Smieklīgi stāsti. Situācijas - spēle (sacensības) pieaugušajiem Sacensību situācijas ir smieklīgas

Zemāk ir atlasīta spēļu grupa cilvēku grupai. Spēles ir piemērotas gan darba korporatīvajām ballītēm, gan vienkārši tikšanās ar draugiem.

Ja jums ir padomā arī jautras spēles, tad laipni lūdzam komentāros. Šīs spēles noteikti ievietošu ierakstā.

Vienkārši vēlos atsevišķi pateikties Savinai Yana par spēļu izvēli.

Ringbros
Tukšas pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles ir cieši sarindotas uz grīdas. Dalībnieki tiek aicināti uz pudeles uzlikt gredzenu no 3 m attāluma. Tas, kuram izdodas iemest gredzenu uz pilnas pudeles, to ņem kā balvu. Vienam dalībniekam metienu skaitam jābūt ierobežotam.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs ir 10 cm.

Šķīvī
Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Autovadītājs nosauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir pirmais nosaukt objektu ar šo burtu, kas pašlaik atrodas viņu plāksnē. Tas, kurš vispirms izsauc šo tēmu, kļūst par jauno vadītāju. Autovadītājs, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.

Ir jāaizliedz vadītājam vienmēr izsaukt laimētos burtus (e, un, b, b, s).

Mīļā
Dalībnieki sēž pie galda. Starp viņiem tiek izvēlēts vadītājs. Spēlētāji zem galda nodod viens otram konfektes gabalu. Šofera uzdevums ir noķert vienu no spēlētājiem, kas iet garām konfektēm. Noķertais kļūst par jauno vadītāju.

Krokodils
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Pirmā komanda izvēlas kādu jēdzienu un parāda to pantomimā, bez vārdu un skaņu palīdzības. Otrā komanda mēģina ar trim mēģinājumiem uzminēt, kas viņiem tiek parādīts. Tad komandas maina lomas. Spēle tiek spēlēta intereses pēc, taču par saskaitītajām pantomīmām var saskaitīt punktus.

Ir iespējams uzminēt: atsevišķus vārdus, frāzes no slavenām dziesmām un dzejoļiem, sakāmvārdus un teicienus, idiomas, pasakas, slavenu cilvēku vārdi. Koncepciju var parādīt viens vai vairāki cilvēki.

Komiksu tests
Šo pārbaudi var veikt ar visiem klātesošajiem. Dalībniekiem tiek izsniegtas pildspalvas un papīra lapas. Uz loksnēm viņiem kolonnā vajadzētu ierakstīt noteiktus saīsinājumus. Pretī katram no viņiem dalībniekiem tiek lūgts uzrakstīt rindu no dziesmas vai dzejoļa.

Pēc tam, kad visi ir izpildījuši uzdevumu, tiek ziņots par nesaprotamo saīsinājumu nozīmi, un katrs dalībnieks pats var uzzināt un noteiktā brīdī parādīt tabulas kaimiņiem rezultātus (ko nosaka dziesmas rindiņa).

Jūs varat izdomāt jebkurus saīsinājumus, galvenais ir tas, ka tie atbilst svētku tēmai. Lai izklaide nevilcinātos, pietiek ar trim līdz pieciem mirkļiem.

Piemēram, lai atzīmētu pagājušā gada rezultātus, varat ieteikt šādus mirkļu nosaukumus un to saīsinājumus:
PDG (gada pirmā diena),
APG (gada pirmā nedēļa),
SG (gada vidus),
NDOG (nedēļu pirms gada beigām),
Individuālais uzņēmējs (kopējā peļņa),
LR (labākais darbinieks), LMF (labākais uzņēmuma vadītājs), PIG (gada beigu balva). KTU (darbaspēka līdzdalības līmenis) utt.

Ko darīt, ja…
Dalībnieki tiek aicināti apsvērt sarežģītas situācijas, no kurām viņiem jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieks, kurš, pēc auditorijas domām, sniegs visatbildīgāko atbildi, saņem balvas punktu.

Situāciju piemēri:
Ko darīt, ja jūs zaudējat darbinieku algu vai valsts naudu kazino?
Ko darīt, ja vēlu vakarā nejauši esat ieslēgts savā birojā?
Ko darīt, ja jūsu suns ir apēdis svarīgus ziņojumus, kas jums jāiesniedz direktoram no rīta?
Ko darīt, ja jūs esat iestrēdzis liftā kopā ar sava uzņēmuma izpilddirektoru?

Precizitāte
Strēlnieku šaušanas sacensībās vislabāk ir izmantot rūpnīcā ražotu šautriņu mešanas spēli.

Vienkāršāka iespēja ir mest marķierus vai flomāsterus (ar atvērtu vāciņu) mērķī, kas uzzīmēts uz papīra lapas, kas piestiprināta pie sienas no 3-5 attāluma. Precīzākais dalībnieks iegūst balvas punktu.

Marķierim jābūt veidotam zīmēšanai tikai uz papīra, pēc tam nejaušas tā pēdas var viegli nomazgāt ar spirtu.

Labākais grauzdiņš
Vadītājs informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim vajadzētu būt iespējai pareizi dzert. Tomēr sacensību uzdevums nav dzert vairāk par citiem, bet darīt to visgraciozākajā veidā.

Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi dzēriena. Konkursa dalībnieki pēc kārtas gatavo grauzdiņus un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpildīs uzdevumu, saņems balvas punktu.

Labākais kompliments
Tā kā īstam vīrietim jābūt galantam un jāspēj atrast pieeju sievietes sirdij, šajās sacensībās dalībnieki sacenšas, izsakot komplimentus daiļā dzimuma pārstāvēm.

Tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citi, saņem balvu punktu.

Mums visiem ir ausis
Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs saka: "Katram no mums ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem savu kaimiņu pa labi pa kreiso roku un ar vārdiem "Mums katram ir rokas" spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz viņi veic pilnu pagriezienu. Pēc tam vadītājs saka: “Visiem ir kakli”, un spēle tiek atkārtota, tikai tagad dalībnieki tur aiz kakla savu īsto kaimiņu. Tad raidījuma vadītājs uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, labajā pusē turot nosaukto kaimiņa daļu un kliedzot vai dungodami: "Visiem ir ..."

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no vadītāja iztēles un spēlētāju relaksācijas pakāpes. Piemēram, varat uzskaitīt rokas (pa labi un pa kreisi atsevišķi), vidukli, kaklu, plecu, ausis (pa labi un pa kreisi atsevišķi), elkoņus, matus, degunu, krūtis.

Ledus dejas
Katram dalībnieku pārim tiek izsniegta avīze. Viņiem vajadzētu dejot tā, lai neviens no partneriem neuzkāptu uz grīdas ārpus avīzes. Pēc katra raidījuma vadītāja signāla avīze tiek salocīta uz pusēm un deja turpinās. Mūzika visu laiku mainās. Ja kāds no partneriem dejas laikā pameta laikrakstu, pāris tiek izslēgts no konkursa. Pēdējais pāris, kas palicis spēlē, iegūst balvu.

Izsole "Runcis kakā"
Deju starplaikā jūs varat rīkot izsoli tumsā. Vadītājs parāda dalībniekiem partijas, kas ietītas iesaiņojuma papīrā, lai nebūtu skaidrs, kas ir iekšā. Lai provocētu auditoriju, vadītājs komiskā formā paziņo šī priekšmeta mērķi.

Izsolē tiek izmantota reāla nauda, ​​un visu partiju sākumcena ir diezgan zema. Visaugstāk solījušais prece to atpērk.

Pirms nodošanas jaunajam īpašniekam priekšmets tiek izsaiņots, lai apmierinātu sabiedrības zinātkāri. Ieteicams mainīt smieklīgas un vērtīgas partijas, lai palielinātu sabiedrības uztraukumu.

Partiju un pasūtījumu piemēri:
Bez viņas mēs nebūsim priecīgi par nevienu mielastu. (Sāls)
Kaut kas lipīgs. (Konfekte konfektes vai konfekte vai konfekte, iesaiņota lielā kastē)
Mazs, kas var kļūt liels. (Balons)
Biznesa personai nepieciešams priekšmets. (Piezīmju grāmatiņa)
Priekšmets tiem, kas vēlas atstāt savu pēdu. (Krītiņu komplekts)
Auksts, zaļš, garš ... (Šampanieša pudele)
Civilizētās dzīves neatņemams atribūts. (Tualetes papīra rullis)
Īslaicīgs prieks. (Šokolādes kaste)
Simulators tiem, kas vēlas iemācīties uzlikt labu seju sliktai spēlei. (Citrons)
Dāvana no Āfrikas. (Ananāss vai kokosrieksts)

Bumbvedēji
Spēlei nepieciešamas divas vai trīs stikla burkas un metāla nauda (ieteicams iepriekš sagatavot maiņu, necerot, ka dalībnieki tās atradīs paši).

Tie, kas vēlas piedalīties sacensībās, tiek sadalīti divās vai trīs komandās. Katra komanda saņem stikla burku un vienādu skaitu monētu (vismaz trīs katram dalībniekam).

Prezidents iezīmē starta līniju, 5 metru attālumā, no kuras viņš novieto kannas. Dalībnieku uzdevums ir izspiest monētu starp augšstilbiem, aiziet līdz kārbai un, nelietojot rokas, nolaist monētu skārdenē. Komanda, kas bankā iemeta visvairāk monētu, iegūst balvu.

Bumba zem zoda
Tiek atlasītas divas komandas, kuras stāv divās līnijās (katrā pārmaiņus: vīrietis, sieviete) pretī. Nosacījums ir tāds, ka spēlētājiem ir jāuztur bumba zem zoda; piespēles laikā jums nekad nevajadzētu pieskarties bumbai ar rokām, kamēr ir atļauts pieskarties viens otram, kā jums patīk, tikai nenometot bumbu.

Kleita dāma
Katra dāma labajā rokā tur bumbā savītu lentu. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, neskarot rokas, apsien lenti ap dāmu. Uzvar tas, kuram ir vislabākais apģērbs, vai tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Atjautīgi viesi
Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Tad vairākas drēbju adatas pieķeras dažādām apģērba daļām. Pēc līdera signāla jums ir jānoņem visi apģērba spraudītes no partnera vai sievietes partneres. Konkursā uzvar pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Kur ieguldīt naudu?
Vadītājs sauc divus pārus (katrā pārī vīrieti un sievieti): “Tagad jūs mēģināsiet pēc iespējas ātrāk atvērt visu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējās maksas! (Pāriem dod konfekšu iesaiņojumus.) Kabatas, atlokus un visas nomaļas vietas var kalpot kā bankas jūsu noguldījumiem. Centieties pēc iespējas ātrāk reģistrēt savus noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sācis! " Vadītājs palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc 1 minūtes vadītājs apkopo rezultātus. Saimnieks: “Cik jums ir palikuši rēķini? Un tu? Izcili! Visa nauda tiek ieguldīta biznesā! Labi padarīts! Tagad es lūgšu sievietes pēc iespējas ātrāk mainīt vietu un izņemt visu summu no sava konta. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! " (Mūzika skan, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

pabaro mani
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības atritināt un apēst konfektes, ko pasniedzis vadītājs. Uzvar pāris, kurš to izdarīja pirmais.

Pasniedziet karti
Sakārtojiet viesus rindā "zēns" - "meitene" - "zēns" - "meitene". Dodiet pirmajam rindas spēlētājam regulāru spēļu karti. Uzdevums ir nodot karti no viena spēlētāja otram, turot to mutē. Nelietojiet rokas. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, un pēc katras pārsūtīšanas vadītājs no kartes noplēš gabalu. Šajā spēlē viesus var sadalīt komandās un rīkot komandu sacensības.

Skūpsti
Raidījuma vadītājs izsauc spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus - atkarībā no piederības vienam dzimumam vai pretēji, tas ir atkarīgs no jums. Tad, apžilbinot abus dalībniekus, vadītājs uzdod viņiem jautājumus, norādot uz to, ko viņš vēlas. “Sakiet, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un parāda, piemēram, uz vaiga (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Koordinators uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad saimnieks jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš uz pirkstiem rāda - cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā". Nu, un tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, par ko viņš ir piekritis - piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša celi.

Spēle ir joks
Šajā spēlē nebūs ne uzvarētāju, ne zaudētāju, šī spēle ir joks viesu uzjautrināšanai. Uz to tiek aicināti divi dalībnieki - vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek paskaidroti spēles noteikumi - "tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un paņems mutē saldu konfekti, un tavs uzdevums ir atrast šo konfekti aizsietām acīm, nelietojot rokas, un arī paņemt to ar muti. . " Viss situācijas komiskums slēpjas faktā, ka, tiklīdz vīrietim tiek aizsietas acis, solītās dāmas vietā vīrietis tiek noguldīts uz dīvāna vai dīvāna. Ticiet man, cik daudz laika jūsu izvēlētais kungs mēģinās atrast konfektes no "dāmas", tāpēc daudzi viesi sirsnīgi smiesies.

Es mīlu - es nemīlu
Saimnieks lūdz visus viesus, kas sēž pie galda, nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk no labās puses kaimiņa. Piemēram: "Pie kaimiņa labajā pusē es mīlu ausu un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi to sauc, saimnieks lūdz ikvienu noskūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums ir garantēta vētrainu smieklu minūte.

Ar aizvērtām acīm
Uzvelkot biezus dūraiņus, pēc pieskāriena jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku

Nesmejies
Spēlētāji tupē aplī (sieviete-vīrietis-sieviete). Visi tiek brīdināti nesmieties (vadītājs var). Raidījuma vadītājs “svinīgi” paņem labo roku kaimiņu (kaimiņu) aiz auss. Visiem citiem pulciņā būtu jādara tas pats. Kad aplis ir aizvērts, vadītājs paņem kaimiņu labajā pusē aiz vaiga (deguns, celis ...) utt. Tie, kas smējās, pamet loku. Pārējie uzvar.

Spēļu tirāža
Uzņēmums tiek veidots pēc MZHMZHMZHMZH kursa riņķī, viņi paņem sērkociņu, nogriež galu ar pelēku ... Pirmais cilvēks paņem sērkociņu ar lūpām un nodod to aplī no cilvēka uz cilvēku, līdz aplis iet . Pēc tam sērkociņš tiek nogriezts (apmēram 3 mm) un process tiek atkārtots ... Un tā tālāk, līdz ir 1 mm liels gabals.

Saldumi
Vēlams, lai piedalītos vienāds skaits M un F, kuri sēž lokā pēc MZHMZ shēmas ... Tiek paņemts zīdainis / lelle / rotaļlieta / utt. Katrs no spēlētājiem pēc kārtas saka: "Es skūpstos šis mazulis tur un tad, "un nosauc vietu, kur viņu noskūpstīt. Jūs nevarat atkārtot sevi. Kad runa ir par to, ka kāds nevar nosaukt jaunu skūpstīšanās vietu, visi savukārt savu pēdējo lūgumu izpilda ar kaimiņu (kaimiņu). Pirms spēles (spēles laikā) lietot alkoholu ir tikai ieteicams.

Krāsas
Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk sagrābt citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Vadītājs vēlreiz atkārto komandu, bet ar jaunu krāsu (objektu). Uzvar pēdējais.

Piespraust
Tas atgādina 5. spēli (ar drēbju spraudītēm), bet nedaudz izteiktāku ... (4-8 personas). Tiek ņemtas piespraudes (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visiem, izņemot vadītāju, tiek aizsietas acis, tad vadītājs šīs adatas pieķeras dalībniekiem (patvaļīgi - jūs varat darīt visu viena labā, jūs varat dažādās tie) - tad, protams, dalībnieki cenšas tos atrast viens uz otra ... Turklāt, ja cilvēks zina, ka uz viņa ir piespraude (piemēram, viņš jutās, kā tas viņam bija piestiprināts), tad viņam ir jāklusē (jūs nevarat meklēt sev piespraudes). Tā kā tapas bieži slēpjas aiz piedurkņu aprocēm, drēbju mugurām, zeķēm zoles sānos utt., Parasti to atrašanas process ir diezgan jautrs

Erotisks vilciens
Daļa uzņēmuma paliek aiz durvīm, no kurienes viņus pa vienam sauc secībā "zēns-meitene". Visi ienākošie redz attēlu: ir cilvēku kolonna ("zēns-meitene"), kas attēlo vilcienu. Saimnieks paziņo: “Šis ir erotisks vilciens. Vilciens atiet ". Kolonna sāk kustēties un, attēlojot vilciena kustību, veic apli ap istabu. Vadītājs saka: "Apstājies (tāds un tāds)". Vilciens apstājas. Tad pirmā automašīna noskūpsta otro, otrā - trešo un tā līdz vilciena beigām. Pēc tam persona, kas ienāk, tiek aicināta ieņemt vietu skaņdarba beigās. Saimnieks: "Vilciens dodas prom!" Veiciet otro apli ap istabu. Saimnieks: "Apstājies (tāds un tāds)". Tad - kā parasti: pirmā automašīna noskūpsta otro, otrā - trešo. Bet, runājot par pēdējo, negaidīti priekšpēdējais, nevis skūpstās, izdara grimasi un ar raudu metas uz pēdējo. Negaidot šādu vilšanos, pēdējais rati var tikai sašutumu par iebraucēju.

Karte
Nepieciešama viena spēļu karte. Viegli nomaināms ar kalendāru vai jebkuru piemērota izmēra kartonu. Pirms spēles uzsākšanas visi tiek aicināti uzzināt, kā turēt karti vertikālā stāvoklī ar lūpām, zīmējot gaisā. Ļaujiet man paskaidrot sīkāk. Padariet savas lūpas par "salmiem" kā skūpsts. Novietojiet karti pie lūpām, it kā skūpstot tās centru. Tagad, iesūcot gaisu, atlaidiet rokas, mēģinot turēt karti tā, lai tā nekristu. Pēc 3-5 minūšu vingrinājuma gandrīz ikviens var turēt karti vismaz pāris sekundes. Tātad, viņi sēž lokā secībā "zēns-meitene". Un tādējādi, pārmaiņus turot karti abās pusēs, iet pa apli. Nejauša kartes krišana izraisa īpašu animāciju :). Jūs varat spēlēt ātrumu, laiku, aizbraukšanu. Šķiet, ka vispiemērotākais bija pēdējais variants.

Lieki nomira
Spēle ir veidota pēc principa, kas paredzēts bērnu spēlei "The Superfluous Eliminated". Sacensībās aicināti piedalīties 5-6 no viesiem. Uz galda ir novietotas lielas glāzes (vai glāzes), par vienu mazāk nekā dalībnieku skaits. Glāzes ir piepildītas ar degvīnu, konjaku, vīnu (ko vien vēlaties). Pēc koordinatora pavēles (piemēram, sitot plaukstas), dalībnieki sāk staigāt pa galdu. Tiklīdz raidījuma vadītājs dod iepriekš sagatavotu signālu (to pašu klapēšanu), dalībniekiem jāpaķer viena no glāzēm un nekavējoties jāizdzer tās saturs. Tiek likvidēts tas, kuram ar stiklu nepietika. Pēc tam no galda tiek noņemts viens stikls, pārējie tiek piepildīti, un spēle turpinās tāpat kā iepriekš aprakstīts. Galvenais ir tas, ka glāze vienmēr ir par vienu mazāka nekā spēlētāju skaits. Spēle beidzas, kad viens no diviem atlikušajiem dalībniekiem izdzer pēdējo glāzi. Ja nav uzkodu un pietiekami daudz ietilpīgu glāžu, fināls izskatās neaprakstāms, jo to parasti ir grūti nosaukt par staigāšanu ap galdu.

Zīmulis
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes (3-4 cilvēki), no pirmā līdz pēdējam jāiziet vienkāršs zīmulis, un tas tiek pārsūtīts starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar savām rokām, bet visu pārējo varat pieskarties ar savām rokām. "Sirdi plosoša izrāde", it īpaši, ja cilvēki jau ir lietojuši nedaudz alkohola.

