Pieaugušo spēles vecākiem un bērniem. Ģimenes spēles bērniem un pieaugušajiem (mājas prieki). Pasažieri - biļetes

Neviens nešaubās par to, ka dzimšanas dienas cilvēks ir viņa dzimšanas dienas galvenais varonis. Un īpaša uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas bērnam, jo ​​viņam tā ir ilgi gaidīta, īpaša diena. Bet neaizmirstiet par viesiem. Un nereti gadās, ka pie mazā dzimšanas dienas zēna ierodas ne tikai viņa vienaudži, bet arī krustvecāki, tantes, onkuļi un citi ģimenes radi un draugi, tāpēc bērnu dzimšanas dienā ir vērts pārdomāt un sagatavot konkursus pieaugušajiem, lai šī diena arī viņiem kļūs par priecīgiem svētkiem.

Patiesībā jūs varat piedalīties jebkurā konkursā, gan pieaugušajiem, gan bērniem. Galvenais, lai tie nav pārāk atklāti vai nepieklājīgi konkursi, kā arī spēles, kurās tiek iesaistīts alkohols, jo dzimšanas diena tomēr ir bērniem. Principā derēs jebkuras jautras un pieklājīgas sacensības vai spēle, kas atbilst pieaugušo kompānijas gaumei un uzjautrinās bērnus, vērojot notiekošo.

Mūsu izvēle sastāv no vienkāršām iespējām, kurām nav nepieciešama īpaša sagatavošanās, un to īstenošanai ir nepieciešami minimāli rekvizīti, kas ievērojami vienkāršos to ieviešanu. Tagad sīkāk apskatīsim katru no konkursiem.

Jums ir nepieciešama tikai viena ļoti izplatīta drēbju šķipsna. Jautrības sākumā paziņojam, ka mums ir krokodils un tas periodiski uzbruks viesiem, pēc kā svinību laikā mēs nemanāmi pieķeram “krokodilu” kādam pie apģērba, vai paslēpjam zem salvetes, vai iemetam iekšā. kabata. Kad akts izdarīts, paziņojam, ka krokodils ir izbēdzis, un viesu uzdevums ir viņu atrast. Tas, kurš atrada mājās krokodilu, saņem nelielu dāvaniņu un tiek pasludināts par jauno šoferi, proti, tagad nākamajam viesim jāmet drēbju šķipsna. Tātad svētku procesā drēbju šķipsna apiet gandrīz visus viesus un katrs saņem nelielas patīkamas dāvaniņas.

Baņķieri

Šim konkursam līdzi jāņem stikla burka, vairākas dažādu nominālu banknotes, monētas, kā arī papīra gabaliņi, audums, folija, jebkādi sīki priekšmeti. Šokolādes var izmantot monētu veidā, lai mulsinātu dalībniekus. Skārdenes izmērs un naudas daudzums ir pēc jūsu ieskatiem. Tālāk naudu un visus pārējos rekvizītus liekam bankā, lai būtu grūti rēķināt summu bankā. Gatavo bundžu palaižam riņķī, un katrs no viesiem mēģina saskaitīt naudu un pieraksta savu summu uz lapiņas. Beigās atveram banku, saskaitām naudu un nosakām uzvarētāju, un viņš kļūst par to, kurš pēc iespējas precīzāk ir aprēķinājis summu.

Uzzīmējiet visvērtīgāko

Bērna dzimšanas dienā vēlams rīkot dažādus konkursus pieaugušajiem, arī radošus. Ļaujiet saviem viesiem parādīt savu māksliniecisko talantu un uzzīmējiet vērtīgāko lietu savā dzīvē vai to, par ko viņš sapņo. Pēc tam katrs stāsta par savu zīmējumu, stāstu komentē dalībnieki un balsojot tiek izvēlēts veiksmīgākais un oriģinālākais zīmējums un stāsts.

Bumbu cīņa

Šī ir jautra spēle, lai vingrotu pēc ilgas sēdēšanas pie galda. Viņi to pavada plašā telpā vai atklātā vietā. Spēles būtība ir tāda, ka katram viesim pie kājas tiek piesieta piepūšamā bumbiņa. Ir nepieciešams piesiet pēc iespējas zemāk un vēlams, lai bumba varētu gulēt uz grīdas. Pēc tam ieslēdzam kādu jautru melodiju, un dalībnieku uzdevums ir pārsprāgt svešas bumbas. Uzvar tas, kura bumba ilgst ilgāk. Var spēlēt arī komandās, tad dalībnieki

Viena komanda iznīcina otras komandas bumbas, un uzvarētāju nosaka maksimālais veselo bumbu skaits komandā. Labs noskaņojums pēc spēles garantēts!

Dejo uz krēsliem

Šī nav tā deja, kurā jums jāpaspēj apsēsties uz krēsla, kad esat pabeidzis. Xia m valodu, šis ir vienkāršs radošs konkurss, kura dalībnieku uzdevums ir improvizēt mūzikas pavadībā, cenšoties dejot, nepieceļoties no krēsla.

Dalībniekiem paredzētos krēslus vēlams novietot zāles vidū, lai skatītājiem būtu iespēja vērot visas dejotāju kustības, un pēc tam tās novērtēt, izvēloties aktīvāko un radošāko dejotāju.

Jautrs zoodārzs

Šī spēle ir piemērota arī bērniem, bet pieaugušie ar to būs vienlīdz priecīgi. Kā jūs varat to īstenot? Sākumā dalībniekiem izdalām kartītes ar dzīvniekiem, bet darām tā, lai viņi neredz, kurš dzīvnieks ir norādīts uz viņu kartes. Pēc tam katrs parāda savu karti pārējiem dalībniekiem un uzdod vadošos jautājumus. Pārējie spēlētāji atbild uz jautājumiem, bet nenosauc paša dzīvnieka vārdu. Uzvar tas, kurš uzminējis savu dzīvnieku pēc vismazākā jautājumu skaita.

Zoodārzu var viegli aizstāt, piemēram, ar datortehnikas veikalu. Lai to izdarītu, mēs ņemam kartes nevis ar dzīvniekiem, bet ar sadzīves tehniku. Uzminēšanas process ir identisks.

Uzminiet pasaku

Spēle tiek spēlēta pie galda. Raidījuma vadītājs sāk stāstīt pasaku, nenosaucot galveno varoņu vārdus. Var lasīt tieši no grāmatas, izlaižot vārdus, nosaukumus, un viesi mēģina uzminēt, par kādu pasaku viņi runā. Ja svētkos ir bērni, kuriem pasakas jau ir pazīstamas, risināšanā var iesaistīt arī viņus. Šajā gadījumā rīkojiet komandu sacensības – bērnu komanda pret pieaugušo komandu.

Ūdens bedre

Iepriekš jāsagatavo vairāki identiski ūdens trauki. Ielejiet ūdeni vai sulu katrā no traukiem, izsniedziet dalībniekiem salmiņus. Konkursa dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk iztukšot savu konteineru. Uzdevumu var sarežģīt nosacījums, ka jādzer bez roku palīdzības. Vēl interesantāk būs, ja trauks atradīsies nevis uz galda, bet gan uz krēsla.

Rakstnieki

Lieliska iespēja izmēģināt savu iztēli un rakstīšanas prasmes, un tajā pašā laikā izklaidēties.

Kā vadīties? Iepriekš sagatavojiet jautājumu sarakstu. Tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

  • PVO?
  • Kur tu aizgāji?
  • Priekš kam?
  • Ko viņš tur redzēja?
  • Kā viņš uz to reaģēja?
  • Kurš nāca nākamais?
  • Kas notika tālāk?
  • utt.

Varat izmantot mūsu sarakstu un papildināt to ar vēl pāris trim jautājumiem.

Pats process:

  • papīra lapu un pildspalvu izdalīšana dalībniekiem;
  • visi lapas pašā augšpusē raksta atbildi uz jautājumu “Kas?”. Tas var būt reāls vai izdomāts tēls;
  • tad papīra gabals ir saliekts tā, lai rakstītais nebūtu redzams un dalībnieki apmainās ar papīra gabaliņiem savā starpā;
  • tad rakstam atbildi uz jautājumu "Kur tu aizgāji?" un mēs turpinām tādā pašā veidā, līdz jautājumi ir galā;
  • gatavie literārie darbi tiek nodoti prezentētājam un skaļi nolasīti. Tici man, stāsti būs ļoti smieklīgi un ar negaidītiem sižeta pavērsieniem!

Reģistrējieties balvas saņemšanai

Sagatavojam vienu vai vairākas lapas, kurām pašā augšā rakstām: “kurš stāstīs pasaku vai pantiņu”, “kurš dziedās dziesmu” vai tamlīdzīgi. Varat arī apsvērt tādas iespējas kā “kas mazgās traukus”, “kurš palīdzēs notīrīt galdu” un tā tālāk. Uzrakstu noslēdzam ar lapu ar uzrakstu "Balva" un šo lapu nosūtām riņķī ap galdu, lai tie, kuri vēlas pieteikties balvai. Kāds būs pārsteigums, kad tie, kas pierakstījās, redzēs, uz ko viņi patiesībā pierakstījās! Bet pat bez balvas, protams, neatstājiet tos pēc uzdevuma izpildes)

Kā dzimšanas dienas zēns

Konkurss, kurā dalībniekiem jāparāda savas aktiermeistarības.

Šai izklaidei mēs iepriekš sagatavojam papīra gabalus ar uzrakstiem, piemēram, "Es varu ēst kā dzimšanas dienas zēns", "Es varu staigāt kā dzimšanas dienas zēns", "Es varu zīmēt kā dzimšanas dienas zēns", "Es varu dejot kā dzimšanas dienas zēns". dzimšanas dienas zēns”. Šīs sacensības būs īpaši interesantas 1-3 gadus veca mazuļa dzimšanas dienā.

Dalībnieki pārmaiņus izņem papīra lapas un parāda savas aktiermeistarības. Talantīgākais aktieris tiek apbalvots ar balvu.

Gandrīz futbols

Šai spēlei jums būs nepieciešama plaša telpa, kas parasti ir sadalīta divās daļās. Viesus sadalām divās līdzvērtīgās komandās. Futbola bumbas lomā - balons, un “futbolistu” uzdevums ir mest bumbu pretinieku komandas pusē. Spēlei tiek atvēlēts noteikts laiks, kura laikā vēlams ieslēgt ritmisku mūziku.

Atver lādi

Kaut kas līdzīgs mini kvestam viesiem. Kā lādi var izmantot jebkuru zārku vai pat kastīti. Mini kvesta posmi - jebkuras interesantas mīklas vai jautājumi par pašu dzimšanas dienas cilvēku. Alternatīvi, sadaliet dalībniekus komandās un ļaujiet katram sacensties par "dārgumu". To var veikt arī individuālā konkursa veidā – tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes, saņems kārotās dārgumu lādes atslēgu. Nu, mēs piepildām pašu lādi ar patīkamiem niekiem - saldumiem, šokolādes tāfelītēm, mazām rotaļlietām. Pat ja pieaugušie viesi izrādās nav saldummīļi, tad, iespējams, katram no viņiem mājās ir bērni, kuri priecāsies par šādu vecāku izcīnītu dārgumu.

Kurš izkausēs ledu?

Atsvaidzinoša izklaide. Viņam ir vērts iepriekš sagatavot dažus ledus gabaliņus. Lai dalībniekiem būtu interesantāk, visas mazās figūriņas sasaldējam kubiņos, kas būs balvās. Jūs varat sasaldēt, piemēram, mazos saldumus, tikai iepriekš ietinot tos vairākās iepakojuma plēves kārtās, lai tie neizšķīst ūdenī pirms sasalšanas)

Dalībnieku uzdevums, kā jau droši vien nopratāt, ir ledus kausēšana. Bet kā to izdarīt, tas ir atkarīgs no jums. Var izšķīdināt mutē, var pūst virsū (šajā gadījumā tie kusīs lēnāk, bet tas būs drošāk dalībnieku rīklēm). Uzvar tas, kura ledus gabals ir izkusis pirms citiem.

Asociācijas

Spēle, kuru var spēlēt tieši pie galda nepiespiestā atmosfērā.

Vispirms izvēlieties tēmu, kurai atlasīsiet asociācijas. Ņemsim par piemēru Vasaru. Katrs dalībnieks uz lapiņas uzraksta 10 vārdus, kas viņam asociējas ar vasaru. Piemēram: pludmale, jūra, siltums, arbūzs, zemenes utt. Kad visi ir tikuši galā ar uzdevumu, mēs sākam lasīt sarakstus pa vienam. Ja kāds atrod vienus un tos pašus vienumus, tie ir jāsvītro no visiem sarakstiem. Uzvar tas, kura sarakstā paliek visvairāk nepārsvītroto vārdu. Uzvarētājs pamatoti saņem tādas personas titulu, kurai ir vispusīgākā domāšana)

No video var smelties vēl dažas idejas:

Nobeigumā vēlos atzīmēt, ka šī ir tikai neliela daļa no izklaides, ko var pavadīt dzimšanas dienā kopā ar mazu dzimšanas dienas zēnu pieaugušajiem viesiem. Jebkurš konkurss var tikt nedaudz pārveidots, pielāgots situācijai un dalībnieku interesēm.

Un kādas spēles un konkursus viesiem bērna dzimšanas dienā jūs vadījāt? Dalies komentāros!

Šie konkursi palīdzēs pedagogiem un vecākiem izklaidēt savus bērnus. Tos var veikt klasē, svinīgos pasākumos, mājās, uz ielas.

Ugunsdzēsēji

Apgrieziet abu jaku piedurknes uz āru un pakariet tās pāri krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā ar atzveltnēm vienu pret otru. Zem krēsliem novietojiet divu metru auklu. Abi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem jāpaņem jakas, jāizvelk piedurknes, jāuzvelk un jānostiprina visas pogas. Pēc tam paskrien apkārt pretinieka krēslam, apsēdies uz sava krēsla un pavelc auklu.

Kurš ātri

Bērni ar lecamo virvi rokās stāv rindā vienā rotaļu laukuma pusē, lai netraucētu viens otram. 15 - 20 soļos tiek novilkta līnija vai aukla ar karogiem. Pēc saskaņotā signāla visi bērni vienlaikus lec noliktās līnijas virzienā. Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais būs viņas tuvumā.

Bumba trāpa mērķī

8-10 m attālumā tiek uzstādīta piespraude vai karogs. Katram komandas dalībniekam ir tiesības uz vienu šāvienu, viņam jāmēģina notriekt mērķi. Pēc katra metiena bumba tiek atdota komandai. Ja mērķis ir notriekts, tas tiek nomainīts sākotnējā vietā. Uzvar komanda ar precīzākajiem sitieniem.
- bumba nelido, bet ripo pa zemi, palaista ar roku,
- spēlētāji sit bumbu,
- spēlētāji met bumbu ar abām rokām aiz galvas.

Bumba ringā

Komandas ir saliktas vienā kolonnā pa vienai pretī basketbola aizmugurēm 2 - 3 metru attālumā. Pēc signāla pirmais numurs met bumbu ap gredzenu, pēc tam noliek bumbu, bet otrais spēlētājs arī paņem bumbu un iemet to gredzenā utt. Uzvar tā komanda, kas ringā iekļuvusi visvairāk.

