नतीजा 4 नुका वर्ल्ड वॉकथ्रू। नुका-वर्ल्ड: द सीक्रेट ऑफ सिएरा पेट्रोविटा। आर्केड टोकन कहां खोजें

प्रकाशन तिथि: 09/06/2016 09:02:17

वी नतीजा 4: नुका-वर्ल्ड"स्टार डिस्पैचर" नामक एक खोज है जिसमें मेनफ्रेम को ठीक करने के लिए खिलाड़ी को 20 स्टार कोर एकत्र करने की आवश्यकता होती है। एक वैकल्पिक हिस्सा नए कवच को अनलॉक करने के लिए सभी कोर एकत्र कर रहा है।

यह मिशन "बिग टूर" कहानी खोज का हिस्सा है, जो पूरे "गैलेक्सी" क्षेत्र में होता है। आप स्टार डिस्पैचर को मानचित्र पर सभी रोबोटों और बुर्जों को उनके संबंधित स्थानों (नक्शे पर आकर्षण के रूप में चिह्नित) को नष्ट करके आसानी से पूरा कर सकते हैं, लेकिन स्टार कोर खोजने से भविष्य में भुगतान होगा। इसके लिए, गांगेय संशोधन जारी किए जाते हैं, और निश्चित रूप से आप शक्ति कवच प्राप्त कर सकते हैं।

जोन "गैलेक्सी"

यहां चार स्थान हैं: स्टारलाईट सिनेमा, रोबको एरिना, वॉल्ट-टेक: सितारों के बीच और नुका-गैलेक्सी क्षेत्र। उन्हें पूरी तरह से साफ़ करके, आप 23 तारकीय कोर एकत्र करेंगे - मेनफ्रेम को रीबूट करने के लिए पर्याप्त से अधिक। ये सबसे हल्के कोर हैं, क्योंकि आप यह पता लगा सकते हैं कि प्रत्येक क्षेत्र में कितना बचा है, और दुश्मनों को साफ करने के बाद, आपको बस क्षेत्र को अच्छी तरह से खोजना होगा।

सुविधा के लिए, गुठली को उस क्रम में सूचीबद्ध किया जाएगा जिस क्रम में वे इनपुट से पाए जाते हैं, जहां संभव हो। यदि आप एक जोड़े को याद करते हैं, तो प्रवेश द्वार पर वापस जाना और शुरुआत से ही पूरी तरह से निरीक्षण शुरू करना सबसे अच्छा है।

सिनेमा "स्टार लाइट"

इस छोटे से भ्रमित करने वाले कमरे में केवल 4 कोर हैं।



प्रवेश द्वार से शुरू होकर, सिर को गलियारे में छोड़ दिया जब तक कि आप मार्ग के दूर छोर पर शौचालय तक नहीं पहुंच जाते। पुरुषों के कमरे में जाओ (नीले रंग के साथ) और एक टूटी हुई दीवार की तलाश करें। तारकीय कोर के साथ एक मृत व्यापारी है।



प्रवेश द्वार से दाहिने गलियारे तक तब तक चलें जब तक आपको रसोई न मिल जाए। एक द्वार होगा जिसके पीछे तुम कोर पाओगे।



मुख्य थिएटर हॉल खोजें। स्क्रीन के सामने, कमरे के पीछे दूसरे कोर के साथ एक कंसोल होगा।



किसी भी लिफ्ट को सिनेमाघर के ऊपर कैटवॉक या कंट्रोल रूम में ले जाएं। कंट्रोल रूम में फोर्थ स्टार कोर वाला कंसोल होगा।

एरिना "रोबको"

इस स्थान में छह सितारा कोर हैं, लेकिन उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको कुछ भारी रोबोटों से लड़ना होगा।



प्रवेश द्वार से स्थान तक, बैठने की जगह पर जाएं और तेजी से बाईं ओर मुड़ें। दीवार के साथ एक बंद दरवाजे की तलाश करें, जिसके पीछे दो स्टार कोर होंगे।