Zooloģiskais dārzs
Spēle ir paredzēta vecākiem pirmsskolas vecuma bērniem, bet ballītēs tā notiek ar sprādzienu. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas dzīvnieku un citiem parāda šī dzīvnieka raksturīgo kustību. Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam vadītājs no malas izvēlas iesācēju spēlēt. Viņam ir jāparāda sevi un vēl viens “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu utt., Līdz kāds kļūdās, t.i. nepareizi parādīs citu "dzīvnieku" vai parādīs pensionāru dzīvnieku. Tas, kurš pieļāva kļūdu, tiek izslēgts. Spēle beidzas, kad palikuši divi. "

Rakstīšana
Raidījuma vadītājs visiem izplata uz tukšas papīra lapas un pildspalvas (zīmulis, flomāsters utt.). Pēc tam sākas eseju veidošana. Moderators uzdod pirmo jautājumu: "Kas?" Spēlētāji atbildi uz to raksta savās lapās (iespējas var būt dažādas, kurš kaut ko izdomās). Tad viņi saliek lapu tā, lai uzraksts nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam pa labi. Koordinators uzdod otro jautājumu, piemēram, "Kur?" Spēlētāji uz to atkal uzraksta atbildi un atkal saloka lapu iepriekš minētajā veidā un atkal nodod lapu. Tas tiek atkārtots tik reižu, cik nepieciešams, līdz vadītājam pietrūkst iztēles par jautājumiem. Spēles būtība ir tāda, ka katrs spēlētājs, atbildot uz pēdējo jautājumu, neredz iepriekšējo atbilžu rezultātus. Pēc jautājumu beigām vedējs savāc lapas, tās atloka un izskata iegūtās esejas. Rezultāts ir ļoti smieklīgi stāsti ar visnegaidītākajiem varoņiem (no visa veida dzīvniekiem līdz tuviem draugiem) un sižeta pavērsieniem.

Maisos ap koku
Sacenšas 2 cilvēki. Viņi tiek maisā un spārti. Somu augšdaļa tiek turēta ar rokām. Pēc signāla viņi skrien ap koku dažādos virzienos. Uzvar tas, kurš nāk skriet ātrāk. Nākamais pāris turpina spēli.

Hokejs
Ziemassvētku vecītis pagriež muguru kokam. Tie ir vārti. Dalībnieki, 2 - 3 cilvēki, paņem nūjas un mēģina gūt vārtus pret Ziemassvētku vecīti.

Atnesiet karoti sniega bumbu
Ir iesaistīti 2 spēlētāji. Viņiem tiek dota karote ar vate mutē. Pēc signāla viņi izkliedējas dažādos virzienos ap koku. Uzvar tas, kurš nāk skriet pirmais un no karotes nenomet sniega bumbu.

Kurš vēl uzņems sniega bumbas
Viņi spēlē pa diviem. Kokvilnas bumbiņas ir izkaisītas uz grīdas. Dalībniekiem tiek aizsietas acis un iedots grozs. Pēc signāla viņi sāk savākt sniega bumbas. Uzvar tas, kuram ir visvairāk sniega bumbiņu.

Filca zābaki
Koka priekšā ir novietoti lieli filca zābaki. Spēlē divi. Pēc signāla viņi skrien ap koku no dažādām pusēm. Uzvar tas, kurš ātrāk skrien koku un uzvelk filca zābakus.

Dod sniegavīram degunu
Koka priekšā novietoti 2 stendi, tiem piestiprinātas lielas palagas ar sniegavīru attēlu. Piedalās divi vai vairāki cilvēki. Viņiem ir aizsietas acis. Pēc signāla viņiem vajadzētu sasniegt sniegavīrus un likt degunu (tas varētu būt burkāns). Citi palīdz ar vārdiem: pa kreisi, pa labi, zemāk, augstāk ...

Noķeriet sniega bumbu
Ir iesaistīti vairāki pāri. Dalībnieki stāv viens otram pretī aptuveni 4 metru attālumā. Vienam ir tukšs spainis, otram - soma ar noteiktu skaitu "sniega bumbiņu" (tenisa vai gumijas bumbiņas). Pēc 1. signāla dalībnieks met sniega bumbas, un partneris mēģina tos noķert ar spaini. Uzvar tas pāris, kurš spēli pabeidz pirmais un gūst visvairāk "sniega bumbiņu".

Visjutīgākais
Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki saskaras ar auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Vadītājs diskrēti uz katra krēsla noliek nelielu priekšmetu. Pēc pavēles visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds objekts atrodas zem viņiem. Skatīties vai lietot rokas ir aizliegts. Uzvar tas, kurš nosaka vispirms.

Biezs vaiga pliķis
Rekvizīti: maiss nepieredzējušu saldumu (piemēram, "bārbele"). No uzņēmuma tiek paaugstināti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus paņemt no maisa konfekšu gabalu (saimnieka rokās), ielikt to mutē (to nav atļauts norīt), un pēc katras konfektes viņi sāncensi sauc par "resnu vaigu lūpu". pļauka ")) Kurš ieliks vairāk saldumu mutē un tajā pašā laikā pateiks" burvju frāzi ", tas uzvarēs. Man jāsaka, ka spēle tiek spēlēta ar smieklīgiem kliedzieniem un auditorijas ņurdēšanu, un spēles dalībnieku radītās skaņas priecē publiku!

Dalībnieki ar eglīšu rotājumiem iziet istabas vidū (pirms tam varat rīkot konkursu, lai šo rotaļlietu izgatavotu no improvizēta materiāla). Visiem ir aizsietas acis un katrs ir vairākas reizes savijies ap savu asi. Katra cilvēka uzdevums ir iet tajā virzienā, kur, viņaprāt, ir koks, un pakārt uz tā rotaļlietu. Jūs nevarat sabrukt. Ja dalībnieks ir izvēlējies nepareizu ceļu, viņam ir pienākums pakārt rotaļlietu uz tā, kurā viņš "apglabās".

Uzvar tas, kurš rotaļlietu karina uz koka, un tas, kurš rotaļlietai atrod oriģinālāko vietu (piemēram, izpilddirektora auss).

Salta elpa. Katra dalībnieka priekšā uz galda novieto pietiekami lielu no papīra izgrieztu sniegpārsliņu. Uzdevums ir izpūst sniegpārsliņu tā, lai tā nokristu no galda pretējās malas. Turējās, līdz visi nopūta savas sniegpārslas. Pēc pēdējās sniegpārslas nokrišanas paziņojiet: “Uzvarēja nevis tas, kurš vispirms izpūta savu sniegpārsliņu, bet gan tas, kurš pūta pēdējais. viņa elpa ir tik sarmaina, ka sniegpārsla ir sasalusi līdz galdam. "

Galvenais grāmatvedis
Dažādas banknotes ir izkaisītas uz lielas Whatman papīra lapas. Tie ātri jāuzskaita, un konts jātur šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Kas skaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzot tālo banknoti, tas ir uzvarētājs.

Stāstnieks
Viesiem tiek atgādināti slavenu krievu pasaku sižeti un viņi tiek aicināti sacerēt un pastāstīt jaunas versijas - detektīvstāsta, mīlas stāsta, traģēdijas utt žanrā. Uzvarētāju ar aplausu palīdzību noteiks viesi.

Divi vērši
Sacensību dalībniekiem tiek uzlikta gara virve kā komandai, un katrs no abiem dalībniekiem mēģina "pavilkt" pretinieku aiz sevis, savā virzienā. Tajā pašā laikā visi cenšas sasniegt balvu, kas atrodas pusmetru attālumā no katra spēlētāja.

Šausmas
Nosacījumi ir šādi - kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir neapstrādāts, brīdina saimnieks. Un pārējie ir vārīti. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Kas to iegūst neapstrādātu, tas ir drosmīgs. (Bet kopumā olas ir visas vārītas, un balvu tikko saņem pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par vispārēju smieklu krājumu.)

Vērīgākais
Spēlē 2-3 cilvēki. Vadītājs nolasa tekstu: “Es jums pastāstīšu stāstu piecpadsmit frāzēs. Tiklīdz es saku numuru trīs, nekavējoties paņemiet balvu. Reiz mēs noķērām līdaku, izķidājāmies un redzēto mazo zivju iekšienē un ne vienu, bet pat septiņas. " “Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nepieblīvējiet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet vienu vai divas reizes naktī vai labāk 10 ". “Pieredzējis puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Paskaties, sākumā neesi viltīgs, bet gaidi komandu: viens, divi, marš! " "Reiz vilcienā stacijā man bija jāgaida 3 stundas ..." (ja viņiem nav laika ņemt balvu, saimnieks to paņem). "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Jūras vilks
Spēli spēlē divas komandas pa diviem cilvēkiem. Raidījuma vadītājs dod uzdevumu: “Ja jūrā ir stiprs vējš, jūrnieki zina vienu triku - viņi sasien zem zoda savu bezpīķa cepurīšu lentes, tādējādi cieši nostiprinot tās uz galvas. Viens vāciņš komandai ”. Katrs spēlētājs izpilda komandu ar vienu roku.

Nirējs
Spēlētāji tiek aicināti valkāt spuras un skatīties caur binokli aizmugurējā puse, sekojiet norādītajam maršrutam.

Pāriet cepuri
Visi dalībnieki stāv divos lokos - iekšējā un ārējā. Vienam spēlētājam uz galvas ir cepure, tā jāieliek savā lokā, ir viens nosacījums - nodot cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām. Uzvarētāju komanda ir tā, kurā pirmais spēlētājs atkal būs vāciņā.

Salauziet katlu
Uz mieta ir pakārts katls (jūs varat to ievietot zemē vai uz grīdas). Vadītājam tiek aizsietas acis un iedots nūja. Uzdevums ir salauzt podu. Lai sarežģītu spēli, vadītāju var "sajaukt": pirms iedodat nūju, vairākas reizes apļojiet ap viņu.

Jautrie pērtiķi
Vadītājs saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējamies pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, iespiežam kājas, piepūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām viens otram mēli. Kopā lecam līdz griestiem, atvedam pirkstu uz templi. Izliksim ausis, asti galvas augšdaļā. Atvērsim muti plašāk, izdarīsim visas grimases. Kā es saku 3. numuru, visas ar grimasēm - salst. " Spēlētāji visu atkārto pēc līdera.

Baba Yaga
Stafetes spēle. Vienkāršs spainis tiek izmantots kā stupa, mops tiek izmantots kā slota. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, ar otru - mopu. Šajā pozīcijā ir jāiet visu attālumu un jānodod stupa un slota uz nākamo.

Zelta atslēga
Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas "Zelta atslēga". Tiek saukti divi pāri. Katrā pārī viena ir lapsa Alise, otra - Basilio kaķis. Tas, kurš ir Lapsa, noliec vienu kāju pie ceļa un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram ir aizsietas acis, apskāviens, pārvar noteikto attālumu. Pāris, kurš vispirms “kliboja”, iegūst “zelta atslēgu” - balvu.

Bankas
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda lieluma un formas kannu komplektu. Jūs tos nevarat uzņemt. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura viņiem jānogriež vāki, lai tie precīzi sakristu ar kārbu caurumiem. Uzvarētājs ir visvairāk vāciņu, kas precīzi sakrīt ar kārbu caurumiem.

Želeja
Šajā konkursā sagatavojiet kādu smalku ēdienu - piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to ēst pēc iespējas ātrāk, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Ražas novākšana
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu, nelietojot rokas.

Atklājējs
Pirmkārt, konkursa dalībnieki tiek aicināti “atvērt” jaunu planētu - pēc iespējas ātrāk uzpūst gaisa balonus un pēc tam šo planētu “apdzīvot” ar iedzīvotājiem: ātri uz flīžu ar flomasteri uzzīmēt mazu cilvēku figūras. Kam ir vairāk "iedzīvotāju" uz planētas, tas ir uzvarētājs!

Pavāri
No katras komandas pa vienam dalībniekam. Mums vajag cilvēkus, kuri labi gatavo. Uz noteiktu laiku ir nepieciešams sastādīt svētku ēdienkarti, kuras ēdienu nosaukumi sākas ar burtu "H". Tad viens dalībnieks no komandas nāks pie galda un pēc kārtas paziņos savu sarakstu. Uzvarēs tie, kas šo vārdu nosauks pēdējie.

Lieciet kaimiņam smieties
Vadītājs tiek izvēlēts patvaļīgi. Viņa uzdevums ir veikt tādu darbību ar kaimiņu pa labi, ka kāds no klātesošajiem pasmietos. Piemēram, vadītājs paņem kaimiņu aiz deguna. Visiem citiem pulciņā būtu jādara tas pats. Kad aplis ir aizvērts, vadītājs atkal paņem kaimiņu, tagad aiz auss, ceļa utt. Tie, kas smējās, atstāj loku. Uzvarētājs ir pēdējais konkurents.

Salauzts tālrunis
Vienkārša, bet ļoti smieklīga spēle, kas pazīstama kopš bērnības. Viens no viesiem ātri un neskaidri, čukstus saka vārdu labajam kaimiņam. Savukārt viņš kaimiņam dzirdēto čukst tāpat - un tā pa apli. Pēdējais dalībnieks pieceļas un skaļi izrunā viņam nodoto vārdu, un tas, kurš sāka spēli, saka savu. Dažreiz rezultāts pārsniedz visas cerības. Šīs spēles variants ir "Asociācijas", tas ir, kaimiņš neatkārto vārdu, bet nodod ar to asociāciju, piemēram: ziema ir sniegs.

Galda šķēršļu skrējiens
Spēlei jums būs nepieciešamas kokteiļu caurules, tenisa bumbiņas (ja tādas nav, varat saburzīt salvetes) atbilstoši sacensību dalībnieku skaitam.

Sagatavošana: uz galda trases tiek sagatavotas atbilstoši dalībnieku skaitam, tas ir, tās saliek glāzes un pudeles ar tām 30-50 cm attālumā viena no otras. Spēlētāji ar salmiņu mutē un bumba ir gatava sākt. Pēc līdera signāla dalībniekiem, caur cauruli pūšot uz bumbu, tas jānovada visā garumā, noliecoties ap pretimbraucošajiem priekšmetiem. Pirmais finišējušais spēlētājs ir uzvarētājs. Uzdevums var būt sarežģīts, aicinot viesus uzpūst balonu ar klizmu vai šļirci.

Galvenais ir tas, ka uzvalks sēž
Lai spēlētos, nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā salocīti dažādi apģērba gabali: 56. izmēra biksītes, motora pārsegi, 10. izmēra krūšturi, brilles ar degunu utt. Smieklīgas lietas.

Raidījuma vadītājs aicina klātesošos atjaunināt savu garderobi, izvelkot kaut ko no kastes, ar nosacījumu, ka nākamo pusstundu to nenovilks.

Pēc uzņēmēja signāla viesi nodod kasti mūzikai. Tiklīdz mūzika ir apstājusies, atskaņotājs, kas tur kasti, to atver un, neskatoties, izvelk pirmo, kas nāk pāri, un uzliek to. Skats ir pārsteidzošs!

Un manās biksēs ...
Pirms spēles tiek izveidotas sagataves (avīžu virsrakstu izgriezumi, un virsraksti var būt ļoti dažādi. Piemēram: "Dūnas un spalvas", "Konkursa uzvarētājs" utt.).

Spraudeņi tiek ievietoti aploksnē un palaist pa apli. Kas pieņem aploksni, skaļi saka: "Un manās biksēs ...", tad no aploksnes paņem izgriezumu un nolasa to. Rezultātā iegūtās atbilžu iespējas dažreiz ir ļoti smieklīgas. Jo gudrāki ir izgriezumi, jo jautrāka ir spēle.

Dalieties komentāros par konkursu rīkošanas iespējām.

Pašreizējā lappuse: 6 (grāmatas kopskaitā ir 12 lappuses) [pieejama lasāmvieta: 8 lappuses]

Fonts:

100% +

Svētki sākas ar dāvanu pasniegšanu sievietēm un apsveikumiem. Ieteicams, lai apsveikums nebūtu pārāk ieilgušs un oficiāls, labāk to izpildīt poētiskā vai dziesmu formā. Apsveikumos noteikti pieminiet katru sievieti, izsakiet komplimentu viņai un pasakiet dažus īpašus vārdus. Arī šajos svētkos jūs nevarat iztikt bez ziedu pasniegšanas.

Pēc apsveikuma un dāvanu pasniegšanas visi dalībnieki apsēžas pie galda. Ir ieteicams, ka šajā dienā dalībnieki tika saudzēti gan no cienasta sagatavošanas, gan no galda tīrīšanas pēc banketa beigām.


Sacensību tests "Īstas sievietes"

Kā svētku izklaidi jūs varat piedāvāt konkursu īstām sievietēm. Sacensības būs jautrākas un interesantākas, ja tajā piedalīsies vairāki vīrieši, kas būs saģērbušies kā sievietes. Šajā gadījumā apģērbs var būt diezgan parasts (cepure, priekšauts vai papīra ventilators, kas aizsedz bārdu), galvenais ir tas, ka šīs izrādes dalībnieki cenšas kopēt sieviešu uzvedību.

Pēc vīriešu parādīšanās (pietiek ar 2-3 cilvēkiem), apgalvojot, ka viņas ir sievietes, vadītājs izvēlas vairākus dalībniekus un rīko starp viņiem dažādus konkursus. Neskatoties uz uzlauzto sižetu mainīt vīrieti par sievieti, šī ideja būs populāra sabiedrībā.


Konkurss "Kurš ir lielāks"

Vadītājs nosaka kādu sievišķīgu tēmu (piemēram, "ziedi", "kosmētikas firmas", "apģērba priekšmeti", "rotaslietas"). Dalībnieku uzdevums ir jebkurā secībā nosaukt vārdus, kas saistīti ar šo tēmu. Dalībnieks, kurš izsauc pēdējo vārdu, iegūst balvas punktu.


Spēle "Sieviešu loģika"

Saimnieks nosauc vairākus vienumus. Dalībniekiem vajadzētu nosaukt priekšmetu, kas šajā sarakstā ir lieks, un paskaidrot savu lēmumu. Par katru pareizo atbildi dalībnieks saņem balvu punktu.

Spēles "Sieviešu loģika" uzdevumu piemēri:

Matu krāsošana ar hennu, basmu, Vella krāsu. (Krāsa "Vella", jo henna un basma ir dabiskas krāsas.)

Vaniļas sausiņi, maizes drupatas, rozīņu sausiņi. (Maizes drupatas, jo tās nav gatavs ēdiens.)

Viskoze, kokvilna, poliesters. (Poliesteris, jo viskoze un kokvilna ir dabiski materiāli.)

Tualetes ūdens, losjons, smaržas. (Papildu losjons, jo to izmanto higiēnas vajadzībām, un tualetes ūdens un smaržas tiek izmantotas kā smaržas.)

Bastings, šūšana mašīnā, overloks. (Bastings, kā tas tiek darīts ar rokām, pārējais tiek veikts uz šujmašīnas.)


Konkurss "Kosmētikas soma"

Konkursam nepieciešams plašs dažādu kosmētikas līdzekļu klāsts. Visi no tiem ir izlikti uz galda. Vadītāja katram dalībniekam uzdod uzdevumu, saskaņā ar kuru viņai jāizvēlas pareizais priekšmets no "kosmētikas somas". Vienības izvēles laiks ir ierobežots. Par pareizu atbildi dalībnieks saņem balvu punktu.

Vienuma opcijas:

Nagu laka, acu ēnas, skropstu tuša, neitrāla lūpu krāsa, spilgta lūpu krāsa, lūpu zīmulis, acu zīmulis, acu kontūru krēms, nagu lakas noņēmējs, skropstu birste, kosmētikas pieniņš, tonālais krēms, kompakts pūderis, sejas toniks, pēdu krēms.

Uzdevumu piemēri:

Acis augšā.

Lūpu krāsa biznesa tikšanai.

Nomazgājiet kosmētiku.

Tonējiet uzacis.

Pieskarieties acīm (izvēlieties vismaz divus priekšmetus).

Slēpt vasaras raibumus.

Sagatavojiet seju grima uzklāšanai.

Krāsojiet nagus.

Nomazgājiet nagu laku.

Atsevišķi salipuši kopā cilijas.


Spēle "Nestandarta situācijas"

Vadītāja katram dalībniekam piedāvā sarežģītu situāciju, no kuras viņai jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieki, kuri sniedza visinteresantākās atbildes, saņem balvas punktu.


