Spēle 35 mm, kā papildināt veselību. Tuneļi 35mm. Kā atvērt metro durvis

Katra jaunā krievu izstrādātāju spēle ir viss notikums. Bet šajā gadījumā izstrādātāji nebija vesela komanda, bet tikai viena persona, kaut arī ar nelielu atbalstu - Sergejs Noskovs, kurš spēļu sabiedrībai bija zināms par iepriekšējiem projektiem "Light" un "Train". Noskatieties 35 mm ietvaru vai iegādājieties spēli Steam un spēlējiet to pats.

Šis ir stāsts par diviem ceļotājiem, kuri devās garā ceļojumā pa nebeidzamajiem postapokaliptiskās Krievijas plašumiem. Briesmīga epidēmija prasīja miljardiem dzīvību, un izdzīvojušie cilvēki cenšas kaut kā pielāgoties jaunajiem apstākļiem. Kāds nodarbojas ar lauksaimniecību, bet kāds ir bandītisms.

Spēles gaitā par mūsu varoņiem, no kuriem viens paliek bez vārda, liktenis tiek atklāts tikai nedaudz. Mūsu ceļš ved cauri pamestiem ciematiem un pilsētām, mums būs jāiet cauri slepenām pazemes struktūrām, un, lai izdzīvotu, nepieciešams savākt krājumus, pārtiku, baterijas un ieročus.

Pāreja 35 mm:

1 - ceļa sākums

2 - Dead Village
Naktī ciematā mēs savācam ūdeni no akas, no rīta uzpildām ratiņus ar benzīnu.

3 - bandīti
Aiz tēvoča Mišas mājas atrodas kaste ar tālruņu numuriem. Mēs viņiem piezvanīsim.

4 - pensija Bor
Šajā 35MM aprakstā uzzināsiet, kur atrast projektora akumulatoru un kur atrast drošu kodu.

5 - tuneļi
Durvju koda meklēšana bija veiksmīga!

6 - šaušana metro
Pirmkārt, mēs tiekam galā ar iepakojumu savvaļas suņi, tad mēs metamies smagā ugunsgrēkā metro. Pirms fināla palika vēl viens lēciens.

7 - lielā pilsēta (fināls)
Lai nokļūtu Petroviča dzīvoklī, nepieciešamas galvenās atslēgas. Tos var vai nu paņemt no krātuves apmaiņā pret divām baterijām, vai arī atrast seifā. Šis video parāda bateriju atrašanās vietu un vietu, kur atrast seifa kodu.

Tas pabeidz 35MM pāreju. Spēle iznāca īsa, bet interesanta, neskatoties uz manāmajiem trūkumiem. Spēlē ir trīs beigas, taču tās visas ir viena veida un nebūt ne smieklīgas.

    35MM - pēcapokaliptiskā Krievija

    http: //site/wp-content/uploads/2016/06/35mm-150x150.jpg

    Katra jaunā krievu izstrādātāju spēle ir viss notikums. Bet šajā gadījumā izstrādātāji nebija vesela komanda, bet tikai viena persona, kaut arī ar nelielu atbalstu - Sergejs Noskovs, kurš spēļu sabiedrībai bija zināms par iepriekšējiem projektiem "Light" un "Train". Noskatieties 35 mm ietvaru vai iegādājieties spēli Steam un spēlējiet to pats.

Attīstība videospēļu pasaulē iet ārkārtīgi dīvainā ceļā. Galu galā izrādās ļoti smieklīgi, kad daži izstrādātāji tērē miljoniem naudas spēlei, piesaistot simtiem cilvēku darbam no visas pasaules, un rezultāts joprojām ir kaut kāds nesaprotams, stulbs piedzīvojums ar grafiku, kas tiek samazināta līdz pašam kauns.

Tomēr kaut kam līdzīgam vai pat vislabākajam dažiem indivīdiem pietiek ar saviem spēkiem. Dažreiz pasaulē patiešām tiek izlaists kaut kas ziņkārīgs, turklāt kaut kas, ko radīja nedaudz cilvēku. Tagad mēs runājam par piedzīvojumu ar neparastu nosaukumu "35MM", kuru izstrādāja tikai viena persona - Sergejs Noskovs. Lai gan viņi joprojām viņam palīdzēja ar pienācīgu audio numuru un varoņu balss darbību, tas nekādā veidā nemaina būtību, jo pretējā gadījumā šo spēli izstrādāja viens izveicīgs izstrādātājs.

