光を特徴付ける基本的な量。 照明の主要なインジケーター。 可視光放射

  • リモート emp 無線周波数
  • 熱の:
  • 非熱的(情報提供)
  • 5. 電磁場の強度を正規化する際に、人の emp 滞在期間を考慮する。
  • 6. 放射線empの「線量」の概念 emp への曝露ゾーンでの滞在期間を線量に関して正規化。
  • 線量レベル。
  • 周波数 50 Hz の電磁場の最大許容レベル
  • 周波数範囲の電磁界の最大許容レベル
  • 7. emp から身を守る方法としてのシールド。
  • 8. 騒音の衛生規制。 配給の原則。
  • 9.「音圧レベル」の概念。 音圧レベルゼロの物理的意味。
  • 10. 産業騒音の危険性と害。 広帯域ノイズとトーンノイズの評価。
  • 11. ノイズのスペクトルを制限します。 さまざまなアクティビティに対する騒音スペクトルの制限の違い。
  • iso が推奨するノイズ正規化曲線 (ps) のファミリー:
  • SanPiN 2.2.2/2.4.1340-03
  • V. パソコンを設置する作業場における騒音・振動レベルの要求事項
  • 付録1 オクターブ周波数帯域の音圧レベルとPCが発生する騒音レベルの許容値
  • 13. 防音。 ノイズリダクションの原理。 材料と構造の例。
  • 13.吸音。 ノイズリダクションの原理。 材料と構造の例。
  • 吸音性
  • 騒音低減原理
  • 材質・構造例
  • 15. 職場の照明を配給する原則。
  • VI. PCを備えた職場の照明要件
  • 16. 自然光。 一般的な要件。 正規化されたインジケーター。
  • 17. 蛍光灯による職場照明のメリットとデメリット
  • 18. ランプの光束の脈動。 発生原因と予防方法。
  • 19. ビジュアル作品の強度とそれを特徴付ける指標。 照明規制に使用します。
  • 20. 職場の照明の品質を特徴付ける指標。
  • 21. 照明システムからのグレアを防ぐ方法
  • 22. PCを備えた作業場の照明要件
  • 23. PC を使用するための前提条件
  • 24. PC ユーザーのための職場の組織に関する要件
  • 20. 職場の照明の品質を特徴付ける指標。

    照明の主な品質指標は次のとおりです。 リップルファクター ,索引 失明 不快感 ,スペクトル組成 スヴェタ。

    再順応による目の疲労を防ぐために、照明の量は時間の経過とともに一定でなければなりません。 光源の光束の時間変化による照明変動の相対的な深さを表す特性が照明脈動係数Kpである。 リップル係数 工業用周波数電流を供給した場合の、周波数 100 Hz の放電光源の光束の時間の経過に伴う変化を特徴づけます。 パルス光に長時間さらされると、視覚疲労、疲労の増大、頭痛などが引き起こされます。 リップル係数がゼロに近いほど良好です。 ロシアの基準では、住宅および公共の建物の波及係数は 10 ~ 15% 以下と認められています。

    Kp (%) \u003d 100 (Emax - Emin) / 2Esr、

    ここで、Еmax、Emin、Есрは、変動期間中の照度の最大値、最小値、平均値です。

    制限事項 スペクトルの特徴 、より正確には、色の再現に関しては、高精度の視覚作業の実行について話している場合にのみ重ね合わされます。 太陽に近い分光特性を持つ自然光や人工光源によって正しい色再現が可能です。

    視野内に直接グレアや反射グレアがあってはなりません。 グリッター - 発光面の明るさが増加し、視覚機能の違反(失明)を引き起こします。 物体の視認性が低下する。 直接グレアは光源に関連しており、反射グレアは大きな反射率または目の方向への反射のある表面で発生します。 評価基準 目がくらむ 照明設備によって作成されるアクションのグレア指標 Ro は、その値が次の式で決定されます。

    ロー = (S - 1) 1000、

    ここで、S は、視野内にグレア源がある場合とない場合の閾値輝度差の比に等しいグレア係数です。

    評価基準 快適でない 明るさは、視野内に明るさが不均一に分布して不快感を与える指標であり、不快感の指標となります。

    自然光の品質は係数によって特徴付けられます。 自然光 (ケオ)。 これは、完全に開いた空の光によって生成される外部の水平照明の値に対する、空の光によって室内の特定の面のある時点で生成される自然照明の比率を表します。 パーセンテージで表されます。

    定量的な指標には次のようなものがあります。 光の流れ ,光の力 ,イルミネーション 輝度 .

    人間の視覚によって光として認識される放射束の部分は、と呼ばれます。 光束 F はルーメン (lm) で測定されます。

    光束 Ф - 視覚によって推定される放射エネルギーの束で、光放射の力を特徴付けます。

    光束の単位であるルーメン (lm) は、1 カンデラの光強度で 1 ステラジアンの立体角をもつ点光源から放射される光束です。

    光束は視覚的な認識に基づいて測定されるため、物理的な量だけでなく生理的な量としても定義されます。

    照明装置を含むすべての光源は光束を空間に不均一に放射するため、光束の空間密度の値、つまり光度 I が導入されます。

    光の力 I は、光源から放射され、基本立体角内で均一に伝播する光束 dФ と、この角度の値との比として定義されます。

    光の強さの単位はカンデラ(cd)です。

    1カンデラとは、白金の凝固温度(2046.65K)、圧力101325Paにおいて、全輻射量(光の国家基準)の1/6×105m2の面から垂直方向に放射される光の強度です。

    イルミネーション Eは、表面要素dSに入射する光束dФとこの要素の面積の比です。

    ルクス(lx)は照度の単位です。

    輝度 この要素の法線に対する角度での表面要素 dS の L は、光束 d2Ф と、光束が伝播する立体角 dΩ、β、面積 dS および角度の余弦の積に対する比です。

    L = d2Ф/(dΩ dS cosθ) = dI/(dS cosθ)、

    ここで、dI は、表面 dS によって方向 θ に発せられる光の強度です。

    反射係数 当たる光束を反射する能力を特徴とします。 Fotr の表面から反射される光束の比率として定義されます。 その上に落ちるFpadの流れに。

    "

    講義番号5。

    7.1. 基本的な照明特性。

    7.2. 産業用照明の分類。

    7.3. 基本的な要件と産業用照明。

    7.4. 産業用照明の規制。

    7.5。 光源および照明器具。

    照明は最も重要な制作要素の 1 つです。 適切に設計され合理的に実装された産業用照明は、作業者に精神生理学的にプラスの効果をもたらし、作​​業効率と安全性を向上させ、疲労や怪我を軽減し、高い効率を維持します。 したがって、産業施設の照明は、特定の基準と規則に従って設定されています。

    7.1. 基本的な照明特性。

    可視光は、波長 0.38 ~ 0.76 ミクロンの電磁放射線です。 視覚の感度は、波長 0.555 ミクロン (黄緑色) の電磁放射に対して最大であり、可視スペクトルの境界に近づくにつれて低下します。 波長0.01~0.38ミクロンの電磁波は紫外線に相当し、0.77~340ミクロンは赤外線に相当します。

    電磁放射線のキャリアは光子です。

    照明は定量的および定性的な指標によって特徴付けられます。

    照明の定量的な指標。

    光の流れF- 人が光として認識する電磁放射。 ルーメン (lm) で測定されます。

    すべての光源は光束を空間に不均一に放射するため、光度の概念が導入されました。

    光の力J光束の空間密度。 は、光束 dF と立体角 dΩ の値の比として定義されます。 , 配布されている場所: J = DF / ; カンデラ (cd) で測定されます。

    イルミネーションE光束の表面密度を特徴づけます。 照射面上の入射: E=DF / ds, ルクス(lx \u003d lm / m 2)で測定されます。

    輝度L - 表面からその方向に放出される光束の表面密度を特徴づけます。 α (表面が斜めになっている α 法線に対する光の強度の比です DJ α , その方向にその領域に放射、照射、または発光する表面 ds この方向に垂直な平面へのこの表面の投影): L = DJ α / (ds cosα) , cd/m2 で測定されます。

    月 - E は衛星、L - ランタンです。

    反射光または透過光の明るさがどの方向でも同じである面を面といいます。 拡散.