Konkurss "Neparasta skulptūra"

Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. No dažāda lieluma un formas baloniem tie būtu "jāveido" ar līmlenti sievietes figūra... Vēlams, lai šīm sacensībām vīrieši tiktu sadalīti komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var arī piedāvāt veidot vīrieša skulptūru.

Daži no gaisa baloniem jau var būt piepūsti, turklāt ir jāuzkrāj pietiekams skaits nepiepūstu balonu un diegu. Interesanti ir izmantot dažāda lieluma un formas balonus.

Lai klātesošajiem nebūtu garlaicīgi, laiku pa laikam spēles un izklaidi pārtrauc deju bloki.


Spēle "Zieds"

Spēli spēlē pāri (vīrietis un sieviete). Katram pārim ir nepieciešama pudele (stikla vai plastmasas) un zieds (īsts vai mākslīgs).

Sievietes zem paduses izspiež pudeles, un vīrieši zobos ņem ziedus. Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ievietot ziedu pudelē, neizmantojot rokas.

8. marta "Trokšņainu vecmeitu ballīte" scenārijs

Gatavojoties svētkiem, neaizmirstiet iepriekš sagatavot nepieciešamo aprīkojumu:

Lateksa cimdi,

Matu ruļļi, dekoratīvā kosmētika,

Parūkas, šalles, rotaslietas,

Sieviešu apģērbi, apavi.

Uz durvīm ir paziņojums "Vīrieši netiek ielaisti"(izdrukāt printerī).

1. vadītājs. Mīļās sievietes! Mēs apsveicam jūs ar brīnišķīgiem pavasara svētkiem! Ļaujiet smaidiem uzziedēt jūsu sejās un ļaujiet raizēm un bēdām pazust uz visiem laikiem.

2. vadītājs. Atpūtīsimies no ikdienas problēmām vismaz vienu dienu gadā - no mazgāšanas, tīrīšanas, virtuves lietām.

1. vadītājs. Jā, jā, un arī no vīriešiem! Vai tu piekrīti?

(Šajā laikā atskan skaļš klauvējiens, rūc, atskan sašutušas balsis: "Bet kas tas ir, viņi par mums aizmirsuši!" Parūka kurpēs; un kāds ar ventilatoru, lai apsegtu ūsas vai bārdu .)

2. vadītājs. Kas tu esi? Varbūt mēs tiešām par kādu esam aizmirsuši? Mums galu galā ir daudz viesu.

(Pie saimniekiem vienmērīgi nolaižas papīra lidmašīna ar anonīmu ziņojumu: "Vai jūs domājāt, ka viņi aizbēga no vīriešiem? Un vīrieši jau ir šeit! Paraksts: Labvēlis.")

1. vadītājs. Nevar būt! Mēs nolēmām iztikt bez vīriešiem un uzaicinājām tikai sievietes.

2. vadītājs. Pagaidiet minūti, vai jums nav aizdomas par jaunajiem? Pārbaudīsim.

(Viņš ierosina organizēt divas komandas. Viena no tām - maskētie vīrieši, otra - labprātīgās sievietes.)


Konkurss "Izcilas saimnieces"

1. vadītājs. Visas sievietes ir izcilas mājsaimnieces un daudz laika pavada virtuvē. Pat aizvērtām acīm viņi ir lieliski orientēti savās jomās.

2. vadītājs. Mūsu pirmās sacensības paredzētas labām mājsaimniecēm: ar aizsietām acīm mums jānosaka, kas atrodas apakštasītēs.

(Apakštasei ielej cukuru, sāli, prosu, griķus, rīsus, pērļu miežus.)


Konkurss "Kam vajag vairāk?"

1. vadītājs. Laiki tagad ir grūti, ciematā bez govs neiztikt.

2. vadītājs. Apskatīsim, kā mūsu dalībnieki zina, kā slaukt govi.

(Govs lomā - cimds, kas piepildīts ar ūdeni. Uz pirkstiem jāizveido mazas bedrītes. Kurš ir vairāk slaukts?)


Konkurss "Kērlingi"

1. vadītājs. Saimniecība ir saimniecība, taču nevajag aizmirst par sevi. Sievietei vienmēr jābūt skaistai, noslēpumainai, burvīgai.

2. vadītājs. Frizūrai šajā spēlē ir svarīga loma. Kuras komandas pārstāvji ātrāk un precīzāk vēsīs kērlingus?


Konkurss "Vakara grims"

1. vadītājs.Šai frizūrai ir nepieciešams piemērots aplauzums.

2. vadītājs. Nākamo sacensību dalībnieku uzdevums ir uztaisīt vakara grimu. Izvēlieties palīgus no savas komandas - un ķerieties pie darba!

(Kamēr dalībnieki gatavojas, notiek jautrākais mūzikas konkurss. Izkrāsotie dalībnieki iznāk. Viņi tiek aicināti iziet kā modes modeļi. Tajā pašā laikā vīriešiem jums ir jāsagatavo apavi plkst. vismaz 41 izmērs ar papēžiem - jo augstāks, jo labāk.)


Konkurss "Jautrie testi"

1. vadītājs. Dzīve dažreiz mūs nostāda visneiedomājamākajās situācijās, un mums kaut kā ar tām ir jātiek galā. Kā jūs izturēsieties šādos apstākļos:

1. Ballītē jūs pamanāt savu sapņu vīrieti. Kā jūs mēģināt piesaistīt viņa uzmanību?

2. Veikalā tika nogādāta "jaunākā mode" - uzvalks, kura izmaksas ir vienādas ar 3 jūsu vīra algām. Kā panākt, lai vīrs pasniedz jums dāvanu?

3. Pulksten 2 naktī vīrs atgriežas no "darba" piedzēries, drupās, ar lūpu krāsas pēdām, un no kabatas izlec ļoti intīma sieviešu kleita. Jūsu rīcība?


Konkurence " Jauna dzīve saplēstas zeķubikses "

1. vadītājs. Sievietes ir ne tikai neprognozējamas, bet arī ļoti atjautīgas. Atrodiet lietojumu saplēstām neilona zeķbiksēm. (Komandu versijas.)


Sacensības "Blitz Tournament"

1. vadītājs. Un tagad blitz turnīrs!

Cik maksā maizes klaips?

Litrs piena?

Cik vērts ir kilograms naglu?

Ducis olu?

Veļaspulveris?

Lūpu krāsa?

Litrs benzīna?

1. vadītājs.Šķiet, ka mūsu aizdomas nebija pamatotas. Mēs tevi atvedam (pret slēpto komandu) ES atvainojos. Mēs pārliecinājāmies, ka jūs neesat vīrieši. Un, lai nebūtu apvainojuma, mēs iesakām dzert "pasauli".

(2. raidījuma vadītājs ienes paplāti ar pilnām glāzēm un uzkodām. Visi dzer. Vīrieši, kā parasti, vienā rāvienā, vienā rāvienā un sievietes nedaudz, mazos malkos.)

2. vadītājs. Tātad jūs atdevāt sevi. Neviena sieviete tā nedzertu degvīnu. Un, tā kā mēs jūs atmaskojām, sakiet, kādam nolūkam jūs tik ļoti gribējāt nokļūt mūsu vecmeitu ballītē?

(Vīriešu apsveikumi, dāvanas, suvenīri. Svētki.)

1.aprīļa diena
Scenārijs par 1. aprīļa dienas rīkošanu jauniešu uzņēmumā

1. aprīlis - 1. aprīļa diena - nav kaut kāda svinīga un obligāta, taču šādi svētki ļauj jums viens otram pajokot, pavadīt vakaru ar draugiem un vienkārši izklaidēties, aizmirstot par ikdienas problēmām.

1. saimnieks. Labvakar!

2. līderis. Sveiki!

1. saimnieks. Mēs priecājamies atkal jūs satikt un sveikt jūs visus humora svētkos. Tātad, no 1. aprīļa!

2. līderis. Kā jūs zināt, šī diena ir slavena ar smieklīgiem maldiem un praktiskiem jokiem, vieglprātīgiem jokiem un smiekliem. Un mēs esam mēģinājuši sagatavot savu vakaru tā, lai līdz svētku beigām mums nebūtu nevienas drūmas sejas. Mēs ceram, ka šajā ziņā mums palīdzēs smieklīgi konkursi, uzdevumi, joki, praktiski joki, pārsteigumi.

1. saimnieks. Krievijā smieklu dienu ieviesa Pēteris I. Pēterim likās, ka no rītiem un ne tikai no rītiem daudzi viņa laikabiedri izskatījās drūmi, nespējot gludi sarunāties savā starpā, jokot, ne apvainoties uz jokiem. Smieklu diena, ko nolēma Pēteris I, bija vispiemērotākais līdzeklis šīs nederības novēršanai. Un šajos pirmajos humora svētkos visi sāka smieties.

2. līderis. Starp citu, vai zinājāt, ka 1. aprīļa diena ir populāra ne tikai Krievijā, bet arī daudzās valstīs. Francijā rotaļīgu maldu dienu sauc par "aprīļa zivīm". 1564. gadā karalis Čārlzs IV izdeva dekrētu par gada sākuma atlikšanu no 1. aprīļa uz 1. janvāri, taču daudzi viņa pavalstnieki kā domstarpību pazīmi ar 1. aprīļa impērijas pavēli viens otram atnesa tradicionālu Jaungada dāvanu. - zivis. Pamazām viņi atkāpās no ķēniņa dekrēta, taču "aprīļa zivju" diena palika. Šajā dienā bērni slepeni uz muguras uz auklām karina papīra zivis.

1. saimnieks. Visu muļķu dienu svin arī Londonā. No 1. aprīļa pusnakts līdz pulksten 12 visi var izspēlēt triku saviem draugiem, paziņām, pievilt viņus. Ikviens, kurš iekrīt aprīļa joks, tiek sagaidīts ar jautriem smiekliem un sauc: "Aprīļa muļķis!"

2. līderis. Vācieši 1. aprīli uzskata par neveiksmīgu dienu, jo saskaņā ar leģendu šajā dienā dzimis Jūda. Pieaugušie un bērni maldina viens otru, nosūta tos uz veikaliem un aptiekām ar neiespējamu uzdevumu veikšanu (piemēram, moskītu tauku iegādei aptiekā).

1. saimnieks. Mēs sākam savu humoristisko vakaru ar ļoti interesantu konkurss ar nosaukumu: "Kāds ir jautājums, tā ir atbilde"... Dzīvē mēs pastāvīgi uzdodam viens otram jautājumus, dažreiz nopietnus, dažreiz smieklīgus. Tāpēc jums vajadzētu iemācīties atbildēt uz šiem jautājumiem ar humoru. Piemēram:

1. Kur ir pasaules gals?

(Skolas ceturtajā stāvā visas tur esošās spuldzes izdega)

2. Vai taisnība, ka japāņiem trūkst humora izjūtas?

(Tiešām! Tas ir vienīgais, kas viņiem nav)

Un tagad jautājumi:

Kas nepieciešams, lai kļūtu par miljonāru?

Ko darīt, lai stundas laikā paliktu nomodā?

Vai ir kāda meitenes sirds atslēga?

Kas jādara, lai nenāktu traki?

Kā atbrīvoties no liekā svara, neierobežojot sevi pārtikā?

Ko darīt, ja vieni velk gumiju, bet citi - visu, kas slikti slēpjas?

(Asprātīgākie saņem suvenīrus.)

1. saimnieks. Un meitenes piedalīsies nākamajās sacensībās. Tagad jūs visi redzēsiet, ka viņi ir lieliski automašīnu vadītāji. Tātad, viņi paziņo "Auto sacīkstes".

Uz skatuves tiek uzaicinātas divas meitenes. Bērnu rotaļu automašīnām tiek piesaistīti vienāda garuma pavedieni. Jums jāapvelk pavediens ap zīmuli. Uzvar tas, kurš ātri uztin visu pavedienu, un automašīnai ir stingri jāpārvietojas pa paredzēto ceļu - līniju. Uzvarētājam tiek pasniegts suvenīrs.

2. līderis. Kā tev iet? Tad pāriesim pie nākamā. konkurss - "Aktiera prasme".

(Konkursā tiek aicināti piedalīties zēns un meitene.)

1. saimnieks. Iedomājieties šo situāciju: viens no jums stāv ārpus ratiņu loga, bet otrs atrodas uz platformas. Vilciens atiet pēc dažām minūtēm. Un tavs mīļais aizies prom uz visiem laikiem, nekad nezinot par savām jūtām. Palikušā uzdevums ir atzīties mīlestībā bez vārdiem, izmantojot žestus, sejas izteiksmes.

(Uzvarētāju nosaka auditorija, viņš saņem suvenīru. Ir muzikāla pauze.)

2. līderis. Nākamais prāta konkurss. Konkursa nosaukums ir “Jūs to nevarat domāt mērķtiecīgi”.

Tie, kas vēlas, stāsta dažādus jokus, taču atļautā un saprāta robežās. Konkursa uzvarētājs tiks noteikts pēc skaņas līmeņa mērītāja principa - kurš aplaudēs skaļāk un ilgāk.

(Uzvarētājs saņem balvu. Deju pauze.)

1. saimnieks. Un tagad jūs gaida vēl viens pārsteigums. Tuvojas vasaras-ziemas sezona. Kā viņu satiks mūsu skolas jaunieši? Aicinām jūs uz modes mākslinieka Koftenkina jauno modeļu demonstrāciju no kolekcijas "Šausmas".

1. Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai pusaudžu vakara tērpa modeli, vakaros ar muguru noslaukot ieejas sienas. Modelis ir īpaši izturīgs. Uz auduma nav krīta, putekļu, cigarešu pēdu. (Modelei ir lietusmētelis.)

2. Un tagad šeit ir viegla, eleganta kleita vasaras pārgājieniem vai izjādēm. Tas nekavē kustību, to ir ērti lietot. Pievērsiet uzmanību oriģinālajām aizdarēm. Modelis ir lēts un pieejams ikvienam, kurš spēj sasniegt blakus esošā balkona veļas auklu. (Meitene valkā palagu, kas sānos un plecos ir piestiprināts ar drēbju spraudītēm.)

3. Mūsdienu jaunieši jau sen ir gaidījuši jauna pusaudžu galvassegas modeļa parādīšanos. Šī modeļa daudzpusība un praktiskums ir acīmredzams: tas nesamirkst, neļauj cauri iziet cauri putekļu un cigarešu dūmiem, un to var izmantot arī vasarā, lai pasargātu to no odiem, lietus un dedzinošiem saules stariem. Lēti, sausi, ērti. Interesenti var iegādāties šādus modeļus ar kažokādu vai vilnu. (Modelis nēsā gāzes masku.)

(2. dalībnieks organizē divas komandas katrā pa 5 cilvēkiem, lai piedalītos sacensību programmā.)


Virvju sacensības

Katrai komandai tiek dota aukla. Pēc signāla katrai komandai tas pēc iespējas ātrāk jāvelk caur apģērbu (piedurknēm).


Konkurss "Feel and Count"

Tiek izsaukti trīs cilvēki no katras komandas. Katram spēlētājam ir krēsli. Spēlētājiem ir aizsietas acis. Konfekšu maisiņi tiek novietoti uz krēsliem. Spēlētājiem, nelietojot rokas, jāsēž uz krēsla un jāsaskaita, cik konfekšu ir somā.


Mēles sarāvēja konkurss

Saša gāja pa šoseju un iesūka žāvēšanu.

Kārlis nozaga Klārai koraļļus, bet Klāra Kārlim - klarneti.

Kuģi manevrēja, manevrēja, bet ne zvejoja.

Es ziņoju par to, bet neziņoju, bet sāku ziņot - es to izdarīju.


Konkurss "Atdzīvini attēlu"

Komandām aploksnēs tiek doti to attēlu nosaukumi, kuri jāatjauno ar mēmu pantomīmu, lai auditorija to atpazītu.

"Baržu savācēji Volgā";

"Mednieki miera stāvoklī";

"Atkal deuce";

"Trīs varoņi".


Konkurss "Izpildi dziesmu"

Spēlētāji izpilda dziesmu ar alfabēta burtiem vai skaņām "no be no me ...". Dziesmas iespējas:

"Ak, viburnum zied laukā pie strauta ...";

Katjuša.


Konkurss "Izpildi deju"

Jums ir jāizpilda deja pēc "repa" ar vārdiem:


Vannā slotas ir izmērcētas,
Vārpstas nav sasmalcinātas
Un slapjš netika žāvēts.
Lēdija, dāma,
Kundze - kundze!

1. saimnieks.

Nu mūsu šodienas svētki ir beigušies. Mēs atvadāmies no jums, bet neaizmirstiet pasmaidīt. Smieties, jokot katru dienu.

2. līderis.


... Un smaids, bez šaubām,
Pēkšņi pieskaras jūsu acīm.
Un labs garastāvoklis
Tevi vairs neatstās!

Lieldienas
Scenārijs par bērnu ballītes rīkošanu mājās

Šos svētkus Krievijā sauca citādi: Lieliska diena, Gaiša diena, Kristus svētdiena. Kādreiz tie, iespējams, bija vispriecīgākie un ilgi gaidītie bērnu svētki. Tā bija jautru spēļu diena, pirmās kārtas dejas, šūpošanās šūpolēs, pastaigas pa pagalmiem, kas atgādināja Ziemassvētku dziesmas. Bieži vien to sauca par: zaļo Kristmastīdu. Lai svētkus atcerētos bērni, ir nepieciešams vecāku, vecāko brāļu un draugu iepriekšējs darbs: jums jāstāsta bērniem par svētku vēsturi, jāsagatavo dāvanas un suvenīri, aprīkojums rotaļām ar bērniem, krāso olas un cep kūkas.

Istabu svinīgi rotā bumbiņas, ziedoši koku zari, pavasara ziedi.

Vadošais. Es apsveicu jūs ar gaišākajiem un priecīgākajiem svētkiem - Lieldienām. Ļaujiet šodien zvanīt, ļaujiet dziesmām skanēt, ļaujiet visiem izklaidēties. Krievijā Lieldienas sauca par Lielo dienu, par Gaišo dienu. Zemnieki uzskatīja, ka Lieldienās spēlē saule. Un daudzi mēģināja skatīties uz šo brīdi. Bērni pat ar dziesmu pagriezās pret sauli:


Saule, spainis,
Paskaties ārā pa logu!
Saulaini, brauciet
Sarkans, saģērbies!

Jaunieši uzkāpa uz jumtiem, lai satiktos ar sauli. Lieldienas bija ļoti lieli svētki, kas ilga nedēļu, un visa šī nedēļa bija piepildīta ar dažādām spēlēm, izklaidēm un ciemošanos. Lieldienās bija pieņemts viens otru apsveikt ar Kristus Augšāmcelšanos, kristīt un apmainīt krāsotas olas. Lieldienās visiem (vīriešiem, zēniem, zēniem) bija atļauts zvanīt, tāpēc nepārtraukti skanēja zvani, saglabājot priecīgu, svētku noskaņu. Un cik spēles tur bija! Šodien arī mēs, puiši, spēlēsim un izklaidēsimies.

(Vadītājs vada spēles ar bērniem.)


Olu rullīšu spēle

Uz galdiem ir rievotas paplātes. Gar šīm rievām mums jātin krāsainās olas. Ritinot olu gar rievu, mēģiniet salauzt citas olas. Uzvar tas, kura ola paliek neskarta.


Spēle "Boulings krievu valodā"

Gar galda perimetru tiek izvietotas balvas: svilpes, piparkūku cepumi, saldumi, karavīri, ligzdošanas lelles, lelles, laipnāki pārsteigumi. Spēlētāju uzdevums ir ar savu olu izsist lietu, kas viņiem patīk. Jābrauc pēc kārtas. Katrs spēlētājs saņem balvu, kuru viņš ar olu izsita no galda. Spēle turpinās, līdz visas balvas tiks izsistas.