Gleznotāji

Apļa vai skatuves centrā ir divi molberti ar papīru. Raidījuma vadītājs izsauc divas piecu cilvēku grupas. Pēc līdera signāla pirmais no grupas paņem ogli un uzzīmē zīmējuma sākumu, pēc signāla pārnes ogli nākamajam. Uzdevums ir visiem pieciem dalībniekiem uzzīmēt doto zīmējumu ātrāk nekā pretinieki. Zīmēšanā jāpiedalās ikvienam.
Uzdevumi ir vienkārši: uzzīmējiet tvaika lokomotīvi, velosipēdu, tvaikoni, kravas automašīnu, tramvaju, lidmašīnu utt.

Saritiniet bumbu

Spēlētāji tiek sadalīti grupās pa 2-5 cilvēkiem. Katrs no viņiem saņem uzdevumu: noteiktā laikā (8 - 10 minūtes) uzripināt pēc iespējas lielāku sniega piku. Uzvar tā grupa, kura līdz norādītajam laikam uzripinājusi lielāko sniega piku.

Skriešana ar trim bumbiņām

Uz starta līnijas pirmais spēlētājs ērtā veidā paņem 3 bumbas (futbols, volejbols un basketbols). Pēc signāla viņš kopā ar viņiem skrien pie pagriežamā karoga un noliek bumbiņas tā tuvumā. Atpakaļ tas atgriežas tukšs. Nākamais dalībnieks tukšā pieskrien pie guļošajām bumbiņām, paņem tās, atgriežas ar tām atpakaļ komandā un, nesasniedzot 1 m, noliek uz grīdas.
- lielo bumbiņu vietā varat paņemt 6 tenisa bumbiņas,
- tā vietā, lai skrietu - lektu.

Ķēde

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kam ķēde garāka - uzvar konkursā.

Piepūš balonu

Šīm sacensībām jums būs nepieciešami 8 baloni. No zāles tiek izvēlēti 8 cilvēki. Viņiem tiek izdalīti baloni. Pēc vadītāja pavēles dalībnieki sāk piepūst balonus, bet tā, lai piepūšot balons neplīstu. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

Rāceņi

Piedalās divas komandas 6 bērnu sastāvā. Tie ir vectēvs, vecmāmiņa, blaktis, mazmeita, kaķis un pele. Pie pretējās zāles sienas atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla sēž rācenis - bērns cepurē ar rāceņa attēlu.
Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš pieskrien pie rāceņa, apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa tam pieķeras (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet rāceni un skrien atpakaļ, tad viņiem pievienojas mazmeita. u.c. Spēles beigās, lai rāceņi pieķeras pelei. Uzvar komanda, kas ātrāk izvilka rāceni.

Stafete ar stīpām

Trasē ir novilktas divas līnijas 20 - 25 m attālumā viena no otras. Katram spēlētājam ir jāripina stīpa no pirmās uz otro līniju, jāatgriežas un jānodod stīpa savam komandas biedram. Uzvar komanda, kas stafeti pabeidz agrāk.

Pretrelejs ar stīpu un virvi

Komandas ir strukturētas kā pretstafetes. Pirmās apakšgrupas pavadonim ir vingrošanas stīpa, bet otrās apakšgrupas vadotnei ir virve. Pēc signāla spēlētājs ar stīpu metas uz priekšu, lecot pāri stīpai (kā pāri virvei). Tiklīdz spēlētājs ar stīpu šķērso pretējās kolonnas starta līniju, sākas spēlētājs ar virvi, kurš virzās uz priekšu, lecot pāri virvei. Pēc uzdevuma izpildes katrs dalībnieks inventāru nodod nākamajam kolonnas spēlētājam. Tas turpinās, līdz dalībnieki pabeidz uzdevumu un maina vietas kolonnās. Skriešana ir aizliegta.

Porters

Uz starta līnijas stāv 4 spēlētāji (2 no katras komandas). Katrs saņem 3 lielas bumbiņas. Tie ir jānogādā līdz galamērķim un jāatgriež. Ir ļoti grūti turēt rokās 3 bumbiņas, kā arī nav viegli pacelt nomestu bumbiņu bez palīdzības. Tāpēc nesējiem jāpārvietojas lēni un uzmanīgi (attālums nedrīkst būt pārāk liels). Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Bumbu skrējiens zem kājām

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmais spēlētājs raida bumbu atpakaļ starp spēlētāju attālajām kājām. Katras komandas pēdējais spēlētājs noliecas, noķer bumbu un skrien ar to gar kolonnu uz priekšu, nostājas kolonnas sākumā un atkal raida bumbu starp kājām utt. Uzvar tā komanda, kura ātrāk pabeigs stafeti.

Trīs lēcieni

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Novietojiet virvi un stīpu 8-10 m attālumā no starta līnijas. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to rokās, veic trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to, un virve un stīpa pārmaiņus. Uzvarēs tā komanda, kura ātrāk tiks galā.

Hoop Race

Spēlētāji tiek sadalīti vienādās komandās un ir sakārtoti gar laukuma sānu līnijām. Katras komandas labajā flangā ir kapteinis; viņam ir 10 vingrošanas stīpas. Pēc signāla kapteinis noņem pirmo stīpu un izlaiž to sev cauri no augšas uz leju vai otrādi un nodod tālāk nākamajam spēlētājam. Tajā pašā laikā kapteinis noņem otro stīpu un nodod to savam kaimiņam, kurš, paveicis uzdevumu, nodod stīpu tālāk. Tādējādi katrs spēlētājs, nododot stīpu kaimiņam, uzreiz saņem jaunu stīpu. Pēdējais spēlētājs rindā uzliek sev visas stīpas. Komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpildīs ātrāk, saņems uzvaras punktu. Uzvarētāja komanda ir komanda, kuras spēlētāji uzvar divreiz.

Ātrie trijnieki

Spēlētāji stāv aplī pa trim, viens pēc otra. Katra tripleta pirmos skaitļus paņem ar rokām un izveido iekšējo apli. Otrais un trešais cipars, sadevušies rokās, veido lielu ārējo apli. Pēc signāla iekšējā aplī stāvošie puiši skrien pa labi ar sānsoļiem, bet ārējā aplī stāvošie - pa kreisi. Pēc otrā signāla spēlētāji atlaiž rokas un nostājas trijatā. Katru reizi, kad apļi pārvietojas uz otru pusi. Uzvaras punktu iegūst ātrākie trīsspēļu spēlētāji. Spēle tiek spēlēta 4-5 minūtes. Uzvar trijotne, kuras spēlētāji gūst vairāk punktu.

Aizliegta satiksme

Tie, kas spēlē kopā ar vadītāju, stāv aplī. Līderis sper soli uz priekšu, lai būtu redzamāks. Ja spēlētāju ir maz, varat tos veidot rindā un pats nostāties viņu priekšā. Vadītājs aicina puišus sekot viņam līdzi visām kustībām, izņemot aizliegtās, viņa iepriekš noteiktās. Piemēram, ir aizliegts veikt kustību "roka uz jostas". Vadītājs sāk veikt dažādas mūzikas kustības, un visi spēlētāji tās atkārto. Pēkšņi vadītājs veic aizliegtu kustību. Dalībnieks, kurš atkārto spēli, sper soli uz priekšu un tad turpina spēlēt.

Pieklājības pārbaude

Šis konkurss ir grūts un notiek tikai vienu reizi. Pirms puišu sacensību sākuma viņiem priekšā paiet meitene un it kā nejauši nomet kabatlakatiņu. Uzvar zēns, kurš uzminēja paņemt kabatlakatiņu un pieklājīgi atgriezties pie meitenes. Pēc tam tiek paziņots, ka šīs bija pirmās sacensības.
Variants: ja sacensības notiek starp divām komandām, tad punktu piešķir tai, no kuras bija pieklājīgākais puika.

Laba pasaka

Par pamatu tiek ņemta pasaka ar skumjām beigām (piemēram, Sniega meitene, Mazā nāriņa u.c.). Un bērniem dots uzdevums padomāt, kā šo pasaku var pārtaisīt, izmantojot citu pasaku tēlus, lai tā beigtos laimīgi. Uzvar tā komanda, kura miniizrādes veidā izspēlē smieklīgāko un smieklīgāko pasaku.

Vilciens

Spēles dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās grupās. Katras grupas spēlētāji turas viens pie otra un ar elkoņos saliektām rokām veido vienu ķēdi.
Ķēdes priekšā ir spēcīgāki un veiklāki dalībnieki - "groovy". Stāvot viens pret otru, arī "pulkstenis" ņem viens otru aiz elkoņos saliektām rokām un velk katrs savā virzienā, mēģinot vai nu pārraut pretinieka ķēdi, vai pārvilkt to pāri paredzētajai līnijai.
Noteikums: sāciet vilkt tieši pēc signāla.

Konkurss par tautas pasaku sižetu

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Raidījuma vadītājs runā pirmos vārdus no tautas pasaku nosaukuma, dalībniekiem šis vārds jāsaka pilnībā. Uzvar komanda, kas sniedz vispareizākās atbildes.
1. Ivans Carevičs un pelēkais ... (vilks)
2. Māsa Aļonuška un brālis ... (Ivans)
3. Finists — Clear... (piekūns)
4. Princese - ... (krupis)
5. Zosis - ... (gulbji)
6. Pie līdakas ... (komanda)
7. Sals ... (Ivanovičs)
8. Sniegbaltīte un septiņi ... (Rūķi)
9. Slidas — ... (kuprais)

Runā bez kļūdām

Uzvarēs tas, kurš labāk runās šos sakāmvārdus:
Saša gāja pa šoseju un žāvājās.
Kārlis Klārai nozaga koraļļus, bet Klāra Kārlim nozaga klarneti.
Kuģi manevrēja, manevrēja, bet neizmakšķerēja.
Es par to ziņoju, bet neziņoju, bet sāku ziņot - es to izdarīju.

Nakts ceļojumi

Raidījuma vadītājs stāsta, ka šoferim naktī būs jābrauc bez apgaismojuma, tāpēc spēlētājam ir aizsietas acis. Taču vispirms autovadītājs tiek iepazīstināts ar autobāni, kas veidota no sporta ķegļiem. Nodevis stūri vadītājam, vadītājs piedāvā vingrināties un braukt tā, lai netiktu nogāzta neviena kolonna. Pēc tam spēlētājam tiek aizsietas acis un viņš tiek nogādāts pie stūres. Raidījuma vadītājs dod komandu – mājienu, kur vērsties pie vadītāja, brīdina par briesmām. Kad ceļš iziets, vadītājs atraisa vadītāja acis. Tad nākamie spēles dalībnieki "aiziet". Uzvar tas, kurš vismazāk trāpa pie kniepadatas.

Labi mērķētas bultas

Uz sienas ir uzstādīts mērķis. Varat izmantot mazas bumbiņas vai šautriņas.
Katram spēlētājam ir trīs mēģinājumi.
Pēc spēles saimnieks apbalvo uzvarētājus un uzmundrina zaudētājus.

Saglabājiet līdzsvaru

Ar rokām, kas izstieptas uz sāniem, spēlētāji kā virves staigātāji iet gar pašu paklāja malu.
Uzvarētājs ir tas, kurš pēdējais atstāj sacīkstes.

Šausmas

Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina saimnieks. Un pārējās ir vārītas. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš to dabū neapstrādātu, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balvu tikko saņem pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par universālu apsmieklu.)

Spēle "Priecīgais orķestris"

Spēlē piedalās neierobežots cilvēku skaits. Tiek izvēlēts diriģents, pārējie dalībnieki atkarībā no dalībnieku skaita tiek sadalīti balalaikas, akordeonistu, trompetistu, vijolnieku u.c. Pēc diriģenta signāla, kurš norāda uz mūziķu grupu, viņi sāk "spēlēt" pēc jebkuras slavenas dziesmas melodijas: balalaikas spēlētāji - "Tryam, tryam", vijolnieki - "tili-tili", trompetisti - "turu". -ru", akordeonisti - "tērēt- la-la". Uzdevuma sarežģītība ir tāda, ka mūziķu maiņas tempi nemitīgi pieaug, diriģents norāda uz vienu vai otru grupu, un, ja diriģents vicina abas rokas, tad mūziķiem “jāspēlē” visiem kopā. Uzdevumu var sarežģīt, ja diriģents spēcīgi pamāj ar roku, tad mūziķiem ir “jāspēlē” skaļi, un, ja viņš nedaudz pamāj, mūziķi “spēlē” klusi.

Spēle "Savākt pušķi"

Ir 2 komandas pa 8 cilvēkiem katrā. Komandā 1 bērns ir dārznieks, pārējie puķes. Puķu bērniem uz galvas ir cepures ar ziedu attēlu. Puķu bērni pa vienam tup kolonnā ievērojamā attālumā viens no otra. Pēc signāla dārznieki skrien pie pirmā zieda, kas satver dārznieku aiz muguras. Jau divi no viņiem skrien pie nākamā zieda utt. Uzvar komanda, kura pirmā skrēja līdz finišam.

Gredzens

Jums būs nepieciešama gara aukla un gredzens. Izvelciet auklu caur gredzenu un sasieniet galus. Bērni sēž aplī, uz ceļiem uzliek auklu ar gredzenu. Apļa centrā ir vadītājs. Bērni, vadītāja nemanāmi, pārvieto gredzenu no viena uz otru (ne vienmēr vienā virzienā, jūs varat pārvietot gredzenu dažādos virzienos). Tajā pašā laikā atskan mūzika, un vadītājs rūpīgi uzrauga gredzena kustības. Tiklīdz mūzika beidzas, zvana arī apstājas. Vadītājam jānorāda, kam tagad pieder gredzens. Ja uzminējāt pareizi, mainiet vietu ar to, kuram bija gredzens.

Un es!

Uzmanības spēle.
Spēles noteikumi: vadītājs stāsta par sevi stāstu, vēlams fabulu. Stāsta laikā viņš apstājas un paceļ roku uz augšu. Pārējiem vajadzētu uzmanīgi klausīties un, vadītājam paceļot roku uz augšu, kliegt “un es”, ja stāstā minēto darbību var veikt cilvēks, vai klusēt, ja darbība nav piemērota. Piemēram, vadītājs saka:
"Kādu dienu es iegāju mežā ...
Visi: "Un es!"
Es redzu vāveri sēžam uz koka ...
-…?
Vāvere sēž un grauž riekstus...
— ….
- Viņa mani ieraudzīja un apmētāsim mani...
-…?
- Es aizbēgu no viņas...
-…?
- Es aizgāju uz citu pusi...
— ….
- Es eju pa mežu, lasot ziedus ...
— …
- Es dziedu dziesmas ...
— ….
- Es redzu kazlēnu, kas grauž zāli... -…? - Es svilpos...
— ….
- Bērns nobijās un aizbrauca...
-…?
- Un es turpināju...
— …
Šajā spēlē nav uzvarētāju - galvenais ir jautrs noskaņojums.

Atkārtojas

Bērni stāv vienā rindā. Pirmo dalībnieku izvēlos izlozes vai skaitīšanas kārtībā. Viņš kļūst pret visiem un veic jebkuru kustību, piemēram: sasit plaukstas, uzlec uz vienas kājas, pagriež galvu, paceļ rokas utt. Tad viņš ieņem savu vietu, un viņa vietu ieņem nākamais spēlētājs. Viņš atkārto pirmā dalībnieka kustību un pievieno savu.
Trešais spēlētājs atkārto divus iepriekšējos žestus un pievieno savējos, un to pārmaiņus dara pārējie spēles dalībnieki. Kad visa komanda ir beigusi parādīt, spēle var doties otrajā kārtā. Spēlētājs, kurš neatkārto nevienu žestu, tiek izslēgts no spēles. Pēdējais bērns ir uzvarētājs.