    照明の品質指標。

    視覚作業の状態を定性的に評価するには、背景、物体と背景のコントラスト、照明の脈動係数、照明指数、光のスペクトル組成などの指標が使用されます。

    反射係数ρ- 表面から反射される光束の比率として定義されます。 Fそこに入射する光束に対して負の値 Fパッド: ρ = F否定/ Fパッド。

    バックグラウンドそれは物体の識別が行われる表面です。 背景は反射係数 ρ によって特徴付けられます。 ρ > 0.4 の場合、バックグラウンドが考慮されます。 ライト;ρ = 0.2...0.4 の場合 – 中くらいそしてρについては< 0,2 – 暗い.

    オブジェクトと背景のコントラスト k 考慮中のオブジェクト (点、線、標識、スポット、亀裂、危険など) と背景の明るさの比率によって特徴付けられます。

    k = (L F L だいたい .) / L F、k > 0.5 (オブジェクトが背景に対してはっきりと目立つ) の場合は大きい、k = 0.2 ... 0.5 の場合は中 (オブジェクトと背景の明るさが著しく異なる)、k の場合は小さいとみなされます。< 0,2 (объект слабо заметен на фоне).

    背景と被写体の明るさが同じであれば、色が異なって見える場合があります。

    可視性 V物体を認識する目の能力を特徴づけます。 それは、照明、オブジェクトのサイズ、明るさ、背景とオブジェクトのコントラスト、露出時間によって異なります。 V= k / k の場合 , どこ k 以来 しきい値または目に見える最小のもの 対比、わずかに減少し、この背景に対してオブジェクトが区別できなくなります K POR = 0.01 - 0.015。 明るい光源が視野内に現れると、視認性が急激に低下します - 眩しさの影響 - ...

    盲検指数P グレア評価基準 照明インスタレーションによって生み出されるアクション、

    R = 1000 (V 1 / V 2 – 1),

    どこ V 1 V 2 - 遮蔽時の区別対象の視認性、および視野内に明るい光源が存在する場合。 光源の遮蔽はシールドやバイザーなどを用いて行われます。 最大値 R dbではありません。 40歳以上。

    照度リップル率k E これが基準です 光束の時間変化による照度の変動の深さ

    k E = 100 (E 最大 –E )/(2E 結婚した )

    どこ E 最大 、E 、E 結婚した 発振期間の最大、最小、平均照度値。 放電ランプ用 k E = 25...65 %, 従来の白熱電球用 k E = 7 %, ハロゲン白熱灯用 k E = 1 %.

    光の脈動は視覚疲労を引き起こし、 ストロボ効果、怪我の原因になります。 リップル制限方法: 異なる相からのランプ供給の均一な交替 (3 相ネットワーク)、高い残効性を持つ蛍光体の使用、増加した周波数電流 - 400 Hz によるランプの供給、分割相回路によって電力供給される 2 つのランプの使用。

    照明が特徴的 定量的 品質指標 . 定量的 光束、光度、照度、明度、表面反射率、明るさ、光源の発光効率、昼光率です。

    光束F- これは、特定の表面積を通って単位時間当たりに伝達され、視覚によって推定される光電磁波のエネルギーです。 光束の単位はルーメン(lm)です。

    ライトフォースIは光束の空間密度であり、点光源から立体単位角度 w (スター) に放射される光束に数値的に等しくなります。

    したがって、光度 I の点光源から放射される全光束は次と等しくなります。

    光度 I の単位はカンデラ (cd) です。

    イルミネーションE、ルクスは光束の表面密度であり、照射面 S、m 2 の単位面積あたりの光束によって特徴付けられます。

    点光源によって作成される照明 lx、点光源からの距離 r の距離は次と等しくなります。

    (4)

    ここで、 a は入射光線と光線の入射点における表面の法線との間の角度です。

    観測点から光源までの距離によって直線寸法がわずかに異なる光源は点ではありません。 それを特徴付けるために、明度と明るさの値が使用されます。

    明度R、 lx は、発光面の単位面積から発せられる光束の値 S pov によって決まります。

    物体の明るさがその照明によるものである場合、R = r × E (r は反射係数) となります。

    表面反射率 r は、表面に入射する光束を反射する表面の能力を特徴付けます。

    ここで、Ф otr と Ф Pad は、それぞれ表面で反射および入射する光束 lm です。

    r > 0.4 では、表面は明るくなります。 r = 0.4…0.2 では表面は平均的です。 もしrなら< 0,2, то поверхность темная.

    明るさB、 cd / m 2、所定の方向aにおける発光面S povの投影領域の放射を特徴付けます。

    (7)

    ここで、I a は方向 a, cd における発光面の光度です。

    a は、表面要素の法線と観察者の方向の間の角度 (度) です。

    最大輝度値は、照らされる作業面の面積に応じて、SNiP 23-05-95「自然照明および人工照明」によって設定されます。 作業表面積 S が 10 -4 m2 未満の場合、B max = 2000 cd/m 2 の値が許容されます。S > 1×10 -1 の場合、B max = 500 cd/m 2 です。

    光源 y の光出力、 lm / W は、光源の光束 Ф、lm とそのパワー P、W の比によって決まります。

    自然光の特徴は、 昼光率 e パーセント単位: 空全体の光によって生成される、室内の特定の点での照度 E ext と同時の外部水平照度 E nar の比:

    (9)

    品質指標 照明には、光のスペクトル組成、背景、背景とオブジェクトのコントラスト、オブジェクトの可視性、照明の脈動係数、グレア指数が含まれます。 最後の 2 つの指標は、SNiP 23-05-95 に従って視覚的な作業の特性を考慮して正規化されています。

    オブジェクトと背景のコントラスト K考慮中のオブジェクトと背景の明るさの比率によって特徴付けられます。

    (10)

    ここで、B o と B F はそれぞれオブジェクトと背景の明るさ、cd / m 2 です。

    区別の対象が背景に対して強く目立つ場合、コントラストは大きくなります (K > 0.5)。 明るさの違いが顕著な場合 (K = 0.2 ... 0.5)、コントラストは平均的です。 わずかな明るさの違い (K< 0,2) контраст малый.