सभागार में गलियारे के बीच कमरे के अंत में उपहार की दुकान तक चलो। वहां, शेल्फ पर आपको एक स्टार कोर मिलेगा।



रोबोट क्षेत्र का सामना करें, नीचे की ओर जाने वाली सुरंगों को खोजने के लिए वामावर्त चलें (सुरक्षा रोबोटों के लिए देखें)। कंसोल में एक कर्नेल है।



अंत में, अपने आप को बचाएं और अखाड़े के अंदर ही जाएं, जहां आपको दो स्टार कोर मिलेंगे। सावधान रहें, क्योंकि जब तक आप खतरनाक रोबोट की तीन तरंगों से नहीं गुजरते, तब तक दरवाजा नहीं खुलेगा।

"वॉल्ट-टेक: सितारों के बीच"

इस भ्रमित और घातक स्थान में, छह सितारा कोर स्थित हैं।



स्थान में प्रवेश करने के बाद, आकर्षण पर "सवारी शुरू करें" के लिए लिफ्ट पर जाएं। पत्थरों और प्रोटेक्ट्रॉन वाले कमरे में, एक बंद दरवाजे की तलाश करें जो आकर्षण के रास्ते से दिखाई न दे। इसके पीछे एक तारकीय कोर होगा।



जब तक आप लिविंग रूम तक नहीं पहुंच जाते, तब तक रास्तों का अनुसरण करें। कमरे से कई निकास हैं। बंद स्लाइडिंग दरवाजों में से एक स्टार कोर वाले कमरे की ओर जाता है।



लिविंग रूम से दो निकास एक छोटा सा लूप बनाते हैं। रास्ते में उच्च विकिरण संदूषण वाला एक कमरा है। कोर वहीं पड़ा है।



अंत में, लिविंग रूम से बाहर निकलने पर एक नर्सरी है। स्लाइडिंग डोर लॉक खोलकर आप खुद को केंद्रीय कार्यालय में पाएंगे - नोवाट्रॉन से सावधान रहें। दरवाजे में से एक मुख्य अवलोकन केंद्र की ओर जाता है, जहां तीन सितारा कोर और एक खजाना छाती का इंतजार है।

जोन "परमाणु-आकाशगंगा"

इस रेखीय स्थान में सात कोर हैं। यदि आप गुप्त रूप से खेल से गुजरते हैं, तो आप किसी एक टर्मिनल में प्रकाश व्यवस्था पर काम कर सकते हैं। अन्यथा, सामान्य अलार्म लाइटिंग आपको बेहतर देखने में मदद करेगी।



प्रवेश द्वार से, कतार की रेखाओं के पार बोर्डिंग स्थल तक जाएं। आकर्षण पथों की दिशा में मुख करके खड़े होकर पथों के दायीं ओर के द्वार की तलाश करें। इस कमरे में एक तारकीय कोर होगा।



अंतिम कमरे से, उस दरवाजे से गुजरें जो आकर्षण में गहराई तक ले जाता है। जब आप कई ग्रहों के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं, तो उस किनारे के विपरीत दिशा में जाएं जिससे आपने शुरुआत की थी और आपको नीचे की ओर जाने वाली एक सीढ़ी दिखाई देगी। पूरे कमरे में गलियारे में चलो और आपको इसमें एक स्टार कोर मिलेगा।



गलियारों के साथ जारी रखें और लिफ्ट को बाईं ओर ले जाएं। इससे बाहर निकलने पर, बाएं मुड़ें और आपको अगले कमरे की ओर जाने वाला एक छोटा सा रास्ता मिलेगा। प्रवेश द्वार के ठीक सामने एक कंसोल होगा जिससे आप तारकीय कोर ले सकते हैं।