Zvirbuļi un vārnas

Var spēlēt kopā ar bērnu, bet labāk ar kompāniju. Iepriekš vienojieties, ko darīs zvirbuļi un ko darīs vārnas. Piemēram, ar komandu "Zvirbuļi" - bērni apgūsies uz grīdas. Un ar komandu "Vārnas" - uzkāpt uz soliņa. Tagad jūs varat sākt spēli. Pieaugušais lēnām izrunā zilbes "Vo - ro - ... us!" Bērniem ātri jāpabeidz kustība, kas tika dota vārnām. Kurš to izdarīja pēdējais vai sajauca - maksā fantāziju.

Spalvu plūkšana

Jums būs nepieciešamas drēbju šķipsnas. Vairāki bērni būs ķērāji. Viņiem tiek dotas drēbju šķipsnas, kuras viņi piestiprina pie apģērba. Ja ķērājs noķer kādu no bērniem, viņš pie apģērba piestiprina drēbju šķipsnu. Uzvar tas ķērājs, kurš pirmais atbrīvojas no drēbju šķipsnām.

Mēs meklējam bumbu

Spēles dalībnieki stāv aplī un aizver acis. Prezentētājs paņem mazu bumbiņu vai jebkuru citu mazu priekšmetu un met to tālāk uz sāniem. Visi uzmanīgi klausās, pēc skaņas cenšoties uzminēt, kur bumbiņa nokrita. Pēc komandas "Meklēt!" bērni izklīst dažādos virzienos, meklējot bumbu. Uzvar tas, kurš to atrod, nemanāmi pieskrien uz iepriekš noteiktu vietu un pieklauvē ar nūju ar uzrakstu “Bumba ir mana!”. Ja pārējie spēlētāji ir uzminējuši, kam ir bumba, tad viņi cenšas viņu panākt un izrādīt. Tad bumba nonāk pie spēlētāja, kurš panāca. Tagad viņš jau bēg no pārējiem.

Glomeruls

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek dota diega bumbiņa un biezs zīmulis. Pēc vadītāja signāla bērni sāk attīt bumbu uz zīmuļa. Viens no bērniem tur bumbu, otrs vij diegu ap zīmuli. Pāris, kurš darbu pabeidz visātrāk, uzvar. Otro balvu var piešķirt par sakoptāko bumbu.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem pārmaiņus. Divi bērni, kājas plati, noliec ķermeni uz priekšu, atbalsta pieri viens pret otru. Rokas ir saliktas aiz muguras. Uzdevums ir pretoties vienam otram, nekustoties, cik ilgi vien iespējams. Jūs varat radīt skaņas "Be-e-e".

Kartupeļi

Aiciniet bērnus pārbaudīt savu vērību, novērošanu un atsaucību. Tas ir ļoti vienkārši izdarāms. Ļaujiet puišiem atbildēt uz jebkuru jūsu jautājumu: "Kartupelis". Jautājumus var uzdot ikvienam, un dažreiz ir labāk uzdot vienu. Piemēram: "Kas jums ir šajā vietā?" (rāda uz degunu).
Reakciju nav grūti iedomāties. Kurš pieļāvis kļūdu, tas ir ārpus spēles. Neaizmirstiet piedot nevērīgākajiem pēc pirmajiem diviem jautājumiem, pretējā gadījumā jums nebūs ar ko turpināt spēli. Šeit ir daži jautājumi, kas jāuzdod:
- Ko tu šodien ēdi pusdienās?
- Ko tu vēlētos ēst vakariņās?
– Un kurš kavējas un tagad ienāk zālē?
– Ko mamma tev atnesa dāvanā?
- Par ko tu sapņo naktī?
- Kā sauc tavu mīļāko suni? … utt.
Uzvarētāji - vērīgākie bērni - spēles noslēgumā saņems komiksu balvu - kartupeli.

Kravas autobraucēji

Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas glāzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām tiek piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši bērna augumam). Pēc komandas jums ātri "jātransportē krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neapšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš finišā ieradās visātrāk un neapšļakstīja ūdeni. Ir divas balvas par ātrumu un precizitāti.

Saburzīt avīzi

Jums būs nepieciešami laikraksti atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēlētāju priekšā uz grīdas tiek novietota atlocīta avīze. Uzdevums ir saburzīt avīzi pēc vadītāja signāla, mēģinot savākt visu lapu dūrē.
Uzvarētājs ir tas, kurš to paspēja izdarīt pirmais.

Veikls sētnieks

Spēlei jāsagatavo slota, "lapiņas" (Var izmantot mazus papīra gabaliņus). Tiek novilkts aplis - tā ir "sētnieka" vieta. Tiek izvēlēts sētnieks. "Sētnieks" ar slotu stāv aplī. Pēc raidījuma vadītāja signāla pārējie dalībnieki pārstāv "vēju", proti, met pa apli papīra gabaliņus, "sētnieks" izslauka atkritumus. "Sētnieks" tiek uzskatīts par uzvarētāju, ja pēc norunātā laika (1-2 minūtes) aplī nav nevienas papīra lapas.

Pašportrets

Uz Whatman papīra vai kartona lapas ir izveidotas divas spraugas rokām. Dalībnieki paņem katru savu loksni, izlaižot rokas caur spraugām, ar otu uzglezno portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir labāks “šedevrs”.

"Pērtiķis"

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Pēc tam pirmās komandas spēlētāji apspriežas un pasaka vārdu kādam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot nekādas skaņas vai vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas tiek apgrieztas.
Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu grūtības pakāpe var atšķirties. Sākot ar vienkāršiem vārdiem un jēdzieniem, piemēram, "mašīna", "māja", un beidzot ar sarežģītiem jēdzieniem, filmu, multfilmu, grāmatu nosaukumiem.

Sniegpārsla

Katram bērnam tiek dota "sniegpārsliņa", t.i. uz mazas vates bumbiņas. Bērni atbrīvo savas sniegpārslas un pēc jūsu signāla palaiž tās gaisā un sāk pūst uz tām no apakšas, lai tās pēc iespējas ilgāk paliktu gaisā. Uzvar veiklākais.

Sausa zeme - ūdens

Sacensību dalībnieki stāv vienā rindā. Pēc līdera vārda "zeme" visi lec uz priekšu, pie vārda "ūdens" - atpakaļ. Sacensības notiek ātrā tempā. Prezentētājam ir tiesības vārda "ūdens" vietā izrunāt citus vārdus, piemēram: jūra, upe, līcis, okeāns; vārda "zeme" vietā - piekraste, zeme, sala. Tie, kas izlec no vietas, tiek izslēgti, pēdējais spēlētājs - vērīgākais kļūst par uzvarētāju.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzgleznot jebkura no pretim sēdošajiem portretu. Tad lapas sākas aplī. Ikviens aizmugurē mēģinās uzrakstīt, kuru viņš atpazina šajā portretā. Kad lapas, ejot pa apli, atgriezīsies pie autora, viņš saskaitīs to dalībnieku balsu skaitu, kuri atpazina zīmējumu. Labākais mākslinieks uzvar.

Slēdzene

Spēlētājiem tiek dota atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni. Skapītī, kur tiek paslēpta balva, varat piekārt slēdzeni.

Snaiperis

Visi spēlētāji aizver acis un pa vienam izvelk no sērkociņu kaudzes. Jūs nevarat parādīt savu spēli kaimiņam. Viens no sērkociņiem ir saplīsis, un tas, kurš to paņem, kļūst par snaiperi. Tad visi atver acis, sākas diena. Snaiperis var nogalināt spēlētāju, skatoties viņam acīs un piemiedzot ar aci. “Nogalinātais” pamet spēli un zaudē tiesības balsot.
Ja kāds no spēlētājiem kļūst par "slepkavības" aculiecinieku, viņam ir tiesības par to runāt skaļi, šajā brīdī spēle apstājas (tas ir, snaiperis nevar nevienu nogalināt), un spēlētāji uzzina, vai joprojām ir liecinieki. Ja nē, spēle turpinās, un, ja ir, dusmīgie spēlētāji linčo aizdomās turamo, atņemot viņam sērkociņu un tādējādi noskaidrojot, vai viņi nav kļūdījušies. Snaipera uzdevums ir nošaut visus, pirms viņš ir atmaskots, visu pārējo uzdevums ir atmaskot snaiperi, pirms viņš visus ir nošāvis.

Ķīnas futbols

Spēlētāji stāv aplī, ar seju uz āru, kājas plecu platumā, lai katra kāja būtu tuvu kaimiņa simetriskajai kājai. Apļa iekšpusē ir bumba, kuru spēlētāji cenšas iemest viens otra vārtos (tas ir, ar rokām ripināt bumbu starp kājām). Tas, kura starp kājām ripo, noņem vienu roku, pēc otrajiem vārtiem - otro un pēc trešajiem - atstāj spēli.

Aram-shim-shim

Spēlētāji stāv aplī, pārmaiņus pēc dzimuma (tas ir, zēns-meitene-zēns-meitene un tā tālāk), un centrā ir vadītājs. Spēlētāji ritmiski sit plaukstas un korī saka šādus vārdus: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, show me! Un atkal! Un divi! Un trīs! ”Šobrīd vadītājs, aizverot acis un virzot rokas uz priekšu, griežas vietā, kad teksts beidzas, apstājas un atver acis. Viņam parādītajai vietai griešanās virzienā tuvākais pretējā dzimuma pārstāvis dodas arī uz centru, kur viņi nostājas mugura pretī. Tad atkal visi pārējie sasit plaukstas, korī saka: “Un atkal! Un divi! Un trīs!" Saskaitot trīs, tie, kas atrodas centrā, pagriež galvu uz sāniem. Ja skatījās dažādos virzienos, tad šoferis skūpsta (parasti uz vaiga), tas, kurš iznāca, ja vienā - paspiež roku. Pēc tam vadītājs nostājas aplī, un tas, kurš aizbrauc, kļūst par vadītāju.
Ir arī spēles versija, kurā stiprā dzimuma pārstāvjiem vārdi “Aram-shim-shim, ...” tiek aizstāti ar “Plašāk, plašāk, platāks aplis! Viņam ir septiņsimt draudzenes! Tas, tas, šis, šis un mīļotais ir šis! ”, Lai gan kopumā tam nav nozīmes.
Spēlējot spēli agrā vecumā, ir lietderīgi skūpstus aizstāt ar biedējošām sejām, kuras abi centrā izlocās viens pret otru.

ES eju

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz iekšu. Viena no sēdvietām paliek brīva. Tas, kurš stāv pa labi no tukšā sēdekļa, skaļi saka: "Un es esmu ceļā!" un iet uz to. Nākamais (tas ir, tas, kurš tagad atrodas pa labi no tukšās vietas) skaļi saka "Un es arī!" un iet uz to, nākamais saka "Un es esmu zaķis!" un arī notiek labajā pusē. Nākamais garāmejot saka "Un es esmu ar ..." un zvana kādam no aplī stāvošajiem. Nosauktā uzdevums ir aizskriet uz tukšu vietu. Šajā spēlē jūs varat pievienot vadītāju, kurš iegrūdīsies tukšā vietā, kad kāds pārāk ilgi domā.

Lukturu spēle

Šajā spēlē piedalās 2 komandas. Katrai komandai ir 3 dzeltenās bumbiņas. Pēc vadītāja pavēles auditorija sāk nodot bumbiņas no rokas rokā no pirmās rindas uz pēdējo. Piedodiet bumbiņas (uguni) ar paceltām rokām un tādā pašā veidā atdodiet tās atpakaļ, nenodzēšot uguni (t.i., nepārsprāgstot bumbu).

Konkurss "Kurš ātrāk savāks monētas"

Sacensībās piedalās 2 cilvēki (pēc iespējas vairāk). Vietnē ir izkaisītas spēļu monētas, kas izgatavotas no bieza papīra. Dalībnieku uzdevums ir vākt naudu aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš savāc vairāk monētu un ātrāk. Šīs sacensības var atkārtot 2-3 reizes.

Lietus

Spēlētāji ir brīvi novietoti telpā. Ar teksta sākumu visi veic patvaļīgas kustības. Ar pēdējo vārdu “apturēts” visas kustības apstājas, šķiet, ka spēles dalībnieki sastingst. Raidījuma vadītājs, ejot tiem garām, pamana to, kurš ir pārcēlies. Viņš pamet spēli. Var izmantot visdažādākās kustības, taču vienmēr stāvot uz vietas. Spēles beigās vadītājs atzīmē arī tos, kuri veica skaistākās vai sarežģītākās kustības.
Teksts:
Lietus, lietus, piliens,
Ūdens zobens,
Es izgriezu peļķi, es izgriezu peļķi,
Grieza, grieza, negrieza
Un noguris, un apstājies!

Pārsteigums

Virvi velk pāri telpai, pie kuras tās piesietas ar aukliņām
dažādas mazas balvas. Bērni pārmaiņus aizsietām acīm, doti
šķēres un viņi ar aizvērtām acīm nogrieza sev balvu. (Esi
esiet uzmanīgi, neatstājiet bērnus vienus šīs spēles laikā!).

Prusaku sacīkstes

Šai spēlei būs nepieciešamas 4 sērkociņu kastītes un 2 auklas (diviem dalībniekiem). Jostas priekšpusē piesien diegu, diega otrā galā piesien sērkociņu kastīti, lai tā karājas starp kājām. Otrā kaste ir novietota uz grīdas. Šūpojot kā svārstu kastes starp kājām, dalībniekiem jāstumj uz grīdas guļošās kastes. Uzvar tas, kurš nobrauc ātrāk par iepriekš noteikto distanci.

Makšķerēšana

Uz krēsla tiek uzlikts dziļš šķīvis, dalībniekiem pārmaiņus tajā jāiemet poga vai pudeles korķis no 2-3 metru attāluma, mēģinot trāpīt tā, lai poga paliktu šķīvī.
Šī vienkāršā spēle puišiem ir ļoti aizraujoša un aizraujoša.

Sargs

Puiši sēž uz krēsliem tā, ka veidojas aplis. Aiz katra krēsla sēdekļa ir jābūt spēlētājam un vienam krēslam jābūt tukšam. Spēlētājam, kurš atrodas aiz viņa, diskrēti jāpamirkšķina kāds no aplī sēdošajiem. Visiem sēdošajiem dalībniekiem jāskatās uz spēlētāju ar tukšu krēslu. Sēdošam dalībniekam, redzot, ka viņi viņam mirkšķina, ātri jāieņem tukša vieta. Spēlētāju, kas stāv aiz sēdošajiem, funkcija ir nelaist savus spēlētājus uz tukšajām vietām. Lai to izdarītu, viņiem tikai jāuzliek roka uz sēdošā cilvēka pleca. Ja "sargs" nav atlaidis "bēgli", viņi mainās vietām.

