklējat Lapsu kvesta "Bruņurupuču zupa" rezultātā, noteikti izdariet to pirms uzdevuma "The Treacherous Island of Xochitem" uzsākšanas. Ja jūs to nedarīsiet, spēle var iesaldēties.

Dažos gadījumos var parādīties ziņojums, kas norāda, ka brauciens ir pārtraukts un ka šajā vietā kaut kas notiks. Kas tas ir?

Šis ziņojums norāda, ka tuvumā atrodas varonis, ar kuru galvenajam varonim ir jāsazinās. Tas varētu būt jūrnieks, ko nejauši ģenerējis NPC izlases uzdevumā. Paskatieties pa pilsētu, pagaidiet vietā - iespējams, viņš pat nāks klajā pats. Var arī gadīties, ka varonis netiks atrasts, un jūs varēsiet atstāt vietu.

Kas izraisa trūkumus varoņa īpašībās?

Raksturlielumu trūkumi var parādīties vairāku iemeslu dēļ:

  1. Rakstzīmju pārslodze.
  2. Tu daudz dzēri.
  3. Varoņa kuģi nevar izmantot navigācija - tas dod mīnusus visiem atribūtiem.
  4. Džesika Roza nolādēja varoni.
  5. Varonim ir amulets vai totems, kas samazina atribūtus.
  6. Varoņa mugursomā ir nolādēts priekšmets, kas var būt vampīra spārns, kauls utt.

Igors Patrīns

Sveiki visiem, jūs esat emuārā par fantāziju un zinātnisko fantastiku! Dažreiz šeit ir jautājumi, kas nav saistīti ar zinātnisko fantastiku, bet tas tā nav. Šajos “Korsairos” ir daudz velnišķības. Visās nozīmēs.

Spēle izrādījās izgatavota uz iepriekšējo korsāru dzinēja, tas ir, no tā paša bārda gada. Jau toreiz no viņa tika izspiests viss, uz ko bija spējīgas vecumdienas, tāpēc bilde ne ar ko jaunu nevar lepoties. Izņemot to, ka daži uzplaiksnījumi, rakstzīmju modeļi un ikonas tika pārzīmēti. Ir pievienoti vēl pāris videoklipi.

Tomēr es jūtos pietiekami ērti, lai tā spēlētu.

Tātad, spēle. Mums nav izvēles varoņu, jūs varat spēlēt tikai vienu – francūzi vārdā Šarls de Mors. Tālāk mēs izvēlamies parametrus, koncentrējoties uz paukošanu, apstrādi ar smagajiem ieročiem, pistolēm un musketēm vai tirdzniecību un oratoriju. Manuprāt, labāk izvēlēties vienu no pirmajiem diviem variantiem. Apmetos uz rapieriem un zobeniem.

Uzmanību! Nekādā gadījumā nenosakiet grūtības pakāpi augstāk par 2. līmeni! Visiem, izņemot vissarežģītākos, spēlējiet ar zemāko grūtības pakāpi. Mazohisti, kuri ir pārliecināti par savu Dieva izredzēto, var izvēlēties otro grūtību. Dažādās spēles versijās tas ir Boatswain vai Brave Privateer.

Spēle ir neticami grūta, un, ja jutāties pārliecināts par "Kapteiņa" grūtībām spēlē "Pazudušo kuģu pilsēta", iestatiet grūtības šeit līdz minimumam un blakus izvēlnē ievietojiet visas iespējamās piekāpšanās.

Ja spēlējāt Admiral un uzskatāt, ka tas ir vairāk vai mazāk pieļaujams, tad varat riskēt iestatīt otro grūtību.

Ja izvēlēsities augstāku grūtības pakāpi, pēc dažām stundām pametīsiet spēli, nolādējot izstrādātājus un visu plašo pasauli. esmu nopietns.

Nē, jūs jebkurā gadījumā lamāsieties un kliegsiet, pat uz minimālās grūtības pakāpes, bet tad vismaz būs iespēja, ka jūs nepametīsiet spēli, bet gan dosieties uz internetu pēc padomiem un rokasgrāmatas.

Svarīgs! Šī spēle ir jāspēlē tikai ar detalizētu rokasgrāmatu! Tas ir saistīts ne tikai ar spēles pārmērīgo sarežģītību, bet arī ar kļūdām - nezinot, kur ir loms, jums nebūs iespējas izvairīties no fatālas kļūdas. Raksta beigās es sniegšu saiti uz vienu no tiem.

Labi, grūtības ir izvēlētas, viss ir iestatīts, ejam!

Es izdarīju tā: Z – šāviens, Q – aktīvās darbības taustiņš, C – jaudas sitiens un parry (riteņa vietā). Tas ir diezgan ērti spēlēt šādā veidā.

Pirmie iespaidi

Viņi ir lieliski. Mēs tiekam detalizēti iepazīstināti ar spēli, nedaudz aizvadot roku, runājot par ēkām un spēļu iespējām. Šķiet, ka spēle ir paredzēta arī jauniem spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar iepriekšējām franšīzes daļām. Neļaujiet sevi apmānīt!

Pirmā grūtība ir tāda, ka pēdējā laikā kaujā esmu diezgan aizmirsis vadības ierīces, un šeit neviens nesteidzas izskaidrot, kurus taustiņus nospiest. Tāpēc, lai izprastu streiku, viltību un atlīdzību veidus, dodieties uz YouTube vai tematiskajām vietnēm. Tiem, kas ir pazīstami ar iepriekšējām daļām, es īsi paskaidrošu jauninājumus:

1) Jauns tuvcīņas ieroču parametrs ir līdzsvars. Tas ir ļoti svarīgi un ir cieši saistīts ar diviem faktoriem: ieroča veidu (rapi, zobeni vai zobeni), svaru, sitiena veidu.

Rapīram ideālais līdzsvars ir 0,0. Šajā gadījumā lunges (pēc noklusējuma peles labā poga) rada maksimālu kaitējumu. Kapāšana un spēka triecieni nav paredzēti vieglajiem ieročiem.

Sabres darbojas labi ar līdzsvaru tuvāk 1.0. Viņi var sasmalcināt, sadurt un veikt spēka triecienus. Problēma ir tā, ka zobens neko no tā nedara ļoti labi. Filmā Corsairs: City of Lost Ships zobens man bija ērtākais ierocis. Viņi šeit ir kaut kā bezjēdzīgi. Es neiesaku.

Zobeni un cirvji. Bilance ir tuvāk 2,0. Griešanās un spēka triecieni. Tas sit smagi, bet patērē milzīgu izturību.

Nebija iespējams noskaidrot, kā svars ietekmē bojājumus. Visticamāk, tas pats, kas līdzsvars – jo lielāks svars, jo lielāks ciršanas ieroča bojājums. Šajā gadījumā labāk izvēlēties pēc iespējas vieglākus rapierus.