Vadošais. Lieldienās bija paradums izteikt vēlmes, stāvot baznīcā pie Matīnām - rīta dievkalpojums. Meitenes, protams, lūdza pircējus. Viņi Lieldienās spēlēja arī paslēpes. Daži no pieaugušajiem agri iznāca, dažreiz dārzā ar lielu dāvanu maisu un atgriezās ar tukšām rokām ... Kur tas viss palika? Šeit pienāk jauno dārgumu meklētāju kārta. Svētdienas svētdienas rītā, tikko atverot acis, viņi jau ieskrēja dārzā. Steigā sadalījies komandās un ej! Kurš atradīs vairāk dāvanu? Kurš ir veiklāks? Jūsu vecāki arī sagatavoja jums pārsteigumus. Dāvanas ir paslēptas telpā. Komandām tiek dotas 3 minūtes, lai tās atrastu. Kurš atradīs vairāk slēptu dāvanu? Sāksim!

(Kā dāvanas var izmantot šokolādes, konfektes un citus saldumus, pildspalvas, flomāsteri un citus patīkamus sīkumus.)

Vadošais. Līdz Lieldienām katra ģimene savāca un krāsoja sīpolu mizās 100-200 olas. Tos izdalīja bērniem, kuri ieradās ņemt Kristu. Pirmajā svētku dienā visa ģimene pārtrauca savu gavēni. Pēc svētku brokastīm jauna spēle ... Bērniem rokās ir Lieldienu olas - žēl tās ēst tieši tāpat ... Nu, kurš stiprāks? Klauvēt, klauvēt! - bērni klaudzina glāzes, citi ar stulbiem, citi ar asiem galiem. Krekinga sēklinieks - zaudēts. Šeit ir smiekli, bērnu skumjas un prieks! Pamēģināsim arī ar jums! Kam būs spēcīgākās olšūnas?

(Vadītājs vada spēli ar bērniem.)

Vadošais. Lieldienās vienmēr tiek ceptas gardas, saldas maizītes - kūkas. Un tagad mēs dzersim tēju ar Lieldienu kūkām, kuras mūsu jaunās saimnieces cepa kopā ar savām mātēm.

(Svētki beidzas ar tējas ballīti.)

Halovīni
Scenārijs brīvdienām mājās

Simboliskā Helovīna krāsa ir dzeltena. Tādēļ jūs varat izgatavot dzeltenus ielūgumus no papīra vai pastkartēm, uzzīmēt ķirbi ar biedējošu seju. Uzaicinājumā lūdziet visiem viesiem ģērbties tā, lai viņu drēbju skapī dominētu dzeltenā krāsa. Svētku fotogrāfijas būs ļoti spilgtas un brīnišķīgas!

Vakara vadītājiem vajadzētu būt diviem. Saimniece satiek viesus tumšā gaitenī, stāsta, ka viņiem tikko bija īssavienojums, un īpašnieks devās pārbaudīt kontaktdakšas (iepriekš izslēdziet kontaktdakšas, lai viesi paši neiededzinātu gaismu). Šajā laikā faktiski īpašnieks atrodas viesistabā aiz priekškara. Saimniece aicina viesus ieiet viesistabā un uzmanīgi apsēsties pie svētku galda, paskaidrojot, ka īpašnieks tagad ieslēgs gaismu. Viņa pati istabā neienāk.

Kad viesi ienāks tumšajā viesistabā, viņi redzēs drausmīgu ainu. Pirmais ir drausmīgi kvēlojošs laternu ķirbis, kas karājas pie lustras. Īpašniekiem iepriekš vajadzētu rūpēties par rāpojošās viesistabas sagatavošanu.

Īpašnieks slēpjas aiz priekškara, viņa rokā ir burvju lukturītis, kuram pielīmēta seja ir izgatavota no plastilīna vai mīklas. Tad, kad saimniece izslēdz gaismu, tumsā vairākas reizes īsi jāpamirkšķina lukturītis. No gaišas krāsas materiāla (putām, mīklas, plastilīna, auduma) izveidojiet lielu peli, ievietojiet to istabas stūrī, iekliedzieties un pēc tam tumsā vairākas reizes diskrēti virziet to uz zibspuldzes staru. Novirziet arī lukturīša staru uz logiem. Un uz viņiem ... spoki! No sāls mīklas, papīra vai plastilīna izgatavojiet zvaigznes un figūras no smieklīgiem un biedējošiem spokiem un uzlīmējiet tos uz logu, durvju, bufetes stikla. Pārvietojiet lukturīša staru no savas slēptuves virs spoku figūrām un nopietni, biedējoši nopūtieties. Tas būs iespaidīgi!

Turpiniet veidot atmosfēru. Īpašnieks no aizkara aiz kapa balsī (jūs varat runāt ar banku) saka: "Sveicieni, cilvēki dzeltenā krāsā, laipni gaidīti pie galda." Tad viņš novirza lukturīša kūli uz svētku galdu, un tur ... šausmas! Svētku galdam ir savi šausmu stāsti, kas jāveic iepriekš.

Paņemiet dziļu cepumu kausu, sānos piestipriniet divus zilā plastilīna gabalus.

Pievienojiet šiem gabaliņiem gumijas pirkstus, piestipriniet tiem sarkanus viltus nagus, jūs saņemsiet Drakulas rokas. Un vēl viens pārsteigums. Uz caurspīdīgas krūzes ar kompotu vai vīnu piestipriniet gumijas vai plastilīna čūsku, kas arī "vēlas vīnu un nedalīsies ar to nevienam". Rotā katru trauku ar dažādiem zirnekļiem, mušām un citiem gumijas vai plastmasas priekšmetiem.

Krēsli un galds ir savīti ar virvēm, uz kurām karājas "zirnekļi", virvju gali atrodas pie saimnieka aiz priekškara. Viesi nāk pie galda, krēsli neatkāpjas, viņi mēģina sēdēt uz krēsliem, īpašnieks velk virves un svilpo kā čūska. Viesiem rodas iespaids, ka kāds ir pie viņu kājām.

Panikā, apjukumā, kliegšanā vai smieklos - atkarībā no viesu stāvokļa - īpašnieks nemanāmi izslīd no viesistabas, pagriež kontaktdakšas un ieskrien troksnī telpā. Ja viņam neizdodas nepamanītam izkļūt, saimniece ieskrūvēs kontaktdakšas, un īpašnieks iznāks un smiesies kopā ar visiem par veiksmīgo mītiņu. Visi sēž pie svētku galda, izmēģinot neparasti dekorētus ēdienus. Jūs varat izdomāt briesmīgus ēdienu nosaukumus, saimniece jums pastāstīs par katru no tiem - "zirnekļa kājas", "čūsku galvas" utt. Traukiem un ēdieniem uz galda jābūt, ja iespējams, dzelteniem.


Spēle "Loki"

Saimniece iesaka istabā atrast dzeltenus lokus, kurus saimnieki piesien attālos dzīvokļa stūros vai piestiprina redzamā vietā. Tas, kurš ātrāk atradīs visvairāk lokus, saņems balvu - piepūšamo dzelteno bumbu.


Spēle "Salas"

Nākamā spēle sākas ar to, ka īpašnieks uz grīdas noliek dzeltenās salas. Salas ir izgatavotas no lielām Whatman papīra loksnēm, krāsotas dzeltenā krāsā. Galvenais ir tas, ka salas izmērs ir tieši divas pēdas, ne vairāk! Un salu skaits (piemēram, 2) bija puse no dalībnieku skaita (piemēram, 4). Ieslēdzas mūzika, visiem spēlētājiem ir "jāpeld" "mīlestības jūrā", nedodoties uz salām. Saimniece pēkšņi izslēdz mūziku, viesiem acumirklī jālec "uz sauszemes", pretējā gadījumā "jūra viņus norīs". Izrādās, ka vienā salā būs divi spēlētāji. Tā kā saliņas ir izgrieztas mazākas par četrām pēdām, uz tām derētu, abi cilvēki stāv tuvu viens otram. Turklāt abi stāv uz vienas kājas, turēdami viens otru. Ikviens, kurš nevar palikt salā un iekrīt "jūrā", to absorbēs (ārpus spēles) - ņem salu sev līdzi. Spēle turpinās. Salu ir par vienu mazāk, kas nozīmē, ka atkal kāds neizturēs un iekritīs "jūrā". Vienam salā atlikušajam spēlētājam tiek piešķirta balva - dzeltena dāvana.


Tie - Atvienojiet spēli

Nākamajā spēlē piedalās trīs vai vairāk spēlētāji. Pa vidu par galveno spēlētāju kļūst, teiksim, meitene. Pārējiem diviem spēlētājiem (vīriešiem) ir aizsietas acis. Vienam no viņiem tiek doti dzeltenie loki, kurus mēs jau zinām. Viņam jāaiziet līdz meitenei aizvērtām acīm un jebkur viņai jāpiesaista dzeltens priekšgals. Tagad pie viņas pienāk otrais vīrietis, kurš ķeras pie dzeltena priekšgala un atraisa to. Tad spēlētāji mainās vietām - meitene sasien loku. Un tā, līdz visi izmēģina lomu.


Salieciet portreta spēli

Ballītes dalībnieki apsēžas pie galda. Saimniece šai spēlei gatavojas iepriekš. Viņa no veciem žurnāliem izgriež skaistas bildes - vīriešu un sieviešu portretus, pēc tam tos sagriež divās daļās. Visas daļas sajauc un izliek uz galda. Viņa izvēlas vienu attēla pusi un ieliek to galda vidū. Uzdevums: kurš visātrāk atrod šī attēla otro pusi, iegūst sīkdatni. Tam, kuram līdz spēles beigām ir visvairāk cepumu, tiek piešķirta galvenā balva.


Radošais konkurss

Tagad jums ir jākonkurē savā radošumā. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viena komanda atstāj telpu un domā par to, kura no otrajām komandām uzzīmēs draudzīgu karikatūru uz Whatman papīra. Otrā komanda sēž, izskatās, nojauš un smejas. Pirmās komandas spēlētāji piesien acis, paņem flomāsterus, saimniece tos atnes pie zīmēšanas papīra. Viņi sāk palīdzēt viens otram pabeigt karikatūru - humora pilnu viņu otrā drauga drauga portretu. Otrajai komandai ir jāuzmin plānotais varonis, tad viņi maina vietas. Varoņiem tiek pasniegtas bildes ar karikatūrām un autogrāfiem.


"Šausmu stāsti"

Viesi var atpūsties, atkal apsēžoties pie svētku galda. Ikviens zina kādu briesmīgu vai smieklīgu gadījumu, kas ar viņu noticis, vai arī viņš to dzirdējis. Viesi viņiem stāsta apli. Kurš nezina gadījumus, var nekavējoties nākt klajā un pārbaudīt, vai viņi viņam ticēs, vai modrība saglabājās līdz svētku vidum?


Spēle "Viss ar burtu" X ""

Pamatojoties uz svētku nosaukumu - Halovīni, nākamajā spēlē jums ir jāuzmin burts "X" kā galvenais. Īpašnieks sēž pie galda un pēkšņi uzdod vienam no viesiem jautājumu: "Kas?" Dalībniekam jāatbild ar burtu "X". Piemēram, kāmis. Nākamais jautājums ir citam spēlētājam: "Kurš?" Atbilde: "Plāns". Jautājums: "Ko tā dara?" Atbilde: "Viņš vēlas." Un tā tālāk, un tā tālāk. Šī ļoti smieklīgā spēle attīsta ātru reakciju.


Spēle "Oki - Doki"

Viens spēlētājs ir jāizņem no istabas, un uz galda jāizliek šādi priekšmeti: kamera, karote, šķīvis, cukura trauks ar cukuru. Tagad jums jāizsaka uzdevums, piemēram: "Jums jāņem karote, jāņem cukurs no cukura trauka ar to, jāievieto uz šķīvja un jāfotografē." Spēlētājs ir aizsiets. Nezinot uzdevumu, viņš pieiet pie galda, vispirms mēģina noteikt, kas tur ir, nogaršo cukuru uz mēles. Tad viņš veic dažādas darbības ar priekšmetiem. Piemēram, viņš paņem fotokameru, ieliek to uz šķīvja, cukuru ar karoti apkaisa šķīvī pie kameras. Visas viņa darbības kontrolē dalībnieki. Kad viņš rīkojas pareizi, viņi sauc "Oki", ja nepareizi - "Docks". Pēc paredzētās darbības pareizas izpildes spēlētājam tiek piešķirts punkts, viņš domā par nākamo uzdevumu citam spēlētājam.


Spēle "Jautrs stāsts"

Īpašnieks aicina visus uzrakstīt savu vārdu uz papīra. Saimniece savāc palagus un sāk veidot stāstu, piedaloties šiem vārdiem. Stāstu katrs dalībnieks izdomā pa vienam teikumam. Kurš bija pēdējais cilvēks, kurš sižetā nāca klajā ar teikumu, tad ir jāuzmin, kurš no rakstītajiem vārdiem radās.


Visi atkal apsēžas pie galda. Ar neizšķirtu palīdzību tiek izvēlēts spēlētājs, viņš sēž prom no galda ar muguru pret visiem. Savukārt pulksteņrādītāja kustības virzienā katrs saka vārdu "Halovīni". Autovadītājam ir jāuzmin, kurš to teica. Par katru uzminēto balsojumu viņš saņem punktu. Spēle turpinās līdz brīdim, kad visi ir braucēja lomā.

Tad tiek salīdzināts punktu skaits, uzvarētājam tiek piešķirts "Labākā drauga" nosaukums, tiek piešķirta galvenā balva - ķirbis no lustras!

Svētki beidzas ar smieklīgām dziesmām un dejām, mīklām un tostiem.

Ļoti aizraujošs hobijs

Vadītājs lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti vaļasprieki vai aktivitātes. Viņš brīdina spēlētājus nenosaukt savus vaļaspriekus līdz sacensību beigām, jo ​​pārējiem viesiem vajadzētu mēģināt tos uzminēt ar jautājumu palīdzību. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi atstāt telpu (domājams, lai pārējie klātesošie nāktu klajā ar jautājumiem.), Un vadītājs paskaidro auditorijai, ka šis ir mītiņš un visiem trim spēlētājiem ir viens hobijs - skūpstīšanās ( mierīgāka kompānija - sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājumu iespējas:

  • Cik gadu tu biji, kad pirmo reizi sāki nodarboties ar šo hobiju?
  • Kur jūs iemācījāties savu hobiju?
  • Kas jums iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži jūs to darāt ??
  • Cik daudz brīvā laika veltāt saviem vaļaspriekiem?
  • Vai man ir nepieciešama īpaša apmācība vai sagatavošanās, lai apgūtu šo biznesu? Ja jā, tad kuru?
  • Kurā telpā jūs nodarbojaties ar savu hobiju?
  • Kā jūs gatavojaties savam vaļaspriekam?
  • Kāds ir labākais dienas laiks, lai nodarbotos ar šo hobiju?
  • Cikos jūs to parasti darāt?
  • Kādas drēbes parasti valkā, nodarbojoties ar savu hobiju?
  • Kur jūs vēlaties to darīt?
  • Ar ko jums patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs varētu kļūt par profesiju?
  • Vai jūs dalāties savā pieredzē ar kādu?
  • Kādas ir skaņas, kad jūs praktizējat savu hobiju?
  • Kā jūs jūtaties vienlaikus?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc auditorija smejas. Galu galā vīrieši parasti nozīmē makšķerēšanu, medības, automašīnas vadīšanu, kokgriezumus utt.! Tikai pēc tam, kad viņi ir atbildējuši uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētājiem tiek paziņots, ka tas bija zīmējums, un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, kas liek domāt, ka viņu hobijs ir skūpstīšanās (vai dzimums). Izmēģiniet, tas ir patiešām jautri!

Atbildiet bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Vadītājs apsēžas centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, pievēršoties vienam, tad otram. Piemēram:

  • Ko jums patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir jūsu iecienītākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Ko jūs strādājat (kam mācāties)?
  • Kā jūs gulējāt pagājušajā naktī?
  • Kādai filmai tu dod priekšroku?
  • Kāpēc jums patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt, apmeklējot?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Kurš, nespēdams pretoties, izrunā vārdu, maksā fantastiski vai izkrīt no spēles. Viena dalībnieka "atbildes" laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš pārstāv. Koordinatoram nevajadzētu kavēties ar jautājumiem un (pats galvenais!) Uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši “jā” vai “nē”.

Iecienītā vieta vai viss noslēpums kļūst acīmredzams

Jautra palaidnību spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras piestiprinātas plāksnes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: "Bordelis", "Boulings", "Medicīniskā attīrīšanas stacija", "Pirts", "Autosalon", "Sieviešu konsultācija", "Bibliotēka", "Nakts klubs", "Tualete", " Skaistumkopšanas salons ", poliklīnika, policija, apakšveļas veikals, ateljē, dzemdību nams, muzejs, bibliotēka, seksa veikals, sauna utt. Klātesošie pēc kārtas spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus: “Kāpēc tu tur ej, cik bieži, kas tevi piesaista šajā vietā utt.”. Spēlētājiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, jāatbild uz šiem jautājumiem. Jums jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājumu iespējas:

  • Vai jūs bieži apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc jūs tur dodaties?
  • Vai jūs tur dodaties kopā ar ģimeni, draugiem vai viens pats?
  • Vai ieeja šajā iestādē ir bezmaksas, apmaksāta vai ar ielūgumu?
  • Vai katrs šīs iestādes apmeklējums jums dārgi maksā?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, dodoties uz turieni?
  • Cik jūs tur satiekat paziņu?
  • Cik bieži jūs plānojat tur doties nākotnē?
  • Vai jūsu tuvinieki domā apmeklēt šo vietu?
  • Kas tur ir? utt.

Neatbildība starp atbildēm un uzrakstiem uz plāksnēm rada daudz smieklu. Vienkārša un jautra izklaide, kas priecēs gan dalībniekus, gan pārējo publiku!

Kur es esmu?

(pagriezt iepriekšējās spēles variantu)

Spēlētājs tiek sēdināts ar muguru pret visiem, un viņa mugurai ir piestiprināta plāksne ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: "Bordelis", "Boulings", "Medicīniskā attīrīšanas stacija", "Pirtis", "Autosalon", "Sieviešu konsultācija", "Bibliotēka", "Nakts klubs", "Tualete", " Skaistumkopšanas salons ", poliklīnika, policija, apakšveļas veikals, ateljē, dzemdību nams, muzejs, bibliotēka, seksa veikals, sauna utt. Uz noteiktu laiku spēlētājam ir jāuzmin, kur viņš atrodas. Lai to izdarītu, viņš auditorijai uzdod dažādus jautājumus: “Vai tā ir apmaksāta iestāde? Vai šī vieta darbojas naktī? Vai es eju tur ar draugiem? utt. ". Nosacījums: jautājumiem jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai "jā", "nē" vai "nav nozīmes".

Pikantā situācija jeb sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras (vai uz krēslu atzveltnēm) ir piestiprinātas iepriekš sagatavotas plāksnes, uz kurām tiek rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: "Salauzts papēdis", "Melnā acs", "Saplēstas zeķubikses", "Tousled frizūra", "Nav apakšveļas", "Ar paģirām" utt. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Jums jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājumu iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šajā situācijā?
  • Kas jums īpaši patīk jūsu izskatu?
  • Kā paziņas reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiksu zīlēšana pēc grāmatas

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, mīlas stāsts utt.). "Zīlnieks" paņem rokās grāmatu un adresē to ar viņu interesējošu jautājumu, piemēram: "Mīļā grāmata ... (nosauc grāmatas autoru un nosaukumu), lūdzu, atbildiet, kas mani gaida nākamajā mēnesī? " Tad viņš domā par jebkuru lapu un jebkuru līniju, piemēram: 72 lappuses, 5 rindas no apakšas (vai 14 lappuses, 10 rindas no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo līniju grāmatā norādītajās koordinātēs, nolasa to - tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts kopētājs

Šī ir slavenās spēles "salauztais tālrunis" modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas vērsti uz priekšu, tiek izsniegtas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad līderis pa vienam nāk klajā ar pēdējiem spēlētājiem rindās un parāda viņiem iepriekš sagatavotu vienkāršu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir zīmēt aizmugurē tam, kurš stāv priekšā attēlā redzamajam. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, ko viņš ir uzzīmējis, un pēc tam mēģina uzgleznot to pašu attēlu nākamā aizmugurē. Tā tas turpinās līdz rindas pirmajam spēlētājam, kurš uz papīra uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums galu galā visvairāk atgādina oriģinālu.