Viens - celis, divi - celis

Viņi visi atkal apsēžas uz krēsliem ciešā lokā. Tad katram jānovieto roka uz kreisā kaimiņa labā ceļgala. Vai viņi to nolika? Tātad, un tagad, sākot ar padomdevēju, pulksteņrādītāja virzienā, vieglam plaukstas sitienam pēc kārtas vajadzētu iziet cauri visiem ceļgaliem. Vispirms - padomdevēja labā roka, tad labā kaimiņa kreisā roka, tad kreisā kaimiņa labā roka, tad padomdevēja kreisā roka utt.
Pirmais aplis tiek turēts, lai puiši saprastu, kā rīkoties. Pēc tam spēle sākas. Ikviens, kurš spēles laikā ir pieļāvis kļūdu, noņem roku, kas vai nu kavējās ar aplaudēšanu, vai arī to izdarīja agrāk. Ja spēlētājs noņem abas rokas, viņš atstāj apli un spēle turpinās. Lai sarežģītu uzdevumu, konsultants arvien ātrāk izsniedz rēķinu, saskaņā ar kuru jāražo kokvilna. Uzvar pēdējie trīs spēlētāji.

Formas

Spēlētāji stāv aplī. Apļa iekšpusē tiek ievilkta virve, kuru katrs tur ar rokām. Raidījuma vadītājs skaidro, ka ir nepieciešams, aizvērtām acīm, neatverot rokas, veidot kvadrātu, vienādmalu trīsstūri, zvaigzni, izmantojot tikai mutiskas sarunas.

Piemērotas spēles visai ģimenei ir viens no labākajiem veidiem, kā apvienot ģimeni. Tie var būt kustīgi, ja vecāki ir gatavi atcerēties bērnību un aktīvi kustēties; ar vārdiem, ja bērni jau prot lasīt vai tikai mācās to darīt; radoši, un pats galvenais, tie jebkurā gadījumā attīstīsies.

Ģimenes spēles loma bērna attīstībā

Bērns pasauli izprot caur rotaļām. Spēle attīsta, audzina, māca. Rotaļdarbības procesā bērns apgūst uzvedības noteikumus un manieres, kas viņam būs nepieciešamas, lai tiktu galā ar dzīves grūtībām. Bērni var baudīt spēlēšanos vienatnē, bet parasti viņiem patīk arī spēlēt kopā ar citiem.

Kamēr bērns spēlējas viens, viņš ved sava veida iekšēju dialogu, un spēlēšanās ar citiem bērniem, kā arī ar vecākiem, vectētiņiem, vecmāmiņām, māsām, brāļiem vai draugiem ir komunikācija, informācijas un pieredzes apmaiņa. Svarīgi, lai bērnam būtu iespēja uz abiem.

Kopīgo spēļu procesā tiek nodoti viedokļi un zināšanas, attīstīta uzvedība un trenētas prasmes. Centieties likt bērnam spēlēties ar citiem bērniem, kā arī atrodiet laiku, lai spēlētu kopā.

Vairumā gadījumu rotaļas ar maziem bērniem ir vienkārša darbība, kas parasti bieži tiek atkārtota un ko papildina standarta vārdu kopums. Maziem bērniem tas ļoti patīk. Jo vecāks bērns, jo vairāk viņš saprot, un jo grūtāk kļūst viņa rotaļas.

Kopīgās rotaļās bērni spēlē dažādas lomas, kas atspoguļo bērna ikdienas pieredzi un viņu pašu uzskatus. Tiek apspriestas problēmas, formulēti uzskati, notiek skaidrojošais darbs. Spēles gaitā tiek pārraidīti noteikumi un vērtības, kas noderēs citās situācijās.

Labākās kopīgās mājas spēles rodas spontāni un notiek bez formālas instrukcijas vai norādījumiem. Tomēr dažas ģimenes spēles bērniem un pieaugušajiem ir parādītas zemāk. Izmēģiniet tos nākamajās svinībās. Iespējams, tieši šīs ģimenes izklaide jums un jūsu mājsaimniecībai būs piemērota vislabākajā veidā.

Aktīvās mājas spēles bērniem un pieaugušajiem

Organizējot aktīvās spēles mājās bērniem un pieaugušajiem, pievērsiet uzmanību sekojošajam:

  • "Tas esmu es",
  • "Paciņa ar dāvanu" (šī spēle ir nosacīti mobila),
  • "Meklēt dārgumus".

"Tas esmu es!"

Šo ģimenes spēli var spēlēt, ja ir gatavi spēlēt vismaz 4 cilvēki. To var spēlēt gan mājās, gan uz ielas, bet, iespējams, tikai vasarā.

  1. Visi dalībnieki veido apli. Var stāvēt, var atnest krēslus un apsēsties.
  2. Vadītājs tiek izvēlēts ar skaitīšanas atskaņas palīdzību.
  3. Šoferis nosauc divu dalībnieku vārdus. Piemēram, tētis un Katja. Dzirdot viņu vārdus, tētim un Katjai jāapmainās vietām.
  4. Vadītājam jāmēģina tikt priekšā un pirmajam jāieņem kāda no nosaukto dalībnieku, tēta vai Katino, vietā.
  5. Bez sēdvietas palicis dalībnieks pārtop par šoferi un pats jau sauc sekojošus vārdus.

Spēle "Tas esmu es!" ir lielisks veids, kā attīstīt uzmanību un reakcijas ātrumu.

"Dāvanu pakete"

Lai šo spēli īstenotu kopā ar ģimeni, jāpiesaista pēc iespējas vairāk dalībnieku, tā būs jautrāk.

Galvenais nosacījums tiek sagatavots iepriekš - pārsteiguma komplekts.

Tas tiek darīts šādi: neliels suvenīrs ir ietīts ietinamo papīrā un glīti, vēlams vienā vietā, nostiprināts ar lenti. Tad nāk vēl viena papīra kārta, kas piestiprināta ar lenti, un vēl viena, un vēl viena. Jums jāiepako suvenīrs, līdz ir pietiekami daudz slāņu. Slāņi rūpīgi jāpielīmē ar lenti, lai kūli būtu viegli atlocīt.

Šādi spēļu konkursi bērniem un pieaugušajiem jānodrošina ar muzikālu pavadījumu. Jo īpaši šim konkursam ir nepieciešams smieklīgs mūzikas ieraksts ar nelielām pauzēm ik pēc 15-20 mūzikas sekundēm. Ja šāda celiņa nav, ieceliet par mūziku atbildīgo personu (viņš apturēs melodiju īsos intervālos).

Pati spēle tiek organizēta šādi:

  1. Dalībnieki stāv vai sēž aplī.
  2. Skanot mūzikai, kūli sāk dzīt pa apli no rokas rokā.
  3. Dalībniekam, kurš turēs kūli, kad mūzika apstāsies, ir jānoņem viens iepakojuma slānis.
  4. Mūzika atsākas, un kūlis atkal kustas pa apli.
  5. Nākamajā pauzē nākamais slānis tiek noņemts un tā tālāk.
  6. Tas, kurš atloka pēdējo iepakojuma kārtu, saņem pārsteigumu.

Regulāri spēlējot šīs spēles bērniem mājās, jūs varat tajās attīstīt tādu brīnišķīgu cilvēka īpašību kā spēju dalīties. Uzvarētājs nesaņem balvu par kādu konkrētu talantu vai sasniegumu. Samazinoties iesaiņojumu skaitam, bērniem kļūst grūtāk izlemt paciņu atdot nākamajam spēlētājam. Un šī noteikuma īstenošana iemācīs būt atbildīgam mijiedarbībā ar citiem, kā arī ievērot pieņemtos noteikumus, pildīt labprātīgi uzņemtās saistības.

Spēle trenē bērnu spēju priecāties par citu cilvēku, sirsnīgi apsveikt ar veiksmi un neuzskatīt šādu zaudējumu kā personisku sakāvi.

Tomēr vislabāk ir beigt šīs un citas ģimeņu sacensības ar bērniem ar nelielu atlīdzību no katra spēlētāja. Mazie suvenīri palīdzēs zaudētājiem patiesi priecāties par kāda cita uzvaru.

"Dārgumu meklēšana"

Spēle ir laba, jo to var spēlēt visi ģimenes locekļi, un vecākiem, būdami vispieredzējušākajiem un viltīgākajiem, pašiem ir jāizdomā spēles plāns, uzdevumi un tie jāsazīmē uz kārtīm (piemēram, “zem loga”). , “skapītī”, “uz atzveltnes krēsla”). Bērniem, kuri prot lasīt, nav grūti, bet mazākajiem, kuri šo prasmi vēl nav apguvuši, uzdevumus var sastādīt attēlu veidā, pat shematiskus.

Norādes ir paslēptas dažādās mājas vai dzīvokļa vietās.

Sastādot meklēšanas plānu, vecākiem jāņem vērā savu bērnu iespējas un vecums. Bērniem vislabāk ir uzzīmēt meklēšanas plānu, ceļa sākumu atzīmējot ar krustiņu. Bērniem, kuri jau zina, kā lasīt vai vismaz mācās lasīt, tiek apkopotas teksta uzvednes. Tas var būt vārds, frāze vai pat neliela frāze.

Pirmā kārts tiek izsniegta tieši tāpat vai, ja ir vēlme sarežģīt spēles sākumu, kā balva par mīklu vai atrisinātu rēbusu. Pārējās norādes ir izkliedētas dažādās mājokļa vietās, piemēram, norādes uz nākamo meklēšanas punktu. Piemēram, kartīte ar uzrakstu "palodze" norāda, ka nākamo rādītāju var atrast, apskatot visus mājas logus.

Lielākiem bērniem uzdevums var būt sarežģīts un tiešu norādījumu vietā izmantot mīklas, vārdu spēles vai mīklas.

Tādējādi pārsteiguma vai dārgumu meklēšana tiek veikta pa posmiem ar zīmju vai maršruta plāna palīdzību. Un galamērķim jābūt vietai, kur vecāki "aprakuši" dārgumu, kas nonāk pie meklētāja.

Lai mazie “dārgumu meklētāji” nezaudētu interesi par spēles procesu pirms meklēšanas beigām, vecākiem jāsniedz bērniem nepieciešamā palīdzība. Tomēr pieaugušais, sastādot uzdevumu, dažkārt var pārvērtēt bērna spējas vai novērtēt tās ne visai pareizi. Tāpēc balvai neatkarīgi no tā, kā noritēja meklēšana, ir jāpienāk meklēšanas dalībniekiem.

Šīs spēles izglītojošā loma bērniem mājās ir tāda, ka tā trenē loģisko domāšanu (kad norādes ir šifrētas) vai spēju lasīt (lasīt kartītes, lai atrastu dārgumus, ir ļoti aizraujoši, un apmācība ir neuzbāzīga). Un prasme izmantot plānu attīsta telpisko domāšanu.

Spēles pieaugušajiem un bērniem ar vārdiem

Ir daudz vārdu spēļu, kuras var spēlēt visa ģimene. Šeit ir tikai divi no tiem: "Cablegram" un "Find and Name".

"Kabelis"

Šī spēle ir ievērojama ar to, ka tai nav nepieciešama speciāli aprīkota vieta, derēs gan ceļš mājupceļā, gan pati māja. Viss, kas jums nepieciešams, ir zīmulis un papīrs.

Spēles noteikumi ir vienkārši: ailē raksta jebkuru vārdu vai nosaukumu (vēlams, lai tas sastāvētu no pieciem vai vairāk burtiem). Un tad šis vārds "pārvēršas" par saīsinājumu, tas ir, par šifrētu teikumu.

Piemērs:

AR- visvairāk

V- garšīgi

E- ēdiens

T- tantes

A- Alena

Un tas nozīmē SVETA tātad: "Alēnas tantes garšīgākais ēdiens."

Var būt daudz atšifrēšanas iespēju. Vecāki paši var izvēlēties: sastādīt tos kopā vai sarīkot konkursu par labāko piedāvājumu. Galvenais, lai tas būtu saturīgi, lai gan humors, hiperbola un fantāzija ir apsveicami.

Šīs ģimenes spēles laikā dalībnieki tiek trenēti prasmē strādāt ar vārdiem un burtiem, verbālajā prasmē veidot sakarīgas frāzes.

Radoša ģimenes atpūta

Radošās spēles visai ģimenei ietver tādas kā "Ziemassvētku vecīša dāvanas", "Ja es būtu karalis", "Maģiskā melodija".

"Ziemassvētku vecīša dāvanas"

"Ziemassvētku vecīša dāvanas" (burvis, feja utt.) ir citas labi zināmas spēles "Sniegapika" variants. Tam ir dažādas variācijas, un šī ir viena no tām. Šajā gadījumā sižeta pamatā ir dāvanu pasniegšana.

Noteikumi:

  1. Spēlētāju secību var noteikt izlozē vai skaitot.
  2. Pirmais dalībnieks izrunā frāzi, otrais to atkārto un pievieno savu, trešais atkārto iepriekšējās divas un beidzas ar savu.
  3. Spēle turpinās līdz pirmajai kļūdai.

Piemērs:

Mamma: Ziemassvētku vecītis man uzdāvināja (šeit skan konkrētas dāvanas nosaukums) bumbu.

Bērns: Ziemassvētku vecītis iedeva manai mammai bumbu, un viņš man iedeva veltņus.

Tētis: Ziemassvētku vecītis uzdāvināja mammai bumbu. Viņš iedeva Sašai video. Un viņš man iedeva veselības maisu.

Spēle trenē teksta pārstrukturēšanas atmiņu un runas prasmes. Un spēja pasniegt visneparastākās un pat fantastiskās dāvanas labi attīsta iztēli.

"Ja es būtu karalis"

Ir nepieciešams organizēt šo rotaļu darbību labi zināmā telpā.

  1. Nosakiet, kuras lietas no kurām telpām var izmantot. Piemēram, no virtuves un guļamistabas vai vienkārši no bērnistabas.
  2. Piekrītiet, ka spēles beigas nozīmē, ka lietotie priekšmeti tiek atgriezti to pastāvīgajās vietās.
  3. Sadalījumu komandās var veikt dažādos veidos. Piemēram, ja ģimenē ir divi bērni, tad vienā komandā var būt tētis un bērns, bet otrā - mamma un bērns. Citās situācijās mamma pret bērnu un tēti vai tētis pret bērnu un mammu. Šeit vecāki un bērni var parādīt savu iztēli un veidot komandas dažādos veidos.
  4. Pirmā startējošā komanda tiek noteikta izlozes kārtībā. Iemesls ir šāds: “Ja es būtu kapteinis (karalis, astronauts - jūs varat saukt par profesiju vai pasaku varoni), tad man būtu vāciņš, zobens, karte, kompass un caurule ( ir nosaukti pieci priekšmeti, kurus var attiecināt uz izvēlēto varoni).
  5. Otrajai komandai tiek dotas piecas minūtes, lai izvēlētajā telpā meklētu nosauktos priekšmetus. Turklāt jums ātri jāatrod aizstājējs eksotiskiem objektiem, kas neeksistē vienkāršās mājās. Piemēram, lietussargs var pārvērsties par zobenu, piezīmju grāmatiņā var ievilkt kartīti, pie beretes var piestiprināt pāris bantes, lai izgatavotu vāciņu utt.
  6. Komanda, kas devusi uzdevumu, novērtē rezultātu. Tad viņi mainās.

Šī spēle visai ģimenei būs labs vingrinājums iztēlei un radošai pārdomāšanai.