2) Pistoles tagad var eksplodēt, kad tiek izšautas. Tas notika ar mani ar Combat un Dueling pistolēm. Daudzšāvienu musketes un bises nesprāga.

3) Jauni lādiņu veidi: papildus lodēm ir arī šāvieni, harpūnas un naglas. Ir arī rokas java ar granātām.

Jauns ir labs, bet ir liels bet. Metiens trāpa tikai vienā mērķī, tādējādi pilnībā devalvējot sevi. My Combat Buckshot raidīja šāvienu uz pūli (lai gan, ja ticat tematiskiem forumiem, tam nevajadzētu notikt), taču tur nodarītie postījumi ir smieklīgi.

“Berserk” prasme, kas iepriekšējā daļā bija balta, tika noņemta. No vienas puses, tas ir pareizi - lieta bija absolūta krāpšana, pārvēršot jebkuru dueli par muļķībām, bet es kaut kā pieradu. Un ar viņu vietējie kvestu dueļi tik ļoti nesaplēstu vienu vietu.

Pirmie uzdevumi

Pirmās nopietnās problēmas, ar kurām jūs saskarsieties, ir Gvadelupā, kad jums jādodas uz Fadeju.

Svarīgs! Jā, šīs problēmas vispirms parādīsies tikai tad, ja spēlēsit saskaņā ar rokasgrāmatu. Pretējā gadījumā jūs joprojām būsiet iestrēdzis Martinikā. Spēlējiet tikai saskaņā ar rokasgrāmatu!

Es joprojām nesaprotu, kā darbojas Fadeja uzdevumi. Ja jūs tos uzņemsit nepareizā secībā, jūs viegli izjauksit dažus scenārijus, un viņš jums nedos uzdevumu, par kuru runāja jūsu brālis.

Ja jums pietiks pacietības ar to visu tikt galā, tad jums būs jāizvēlas puse - kvests “The Dutch Gambit”.

Es spēlēju kā holandietis – ir viltīgi ierobežojumi attiecībā uz līmeni, reputāciju un prasmēm. Holandieši pret to ir nepretenciozi.

Lai spēlētu kā Anglija, tev jābūt: pozitīvai reputācijai, līmenim zem noteiktas vērtības (šķiet, ka dažādās versijās atšķiras, manējais bija zem 12.).

Slepenā organizācija: negatīva reputācija, visi ieroči ir uzlaboti līdz noteiktam līmenim (apmēram 30+).

Šeit jūs sagaida grūtības. Laikā ierobežotas misijas, satriecoši grūti dueļi un citas ērtības. Bet, ja būsi spēlējis iepriekšējās daļas, tad visu šo varēsi apgūt.

Un es pāriešu pie glazūras uz kūkas.

Uzdevumi, kas salauž spēlētāju

Šo prieku sauc par "Pirātu sāgu". Šis ir globāls, obligāts un sižetiski interesants meklējums. Pilnīgu sadistu taisīts.

Pirmā grūtība ir tāda, ka 16 kalendāro dienu laikā vajadzēs izglābt vienu meiteni – Rumbu, jeb Helēnu. Tas būs pašā kvestu rindas sākumā. Un, ja jums neizdosies šo glābšanu, jums neizdosies visu līniju.

Pirmā grūtība ir tā, ka uzdevumu žurnālā nav ne vārda par termiņiem.

Otra grūtība ir tāda, ka pat ar aizmugurējo vēju jums nebūs laika laicīgi kuģot uz Antigvu. Nevar būt.

Ko darīt? Dodieties uz kaujas karti un brauciet pa to, periodiski izejot uz globālo karti, lai pārbaudītu virzienu.

Kā jums patīk šis spēles dizains?

Pirātu sāgā ir daudz vairāk sarežģījumu, bet es pāriešu pie nākamās absurda ekstravagances:

Divas jūras kaujas pēc kārtas. Pirmkārt, jums ir jātiek galā ar korveti un fregati uz pusakru (3. klases kuģis). Un tad uzkāpiet uz smagas fregates uz tā paša pusakru. Un tas ir vienkārši brutāli pat otrajā grūtībās.

Pēc tam daudzās vietās skripti var tikt salauzti līdz velnam, ja veicat uzdevumus nepareizā secībā, un ir daudz citu aizraujošu lietu.

Iespaids

Tiešām interesantā sižeta dēļ es to pat nevaru nosaukt par sliktu spēli. Es no tā saņēmu milzīgu prieku. Jā, tas bija nedaudz perverss prieks, it īpaši līdz brīdim, kad izdomāju aprakt sevi rokasgrāmatā, bet tomēr.

Liels, daudzveidīgs un interesants sižets. Tas ir forši, un par to liela cieņa pret izstrādātājiem.

Labs partneris ir Mērija Kaspere. Bet, ja jūs dzīvē nespēlējat saskaņā ar instrukciju, jūs nezināt, ko darīt, lai viņa pievienotos jūsu komandai. Jā, jūs pat varat viņu nesatikt. Neskatoties uz to, ka Taisnības salas atrašanās vieta nav tik liela. Bet mulsinoši...

Kuģa raksturlielumi ir pārstrādāti. Tagad korvetes ir bezjēdzīgas siles. Pretējā gadījumā līdzsvars ir labs.

Apakšējā līnija

Ja esat labi pārzinājis spēļu sēriju, jums ir jāapbruņojas ar rokasgrāmatu un detalizētu aprakstu un jāspēlē “Korsāri: katram pašam”.

Ja jūs vairāk vai mazāk pārvaldāt Korsārus, tad varat izmēģināt veiksmi ar minimālu grūtību līmeni. Atkal ar rokasgrāmatu un aprakstu. Bet esiet gatavi ciest.

Ja jūs iepriekš neesat spēlējis Corsairs, tad sākt ar "Katram savam" ir sliktāka ideja. “Pazudušo kuģu pilsēta” savulaik tika dēvēta par sērijas grūtāko spēli, bet “Katram pašam” bija 5 reizes grūtāka...

Tas vienmēr ir šādi: labs sižets vienkārši nevēlas sadzīvot ar labu spēles dizainu. Gandrīz vienmēr ir jāizvēlas viena lieta, it īpaši vairāk vai mazāk neatkarīgos projektos, piemēram, šajā.

Spēlējiet uz savu risku. Pabeigšu spēli līdz beigām. Tagad es atnesu inkvizitoram 3 baznīcas relikvijas un ieturēju ilgu pauzi, lai nomierinātu nervus.

Manis izmantotais gājiens: Iedarbības sākums. Tajā pašā vietnē ir detalizētas rokasgrāmatas vēlākiem uzdevumiem.

Uz drīzu redzēšanos!