"Mīlestība no pirmā acu skatiena."

Pasākuma mērķis: organizēt studentu atpūtu.
Uzdevumi:

1. Izveidojiet priekšnoteikumus, lai uzlabotu attiecības starp studentiem.
2. Saskarsmes prasmju veidošana.

3. Veicināt studentu iniciatīvas, iztēles, domāšanas, radošuma attīstību.
Aprīkojums: tukšas lapas, pildspalvas, balvas un sertifikāti.

Pasākuma plāns:

- vadītājas ievada piezīmes.

- spēlējot spēli:

Iesildīšanās sacensības

Konkurss "Situācija"

Jūtu izpausmes konkurss

Konkurss "Vīriešu loģika"

Konkurss "Sieviešu loģika"

Konkurss "Kompliments"

Viedais konkurss "

Konkurss "Izvēle".

- apbalvojot perfektu pāri.

- vadītāja pēdējais vārds.

Spēles progress

Vadošais: Sveiki, dārgie draugi!
Mēs ļoti priecājamies jūs šodien redzēt šajā telpā, jo jūsu sejās ir prieks. Kamēr mūsu biedri uztraucas un gatavojas parādīties

pirms mums parunāsim par brīvdienām. Vai jums patīk brīvdienas? Un es viņus mīlu. Īpaši vecie - Jaunais gads, Masļeņica, Kristmastide, Ivans Kupala. Katram no viņiem bija savs tēls, savs paradums. Pie kristībām - viņi brīnījās, par Ivanu Kupalu - peldējās, pie Masļeņicas - cepa pankūkas. Un mēs aizmirsām arī par jautriem, seniem svētkiem, kas tika svinēti 14. februārī. Svētki ir neparasti, smieklīgi, mājīgi, to nosaukums ir Valentīna diena. Citiem vārdiem sakot, Mīlestības diena.
Dārgie draugi, lūdzu, pastāstiet man, kāpēc tieši 14. februāris kļuva par Valentīna dienu? Nu, drosmīgāk, pareizi. Jau sen visa Eiropa un pēc tās Amerika šodien svin Valentīndienu. Un radīšanas stāsts bija šāds: viens ļoti jauns vīrietis, kura vārds bija Valentīns, tika netaisnīgi notiesāts un nosūtīts uz cietumu. Saskaņā ar tiesas spriedumu viņam vajadzēja izpildīt nāvessodu 14. februārī, bet cietuma priekšnieka meita iemīlēja viņu, ārkārtīgi laipnu un maigu radījumu, kurš, diemžēl, bija akls. Mīlestība izdarīja brīnumu: Valentīnam tika piedots. Un, pateicoties šīm rakstzīmēm, mīļotājiem ir savi svētki. Un šodien, šo svētku priekšvakarā, mēs ar jums spēlēsim interesantu spēli. Laipni lūdzammīlestība no pirmā acu skatiena ... Mēs ceram, ka šodien no mūsu burvīgajiem dalībniekiem un cienīgajiem dalībniekiem mēs izvēlēsimies skaistāko, labāko, ideālo pāri, mūsu Valentīnu un Valentīnu.

Dalībnieki iznāk, ieņem vietas. Dalībnieku prezentācija.

Vadošais:

Tātad, dārgie draugi! Mēs sākam. Bet, lai mūsu dalībnieki pārvarētu viņu satraukumu, es ierosinu veikt nelielu iesildīšanos. Katram no jums būs jāatbild tikai uz vienu vienkāršu jautājumu:

Iesildīšanās sacensības

Meitenei: ja vienu olu vāra 2 minūtes, tad cik minūtes vārīs 10 olas?

Atbilde: 2 minūtes.

Jauns vīrietis: Kad ir garākā diena uz Zemes?

Atbilde: visas dienas ir vienādas.

Meitenei: Cik mēnešos gadā ir 28 dienas?

Atbilde ir viss.

Jaunietis: 3 spuldzes ir ieslēgtas. Viens tika nodzēsts. Cik palicis?

Atbilde: 3 un aizgāju.

    Meitenei: Ņau, nevis kaķi?

Atbilde: kaķis.

Jaunietis: Kas kopīgs bietēm un kūkai?

Atbilde: gan tur, gan tur ir cukurs.

    Meitenei: ar kuru roku labāk maisīt tēju?

Atbilde: Labāk to maisa ar karoti.

Jaunam vīrietim: uz vienas rokas ir 5 pirksti, un uz 2 - 10. Cik ir uz 10 rokām?

Atbilde: 5 cilvēki - 50 pirksti.

Es redzu, ka mūsu dalībnieki jau ir pieraduši pie mūsu spēles. Un tagad ir pienācis laiks tos labāk iepazīt.

Konkurss "Situācija"

Jautājumi (katram pa vienam):

1. Zēns, kurš tev patīk, paslīdēja un smieklīgi izstiepās uz ledus. Ko tu darīsi:

a) smieties un palīdz piecelties;

b) tu nesmiesies;

2. Jums patīk jauns vīrietis, un pēkšņi viņš aicina jūs draudzēties, bet jūsu māte ir pret. Ko tu darīsi:

a) piekrist būt draugiem;

b) klausieties mammu;

c) savu atbildi.

3. Pie jums dzimšanas dienā ieradās jauns vīrietis un uzdāvināja lielu mīkstu rotaļlietu, un jums jau ir tieši tāda pati. Ko tu darīsi:

a) pēc pateicības jūs labprāt paņemsiet dāvanu;

b) pateicies, atsakies, saki: "Man tāds ir";

c) rīkojieties citādi. Kā?

    Kaut kā pēc sarunas ar labākais draugs, jūs nonākat pie secinājuma, ka viens un tas pats puisis jums pavada. Ko tu darīsi:

a) saki, ka arī viņš tev patīk;

b) uzdāvini to savai draudzenei;

c) rīkojieties citādi. Kā?

HIr pienācis laiks piedāvāt situācijas mūsu jaunajiem vīriešiem:

1. Meitene, kas jums patīk, tika izsaukta uz dēli, lai atrisinātu problēmu, bet viņa to nevar. Ko tu darīsi:

a) jūs pamudināsiet;

b) nedarīt neko;

c) rīkojieties citādi. Kā?

2. Meitene nolēma jūs pacienāt ar salātiem, kurus pati pagatavoja. Jūs izmēģinājāt salātus, un jums tas nepatika. Jūs:

a) atteikties ēst;

b) tu ēdīsi, lai neapvainotu meiteni;

c) savu versiju.

3. Mamma tevi sūtīja pēc maizes. Veikalā jūs satikāt meiteni, kas jums patīk. Viņai pietrūkst šokolādes tāfelītes tikpat daudz, cik mamma tev iedeva par maizi. Ko tu darīsi:

a) dod viņai naudu, lai viņa varētu nopirkt šokolādes tāfelīti;

b) nopirkt maizi un aiziet;

c) dari to savādāk. Kā?

    Uz "balto" deju Jaungada diskotēkā jūs uzaicināja uzreiz 2 meitenes, un jums abām jau sen patīk. Ko tu darīsi?

a) atteikt abus;

b) samulst un aiziet;

iekšā) dari to savādāk. Kā?

Vadošais:

Un tagad trešās sacensības. Bet šeit dalībniekiem būs vajadzīgs laiks, lai sagatavotos. Uzdevums ir šāds: mēs tagad izplatīsim jums dzejoļus par mīlestību (1. pielikums). Ir nepieciešams tos lasīt izteiksmīgi, ar dvēseli.

Dalībniekiem tiek izdalītas lapas ar pantiem.

Vadītājs: Pa to laiku dalībnieki gatavojas, spēlē ar publiku.

LABS GARASTĀVOKLIS
Sākot ar kaimiņu labajā pusē, pa ķēdi mēs sakām komplimentu, vienmēr ar smaidu, un īpaši jautri var padarīt pievilcīgas sejas.

Publika mēģina izdarīt to, kas izdodas vislabāk - balvu. Spēlē var iesaistīt arī skolotājus.

Vadošais:

Vai mūsu biedri ir gatavi? Sāksim lasīt dzeju!

Jūtu izpausmes konkurss

Vadošais: Un tagad mēs uzzināsim, kādas pretējā dzimuma īpašības pievilina mūsu dalībniekus.

Konkurss "Vīriešu loģika"

Dārgie jaunieši, kāds jums ir vēlamākais sieviešu tips un kāpēc?

a) saimniece, kas satur ideāla kārtība māja

b) atrakciju mīļotājs

c) spēcīga un neatkarīga meitene

d) skaista, bet ne gudra

Konkurss "Sieviešu loģika"

Kāda veida vīrieti jūs izvēlētos un kāpēc?

a) kurš zina, kā visu izdarīt ar savām rokām

b) nav orientējies ekonomikā, bet spēj vadīt citus

c) jaunietis, kas dzīvo lielā mērogā

d) laipns un romantisks jaunietis, bet absolūti nav pielāgots ikdienas dzīvei

Vadošais:

Visām meitenēm patīk saņemt komplimentus. Ah, šis burvju vārds ir kompliments. Tas satur galantismu, labestību un smalku svinīgumu. Nav brīnums, ka viņi saka, ka sievietes mīl ar ausīm.

Šeit ir nākamais uzdevums, un tas parādīs, vai mūsu dalībnieki zina, kā pateikt komplimentus. Pretim sēdošajai meitenei jāsaka kompliments.

Konkurss "Kompliments"

Visi jaunie vīrieši atbild.

Vadošais:

Un tagad, turpinot tēmu, uzdevums meitenēm. Jūs zināt, ka jauniešiem ļoti patīk, ka viņus salīdzina ar spēcīgām vēsturiskām personām vai citiem slaveniem cilvēkiem.

Ar ko jūs salīdzinātu jauno vīrieti, kurš sēž sev pretī? Mēģiniet nākt klajā ar oriģinālu komplimentu.

Visas meitenes atbild.

Viņi saka, ka situācija, kad jāizvēlas tikai viens no daudzajiem risinājumiem, var daudz pateikt par cilvēku. Mūsu jauniešiem tagad ir jāatrod tieši šāda nostāja.

Vadošais:

Pieņemsim, ka jaunajiem vīriešiem ir iespēja kādu laiku dzīvot tuksneša salā, kamēr viņi var ņemt līdzi tikai vienu priekšmetu. Kas tas būs, tagad mēs uzzināsim.

Smekalkas konkurss

Visi jaunie vīrieši atbild.

Vadošais:

Sieviešu spēja dažu stundu laikā iztērēt daudz naudas ir leģendāra. Bet cik ilgs laiks būtu vajadzīgs, lai mūsu dalībnieki iztērētu 1 miljonu, un pats galvenais, kam viņi to iztērētu.

Visas meitenes atbild.

Vadošais:

Tuvojas vissvarīgākais mūsu izrādes brīdis. Bet, lai mūsu dalībnieki varētu izdarīt galīgo izvēli, iesaku viņiem uzdot vienu un to pašu jautājumu.

Konkurss "Izvēle"

Dalībnieki uzdod jautājumus viens otram.

Vadošais:

Tātad, mēs esam nonākuši pie savas spēles vissvarīgākās daļas! Tagad dalībniekiem ir jāizdara sava izvēle. Katrā no tām ir papīra gabals un pildspalva. Jums jāuzraksta izvēlētās personas vārds un uzvārds.

Šajā laikā skan mūzika.

Vadošais:

Tātad, izvēle ir izdarīta! Atliek pārbaudīt, vai mūsu pāri šodien sakrīt.

Atbilstoši pāri iziet istabas vidū.

Vadošais:

Un tagad, pamatojoties uz jūsu aplausiem, mēs izvēlēsimies perfektu spēli. Tas ... ..

Ideāls pāris paliek, pārējiem tiek pasniegtas balvas un viņi apsēžas.

Vadošais:

Tagad ir pienācis pēdējās spēles laiks. Vispirms mēs uzdosim meitenei jautājumus, un jauneklis uz tāfeles raksta atbildi, un tad otrādi. Pareizo atbilžu skaits, saņemto balvu skaits.

Meitene novēršas no tāfeles, un puisis raksta atbildi, un tad otrādi.

Vadošā (meitene):

1. Vai viņš dod priekšroku blondīnēm vai brunetēm?

2. Kādas filmas viņš dod priekšroku skatīties: asa sižeta, komēdijas, melodrāmas vai šausmu filmas?

3. Viņa mīļākais ēdiens?

Vadošais (zēnam):

1. Kāda mūzika viņai patīk: roks, reps, pops?

2. Ko viņai patīk darīt brīvajā laikā?

3. Kāda ir viņas mīļākā krāsa?

Vadošais:

Mūsu svētki ir beigušies. Paldies visiem mūsu spēles dalībniekiem. Klausieties manas vēlmes:

Vēlmes jauniem vīriešiem:

Es novēlu jums laimi, stipru draudzību,

Priecīgākas minūtes.

Un bulta lai ir tās zīme

Kupidons iekritīs tavā sirdī.

Vēlmes meitenēm:

Es novēlu tev būt mīlētam,

Viņi dāvāja ziedus un kūkas,

Tā ka zēni tevi dievina

Un viņi nekad jums nav nodarījuši pāri!

Apsveicam uzvarētājus, balvu pasniegšanu.

1. pielikums

Jūtu izpausmes konkurss

    Es elpoju kopā ar tevi
    Es degu ar tevi,
    Es dzīvoju ar tevi,
    Un bez tevis es mirstu ...

    Pat tad, kad mēs esam neatkarīgi no jums
    Manā sirdī tu visu laiku esi ar mani!

    Lai čaukst rudens vējš
    Lai aukstais putenis ir dusmīgs
    Ļaujiet cilvēkiem aizmirst par mums
    Un mēs būsim mūžīgi viens ar otru.

    Jūs esat tas, kura man pietrūkst
    Tu esi vienīgais, par kuru es skumstu,
    Jūs esat tas, kura acis es atceros
    Un ko es ļoti mīlu!

    ES mīlu savu dzīvi,
    Jo tu esi tajā
    Un jūs tāpēc
    Tu esi manā dzīvē!

    Jūsu acis ir kā divi ugunsgrēki
    Viņi mani sadedzina ar liesmu
    Un es nevaru dzīvot bez tevis
    Dzīvo atsevišķi pat dienu.

    Ļaujiet tai kļūt jums, dārgais, patīkamais
    No maigām atzīšanās un sirsnīgiem vārdiem.
    Manas jūtas pret tevi - tās ir milzīgas!
    Un, protams, mīlestība pār viņiem valda!

    Saule ir sapinusies jūsu skropstās
    Plaukstās un pasaulē divatā.
    Debesis ir tavās acīs, ausma ir tavā smaidā,
    Tādas mīlestības kā mūsējā vairs nav.

Raidījuma vadītājs izrunā 2-3 jebkurus vārdus, kas nav saistīti ar nozīmi, piemēram, "krāsa", "upe", "zaķis". Spēles dalībnieki tiek aicināti izveidot teikumus, kuros iekļauti šie vārdi. Jo vairāk piedāvā, jo labāk. Piemēram, no šiem vārdiem jūs varat izveidot šādus teikumus: zaķis atrada krāsas pie upes; vectēvs, gļēvs kā zaķis, paslēpa krāsas aiz plīts; upes krastā zaķis laizīja krāsu. Vadītājs apbalvo dalībnieku, kurš izteica oriģinālāko un saprotamāko priekšlikumu.

"Uzmini frāzi"

Šī izklaidējošā spēle ir šāda: vienam no viesiem tiek lūgts atstāt istabu, un pārējiem viņa prombūtnes laikā jāsastāda kāda populāras dziesmas frāze. Viesis atgriežas. Lai uzminētu iedomātu frāzi, viņš uzdod jautājumus klātesošajiem, kuriem savukārt jāatbild tā, lai atbildē būtu viens no iecerētās frāzes vārdiem.

"Asociācijas"

Šo spēli var spēlēt ar viesiem, kas sēž pie galda. Raidījuma vadītājs runā kaimiņam jebkuru vārdu. Viņam, nedomājot, nekavējoties jāsaka nākamajam vārdam, kas bija viņa saistība ar dzirdēto. Viņš arī stāsta savam kaimiņam savu vārdu par dzirdēto vārdu. Tātad pa ķēdi pienāk kārta pēdējā persona pie galda, kuram jāsaka savs vārds skaļi. To salīdzina ar vārdu, ko runā vadītājs. Šis salīdzinājums var būt ļoti interesants.

Loterija - Allegro

Šai spēlei iepriekš jāsagatavo loterijas biļetes un, protams, balvas (jā, vairāk: pietiekami, lai pietiktu katram dalībniekam). Katrai loterijas biļetei tiek piešķirta sava partija, pēc kuras tās var izsniegt viesiem (jūs varat tās nolikt blakus katra viesa galda piederumiem pat pirms kāzu mielasta sākuma). Un tad, tiklīdz viesi sasniedz vēlamo stāvokli (tas ir, viņi kļūst diezgan jautri, nezaudējot spēju atšķirt loterijas biļetes numurus), sāciet loteriju. Prezidents zvana uz loterijas biļešu lotu (tās īpašnieks var pacelt roku vai stāvēt, lai atklātu savu klātbūtni) un pasniedz balvu. Lai padarītu to interesantāku, katrai balvai varat izveidot īsu dzejoli, pastāstot par to, kāda veida balvu dalībnieks gaida.
Piemēram:
1. Jums nav jāuzliek kosmētika - bet šeit ir jūsu lūpu krāsa!
2. Vai vēlaties uzpildīt degvielu? Iegūstiet šokolādi!
3. Ja jūs rakstāt, šeit ir jauna piezīmju grāmatiņa!
4. Vai jūs iedosiet autogrāfu? Es tev iedošu zīmuli!
5. Ziniet par visu pasaulē: jūs lasāt avīzi!
6. Visiem patīk šī šokolādes konfekte!
7. Vasaras dienā jums vienmēr ir nepieciešams - tualetes ūdens!
8. Vai vēlaties izskatīties forši? Tad iegūstiet "fenku"!
9. Ja jums patīk rotaļlietas, šeit ir petarde ar triku!
Un viens no viesiem saņem balvu milzīga izmēra ģimenes biksīšu formā, kurā viņam jāiet ārā un jādejo

Zīmju valoda ...

Viktorīna.
Saimnieks: Cik valodas jūs zināt? Jūs pat nezināt, ka zināt vēl vienu valodu bez šīs. Un tā ir zīmju valoda. Jūs tikko lietojāt šo valodu (paraustīja plecus, izteica pārsteigumu, pamāja ar galvu). Kolumbija pat sastādīja īpašu vārdnīcu, kurā izskaidroti 2000 žesti. Daudzi žesti mums nākuši no seniem laikiem, un tiem ir sava vēsture. Uz augšu vai uz leju pacelts īkšķis kā apstiprinājuma vai noraidījuma pazīme bija zināms senajiem romiešiem: pēc dueļa beigām imperators viņam paziņoja, vai viņš atstāj dzīvi gladiatoru ziņā. Ir žesti, kas ir kļuvuši starptautiski un visiem saprotami, taču daži šo cilvēku žesti citiem cilvēkiem var būt nesaprotami. Uz mūsu ziņkārības koka - žesti-attēli. Es uzdodu jautājumu un nosaucu 3 valsts variantus.

1. Kad mēs sasveicināmies, mēs sarokojamies. Šis žests tagad ir skaidrs visiem. Kaut arī šajā valstī vecos laikos, kad viņi sasveicinājās, viņi paspieda sev roku. Šodien runātājs ar šo žestu sveic auditoriju.
Valstis: Koreja, Ķīna (+), Etiopija.

2. Ja atrodaties šajā valstī un pretimbraucošais garāmgājējs jums parādīs mēli - neuztraucieties. Tas nozīmēs - "Es neplānoju pret jums. Esiet mierīgs!" Bet citām tautām šis žests ir aizvainojošs.
Valstis: Ēģipte, Sīrija, Tibeta (+).

3. Ja šīs valsts iedzīvotājs ar kreisās rokas rādītājpirkstu pavelk apakšējo plakstiņu, tas nozīmēs "Uzmanību!"
Valstis: Itālija vai Spānija (+), Meksika, Austrālija.