"Burvju melodija"

Vēl viena mājas spēles versija, tā ir radošāka un zināmā mērā pat eksperimentāla. Tas var izraisīt interesi jebkura vecuma cilvēkā.

  1. Nepieciešamas brilles vai brilles (labāk, ja tas ir vienādu priekšmetu komplekts) sešu līdz divpadsmit gabalu apjomā. Jūs varat tos aizstāt ar stikla pudelēm vai burciņām.
  2. Kuģi ir piepildīti ar ūdeni nevienmērīgi.
  3. Lai iegūtu skaņu, tas ir, uzsitot pa glāzi (stiklu, kannu, pudeli), varat izmantot piemērotu kociņu (pat bungas, ja ir).
  4. Un tad sākas eksperiments: ūdens līmeņa maiņa, lai iegūtu dažādas skaņas.
  5. Faktiskais radošais posms būs mēģinājums atskaņot kādu melodiju uz "izveidota" mūzikas instrumenta.

Vasaras spēles pieaugušajiem un bērniem

Vasara ir aktīvas atveseļošanās periods no ziemas aukstuma un garlaicīgajiem vakariem mājās. Šajā gadalaikā daudziem vecākiem ir iespēja vairāk laika pavadīt kopā ar savu bērnu. Kad sāksies skolas vasaras brīvlaiks un būs pagājis pirmais emociju vētra no gaidāmās vasaras, visticamāk, domāsi, ko darīt ar savu bērnu. Ja jūsu bērni jau ir noguruši no peldēšanas un futbola spēlēšanas, piedāvājiet viņiem aizraujošas jaunas aktivitātes, kas saliedēs visu jūsu ģimeni un sagādās patīkamas atmiņas par visu mūžu. Pavadiet šo laiku aktivitātēm, kurās var piedalīties visa ģimene. Vai jūs zināt, ko spēlēt ar savu bērnu vasarā?

Spēlējiet ceļojumu

Ja visa ģimene gatavojas apmeklēt citu reģionu vai valsti, sāciet vasaras brīvdienas, pārvēršot daļu mājas par vietu, uz kuru dodaties. Izpētiet šo valsti vai reģionu, atrodiet 2–3 šī apgabala atšķirīgās iezīmes un atveidojiet tās mājās. Plānojiet ikdienas izglītojošas spēles mājās kopā ar bērniem šādos iedomātos ceļojumos.

Mums ir kopīgs pikniks

Pat piknikus var pārvērst par ģimenes spēlēm bērniem. Viņiem tas vienmēr ir mazs, interesants un smieklīgs ceļojums. Un, ja ņemat līdzi ne tikai vecākus, bet arī draugus un viņu vecākus!...Ja Jūsu bērns dodas uz bērnudārza vai sākumskolas vecāko grupu, sazinieties ar viņa bērnudārza vai skolas draugu vecākiem un organizējiet kopīgu pikniku. Norunājiet, lai katrs paņem līdzi segu, dažādas rotaļlietas un, protams, kaut ko garšīgu. Pirms šīs aktivitātes veikšanas jums un citiem vecākiem jāpārbauda, ​​vai kādam no jūsu bērniem nav pārtikas alerģijas.

Organizējam fotomedības

Lielākiem bērniem vai fotografēšanas interesentiem organizē fotomedības. Sagatavojiet savā pagalmā vai apgabalā esošo priekšmetu sarakstu. Fotografējiet šos objektus kopā ar savu bērnu un pēc tam augšupielādējiet attēlus datorā.

Mēs pavadām dienu dabas aizsardzībai

Jūsu bērni un viņu draugi kopā ar jums var piedalīties vides aktivitātēs. Padomājiet par 2–3 aktivitātēm, kas palīdz videi, piemēram, stādiet jaunus kokus un vērojiet to augšanu vasarā. Savāc vecās drēbes un izmantojiet tās kā darba šortus un apmetņus. Lieciet bērniem tēlot savos jaunajos tērpos.

Dārzkopība

Interesantākais dārzkopības idejā ir tas, ka tā ir ļoti ilga darbība, kas prasa rūpīgu sagatavošanos, jo augu kopšana jāsāk agrā pavasarī. Pirms sākat sakārtot pat mazāko sakņu dārzu vai dārzu, kopā ar bērniem pārskatiet katalogus un noderīgas vietnes, pierakstiet idejas un pēc tam izlemiet, ko vēlaties audzēt - ziedus vai dārzeņus? Bērniem ļoti patiks sekot līdzi jebkuriem stādījumiem, un dārzeņu raža lieti noderēs arī virtuvē. Pavasarī meklējiet sēklas un mēslojumu, bet vasarā kopjiet savu sakņu dārzu. Ģimenē sadaliet pienākumus par augu kopšanu, kurš laistīs un kurš sakops dārzu, visi kopā pārrunājiet gūtos panākumus, un jūsu kopīgā darba augļi sagādās lielu prieku visai ģimenei.

Radiovadāmi modeļi

RC helikopteri, automašīnas, tanki vai laivas sniedz lielisku iespēju azartspēļu ģimeņu sacensībām. Sarīkojiet radiovadāmo automašīnu sacīkstes ātrumam, tanku sacīkstes ar šķēršļu pārvarēšanu un nosacīto mērķi vai helikopteru lidojumus pa noteiktu maršrutu un pēc iespējas precīzāku nosēšanos. Konkursa nosacījumi un uzvarētāju noteikšanas kritēriji iepriekš jānosaka visai ģimenei. Noteikti šādas sacensību cīņas uz zemes vai gaisā patiks gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Saldējuma cīņas

Saldējuma cīņas spēle ir kā ūdens cīņas, un bērniem tā patiks karstā vasaras dienā. Nopērciet dažas mārciņas lēta saldējuma, lielas karotes un dodieties pagalmā jautrai saldai cīņai. Pievērsiet uzmanību bērnu apģērbam - vislabāk ir spēlēt peldkostīmos. Spēles priekšnoteikums ir kopīga sava pagalma sakopšana cīņas beigās.

Lasīšanas konkurss

Šis ir ļoti noderīgas spēles variants mājās jaunā mācību gada priekšvakarā. Izvēlieties tēmu, kuru jūs visi vēlētos apgūt. Katram ģimenes loceklim izvēlieties savam vecumam atbilstošu literatūru (grāmatas, žurnālus, avīzes, interneta vietnes) un palīdziet jaunākiem bērniem lasīt materiālu. Uzrakstiet uz tāfeles, cik grāmatu katram no jums vajadzētu izlasīt, un pēc tam ierakstiet katras studētās grāmatas vai žurnāla nosaukumu ar savu vārdu. Nosakiet savu atlīdzības sistēmu, lai lasītu vairāk grāmatu, un sakārtojiet uzvarētāju apbalvošanas ceremoniju. Ieteicams pirms došanās kaut kur izlasīt literatūru par jauno vietu un plānot ceļojuma maršrutu un ekskursijas kopā ar visu ģimeni.

Velosipēdu mazgāšana

Velosipēdu mazgāšanu savā pagalmā varat noorganizēt, izmantojot automazgātavas piemēru. Sagatavo zīmi ar uzrakstu "Velosipēdu mazgāšana", paņemiet ūdeni, mazgāšanas līdzekļus un sūkļus un aiciniet bērnus vispirms nomazgāt velosipēdus, un tad kaimiņi var lūgt mazgāt velosipēdus par minimālu samaksu. Jūsu bērniem šī nodarbe būs labs piemērs tam, kā ģimenē tiek pelnīta nauda. Iztērē visu savu kopējo algu saldumiem visai ģimenei vai ieliec kopējā krājkasītē.

Ģimenes galda spēles

Galda spēļu fenomens

Mūsdienās galda spēles kļūst arvien populārākas. Tos mīl gan bērni, gan pieaugušie, īpaši labi spēlējas ģimenes lokā. Kāds ir mūsdienu galda spēļu pieaugošās popularitātes noslēpums? Galu galā šķiet, ka XXI gadsimtā datoram un datorspēlēm beidzot un bez nosacījumiem vajadzētu atsvērt, bet ...

Galda spēļu popularitāte slēpjas paša procesa organizēšanā:

  • galda spēles(vismaz vairums no tiem) ir paredzēti diviem vai vairākiem dalībniekiem, kas nozīmē, ka spēle kļūst par saziņas līdzekli, piedzīvojot spilgtas emocijas un azartu bez destruktīvām sekām;
  • galda spēles spēj pie viena galda pulcēt gan bērnus, gan pieaugušos, tas ir viens no retajiem brīvā laika pavadīšanas veidiem, kas veicina ģimenes saliedēšanu un saliedētību;
  • galda spēles laika un vietas ziņā tie ir absolūti universāli. Tikai no spēlētāju vēlmes ir atkarīgs, vai viņi spēlēs uz paklāja pie kamīna vai kafejnīcā, tas notiks agrā rītā vai vēlā vakarā;
  • galda spēles satur paņēmienus, kas veicina noteiktu prasmju attīstību: loģiku un abstraktu domāšanu, komunikācijas un koncentrēšanās mākslu.

Visas šīs galda spēļu īpašības ļauj runāt par tām kā par terapeitisku līdzekli, pieejamu un zemu cenu.

Mūsdienīgas galda spēles visai ģimenei

Mūsu atkarība no rotaļām, iespējams, ir gēnos, lai gan bērnībā par to gandrīz nedomājam. Daudz svarīgāka ir sajūsma un sajūsma, ar kādu mēs iegremdējamies pasaulē, kas zīmēta uz kartona loksnes.

Tajā pašā laikā mūsdienu galda spēles bērniem un pieaugušajiem ir daudzveidīgākas un bieži vien grūtākas nekā viņu priekšgājēji. Plašā galda spēļu izvēle ļauj ikvienam atrast sev tīkamu "dēli".

  • Ekonomiskās spēlesļauj izvērst stratēģisku cīņu par teritorijām un resursiem. Populārākā spēle šajā segmentā jau daudzus gadus ir visiem labi zināmā spēle "Monopols".
  • Kara spēles- spēles ar militārām stratēģijām, kur cīņa var izvērsties valstu un pat planētu līmenī. Zēniem šīs spēles ļoti patīk. Un neapšaubāms līderis šeit ir spēle "Bakugan".
  • Piedzīvojumu spēles(kolekcionāri) - galvenais uzdevums ir sasniegt noteiktu punktu spēles laukumā vai nosūtīt tos meklēt (savākt) norādītos priekšmetus, kā, piemēram, "Elfenland" vai "Crazy Maze".
  • Detektīvu spēles- pieprasīt spēlētājiem noteikt precīzu nozieguma attēlu. Visveiksmīgākā šī žanra spēle ir "Mafia", kas tagad apgūst TV ekrānus un klubu telpas.
  • Klasiskās galda spēles bez šaubām, nav zaudējuši savu popularitāti līdz mūsdienām. Dambrete, šahs, domino - spēles visiem laikiem.

Spēle ir kļuvusi par daļu no mūsdienu sociāli kultūras sfēras, kas iet kopsolī ar laiku, katru gadu radot jaunus veidus un veidus. Jau parādījušās tā sauktās Cross-media spēles - mūsdienu mediju tehnoloģiju un galda spēļu hibrīdi. Papildus labi zināmajiem atribūtiem (kubi, lauks utt.) viņi var izmantot multivides disku vai mobilo tālruni. Šo spēļu klasi var saukt par SMS šahu, kur spēles situācija tiek attēlota, izmantojot parastu šaha galdiņu, bet pats spēles process tiek realizēts, apmainoties ar gājieniem ar SMS. Videospēle Atmosfear ir veidota pēc tāda paša principa, un tai ir īpašs DVD. Spēlētāji pārvieto mikroshēmas pa spēles laukumu uz galda, un instrukcijas un uzdevumi tiek saņemti no televizora ekrāna, atsauksmes sniedz DVD atskaņotāja tālvadības pults. Bet tas ir tikai sākums...

Twister ir ģimenes spēle — kā spēlēt Twister?

Twister ir aizraujoša spēle, kas ir lieliski piemērota bērnu ballītēm un ģimenes ballītēm, piknikiem, pārgājieniem un vienkārši spēlēšanai mājās vai pagalmā. Noteikti iegādājieties Twister spēlēm ar bērniem, ja jums vēl nav šīs spēles. Varat būt drošs, ka tas kļūs par vienu no iecienītākajām ģimenes atpūtas iespējām jūsu ģimenes locekļiem.

Twister spēlei ir vienkārši noteikumi, taču šos noteikumus var mainīt un papildināt pēc vēlēšanās. Ja esat pazaudējis instrukcijas, tālāk norādītās darbības palīdzēs papildināt zināšanas par spēli.

  1. Izklājiet spēles laukumu uz grīdas. Vislabāk ir spēlēt iekštelpās, bet, ja nolemjat to darīt ārā, izklājiet laukumu uz zemes, pārliecinoties, ka zem tā nav nūju, akmeņu vai citu cietu un asu priekšmetu. Lai vējš neaizpūstu lauku, piespiediet stūrus ar kaut ko smagu.
  2. Novelc kurpes. Visiem dalībniekiem jābūt basām kājām, ar vai bez zeķēm. Taču atceries, ka laukuma virsma ir slidena!
  3. Nosakiet dalībnieku, kurš griezīs ruleti un spēlēs Tiesneša lomu gadījumā, ja divi dalībnieki laukumā aizņem vienu apli.
  4. Stāviet lauka galos. Ja spēlē divi, viņiem ir jāstāv uz pretējām spēles laukuma malām (garumā) viens pret otru, vienlaikus novietojot vienu kāju uz tuvākā dzeltenā apļa, bet otru uz tuvākā zilā apļa. Ja ir trīs dalībnieki, izkārtojums ir tāds pats kā divu spēlētāju spēlē, bet trešā persona stāv laukuma malā ar sarkaniem apļiem, stāvot uz diviem no tiem. Ja nolemjat spēlēt četras, sadalieties divās komandās, lai tās stāvētu viena pret otru, vienlaikus aizņemot visus četrus krāsainos apļus.
  5. Griez ruleti! Tiesnesis vispirms to izdara un pēc tam skaļi nosauc nomesto krāsu un ķermeņa daļu, kas jānovieto uz šīs krāsas apļa. Visiem spēlētājiem ir jāpārvietojas vienlaikus, aizņemot tikai brīvu apli. Ja divi spēlētāji stāv uz viena apļa, tiesnesim ir jāizlemj, kurš bija pirmais. Ja visi seši apļi jau ir aizņemti, tiesnesis vēlreiz griež ruletes ratu. Ja nosauktā ķermeņa daļa jau atrodas uz nomestās krāsas, tad spēlētājam tā ir jāpārvieto uz citu šīs krāsas apli. Četru spēlētāju spēlē jūs varat likt uz apli vairāk nekā vienu ķermeņa daļu.
  6. Nav iespējams izņemt rokas vai kājas no ieņemtās pozīcijas. Izņemot gadījumus, kad nepieciešams palaist garām cita spēlētāja roku vai kāju. Taču tiesnesis par to ir jābrīdina iepriekš. Pretējā gadījumā spēlētājs tiek izslēgts.
  7. Laukumam var pieskarties tikai ar rokām vai kājām. Jūs nevarat nokrist. Ikviens, kurš pārkāpj šos noteikumus, tiek izslēgts. Spēle turpinās, līdz viens spēlētājs paliek spēles laukumā: viņš kļūst par uzvarētāju. Ja spēlē divas komandas, zaudē tā, kuras vismaz viens dalībnieks ir pārkāpis noteikumus.