    オブジェクトの可視性 V物体を認識する目の能力を特徴づけます。 これは、照明、明るさ、オブジェクトのサイズに依存し、オブジェクトと背景のコントラストのしきい値コントラストの数によって決まります。

    ここで、Kthr は目で識別できる最小のコントラストであり、わずかに減少すると、オブジェクトが背景に対して区別できなくなります。

    照明リップル係数K P 、パーセント単位 - 交流で電力が供給されている場合、光源の光束の時間変化の結果として生じる照明の変動の相対的な大きさを評価するための基準。

    , (12)

    ここで、E max と E min は、変動期間 lx の最大照度および最小照度です。

    E cf は、同じ期間の平均照度 lx です。

    視覚的作業の I ~ III カテゴリの脈動係数は 10% を超えてはなりません。

    盲検指数P- 照明設備のまぶしさを評価する基準:

    , (13)

    ここで、W は、光源 V e を遮蔽したときの可視性と、視野 V 内に明るい光源が存在する場合の可視性の比に等しいグレア係数です。

    ランプの照明特性の 1 つは、 照明器具効率hセント リフレクター (ディフューザー) での光束の一部の損失を特徴付ける:

    (14)

    ここで、Ф sv - ランプから出た光束、lm;

    F l - ランプの光束、lm。

    ランプ内に複数のランプがある場合、光束F l は、ランプ内に取り付けられたすべてのランプの光束の合計として決定されます。

    問題解決の例

    例1.1。 離れた場所にある面積S \u003d 0.2 m 2の表面に入射する光束lmを決定します。
    光度 I = 400 cd の光源から r = 2 m。

    光源が半径のある球の中心に位置すると仮定します。
    2 m. 照射面 S は球の表面積の一部であり、入射角は a = 0 です。

    式(3)と(4)から、I / r 2 \u003d Ф / Sが見つかります。ここから:

    答え: 光束 Ф = 20 lm。

    例1.2。 光度 I = 200 cd の白熱ランプが、直径 D = 0.2 m の艶消し球形ランプ内に配置されています。

    ランプによる光の吸収を無視して、ランプの明るさを求めます。

    全立体角 w = 4p、発光表面積 S = pD 2 。 次に、式 (5) と (2) から、明るさ lx は次の式で求められます。

    例1.3。 直径 D = 1.6 m、高さ h = 0.6 m の円卓の上に、全方向に均一に光を放射するランプが吊り下げられています。 テーブルに入射する光束は
    F = 200 ルーメン。 職場の照明の標準化
    E H \u003d 200ルクス。 ランプの光度、全光束、テーブルの中央と端の照明基準への準拠を決定します。

    光源からテーブル表面が見える立体角 (図 1) は次のとおりです。

    ,

    ここで、a はビームの入射角です。


    h

    米。 1.スキーム例 3

    図 1 から次のことがわかります。

    式 (1) から、光度 I、cd は次と等しくなります。

    点光源から放射される全光束 lm は、式 (2) に従って次のようになります。

    テーブルの中心の照度 E c, lx は、式 (4) によって決定されます。

    .

    テーブルの端の照度 E kr、ルクス、式 (4) で計算されます。

    .

    したがって、テーブル中央の照度は規格の要件(E H = 200 ルクス)を満たしています。 テーブルの端でこの程度の精度の作業を行うことは容認できません。

    例1.4。 25平方メートルの正方形の部屋の中央にランプが吊るされている。 点光源であると仮定して、部屋の隅の照明が最大になるようにランプを床からどのくらいの高さにすればよいかを見つけます。

    ランプから部屋の隅までの距離 r、値 a (部屋の正方形の床の対角線の半分)、正方形の床の辺 b、および床から上のランプの高さ h は、次の関係があります。方程式:

    次に、式 (4) を考慮すると、照明の式は次のように書くことができます。

    最大 E を見つけるには、導関数 dE/da を取得し、それをゼロと同等とします。

    したがって、tg 2 a = 2 となります。この場合、必要な高さ h、m は次と等しくなります。

    .

    独立した解決策のタスク

    タスク1.1。 直径 2 m の円形テーブルの中心に光強度 I = 100 cd の白熱ランプを吊り下げ、ランプを点光源とみなしてテーブルの端の照度の変化をランプとして計算します。 0.1 mごとに0.5から1.0 mの高さhまで徐々に上昇します依存性E \u003d f (h)のグラフを作成します。

    タスク1.2。 直径 1.2 m の円卓の表面から 0.4 m の高さの局所照明器具に白熱電球が設置されています。 テーブルの中央の上、表面から 2 m の高さに、同じランプが 4 つ付いたシャンデリアが吊り下げられています。 ローカル照明と全体照明のどちらの場合、テーブルの端の照明は何倍大きくなりますか?

    タスク1.3。 通常入射する太陽光によって生成される地表の照明を見つけます。 太陽の明るさは 1.2×10 9 cd/m 2 です。

    タスク1.4。 直径 0.05 m と 0.1 m のつや消し球形電球を備えた白熱ランプの明るさと明るさを求めます。ランプによって生成される光度は 100 cd です。 フラスコ内の光の損失は無視してください。

    タスク1.5。 120 lm の光束が、0.2x0.3 m の白い紙の表面に垂直に当たります。 反射率が r = 0.75 の場合、紙シートの照度、明度、明るさを求めます。 シートの明るさが許容値2000 cd / m 2を超えないようにするには、シートの照度はどうあるべきですか?

    問題1.6。 0.1 x 0.3 m の紙を 100 cd の光強度のランプで照明します。 照明器具の効率は50%です。 紙の照明を決定します。

    問題1.7。 光強度 100 cd の電球は、毎分 122 J の光エネルギーを全方向に放射します。 ランプの消費電力が100Wの場合の光出力を求めます。

    問題1.8。 直径D \u003d 3 mの円形テーブルの中央から上の高さh 1 \u003d 2 mに、I 1 \u003d 100 cdの光強度でランプが吊り下げられます。 テーブルの中央の照明が変わらないように、テーブルからの距離を変えて、光強度I 2 =25cdのランプに置き換えた。 テーブルの端の照明はどのように変化しますか?

    問題1.9。 3 つの同一の点光源が正三角形の頂点に位置します。 三角形の中心に、その平面に垂直で、辺の 1 つに平行な小さなプレートがあります。 各光源の光度が異なる場合、プレートの両面の照明を決定します。
    I \u003d 10 cd、三角形の辺の長さ l \u003d 1 m。

    問題1.10。 ランプ E = 50 ルクスの下でボードの照明を得るには、電力 P = 200 W のランプを製図ボードの上のどの高さに吊るす必要がありますか? ランプの発光効率は、
    y = 12 lm/W。 ボードの傾き a = 30 0 。

    問題1.11。 U \u003d 120 Vの電圧でR l \u003d 200 Wの電力を持つランプの光束は、F l \u003d 3050 lmに等しくなります。 ランプの効率が次の場合、ランプの光束を決定します。
    h SV = 78%。

    タスク1.12。 光束がF l \u003d 6000 lmの場合、電力R l \u003d 60 W、電圧U \u003d 127 Vの白熱灯の発光効率を決定します。

    照明の定性的および定量的指標は、どの部屋でも高品質の照明を提供する一連のパラメーターです。 私たちの記事では、それらすべてを詳細に説明し、さまざまな照明システムに対するそれらの影響を評価します。

    パラメーターについて説明する前に、照明の種類について簡単に説明しましょう。 結局のところ、それぞれは独自の特徴を持っており、かなり大きく異なる可能性があります。

    照明は自然光、人工照明、複合照明に分けられます。 自然光は、建物の光開口部を通して太陽から受け取る光束です。 これらの光開口部は側壁または屋根に設置できます。 したがって、自然光は側面、上面、および組み合わせて使用​​できます。これは、自然光が側面と上面の両方の光開口部から降り注ぐ場合です。

    人工照明とは、ろうそくやLEDランプなどの人工光源から受け取る光です。 人工光は、照射面に横から、上から、または組み合わせて照射することもできます。

    そして最後に、照明を組み合わせます。 自然光だけでは作業面に必要なレベルの照明を作り出すのに十分ではない場合に使用されます。 この場合、ビデオのように、作業面の一部は自然光で、一部は人工光で照らされます。 あれこれの照明を組み合わせた照明といいます。

    照明の定性的および定量的パラメータ

    「高品質な照明」のコンセプトは、数多くの定性的・定量的な指標に基づいて形成されます。 これらの指標を理解し、その影響を評価しましょう。 同時に、可能な限りアクセスしやすくするよう努めます。