Starp citu, “The Witcher: Blood and Wine” tika pasludināts par labāku par RPG 2016 🙂 Jā, papildinājums. Man tas ir vietnē, tiem, kas nav spēlējuši vai nav redzējuši visas beigas, iesaku to pārbaudīt. Ir arī saites uz 2 citiem rakstiem par The Witcher pasauli.

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu izstrādi, spēlēt aizraujošas FRG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu rakstīt forumā, atstāj ziņu uz

Uzmanību!
- Katrai operētājsistēmas versijai ir nepieciešami aptuveni 3–5 cilvēki: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums) 10 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Jūs varat iesniegt savu pieteikumu dalībai

JavaScript ir atspējots. Lai pilnībā izmantotu mūsu vietni, lūdzu, iespējojiet JavaScript savā pārlūkprogrammā.

Vispārēja diskusija un jautājumi par fragmentu
Vecākais bija gudrs bērns. Jaunākais dēls ir tā un tā. Vispār viņš noteikti bija muļķis.


Ak, drosmīgie jūrnieki un piedzīvojumu piedzīvojumu cienītāji! Laipni lūdzam mūsu mazajā krodziņā pasaules galā! Paņemiet sev puslitru izvēlēta ruma un iekārtojieties ērti. Mūs gaida garš un patīkams vakars ostas sieviešu kompānijā, azartspēlēs, kā arī neticami stāsti par piedzīvojumiem, kas sagaida mūs, parastos korsārus, ceļā uz leģendāriem dārgumiem! Nesamaziniet vārdus! Dalies pieredzē ar zaļo kajīšu puikām, kuri vēl nav sajutuši sviedru un šaujampulvera smakas! Tie, kas vēl nav pazinuši svaigas jūras vēsmas prieku pēc ilgstoša miera! Palīdziet izvēlēties kuģi ceļojumam apkārt pasaulei vai iesakiet pāris trikus, kas palīdzēs jaunam korsāram kļūt par jūras leģendu. Atpūtieties, izklaidējieties un atcerieties: galu galā papagailis ir dzīvs!


Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā galvenais varonis zaudē savu kuģi. Jums ir jāatspēlē, jāmaina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uz misijas jābrauc uz sava veida tartāna vai lugera.
Salīdzinot ar citām daļām, spēlētājs ir ļoti piesaistīts laikam. Viņam atlicis maz laika, lai nodarbotos ar pirātismu, tirgotos un pildītu blakus uzdevumus savam priekam. Laika uzdevumu izpildes panākumi ir atkarīgi no vienkāršas veiksmes ar aizmugurējo vēju, turklāt rodas kļūda, izmantojot komandu “peldēt uz...”, tas aizņem daudz mazāk laika nekā peldēšana uz to pašu punktu pasaules kartē.
Vienīgais, kas mani iepriecināja šajā spēlē, bija tirdzniecība. Ar to patiešām kļuva iespējams nopelnīt naudu.

Nesen izdzēsu šo spēli, lai gan arī spēlēju vairākus mēnešus, tad pametu, nepatika pārāk niķīgs paukošanas nivelējums, kas līdz ar citām persiešu prasmēm pieaug ļoti lēni, un attiecīgi arī personīgās spējas tiek nopelnītas mazāk bieži.


Bet ar kuģa prasmēm tas ir grūtāk. Joprojām izmantoju navigatoru prasmes. Par laimi kvestu virsniekiem ir augsts prasmju līmenis.

Kopumā spēle ir neticami grūta. Uzdevumu laika ierobežojumi ir pārāk stāvi, pretinieki sākumā ir traki (tikai ar fortu palīdzību jūs varat tos sagraut), un jau no pirmajām minūtēm, kad spēles sākumā iekļūstat atklātā jūrā, jūs uzreiz saskaraties ar veselām eskadronām. no ienaidnieka. Dabīgā alva. Turklāt tas, kas mani sanikno, ir nespēja spēles sākumā (līdz jūs uzlabojat savas karoga pacelšanas prasmes vai nevarat iegādāties West India Company patentu) veikt misijas, lai nogādātu dažus pasažierus un kuģus uz Spānijas krastiem. Un gandrīz visi personāži, kurus es satiku sākumā (vismaz manā gadījumā), lūdz tikai doties uz Spānijas kolonijām. Bet stāsts ievilkās. Sižets labs, salīdzinot ar vecajām daļām.

Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā galvenais varonis zaudē savu kuģi. Jums ir jāatspēlē, jāmaina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uz misijas jābrauc uz sava veida tartāna vai lugera.

Jā, man arī tas nepatīk. Es zinu, ka tam vajadzētu notikt spēles gaitā. Tajā pašā Kaleučā, manuprāt, viss balstās uz to. Bet es vēl neesmu satikusies. Es vēl nezinu, vai katram virsniekam būs jāpērk Luger, lai tos saglabātu. Jo no fragmenta es redzēju, ka tikai viens no viņiem ir izdzīvojis. Tas ir, Marija vai Rumba, atkarībā no tā, kuru jūs lietojat. Un jā, žēl, ka nevar paņemt abus.

Man patika spēle, īpaši stāsts. Viņš ir pāri visām uzslavām. Ir tik daudz fragmentu variāciju, burtiski viss ir pārdomāts līdz mazākajai detaļai. Rakstnieki patiešām paveica lielisku darbu, it īpaši, ja viņi tikai ar dialoga palīdzību piešķīra visiem NPC īstus, dzīvus tēlus. Domāju, ka pat Staņislavskis nebūtu atradis par ko sūdzēties.
Spilgtas, dinamiskas cīņas, kas pat spēles beigās liek saspringt un pasvīst. Lai gan iesācējam (kā man, piemēram, kurš pirms tam biju spēlējis tikai pirmos Corsairs) spēle liksies pārāk grūta pat vieglā līmenī. Tomēr pielāgoties var, tikai vairāk laika jāvelta garāmešanai.
Tomēr bija daži mīnusi. Storm dzinējs ir mānīgs un nežēlīgs, tas vienmēr sāk nedarboties vissvarīgākajā brīdī. Lai gan, dīvainā kārtā, avārijas piedzīvoju retāk nekā citi.

Personīgās prasmes tiek uzlabotas diezgan ātri. Kopumā žogu var uzlabot, muļķīgi dodoties pa sauszemi uz Spānijas fortu (kamēr dižciltīgie hidalgo pret personāžu izturas ne labāk kā pret nejauku lietu) un pa ceļam nogriežot visu un visus. Pāris stundas reālā laika, un jūsu prasme jau ir simts. Pie pirātiem ar tādām lietām labāk netuvoties.

Es atceros, ka vecākās versijās tas tiešām bija iespējams. Jaunākajā versijā šāda freebie tika nogriezta. Prasmes tiek uzlabotas, bet ļoti lēni jūs iegūstat pieredzi tikai misijās.