Spēles visai ģimenei var attīstīt radošās, loģiskās un citas spējas ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem. Un pats galvenais, viņi spēj padarīt dzīvi jautrāku un draudzīgāku. Spēlējiet uz savu veselību!

Spēle visai ģimenei "Diemžēl, par laimi" | ģimenes atpūta

Bērnu ballīte mājās: jautras un izklaidējošas jautras spēles bērniem un pieaugušajiem. Senas 19. gadsimta spēles, sen aizmirstas un tagad atdzimušas. Interesanti pasākumi priecīgam noskaņojumam brīvdienās.

Drīz klāt Jaunais gads un Ziemassvētki! Un, protams, šajās dienās tiekamies ar draugiem, ģimeni, ciemos, uzņemam ciemiņus. Mājas rotaļas ir viena no senākajām un tradicionālajām ziemas aktivitātēm gan bērniem, gan pieaugušajiem. Kādas spēles jūs varat spēlēt ar saviem bērniem un draugiem? Ko ziemā spēlēja mūsu vecvecvecvecmāmiņas un vecvecvecvecvectēvi? Kā dāvāt sev un saviem bērniem svētku un jautrības prieku? Kāpēc bērnam ir vajadzīgas jautras, nevis tikai "nopietnas" izglītojošas spēles? Par to jūs uzzināsit no šī raksta. Un arī doties ceļojumā uz 19. gadsimtu, spēlējot vecas pirmsrevolūcijas bērnu spēles.

Bērnu brīvdienas mājās: kāpēc bērniem vajadzīgas jautras spēles?

Izglītojošas spēles ir tas, ko tagad zina katra ģimene, par ko raksta žurnālos un grāmatās, ko rāda video un TV šovos. Bet jautras spēles ... Vai mēs zinām jautras spēles bērniem? Vai mēs tos bieži spēlējam? Vai mēs tos iekļaujam mūsu ģimenes brīvdienās? Nez kāpēc šīs jautrās un jautrās spēles bērniem bieži tiek aizmirstas un mūsdienu ģimenēs nav tik bieži sastopamas. Žēl gan. Galu galā viņi ne tikai rada īpašu ģimenes svētku atmosfēru, komfortu, siltumu, emocionālu atbalstu, interesantu saziņu, bet arī attīsta bērnu ne sliktāk kā "nopietnas" izglītojošas spēles. Un turklāt to spēlēšana ir tik patīkama gan pieaugušajiem, gan bērniem! Tās ir jautras spēles, kas attīsta atjautību, iztēli, ātru reakciju, uzvedības elastību, patstāvību, spēju ātri atrast izeju no jaunas situācijas un dot bērnam dzīvespriecīgu, dzīvespriecīgu, dzīvespriecīgu noskaņojumu – viņa veiksmīgas attīstības pamatu.

Kāpēc bērnam ir vajadzīgas smieklīgas, smieklīgas spēles? Kāpēc bērnam ir jāspēlējas ar citiem bērniem vai jāspēlējas draudzīgā bērnu un pieaugušo lokā? Kāpēc bērna “attīstošā spēle” “vienā” (ar datoru vai ar čipsiem un spēles laukumu) neaizstāj spēles ar citiem cilvēkiem? Ieskatīsimies vēsturē un atradīsim atbildes uz šiem jautājumiem.

Tā par bērnu spēlēm 19. gadsimtā rakstīja Jegors Arsenijevičs Pokrovskis savā grāmatā “Bērnu spēles, pārsvarā krievu. Saistībā ar vēsturi, etnogrāfiju, izglītību un higiēnu "(1887):

“Ir arī uzskati, kas tiek piekopti par audzināšanu kādā sabiedrības daļā un ļoti kaitīgi ietekmē bērnu spēļu attīstības panākumus... Šo uzskatu dēļ, piemēram, bērnu ātras, impulsīvas kustības spēles laikā. spēle tiek atzīta par neiespējami rupju, pārāk provinciālu, mužiku; sirsnīga jautrība spēlēs, uz kurām spēj tikai bērni, par kurām izveidojies pat teiciens “priecājas kā bērns”, tiek uzskatīts par pilnīgi nepiedienīgu, nepiedienīgu, triviālu. Par nepieņemamu tiek uzskatīta arī vienkāršība apģērbā, kas lielākoties tiek prasīta daudzām bezmaksas bērnu spēlēm, pazemojot bērnu līdz amatnieka līmenim utt., un tikmēr tā ir precīzi izlādēti bērni, tāpat kā lelles, norāda a. modes franču žurnāls ... un nevajag sūtīt spēlēt, jo tādas drēbes traucēs un brīvi skries, un cīnīsies utt.

Šādu bērnu spēlēs acīmredzot nav nekāda prieka.. Un tikmēr, no absolūtas atturēšanās no spēlēm, paskatieties uz bēdīgām sekām, kas var rasties: bērni šajā gadījumā nemācās, spēlējoties, daudz paņēmienu, kas ir dzīvē nepieciešami un noderīgi, viņi neiemācās saprātīgu attieksmi pret savējiem, un beigās bieži iznāk dīvaini, neveikli, bieži vien izraisot tikai smieklus un izsmieklu par sevi. Ir pareizi teikts, ka "viņu, visticamāk, nogriezīs ar nazi, kurš no bērnības nemācēja ar viņu rīkoties ..." Blakus šai piezīmei mēs atceramies senā Kornsada smieklu, kurš izteica doma, ka turīgu vecāku dēli nevar darīt neko citu kā tikai jāt ar zirgu, jā un tas ir tāpēc, ka tikai zirgi viņiem neglaimo, bet, tieši otrādi, uzreiz izmet, ja nesaprot jāšanas mākslu. Šīs ņirgāšanās dziļā jēga ir pilnībā saglabāta līdz mūsdienām.

Ir salīdzinoši maz spēļu, kas paredzētas vienai nodarbībai, gluži pretēji, lielākajā daļā spēļu ir nepieciešams vairāk vai mazāk citu bērnu līdzdalība. Šis spēļu sadalījums, bez šaubām, ir paslēpts mērķis, lai ar to palīdzību, no vienas puses, ir labāk iemācīt bērniem sazināties savā starpā, savstarpēja apkalpošana, savstarpēja savu interešu saglabāšana; no otras puses, pieradināt pie sacensību ierosināšanas, savstarpējas kritikas, nopelnu vai trūkumu atzīšanas, to cilvēku uzmundrināšanas, kuri spēlē izrādījuši lielāku veiklību, prasmi, cieņu un otrādi, nosodījumu tiem, kuri kaut kādā veidā kļūdījušies spēlē. spēle.

Bieži šeit labi apdāvināts bērns vada mazāk spējīgu bērnu, viens palīdz otram pilnveidoties, un beigās visi palīdz viens otram; bet tajā pašā laikā ikvienam būtībā paliek vienādas tiesības ... Galu galā tas viss noved bērnus pie visciešākās savstarpējās komunikācijas, vienotības un draudzīga darba ...

Neviens ģimenes loks, neviena skola neko tādu nevar dot, un tomēr spēlēs tas tiek panākts tik viegli un vienkārši.

Uzspēlējam! Un mēs dāvāsim viens otram labu garastāvokli!

Jautras spēles bērniem un pieaugušajiem: spēlēsimies kopā.

Bērnu spēles mājās: vecās krievu spēles

Spēle "Dergači"

Tiek izvēlēts "ūdens-ūdens" (tagad mēs viņu saucam par "šoferi", un arī tagad bērni bieži runā vecmodīgi ar uzsvaru uz pirmo zilbi - "ūdens"). Ūdensvīram ir aizsietas acis.

Pārējie spēles dalībnieki ir spēlētāji. Šajā spēlē viņus sauc par "jerkeriem".

Spēles noteikums: spēlētājiem ir aizliegts atstāt savu vietu. Ja šis noteikums tiek pārkāpts, spēlētājs kļūst par "vodoru".

Spēles gaita: Gidam istabas centrā ir aizsietas acis. Spēlētāji ieiet istabā un apsēžas pie sienām. Gids sāk staigāt pa istabu.

Spēlētāji pievērš ūdensvīra uzmanību, "velk" to. Piemēram, viņi saka “Dörg-dörg” vai čaukst ar kājām pa grīdu vai čaukst savas drēbes pa vienam. Kāds parāva aiz ūdens padeves malas. Un tad no otras puses čukstēja: "Derg-derg", un pēc tam jauna skaņa - kāds sit pa ceļiem. Motociklistam ir jāuzmin, kurš viņu pavilka (tas ir, teica vai iepļaukāja, vai izdvesa kaut kādu skaņu). Ja viņš uzminēja pareizi, tad nodod savu lomu stulbim. Tad atšķetinātais blēdis kļūst par odzi jaunā spēlē.

Spēlētāju uzdevums ir apmulsināt ūdens cilvēku, lai viņš nevarētu uzminēt, kurš tas ir. Tāpēc viņi var runāt citā balsī, nevis savā - čīkstošā vai tieši otrādi basā utt.

Spēle "Paslēpties pie sienas"

Ļoti jautra un smieklīga spēle. Tik jautra spēle ir ļoti laba Jaunajā gadā! Galu galā tas tiek veikts ar sveci un tumsā. Un tas rada neaizmirstamus iespaidus, smieklus un prieku. Turklāt bērniem tik ļoti patīk spēlēties ar ēnām un izdomāt savas iespējas, kā "vadīt" spēles vadītāju. Lai ar ko viņi ģērbtos! Un kā viņi smejas, kad tika sajaukti ar ... savu mammu vai tēti !!!

Lūk, kā tiek spēlēta šī vecā spēle. "Aklo cilvēka cienītājā uz sienas" vadītājam nav aizsietas acis, gluži otrādi, viņam vajadzēs ļoti uzmanīgi skatīties "abās acīs".

Jums būs nepieciešama gaiša siena (tā varētu būt siena gaitenī vai istabā). Ja jūsu sienas ir tumšas, varat pakārt palagu. Attālumā no sienas novieto galdu vai krēslu ar degošu sveci. Starp sveci un sienu novietots krēsls vadītājam.

Spēlētāji staigās garām svecei aiz vadītāja muguras tā, lai viņu ēna parādītos uz sienas. Spēlētāji pārmaiņus lēnām soļo gar sienu, un vadītājam pēc ēnas jāuzmin, kurš tai pabrauca garām.

Visi spēlētāji mēģina mulsināt vadītāju. Viņi var ietīties lietusmētelī, uzvilkt cepuri, staigāt pietupieni pie grīdas vai, gluži pretēji, staigāt uz pirkstgaliem, izstiept kaklu vai ievilkt tos, saliekties, klibot, saliekties trīs nāvēs, apmulsināt un sapīties rokas vai kājas, staigā pa pāriem utt. Spēlētāja uzdevums ir izdomāt, kā samulsināt vadītāju un kā tikt cauri bez atpazīšanas.

Vadītājam ir aizliegts pagriezt galvu atpakaļ un, minot, skatīties uz cilvēku, nevis uz ēnu. Ja šoferis maldās, tad maksā fantāziju (uzdevumu izpilda - izstāsta joku, nodzied dziesmas pantiņu, visus apsveic utt.). Vadītājs tiek nomainīts, kad viņš uzminēja kādu no spēlētājiem vai kad visi ir pagājuši garām.

Spēlei iesaku sagatavot nepieciešamos vienkāršus priekšmetus, kuros var saģērbties - vecu palagu, kurā var ietīties, bereti vai cepuri, masku, šalli, kartona kasti, kostīma elementus. piemēram, zaķa ausis utt. Un jūs varat to atvieglot - izdomāt savu "uzvalku" spēlei visiem kopā un ļaut vienlaikus izmantot visu skapja saturu.

Nepāra pāra spēle

Lieliska spēle dāvanu vai nelielu pārsteigumu dalīšanai viesiem.

Jau iepriekš sagatavo nelielus pārsteigumus – saldumus, uzlīmes, mazus kalendārus vai bildītes, nozīmītes vai pastkartes, rotaļlietas, zīmuļus, cepumus, vafeles u.c. Jūs varat lūgt visus viesus paņemt līdzi dažus pārsteigumus un izmantot tos vispārējai spēlei.

Tātad, apkopojuši visus atnestos un savāktos pārsteigumus, sākam tos dalīt kaudzēs. Kaudzītes būs dažādas – dažās kaudzēs ir pāra skaits dāvanu, dažās nepāra. Pārklājiet kaudzes no augšas ar necaurspīdīgiem kabatlakatiņiem. Šī ir veca versija. Un tagad mēs varam vienkārši salikt dāvanas necaurspīdīgos maisiņos - un tad šalles nav vajadzīgas.

Sākam spēlēt gardumus. Pirmais spēlētājs norāda uz vienu no kaudzēm un jautā: "Nepāra vai pāra?" Otrais spēlētājs atbild vai nu "pāra" vai "nepāra". Mēs saskaitām dāvanas šajā kaudzē. Ja otrais spēlētājs uzmin pareizi, tad viņš paņem kaudzi dāvanu un jautā trešajam spēlētājam (pa ķēdi): "Nepāra vai pāra?" Trešais atbild utt. Šajā spēlē bērni ne tikai saņems pārsteiguma dāvanas, bet arī būs priecīgi iemācīties skaitīt dāvanas :).

Spēle "Okhlopok"

Ļoti vienkārša spēle. Visi stāv riņķī un met uz augšu kādu vates gabalu (jāpūko, vates rullīti mest bezjēdzīgi - nelidos :). Uzdevums ir novērst vates nokrišanu. Spēlētājs, kura tuvumā krīt aplaudēšana, maksā fanu (dzied dziesmu, kūko, lasa dzejoli utt.). Tāpēc katrs cenšas ātri nopūst vate no sevis kaimiņam. Flops lido augstāk un zemāk, tāpēc spēlētāji vai nu pietupās, tad stāv uz pirkstgaliem vai noliecas. Parasti attēls ir ļoti smieklīgs.

Ja ir maz spēlētāju, tad spēle tiek spēlēta pie galda. Viņi mētā plaukstas un tur rokas zem galda. Kuram blakus "piezemējās" aplaudējums, viņš samaksā sodu - konfiscētu.

Spēle "Spārns"

Vadītājs ir izvēlēts. Pārējie spēles dalībnieki ir spēlētāji.

Spēlētāji sēž pie galda un zem galda pa apli viens otram nodod priekšmetu, kas piesiets pie diega. Tajā pašā laikā viņiem tiek piespriests:

Ak, spārns, pasteidzies,

Nevilcinieties un nepazūdiet

Neskaties zem galda

Citādi būs nepatikšanas.

Objekts ir jāpārnes uz virknes, lai vadītājs neuzminētu, kuram tagad ir "spārns". Tāpēc spēlētāji pat bez spārna izliekas, ka iet tam garām, viens otram piemiedz aci un visādi cenšas samulsināt vadītāju.

Pie pēdējā vārda tekstā (tas ir vārds "problēma") "spārns" apstājas pie viena no spēlētājiem. Vadītāja uzdevums ir uzminēt, kam ir spārniņš, kur tas apstājās.