    照明の定量的指標

    照明の種類ごとに独自の定量的な指標があります。 それらすべてを見て、それらが何に依存し、何に影響を与えるかを判断してみましょう。

    • これらの指標の最初の指標は通常、光束によって示されます。目で感じる光のエネルギー量を推定した値です。 ルーメン単位で測定されます。 簡単に言うと、窓から入ってくる光、またはランプから発せられる光の量です。
    • 直線上の光束は、通常、部屋の照明の設定基準に依存します。結局のところ、それはその派生です。 部屋の照度は、光束を部屋の面積で割ったものに等しい。

    • 次の品質指標は光の強さです。これは、特定の方向の光束の密度を特徴付けます。 つまり、ランプがあるとします。ランプから発せられる光はすべてその光束です。 しかし、光の一部だけが特定の点まで進みます。 それを光の力といいます。 この指標は、光のストライプや局所的な照明の計算によく使用されます。

    • 知覚の角度に依存するもう 1 つの定量的な指標は、光の明るさです。この指標は、放射線源に対して垂直に配置された表面によって放出される光の強度として定義されます。 この値は cd / m 2 で測定されます。
    • 表面の反射係数は、照明の定量的な指標とも呼ばれます。結局のところ、どんな表面にも光を反射する能力があります。 この能力は、表面に当たる光束と反射光束の比率として定義される特別な係数によって決定されます。

    • しかし、基準は通常、部屋や物体の照明などの指標に基づいています。これは、すべての定量的指標の一種の総合要素ですが、主に光束、光度、表面反射率です。 このパラメータは、人が空間内で方向を定め、特定の種類の作業を実行するために必要な光の量を示します。

    ノート! 基準は、物体または部屋に対する最小限の照明を与えます。 したがって、実際の状況では、それよりも高くなるはずです。 安全率、運転率、その他の変数を考慮すると、この指標は 20 ~ 50% 高くなります。

    品質照明インジケーター

    しかし、ランプが質の高い照明を提供するかどうかを判断するには、光の量だけでは十分ではありません。 重要な側面は、そのような照明の品質であり、この点で、指標はそれ以上ではないにしても、それ以上ではありません。 また、1 つまたは別のパラメータの優先順位を決定することは非常に困難です。

    • 器具の脈動係数などのパラメータから会話を始めましょう。ご存知かと思いますが、ダイオード、蛍光灯、ナトリウム灯などの多くの種類のランプは、白熱灯のように均一な光を発するのではなく、脈動します。 この脈動は肉眼でも確認できる場合があります。 しかし、ほとんどの場合、目は意識レベルでそれを認識しません。
    • この点に関して、照明指示ではこのインジケーターが厳密に正規化され、いわゆる脈動係数も導入されています。照明器具の最大光束と最小光束の差の平均値に対する比率です。

    • 次に重要なパラメータはグレアインジケータです。このインジケーターは多くのパラメーターに依存します。 しかしまず第一に、これはランプの明るさと人間の目の虹彩への光の入射角です。
    • この指標は、部屋全体を照らすために光束の大きい照明器具を 1 つ設置する方が経済的であるという事実を考慮すると重要です。。 しかし、快適さの点で、それはあまり便利ではありません。 したがって、SNiP 23-05-95 は、グレアインジケーターなどの基準を導入し、このインジケーターを正規化し、光の入射の保護角度を固定します。

    • もう 1 つの定性指標は、不快感の指標です。視野内の物体の照明の明るさの比率です。 簡単に言うと、視野内のオブジェクトの照明に大きな差があってはなりません。そうしないと、目が疲れてしまいます。

    ノート! 不快感の指標は、住宅、公共、管理用の建物にのみ適用されます。 産業施設の場合、この指標は標準化されていません。

    • 場合によっては、定量的要因と定性的要因が交差することがあります。これは、いわゆる円筒照明係数に当てはまります。これは、寸法がゼロに近づく垂直円筒の側壁の照明です。
    • 簡単に言うと光の量です。結局のところ、このインジケーターの主な要素の 1 つは、壁や床からの光の反射率です。 この要素は、ショールーム、トレーディングフロア、その他同様の施設にとって非常に重要です。
    • もう 1 つの重要な要素は演色性です。さまざまな種類のランプが太陽から遠く離れた色の範囲の光を発することは周知の事実です。 その結果、すべての色が区別できないか、その明るさが誤って伝達されます。 したがって、色の再現が重要な部屋では、照明コストが増加する可能性がありますが、この要素を考慮する必要があります。

    • 次に光の品質を示すのは温度です。これは「K」で測定され、通常は 2000 ~ 7000K の範囲になります。 2000K の読み取り値は暖かい光とみなされ、5000K を超える読み取り値は冷たい白色光とみなされます。
    • もう 1 つの要素は照明の均一性です。この要素は不快感の指標に非常に似ていますが、視野内のオブジェクトの明るさは考慮されず、照明の違いが考慮されます。
    • 照明の均一性はほぼすべての施設で標準化されており、街路照明にもその違いに対する独自の基準があります。最大限の均一性を実現するために、規制文書では、さまざまな部屋の照明器具の特別なレイアウトも開発されています。 正規化されるのは最大照明と最小照明の比ではなく、最小値に対する平均であることに注意することが重要です。

    • ちなみに、私たちが自分の手で選択するもう1つの指標は、区別の対象と背景のコントラストです。物体と背景の明るさの比率として特徴付けられます。 0.5 以上の値は高コントラストとみなされ、0.2 以下の値は低コントラストとみなされます。 この要素は、展示ホール、公共および住宅の建物、ファサードの街路照明、その他のオブジェクトにとって特に重要です。
    • 自然光にとって最も重要なパラメータの 1 つである KEO について話を終えます。これは自然光係数の略で、建物内の自然光と建物の外のオープンエリアの光の比率として特徴付けられます。 さらに、この比率は部屋内の厳密に定義された点で計算されます。 たとえば、窓の反対側の壁から 1 メートル離れたところにサイド照明を設置します。
    • SNiP 23-05-95 はこのインジケーターを厳密に標準化しており、これを起点として、照明開口部を拡大するか、実現可能性調査に応じて複合照明を設置する必要があると結論付けられています。

    結論

    屋内と屋外の照明の基準は非常に厳しいです。 照明を十分にするだけでなく、快適にするためのインジケーターが多数含まれています。

    同時に、私たちの記事では主要なもののみを開示しましたが、照明が依存するものの、照明を特徴付けるものではない派生指標やその他の指標もあります。 したがって、本当に高品質の照明を作成しようとしている場合は、これらの指標のそれぞれをより詳細に説明している Web サイトの他の記事を参照することをお勧めします。

    人が外界から受け取る大量の情報は、視覚チャネルを通じて入ってきます。

    視覚を通じて受け取る情報の質は、照明に大きく依存します。

    照明が不十分だと情報が歪む可能性があります。 さらに、それは視力を疲れさせるだけでなく、生物全体の疲労を引き起こします。 不適切な照明も怪我の原因となる可能性があります。照明が不十分な危険ゾーン、ランプの眩しさと眩しさ、鋭い影により、作業者の方向性が損なわれたり完全に失われてしまうことがあります。

    さらに、照明が不十分な場合、労働生産性が低下し、作業上の欠陥が増加します。

    部屋の照明が決まる

    1. 照明の主な特徴

    光学スペクトルの可視放射線には、380 ~ 780 nm の波長の放射線が含まれます。 この範囲では、特定の波長(単色光)が色彩感覚を生み出します。

    照明は次の量によって特徴付けられます。

    光束F - 人間の視覚によって光として認識される光放射の可視部分。

    光束の単位は、 ルーメン(笑)。 1 ルーメンとは、1 ステラジアン (sr) の立体角で 1 カンデラ (cd) の光度を持つ点光源から放射される光束です。.