Patiesībā ir iespēja ņemt abus, lai gan ne uz visiem laikiem, un arī tad ar ierobežojumiem.

Nav nekā sarežģīta, vienkārši atkārtojiet visu Pirātu sāgu.

Spoileris

Lai atgrieztu Mariju uz otro vizīti OS, mums jāpārliecinās, ka Helēnas stāstītās čigānietes pareģojums nepiepildās. Tas ir, jūs nedrīkstat atdot lādi ar dubloniem vai nosaukt Helēnu viņas adoptētāja Makartūra vārdā, nevis Šārpa vārdā. Šajā gadījumā Marija piekrīt uzkāpt uz kuģa, un abas meitenes ceļos ar GG uz kuģa līdz Sāgas beigām. Helēna aiziet beigās. Protams, jūs nevarēsit izvēlēties starp viņiem abiem, tikai Mariju.

Man personīgi šajā daļā ir daudz vairāk pozitīvā nekā negatīvā. Izstrādātāju darbs ir redzams katrā spēles aspektā, ko nevar teikt par daudziem AAA projektiem, kurus virza komercija, nevis idejas. Vienīgais, ko vērts kritizēt, ir dzinējs, kas diemžēl ne vienmēr spēj normāli darboties XP+ sistēmās.

Paukojuma izlīdzināšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja spēlētājs pastāvīgi atrodas jūrā, viņa jūras prasmes uzlabosies. Kas attiecas uz mani, šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes palielinās ātrāk, izpildot uzdevumu, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators/sižeta/sānu uzdevums.


Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso iekasēšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar “holandiešu gambīta” meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso iekasēšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar “holandiešu gambīta” meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

Trīs mēneši, lai savāktu vienu miljonu peso, ir vienošanās, ko var pārkāpt vairākas reizes. Turklāt pēc Pirātu sāgas pabeigšanas jūs varat spēlēt bez maksas vismaz desmit spēles gadus, kas nekādā veidā neietekmēs sižetu. Cik vēl bez maksas?)
Ja, piemēram, ņemam standarta sistēmu no GPK, kur GG uzreiz pēc respawn iesaistās brīvā spēlē, protams, ir atšķirības, taču tās nav tik kritiskas, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Jā. Godīgi sakot, tas vispār nav dzīvotspējīgs. Kā zombijs. Šķiet, ka kustas, bet kas zina, kad no tā kaut kas nokritīs.

Paukojuma izlīdzināšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja spēlētājs pastāvīgi atrodas jūrā, viņa jūras prasmes uzlabosies. Kas attiecas uz mani, šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes palielinās ātrāk, izpildot uzdevumu, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators/sižeta/sānu uzdevums.

Sistēmai ir ne tikai tiesības uz dzīvību. Tātad viņa ir absolūti lieliska! Viņa ir loģiska un konsekventa. Tikai darot to, kas jums jādara, jūs uzlabojat savas prasmes. Tiesa, pēdējā laikā vairāk ķeros pie čigānu palīdzības. Jo Dažas prasmes es joprojām nesaprotu, kā tās tiek uzlabotas. Piemēram, tā pati slepenība. Un dažiem uzdevumiem šī slēpšanās ir patiešām nepieciešama prasme.

Salīdzinot ar citām daļām, ir stāstu uzdevumi, kas jāpabeidz laika gaitā, taču tas nenozīmē, ka pārtraukumā starp šiem uzdevumiem nevar izvēlēties īsto brīdi brīvai spēlei.

Var. Bet ir ļoti grūti būt godīgam. Un sižets mani nelaiž vaļā.

Pareizi, paukošana kādreiz bija lieliska iekāpšanas kaujās cīņās ar kapteiņiem un ienaidnieka komandu, taču tagad, lai to izdarītu, pilsētās ir jāģenerē dueļu uzdevumi, izmantojot saglabāšanu/ielādēšanu, un jāorganizē vietējo bandītu medības, un paukošana ir tik tikko. augošs.

Paukošana uzlabojas ātrāk nekā citas prasmes. Turklāt vietējie bandīti nav tik reti sastopami. Un es biežāk cenšos uzkāpt uz ienaidnieka kuģa, nevis to nogremdēt. Nu, slepenu vizīšu laikā Spānijas kolonijās es vienkārši nevaru pretoties tam, ka ieeju apmetnē un izsitīšu no šejienes pāris dižciltīgos konkistadorus. Līdz ar to manas paukošanas un šaušanas prasmes ir pilnībā uzlabotas. Bet ar pārējo viss ir mazāk rožains. Daži pat nav sasnieguši 50%.

kungi. Kā seriāla fans ar 7 gadu pieredzi (tagad tas ir biedējoši) es ar interesi lasu jūsu ziņas.
Vispirms es teikšu dažus vārdus par to, kā šī spēle pat parādījās. Bija (un joprojām ir) tāda entuziasma spēlētāju komanda Black Mark Studio, kas veica globālu modifikāciju “City of Lost Ships” (sērijas iepriekšējā spēle) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralēli modifikācijai viņi spēlei veica fanu veidotu papildinājumu - faktiski “Katram savam”. Dažas papildinājumu idejas (piemēram, ģenerētie uzdevumi) tika pārbaudītas moduļu pakotnē. Papildinājumam vajadzēja būt trim galvenajiem varoņiem (Čārlzs de Mors, Viljams Patersons, Djego Montoija) ar trim sižetiem, kas saistīti viens ar otru. Kad Akella kā seriāla autortiesību īpašniece ieraudzīja, kas beigās iznāk, viņa nolēma šo projektu publicēt kā atsevišķu spēli. Tā parādījās “Korsāri: Katram savs”. Pirmajā spēles versijā sižets ir paredzēts tikai Šarlam de Mauram, jo ​​nebija laika pilnveidot pārējos divus. Patiesībā visa korsāru kopiena gaida, kad spēlei tiks pievienoti atlikušie divi GG un to rindas. Līdz šim izstrādātāji ir izlaiduši divus salīdzinoši mazus DLC ("Kaleuche" un "The Last Lesson"), un nāk trešais - "Under the Black Flag".

Lūk, lieta. Iepriekšējā sērijas spēle, City of Lost Ships, galvenokārt bija vērsta uz brīvo spēli. Patiesībā spēlētājiem bija ļoti jautri spēlēt. KKS izstrādātāji nolēma koncentrēties uz sižeta komponentu. Tajā pašā laikā freeplay kā tāda nav pazudusi – starp stāsta uzdevumiem var izklaidēties, kā pats spēlētājs vēlas.

