WorldofTanksの一般的なバトルマップ。 GeneralBattleモードと中国の自走砲がWorldofTanksに登場しました。 新しいゲームモードと自走砲の改良

World of Tanksは、地球上で最も人気のあるMMOゲームであり、世界のさまざまな地域に住む多くの人々によってほぼ毎日プレイされています。

開発者は常に興味深いアップデートをリリースしています。たとえば、最近、新しく改良された改良版9.20がリリースされました。このバージョンでは、ほとんどの機器の特性が変更され、中国の機器を使用する可能性が大幅に高まっています。 開発者は、ファンにますます改善されたコンテンツを提示し、それによってゲーマーの巨大な軍隊をサポートしようとしています。

新しいゲームモードと自走砲の改良

長い休憩の後に始めた人は、おそらくすぐに「」と呼ばれる新しいモードの出現に気付くでしょう。 会戦"。 次の機能があります。

  • ランダムな戦いに存在します。
  • 戦闘はかなりの規模のネベルブルクの場所で行われます。
  • 各チームには最大30人が含まれます。
  • レベル10の車両を搭載したタンカーのみが戦闘に参加できます。
  • これは、通常の戦闘のルール、つまり、すべての敵を破壊するか、基本的な勝利を獲得することに成功したチームに従って実行されます。
  • 報酬は通常の研究ポイントやクレジットではなく、いわゆる「絆」です。 あなたはあなたの軍の装備を改善するためにそれらを変えることができます。
  • 信じられないほどの叙事詩と範囲。 このような大規模な戦闘のために、できるだけ早く高レベルの装備を手に入れる価値があります。

自走砲も大幅に改良されました。 たとえば、戦車が2メートルを超える厚さのカバーの後ろに立っている場合、自走砲の砲弾はそれにダメージを与えることができません。 その他の視覚的および技術的な変更。 いくつかのバグが修正され、軍の装備が再調整されました。つまり、取得した装備がゼロにリセットされ、ゲームの通貨が置き換えられました。 そして最後に、新しいタイプの戦闘を通過するためのガイドをご覧いただけます。

28.08.2017

アップデート9.20「一般的な戦い」とは何ですか?

この発表の発表の間に、戦いをリフレッシュすることができる特定の機能についてのスピーチがありました、さもなければ誰もが単調さにうんざりしているでしょう。 新しい大きなマップが追加され、10レベルの約60両の戦車が追加されました。 そして「一般戦」モード。 このモードでは、チームごとに30人のプレーヤー、つまり30x30です。 そしてこのモードでは、ネベルブルクの地図があります。 使用できる戦車は第10レベルの戦車のみです。 すべての戦闘と同様に、タスクはポイントを獲得するか、敵の装備を破壊することです。 このモードに入る可能性は10%で、私の意見では非常に低いですが、それでも誰もがチャンスを持っています。 また、弱いコンピューターを使用していて、最低の設定でプレイしている場合は、開発者がこのような弱いコンピューターでこのモードを禁止しているため、このモードを忘れることもできます。 ただし、それでもプレイしたい場合は、設定で[一般的なバトル]チェックボックスをオンにすることができます。

あなたがスピード/攻撃/マップのトピックに直接情熱を持っているなら。 そして、あなたはすべての戦車について知っていて、どんな戦いでも勝つことができます。それなら、この新しいネベルブルクの地図の概要がここにあります。 これはこのモードのために特別に作成されたもので、60人のプレイヤーが操作するための広い領域を持っています。 これは1.4km×1.4kmの夏の地図です。 丘のある地域、狭い通りのある都市、そして大きくて広い畑もあります。 このマップには特別なリスポーンがあります。 重戦車が最前列に登場します。 そして残りは2列目と3列目です。 素晴らしい地図です。インターネット接続が弱い人には、60人が多いので、プレイすることもお勧めしません。 グループバランシングも追加されました。 つまり、誰かがより強いまたはより弱い技術を持っていないでしょう。 チームはほぼ同じ数の小隊を持ちます。 これが、このマップを通常の戦闘ではなく、戦術的な戦闘にするものです。

このモードとこのマップでの報酬に関しては、通常の場合のように、シルバーと経験だけでなく得ることができます。 しかし、それは債券についても同じです。債券を取得するには、いわゆる「純粋な」エクスペリエンスを400ユニット取得する必要があります。 メダル愛好家のためのメダルもあり、このマップとこのモードでのメダルです。 ただし、他のバトルとは異なり、「ランダムバトル」とは異なり、特徴的なマークが付与されないことがあります。
これは新しいアップデートです。もちろんレベル10のテクニックがない限り、急いでテストして試してみてください。 個人的に、私はこの革新に満足しており、少なくとも2、3回は、このモードをキャッチするために運試しをします。 冗談ですが、少なくとも一度はこのモードをプレイする必要があります。 そして、またプレイをやめます。 一般的に、私は皆がこのモードに入る幸運を祈ります、そして私はあなたに勝利を望みます。 すべての人に幸運と幸せなゲーム。