    ライトフォースI - 立体角の軸方向の光束の空間密度

    光度の測定単位はカンデラ (cd) です。 1 カンデラは、白金の凝固温度 T = 2045 K、圧力 101325 Pa で黒体の 1/600,000 m 2 の面積から垂直方向に放射される光の強度です。

    立体角 ω- 円錐面内に含まれる空間の部分。 それは、任意の半径の球体から彼によって切り取られた領域の、後者の正方形に対する比率によって測定されます。

    立体角の単位はステラジアン (sr) です。 S= r 2 の場合、ω = 1 を参照。

    イルミネーション E 面積が無限に小さい表面に入射する流れです dsまたは表面光束密度。 照度の単位はルクス(lx)です。 1 ルクスは、1 lm の光束が表面 1 m 2 に当たるときの照度です。

    明るさL は、与えられた方向の発光面の光度、または無限に小さい立体角 dw 内の無限に小さい領域をこの立体角の軸方向に通過する光束の面密度です。

    ここで、a は光の強度の方向と垂直方向の間の角度です。

    乱反射面用

    ここで、r は反射係数で、平面から反射される光束とこの平面上の入射光束の比によって決まります。

    明るさの単位はカンデラ/平方メートル (cd/m2) です。 1 cd / m 2 は、領域から垂直方向に放射される、均一に発光する平面の明るさです。S\u003d 1 cd で 1 m 2 の光強度。 明るさは目に直接知覚される値であり、一定の照明下では、物体の明るさはより大きく、その反射率が大きくなります。 軽さ。

    盲検指数P - 照明設備のグレア基準は次の式で決定されます。

    どこ S- グレア係数。視野内に眩しい光源が存在する場合と存在しない場合の輝度差の閾値の比率に等しい。

    照度リップル係数 K p , % - 交流で駆動されるガス放電ランプの光束の時間変化の結果として生じる照明の変動の相対的な深さを評価するための基準で、次の式で表されます。

    どこ E 最大E分- それぞれ、変動期間中の照度の最大値と最小値、lx; E cf - 同じ期間の照度の平均値、lx。

    不快感スコア M - 視界内に明るさが不均一に分布して不快感を引き起こす不快な眩しさを評価する基準で、次の式で表されます。

    どこ L c は明るい光源の明るさ、cd/m 2、ω は明るい光源の角の大きさ、sr、 φ θ - 視線に対する明るい光源の位置インデックス、 L地獄- 適応輝度、cd/m 2 。

    照明パラメータの測定。照明の評価に使用される主なパラメータは照度です。 e、ルクスで測定されます。

    照度を測定するには、さまざまなタイプの露出計が使用されます。

    アナログ露出計の例としては、次のようなデバイスがあります。 ゆ-116 、その動作原理は光電効果の現象に基づいています。

    セレン光電池に入射する光束の影響により、閉回路内に電流が発生し、その大きさは光束に比例します。 機器はルクスで校正されます。 他のタイプの光電池と比較したセレン光電池の大きな利点は、その分光感度曲線が人間の目の相対視感度曲線に最もよく一致していることです。 照度を測定する場合、光電池は影が光電池に当たらないように、測定を行うオペレータからある程度離れた作業面(水平または垂直)に設置されます。

    現在、アナログデジタル装置が広く使用されており、照度だけでなく、脈動係数や明るさなど、照度を特徴付ける他のパラメータの測定も可能です。

    アナログデジタル デバイスの例としては、照度と脈動係数の測定に使用される Argus-07 パルスメーター照度計があります。 この装置の原理は、拡張された物体によって生成された光束を照明に比例する連続電気信号に変換し、その後、アナログデジタルコンバーターによってデジタルコードに変換され、デジタルディスプレイに表示されることに基づいています。インジケーターユニット。 一次放射線変換器は測定ヘッドに取り付けられています。これは、視程曲線に対応するスペクトル感度を形成する光フィルターシステムを備えた半導体シリコンフォトダイオードです。 リップル係数の読み取り値はパーセンテージで表示され、デバイスは脈動放射線の照度の最大値、最小値、平均値を決定し、上記の式を使用してリップル係数の値を計算します。

    2. 照明が人に与える影響

    高い視覚パフォーマンスと労働生産性は、合理的な産業用照明と密接に関係しています。

    ビジュアルアナライザー(FA)の場合、周囲の世界の多様性は、オブジェクトの違い、サイズ、明るさ、背景とのコントラスト、目からの距離によって特徴付けられるオブジェクトによって表されます。

    オブジェクトのサイズが (一定の制限まで) 小さくなり、背景とのコントラストが小さくなり、近くで見なければならないほど、目で認識することが難しくなります。 遠くにある大きな物体を、照明が不十分な場合に認識することも困難です。

    したがって、SA を通常に動作させるには、少なくとも一定のサイズのオブジェクトと背景とのコントラスト、および十分な照明を備えたオブジェクトを表示する必要があります。

    機能システムとしての視覚分析装置の場合、動作の最終結果は周囲の世界の認識です。これは光の存在下でのみ可能です (図 4.1)。

    照明が不十分だと情報が歪む可能性があります。 また、目の疲れだけでなく、体全体の疲労にもつながります。

    ZA の周辺部分 (目) は、次の 3 つの主要な機能部分で構成されます。

    • 光に敏感で識別力がある(網膜)、
    • 光学(瞳孔、角膜、水晶体、硝子体)、
    • 筋肉質(瞳孔、水晶体、眼球の筋肉)。

    網膜不均一に分布した感光性要素が含まれています。錐体が中心で優勢であり、周辺に向かうにつれて棒状になります。

    桿体は可視放射線に対して高度の感受性を持ち、通常は暗い場所で動作し(夕暮れの視覚を実行します)、色には反応しません。 錐体は光に対する感度が低く、日中に動作し、色を認識することができます(昼間の視覚を実行します)。

    人のZAが明るさに反応することを強調する必要があります。 物体から目に向かって反射される光束。 私たちの周りの物体の反射率や明るさは同じではありません。 だからこそ、常に照明があれば、私たちは周囲の世界のさまざまな色合いを認識できるのです。

    網膜上の変化する光束の影響下で、視覚順応のプロセス、つまり、光環境の変化した条件で動作するようにAPが適応するプロセスが発生します。

    適応には 2 つのタイプがあります - 暗くて明るい.

    暗い順応(明るい状態から暗い状態への移行中)では、瞳孔が拡張され、網膜で複雑なプロセスが発生します。 これにより、光に対する網膜の感度が高まり、明るさが不十分な状態(暗闇)でも視覚作業を行うための条件が作成されます。 上記のプロセスは時間がかかるため、急速な視覚疲労を引き起こします。

    ライト順応(暗闇から明への移行中)では逆のプロセスが発生し、高レベルの明るさでは瞳孔反射も順応に含まれますが、これは時間的には重要ではなく、顕著な視覚疲労には寄与しません。

    主な不可欠な視覚機能は、照らされた物体の知覚です。 この機能の特徴は 視力、つまり 照らされた物体の形状を見て、その輪郭を区別する目の能力。

    WA の積分関数の基礎は次のとおりです。 光とコントラストの感度.