Bet kas ir interesantākais šajā spēlē un stāstā, nav tikai vēl viena indie spēle, kas noslīkusi pikseļos un slēpj savu zemo budžetu. Patiesībā 35MM ir diezgan moderna spēle ar pirmās personas skatu, labu grafiku, sarežģītu stāstu un nelinearitāti! Joprojām ir iespējams ticēt, ka spēli spēlēja viens cilvēks, bet ka viņš guva šādus panākumus, ir grūti noticēt.

Tik nedraudzīga un pazīstama dzimtene

35MM spēles sižets izstāstīs emocionālu stāstu par diviem veciem biedriem, kuri, vecās draudzības ceļā pulcējoties, devās bīstamā ceļojumā pa epidēmijas sagrauto pasauli. Turklāt jauns postapokaliptiskais piedzīvojumu ceļojums sākas nevis kaut kur Ziemeļamerikas mežos, bet gan mūsu Dzimtā zemē, kur joprojām zied bērzi un lauku mājas turpina sabrukt.

Patiesībā šī spēle ir vesels stāsts par mūžīgām vērtībām un unikālām kļūdām. Divi varoņi klīst pa pasauli, nofotografē dažādus apskates objektus un pat paklūp uz savdabīgām briesmām. Turklāt briesmas dažreiz var uzbrukt no aizmugures milzīga, dusmīga, izsalkuša lāča formā. Lai gan briesmas var saskarties aci pret aci ar ložmetēju rokās. Tomēr kāpēc pārsteigt? Krievijā iepriekš nebija īpaši mierīgi, bet šeit ir pienākusi apokalipse, tāpēc visi izdzīvo, cik labi vien spēj.

Un nevajadzētu brīnīties, ka mūsu tautietis paņēma krievu apokalipses tēmu, jo tik godbijīga mīlestība pret pasaules galu postpadomju telpā ir viegli izskaidrojama - nav pat jāmeklē iedvesma. Jā, šeit ir vienkāršs piemērs: jūs dodaties ārpus pilsētas, paskatāties apkārt un ar milzīgu lāpstu smelieties tieši šo iedvesmu. Un, iestājoties rudenim, šī iedvesma ir pārpilna mucās. Es vispār domāju, ja šeit notiktu pasaules gals, vietējie iedzīvotāji to pat nebūtu pamanījuši. Pat savvaļas dzīvnieki un bandīti, kas klīst pa pilsētām, pilsētām un ciematiem, ir tālu no jaunumiem.

Neslēpšu faktu, ka tieši ar šo 35MM aizrauj spēlētājus - tam ir sava pazīstama atmosfēra. Spēle ir pareizi ierāmēta un attēlota līdz sīkākajām detaļām. Galu galā ir grūti neticēt tam, kas tiek parādīts spēlē, kad burtiski tas pats notiek dažreiz aiz loga. Pēc pusstundas spēles jūs ienirstat spēles atmosfērā. Daudzas lietas liek jums just šo garu: netīrumi, tukšas trīslitru kannas, padomju mājas, tukšas mājas un pat piezīmes.

Un, runājot par īpaši lielām pilsētām, jūs vēlaties redzēt visu. Daudzstāvu ēkas, pamestas automašīnas, koki, apmales, alejas - spēle neskopojas ar detaļām, tas ir skaidrs. Pēc 35 mm viss izskatās tik izteiksmīgi, ka vēlaties visu pārbaudīt. Es gribētu izlasīt un nepalaist garām nevienu piezīmi. Es pat gribu iet pa katru ielu!

Jā, ainava ir viena no tām detaļām, kas ir tikai izcilākā. Pamesti ciemati, nīkulīgas būdas, dubļos slīkstoša tehnika - atkal viss izskatās labi. Kas vispār ir Visockis, kas spēlē no uztvērēja, rīstot mēness gaismu, ģitāru pie ugunskura un somu nazi. Dažreiz jūs vienkārši vēlaties piecelties un kliegt - dzimtene!

Protams, viss nevar būt tik ideāls. Dažās epizodēs ir acīmredzamas problēmas, piemēram, dažreiz ļoti trūkst laba 3D dizainera un gudra animatora. Neskatoties uz to, lai arī jūs varat pieķerties tam, tas spēli nesabojā. Tikai ir izpratne par to, kas varēja būt labāks, taču, saprotot šo faktu, nav vilšanās.