Nu, šī spēles funkcija atkal bija zināma jau GPK

Bet tas mani pārsteidza. Tiek uzskatīts, ka KKS freeplay uzsvars tiek likts uz pirātismu un ģenerētiem uzdevumiem. Tirgošanās ir kļuvusi grūtāka nekā Civilprocesa kodeksā.

Vienā no atjauninājumiem tika samazināta karavīru līmeņa paaugstināšana fortā. Īpaši kā daļa no cīņas pret stulbiem cilvēkiem. Kā paskaidroja izstrādātāji, varoņa līmeņa paaugstināšana ir pilnīgi iespējama sānu un ģenerēto uzdevumu laikā – un tas atklāj spēli pilnīgāk nekā nebeidzama kaušana prasmju punktu dēļ.

Patiesībā galvenajam varonim objektīvi nav vajadzīga lielākā daļa kuģa prasmju un iemaņu, jo tās sedz algoti virsnieki (galvenās pozīcijas ir navigators, ložmetējs un bocmanis). Jums noteikti ir nepieciešama iespēja pacelt ārvalstu karogus (ļauj iekļūt ienaidnieka pilsētās), ir vērts paaugstināt navigatora spēju nozari - tā pēdējā priekšrocība ļauj ignorēt nevajadzīgas sadursmes globālajā kartē.

Labi ir tas, ka KKS sižets ir organiski savijies ar, iespējams, visu iepriekšējo sērijas spēļu sižetiem. Ar otro, trešo un GPK - precīzi.

Kad tie ir pirāti noslīka kuģi? Tas nav izdevīgi

Dīvaini, kāpēc. Pateicoties unikālajām precēm, bagāts kapitāls tiek nopelnīts, vienkārši tirgojoties. Es runāju tieši par spēlētāja brīvo tirdzniecību, nevis par veikalnieku uzdevumiem. Mēs ņemam preces, kur tās tiek eksportētas, un pārdodam tās tur, kur tās tiek uzskatītas par unikālas. Un, ja ir arī virsnieks ar progresīvu tirdzniecību, tad viss ir lieliski. Tirdzniecību apgrūtina fakts, ka spēlē ir daudz diplomātisku šķēršļu.
Pēc viena stāsta uzdevuma pabeigšanas gandrīz visos gadījumos jums nekavējoties tiek dots nākamais. Un, ja ņemam vērā faktu, ka uzdevuma izpildi ierobežo laika posms, tad brīvai spēlei vienkārši neatliek laika.

Nesen Mihails Naritsa un Maksims Kulakovs vadīja divas straumes spēlē “Korsāri: pazudušo kuģu pilsēta”, kas ir kulta pirātu spēļu sērijas priekšpēdējā daļa. Šajā emuārā pastāstīšu par jaunāko sāgas instalāciju - “Korsāri: katram savs!”

Atmosfēras labad

Vispirms veiksim īsu vēsturisku ekskursiju tiem, kam seriāls nav pazīstams. "Corsairs" ir Action/RPG ar stratēģijas elementiem atvērtā pasaulē. Sērijā iekļautas piecas oficiālās spēles, kā arī vairāki papildinājumi.

Pirmā spēle franšīzē, ko izstrādāja Akella, tika izlaista 2000. gadā un kļuva par komerciāli veiksmīgu projektu Krievijas uzņēmumam. Turklāt Ziemeļamerikā spēli izdeva Bethesda, bet Eiropā - UbiSoft, kas ir ļoti, ļoti slavējami. Otrā spēle bija saistīta ar pirmo Karību jūras pirātu filmu un tika izlaista 2003. gadā, saņemot remdenas atsauksmes un komentārus. Trešā daļa tika izlaista 2005. gadā, un gan kritiķi, gan spēlētāji to gandrīz vispār kritizēja par to, ka tā ir buggy un tai ir vājš sižets.

Pēc tam sēriju izstrādāja kompānija Seaward, kas iepriekš strādāja pie fanu modifikācijām otrajai un trešajai spēlei. Un, lai cik dīvaini tas neliktos, no amatieru rokām iznāca divas cienīgas spēles - “Leģendas atgriešanās” un “Pazudušo kuģu pilsēta” (abi 2007). Pēdējā bija iepriekšējās daļas globāla pārskatīšana un atgādināja spēles mehāniku. Saskaņā ar izstrādātāju solījumiem ceturtajam "Korsairam" vajadzēja būt revolūcijai, taču finanšu krīze un budžeta trūkums projektu apraka, un tas nekad netika izlaists.

2012. gadā tika izdots "Corsairs: To Every Own!" (īsumā KKS), ko izstrādājusi BlackMark Studio, kas iepriekš strādāja pie fanu veidotiem papildinājumiem. Un patiesībā tas ir mūsu pārskata un analīzes pacients. KKS ir viegls mēģinājums pārdomāt "Pazudušo kuģu pilsētu" (īsumā CC), ieviešot vairākas jaunas funkcijas pamata spēles mehānikā, par kurām tagad tiks runāts.

Spēle "Korsāri"



Spēle sastāv no trim režīmiem. Pirmā ir zeme. Tajā varonis spēlētāja kontrolē skrien pa pilsētām, džungļiem un alām, cīnās, iekāpjot un izlaupot kolonijas. Šajā režīmā varonis pēta zemi, sazinās un cīnās ar nerakstītiem.

Cīņas sistēma ir interesanta un izaicinoša. Spēlētājs var veikt dažāda veida tuvcīņas uzbrukumus atkarībā no situācijas. Ienaidnieki ielenkti - apļveida trieciens, ienaidnieks sēdēja blokā - caururbjošs trieciens. Turklāt varonis var aprīkot šaujamieročus - gan musketes, gan pistoles. Pirmie ir jaudīgāki, taču to uzlāde prasa ilgāku laiku un ir bezjēdzīgi tuvcīņā, otrie uzlādējas ātrāk, taču ir vājāki. Uzlāde ir automātiska. Turklāt varonis var aprīkot amuletus, kas dos bonusus viņa prasmēm.

Otrais posms ir taktisks. Šajā režīmā varonis kontrolē kuģi, piedaloties jūras kaujās ar citiem kuģiem un fortiem.

Kuģi ir sadalīti 7 klasēs: no niecīgā tartāna līdz milzu manovaram. Kuģiem ir trīs “veselības” skalas: apšuvums, buras, apkalpe. Korpusa bojājumi nogrims ātrāk, buru bojājumi to palēninās, un pēc komandas liks pārlādēt ieročus, lēnāk kontrolēt buras, kā arī samazinās cīnītāju skaitu iekāpšanas laikā.


Trešais sabiedroto kuģis nav redzams, jo Dievs zina, kur tas ir kļūdas dēļ

Pat viena tipa kuģi nav viena tipa un tiem var būt dažādas īpašības. Starp tiem ir ieroči, kas atšķiras pēc veida un kalibra. Jo lielāks kalibrs, jo lielāks ieroču bojājums un svars ietekmē diapazonu un pārlādēšanu.