पत्थर की सेटिंग से तब तक चलें जब तक आप एक छिपे हुए दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, उसके बाद सीढ़ियों तक एक लंबा रास्ता तय करते हैं। जब आप फिर से आकर्षण के रास्तों पर जाते हैं, तो तुरंत बाएं मुड़ें और सीढ़ियों की एक छोटी सी उड़ान पर जाएं - वहां आपको तोप के गोले के साथ एक और कंसोल मिलेगा।



राइड के अंत में, आप ड्रॉप ज़ोन में कंसोल से स्टार कोर और कुंजी एकत्र कर सकते हैं। प्रवेश द्वार का रास्ता खोलने के लिए निकटतम दरवाजे की चाबी का प्रयोग करें। आकर्षण से प्रवेश और निकास के बीच एक छोटी सी सुरंग में कार्यालय की ओर जाने वाली एक छोटी सी सीढ़ी है। एक तारकीय कोर है।



अंत में, पहले बताए गए कार्यालय में छोटे नियंत्रण बूथ में प्रवेश करें और कंप्यूटर से स्टार कोर लें।

यादर-मीर और मनोरंजन पार्क

इसके अलावा स्थानों के बाहर 12 सितारा कोर हैं। उनमें से सात "आकाशगंगा" क्षेत्र में हैं, और पांच परमाणु दुनिया भर में बिखरे हुए हैं।

जोन "गैलेक्सी"

पार्क में ही आप सात कोर पा सकते हैं।

  • उनमें से एक यादर स्पेसपोर्ट में मेनफ्रेम से बहुत दूर एक लाश के पास स्थित है।
  • दूसरा नुका स्पेसपोर्ट के शीर्ष तल पर एक बंद डिस्प्ले केस में पाया जा सकता है।
  • नुका स्पेसपोर्ट के आधार पर, गेट से गुजरें और घरों को एक स्टार कोर के लिए खोजें। यह अगली लाश के पास होना चाहिए।
  • एक और कोर आर्कजेट जी-फोर्स के शीर्ष पर कंसोल में है, जिस तक बहुत लंबी सीढ़ी चढ़कर पहुंचा जा सकता है। यह स्वयं परमाणु आकाशगंगा से अधिक दूर स्थित नहीं है।
  • न्यूक्लियर गैलेक्सी के फ्रेम के नीचे प्रवेश द्वार पर खड़े होकर, दाईं ओर के घर की तलाशी लें। वहां आपको एक और कोर मिलेगा।
  • स्टार कोर में से एक स्पेसवॉक के निचले निकास के पास कंसोल पर छिपा हुआ है। यदि आप नुका स्पेसपोर्ट से उतरते हैं, तो सबसे अंत में यह आपके दाहिने हाथ पर होगा। रोबको अखाड़े के पास पहुंचने पर, वह बाईं ओर होगा, लेकिन उसे यहां से पहचानना कहीं अधिक कठिन होगा।
  • अंतिम तारकीय कोर न्यूक्लियर स्पेसपोर्ट के शीर्ष पर है, और यह परमाणु दुनिया को शक्ति बहाल करने के लिए कहानी के पूरा होने के बाद ही उपलब्ध है।

यादर-मिरो

अंतिम पांच सितारा कोर प्राप्त करने के लिए, आपको परमाणु दुनिया के नक्शे को पूरी तरह से तलाशना होगा।



यादर टाउन मार्केट, उत्तर की ओर, टेबल पर एक कोर राइट है।



नुका-आर्केड के अंदर। प्रवेश द्वार से दाएं मुड़ें और कर्मचारी क्षेत्र में जाएं।



लैंडफिल के उत्तर-पूर्व में खलिहान में एक कोर पाया जा सकता है। डंप स्वयं मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है (यदि आपको इस स्थान को खोजने में कोई कठिनाई है, तो "हबोलॉजिस्ट" खोज से गुजरें)।



एक लाश के पास, सूखी कण्ठ में डॉक्टर फॉस्फेट के सैलून के दक्षिण में।



एक पेय बॉटलिंग प्लांट में एक लाश के पास। क्वांटम जोन पर जाएं और इसे खोजने के लिए दाएं मुड़ें।