Īsts piedzīvojums

Atmosfēra savukārt ir laba ne tikai tāpēc, ka ārkārtīgi kvalitatīvi tiek attēlotas apokalipses sekas, kurām tiek dota iespēja ielūkoties savā piektajā stāvā. Secinājums ir tāds, ka 35 mm ir ne tikai “pastaigu simulators” vai tipisks “gājējs”. 35MM ir īsts piedzīvojums.

Spēles sākumā savā inventārā varat atrast nazi, kas noderēs jebkurā nesaprotamā situācijā. Spēlētāji ir spiesti meklēt un savākt pārtiku un zāles. Jums jāmeklē lukturīša baterijas un daudz kas cits. Nemaz nerunājot par to, ka kādā brīdī AK-47 ar pilnu klipu nonāk rokās.

Jā, tas nav pilnvērtīgs šāvējs ar darbības vai darbības elementiem, kur jums ir jānogalina mutantu "pakas", jācīnās pa tām uz patversmi vai pastāvīgi jāsaduras ar citiem cilvēkiem, nogalinot viņus un paņemot vērtīgus priekšmetus. . Lai gan, jā, tā šeit ārkārtīgi pietrūkst ... Patiesībā visa darbība, visas šaušanas - to visu var uzņemt tikai desmitajā daļā no visas 35MM ejas.

Un kas ir pats interesantākais - autore nemaz nevilcinās mīklas spēlētājus, ik pa brīdim uzmetot interesantas mīklas, dažviet dodot nedaudz vairāk brīvības nekā parasti. Piemēram, vienā epizodē spēlētāji tiek nosūtīti uz patiešām rāpojošu vietu, kas katru sekundi dod zosu un izdala deju. Dienas beigās visi galvenie uzdevumi, piemēram, benzīns un akumulatori, pastāvīgi tiek izvietoti nejaušās vietās.

Un šis "nejaušais" tika pasniegts ne tikai tāpēc, lai spēlētāji varētu pabeigt spēli divās stundās, izmantojot fragmentu no interneta, bet arī lai pati pāreja nešķistu pārāk garlaicīga. Galu galā, lai tas nebūtu paredzams, kam tas varētu patikt? Lai gan spēli ir vērts iziet vairāk nekā vienu reizi, tas ir skaidrs, jo tā satur vairāk nekā vienu vai pat divas beigas. Jūs varat iegūt dažādas beigas tikai tad, ja jūs, tāpat kā tajā pašā metro, izpildāt vairākus noteiktus nosacījumus, piemēram, lasāt piezīmes un palīdzat cilvēkiem.

Starp citu, būtu vērts pieminēt, ka 35MM tika izveidots, ņemot vērā Metro 2033 no 4A Games studijas. Iespējams, tieši šī iemesla dēļ jums ir jāsaskaras ar bandītiem; saņemt viņu sagūstītus; pastaigājieties pa atmosfērisko metro līniju, kas pilna ar visādām dīvainībām; dzeriet ūdeni no veca slīpēta stikla zem petrolejas lampas nelielās gaismas; galu galā jūs varat apbrīnot kopējo postījumu pēc apokalipses.

Satraukums ceļojums

Vizuāli 35 mm izskatās labi: izlozes diapazons ir lielisks; objekti ir labi detalizēti; ir daudz diezgan sarežģītu un skaistu faktūru; galu galā ir dinamiski objekti. Līdzīgi ir ar efektiem: ēnas, dūmi, apgaismojums - viss izskatās labi.

Tomēr ceļojuma laikā katrā solī rodas arī trūkumi. Kaut arī lielāko daļu šo problēmu var viegli attiecināt uz sarežģītību, strādājot vienatnē. Tomēr, ja jūs kritizējat spēli, tad labāk ir droši par pārāk mazu piedzīvojumu. Pat ja jūs rūpīgi izpētīsit katru spēles detaļu, tas aizņems ne vairāk kā 5 stundas. Šīs piecas stundas tiks veltītas pilnīgai, visaptverošai iepazīšanai ar visu un visiem.

Tāpat fragmenta laikā rodas vēl viena problēma - nezināms žanrs. Jā, kopumā tas izrādījās piedzīvojums, bet kurā ir mazliet par visu. Tas liek domāt, ka nebūs dziļu fragmentu ar interesantiem dialogiem un šaušanu, piemēram, pilna budžeta Stalker. 35MM laikā visas detaļas tiek pasniegtas virspusēji: mēs klejojām pa mežu, sēdējām pie ugunskura, pārmeklējām māju, nošāvām pāris bandītus - tas arī viss, stingri sakot.