Ja viņš uzminēja pareizi, tad šis spēlētājs ar spārnu rokās nākamajā spēlē kļūst par vadītāju. Ja nē, tad vadītājs maksā konfiskāciju. Fantāzijas izpirkuma maksa ir dziesma, deja, mīkla, apsveikums vai triks.

Pārvietojot objektu uz pavediena, ir svarīgi nepārraut pavedienu. Kurš pavedienu pārrāva, tas arī maksā.

Spēle "Putni lido"

Visi spēlētāji sēž aplī pie galda. Viena roka atrodas uz galda. Saimnieks sāk stāstu:

“Esmu daudz ceļojis pa dažādām valstīm. Un es nonācu pie tik brīnišķīga secinājuma: visas dzīvās radības, kas pārklātas ar spalvām, lido. Visi putni lido." Pēc pēdējiem vārdiem vadītājs paceļ rādītājpirkstu uz augšu, un visi atkārto pēc viņa. Tiek ziņots par spēles noteikumu: ja tas ir putns un tas lido, tad jāpaceļ rādītājpirksts uz augšu. Tad vadītājs turpina: “Un pīles lido (šoferis un spēlētāji paceļ īkšķus par katru pareizo frāzi), un zosis lido, un zīles lido. Un lauvas lido. ”Daudzi spēlētāji automātiski pacels īkšķus uz augšu. Un viņi kļūdīsies.

Spēle jāspēlē ātrā tempā, mainot putnus, dzīvniekus, zivis, kukaiņus (arī tie lido, bet tie nav putni, un tāpēc nevajag pacelt pirkstu), lidojoši objekti - rudens lapas, bulta ( jums nav jāpaceļ pirksts, jo tas nav putns)

Ikviens, kurš ir pieļāvis kļūdu, spēles beigās maksā soda naudu - viņi izpilda vienkāršus uzdevumus.

Pull and go spēle

Ļoti vienkārša un ļoti smieklīga uzmanības spēle, kurā pat pieaugušie bieži kļūdās un par to pasmejas. Viņa ir ļoti smieklīga un skaista. Jums būs nepieciešamas platas satīna lentes apmēram metra garumā. Cik spēlētāju ir spēlē - cik lentīšu jums ir nepieciešams.

Spēles vadītājs stāv istabas centrā, un spēlētāji sēž uz krēsliem ap viņu. Krēsli ir novietoti aplī. Šoferis apļa centrā tur visas lentes. Viņš padod otru lentes galu katram spēlētājam. Lentes, tāpat kā saules stari, iet no viņa uz spēlētājiem.

Raidījuma vadītājs ātrā tempā saka "Pavelciet", pēc tam "Atlaidiet". Un kas ir šīs jautrās spēles "izceltais punkts"? Un tas, ka vārds "velk" ir jāatbrīvo. Bet uz vārda "start up" jums ir jāvelk lente, gluži pretēji! Būs daudz kļūdu!

Šajā spēlē jūs varat iekasēt naudas sodu par kļūdām. Alternatīvi, jūs varat spēlēt par uzvarētāju, kurš saņems nelielu balvu par to, ka viņš nav kļūdījies.

Spēle "Dzīvokļi, kas jāmaina"

Visi sēž uz krēsliem. Šoferis kliedz: “Mainīt dzīvokļus! Mainiet dzīvokļus!" Uz šiem vārdiem visi izlec no krēsliem un meklē sev jaunu vietu. Un tā kā šoferis vienu vietu jau ir ieņēmis, tad kādam var nepietikt vietas. Tātad visi steidzas, skrien, steidzas. Tie, kuriem nebija laika ieņemt vietu, maksā atkāpšanos. Tiklīdz ventilators ir samaksāts, nekavējoties (kamēr vēl nav paspējuši apkopot savas domas) jauna komanda “Mainīt dzīvokļus! Mainiet dzīvokļus!" Spēle tiek spēlēta ātrā tempā.

Spēle "Plate"

Spēlētāji stāv vai sēž aplī. Katrs spēlētājs sevi sauc kāda dzīvnieka vārdā. Piemēram, "Es esmu zaķis." "Un es esmu lapsa" utt. Kad visi ir iegaumējuši viens otra jaunos vārdus, spēle sākas.

Ņem koka (vecā versija) vai plastmasas šķīvi vai bļodu (mūsdienu variants) un enerģiski pagriež, lai griežas (Šķīvja vietā var izmantot daudzus citus modernus priekšmetus, piemēram, rakstāmpiederumu lentes rulli. Galvenais ir tas, ka objektu var sagriezt)

Tiklīdz šķīvis ir sagriezts, nekavējoties izsauciet viena spēlētāja vārdu. Piemēram: "Zaķis, ķer!". Zaķim ir jāpaspēj pārtvert griežamo plāksni, pirms tā nokrīt. Tagad zaķis griež šķīvi un uzsauc otram spēlētājam: "Lācīt, ķer!" utt.

Šajā spēlē attīstās reakcijas ātrums, visiem spēlētājiem jābūt ļoti veikliem, vērīgiem un tvērīgiem.

Ikviens, kuram nebija laika paķert šķīvi, maksā par to.

Spēle "Korčaga"

Spēles vadītājs ir korčaga. Viņu pārklāj ar kabatlakatiņu no augšas un novieto istabas centrā.

Tiek izvēlēts vecākais spēlētājs, kurš slepeni no korčagas dod vārdus visiem pārējiem spēlētājiem. Piemēram, ziedu nosaukumi: “Tu būsi kumelīte. Un tu esi roze. Un tu esi neaizmirstams."

Spēlētāji stāv ap korčagu. Vecākais spēlētājs viņus sauc, saucot viņus zieda vārdā. Piemēram: "Kumelīte, nāc šurp." Kumelīte pienāk pie Korčagas un viegli ar roku pieskaras viņa mugurai, ātri atgriežas savā vietā un sasit plaukstas.

Vecākais spēlētājs izņem kabatlakatiņu no pāksts un jautā: "Kas to turēja?" Ja vadītājs uzmin, kurš viņam pieskārās, tad uzminētais spēlētājs nākamajā spēlē kļūst par lodziņu. Ja viņš neuzminēja pareizi, tad viņam joprojām būs jāpaliek korčagas lomā

Spēles - mīklas, rēbusi, šarādes, vārdu spēles.

Arī šādas spēles ir zināmas jau sen un ir senas. Mēs tos spēlējām par zaudējumiem. Ja neuzminēsi - maksā prātīgi, iepriecini visus. Jūs varat spēlēt savādāk - uzvarētājam, kurš uzminējis visvairāk mīklu. Šeit ir daži uzdevumi no 19. gadsimta:

1.Kāpēc vistai būtu jāēd auzu porcija, nevis zirgs? (Jo vista neēd zirgus)

2. Vai varētu būt, ka suņi ieskrēja istabā un apēda visu stāvu? ( kalambūrs: apēsts = ārā no egles). Atbilde: Varbūt, ja grīda ir no egles.

3. “Jaunas meitenes labprāt nāk uz pirmo; otrs nav vajadzīgs meitenēm, bet zēniem tas ir nepieciešams daudzām spēlēm. Ir patīkami atstāt aizsmakušo telpu visai "(Atbilde uz šarādi: bumba + con = balkons) Citas iespējamās šarādes, kuras varat viegli izveidot pats pēc analoģijas: com + pass = kompass. Steam + elle = parāde. Grad + ūsas = grāds. Nozveja + kauls = veiklība. Gaiss + gars = gaiss.

Pārsteigums

Un tad - pārsteigums visiem vietnes lasītājiem. Un arī man 🙂 Vēlos jūs iepazīstināt Sorokins Tatjana- pastāvīgs "Dzimtā ceļa" lasītājs. Tatjana strādā par logopēdu skolotāju Krasnodarā. Viņa mums visiem ir sagatavojusi nelielu pārsteiguma dāvanu - mīklas, kuras var uzdot kā mīklu bērnu ballītē un atrisināt paši. Nu, kā, mēģināsim to izdomāt?

Rēbuss bērniem un pieaugušajiem no Tatjanas Sorokinas.

Uzminiet, kuri vārdi ir šifrēti šajās mīklās. Vai nevarējāt uzminēt mīklu? Uzrakstiet savu jautājumu komentāros - Tatjana jums pateiks, kas tas ir. Godīgi sakot, es uzreiz neuzminēju Rēbusu # 5 :). Un tu?

Un visbeidzot - rēbuss no manis: kā dāvana Tatjanai un visiem "Dzimtā ceļa" lasītājiem. Rēbuss par šī raksta tēmu. Vai vari uzminēt? Atbildes vai jautājumus var rakstīt komentāros.

Interesantas idejas Jaungada brīvdienām atradīsit rakstos:

“Bērni ir dzīves ziedi”, taču, lai tie izrotātu, nevis sabojātu jūsu jubileju vai kāzas, kurās viņi ir viesi, labāk par viņu brīvā laika organizēšanu un izklaides programmu parūpēties jau iepriekš. Ja nevarat uzaicināt bērniem īpašu animatoru, tad ar svētku saimnieku atsevišķi jāpārrunā vēlmes bērnu spēlēm un konkursiem.

Ja veltāt bērniem pietiekami daudz uzmanības, kompetenti organizējiet viņiem vietu pie galda un rotaļu telpā un, pats galvenais, virziet nevaldāmo bērnu enerģiju pareizajā virzienā, piemēram, padariet viņus par vadītāja palīgiem - problēmas un diskomforts. var izvairīties.

Piedāvājam dažādas bērnu spēles un konkursi pieaugušo ballītē ir arī komandu stafetes , kurā var piedalīties pieaugušie, un spēles patīkamu balvu un saldumu iegūšanai, kā arī izklaide, kas var kļūt par neuzbāzīgu laineri pasākuma varoņu apsveikšanai.


1. Spēle iepazīšanai bērniem un pieaugušajiem "Tryam! Sveiki!"

Šāds apsveikuma piedziedājums, ko iesāk saimnieks svētku sākumā, mazajiem ciemiņiem dos iespēju kliegt līdzi pieaugušajiem un justies kā piesātinātiem un gaidītiem ciemiņiem. Bet galvenais, lai tas ir smieklīgi un neuzkrītoši.

Vadošais: Sveiki puiši! Zēni un meitenes!
No visas sirds sveicu, dārgie bērni!
Biedri, pieaugušie, un sveiki jums!
Un man vairs nav sveicienu.
Tomēr, kāpēc gan ne.
Vēlreiz saku visiem, visiem, visiem: "Sveiki!"

(Iespējamas kautrīgas auditorijas atbildes).
- Kas tik nav draudzīgs? Nav karsts - nav auksts, nav slapjš - nav sauss, nav rūgts - nav salds, nav rullītis - nav drebošs? Sasveicināsimies neparastā veidā. Kad es saku: "Sveiks!" - Visi puikas kliegs: "Sveiciens!" - un pamāja man ar roku. Pamēģināsim. Sveiki!
(Zēni sveicina).
Meitenes, es iesaku jums sasveicināties franču valodā, piemēram: "Bonjour!" - un iepūt man skūpstu. Tātad, mēģināsim. Sveiki!
(Meitenes sveicina).
Cienījamie pieaugušie, mammas un tēti, vecvecāki, onkuļi un tantes, es lūdzu jūs sveikt austrumnieciski. Lai to izdarītu, novietojiet plaukstas krūtīm priekšā, izveidojiet nelielu loku un sakiet: "Salam aleikum!" Sveiki!
(Pieaugušie sveicina).
Un mazākie skatītāji, visi bērni, atbildot, lai viņi vienbalsīgi kliedz: "Met!" - paceļ rokas uz augšu un parāda "zibspuldzes". Nu... Sveiki!
(Bērni sveicina).
Tagad sveicam visus kopā, bet katrs savā veidā. Zēni - "Salute!", Meitenes - "Bonjour!", Pieaugušie - "Salam aleikum!" Tātad... Sveiki!
(Visi sveicieni kopā).
Skaisti sasveicinājāmies
Izklaidēsimies tagad forši
Dziedāsim, jokosim, spēlēsim
Un, protams, dejot.

2. Abpusēji izdevīgs konkurss svētkos "Azartspēļu skrējiens".

Prezentētājs sagatavo šādu aprīkojumu: apmēram divus līdz četrus metrus gara tieva aukla jāpiesien pie koka irbulīša. Auklas galā ir piestiprinātas plastmasas peles, suņi vai kas tamlīdzīgs. Šādu tukšu vietu vajadzētu būt tik daudz, cik jūs plānojat iesaistīt dalībniekus.

Jūs pasniedzat nūjas bērniem-spēlētājiem, un sākumā novietojat pie auklas piesietas dzīvnieku figūriņas. Pēc vadītāja signāla bērni sāk tīt auklu ap nūju, un šķiet, ka dzīvnieki sacenšas, tuvojoties finiša līnijai. Un skatītāji, protams, aktīvi sakņojas par saviem favorītiem. Protams, uzvar tas bērns, kurš prot uztīt auklu ātrāk par citiem – viņam var tikt piešķirta medaļa "Ātrākais". Bet pārējie nav zaudētāji, jo viņi savu "sportistu" saņem dāvanā – ved mājās trenēties.

3. Laimēt balvas "Ko vēlies, izvēlies!"

Bērniem ļoti patīk dāvanas un jebkuras tādas spēles kā šīs: "Jaunie pelnītāji", "Slēptā balva", "Dāvanu koks" - laba ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem var kļūt par viņa rotaļlietu uz visu vakaru, tāpēc ir ieteicams tādu. jautri pirmajā sadaļā.

Un vēl labāk neskopoties un labi pārdomāt balvu fondu. Noderēs ļoti liels skaits dažādu lietu, kas tik ļoti patīk visu vecumu bērniem: neliels LEGO komplekts, puzles, mašīnas, dzīvnieciņi ar elastīgām lentēm ar gaismas diodēm iekšā, krāsojamās lapas ar populāriem tēliem no Cars vai Fairy Wings multfilmas ar flomāsteru komplektu. To visu rūpīgi iesaiņojam spīdīgā un daudzkrāsainā papīrā dāvanu vai lielu konfekšu veidā. To visu piekarinām ar diegu cilpām pie parastās veļas auklas. Pēc tam raidījuma vadītājs vai paši pasākuma varoņi aicina bērnus ar aizsietām acīm izmēģināt veiksmi, tas ir, akli nogriezt kādu no pavedinoši spožajiem pārsteigumiem.

4. Jautrā stafete "Alise un Bazilio".

Šo stafeti vislabāk var veikt visiem viesiem, t.i. kopā ar pieaugušajiem un bērniem (labāk ne maziem bērniem). Sazvanāmies vairākiem pāriem un aicinām iejusties kā lapsai Alisei un kaķim Bazilio. Pēdējam ir aizsietas acis ar biezu šalli. Bet Alisi vajag "padarīt" klibu, tāpēc šie spēlētāji sasien kāju ar gandrīz vienādām šallēm, kuras bērns (vai pieaugušais) saliec pie ceļa (stilba līdz augšstilbam).

Šo "varoņu" sacensībām zālē vai telpā, kurā notiek svētki, tiek iekārtota finiša taisne trīs līdz četru metru garumā, katra beigās balva - "trīs maizes garozas" (var būt trīs saldumi, trīs apelsīni utt.) ... Savukārt tie, kas skries pirmie, saņems papildus balvu - “piecas zelta (šokolādes) monētas” un visi saņems skatītāju aplausus.