Kuģa kustību ietekmē vējš, daži kuģi pārvietojas labāk ar vēju, citi tam perpendikulāri. Mierīgā laikā, protams, visi peld lēnām.

Trešais režīms ir stratēģisks, kurā varonis ceļo pa globālo karti, kas ir Karību jūras arhipelāgs ar daļu no kontinentālās Amerikas. Spēlētājs sastopas ar pirātiem vai kuģiem no vienas no četrām valstīm; turklāt spēlētājs var nokļūt vētrā. Ja spēlētājs nonāk konfrontācijā (gan ar NPC, gan ar elementiem), viņš tiek pārcelts uz taktisko režīmu, kas savukārt iekāpšanas gadījumā pāriet uz zemes režīmu.

Varoņu izlīdzināšana



Raksturlielumus pārstāv PIRĀTU sistēma: Spēks, Uztvere, Reakcija, Līderība, Mācīšanās, Izturība, Veiksme. Tie ietekmē varoņa prasmes, palielinot noteiktus punktus. Spēcīgs varonis sit stiprāk un nes vairāk lietu.

Šajā daļā īpašības ietekmē tikai spēles sākuma posmus, jo tai ir plašs sižets un tā nav vērsta uz brīvo spēli. Tas nozīmē, ka izstrādātāji liek jums būt terminatoram gan uz sauszemes, gan jūrā. Kas savukārt dod maz vietas lomu spēlēšanai, jo sižets ir nosprausts uz sliedēm, kas tomēr dažkārt piedāvā spēlētājam ļoti nopietnu izvēli.

Spējas ir sadalītas sauszemē un jūrā. Pirmie ir atbildīgi par visa veida izturības un veselības uzlabošanos, ir atbildīgi par spēju rīkoties ar pistolēm utt. Kuģa spēju uzlabošana ļauj jums pavērt jaunas iespējas jūras kaujā. Boarders ļaus sagūstīt kuģus no liela attāluma, nodarīt komandai provizoriskus bojājumus ar musketes salveti, galdnieka prasmes ļaus efektīvi salabot kuģi kaujā utt.

Tomēr pirms kuģa prasmju izmantošanas ir jānoalgo atbilstošs virsnieks ar tādām pašām prasmēm. Vai esat uzlabojis savus lielgabala bojājumu bonusus? Esiet laipni un ieceliet amatā ložmetēju ar atbilstošām spējām. Papildus ložmetējam uz kuģa ir šādi virsnieki: navigators (ātrums, manevrēšana), bocmanis (iekāpšana), ārsts (aizsargā apkalpi kaujā), mantzinis (tirdzniecība), galdnieks (remonts) un trīs pansionāti, kas pavada varoni jūrā un sauszemē. Virsnieki var apvienot līdz trim amatiem uz kuģa ar atbilstošām prasmēm. Turklāt kuģis var pārvadāt pasažierus un ieslodzītos.

Un visbeidzot, varoņa prasmes. Tie ir arī sadalīti personīgajos un kuģos. Personīgie ir atbildīgi par dažādu veidu lāpstiņu ieroču un šaujamieroču apstrādi, un tos raksturo arī slepenība (atbildīga par veiksmīgu iebrukumu ienaidnieka fortā zem viltus karoga), harizma (reputācija un vadība) un veiksme.


Pat ar 100% veiksmi spēle jums patīk pirmais Witcher

Kuģa virsnieki ir atbildīgi par: navigāciju (dažādu rangu kuģu un kuģa kopumā kontrole), precizitāti un lielgabaliem, iekāpšanu, remontu, tirdzniecību un aizsardzību. Prasmes tiek pilnveidotas tāpat kā TES sērijā – ar praksi.

Grūti? Pietiekami. Bet, tāpat kā kontūrkartes, tas nav tik nesaprotami, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Spēlētājs var izpildīt uzdevumus, no kuriem lielākā daļa ir atkārtoti uzdevumi. Tos var izdot ievērojamas kolonijas personas: tirgotājs, naudas aizdevējs, kuģu būvētājs, ostas pārvaldnieks, priesteris, gubernators. Pilsētā NPC var vērsties pie jums ar lūgumu: kaut kur transportēt vai pavadīt, atrast kādu. Kā atlīdzību spēlētājs saņem peso vai dublonus, kas ir prasmju pieaugums uzdevuma izpildes laikā. Uzdevumi ietekmē arī varoņa reputāciju: neveiksmīgi uzdevumi to pazeminās, kas savukārt neļaus jums veikt dažas lietas spēlē (piemēram, spēlēt kārtis ar gubernatoriem), kā arī var likt virsniekiem sacelties, ja viņiem ir pretēja reputācija. spēlētājam.

Tātad ļoti lielā ievaddaļa beidzot ir beigusies un varam pāriet tieši uz “Katram savs!” kur šis emuārs sākās.

Jāsaka, ka spēli spēlēju jau tās izlaišanas gadā, 2012. gadā, un tad tā bija, maigi izsakoties, katastrofa. Izstrādātāji nepārprotami gāja pārāk tālu ar hardcore, un, kā parasti KKS sērijai, sākumā viņiem bija daudz kļūdu. Tagad ir 2018. gads, un būtu jauki pārbaudīt ne tikai kvalitatīvu izmaiņu esamību spēlē (par laimi tā joprojām tiek atbalstīta), tās spēku, bet arī sērijas atbilstību pašreizējo spēļu dizaina standartu realitātei.

KKS gandrīz neatšķiras no GPK spēles pamata daļas ziņā. Visi tie paši trīs režīmi, tas pats Storm Engine, kas pārsteidza pašu pirmo daļu. Tomēr joprojām ir izmaiņas.

Parādījās amatniecība. Spēlētājs var izgatavot mikstūras un citus noderīgus priekšmetus, piemēram, amuletus, papīra kasetnes un līdzekļus platuma un garuma noteikšanai. Amatniecība ir vienkārša un diezgan bezjēdzīga, tā nekādā veidā neietekmē līdzsvaru un tiek izmantota, bieži vien tāpēc, ka periodiski ir nepieciešams noteikt vietu.


Un šeit droši vien ir arī granātas

Starp citu, par šo - jauna mehānika galu galā. Kvestu laikā reizēm jāatrod kāda globālā kartē paslēpta sala vai kāda konkrēta tikšanās vieta, kam palīdz astrolabe, kompass un hronometrs. Šāds jauninājums labi iederas, neizraisa īpašas dusmas sava šķībuma dēļ un, galvenais, izskatās atbilstoši un autentiski.