) Man joprojām ir daudz jautājumu. Piemēram, kāpēc Steam ir tik daudz pozitīvu vērtējumu? Tomēr neļaujiet manai spēles pārskatīšanai kaut kā ietekmēt jūsu pozitīvo pirkuma lēmumu, jo ar lielu varbūtības pakāpi spēle jums patiks. Vienkārši tāpēc, ka statistiski tas patīk lielākajai daļai spēlētāju.

Spēles galvenā iezīme ir tā, ka to faktiski izgatavoja viena persona - Sergejs Noskovs. Vai spēlei var piedot tās nepilnības? Protams ka nē. Spēle maksā dūšīgus 359 rubļus, kas ir pilnīgi normāli indie spēlei. Tas ir, par šāda veida naudu ir pilnīgi iespējams iegādāties jaunu spēli no neatkarīga izstrādātāja. Tātad, tikko es nopirku spēli, kas, ņemot vērā 15% atlaidi pārdošanas sākumā, maksāja pat nedaudz mazāk. Un šī spēle izrādījās dabiski mazs šedevrs.

Par 35MM spēlēšanu Steam viņi prasa diezgan saprātīgu naudu. Šī nav bezmaksas spēle no kategorijas "redzēt, kādas spēles es varu veidot vienā personā". Un ne spēli, kas pārdota par simbolisku summu 20, 50 vai 100 rubļu. Tāpēc, manuprāt, tas ir jāvērtē kā pilnvērtīga spēle.

Protams, jūs varat apbrīnot spēles radītāja prasmi veidot spēles vien. Bet šī apbrīna ir tikai bonuss. Ne carte blanche. Piemēram, jūs varat apbrīnot spēles grafiku, kas patiešām ir visu uzslavu vērts. Protams, 35MM nav kaujas lauks, ne krīze un ne. Bet spēle nav vērts 2 tūkstošus rubļu! Tiesa, wow efektu nopietni sabojā vienkārši zvērīgā varoņu animācija.

Kad wow efekts beigsies

Skumjākais ir tas, ka grafiskais dizains un postapokalipses atmosfēra 35MM spēlē, iespējams, ir tās vienīgās priekšrocības. Spēle ir parasts pastaigas simulators. Tajā pašā laikā pētījums par postapokaliptisko pasauli spēlē nav ieteicams. Vienkārši mēģiniet aizbraukt kaut kur, nevis tur, un viņi jums tūlīt uzrakstīs, ka "jums nevajadzētu iet tālu".

Un vispār šeit neko tādu neatradīsit. Šeit jūs neesat ar viņa daudzajiem laupījumiem, kurus var un vajag savākt. 35MM spēlē es joprojām nesapratu, kāpēc jāvāc ēdieni un baterijas, man radās iespaids, ka bez ēdiena galvenais varonis varēja labi. Lai gan šķiet, ka spēlē ir kāda jēga no pirmās palīdzības komplektiem.

35MM spēle nav atklātas pasaules spēle ar visām no tā izrietošajām sekām. Tas, starp citu, nav ne labs, ne slikts, tikai fakta izklāsts.

Kvesti un slēptie objekti

Kvestu priekšmeti spēlē nekādā veidā netiek izcelti, kas nepavisam neveicina tā pāreju. Un paši meklējumi nekur netiek ierakstīti, lai gan mūsu varonim, šķiet, ir piezīmju grāmatiņa. Es pat nerunāju par to, ka kvestu priekšmetus varētu izvietot talantīgāk.

Nepieciešams paķert spaini un dabūt ūdeni? Kāpēc gan nenovietot šo spaini tieši pie ugunskura? Lai atskaņotājam nebūtu jāskrien pa atrašanās vietu, naktī pie lukturīša gaismas meklējot dažus zaudētus pikseļus. Vai arī izklāj vairākus spaiņus līmenī. Visbeidzot, uzrakstiet scenāriju, kā atrast šo sasodīto spaini, ja tas jau bija nepareizi!

Nepieciešams atrast un atnest Nepisam divas baterijas? Kāpēc gan nedot spēlētājam iespēju paņemt jebkuras baterijas, ne tikai tās divas baterijas, kas pēc krāsas nedaudz atšķiras no pārējām?