    明るい感度 - 可視放射線に反応する網膜の能力。 目の光感度が高ければ高いほど、光エネルギーは低くなり、AP で光の感覚を引き起こす可能性があります。 光感度は、知覚される明るさの非常に広い範囲内で変化する可能性があります。 FOR のこの能力は視覚順応と呼ばれます。

    対照的な感度は目の識別機能を特徴づけます。 物体が見える条件は、物体と背景の間に明るさのコントラストがあることです。 明るさの微妙な違いを区別する目の能力は、コントラスト感度と呼ばれます。 . これは、細部と背景の明るさレベルの差が最小であることを特徴とし、この差で目が所定のサイズの物体を所定の背景の明るさで認識できるようになります。

    視覚的な作業では、オブジェクトを識別する速度も重要です。

    生産条件では、処理される細部や小さなオブジェクトが可能な限り短い時間内で異なることが必要です。つまり、視覚の速度または速度が特別な役割を果たします。 視覚装置の不可欠な機能である知覚の鋭さの時間的発現は、視覚パフォーマンスを特徴づけます。

    暗い環境で視覚的な作業を行うと、目に何らかの障害が発生する可能性があります。

    目の欠陥は主に 2 つのタイプに分類されます。

    a) 偽近視と真の近視。

    近視の発症の理由は、遺伝的要因に加えて、暗い場所で行われる大きな視覚負荷である可能性があります。

    b) 真の遠視であり、老人である。

    若い人では、鮮明な視界の最も近い点は7〜10 cmの距離にありますが、年齢を重ねるにつれて、水晶体の弾力性が失われ、鮮明な視界の最も近い点はますます遠ざかり、老人性遠視が発症します。 若い作業者が暗い場所でも目から 30 ~ 40 cm 離れた小さな物体を見ることができる場合、老人性遠視の作業者は眼鏡を使用するか、照度を最適値まで上げる必要があります。目は瞳孔反射によって起こります。 老人性遠視の早期発症は、職業上の病理とみなされることもあります。

    3. 産業用照明の種類

    産業用照明には次の種類があります。

    • 自然、
    • 人口的、
    • 組み合わせた。

    明け - 外部の囲い構造の光開口部を通過する天空光(直接または反射)による敷地の照明。

    自然光は次のように分類されます。

    • 横方向- 外壁の光開口部から部屋に自然光が入る;
    • - ランタンを通した部屋の自然光、建物の高低差のある場所の壁にある光の開口部。
    • 組み合わせた(上面と側面) - 上部と側面の自然光の組み合わせ.

    人々が永住する施設には、原則として自然光が入る必要があります。

    自然光がなければ、建築規制および規則の関連章で定義されている部屋を設計することが許可されています。

    工業用施設の自然照明を設計するプロセスは、自然光源に固有の多くの状況によって複雑になります。 これらには、何よりも自然光の不安定さが含まれます。 工業用施設の自然光は、動作条件、光開口部のガラスの性質、ガラス汚染などの影響を受けます。

    人工照明 - 人工光源のみを使用した部屋の照明。

    人工照明は次の種類に分類されます。

    • 働く- 敷地内および建物の外の作業場所に正規化された照明条件(照度、照明の質)を提供する照明。
    • 緊急- に分け 防犯照明避難点灯;
    • 安全- 勤務時間外の照明。
    • 関税- 勤務時間外の照明。

    人工照明には 2 つのシステムがあります。

    • 一般照明 - ランプが部屋の上部ゾーンに均等に配置される照明 ( 一般的な均一照明) または機器の位置に関連して ( 一般的な局所照明);
    • 組み合わせ照明- 全体照明に局所照明を加えた照明。 ローカル照明- 一般的な照明に加えて、作業場に直接光束を集中させるランプによって作成される照明。 産業職場の 1 つの局所照明の使用は許可されません。

    人工的なタスク照明必要な労働条件を作り出し、建物や領土を正常に運営するように設計されています。 作業用照明は、建物のすべての敷地だけでなく、作業、人の通行、交通を目的としたオープンスペースのセクションにも設置する必要があります。

    複合照明 - 基準によれば不十分な自然光を人工照明によって補う照明。

    工業用建物の複合照明は、次の目的で提供される必要があります。

    • I ~ III カテゴリーの作業が行われる工業施設の場合。
    • 技術条件、生産組織、または建設現場の気候により、KEO の正規化された値を考慮できない空間計画ソリューションが必要な場合の工業施設およびその他の施設(幅の広い多階建ての建物、スパンの大きい平屋・多スパンの建物等、自然光と比較した複合照明の技術的・経済的実現可能性が適切な計算により確認されている場合。

    4. 各種照明の配給

    産業施設の照明を制限する場合、その最小許容レベルは、実行される視覚作業の特性と種類に応じて規制されます。

    正規化されたパラメータの値の選択は、次に従って実行されます。

    SNiP 23 - 05 - 95「自然光と人工照明」。

    全て ビジュアルワークス(ZR) 大きく3つのタイプに分けられます。

    最初のタイプにはすべての ZR が含まれる必要があり、その実装には光学機器の使用は必要ありません (図 4.2)。 この場合、区別の対象は目に近いところにも遠いところにもあります。

    2番目のタイプのSR(図4.3)には、そのような作業が含まれます。これには、高輝度レベルでも問題の物体のサイズが目で認識できないため、光学装置(ルーペ、顕微鏡など)の使用が必要です。

    3 番目のタイプの SR (図 4.4) には、画面からの情報の認識に関連する作業が含まれており、産業用照明の構成に特別な要件があります。

    ビジュアル作品の特徴は次のとおりです。

    • オブジェクトのサイズ(目から0.5メートル以内の距離で除去することを条件とする) - 問題の物体の最小サイズ、作業の過程で区別する必要があるその別個の部分または欠陥。
    • 区別対象と背景のコントラスト (K)- オブジェクトと背景の明るさの差の絶対値と背景の明るさの比率によって決まります。

    区別の対象と背景のコントラストは次のように考慮されます。 大きい- K の値が 0.5 より大きい (オブジェクトと背景の明るさが大きく異なる)。 中くらい- K の値は 0.2 ~ 0.5 の範囲にあります (オブジェクトと背景の明るさが著しく異なります)。 小さい- K 値が 0.2 未満 (オブジェクトと背景の明るさの差がほとんどない)。

    • 背景の明るさ- それが見られる区別の対象に直接隣接する表面の明るさ。 背景が考えられる ライト r> 0.4 (r は表面の反射係数) の場合。 中くらい- r が 0.2 ~ 0.4 の場合、 暗い-rで< 0,2.

    識別対象のサイズが小さいほど(一定の限度まで)、背景とのコントラストが小さくなり、近くで見る必要があるほど、目で認識するのが難しくなります。 遠くにある大きな物体を、照明が不十分な場合に認識することも困難です。 したがって、ビジュアル アナライザを通常に動作させるには、少なくとも一定のサイズと背景とのコントラストを備えたオブジェクトと、十分な照明を備えたオブジェクトを表示する必要があります。

    によると SNiP 23 - 05 - 95「自然照明と人工照明」 光学機器を使用せずに実行されるすべての視覚作品は、次のような特徴があります。

    • 映像作品のカテゴリー、これは区別の対象のサイズに応じて、つまり実行される視覚的な作業の正確さに応じて決定されます。
    • ビジュアル作品のサブカテゴリー、これは、区別対象と背景のコントラストと背景の明るさの組み合わせによって決まります。 ビジュアル作品のほとんどのカテゴリには、a、b、c、d の 4 つのサブカテゴリがあります。 例えば、サブカテゴリ「a」は、識別対象の背景とのコントラストが小さく、背景の特徴が暗いことを意味する。

    照明の種類が異なると、正規化されたインジケーターも異なります。

    人工照明の下でSNiP 23 - 05 - 95ビジュアル作品の各カテゴリとサブクラスが正規化されます:

    • イルミネーションルクスで、
    • 失明指数 R、
    • リップルファクター K p,%。

    1 段階ずつ異なるルクス単位の正規化された照度値は、SNiP 23-05-95 のスケールに従って取得する必要があります: 0.2。 0.3; 0.5; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 10; 15; 20; 30; 50; 75; 100; 150; 200; 300; 400; 500; 600; 750; 1000; 1250; 1500; 2000年; 2500; 3000; 3500; 4000; 4500; 5000。

    イルミネーション 白熱灯を使用する場合 減らすべきだ照明のスケールに応じて:

    • 定格照度が 750 ルクス以上の場合は、組み合わせ照明システムを使用して 1 ステップ。
    • カテゴリ I ~ V、VI の一般的な照明システムと同じです。
    • カテゴリ VI および VIII の一般的な照明システムを使用した 2 つのステップで。

    照明基準SNiP 23 - 05 - 95 上げるべき以下の場合、照明スケールの 1 ステップ:

    • I ~ IV カテゴリの作品の場合、視覚的な作業が作業日の半分以上行われる場合。
    • 一般照明システムの照度が 150 ルクス以下の場合(丸鋸での作業など)、怪我の危険性が高くなります。
    • 食品および化学薬品産業の企業では特に衛生要件が強化されています)、一般照明システムからの照度が 500 ルクス以下の場合。
    • 室内に自然光がなく、作業者が常に存在する場合、一般照明システムの照度が 750 ルクス以下の場合。
    • 0.1 平方メートル以上の表面上で特徴的な物体を絶えず探します。
    • 従業員の半数以上が40歳以上の職場。

    同時に複数の標識がある場合は、照明基準を 1 段階以上増加させてはなりません。

    自然光と組み合わせた照明を使用して、SNiP 23 - 05 - 95視覚作品の各カテゴリについて、照明の特性 (上面、側面、または組み合わせ) に応じて正規化されます。自然光の係数 KEO。

    ケオ- これは、完全に開いた空の光によって生成される外部の水平照明の同時測定値に対する、天空の光 (直接または反射後の) によって室内の特定の面のある点に生成される自然照明の比率であり、表されます。パーセンテージとして:

    片面自然光の小さな部屋に KEO の最小値は、部屋の特徴的なセクションの垂直面と条件付き作業面の交点にある点で正規化されます。壁から 1 m の距離、照明開口部から最も遠い位置にあり、2 つの点で正規化されます。 - サイドサイド照明 - 部屋の中央の点にあります。

    頭上または組み合わせた自然光 KEO の平均値は、部屋の特徴的なセクションの垂直面と条件付き作業面 (または床) の交点にある点で正規化されます。 最初と最後の点は、壁 (パーティション) の表面または柱の軸から 1 m の距離で取得されます。

    正規化された照度値、規制済み SNiP 23-05-95、特別に定められた場合を除き、放電光源の屋内の作業面における最小値の点で与えられます。 屋外照明用 - あらゆる光源用。

    敷地を照明するには、原則として、最も経済的な放電ランプを使用する必要があります。 一般照明への白熱ランプの使用は、放電ランプの使用が不可能であるか、技術的および経済的に不適当な場合にのみ許可されます。

    局所照明には、放電光源に加えて、ハロゲンランプを含む白熱ランプを使用する必要があります。 屋内でのキセノンランプの使用は禁止されています。

    表 4.1 は、SNiP 23-05-95 に準拠したさまざまなタイプと照明システムの正規化値を示しています。

    キャラクター-
    視覚的な作業の練習
    最小または同等のもの。 識別対象のサイズ、mm 映像作品の撤去 ビジュアル作品のサブカテゴリー オブジェクトと背景のコントラスト キャラクター-
    伝統的な背景
    人工照明 明け 複合照明
    照明、lx グレア指数と脈動係数の正規化値の組み合わせ KEO、英語、%
    コンビネーションシステムで
    固定照明
    一般的な照明システム付き アッパー付きまたは組み合わせたもの
    薄暗い照明
    サイド照明付き アッパー付きまたは組み合わせたもの
    薄暗い照明
    サイド照明付き
    合計 一般からも含めて P Kp、%
    最高の精度 0.15未満 小さい 暗い 5000
    4500
    500
    500
    -
    -
    20
    10
    10
    10
    - - 6,0 2,0
    b 小さい
    平均
    平均
    暗い
    4000
    3500
    400
    400
    1250
    1000
    20
    10
    10
    10
    V 小さい
    平均
    大きい
    ライト
    平均
    暗い
    2500
    2000
    300
    200
    750
    600
    20
    10
    10
    10
    G 平均
    大きい
    «
    ライト
    «
    平均
    1500
    1250
    200
    200
    400
    300
    20
    10
    10
    10
    非常に高い精度 0.15から
    0.30まで
    小さい 暗い 4000
    3500
    400
    400
    -
    -
    20
    10
    10
    10
    - - 4,2 1,5
    b 小さい
    平均
    平均
    暗い
    3000
    2500
    300
    300
    750
    600
    20
    10
    10
    10
    V 小さい
    平均
    大きい
    ライト
    平均
    暗い
    2000
    1500
    200
    200
    500
    400
    20
    10
    10
    10
    G 平均
    大きい
    «
    ライト
    «
    平均
    1000
    750
    200
    200
    300
    200
    20
    10
    10
    10
    高精度 0.30から
    0.50まで
    小さい 暗い 2000
    1500
    200
    200
    500
    400
    40
    20
    15
    15
    - - 3,0 1,2
    b 小さい
    平均
    平均
    暗い
    1000
    750
    200
    200
    300
    200
    40
    20
    15
    15
    V 小さい
    平均
    大きい
    ライト
    平均
    暗い
    750
    600
    200
    200
    300
    200
    40
    20
    15
    15
    G 平均
    大きい
    «
    ライト
    «
    平均
    400 200 200 40 15
    中精度 0.50から
    1.00まで
    小さい 暗い 750 200 300 40 20 4 1,5 2,4 0,9
    b 小さい
    平均
    平均
    暗い
    500 200 200 40 20
    V 小さい
    平均
    大きい
    ライト
    平均
    暗い
    400 200 200 40 20
    G 平均
    大きい
    «
    ライト
    «
    平均
    - - 200 40 20
    低精度 1.00から
    5時まで
    V 小さい 暗い 400 200 300 40 20 3 1 1,8 0,6
    b 小さい
    平均
    平均
    暗い
    - - 200 40 20
    V 小さい
    平均
    大きい
    ライト
    平均
    暗い
    - - 200 40 20
    G 平均
    大きい
    «
    ライト
    «
    平均
    - - 200 40 20
    粗い (精度が非常に低い) 5つ以上 VI 背景の特性やオブジェクトと背景のコントラストに関係なく - - 200 40 20 3 1 1,8 0,6
    暑い店舗での発光素材や製品の取り扱い 0.5以上 同じ - - 200 40 20 3 1 1,8 0,6
    生産の一般的なモニタリング
    自然なプロセス:
    永続 VIII 同じ - - 200 40 20 3 1 1,8 0,6
    定期的に
    一定に
    住居数
    部屋の中の人
    b 同じ - - 75 - - 1 0,3 0,7 0,2
    定期的に
    定期的にチェスコー
    部屋にいる人々のチェス滞在
    V 同じ - - 50 - - 0,7 0,2 0,5 0,2
    エンジニアの総合監督
    ナイコミュニ-
    カチオン
    G 同じ - - 20 - - 0,3 0,1 0,2 0,1

    5. コンピューターを備えた職場照明の特徴

    パーソナル コンピュータ (PC) が普及したことにより、そのユーザーが多くの健康上の苦情を抱えているという事実が生じています。

    最も多くの苦情は「」という用語に関連しています。 コンピュータービジョン症候群」(GLC)。 ほとんどの時間をビデオモニターの画面の後ろで過ごす人々は、目の灼熱感、刺すような感覚、砂っぽい感覚、眼球の発赤、眼窩や額の痛み、目を動かした時の痛みを訴えます。 かなりの頻度で、視界がかすみ、近くの物体から遠くの物体への再焦点の遅れ、またはその逆、物体が二重に見える、読書時の急速な疲労が発生します。 これらの現象は通常、「」という用語に分類されます。 眼精疲労" (直訳すると " 視力の欠如»).