4. Dažu šīs valsts tautu pārstāvji sveicienā nodod ķirbi. Viņi tur to labajā rokā un atbalsta kreiso labo elkoni. Tā ir dziļas cieņas pazīme.
Valstis: Turcija, Āfrika (+), Grieķija.

5. Šajā valstī čūskas mēles attēls ar pirkstu nozīmē, ka "Tu esi melis!"
Valstis: Argentīna, Indija (+), Bulgārija.

6. Izsakot apbrīnu, mēs plaukšķinām. Un šajā valstī, kaut ko apbrīnojot, viņi paņems auss ļipiņu.
Valstis: Brazīlija (+), Vācija, Anglija.

7. Un šeit, sveicinot viens otru, berzē degunu.
Tie ir: eskimos, latīņamerikāņi, lapzemnieki (+).

8. Lai izteiktu apbrīnas zīmi, šīs valsts iedzīvotāji salocīs trīs pirkstus, piespiedīs tos pie lūpām un atveidos skūpsta skaņu.
Valstis: Spānija vai Meksika (+), Angola, Ēģipte.

9. Šajā valstī apsveikuma žests atgādina goda došanu - palmu uzliek uz pieres.
Valstis: Dānija, Ēģipte (+), Vjetnama.

10. Nu ir pienācis laiks atvadīties. Krievi šķiroties pamāj ar rokām augšā un lejā. Bet latīņu valoda to uztvertu kā ielūguma žestu. Bet šo salu iedzīvotāji, šķiroties, pieved drauga plaukstu pie lūpām un maigi uzpūš tam.
Valstis: Havaju salas, Andamanu salas (+), Kanāriju salas

Aktieri (reālo aktieru konkurss)

Kā jūs zināt, īstam aktierim jāspēj pierast pie jebkuras lomas, pat ja viņam jāspēlē dinozaurs vai citplanētietis (tas bieži notiek filmās). Šī ir laba iespēja pārbaudīt, kā viesi pierod pie lomas. Saimnieks aicina viesus attēlot:
- vāroša tējkanna,
- karsts dzelzs,
- tālrunis,
- kafijas dzirnaviņas,
- modinātājs,
- dzeguzes pulkstenis,
- pārdurts balons,
- tārpains ābols,
- paklājs uz grīdas,
- kaktuss,
- pakaramais,
- nokaltuši ziedi.

Viesis, kurš ātrāk un labāk pierod pie lomas, tiek pasludināts par labāko aktieri un saņem balvu. Tomēr nedzīvu priekšmetu attēlošana ir diezgan sarežģīta. Toastmaster var piedāvāt citu šīs spēles versiju. Piemēram, lūdziet konkursantus attēlot:
- satraukts kaķis,
- dusmīga cūka,
- skumjš pingvīns,
- apvainots trusis,
- drūms ērglis.
Jūs varat ieteikt un attēlot skulptūru:
- sporta upuris,
- vārtsargs, kurš ar zobiem noķēra ripu,
- svarcēlājs, kurš nepaspēja savlaicīgi izvairīties no stieņa,
- izpletņlēcējs, kurš aizmirsis, ko vilkt,
- vingrotājs, kurš laikus neatstāja trešo pirueti,
- slēpotājs, kuram neizdevās aizbēgt no lavīnas.
“Jums nav jāizdomā skulptūras, bet mēģiniet attēlot pasaulslavenas dažādu valstu arhitektūras un skulptūru struktūras. Piemēram, dalībniekiem var lūgt attēlot:
- Ēģiptes piramīda,
- Brīvības statuja,
- Pizas tornis (iespējams, ņemot vērā to viesu stāvokli, kuri dzēra uz jūsu veselību, visvieglāk būs attēlot šo lēnām krītošo struktūru),
- Ķīnas siena.

Un, ja viesi ne tikai atšķiras pēc savām spējām tēlniecības ziņā, bet arī stundām ilgi var runāt aizraujošas runas bez papīra, tad uzdevums var būt sarežģīts. Piemēram, palūdziet viņiem uzcelt pieminekli un teikt runu par tā atvēršanu. Pieminekļi var būt šādi:
- vadošais atkritumu savācējs Krievijā (Pļuškins);
- OSVOD aktīvists (vectēvs Mazajs);
- pirmais Sarkanā Krusta biedrības pārstāvis Āfrikā (Dr. Aibolit);
- pirmais sporta sacensību organizators (Balde);
- aušanas nozares vadītājs (princese varde).

Kur es esmu?

Spēlei nepieciešami četri dalībnieki. Viņi stāv rindā ar muguru, un katram no viņiem mugurā ir iepriekš sagatavots plakāts ar vienu no šiem ierakstiem:
- attīrīšanas stacija
- publiskā pirts
- tualete
- sabiedriskā transporta dalībnieki paši nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas uz muguras. Pēc tam koordinators uzdod jautājumus, pēc kārtas uzrunājot katru dalībnieku. Jautājumiem jābūt šādiem.
- Vai jūs bieži apmeklējat tur?
- Ejot uz turieni, kuru jūs ņemat līdzi?
- Ko tu tur dari?
- Ko jūs jūtaties pēc tur būšanas?
- Vai vēlaties kaut reizi tur ierasties?
Spēles gaitā viesi, kā likums; un viņiem pašiem nebūtu iebildumu uzdot pāris viltīgus jautājumus. Sakarā ar to, ka dalībnieks nezina, par ko ir runa, un, protams, atbild neatbilstoši, viņa atbildes noteikti izrādīsies ļoti smieklīgas. Uzvar tas, kuram būs interesantākās un jautrākās atbildes (balsošanas laikā jūs varat izlemt, kam piešķirt balvu). Spēles beigās, protams, jums ir jānoņem plakāti un jāparāda spēles dalībniekiem, lai viņi beidzot varētu lasīt un, nevietā atceroties savas atbildes, pasmieties kopā ar citiem. Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka jūs varat izdarīt zīmes:
- nūdistu pludmale,
- kino,
- veikals "Intim",
- Amerikāņu kalniņi,
- stadions,
- tūrisma centrs un tā tālāk: viss lielā mērā ir atkarīgs no tā, kurš izdomā šīs zīmes, iztēli

Bērni

Līgavai un līgavainim katram tiek dota kāpostu galva. Kurš to ātrāk noplēsīs līdz celmam, tas piedzims pirmais - zēns vai meitene.
Iespēja: jauniešiem tiek piedāvāts saplēst kāpostu galvu un uzzināt, kāds dzimums būs pirmdzimtajam. Konkursa beigās tiek paziņots, ka "Jaunlaulātie jau ir pieauguši, un viņiem jāzina, ka bērni nenāk no kāpostiem! "

Satikšanās ar viesiem - atsavina

Šodien ____ būs dziedošākā dziesma.
____ vairāk dejos.
Visi kliegs "Rūgti!" ____.
Visi dzers vairāk ____.
Šodien ____ dos ____ simts rubļus.
____ labprāt atdos ____ savu televizoru.
Un ____ pats dos ____.
Tagad ____ aizdos naudu visiem. Bez atsitiena.
Skaistākā šodien ____.
Kautrīgākais šodien ____.
Kāzās visvairāk izsalkuši ____.
Pēc kāzām viņš (a) aizies kājām ____.
Aizbrauks ar automašīnu ____.
Un ____ un ____ diez vai atņems ____.
Pēc stundas ____ teiks, ka viņš ir foršs.
Pēc pusotras stundas ____ teiks, ka viņš visiem šķaudīja.
Pēc divām stundām ____ neko neteiks.
____ aizmigs pulksten 22.
____ aizmigs pulksten 23.
Pēc 23 stundām 30 minūtēm ____ jau pamodīsies.
Uzlabojiet savu veselību rīt, visi tiek aicināti uz ____.
Rīt ____ nāks ar alus kasti.
Ir jāņem līdzi kaltētas zivis ____.
Un ____ un ____ no 5 rītā gatavos zivju zupu.
____ dzer visu veselībai.
Es jau septiņas reizes esmu dzēris ____ jauniešu un visu pārējo veselībai.

Izgrieziet dāvanu

Inventārs: Troses, diegi, konfektes, krekeri un visādas mazas rotaļlietas, šķēres, šalle / šalle.

Sagatavošanās: izstiepiet virvi dalībnieku augstumā. Uz auklām uz auklām pakarinām iepriekš minētās konfektes, krekerus un visādas mazas rotaļlietas.


Spēle: Mēs aizsedzam pašreizējo "upuri" un iedodam viņiem šķēres. Mēs vērpjam "upuri" ap savu asi un novietojam to pretī balvām. "Upura" uzdevums ir atklāt sev dāvanu vai kārumu. Pārējie vēro, uzmundrina un pamudina.

Parasti gan pieaugušajiem, gan bērniem šī izklaide ļoti patīk.

"Situācijas"

Komandas pēc kārtas lasa dažādu situāciju aprakstus: sievietēm ir jāiedomājas vīriešu vietā un otrādi. Tiek vērtēta atbilžu asprātība un oriģinalitāte.

Sieviešu komandas situācijas.
1. Jūs vēlaties pavadīt atvaļinājumu luksusa kūrortā ar draugiem, un jūsu mīļotā uzstāj uz ceļojumu pie viņas mātes, uz ciemu. Ko jūs darīsit, lai viņa jūs palaistu?
2. Jūs pārnākat no darba noguris un vēlaties sēdēt ar alu pie televizora. Tava sieva, valkājot kosmētiku, vakarkleitā, pieprasa sevi "izvest" uz restorānu. Kā jūs pārliecināt viņu atcelt publikāciju?
3. Tava vīramāte nāk pie tevis ciemos, bet tev vienkārši jāiet makšķerēt. Ko darīt?

Situācijas vīriešu komandai.
1. Ballītē jūs pamanāt savu sapņu vīrieti. Kā jūs mēģināt piesaistīt viņa uzmanību?

2. Veikalā tika nogādāta "jaunākā mode" - uzvalks, kura izmaksas ir vienādas ar 3 jūsu vīra algām. Kā panākt, lai vīrs pasniedz jums dāvanu?
3. Pulksten 2 no rīta vīrs atgriežas no "darba" piedzēries, ar lūpu krāsas pēdām un no kabatas izliek ļoti intīmu sieviešu tualetes priekšmetu. Jūsu rīcība?

"Ātrā saimniece"

Ielejiet cukuru, sāli, prosu, griķus, rīsus, pērļu miežus vairākās plāksnēs. No katras komandas tiek pieaicināts viens brīvprātīgais, kuram ar aizsietām acīm jānosaka, kas atrodas apakštase. Veicot uzdevumu, tiek ņemts vērā ātrums un precizitāte.

"Pūtu, pūtu - viss ir veltīgi"

Dalībniekiem tiek dota piltuve rokās, viņiem pēc iespējas ātrāk jāizpūš svece caur piltuvi no 50 cm attāluma. To var izdarīt, tikai novietojot piltuvi tā, lai liesma būtu uz sānu pagarinājuma, kas veido piltuves stūris.

Piecas adatas

Dalībnieki stāv rindā, priekšā uz grīdas ir novietotas 5 adatas. Spēlētāju uzdevums ir vienlaikus no grīdas paņemt visas adatas.
Uzvar tas dalībnieks, kurš pirmais izpildīja uzdevumu.
Noslēpums ir tas, ka visas adatas var paņemt uzreiz, tikai samitrinot plaukstu.

MPS ir mans īstais kaimiņš

Labāk ir spēlēt šo spēli, pat ja esat prātīgs, pat ja esat piedzēries (pat ja esat piedzēries, tas ir daudz jautrāk), un nav svarīgi, vai esat pazīstams vai nē. Turklāt ir obligāti, ka vismaz viena persona nezina šo spēli. Viņš tiek iecelts par vadītāju. Raidījuma vadītājs atstāj istabu, un pārējie spēles dalībnieki sēž lokā un "uzmini vienu no klātesošajiem" (kāpēc pēdiņās, es paskaidrošu tālāk). Pēc tam vadītājs spēles dalībniekiem uzdod jautājumus par ieņemto, mēģinot saprast, par ko tas ir. Turklāt jautājumiem jābūt tādiem, lai atbilde būtu JĀ vai NĒ. Bet tas nav nozveja. Fakts ir tāds, ka patiesībā visi runā nevis par vienu cilvēku, bet gan par cilvēku, kurš sēž labajā pusē (tas, starp citu, ir spēles nosaukums "Mans labais kaimiņš", par kuru, protams, vadītājs nezina ). Piemēram, uz jautājumu "vai šī ir meitene?", Zinot, ka labajā pusē sēž bārdains vīrietis, es saku "nē". Jautājums nākamajam: "Vai tas ir puisis?" - mans kreisais kaimiņš, uz sāniem paskatīdamies uz mani, saka "nē". Šeit rodas jautājums "un kurš ???" vadītājas absolūti apdullinātajās acīs un visa uzņēmuma mežonīgā ržačā. Spēle turpinās līdz brīdim, kad vadītājs pēkšņi uzzina, ka MPS nav tikai vārds un ka nozīme ir tā dekodēšanā vai līdz brīdim, kad visi mirst no smiekliem.

Uzminiet melodiju

Vadītājs no dziesmas teksta uzskaita 5 vārdus, izņemot vārdus no nosaukuma. Viesiem viņa jāuzmin. Pirmais, kurš uzmin, iegūst punktu. Tas, kurš savāc lielu skaitu, saņem balvu un kļūst par saimnieku. Spēlēt var līdz brīdim, kad visi vada vai kamēr viņi nenogurst. Piemēram, dziesma Maskavas naktis. 5 vārdi: čaukstēšana, rīts, mīļotā, galva, sirds. Ja ir grūti uzminēt, vadītājam jāpievieno vēl viens vārds no dziesmas.

Noslēpumu glabātājs

Inventārs: papīra lapa, pildspalva, daži graudaugi.

Spēles noteikumi ir šādi: Viens no spēlētājiem tiek iecelts par "Noslēpuma glabātāju". "Noslēpums" ir tas, ka tā "glabātājs" slepeni uz papīra raksta pazīstama dzejoļa vai dziesmas rindu, piemēram, "Vējš pūta no jūras, panākot nepatikšanas". Viņš paslēpj lapiņu ar tekstu kabatā vai nodod to auditorijai.

Spēle: tekstā ir seši vārdi, tāpēc "turētājam" priekšā jāieliek seši graudu graudi. Katrs grauds ir "noslēpums". Visi pārējie var uzdot "noslēpumu glabātājam" tik daudz jautājumu, cik priekšā ir graudi. Uz jebkuru jautājumu "turētājs" sniedz tikai vienu atbildi. Turklāt katrā no tām jābūt vārdam no rakstīta "slepenā" teksta. Atbildes var ierakstīt. Jautājumus var uzdot ārpus kārtības, un pēc atbildes tiek noņemts atbilstošais grauds. Vārdi atbildēs jānosauc ar tādu pašu numuru, dzimumu, burtu un secību, kādā tie rakstīti tekstā. Protams, ir vēlams, lai "turētājs" mēģinātu organiski ieviest vēlamo vārdu jebkurā atbildes uz jautājumu kontekstā - tā ir viņa atjautība. Viss pārējais paliek "noslēpuma" atklāšanai, atšifrējot dzejoļu vai dziesmu tekstu.

Jautājumi un atbildes varētu būt kaut kas līdzīgs šim.

Cik tev gadu?

Es esmu kā vējš, es vienmēr pūtu pat tad, ja man ir pāri trīsdesmit

Vai jūs mūs mīlat?

Jums nebūs garlaicīgi - protams?

Kā tu jūties?

Man pietrūkst jūras, puiši, bet nekā.

Cik mārciņa svārstās? ...

Es vakar viņam pūta, tāpēc viņam kļuva vieglāk.

Vai rīt ejam uz vannu?

Tik daudzas dienas es ķēros pie taukiem - jūs varat iet.

Ko jūs ēdīsit pusdienās?

Diemžēl es vēl nezinu.

Ja rodas grūtības, varat uzdot vēl vienu jautājumu, vienlaikus sakot, kuram graudam (vārdam) tas pieder - pirmajam, sestajam utt.

Uzvarētājs: Komanda, ja ir uzminēts teksts.

Klāt

Sagatavošanās: Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās

Spēle: komandas apsēžas pretī viena otrai. Viena komanda uzmin, ko viņi sūtītu pretējai komandai, bet otra nojauš, ko viņi darītu ar savu dāvanu. Vadītājs staigā un klusi jautā dalībniekiem, kurš ko dāvinās un kurš ko darīs ar dāvanu. Pēc intervijas vadītājs skaļi izsaka iegūtās iespējas. Tad komandas maina lomas, spēle tiek atkārtota vēlreiz.

Uzvarētājs: Pāris ar oriģinālākajām variācijām.

Piemēram: Govs tika pasniegta un pakārta uz eglītes.

Vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus - vēlams daudzkrāsainus. Uz stipra diega ir pakārti mazi vāciņi. Spēlētāji pēc kārtas uzliek lielu vāciņu un aizsien acis. Ir nepieciešams trīs reizes apgriezties ap savu asi, apsēsties un, iztaisnojoties, ar lielu vāciņu iesist mazo vāciņu.

Mīklas balva

Balva tiek ņemta, iesaiņota papīrā. Jebkuras mīklas saturs tiek pielīmēts iesaiņojumā. Atkal pagriežas. Un mīkla atkal tiek pielīmēta. Un tā desmit reizes.

Spēlētāji sēž lokā. Saimnieks piešķir balvu, kas ietīta desmit iesaiņojumos viena rokās. Spēlētājs noņem vienu iesaiņojumu, ierauga mīklu, nolasa sev. Ja viņš uzminēja, viņš saka atbildi, ja nē, viņš skaļi nolasa mīklu, kurš to uzminēja, iegūst tiesības vēl vairāk paplašināt balvu, un viss turpinās pēc tās pašas shēmas.

Kas tiek pie balvas, to dabū. :)

Amerikāņu psihologs

Vadītājs izplata spēlētājiem (5-8 cilvēkiem) papīru un zīmuļus un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt pēc iespējas detalizētākai.
Jautājumu saraksts
1. Ar ko jūs saistāt jēdzienu "mežs"?
2. Kas jums asociējas ar jēdzienu "jūra"?
3. Kas jums asociējas ar jēdzienu "kaķi"?
4. Kas jums asociējas ar jēdzienu "zirgs"?
Pēc tam atbildes tiek apkopotas un nolasītas ar norādi uz autoru. Koordinators izmanto šādas kartēšanas. Pēc amerikāņu psihologu domām, mežs ir saistīts ar dzīvi, jūra - ar mīlestību, kaķi - ar sievietēm, zirgi - ar vīriešiem. Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visvairāk amizanti!

Triku zīmes

Spēlētājiem būs jāatbild uz vadītāja jautājumiem, neredzot to, kas rakstīts uz plāksnēm, kas atrodas aiz viņu muguras. Uzraksti var būt šādi: vīriešiem: "Dzemdību nams", "Pirts", "Atvaļinājuma centrs"; sievietēm: "Melnā acs", "Saplēstā zeķe" utt.
Jautājumi vīriešiem:
- Cik bieži jūs apmeklējat šo vietu?
- Ko jūs ņemat līdzi, dodoties uz turieni?
- Ko jūs tur darāt?
- Ar ko jūs tur satiekaties?
"Kā tas jūs piesaista?"

Sievietēm:
"Cik bieži jūs nonākat šādā situācijā, šādā formā?"
"Kas jums īpaši patīk jūsu izskatu?",
- Kā jūs domājat, kas notika, ka nonācāt šādā situācijā? utt.
Atbilžu un uzrakstu uz plāksnēm neatbilstība rada lielu prieku apkārtējo vidū.

Desmit monētas

Tiek saukti divi pāri, pārī - džentlmenis un dāma. Kavalieri pie jostas piestiprina skārda bundžu. Dāmām tiek pasniegtas 10 monētas
Dāmas pārvietojas 2 metru attālumā no kungiem. Pēc līdera signāla kundzei visas monētas jāiemet bankā kungam. Kavalieris viņai palīdz, pagriežot vidukli (ja tāds ir). Uzvar pāris, kuram ir visvairāk monētu bankā.