हमने फॉलआउट 4 के लिए नुका वर्ल्ड के साथ शुरुआत करने का तरीका कवर किया है, और यहां एक पूर्ण पूर्वाभ्यास है। तो, यादर-मीर के पारगमन केंद्र के साथ एक बिंदु के मानचित्र पर रेडियो स्टेशन और उपस्थिति को खोजने के बाद, हम मानचित्र की पश्चिमी सीमा पर जाते हैं। केंद्र में हम कई निशानेबाजों के सामने आते हैं, जो आपके लिए समस्याएँ पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और फिर हम मेट्रो में जाते हैं।

मेट्रो में, आप एक घायल व्यक्ति से मिलेंगे जो आपको बताएगा कि वह और उसका परिवार हमलावरों द्वारा फंस गया था। लेकिन अंत में वह भागने में सफल रहा। वह आपसे अपने बच्चे और पत्नी को रिहा करने के लिए कहेगा। आप उसे उत्तेजक देने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन वह तुरंत मना कर देगा। यदि आपके पास उच्च करिश्मा है (संवाद का स्तर लाल है), तो आप उससे आसानी से सच निकाल सकते हैं। यह पता चला कि उनका कोई परिवार नहीं है, और इस कहानी का आविष्कार उन्होंने यात्रियों को डाकुओं के चंगुल में फंसाने के लिए किया था। आप उसे तुरंत खत्म कर सकते हैं या किसी भी तरह मदद करने के लिए सहमत हो सकते हैं। सिद्धांत रूप में, यह विकल्प किसी भी तरह से साजिश को प्रभावित नहीं करेगा - यह केवल "पीड़ित" के साथ बातचीत के विकल्पों को बदल देगा।

हार्वे से कोड लें और मोनोरेल चालू करें। हम यादर-एक्सप्रेस में जाते हैं और मनोरंजन पार्क में जाते हैं।

आगमन

यदि आप शैतान को नहीं बता सकते हैं, तो आप पता लगा सकते हैं कि आप सीधे पार्क के रास्ते में ही जाल में गाड़ी चला रहे हैं, क्योंकि हमलावरों में से एक कृपया आपको इसके बारे में रेडियो पर बताएगा। बड़े झंझट के लिए तैयार हो जाइए। पहले कमरे में बुर्ज आपका इंतजार कर रहे होंगे। बाईं दीवार के ठीक पीछे छिपाएं (स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है)।

दूसरे कमरे में फर्श पर बहुत सारे खिंचाव के निशान होंगे, इसलिए आपको लगातार अपने कदमों को देखना चाहिए और सामने आए सभी जालों को बेअसर करना चाहिए। एक बार 3 दरवाजों वाले कमरे में, अंधाधुंध सब कुछ न खोलें - बाईं ओर का चयन करें। कई बुर्जों द्वारा संरक्षित गलियारे के लिए आगे बढ़ें। आपको लड़ाई के साथ अपना मार्ग प्रशस्त करने की आवश्यकता नहीं है, बेहतर है कि थोड़ा पीछे जाएं और घातक तोपों को खदेड़ने के लिए टर्मिनल का उपयोग करें।

नतीजतन, आप मोबाइल कोर के क्षेत्र में पहुंच सकते हैं। उस पर आपको एक गिरोह के नेता से लड़ना होगा। रेडर द्वारा आपसे फिर से संपर्क किया जाएगा, जिसने आपके पार्क में पहुंचने से पहले रेडियो पर आपसे बात की थी - स्थानीय "जोकर" को गेज कहा जाता है। दीवार पर संचारक के पास जाओ और उसके साथ चैट करो। आप सीखेंगे कि स्थानीय नेता के पास अखाड़े में एक शक्ति स्रोत से जुड़ा विशेष शक्ति कवच है, इसलिए उसे मानक हथियारों से नष्ट करना संभव नहीं होगा। हालांकि, गेज ने आपके लिए एक विशेष हथियार छुपाया है: एक पानी की पिस्तौल ... हंसना बहुत जल्दी है, क्योंकि इसके साथ आप शॉर्ट सर्किट का कारण बन सकते हैं और कुछ सेकंड के लिए कवच सुरक्षा काट दिया जाएगा।