    このような苦情は、PC ユーザーのかなりの部分で 40 ~ 60% のケースで発生しており、ビデオ モニター画面で費やした時間と PC での作業の性質の両方に大きく依存します。

    目が最も疲れるのは、インタラクティブ モードで作業しているときに発生します。 最小の負荷は情報を読み取るときに発生し、最大の負荷は情報を入力するときに発生します。

    ビジュアル アナライザにとって特別な負荷はコンピュータ グラフィックス、特にビデオ モニタの画面上での描画の実行と修正です。

    コンピュータを長時間使用しても、器質的な目の病気が発生することはありません。 視覚器官に起こる唯一の変化は、近視の発現または進行です。

    コンピューターを使用して作業する人々の視覚機能に関する長期研究の結果として 数年間、標準年齢と比較して調節力(水晶体の鮮明さに焦点を当てる)の減少が見られ、コンピューターで作業をしない同年齢の人々と比較して近視の割合が増加していることがわかりました。

    後ろ ワークシフト PC のユーザーは目の調節能力が低下しています。 ユーザーの中には一時的に近視を発症する人もいます。 さらに、目の筋肉バランスの変化、視覚のコントラスト感度の低下、およびその他の視覚障害が発生します。

    明らかに、視覚分析装置の障害の発生は、画面画像の性質と、PC を備えた職場の照明の構成に関連しています。

    コンピュータ画像には、紙に印刷された画像とはいくつかの違いがあります。

    • コンピュータ画像 - 自発光し、反射されません。
    • コントラストははるかに低く、周囲光によってさらに低下します。
    • 連続的ではなく、個々のドット、つまりピクセルで構成されます。
    • ちらつきます(ちらつきます)、つまり これらの点は特定の頻度で点灯したり消えたりします。
    • 画素に段差がなく、背景との明るさの差が滑らかなため、紙上の画像のように明確な境界がありません。

    ビデオモニターの画面画像のこれらの特徴により、目が順応することが難しくなります。 明るさは遠くにいるかのような錯覚を引き起こし、コントラストが低いと調節反応の低下を引き起こし、画像のピンポイント性は調節の正常な振動の振幅の増加を引き起こし、ちらつきは知覚の精度を低下させ、境界のぼやけは知覚を強制します。常に明確な視界が得られる点を探し続けてください。

    現在、ロシアには、PC で使用されるビデオ モニターの視覚的人間工学的パラメータに対する厳しい要件を定めた州基準がいくつかあります。 衛生規則と基準 SanPiN 2.2.2/2.4.1340 - 03「パーソナル電子コンピュータおよび作業組織の衛生要件」では、ビデオ モニターの衛生要件を策定しています。

    PCを備えた職場を整理するときは、照明に特別な注意が払われます。

    PC作業時の照明独自の特徴があります。 これは、コンピュータで作業するときの視覚分析装置(目)は、通常、キーボードや文書から反射された光束と、ビデオモニターからの直接光束の両方を認識するという事実によるものです。

    PCを操作するための前提条件は次のとおりです。 自然光と人工照明、現在の規制文書の要件を満たしています。

    昼光率 PC を使用する構内の KEO は 1.2% を下回ってはなりません。

    デスクトップは、自然光が主に左側に当たるように、ビデオ モニターが明るい開口部の横を向くように配置する必要があります。窓の開口部には、カーテン、外部バイザー、ブラインドなどの調整可能な装置を装備する必要があります。

    人工照明 PC の操作のための敷地内での照明は、一般的な均一な照明システムによって実行される必要があります。 産業用および行政用の公共施設では、文書を扱う作業が主な場合、複合照明システムを使用する必要があります(一般照明に加えて、文書が置かれているエリアを照らすためにローカル照明器具が追加で設置されます)。

    同時に、作業文書が置かれる領域のテーブル表面の照度は 300 ~ 500 ルクスである必要があります。 照明によって画面表面にぎらつきが生じないようにしてください。 スクリーン表面の照度は 300 ルクスを超えてはなりません。

    光源からの直接のグレアは制限されるべきですが、視野内の発光面 (窓、ランプなど) の明るさは 200 cd/m 2 を超えてはなりません。

    ランプの種類と、自然光と人工光源との関係で作業場所を適切に選択することにより、作業面 (スクリーン、テーブル、キーボードなど) の反射光の明るさを制限する必要があります。 PC 画面の明るさは 40 cd/m2 を超えてはならず、天井の明るさは 200 cd/m2 を超えてはなりません。

    工業施設内の一般的な人工照明の光源のグレア指数は 20 を超えてはなりません。

    行政施設および公共施設における不快感の指標は 40 を超えず、幼稚園および教育施設では 15 を超えません。

    縦面および横面の垂直方向の放射角が50〜90度のゾーンにおける一般的な照明器具の明るさは200 cd / m 2以下である必要があり、器具の保護角は少なくとも40度である必要があります。

    ローカル照明器具には、少なくとも 40 度の保護角度を持つ非半透明の反射板が必要です。

    PC ユーザーの視野内の明るさの不均一な分布を制限する必要があり、作業面間の明るさの比率、および作業面と壁や機器の表面の間の明るさの比率は 3:1 ~ 5:1 を超えないようにする必要があります10。 :1。

    として 光源人工照明では、主に LB タイプの蛍光灯とコンパクト蛍光灯 (CFL) を使用する必要があります。 産業用および行政用公共施設に反射照明を配置する場合、メタルハライドランプの使用が許可されます。 ハロゲンランプを含む白熱ランプは、局所照明器具に使用される場合があります。

    PCで部屋を照らすには、電子安定器(電子安定器)を備えた鏡面放物線格子を備えたランプを使用する必要があります。 同数の先行分岐と後続分岐からなる電磁安定器(電子安定器)を備えたマルチランプ照明器具を使用することが許可されています。

    ディフューザーとシールドグリルのない照明器具の使用は許可されません。

    電子安定器を備えた照明器具がない場合は、マルチランプ照明器具または隣接する一般照明器具のランプを三相ネットワークの異なる相にスイッチオンする必要があります。

    一般照明用の照明設備の安全率は 1.4 と等しくなければなりません。 (安全率 (Kz) は、光開口部、光源 (ランプ)、器具の半透明充填物の汚染と経年劣化、および反射率の低下による動作中の KEO と照度の低下を考慮して計算された係数です)部屋の表面の特性。)

    リップル率は 5% を超えてはなりません。

    蛍光灯を使用する場合の一般的な照明は、ビデオモニターの列配置でユーザーの視線と平行に、職場の側面に配置されたランプの実線または断続線の形で実行する必要があります。 PC が部屋の周囲に沿って配置されている場合、ランプの列はデスクトップ上の、オペレーターに面した前端に近い位置に集中して配置する必要があります。

    PCを使用するために敷地内の照度の正規化された値を確保するには、少なくとも年に2回窓枠とランプのガラスを掃除し、切れたランプを適時に交換する必要があります。

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