Ļoti aizraujošs hobijs

Vadītājs lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti vaļasprieki vai aktivitātes. Viņš brīdina spēlētājus nenosaukt savus vaļaspriekus līdz sacensību beigām, jo ​​pārējiem viesiem vajadzētu mēģināt tos uzminēt ar jautājumu palīdzību. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi atstāt telpu (domājams, lai pārējie klātesošie nāktu klajā ar jautājumiem.), Un vadītājs paskaidro auditorijai, ka šis ir mītiņš un visiem trim spēlētājiem ir viens hobijs - skūpstīšanās ( mierīgāka kompānija - sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājumu iespējas:

  • Cik gadu tu biji, kad pirmo reizi sāki nodarboties ar šo hobiju?
  • Kur jūs iemācījāties savu hobiju?
  • Kas jums iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži jūs to darāt ??
  • Cik daudz brīvā laika veltāt saviem vaļaspriekiem?
  • Vai man ir nepieciešama īpaša apmācība vai sagatavošanās, lai apgūtu šo biznesu? Ja jā, tad kuru?
  • Kurā telpā jūs nodarbojaties ar savu hobiju?
  • Kā jūs gatavojaties savam vaļaspriekam?
  • Kāds ir labākais dienas laiks, lai nodarbotos ar šo hobiju?
  • Cikos jūs to parasti darāt?
  • Kādas drēbes parasti valkā, nodarbojoties ar savu hobiju?
  • Kur jūs vēlaties to darīt?
  • Ar ko jums patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs varētu kļūt par profesiju?
  • Vai jūs dalāties savā pieredzē ar kādu?
  • Kādas ir skaņas, kad jūs praktizējat savu hobiju?
  • Kā jūs jūtaties vienlaikus?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc auditorija smejas. Galu galā vīrieši parasti nozīmē makšķerēšanu, medības, automašīnas vadīšanu, kokgriezumus utt.! Tikai pēc tam, kad viņi ir atbildējuši uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētājiem tiek paziņots, ka tas bija zīmējums, un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, pieņemot, ka viņu hobijs ir skūpstīšanās (vai dzimums). Izmēģiniet, tas ir patiešām jautri!

Atbildiet bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Vadītājs apsēžas centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, pievēršoties vienam, tad otram. Piemēram:

  • Ko jums patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir jūsu iecienītākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Ko jūs strādājat (kam mācāties)?
  • Kā jūs gulējāt pagājušajā naktī?
  • Kādai filmai tu dod priekšroku?
  • Kāpēc jums patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt, apmeklējot?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Kurš, nespēdams pretoties, izrunā vārdu, maksā fantastiski vai izkrīt no spēles. Viena dalībnieka "atbildes" laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš pārstāv. Koordinatoram nevajadzētu kavēties ar jautājumiem un (pats galvenais!) Uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši “jā” vai “nē”.

Iecienītā vieta vai viss noslēpums kļūst acīmredzams

Jautra palaidnību spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras piestiprinātas plāksnes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: "Bordelis", "Boulings", "Medicīniskā attīrīšanas stacija", "Pirts", "Autosalon", "Sieviešu konsultācija", "Bibliotēka", "Nakts klubs", "Tualete", " Skaistumkopšanas salons ", poliklīnika, policija, apakšveļas veikals, ateljē, dzemdību nams, muzejs, bibliotēka, seksa veikals, sauna utt. Klātesošie pēc kārtas spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus: “Kāpēc tu tur ej, cik bieži, kas tevi piesaista šajā vietā utt.”. Spēlētājiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, jāatbild uz šiem jautājumiem. Jums jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājumu iespējas:

  • Vai jūs bieži apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc jūs tur dodaties?
  • Vai jūs tur dodaties kopā ar ģimeni, draugiem vai viens pats?
  • Vai ieeja šajā iestādē ir bezmaksas, apmaksāta vai ar ielūgumu?
  • Vai katrs šīs iestādes apmeklējums jums dārgi maksā?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, dodoties uz turieni?
  • Cik jūs tur satiekat paziņu?
  • Cik bieži jūs plānojat tur doties nākotnē?
  • Vai jūsu tuvinieki domā apmeklēt šo vietu?
  • Kas tur ir? utt.

Neatbildība starp atbildēm un uzrakstiem uz plāksnēm rada daudz smieklu. Vienkārša un jautra izklaide, kas priecēs gan dalībniekus, gan pārējo publiku!

Kur es esmu?

(pagriezt iepriekšējās spēles variantu)

Spēlētājs tiek sēdināts ar muguru pret visiem, un viņa mugurai ir piestiprināta plāksne ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: "Bordelis", "Boulings", "Medicīniskā attīrīšanas stacija", "Pirtis", "Autosalon", "Sieviešu konsultācija", "Bibliotēka", "Nakts klubs", "Tualete", " Skaistumkopšanas salons ", poliklīnika, policija, apakšveļas veikals, ateljē, dzemdību nams, muzejs, bibliotēka, seksa veikals, sauna utt. Uz noteiktu laiku spēlētājam ir jāuzmin, kur viņš atrodas. Lai to izdarītu, viņš auditorijai uzdod dažādus jautājumus: “Vai tā ir apmaksāta iestāde? Vai šī vieta darbojas naktī? Vai es eju tur ar draugiem? utt. ". Nosacījums: jautājumiem jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai "jā", "nē" vai "nav nozīmes".

Pikantā situācija jeb sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras (vai uz krēslu atzveltnēm) ir piestiprinātas iepriekš sagatavotas plāksnes, uz kurām tiek rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: "Salauzts papēdis", "Melnā acs", "Saplēstas zeķubikses", "Tousled frizūra", "Nav apakšveļas", "Ar paģirām" utt. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Jums jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājumu iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šajā situācijā?
  • Kas jums īpaši patīk jūsu izskatu?
  • Kā paziņas reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiksu zīlēšana pēc grāmatas

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, mīlas stāsts utt.). "Zīlnieks" paņem rokās grāmatu un adresē to ar viņu interesējošu jautājumu, piemēram: "Mīļā grāmata ... (nosauc grāmatas autoru un nosaukumu), lūdzu, atbildiet, kas mani gaida nākamajā mēnesī? " Tad viņš domā par jebkuru lapu un jebkuru līniju, piemēram: 72 lappuses, 5 rindas no apakšas (vai 14 lappuses, 10 rindas no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo līniju grāmatā norādītajās koordinātēs, nolasa to - tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts kopētājs

Šī ir slavenās spēles "salauztais tālrunis" modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas vērsti uz priekšu, tiek izsniegtas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad līderis pa vienam nāk klajā ar pēdējiem spēlētājiem rindās un parāda viņiem iepriekš sagatavotu vienkāršu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir zīmēt aizmugurē tam, kurš stāv priekšā attēlā redzamajam. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, ko viņš ir uzzīmējis, un pēc tam mēģina uzgleznot to pašu attēlu nākamā aizmugurē. Tā tas turpinās līdz rindas pirmajam spēlētājam, kurš uz papīra uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums galu galā visvairāk atgādina oriģinālu.

Spēles un konkursi kolēģu izklaidei

Spēle pieaugušajiem "Atrakcija"

Piedalīties var jebkurš. Spēlētāji pieceļas vienā liels aplis skatoties pakausī. Tagad vadītājs dod uzdevumu pēc iespējas ciešāk saspiesties kopā un padarīt apli šaurāku. Un tagad visgrūtākais: viesi pēc vadītājas pavēles vienlaikus saliek kājas un mēģina sēdēt viens otram uz ceļiem. Tiklīdz viņiem tas izdodas, uzdevums kļūst grūtāks: tagad pēc līdera pavēles spēlētājiem, turoties sevi aizņemtā stāvoklī, ir jāpastiepj rokas uz sāniem. Tas ir viss, ko viņi nokrita! Raidījuma vadītājs situāciju komentē ar vārdiem: "Nākamreiz izvēlieties savus draugus, kuri ir uzticamāki un spēcīgāki!"

Konkurss pieaugušajiem "Nežāvājies"

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Viņiem tiek dotas 2 minūtes, lai pēc iespējas labāk redzētos un atcerētos visas mazās lietas pēc izskata. Konkursa dalībnieki tagad pagriež viens otram muguru un sākas sacensības. Lūrēšana un krāpšanās ir aizliegta! Koordinators katram pārim pēc kārtas uzdod šādus jautājumus.

1. Atcerieties partnera vārdu, kurš stāv aiz muguras.

2. Padomājiet par partnera acu krāsu.

3. Cik garas ir partnera bikses (būs daudz jautrāk, ja meitene valkā svārkus pārī, bet tas nemaina jautājuma formulējumu).

4. Pastāsti man, kādus apavus valkā tavs partneris.

Turpmāk jautājumi kļūst sarežģītāki. Jūs varat jautāt, piemēram, ko partneris valkā uz kakla, uz kuras rokas viņam ir pulkstenis utt. Koordinators var jautāt par lūpu krāsas krāsu, par gredzeniem (uz kuriem pirkstiem, kādas formas utt.) ), kāda veida frizūra viņam ir partneris. Kopumā, jo negaidītāk un interesantāk formulēs jautājumus, jo jautrāks un jautrāks būs konkurss.

Sacensības pieaugušajiem "Hee hee da ha ha ha"

Sacensību dalībnieki ieņem vietas telpā, lai visi pārējie spēlētāji iekristu viņu redzes laukā.

Sacensības sāk pirmais spēlētājs. Viņa uzdevums ir elementārs, bet tajā pašā laikā ne mazāk nozīmīgs. Viņam ir nepieciešams mierīgi, skaidri, bez emocijām skaļi izrunāt vienu vārdu: "Ha".

Otrais dalībnieks izrunā vārdu divreiz skaļāk un skaidrāk: "Ha-ha". Trešais dalībnieks attiecīgi atbalsta iepriekšējos un turpina cēlo darbu, izrunājot vārdu trīs reizes, un tā viss pēc kārtas, pievienojot jau teiktajam vārdu skaitam vēl vienu vārdu. Tas viss, atbilstoši uzņemtā biznesa nopietnībai, ir jāizrunā ar atbilstošu patosu, un neaizmirstiet par sejas izteiksmi!

Spēle tiek uzskatīta par pārtrauktu, tiklīdz kāds no dalībniekiem atļauj "Ha-ha" vietā noslīdēt uz parasto "Hee-hee" vai vienkārši pasmieties!

Vislabāk spēli spēlēt uzņēmumā, kur cilvēki labi pazīst viens otru un kurā par visiem jau ir izveidojies noteikts viedoklis. Spēle notiek šādi. Visi dalībnieki sanāk kopā. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš klusi jautā vienai personai no klātesošajiem. Pārējo uzdevums ir uzzināt, ko vadītājs ir izvēlējies. Visi spēles dalībnieki pēc kārtas uzdod vadītājam jautājumus asociācijai. Raidījuma vadītājs brīdi padomā un izrunā savu asociāciju. Spēles dalībnieki uzmanīgi klausās atbildes un mēģina salikt visas asociācijas vienā attēlā, tas ļauj viņiem uzminēt iecerēto personību. Tas, kurš pirmais pareizi aprēķina izvēlēto personu, uzvar un iegūst tiesības nākamajā spēlē kļūt par līderi.

Vārds "asociācija" nozīmē vadītāja priekšstatu par konkrētu personu, viņa personīgajām izjūtām, sava veida tēlu, kas līdzinās ieņemtai personai.

Jautājumu un atbilžu apvienībām piemērs varētu būt šāds dialogs:

Ar kādu dārzeņu vai augli šī persona ir saistīta?

Ar nogatavojušos mandarīnu.

Ar kādu apavu šī persona ir saistīta?

Ar husāra zābakiem ar spuriem.

Ar kādu krāsu šī persona ir saistīta?

Ar oranžu.

Ar kāda veida vai markas automašīnu šī persona ir saistīta?

Ar autobusu.

Ar kādu dzīvnieku ir saistīta šī persona?

Ar ziloni.

Ar kādu mūziku šī persona ir saistīta?

Ar krievu "popu".

Ar kādu noskaņojumu šī persona ir saistīta?

Laimīgs.

Pēc šādām atbildēm jūs saprotat, ka mēs runājam par kādu iecirtīgu, ar labsirdīgu raksturu un plašu dvēseli. Tu neticīgi palūkojies apkārt: "Kas tas varētu būt?" Un tad pēkšņi atskan balss, kas sauc jūsu vārdu. Jums par pārsteigumu saimnieks saka: "Tā ir pareizā atbilde!"

Konkurss pieaugušajiem "Atrodi neredzīgos"

Lai piedalītos sacensībās, spēlētāji tiek sadalīti pāros - vīrietis un sieviete. Kā inventarizāciju vadītājam vajadzētu būt izkārnījumiem atbilstoši iesaistīto pāru skaitam. Izkārnījumi tiek apgriezti un novietoti otrādi. Spēcīgā grīda 3 m attālumā ir ierindota iepretim izkārnījumiem, pēc tam tie tiek aizsieti.

Meitenēm tiek izsniegtas 10 sērkociņu kastes. Uzdevums dalībniekiem nav viegls: vīrietim ar aizsietām acīm jāsasniedz partneris, jāņem no viņas sērkociņu kaste, jāsasniedz ķeblis un kastes jāuzliek uz vienas no kājām. Tad viņš atgriežas pie partnera, paņem viņai nākamo kasti, dodas pie taburetes un ... Sacensības turpinās, līdz visas ķebļa kājas ir uzliktas uz sērkociņu kastes. Ir skaidrs, ka kritušās sērkociņu kastes netiek skaitītas. Un vissvarīgākais nosacījums: “privātajiem tirgotājiem ir aizliegts sajust izkārnījuma kājas, viss uzdevums jāveic partneru vadībā, kuri viņiem saka, kur iet, kādā pozā stāvēt, kā kustināt roku. , kur mērķēt, kā apsēsties utt. Un neaizmirstiet ieslēgt jautru mūziku!

Konkurss pieaugušajiem "Portretists"

Dalībniekiem tiek izsniegtas flomāsteri un papīrs, un viņi tiek aicināti uzzīmēt kaimiņa portretu, kurš sēž pa kreisi, un labās puses rokam tas jādara ar kreiso roku, bet kreisajam - ar labo.

Konkurss pieaugušajiem "Burtu rakstīšana"

Visiem, kas vēlas piedalīties spēlē, tiek dota parasta A4 lapa un pildspalva. Vadītājs uzdod spēlētājiem jautājumus, un viņi pieraksta savas atbildes, saliek lapu un nodod to citam spēlētājam, tādējādi apmainoties ar lapām. Jautājumi var būt visizplatītākie. Piemēram, kurš ar kuru strādāja, kad, ko, kāpēc, kur viņš to darīja, kā tas beidzās?

Viss var iziet, piemēram: traktorists Petja vakar devās uz dejām, neko nedarīdams, uz jumta, apmaldījās.

Konkurss pieaugušajiem "Exposing"

Konkursam ir nepieciešams iepriekš sagatavot četras albumu lapas ar uzrakstiem "pirts", "BĒRNU MĀTE", "MĀTĪBAS slimnīca", "TEĀTRIS UZŅEMŠANĀ", kas piestiprinātas dalībnieku mugurām. Tiem savukārt nav jāzina viņu saturs. Laimīgie pagriež viesiem muguru un pārmaiņus intervē saimnieku.

Jautājumi var būt šādi (jūs varat domāt paši):

♦ Vai jums patīk šī vieta?

♦ Cik bieži jūs šeit nākat?

♦ Vai jūs kādu tur ņemat līdzi?

♦ Kuru jūs aicinātu apmeklēt šo vietu kopā ar jums?

♦ Kādas piecas nepieciešamās lietas jūs ņemsit līdzi, lai izvairītos no mulsinošas situācijas?

♦ Ko jūs tur parasti darāt?

♦ Kāpēc izvēlējāties tieši šo vietu?

Jautājumi var rasties arī spēles laikā, ja process notver dalībniekus un skatītājus.

Pēc tam, kad auditorija ir pietiekami smējusies, vadītājs var noņemt plāksnes no dalībnieku muguras un parādīt, kur patiesībā tās tika "nosūtītas". Tagad spēlētāji ilgi un jautri smiesies!

Šeit ir apkopotas spēles no abpusēji izdevīgas un universālas kategorijas, kas labi "iederēsies" gandrīz jebkuru svētku programmā un priecēs dalībniekus un skatītājus. Starp tiem ir jau labi zināmas, bet joprojām iecienītas izklaides, ir arī salīdzinoši jaunas. .

Ierosinātais labākās spēles un konkursi jebkuram gadījumam- vienkārši un smieklīgi, kas paredzēti dažāda sastāva un vecuma uzņēmumiem, un, kā likums, visur iet ar blīkšķi. Tos var droši veikt gan draudzīgās ballītēs, gan korporatīvajos pasākumos, nebaidoties kādu apkaunot vai samulsināt. Tās ir spēles, un šeit ir vairāk nekā 20, tikai izklaidei un svētku noskaņas celšanai!

1. Konkurss uz svētkiem "Smieties par pērtiķiem ir aizliegts!"

Kopā ar vadītāju visi, kas vēlas spēlēt, nonāk aplī. Vīrieši mijas ar sievietēm. Galvenais nosacījums, par kuru dalībnieki tiek brīdināti, ir nevis smieties un visu atkārtot pēc vadītāja!

Vadītājs sāk: labā roka viņš paņem kaimiņu labajā pusē aiz kreisās auss. To dara visi pārējie. Tad vadītājs ar kreiso roku satver kreisā kaimiņa labo celi. Tad, neatlaižot kaimiņus, viņš mēģina tupēt vai lēkāt uz vienas kājas. Visi atkārto. Tie, kas smējās, tiek noņemti no lauka.

Tad visi sāk visu no jauna, tikai vadītājam spēlē jāieņem pilnīgi atšķirīgas savu partneru vietas. Jo negaidītāka būs kombinācija, jo ātrāk tiks noteikts uzvarētājs. Starp citu, izdariet izņēmumu, ka vadītājam joprojām ir atļauts smieties.

2. Sacensības svētkiem "Tic-Tac-Toe" ar pārsteigumu.

Šī spēle ir paredzēta svētku jautrības pastiprināšanai.

Iepriekš sagatavojiet spēles laukumu "noughts and crosses", numurējot un slēpjot katru kvadrātu fantomam (uzdevumam). Tas tiks atvērts, kad spēlētājs "ieliks" krustu (līderim tad ir nulle). Starp citu, jums nav nepieciešams sadalīt komandās. Vienkārši spēlējiet saimnieku pret viesiem.

Kādi būs uzdevumi? Piemēram, "Dejojiet striptīzu" vai "Izdzeriet glāzi degvīna" un tamlīdzīgi. Zaudējumu vietā jūs varat piešķirt dāvanu katrai šūnai, bet tikai uzvarētājs to saņems un tikai no uzvarētāja līnijas.

3. Forša spēle "Raskolbas".

Šai spēlei ir nepieciešamas viltotas desas vai desas, kas piestiprinātas pie jostas un kubiņiem. Ar kaut ko arī jānosaka vārti.

Šūpojot "desu" un iesitot ar to kubu, spēlētājam tā jābrauc vārtos. Tādā veidā jūs varat kādu laiku spēlēt vai arī savākt divas komandas un noorganizēt draudzības spēli starp tām.

4. "Casanova".

Šajā spēlē piedalās tikai vīrieši, pieci līdz septiņi cilvēki.

Katram dalībniekam tiek piešķirts uzpūsts desas balons un flomasteris. Protams, bumba šajā gadījumā darbojas kā "falliskais simbols". Katram vīrietim vajadzētu būt laikam, lai uz tā uzzīmētu pēc iespējas vairāk sieviešu figūru. Visam par visu spēlētājiem tiek dotas divas minūtes.

Vietējā Casanova uzvar, un to atzīst tas, uz kura ... bumba būs vislielākais sieviešu siluetu skaits, un līdz ar to "uzvaras".

5. "Mūsdienu Supermens".