इस हथियार की मदद से आप विलेन से आसानी से निपट सकते हैं। पूर्व नेता से शक्ति कवच को साफ करना न भूलें। फिर से हम गेज से बात करते हैं, जो आपको डाकुओं के नए मालिक के रूप में नियुक्त करेगा। यह ज्ञात नहीं है कि यह अच्छे के लिए है या बदतर के लिए - समय ही बताएगा। हम अखाड़े से बाहर सड़क पर उतरते हैं और आगे बढ़ते हैं।

शहर मे

मनोरंजन पार्क में छह जिले शामिल हैं। हम उनमें से सबसे पहले मिलेंगे - यादर-सिटी। इस क्षेत्र में एक साथ हमलावरों के तीन समूहों के ठिकाने होते हैं: झुंड, संचालक और निपुण।

हमारे द्वारा मारे गए नेता का मुख्यालय फ़िज़टॉप ग्रिल बार में स्थित है। हम गेज के साथ बात करने के लिए उसकी मांद के लिए निकलते हैं। इस इमारत में आपको एक बहु-कार्यात्मक कार्यशाला, एक भंडारण संदूक और एक बिस्तर मिलेगा। गेज हमें गुट के सभी नेताओं से बात करने और उन्हें आपके पीछे चलने के लिए मनाने के लिए कहेगा। यदि आपके पास उच्च करिश्मा है, तो आप गेज को ब्लैब कर सकते हैं और वह आपको नेताओं के स्वाद के बारे में बताएगा।

सच है, वह आपको कुछ भी मूल जवाब नहीं देगा - यह जानकारी आप स्वयं पा सकते हैं। आप किसी भी क्रम में गिरोह के मालिकों के साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन निपुण आधार आपके सबसे करीब होगा, इसलिए इसके साथ शुरुआत करना तर्कसंगत है। आप वर्तमान में जिस शिविर में हैं, सभी शिविरों में टर्मिनल और बंद कमरे हैं। इन कमरों में, आप दिलचस्प डेटा पा सकते हैं जो आपको स्थिति को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगे।

हम सभी नेताओं से बात करते हैं और अपने मुख्यालय लौट जाते हैं। गेज आपका साथी बनने के लिए सहमत होगा।

आकाशगंगा

अब समय आ गया है कि बाकी मनोरंजन पार्क को अपने कब्जे में ले लिया जाए। हम आपको गैलेक्सी से शुरुआत करने की सलाह देते हैं। इस क्षेत्र को एक शक्तिशाली कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिसे स्टार डिस्पैचर कहा जाता है। इसे 100 प्रतिशत पर सक्रिय किया जाना चाहिए और इसके लिए आपको 35 स्टार कोर खोजने होंगे, हालांकि कार्य को पूरा करने के लिए 20 टुकड़े पर्याप्त होंगे। हालाँकि, यदि आप अद्वितीय शक्ति कवच क्वांटम X-01 टाइप V प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको सभी कोर खोजने होंगे। हमारा अलग गाइड आपको बताता है कि इन वस्तुओं को कैसे खोजा जाए। ध्यान दें कि टर्मिनल में एक संकेत है कि कर्नेल को कहां देखना है।

कंप्यूटर सिस्टम का उपयोग करके सुरक्षा तंत्र को निष्क्रिय किया जा सकता है। हालाँकि, आप केवल दुश्मनों और सुरक्षा प्रणालियों से पूरे स्थान को साफ़ कर सकते हैं। इस मामले में, आपको गुठली की तलाश नहीं करनी होगी।