アップデート9.20の発表では、ランダムバトルを新たにする可能性のある特別な何か、つまりグランドバトルについて話しました。 新しいフォーマットは、標準的な戦闘の古典的なゲームプレイ、新しい大きなマップ、60台のTierX戦車です。 本日、グランドバトル形式の機能の詳細を共有しますので、戦場に出たときにすぐに行動に移すことができます。

注:アップデート9.20のリリース後も、グランドバトルの開発は停止しません。新しいバトルタイプのテストは、アップデート自体で行われます。 グランドバトルの最初のバージョンのバトルに参加し、それらについてのアイデアを共有します さらなる開発。 そして、私たちはあなたのフィードバックを収集し、ゲームコミュニティ全体の期待に応える結果を達成するために必要な変更と改善を行います。

レビュー

  • モード:ランダムバトル(一般的なバトルは、標準のバトル、アサルト、および今後のバトルと一緒に利用できます)。
  • チーム:各30人のプレイヤー。
  • テクニクス: Xレベルのみ。
  • 地図:「ネベルブルグ」。
  • タスク:基地を占領するか、すべての敵の装備を破壊します。

戦いに入る

Tier X車両が少なくとも1台あれば、30対30の戦闘で戦うことができます。 アップデート9.20以降、一般的な戦闘に参加する可能性は、Tier X車両のすべてのプレイヤーで約10%になり、標準の戦闘に参加する可能性は60%、次の戦闘に参加する可能性は15%、暴行になります。 -15%。 これらの数値は概算であり、フォーマットがドロップされる確率はキューの状態によって異なる場合があることを理解しておく必要があります。 プレイヤーが少ないと、比率が変わる可能性があります。

新しい形式では、構成が不十分なコンピューターのパフォーマンスが低下する可能性があります。 これを防ぐために、パフォーマンスの低いコンピューターでは、デフォルトで一般的な戦闘をオフにしました。 それでも試してみたい場合は、設定でフォーマットを有効にすることができます。

ネベルブルグとの知り合い

新しい。 大。 地図。

会戦用に特別に設計されたNebelburgは、混合地形を備えた1.4x1.4 kmの夏のマップであり、60人のプレイヤーに十分な操作の余地を与えます。 中央エリアの上にそびえる丘はスカウトに最適です。 ヘビーウェイトとPTは、街の西部の狭い通りで近接格闘術で会うことができます。 また、東部の起伏のある平原では、起伏の多い地形を簡単に移動できる中戦車や車両を実現できます。 広い範囲戦術的なトリック。

リスポーンポイント

30人のプレイヤーからなる両方のチームは、10台の戦闘車両の3つのサブグループに分けられます。 戦闘開始時の再編成に貴重な時間を無駄にしないために、これらの分隊内の特定の車両のスポーン位置を車両のタイプに関連付けました。 重装甲戦車は前列に進み、自走砲は後列に残り、後部から分隊を覆います。 残りの車両はサブグループの中央に出現します。これには、最前線に十分なスペースがない重戦車が含まれます。 小隊のプレイヤーは1つのサブグループで戦闘を開始します。

サブグループバランシング

バランサーは、車両の構成により、どのサブグループにも利点がないように、反対のサブグループを分散します。 マップの同じエリアに出現する分隊は​​、常にほぼ同じ数の小隊、SPG、LT、およびATを持っているため、戦闘は運ではなくスキルの戦いに変わります。

ちなみに、自走砲の数はチームあたり4台に制限されていることを思い出してください。

賞と収益

一般的な戦闘では、シルバーと経験だけでなく、絆でリソースを補充することができます! それらを取得するには、戦闘ごとに少なくとも400の基本経験値を獲得する必要があります(プレミアムアカウントとボーナスを除く)。 ボンドの数は、獲得した経験の総数に正比例します。 獲得できるボンドの数を確認するには、戦闘ごとに獲得した経験値を計算機に入力します。

債券を買いだめする能力に加えて、一般的な戦いで熱を上げる他の多くの楽しいものがあります。 たとえば、このモードでは、個人的な戦闘ミッションを完了してメダルを受け取ることができますが、4つの条件が新しい形式に特別に適合しているため、後者の方がより多くの労力が必要になります(詳細は下の表を参照)。

ただし、他のランダムバトル形式とは異なり、一般的なバトルでは特徴的なマークは付与されません。

戦士

敵車両を破壊する:

  • 標準戦闘、暴行、接近戦で6人以上。
  • 会戦で8人以上。

ラドリー-ウォルターズメダル

敵車両を破壊する:

  • 標準戦闘、暴行、接近戦で8–9。
  • 会戦で10–12。

プールメダル

ラセイナヤヒーローズメダル

新しいフォーマットのテストに参加して、私たちとあなたの印象を共有してください。 それは私たちのものと同じくらいあなたのゲームです、一緒にそれを完璧にしましょう!