5. Izklaide bērniem "Saule, lakstīgala, sāls!"

Sākumā mēs sarindojam bērnus vienā rindā un sakām, ka uzvarēs tas, kurš ātri sasniegs līderi. Viņiem ir tiesības spert vienu soli uz priekšu tikai tad, ja viņi pareizi izpilda vadītāja uzdevumu.

Un vadītājs izrunās tikai trīs vārdus "saule, lakstīgala" un "sāls". Bērni, dzirdot "sauli", būs jāceļ rokturi uz augšu, "lakstīgalai" - jāvicina spārni kā putniem, un uz vārda "sāls" - jālec uz vietas. Trenējieties ar bērniem, lai nostiprinātu informāciju. Un tad, izmantojot to, ka visi šie vārdi sākas ar vienu un to pašu kombināciju, mēģini tos sajaukt: "Tījāk - lamatas!" vai "Ooo - eh!"

Sākumā ļaujiet tai skanēt lēnā tempā, bet pamazām labāk ir paātrināt izrunas ritmu - tas būs interesantāk bērniem. Šajā laikā vadītāja palīgi rūpējas, lai bērni sper soļus uz priekšu tikai tad, kad viņi pareizi izpilda uzdevumu. Ja nē, tad tie paliek savās vietās.

Svētkos labāk nenoteikt labākos, lai citi nesaskan, tādēļ beigās vislabāk apjukt un radīt jautru bardaku un paziņot, ka draudzība uzvarējusi.

6. Spēle maziem bērniem "Kurš skaļāk aplaudēs?"

Šo vienkāršo, bet jautro pasākumu var veikt bērniem deju pauzes laikā, lai pieaugušajiem dotu iespēju mierīgi dejot, pulcējam bērnus atsevišķā pulciņā un sarīkojam dažādas "stopošanas", "plakšanas" un apaļās dejas. Nemitīgi iedrošinot viņus ar dažādām komandām: "Kurš skaļāk stutēs!", "Kurš lēks augstāk!", "Kurš skaļāk aplaudēs!" utt. Šādas spēles rezultātā bērni var izklaidēties un ērti iejusties zālē - viņi jūtas brīvāk uz deju grīdas un, protams, mazāk "apgrūtinās" savus vecākus.

7. Deja - "lipīga".

Šī spēle tiek spēlēta arī uz deju grīdas un ir lieliska. Vislabāk, ja vadītājs vai animators to vispirms sāk atsevišķi bērniem. Visus klātesošos bērnus sadalām pa pāriem un paskaidrojam, ka kamēr tikai skan mūzika - katrs dejo kā māk, bez noteiktas secības, bet tiklīdz atskan vadītāja pavēle, piemēram: "stick ar kājām" - katrs. pāris turpina dejot, turoties viens pie otra ar kājām ... Komandas var būt ļoti dažādas: "stick ar rokturiem, galvām, priesteriem utt."

Tad jūs varat uzaicināt pieaugušos pievienoties šai izklaidei - jūs saņemsiet vispārēju jautru deju izklaidi.

8. Uzzīmējiet dāvanu dzimšanas dienas zēnam (jauniešiem).

Vadošais:"Zinātnieki nesen ir atklājuši jaunu veidu, kā krāsot. Kas tā ir par metodi, pastāstīšu vēlāk, bet tagad man ir vajadzīgi pieci brīvprātīgie, jo jaunāki, jo labāki (dodot mājienu uz klātesošajiem bērniem), kuri nebaidīsies izmantot šo metodi, lai uzzīmētu novēlējumu dzimšanas dienas vīram (jaunlaulātajiem) vieglā automašīna (suns, lidmašīna un tā tālāk) ).

Un "metode" ir šāda: iepriekš piecās kartona loksnēs desmit līdz piecpadsmit centimetru attālumā mēs izveidojam divas tāda izmēra spraugas, lai bērnu rokas varētu viegli iziet cauri. Šīs kartona loksnes uzliekam pieciem brīvprātīgajiem bērniem, dāvinām krāsainu flomāsteru komplektus un piedāvājam “akli” uzzīmēt savus darbus uz pie sienas piestiprinātajām vatmana loksnēm.

Uzvarētājus labāk nedefinēt, bet visus iedrošināt. Būs lieliski, ja novēlējumus pateiks arī jaunie mākslinieki, prezentējot savu "šedevru".

9. Radošais uzdevums "Kurš tas varētu būt?"

Lai izklaidētu skolas vecuma bērnus, var sarīkot spēli, kurā viņi var izrādīt savu erudīciju vai mākslinieciskās spējas.

Spēles dalībnieki (4-6 cilvēki) saņem papīra lapas ar vienādu tekstu, piemēram, S. V. Mihalkova dzejoļa "Tēvocis Stjopa" fragmentu.

Tēvocis Stjopa agri no rīta

Ātri pielēca no dīvāna,

Plaši atvēra logus

Es iegāju aukstā dušā.

Tēvocis Stjopa tīra zobus

Es nekad neaizmirsu.

Vīrietis sēž seglos

Kājas velkas gar zemi -

Tēvocis Stjopa ir ceļā

Lejā pa bulvāri uz ēzeļa.

- Tu, - cilvēki kliedz Stepanam, -

Jājāt ar kamieli!

vai A.S. Puškins

Sals un saule; brīnišķīga diena!

Tu joprojām guļ, dārgais draugs -

Ir pienācis laiks, skaistulīt, mosties:

Atveriet svētlaimē aizvērtas acis

Virzienā uz ziemeļblāzmu

Parādies kā ziemeļu zvaigzne!

Prezentētājs, slepeni no visiem viesiem, dod uzdevumu katram spēles dalībniekam nolasīt pantu viena no varoņiem:

Vainīgs huligāns students:

Stingra klases audzinātāja,

Tantes mīļums pret kaķēnu

Karlsons, kurš dzīvo uz jumta,

Ēzelis IA un citi.

Publika mēģina uzminēt, kādu lomu spēlēja katrs spēlētājs.

Ja ir vēlme, šai spēlei var piešķirt "svētku" raksturu, piemēram, piedāvāt it kā dažādu tēlu vārdā nolasīt apsveikumus jaunajam (dienas varonim) vai nodziedāt novēlējumu dažādos stilos: krievu dziesma, čigānu romantika, reps utt. Ja spēlētāji izrādīsies labi aktieri, svētki atdzīvinās visus!

10. Konkurss "Es saukšu planētu savā vārdā".

Konkurss ir vienkāršs, tomēr radošs un filozofisks. Katram spēlētājam tiek dots piepūsts balons un flomāsters. Dalībnieku uzdevums ir izveidot "savu planētu" un to apdzīvot – uz sava balona uzzīmēt pēc iespējas vairāk iemītnieku. Tie var būt suņi, zaķi, tauriņi un, protams, cilvēki. Jūs varat zīmēt jaunas mazas planētas iedzīvotājus ne ilgāk kā trīs minūtes. Laiku, protams, nosaka vadītājs.

Uzvarētājs šajā cēlajā konkursā ir spēlētājs, kuram atvēlētajā laikā ir laiks uzzīmēt lielāku skaitu iedzīvotāju un objektu un izdomāt savai planētai nosaukumu.

11. Muzikāls apsveikums "Trokšņu orķestris".

Pretēji pieaugušo viedoklim, grabēšana un trokšņošana ir ne tikai kaitīga, bet arī noderīga, īpaši, ja tie ir mazi bērni un viņiem ir garlaicīgi pieaugušo brīvdienās. Tāpēc par godu svētkiem sarīkojiet saviem bērniem šo trokšņaino izklaidi. Būs ļoti interesanti, ja piedāvāsiet bērniem paštaisītas ierīces kā mūzikas instrumentus. Piemēram, veci katli, rīves, kārbas, kas pildītas ar graudaugiem no kafijas un cita vaļīguma. Jūs, protams, varat uzbūvēt sava veida melofonu no stikla pudelēm un glāzēm (izmantojiet traukus no bieza vai neplīstoša stikla), taču, tā kā tas ir zināmā mērā bīstami, mēs šo ideju atstājam jūsu ziņā. Turklāt labi noderēs arī improvizēts bērnu orķestris no gatavām caurulēm un bungām.

Aiciniet bērnus ne tikai dārdēt unisonā, bet arī atskaņot kādu vienkāršu melodisku dziesmu, kas viņiem ir labi zināma. Vai "Divas smieklīgas zosis dzīvoja pie vecmāmiņas", "Ziemā ir auksti mazai eglītei" vai "Ļaujiet viņiem neveikli skriet." Noteikti vecākiem puišiem patiks ideja spēlēt kaut ko modernu popu. Jebkurā gadījumā to vajadzētu pasniegt kā muzikālu dāvanu no jaunās paaudzes pasākuma varoņiem.

Būs lieliski, ja pieaugušie "sakārtos" publiku, publiku un aplausus, ka trokšņu orķestris tiks apbalvots pēc katra meistardarba.

12. Kostīmā tērpts apsveikums "Kas maisā?"

Ar jautra skrējēja palīdzību ar ģērbšanos jūs varat noorganizēt improvizētu kostīmu vai pasākuma varoni. Lai to izdarītu, būs nepieciešamas vairākas kastes ar rekvizītiem (atbilstoši dalībnieku skaitam). Bērni tiek gaidīti kopā ar kādu no pieaugušajiem (mammu, tēti vai vecmāmiņu). Puiši stāv blakus kastēm, bet pieaugušie istabas otrā galā. Pēc vadītāja pavēles bērns pēc nejaušības principa ātri izņem no kastes vienu no drēbju skapja priekšmetiem un skrien pie sava pieaugušā partnera - uzvelk to un ātri atpakaļ. Atkal viņš kaut ko izņem no kastes un skrien saģērbt pieaugušo. Un tā, kamēr skan mūzika.

Kad mūzika beidzas, bērni un jau saģērbušies pieaugušie mainās vietām. Tagad pieaugušie puišus saģērbj.

Tad visai šai saģērbtajai komandai jāizdomā apsveikuma numurs dienas varonim (jauniešiem) sagatavoto tērpu stilā: tēlot klaiņojošus māksliniekus, dziesmu un deju ansambli, rokgrupu. utt.

2. variants, bērniem.

Ja viesu vidū ir daudz bērnu, tad spēli var pielāgot viņiem. Trīs vai četru gadu vecumā bērni labprāt izmēģina dažādas lomas, un tās ne vienmēr ir sociāli orientētas lomas - pārdevējs, šoferis vai mamma-tētis. Bērniem ir interese būt kādam citam, piemēram, dzīvniekam. Tāpēc nākamajai spēlei mīļā somiņā jāpaslēpj vairākas karnevāla maskas, kurās attēlots putns, lācis, suns un incītis.

Ļaujiet bērniem pēc kārtas izvilkt maskas no somas un, uzvelkot sevi, mākslinieciski izspēlējiet iegūto tēlu: lai zaķis lēkā, kaķis murrā un dāvā iedomu pienu un tamlīdzīgi. Ja bērns ir apmulsis, atgādiniet viņam, ko dzīvnieks parasti dara. Dodiet bērniem pietiekami daudz laika, lai valkātu maskas un spēlētu jaukus dzīvniekus. Jūs noteikti sapratīsiet, kad viņiem tas apniks. Tad spēli var atkārtot no sākuma.

13. Izklaide pie TV Diktora galda

Pēc tam, kad bērni piedalās pāris īpaši viņiem organizētās spēlēs un konkursos, piedalās dāvanu pasniegšanā un fotosesijā, varat viņiem noorganizēt atsevišķu galdu tējas dzeršanai un rotaļām. Kā izklaidi varat sagatavot puzles, galda spēles un spēlēt ar tām vairākas spēles.

Spēlei sagatavo divus kāršu komplektus: vienu ar priekšmetu nosaukumiem (dzīvnieki u.c.), otru ar aprakstu par iespējamām darbībām ar šiem priekšmetiem (dzīvniekiem utt.).

Piemēram:

burkāni - nomizo un grauž,

zirgs - izķemmēšu, apseglos un došos ciemos,

futbola bumba - sit un iesit vārtos,

krēsls - pārvietojiet to uz galda un apsēdieties,

roze - ieliec vāzē un apbrīno

Sajauc katru kāršu grupu. Spēlētāji pēc kārtas izņem vienu kārti no katras kaudzes un ar nopietnu sejas izteiksmi nolasa tās saturu, piemēram: "futbola bumba - mizo un grauž".

Balvu var saņemt neatlaidīgākais dalībnieks, kurš gluži kā televīzijas diktors lasa savu tekstu, nesamulsinot no frāzes stulbuma un skatītāju smiekliem.

Bet galvenā atlīdzība ikvienam šajā spēlē ir jautrība no smieklīgajām permutācijām un spēlētāju izturība.

14. Galda spēle "Smieklīgie mači".

"Sērkociņi nav rotaļlietas bērniem!" - visi to zina. Bet dažreiz tieši sērkociņi var palīdzēt un izklaidēt bērnus pieaugušo brīvdienās, it īpaši, ja viņi ir aizmirsuši paņemt līdzi citas spēles.

Visi atnākušie sēž pie galda, kura vidū nejauši tiek apgāzta sērkociņu kaste, lai izveidotu kaudzi. Pirmais spēlētājs uzmanīgi paņem spēli, lai neviens spēlētājs nekustētos. Ja izdosies, tad turpmāk iegūto sērkociņu var izmantot kā rīku.

Spēles jēga ir skaidra – iegūt pēc iespējas vairāk sērkociņu. Ikviens, kurš, izvelkot spēli, kaut kādā veidā pieskārās vismaz vienam otram, nodod gājienu citam spēlētājam. Viņš atkal iegūst sērkociņu krājumus, līdz pieļauj kļūdu un nejauši pieskaras blakus esošajiem sērkociņiem.

Lielākai interesei vari izstrādāt punktu sistēmu vai pat kā kazino noorganizēt iegūto sērkociņu apmaiņu par tādu pašu saldumu daudzumu. (Lasiet par "Matchbox Tournament").

15. Ģimeņu stafetes "Džeki un Galčata".

Tiek savervētas divas trīs cilvēku komandas. Viens no katras komandas tiek iecelts par "jackdaw" un tiek sēdināts uz krēsla. Pārējie divi attiecīgi būs "dzīles", kuru galvenais uzdevums ir pabarot savu cāli. Viņiem tiek pasniegta bļoda ar popkornu un ķīniešu irbulīšu komplekti ar bļodu aptuveni piecu pēdu attālumā no manekena.

"Jackdaws" vajadzētu, paņemot vienu cukurkukurūzas gabalu no bļodas ar ķīniešu irbulīšiem, nest cienastu "cālīša" mutē. Uzvarēja tie, kas ātrāk un kvalitatīvāk baro kukurūzu.

Bērni - viesi jūsu svētkos kļūs par tā rotājumu, pievienos tiem jautras un liriskas notis, ja jau iepriekš parūpēsieties par to, kā viņus izklaidēt un ērti sakārtot. Īpaši labi izvēlēti, atkarībā no mazo viesu skaita un vecuma sastāva, palīdzēs - bērnu spēles un konkursi pieaugušo svētkiem un dažādas jautras un galda izklaides, kurās var piedalīties paši vai kopā ar vecākiem.

Saistītie raksti