Kvesti 35MM spēlē ir viens no spēles trūkumiem. Dažkārt nav līdz galam skaidrs, kas tieši ir jādara, un ne tikai tas, ka kļūdu dēļ kvestu var neuzskaitīt vai arī uzreiz neuzskaitīt, tāpēc arī uzdevumu izpildīšana iepriekš minēto trūkumu dēļ ne vienmēr ir patīkama.

Pārejas procesā spēle periodiski trulina un nekādā veidā nevar aktivizēt scenāriju ainas. Vai esat pārbaudījis māju augšup un lejup? Un spēle domā, ka jūs to neesat pietiekami rūpīgi izpētījis! Un tavs pavadonis nekur nepamudīs. Tas stāvēs lietū kā elks un klusēs kā zivs uz ledus. Jāizdziedina biedrs, dodot viņam pirmās palīdzības komplektu? Spēle domā, ka jūs viņam aktīvi nepiedāvājat pirmās palīdzības komplektu, brauciet ap dejām ap satelītu un tālāk!

Kaujas un cita spēļu mehānika

Cīņa spēlē parasti pārsniedz labo un ļauno. Par laimi, spēlē ir tieši divas cīņas. Pārējā spēles mehānika arī nemaz nav iepriecinoša. Pie 35MM jūs varat palīdzēt bērnam atrisināt mīklu, un šī, iespējams, ir labākā mini spēle no visām. Daži mirkļi ar tā saukto "ātro laika notikumu" izmantošanu, kad jums ātri jāpiespiež ekrānā redzamie taustiņi, lai streikot cīņas laikā, protams, ir paveikti. Bet šo mehāniķi diez vai var kaut kā sabojāt, to ir tik vienkārši īstenot. Tomēr tas pats ir garlaicīgi un neinteresanti.

Ultravioletais lukturītis retu noslēpumu atrašanai? Pāris kombinētās slēdzenes? Vienreizēja atslēgu izvēle? Vai tas ir viss? Problēma ir tā, ka spēlē ir ļoti maz faktiskās spēles. Un kaujas un spēļu mehānika spēlētājam nerada nopietnus izaicinājumus. Visi no tiem ir izgatavoti it kā izrādei.

Tajā pašā laikā papildus atmosfēras stāstījumam pārejas procesā tiek izmantots atkārtots spēļu mehāniķis ar lēcienu. 35MM nav atkārtotu spēļu mehāniku, kas izaicinātu spēlētāju un turpinātu spēli turpināt. Spēlē praktiski nav kaujas. Ar šo procesu nav saistīta pārdomāta laupījumu kolekcija un interesanta spēļu mehānika. Mīklas nav.

Rezultāts

Ar ko mēs nonākam? 35MM nav par spēli vai interesantu spēļu mehāniku. Šis nekad nav šāvējs. Nekad mīklu. Tas ir atmosfēras stāstu virzīts meklējums, kurā spēles galvenais varonis ...

Šeit es pat nezinu, vai ir iespējams izdot tik briesmīgu spoileri kā spēles sižets. Tā kā sižets tiek atklāts tikai pēc spēles beigām, tāpēc viss tiek uzsākts. Patiesībā spēles sākumā neviens tev nepateiks, kas tu esi, kas ir tavs pavadonis un kurp un kāpēc tu vispār ej. Jūsu mērķis spēlē - UZMANĪBU - ir visu uzzināt. Motivācija ir paredzēta vājajiem! Īsts spēlētājs ir kā Porthos. Spēles iet, jo tās iet.

Vai jums vajadzētu iegādāties šādu spēli? Atkārtošos - neatkarīgi no stiprās un vājās puses, nez kāpēc viņa ļoti patīk lielākajai daļai spēlētāju. Bet, ja jūs šaubāties par pirkšanas lietderību, vienkārši pievienojiet spēli Steam "vēlmju sarakstam" un nākamajā izpārdošanā iegādājieties 35MM.

Novērtējot 35MM piecu punktu sistēmā tieši kā spēli, es tam piešķirtu “sliktu”. Tā kā pati spēle ir ļoti vāja. Tostarp sižeta un spēles stāsta ziņā.

PS: Es gribētu pateikt īpašu “paldies” par peles inversijas iestatījumu trūkumu. Es domāju, ka spēlētāji, kuri ir šajā tēmā, sapratīs visas sāpes, kuras piedzīvoju, spēlējot šo spēli.