一般的な戦闘は標準的な戦闘の古典的なゲームプレイですが、大きなマップでは、TierX車両で30対30で戦うことができます。 戦闘に参加するために、銀と経験だけでなく、絆で資源を補充することができます。 ボンドの数は、獲得した経験の総数に正比例します。

ルール

  • マップ上に60人のプレイヤー、各チームに30人。
  • TierX車両のみが利用可能です。
  • 戦闘時間は15分です。
  • 勝利条件はランダムな戦いに似ています。

バランサー

  • 「一般バトル」タイプのバトルは、「ランダムバトル」モードの一般キューから形成されます。
  • グランドバトルバトルに参加できるのはTierX車両のみです。
  • プレイヤーは、「アサルト」と「エンカウンターバトル」のほか、ランダムにバトルタイプ「一般バトル」に参加します。
  • バトルタイプ「一般バトル」は、すべてのプレイヤーに対してデフォルトで有効になっています。 このタイプの戦闘は、[設定]>[ゲーム]>[ランダムな戦闘の種類]>[一般的な戦闘]の設定で有効/無効にできます。
  • 各チームは条件付きで3つのサブグループに分けられ、それぞれ10人のプレーヤーがいます。
  • プレーヤーはサブグループを選択できません。特定のサブグループに属するかどうかは、バランサーによって決定されます。
  • 一般的な戦いでのチームの構成は規制されています 一般的なルールバランス2.0。
  • 車両タイプ別の各サブグループの構成は、反対側のチームの同様のサブグループの構成と可能な限り類似しています。
  • 一般的な戦闘での自走砲の数は、チームあたり4ユニットに制限されています。
  • チーム間の小隊数の違いは、2個以下の小隊プレイヤーです。
  • 小隊の少なくとも1人のプレイヤーが「一般戦闘」戦闘タイプを有効にしている場合、そのような小隊は、小隊の他のメンバーに対して有効になっているかどうかに関係なく、このタイプの戦闘に参加できます。

地図

一般的な戦いのためのネベルブルクの地図

  • 戦いは、ネベルブルク、クロンダイク、オリョールの突出部の特別な地図で行われます。
  • 地図のサイズは1.4x1.4kmです。
  • マップ上のプレーヤーの外観は、サブグループによって規制されています。
  • 各サブグループには、独自の開始位置(「初期担当者」)があります。
  • 通常の戦闘と同様に、各チームに1つずつ、合計2つの基地があります。

インターフェース

  • ロード画面、統計画面(Tabキーで呼び出されます)、戦闘後の統計画面、および分隊パネルは60人のプレイヤーに対応しています。
  • チーム全体が3つのサブグループに分けられます。
  • 各サブグループの構成は、対応するサブグループをクリックすることで詳細に表示できます。
  • ユーザーインターフェイスの最上位要素を変更しました。 チームによって破壊された車両の総数に加えて、この要素は、各チームの残りの合計ヒットポイントもパーセンテージで表示するようになりました。

賞、業績、統計

  • 「一般バトル」タイプの各バトルでは、プレイヤーはボンドを受け取ることができます。 また、プレイヤーは、Tier X車両のみが参加する通常のランダムバトル(いわゆる「第12レベル」のバトル)で絆を得ることができます。 ボーナスは、戦闘の結果として400ユニット以上の純粋な経験を獲得したプレイヤーに授与されます。
  • 報酬として受け取る債券の数は、戦闘で獲得した経験によって異なります。
  • プレイヤーは、戦闘ミッション、個人的な戦闘ミッションを完了するだけでなく、ランダムな戦闘で利用可能なすべての報酬を受け取ることができます。
  • 一般的な戦闘では、プレイヤーはクラスのバッジと武器のマークを受け取ることができます(ランダムな戦闘の場合と同様)。
  • 「一般的な戦闘」タイプの戦闘は、プレイヤーの実績の要約では考慮されず、ランダムな戦闘の統計には影響しません。
  • このタイプの戦闘の統計は、実績に個別に表示されます:「実績」>「統計」>
  • 「GeneralBattle」バトルタイプでの特定の車両の成功に関する統計は、「Achievements」>「Vehicles」>「GeneralBattleBattleType」のアチーブメントに個別に表示されます。

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