इस स्थान पर निम्नलिखित संख्या में कोर को संग्रहीत करने के लिए पांच आकर्षण उपलब्ध होंगे:

  • एरिना "रोबको" (छह सितारा कोर)
  • वॉल्यूम-टेक "सितारों के बीच" (छह सितारा कोर)
  • न्यूक्लियस-आकाशगंगा (सात तारकीय कोर)
  • सिनेमा "स्टारलाईट" (चार सितारा कोर)

बेबी किंगडम

यह स्थान खतरनाक है क्योंकि यह युद्ध के दौरान अत्यधिक विकिरणित था, इसलिए बच्चों के राज्य के क्षेत्र में विकिरण की पृष्ठभूमि बहुत अधिक है। यदि आप असंतुष्टों को नष्ट करने और कहानी की खोज को पूरा करने के लिए यहां जा रहे हैं, तो हम आपको सलाह देते हैं कि आप शक्ति कवच पहनें और दवाओं का स्टॉक करें जो विकिरण से विषाक्तता को कम करती हैं।

यहां आपको लगातार एक रहस्यमय कमेंटेटर द्वारा देखा जाएगा जो आपके चरित्र के सभी कार्यों को आवाज देना शुरू कर देगा और उसे हर संभव तरीके से परेशान करेगा।

स्पॉयलर अलर्ट: हम पहले ही ध्यान देते हैं कि यह कमेंटेटर ओसवाल्ड नाम का एक भूत है, जो युद्ध के बाद से मनोरंजन पार्क में रहता है। तथ्य यह है कि वह और उसके सहयोगी यदर-मीर के पूर्व कर्मचारी थे। परमाणु बमबारी के परिणामस्वरूप, वे सभी भूत बन गए और उन्होंने पार्क नहीं छोड़ने का फैसला किया। राज्य को भरने वाले क्रोधित ग़ुलाम भी यहाँ काम करते थे और बच्चों का मनोरंजन करते थे।

राज्य के क्षेत्र में, आप बड़ी संख्या में ग़ुलामों का सामना करेंगे, लेकिन वे आपको बड़ी समस्याएँ देने की संभावना नहीं रखते हैं, खासकर यदि आपके नायक ने शक्ति कवच पहना हो। हम मिनिमैप पर इंगित मार्कर का अनुसरण करते हैं जब तक कि कमेंटेटर आपको अंतिम लड़ाई में बुलाने का फैसला नहीं करता।

हम जोड़ते हैं कि आप इस समस्या को शांति से हल कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित करिश्मा कौशल की आवश्यकता है। सच है, गेज को ऐसा परिणाम पसंद नहीं आएगा, क्योंकि वह अभी भी एक रेडर है, पहले शूटिंग करने का आदी है, और उसके बाद ही सोच रहा है।

हंसी मंडप

आपका पहला परीक्षण भूलभुलैया होगा। इसे पार करना उतना मुश्किल नहीं होगा जितना आप पहले सोच सकते हैं। यहां आपको केवल एक ही दुश्मन से लड़ना है। अगले कमरे में, आपको घूमने वाले प्लेटफार्मों पर कूदना होगा, और कमरे के दूसरी तरफ जाना होगा। इसके बाद, हम टर्मिनल में प्रवेश करते हैं ताकि सम्मोहन हॉल में सुरंग कम गति से घूमें।

हम हिप्नोटिक हॉल में जा रहे हैं। यहाँ, वैसे, "मेहतर" पत्रिका है। हम दरवाजा ढूंढते हैं और हम आखिरी सुरंग में जाते हैं। हम इसके साथ यथासंभव सावधानी से आगे बढ़ते हैं, क्योंकि इसके कुछ स्थानों में बड़े छेद होते हैं।

हम एक घूमते हुए फर्श वाले कमरे में पहुँचते हैं। हम दीवार पर चित्रित श्रीमान कवर के साथ कमरा ढूंढते हैं (आप यहां इन छवियों के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं)। ऐसा करने के लिए, उस दरवाजे के बाईं ओर स्थित लाल दरवाजा खोलें, जिससे हम अभी-अभी गुजरे हैं। हम हंसी के मंडप से उसी रास्ते से निकलते हैं।