Izrāde 35MM

Atmosfēriska spēle ar labu grafiku no neatkarīga izstrādātāja Sergeja Noskova par postapokaliptisko atmosfēru. 35MM spēle ir īpaši interesanta, jo to faktiski izveidoja viena persona, un spēlētājiem tā ļoti patika pārdošanas sākumā. Bet, izņemot postapokalipses atmosfēru spēlē, nekas cits nav.
Kopējais komentāru skaits: 0

Video spēles tagad attīstās diezgan uzjautrinoši. Šķiet, ka tikai vakar auditorija neskatījās uz projektiem bez spēles, kur spēlētājam bija atļauts staigāt tikai un lasīt piezīmes. Viņš paņēma šādu produktu ar sižetu, par kuru daudzi spēlētāji iemīlējās. Jūs būsiet pārsteigts, bet zināms pētnieks nolēma iet tālāk un izlaida spēli bez spēles un bez sižeta.

Krava, kas netiek pacelta

Tūlīt jāatzīmē, ka 35MM ir Sergeja Noskova radīšana. Nē, viņš individuāli nav attīstības uzņēmuma vadītājs, stāsta vadītājs vai projekta smadzenes kopumā.

Drīzāk viss iepriekš minētais ir piemērots, jo Sergejs spēlēja spēli viens pats (neskaitot skaņu celiņu).

Iedomājieties, cik daudz tiek gatavots vismaz vidējās klases izklaides produkts un cik cilvēku tajā ir iesaistīti. Šeit strādāja tikai divas rokas, kaut arī patiešām talantīgas.

Faktiski ir arī sižets un spēles spēle, kaut arī ļoti minimālā līmenī. Kāds tad ir loms? Un lūk, ko: kad stāstītājs, izstāstījis tikai viņam saprotamu stāstu, vēršas pie auditorijas un ar skatienu lūdz atgriezenisko saiti ... ko tur atbildēt?

Kopumā 35MM neizdevās, ko dīvainā kārtā nevar pilnībā attiecināt uz autoru. Šādu projektu žanrs pats par sevi joprojām ir jauns, neatbilstošs, un šad un tad vecākos brāļus velk labākās "mikroshēmas".

Princips: pievienojiet, lai tas notiktu, pretējā gadījumā auditorija nesapratīs, iznīcina spēles skeletu ar visiem tā patiesi unikālajiem elementiem.

Ņem to pašu, kura atklātās vietas vietām vienkārši pārsniedz saprāta robežas. Jūs sitat sev minūti, piecas un pēc tam sev jautājat: "Vai viņi tagad spēlē šādi?"

35MM ar zinātnisku precizitāti pieļauj tās pašas kļūdas, uz kurām mēdz izturēties žanra kolēģi. Pievienojiet šim diviem faktiem: autors ir viens un gandrīz nesasniedz profesionāļa kvalifikāciju, jo visi trūkumi spēlē divas reizes.

Pati sava atmosfēra

35MM ir skaidri izsekots vēstījums par dzīves trauslumu, tā vērtībām un liktenīgajām kļūdām. Varoņi, kas atrodas problēmas centrā, ir divas bezsejas personības: varonis un sekundārais varonis - ceļvedis. Viss, ko viņi dara, ir klīst pa postapokaliptiskās pasaules izpostīto pilsētu, fotografējot vietējās apskates vietas.

Bet tik dubļains ceļš katrā vārda nozīmē piesaista briesmas: mežā var uzdurties lācim, pilsētā - uz karavīriem, kuriem patīk izmantot muca. NVS valstīs tas reti ir bijis mierīgs, ja runa ir par šādiem laikiem.

Kopumā attīstītāji no postpadomju telpas nav vienaldzīgi pret apokalipses tēmu. Tas ir saistīts ar nebeidzamajām savvaļas telpām, pelēko infrastruktūru un traģēdiju Černobiļā.

Arī šeit ir daudz ainavu, kuras iedvesmojušas "sovjetisms", turklāt jūs tās fotografēsit, jo tieši tas ir jūsu apmeklējuma mērķis. Tas ir reti, kad jūs varat patstāvīgi "paķert" labu kadru: vislabākais attēls parādās tikai izgrieztu sižetu laikā.

Neskatoties uz to, dekorācijas kopumā ir labi padarītas. Pārblīvēta tehnika, šķības mājas un pamesti ciemati - pēdējās civilizācijas pēdas ieskauj taiga, kuras lielumu nav jēgas aprakstīt.