Viņi pārstrādāja amuletu koncepciju. Pašreizējā formā tie nedarbojas kopā no varoņa inventāra, bet tikai tad, ja tie ir tieši aprīkoti ar varoni. Turklāt viņu darbība ir ierobežota laikā. Atkal, tas nav nopietns jauninājums un būtiski neietekmē spēles gaitu, jo bez tiem var iztikt. Tās drīzāk ir neliels bonuss, kas uzpumpētam varonim nav nozīmīgs.

Taču vairāk vai mazāk nozīmīgs jauninājums ir spēles jaunā valūta – dubloni. Tie ir dārgāki par peso, un atšķirībā no tiem tiem ir svars, tāpēc tūkstošiem to pārnēsāt nedarbosies. Jaunā valūta tiek izmantota galvenokārt kvestos, un tā ir maz noderīga brīvajā spēlē, jo peso tiek dāsni ielieti gan kvestos, gan iekāpšanai. Man šķiet, ka dubloni tika ieviesti tikai tāpēc, lai spēlētāja riteņos būtu papildu spieķi. Tāpat kā daudzas lietas šajā spēlē.

Salīdzinot ar GPK, KKS kuģu flote ir nedaudz paplašinājusies. Tika pievienoti jauni priekšmeti, dažas kolonijas nonāca cita spēka īpašumā, un parādījās nedaudz vairāk nejaušu notikumu un uzdevumu. F2 logs ir nedaudz mainīts. Īsāk sakot, izstrādātāji pieskārās nedaudz visam, nepieskaroties nevienam svarīgam orgānam. Gandrīz.

KKS, sekojot otrajam “Korsairam” (tāds pats kā “Karību jūras pirātiem”), izveidoja lielu stāstu kampaņu. Un tas ir šīs daļas galvenais jauninājums. Galvenā priekšrocība un galvenais trūkums vienlaikus.

Galvenās uzdevumu un spēļu problēmas



Sižeta "Katram savs!" Ņemot vērā papildinājumus, tas aizņem apmēram 70 stundas, neskaitot ietaupījumus/skaļus.

17. gadsimta otrā puse, pirātisma ziedu laiki Karību jūras reģionā, sadursmes laikmets ar nezināmo un vēl nezināmo, Vecās pasaules spēku cīņa par Jaunā pārdali. No Parīzes uz franču koloniju Martiniku ierodas jauns muižnieks Šarls de Mors – tipisks grābeklis, kurš bezjēdzīgi izšķērdēja savu dzīvi augstajā sabiedrībā līdz 25 gadu vecumam. Viņu uz Ameriku izsauca ģimenes pienākums – bija nepieciešams izglābt viņa pusbrāli Mišelu de Monpiju no Francijas cietuma, kurā viņš bija ieslodzīts par miljona peso parādu, ko veica ģenerālgubernators Filips de Poinsijs.

Protams, viss nebūs tik vienkārši, pat pēc tam, kad galvenā varoņa brālis būs brīvs. Bet mums vēl ir jāiet pirms tam. Spēle sākas ar diezgan detalizētu ievadu, kurā jūs izpildāt vienkāršus uzdevumus un iepazīstat spēles mehāniku. Starta uzdevumu rezultātā jums būs kuģa kontrole, apkalpe, iespējams, pirmie virsnieki un, galvenais, pieredze uzņēmējdarbībā Karību jūras reģionā.

Tad sākas makrokvests, kura laikā varonis tādā vai citādā veidā patiešām nopelna kāroto miljonu peso. Šis ir viens no retajiem uzdevumiem spēlē, kurā tiek prasīts izvēlēties konflikta pusi. Šajā gadījumā tas ir: Holande, kā arī divas dažādas iespējas Anglijai. Un šeit sāk iezīmēties gan sižeta izvirzīšanas priekšplānā priekšrocības, gan trūkumi.

Kā jau minēts, sižets ir ļoti apjomīgs, reizēm šķiet pat bezgalīgs. Pats sižets nespīd ar kaut kādu ģenialitāti, spēlētājam vairāk interesē piedalīties vietējās cīņās, nokļūt no viena piedzīvojuma otrā, tāpēc stāstījumā uzplaiksnī tēlu pūlis, kuru vārdi (ja ne viņu eksistence) jūs to aizmirsīsit, izpildot nākamo uzdevumu. Uzdevumi, lai arī labi izstrādāti, ir diezgan līdzīgi. Bet, man šķiet, tas neapturēs Corsairs mīļotāju, jo pati spēle ir tie paši mīļie un unikālie Corsairs.


Dažreiz spēle vēlas tevi izdrāzt

Bet problēma ir iepriekš minētie ietaupījumi/zemie rādītāji. Es pat nevaru uzminēt, cik reižu es šajā spēlē pārstartēju, ja ticēt statistikai spēles beigās - 419, un tas pat neskaita faktu, ka dažus momentus nācās atspēlēt.

Ja agrāk spēlē bija troļļu tikšanās un troļļu vētras, tad tām tika pievienots troļļu vējš un troļļu laiks. Nē, tie bija arī Civilprocesa kodeksā, bet šeit tie noved pie pilnīgas izsīkšanas.

Spēlei tagad ir nepieklājīgi daudz uzdevumu, kas jāpabeidz atvēlētajā laikā. Un viss būtu labi, bet vēja trollis katru reizi liek burās spieķus, tāpēc kvestu neveiksme kavēšanās rezultātā nelabvēlīgā vēja dēļ ir ierasta parādība. Bieži vien šķiet, ka pabeidzat uzdevumu un uzzināt, ka tas jau mēnesi ir bijis neveiksmīgs (manā gadījumā tas bija “The Pirate Saga”), jo kavējāt. Un neviens jums nesaka, ka bija kāds laika ierobežojums - ielādējiet agrāku saglabāšanu, sāciet dažas spēles stundas no jauna.

Un neviens neliedz izstrādātājiem par vairākām dienām palielināt laiku, kas nepieciešams uzdevuma vai viena no tā posmiem. Neviens neliedz jums pievienot papildu piezīmes kuģa žurnālā, ievērojot "mums jāsteidzas". Un galu galā hardcore vietā tas rada tikai greizu spēles dizainu. Kaut kas līdzīgs troļļu spēļu vienkāršotai versijai.

Mēs vairs nerunājam par tiešu uzdevumu izpildi. Spēlē ir nepieklājīgi vulgārs skaits šādu situāciju: varonis paliek viens ar ienaidnieku pūli - cīnies ar viņiem. Un galu galā tas nav interesanti, bet atkal greizi un brīžiem pat smieklīgi, it īpaši, ja spēlējat ar šaušanas un skriešanas taktiku. Vienīgais, kas trūkst, ir mūzika no “Benny Hill” vai “I Got You Babe”, ja šī epizode tiek atskaņota vairākas reizes. Vai kaut ko autentiskāku, piemēram, čuvašu dusmu griezumu.