Svins uz to var būt šāds:

Saimnieks: “Mēs visi labi zinām, ka viņa dzīvē īstam vīrietim jāceļ māja, jāstāda koks un jāaudzina dēls. Mūsdienās cilvēki šo patiesību interpretē šādi: vīrietim ir "jāstāda" aknas, jāaudzē vēders un "jāuzbūvē" sieva un vīramāte ". Vai vēlaties aizstāvēt īstu vīriešu titulu, supermens? Pietiks ar četriem vai pieciem cilvēkiem.

Viņiem vadītājs paziņo par šādiem uzdevumiem:

- spēlētājiem tiek ieteikts aknas "ielikt" šādi - izdzert glāzi degvīna ar ātrumu caur salmiņu (vai saudzīgāku variantu - litru sulas caur salmiem);

Mēs palielināsim vēderu uz balonu rēķina, ātri uzpūtīsim, sasienam un ieliksim zem krekliem, tad mēs ierosinām izspēlēt vienu "sumo" cīņas apli. Spēlētāji, sadaloties pa pāriem, sāk dauzīt vēderu. Kurš pārī pārsprāgst vēders, tas zaudējis.

Trešajam pārbaudījumam spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, kuru laikā viņiem jādodas pie viesiem un viņiem ir laiks pieskarties (it kā grūstīties ar plecu) pēc iespējas vairāk sieviešu - "atzīmētās" dāmas stāv rindā aiz spēlētājs. Tas, kurš vairāk "ierindo" sievietes pēc kārtas, uzvar.

Mēs paziņojam par Supermenu pēc trim kārtām.

6. "Vienā komandā."

Lai iegūtu lielāku sajūsmu, mēs iesakām izgatavot alkohola pudeli kā galveno balvu šajā spēlē. Un loģiskāk, ka vīrieši būs spēles dalībnieki. Ja arī sievietes vēlas sacensties par galveno balvu, tad labāk izlīdzināt izredzes, ļaujiet dāmai sacensties ar dāmu.

Iepriekš tostermeistaram vajadzētu sagatavot vairākas "komandas" no platas un spēcīgas pinuma. Piemēram, "zirglietu" var izdarīt šādi: sagrieziet pinumu par pusotru metru, salieciet to uz pusēm, atkāpjoties no 40-50 centimetru vidus, šujiet šķērsvirziena sloksni abos galos tā, lai plata cilpa tiek iegūts - tas tiek izmests virs galvas. Šķērsvirziena lente horizontāli gulēs uz krūtīm, un brīvie garie gali tiek atvilkti.

Vienā "zirglietā" jums ir nepieciešams "iejūgt" divus cilvēkus (viņi izskatīsies un velk dažādos virzienos), un katram no viņa puses jāuzliek pudele. Pēc vadītāja pavēles katrs velk uz sāniem, lai neļautu pretiniekam pārņemt balvu un ātri ķerties pie sevis.

Uzvarētājus nosaka paši - uzvarēja tas, kurš spēja uzvarēt komandas biedru.

7. "Soma ar pārsteigumu".

Spēlētāji stāv aplī, ved arī ar maisu rokās. Šajā somā ir biksītes, T-krekli, bikšu bikses, apakšbikses, krūšturi lieli izmēri, galvas lentes un citus rekvizītus (iesaiņojiet maisa saturu konkrētam uzņēmumam).

Kad mūzika sāk skanēt, vadītājs pasniedz somu vienam no spēlētājiem, kurš to nodod tālāk. Mūzika apstājās - tas, kura rokās soma izvelk pirmo, kas nāk pāri, un pats to uzliek. Sāka skanēt mūzika - soma gāja no rokas rokā. Un tā tālāk, līdz soma ir tukša. Tad jūs varat vienoties, lai apsveiktu tikai ģērbtiem viesiem uzvestā gadījuma varoņus - ditties, dejas utt.

8. "Saistīts trīs reizes."

Šajā mazajā izklaidē tiek aicināti pāri, kuru sastāvā, protams, ir dāma un kungs. Turklāt dāmām ir aizsietas acis, taču vispirms viņi paskaidro, ka tieši šādā stāvoklī viņiem jāpiesaista trīs loki partneriem trīs dažādās vietās. Protams, tas ir grūts uzdevums un ar atvērtām acīm, tāpēc sievietes jāaicina ieslēgt iztēli (piemēram, dodot mājienu, ka jebkura ievērojama vīrieša ... ausis, deguns) daļa var kļūt par vietu priekšgala.

Uzvarētāja titulu piešķir tam, kurš tiek galā ar uzdevumu ātrāk nekā citi.

9. "Trušu ģimene".

Pāri piedalās šajā spēlē: vīrieši būs "truši" (mēs viņus tērpjam ausīs, kreklu frontēs un astēs), bet sievietes - "zaķus" (mēs viņus tērpjam ausīs, svārkos, astēs).

Saimnieks: “Mēs labi zinām, ka truši ir lieliski ģimenes vīrieši un ļoti labi vairojas. Visi to zina, bet neviens nav redzējis, kā tas tiek darīts. Bet tagad mēs varēsim novērot procesu ”. Ar šiem vārdiem spēlētājiem tiek piešķirtas bumbiņas un flomāsteri. Trušiem un trušiem būs jāsadala pa pāriem un jāsāk radīt pēcnācējus: viens uzpūš balonu, otrs uz tā velk trusi.

Kurš pāris trīs minūtēs izgatavo vairāk "bērnu", tas viens uzvarēja.

10. "Zvejnieka sapnis".

Šai spēlei vadītājam ir jābūt: 2 bērnu gumijas baseiniem, apmēram sešiem - septiņiem improvizētām makšķerēm (mēs tās izgatavojam no koka nūjām, makšķerēšanas auklu un gredzenus no bērnu piramīdas āķu vietā). Dabiski, ka baseinos "ieskrien" nevis karūsas un līdakas, bet gan ducis vai vairāk pudeles alus, šampanieša, degvīna, vīna un tamlīdzīgi.

No vēlētāju vidus mēs pieņemam divas komandas, katrā baseinā pa četriem cilvēkiem. Mēs izplatām makšķeres un skaļi brīdinām, ka spēlētājiem ir tikai viena minūte, lai dotos makšķerēt. Ja kādam no spēlētājiem izdevās izķert pudeli, viņi to paņem sev. Viņiem nebija laika, kas nozīmē, ka viņi paliks bez piemiņas.

11. "Un kur es esmu?"

Mēs atlasām četrus dalībniekus un uz muguras piespraužam zīmes ar dažādu sabiedrisku vietu nosaukumiem, piemēram, publisko tualeti, hosteļu, pirti, klīniku, pludmali, veikalu, mājokļu biroju utt. (Citas iespējas: pirmstiesas aizturēšanas centrs, striptīza bārs, nūdistu pludmale, ginekologa kabinets, kino, veikals "Intim", amerikāņu kalniņi, stadions, tūrisma centrs). Mēs noliekam spēlētājus ar muguru viesiem, lai cilvēki visu skaidri redzētu.

Šīs spēles intriga - mītiņš slēpjas tajā, ka dalībnieki paši nezina, kāds tablešu saturs viņiem ir pielīmēts uz muguras. Tajā pašā laikā vadītājs tos "moka" ar jautājumiem: cik bieži jūs apmeklējat šo iestādi? Kas jums jāņem līdzi, lai justos ērti šajā iestādē? Vai jums to vajag apmācīt? Vai šīs aktivitātes laikā jums ir nepieciešami palīgi? Kādu dziesmu tu atceries, kad esi tur? Ar ko jūs parasti tur dodaties?

Protams, tas sanāk smieklīgi, jo spēlētāji atbild, tā sakot, no "laternas", uzvarētāju nosaka ar viesu palīdzību, kuri ar savu aplausiem atbalsta sev tīkamo spēlētāju, arī pārējie būtu jāmudina sniegtā jautrība.

12. "Šūmahers".

Lai spēlētu, jums jāuzkrāj piecas bērnu rotaļu automašīnas, kurām vismaz trīs metrus ir piestiprinātas biezas virves, kuru otrā galā ir sasieti vienkārši zīmuļi.

Pieci spēlētāji stāv vienā rindā, viņiem tiek dots gals, pie kura tiek piesiets zīmulis (mēs ieliekam automašīnas tā, lai visa virve būtu atritināta). Problēma tiek izskaidrota: pēc līdera pavēles pretendenti uz izcila braucēja titulu ar abām rokām sāk tīt virvi ap zīmuli.

Uzvar tas, kurš apvij virvi ap zīmuli pirms visiem pārējiem, kas nozīmē, ka viņš tuvinās savu automašīnu viņam.

Jūs varat arī noteikt vēl divas balvas un noorganizēt šampanieša liešanu uzvarētājiem.

13. "Baba" tējkannai.

Tas ir smieklīgi. Tajā var piedalīties divas komandas - četri vīrieši un viena dāma katrā. Dāma, protams, būs tāda pati "sieviete" tējkannai, un vīrieši viņu saģērbs. Iepriekš rūpējieties par diviem milzīgiem svārkiem, kas izgatavoti pēc "saules svārku" principa, diviem vāciņiem, kokoshnikiem vai pūkainiem lokiem, lakatiem un dūraiņiem - podiņu turētājiem - arī viss noderēs, lai padarītu "sievieti" elegantu.

Mēs nolikām kundzi vienā zāles vai istabas galā, un vīrieši stāv otrā. Pēc līdera signāla pirmais spēlētājs pieskrien pie "sievietes" un uzvelk platus svārkus, pēc kuriem viņš atgriežas "startā". Otrais dalībnieks uzvelk kokoshnik vai citu galvassegu, atgriežas. Trešais apklāj "sievieti" ar šalli un arī atgriežas pie biedriem. Viņi visi kopā atkal skrien pie "sievietes" un uzkāpj līdz viņas svārkiem - galu galā tie ir tie paši tējkannas, uz kuriem sēž slavenās "sievietes", un kā gatavības signālu kliedz "Un mēs jau dzeram tēju! "

Ja cilvēki nav pārāk iereibuši, tad par sacensību nosacījumu var izvirzīt šādu brīdi: vīrieši paaugstina savu "sievieti" un nogādā viņu līdz finišam (vietai, kur vīrieši sākotnēji stāvēja). Un, ja kungiem izdevās nokļūt stāvoklī, tad labāk neriskēt ar skaistu dāmu veselību un aprobežoties ar "kāpšanu zem svārkiem".

Viņi uzvar, tāpat kā jebkurā stafetē - visātrāk un veiklāk.

14. "Gribas savākšana dūrē."

Šim konkursam ir nepieciešami laikraksti atbilstoši dalībnieku skaitam. Tad vadītājs nosaka konkursa toni un saka, ka parasti īsts vīrietis, uzzinājis viņam šokējošu ziņu, neraud, bet savāc savu gribu dūrē un pieliek pūles, lai situāciju labotu. Iedomāsimies, ka dalībnieki uzzināja šīs nepatīkamās ziņas no šiem laikrakstiem.

Uzdevums: ar vienu kreiso roku (tieši aiz muguras) pēc vadītājas pavēles savāc avīzi dūrē. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, šis uzdevums ir ļoti grūts. Uzvar tas, kurš paspēj pirmais saburzīt visu lapu kreisajā rokā.

15. "Tautas izvēle".

Šajā gadījumā jums būs nepieciešami divi cilvēki. Viņiem vajadzētu būt aktīviem un ne īpaši kautrīgiem vīriešiem. Viņiem tiek dots uzdevums: trīs minūtēs aizstāvēt sev vislielāko "vēlētāju" skaitu: noskūpstīt pēc iespējas vairāk sieviešu uz vaiga un paspiest pēc iespējas vairāk vīriešu. Tajā pašā laikā viesi tiek brīdināti, ka, uzsitot vai sakratot ar roku, viņi iziet zālē (uz skatuves) un nostājas sava kandidāta pusē.

Otrā kārta ir "tēla" veidošana. Likumsakarīgi, ka paveiksies “kandidātam”, kurš spēja savās rindās “savervēt” vairāk cilvēku, kuri ir gatavi ne tikai iestāties par savu kandidātu, bet arī to dienas gaismā prezentēt - saģērbt, burtiski noņemot visu labāko no sevis.

Pārējo viesu aplausi izlemj, kura komanda uzvarēs.

16. "Vakara karalis".

Šī ir forša triku spēle. Raidījuma vadītājs izsludina konkursu par vakara karaļa titulu atklātu, pēc tam paziņo, ka, pēc žurnāla Forbes lasītāju domām, viena no īsta vīrieša būtiskajām īpašībām ir spēja skūpstīt sieviešu roku visvairāk galantā veidā un cieši to sakrata vīriešiem. Protams, padomi kungi patiešām vēlēsies parādīt sevi, tāpēc vadītājam jāpaziņo, ka viņš plāno laiku, un vīrieši steidz savākt pēc iespējas vairāk rokasspiedienu un skūpstu.

Kad laiks ir beidzies - divas vai trīs minūtes - vadītājs paziņo, ka saskaņā ar to pašu žurnālu īsts vīrietis un vēl jo vairāk karalis nekad neuztraucas (izceļ spēlētāju starpā nesteidzīgāko un impozantāko), un tāpēc kļūst par "vakara karali", jautā, kā sauc nesteidzīgo viesi, un pasniedz viņam vainagu.

17. "Sultāns un viņa sievas".

Šim konkursam no zāles būs jāaicina divi vīrieši, kuri patstāvīgi vervē harēmu no sešām līdz astoņām "sievām". Tad katrs no viņiem kopā ar savu "harēmu" cīnīsies par labākā sultāna titulu.

Baro savu sultānu. Saimnieks izved balonus, diegus un šķēres. Uz sultāniem tiek uzvilktas milzīgas bikses. Uzdevums: trijās minūtēs, kas atvēlētas šim testam, meitenēm ir jāuzpūš pēc iespējas vairāk balonu un jāaizpilda tās ar “vīru” biksēm. Jo biezāks ir "sultāns", jo rūpīgāka ir viņa sieva. Lai uzzinātu, kura harēma uzvarēja, vadītājs paņem adatu un sadursta visas bumbas karaliskā laulātā biksēs. Publika skaita viņu skaitu korī. Piepūsto balonu skaits tiek ierakstīts uz papīra.

Sultāna mīlestība. Viņi saka, ka harēmos nevienu sievu neaizskar uzmanība - tas ir jāpierāda. "Sultāniem" ar ātrumu jāskūpsta katra sieva tajās divās mutes dzirdinošās vietās uz sievietes ķermeņa, kas visvairāk patīk "vīriem". Ātrākais saņem punktu. (var apskatīt citus skūpstīšanās konkursus)

Daudzsološākais. Būtu jauki uzzināt, kādas ir katra rezerves harēma palielināšanas ziņā. Katrs sultāns ieceļ savu mīļoto sievu, un pēc vadītāja pavēles viņš sāk, ātri pārvietojoties pa zāli, noskūpstot visas viņa ceļa dāmas. Mīļotā sieva skrien un turpina skaitīt. Punktu nopelna tas, kuram izdevās noskūpstīt vairāk meiteņu.

Uzvarētāju Sultāna konkursā nosaka vīriešu nopelnīto punktu skaits - viņš ir balva, taču abi "sultāni" saņem savu "sievu" skūpstus un skatītāju aplausus.

19. "Neredzamās drēbju adatas".

Mēs saucam piecus pārus, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Mēs dāvinām dāmām neierobežotu skaitu apģērba spraudīšu un paskaidrojam, ka četrdesmit piecu sekunžu laikā tām jāpiesaista pēc iespējas vairāk no tām partnera drēbēs. Šis uzdevums būs konkursa pirmā kārta. Pēc četrdesmit piecām sekundēm mēs saskaitām veļas spraudītes: cik no tām bija spēlētājam, pāris nopelnīja tik daudz punktu.

Otrajā kārtā jums jāaizsien dāmas un, kamēr vadītājs viņiem paskaidro turpmāko rīcības plānu, viņa palīgi maina partnerus. Un uzdevums meitenēm ir vienkāršs: tajā pašā četrdesmit piecās sekundēs noņemiet no kunga visu, kas viņam piestiprināts. Es domāju, drēbju spraudītes. Kurš ir noņēmis, cik nopelnīs.

Uzvar tas pāris, kurš ieguva visvairāk punktu pēc pievienoto un noņemto drēbju adatu summas.

20. "Cavaliers maksā".

Šīs sacensības ir domātas. Viņam vadītājam nepieciešami īpaši rekvizīti, dāmām jostas ar milzīgu blīva auduma maku, kas piestiprināts priekšā, un kungiem - jostas ar (ne stingri) piestiprinātiem milzīgiem rēķiniem (albuma lapas lielumā).

Spēles būtība slēpjas faktā, ka vīriešu kārtas spēlētājiem ar “rēķiniem” sasietiem priekšā jāiekļūst savu dāmu-partneru “maciņos”. Dabiski, ka roku lietošana ir stingri aizliegta. Principā uzvar pāris, kurš šo uzdevumu var izpildīt ātrāk nekā citi.

Mazāk "maksātspējīgiem" kungiem varat izveidot vēl vienu šīs spēles versiju. Dāmu jostās ir piestiprinātas skārda kārbas (vai plastmasas spaiņi), kurās vīrieši iemet no saimnieka saņemtās maiņas. Uzvar pāris, kurš ir saņēmis visvairāk hits.

21. "Pozīcijā".

Sen zināma spēle, kurā vīriešiem ir jāizjūt visas interesantas pozīcijas neērtības. Grūtniecības ilūzijai katra dalībnieka vēderā ar lenti piestiprina lielu balonu.

Tad uz grīdas izkaisīta sērkociņu kaste, pēc pavēles katra sāk vākt sērkociņus - noliecoties pāri katram atsevišķi. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk sērkociņu.

22. Bez vecuma "krokodils".

Kopumā šī ir televīzijā labi pazīstama rotaļlieta ar nosaukumu "Krokodils". Bet šeit jūs varat pievienot dažas savas rozīnes.

Spēlēt gribētāji tiek sadalīti divās komandās. Viena no komandām izdomā vārdu, kas attiecīgi kļūst zināms kādam no pretiniekiem. Viņa uzdevums ir ar žestiem un sejas izteiksmēm paskaidrot saviem draugiem, ko iedomājas konkurentu grupa.

"Rozīne" šajā gadījumā būs tā, ka vadītājs nosaka minējumu tēmu. Viņš sagatavo motīvu kartes. Īpaši smieklīgi ir deju un sporta nosaukumu skaidrojumi. Piemēram, "aerobika" vai "airēšana".

Ja spēlētāji ir gudri, tad pēc pirmā apļa jūs varat turpināt minēt veselas frāzes-aforismus, piemēram, "viss plūst, viss mainās". Uzminēto vārdu skaits nosaka uzvarētājus.

23. "Saliktais attēls".

Šajā izklaidē divi vadītāju un palīgu pāri tiek aicināti palīdzēt vadītājam (kurš katra spēlētāja "anketā" pierakstīs plusus un mīnusus, atkarībā no pareizās atbildes). Uzmanības spēle, tiek piedāvāts pārbaudīt, kā dalībnieki tiks galā ar uzdevumu: izveidot saliktu partneri Bet mēs paziņojam par uzdevumu pēc tam, kad spēlētājus noliekam ar muguru pret otru, lai nebūtu iespēju sagatavoties un kaut ko īpaši atcerēties.

Tad vadītājs uzaicina spēlētājus koncentrēties un pilnībā iedomāties viens otru un sāk uzdot jautājumus. Pirmais jautājums ir iesildīšanās: kā sauc jūsu partneri? Protams, visi uz to atbild.

Otrais jautājums: kādā krāsā ir viņa acis? Tad: kāda krāsa ir matiem; mēs precizējam, cik ilgi tie ir (tas ir trešais un ceturtais jautājums).

Tad rodas jautājumi, kas palīdzētu atjaunot cilvēka izskatu: vai viņš valkā pulksteni, uz kuriem pirkstiem ir gredzeni, kādā krāsā ir kaklasaite (kleita), vai kaklā karājas rotaslietas, bikšu / svārku stils , kurpju modelis un izmērs. Vispār vislabāk ir jautāt par sīkumiem, kas ne vienmēr ir pārsteidzoši. Jo interesantāk būs spēlēt. Kopējais skaits ir 10-15 gabali.

;
Saistītie raksti