Nopietnu istabu iekšienē viss noderīgais jau sen ir izvilkts: retiem klaidoņiem garlaicības mazināšanai ir tikai krāsns krāsnis, mēness spīdums un ģitāra. Slims, bet ir vieta romantikai.

Bet aiz patīkamās vides apstrādes diemžēl nav nekā cita. Laiks iet, un varoņi iet. Vai viņu stāstam ir beigas? Nē - ne tas, ne pat saturs, kuru redzēsiet šeit.

K tukšuma vintessence

Spēlei ir daudz logu, par kuriem to var bezgalīgi lamāt. Bet ir jēga to darīt, ja izstrādātājs burtiski bija uz ceļiem, veidojot spēli.

Garāžā nav iespējams salikt ārzemju automašīnu no vecā Zaporožecas gabaliem. Pārliecinieties, ka dažas pretenzijas, tostarp daudzas kļūdas, var vienkārši slaucīt malā. Protams, izņemot diplomu, kuram nav vajadzīgi milzīgi budžeti.

Bet drīz atlaidību robeža beidzas. Kļūdas kļūda ir atšķirīga, tāpēc dažreiz vienkārši nav iespējams aizvērt acis. Soli pa solim kā lietpratīgs spēlētājs sajutīsiet Spānijas kaunu tajos brīžos, kad 35 mm mēģina ieviest spēli.

Dievs zina, kāpēc jūs saskarsieties ar briesmīgu mākslīgo intelektu, cīņas, ar kurām vissmagākais spēlētājs tiks pie balta ceļa.

Nu, pat ja mūsu spēle sastāv no vienas pārdomām bez spēles - mēs esam tikušies, mēs zinām. Bet kāpēc tad, kad jūsu mehāniķi atsakās strādāt vismaz ceturto daļu spēka, nav iespējams pievienot neveiklus spēles elementus, tādējādi neapzināti samulsinot spēli, sevi un spēļu industriju kopumā?

Skumjas un garlaicība ir tikpat sāpīgas. Tukša pasaule un "aizraujoši" mērķi, kas novirzās tikai uz pāreju no punkta A uz punktu B, kur vismaz kaut kas notiek. Pretējā gadījumā jūs vienkārši domājat neapdomīgi, tāpat kā DayZ (bet tur vismaz varat izmantot tehniku).

Vietas turklāt izskats, gandrīz nerunā par sevi: bija vienkārši apstaroti cilvēki, kuri pēc tam nomira. Un šeit. Un arī šeit. Sava veida ceļojums no slimnīcas uz slimnīcu ar tādu pašu vēstījumu.

Dažreiz ir žanra standarta piezīmes, kas stāsta par dažu cilvēku dzīvi un likteņiem. Tikai žēl, ka to ir maz, un nodzeltējušo papīra gabalu atrašanās atstāj daudz ko vēlamu (desmitiem vienādu istabu).

Desmit minūtes jūties kā dumjš, un beidzot atrodi tukšu istabu ar zīmīti. Jūs uzzināt, ka kāds šeit bija nobijies nomirt, pēc kura jūs apdomājaties un dodaties tālāk. Tad vēl pēc desmit līdz piecpadsmit minūtēm atrodat vēl vienu vēstuli, kurā teikts, ka kāds šeit bijis vēl baisāk mirt ...

Kādā brīdī jūs vēlaties atteikties no visiem šiem meklējumiem, taču drīz spēle dod jums jaunu uzdevumu - atrast atslēgu, baterijas, spaini vai tvertni. Visi priekšmeti ir atšķirīgi, bet to atrašanās vieta ir vienāda - tukšas telpas. Gadās, ka ir interesanti meklēt šādas “adatas siena kaudzē”, bet ne mūsu gadījumā.

Svarīgāk ir slikti piegādātais zemes gabala kodols. Tur, kur jāattīstās varoņu attiecībām vai kur varonim jāizdara daži secinājumi, nekas nenotiek.

Un suns ir apglabāts faktā, ka spēles izstrādātājs ir sliktas fantastikas rakstnieks vai slikti atklāts rakstnieks. Viņš lieliski uzzīmēja atrašanās vietas, dažās vietās viņa izgrieztās ainas varēja konkurēt ar Holivudu kameras darba ziņā, dažos brīžos atmosfēra tiek pumpēta ne sliktāk kā

Saistītie raksti