Un jūs domājat, ka tas ir viss? Sasodīts, spēle var radīt pārsteigumus, piemēram, piespiest jūs savākt dažus amuletus vai dueļu pistoles visā arhipelāgā. Un, ja pēdējais ir vēl vairāk vai mazāk attaisnojams (nē), tad pirmais ir facepalm. Un tad piespiedīs meklēt visādus šķīvjus, lielas pērles un sveces. Un jā, tas viss nav nekas neiespējams un smags, tas drīzāk ir saniknojošs ar savu absolūti blāvo un neoriģinālo ikdienu.


Nē, es runāju nopietni, vietu tīrīšana vien ir pilnīga muļķība.

Atgriezīsimies pie sižeta, kuru tagad nežēlīgi sabojāšu. Fakts ir tāds, ka man kā šī seriāla fanam bija interesanti iziet cauri galvenajam meklējumam, taču kā cilvēkam, kuru interesē visdažādākie kino un citi priekšmeti, spēle mani sāka pievilt no otrā puslaika.

Kāpēc? Jo stāstā nav ne problēmas, ne idejas. Patiesībā šī ir tikai vēl viena spēle par tēmu “puika bija ceļā uz panākumiem”, un tas arī viss. Diezgan labi parādīta galvenā varoņa maiņa un viņa iekšējo īpašību atklāsme. Tas ir viss. Un stāstam nav neviena kodola, ap kuru tiek veidota spēle. Varonis vairāk nekā pusi sižeta pavada apakšsižetos, atkal un atkal risinot citu cilvēku problēmas. Tāpēc izrādās, ka stāsts nav par diviem brāļiem, bet gan par to, kā viens no viņiem mēnešiem ilgi klīda pa Karību jūru, lai tad otrs ar vienu dialogu viņu aizsūtīja citā reisā.

Un turklāt pēc vēstures ekvatora šķērsošanas sižetā aktīvi sāk iebrukt paranormālais. Vispirms mums ir briesmīgs lāsts, kas tur pirātu uz zemes. Pati sieviete, protams, jau sen nomira, un tagad eksistē gandrīz neiznīcināma līķa formā, kas atdzīvina citus skeletus. Vai ar to jums nepietiek?

Kā jums patīk visa Indijas sala, kas sastāv no mirušiem cilvēkiem? Forši? Kā jums patīk tas, ka sižets nolaižas Indijas spēlē, kas saistīta ar dievu atdzimšanu un ceļošanu laikā? Apbrīnojami? Protams, tas tik ļoti atbilst pirātu piedzīvojumu garam, kas veidoti diezgan reālistiski un, galvenais, pasniegti ar nopietnu toni.

Un rezultātā, virzoties stāstam, man ir divējāda sajūta. Šķita, ka tas nebija slikti, un bija diezgan aizraujoši iziet cauri tam visam. Taču spēles dizaina šķībums un neregulārais mežonīgums sižetā dažkārt padara spēli gandrīz nepanesamu. Spēles galvenā atšķirīgā iezīme izrādās tās vājākā iezīme.

Kas, izņemot sižetu? Jā, tā pati nebeidzamā “korsāra” frīspēle, kurā pats spēlētājs izklaidējas un par kuru jau iepriekš pietiekami detalizēti rakstīju. Starp citu, izstrādātāji nolēma atbrīvoties no nacionālo meklējumu līnijām sižeta plašuma dēļ.

Spēles DLC nevar piedāvāt neko būtiski jaunu - tie ir makro uzdevumi vairāku stundu spēlēšanai ar visiem galvenās spēles trūkumiem un priekšrocībām. Nav jēgas par tiem runāt sīkāk, un man tas šķiet lieki.

Rezultāti



Tie ir sarežģītie, pretrunīgie, sarežģītie, greizie un unikālie "korsāri". Ko jūs varat teikt par "Katram savs"? Var teikt, ka 2018. gada spēles mehānika, lai gan tā joprojām izskatās svaiga un interesanta, smaržo pēc 2000. gadu sākuma budžeta spēļu izstrādes. Pēc sērijas standartiem spēle kopumā bija tāda pati kā 2003. un 2007. gadā, un tā paliek nemainīga. Un mūsdienu geimeram tas pa lielam ir nāves spriedums, jo KKS spēlētājam nemaz nepiedod. Un dažiem veciem cilvēkiem vai pat tiem, kas ir spēlējuši agrāk, var vienkārši apnikt spēlēt vienu un to pašu.

Nemirstīgais Storm Engine ražo grafiku, kas kopumā ir desmit gadus vecs (spēles izlaišanas laikā), periodiski kļūdas tādā veidā, ka tas var sabojāt saglabāšanu vai avāriju, kā arī nav draudzīgs ar minimizēšanu; un es pat nerunāju par periodisku greizu skriptu parādīšanos, kad kaut kas nav noticis tā, kā vajadzētu, un galu galā jūs nevarat atstāt vietu, jo viss ir aizslēgts. Un, protams, nevajadzētu aizmirst, ka dialogi netiek izrunāti, un spēle dažkārt sasniedz desmit minūtes, lasot tekstu ekrāna apakšā, un pat ja balss aktieru nav, ko mēs varam teikt par to. ražošanu.

Sižets, kas iesākās labi ar reālismu, ieslīdēja paranormālos satricinājumos, kurus, godīgi sakot, nebija īpaši jautri iziet finālā, jo vienam spēlētājam bija uzlauztas tehnikas tāda paša ienaidnieku pūļa garā. Tomēr šis joprojām ir labs piedzīvojums, kas aizraus šādu spēļu cienītājus desmitiem stundu.

"Katram savs!" var piedāvāt tādu pašu unikālu pirātu pieredzi, kādu līdz šim nav spējusi nodrošināt neviena cita spēle. Sida Meiera “Pirates” un AC IV: Black Flag ir vieglas arkādes spēles, salīdzinājumā ar kurām jebkura “Corsairs” daļa šķiet īsts jūras vilka dzīves simulators.

Tāpēc es ieteiktu to darīt. Iesācējiem un tiem, kas nav pazīstami ar seriālu, iesaku pirmajā atskaņošanas reizē pilnībā aizmirst par sižetu un iesaistīties tikai brīvajā spēlē. Un tikai tad, uzkrājis pieredzi, sāciet sižetu. Es neieteiktu vecajiem spēlētājiem cerēt uz kaut kādu atklāsmi, bet es ieteiktu to spēlēt, ņemot vērā faktu, ka tirgū vienkārši nav nekā līdzīga - un šī spēle ar visu savu neskaidrību ir spējīga apmierinot nostalģijas sajūtu un dodot vismaz kaut ko jaunu.

Un labākie “Korsāri” joprojām ir “Pazudušo kuģu pilsēta”.

Raksti par tēmu