सुरंग

हम रेल की पटरियों पर चलते हैं और कारों के ऊपर से कूदते हैं। दाईं ओर हमें प्रवेश द्वार मिलता है। सुरंग में ओसवाल्ड की बातचीत सुनी जा सकती है।

थिएटर

जैसे ही हम इमारत के अंदर पहुँचते हैं, हम इसे ओसवाल्ड के दृश्य के पास पाते हैं। हम सुन सकते हैं कि वह हमसे क्या कहता है, या तुरंत उस पर हमला कर सकता है। हम लिफ्ट पर ऊपर जाते हैं और ओसवाल्ड के साथ फिर से बात करते हैं। या तो हम उसे "बच्चों का राज्य" छोड़ने के लिए मना लें, या हम पुराने भूत को खत्म कर दें।

नए क्षेत्र पर नियंत्रण प्राप्त करने के बाद, हम अपने बैनर को उस स्थान से दूर स्थित फ्लैगपोल पर लटकाते हैं, जहां आपने छोड़ा था या भूत से निपटा था। आपको समूहों में से एक को चुनना होगा।

एक सूखे कण्ठ में जुदा करना

हम वांछित स्थान पर पहुँचते हैं और एक रोबोट चरवाहे से बात करते हैं, जिसका नाम शेरिफ हॉक है। वह आपको सिफर के तीन भागों को खोजने का कार्य देगा, जो पार्क में तीन रोबोटों के पास हैं। यदि आपके पास "रोबोट विशेषज्ञ" कौशल है, तो आप उनसे अपनी ज़रूरत का सामान आसानी से उठा सकते हैं, अन्यथा आपको उनके कार्यों को पूरा करना होगा।

रोबोट, जिसका नाम स्काउट है, आपको बटरकप खोजने के लिए कहेगा (हम तुरंत ध्यान दें कि यह रोबोटिक टट्टू का नाम है)। हम सैलून जाते हैं, अंदर जाते हैं और डॉक्टर फॉस्फेट के साथ बातचीत करते हैं। वह आपको "आगंतुकों" को मादक पेय वितरित करने का कार्य देगा। हम ऊपर जाते हैं और एक बोतल टेबल पर रख देते हैं। हम बाहर गली में जाते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं और बोतलों को टेबल के साथ दो खुली इमारतों में छोड़ देते हैं। हम रोबोट पर वापस जाते हैं और सिफर को हटा लेते हैं।

हम अपनी पीठ के साथ सैलून में खड़े होते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम टॉवर पाते हैं, जो एक दयनीय स्थिति में है। उसके दाईं ओर हमें खोया हुआ पोनी बटरकप मिलता है। हम इसे लेते हैं, स्काउट पर लौटते हैं, एक अचूक पैडॉक में उतरते हैं और बस खिलौना बाहर फेंक देते हैं। हम रोबोट से फिर से बात करते हैं और उसमें से आपकी जरूरत का कोड एलिमेंट लेते हैं।

सिफर का तीसरा भाग वन-आइड इके के पास है। हम सैलून के पास जाते हैं और बिना कहीं मुड़े सीधे उसके प्रवेश द्वार से चले जाते हैं। बाईं ओर एक संरचना के पास हमें एक अकेला रोबोट मिलता है। हम उसके साथ लगातार हर चीज के बारे में बात करते हैं और एक द्वंद्व के लिए सहमत होते हैं। हम हाथ में एक रिवॉल्वर लेते हैं, सड़क के बीच में जाते हैं और एक बार रोबोट को कमांड पर शूट करते हैं। हम उससे फिर से बात करते हैं और सिफर लेते हैं।

हम थिएटर में जाते हैं, सभी विरोधियों से निपटते हैं और पहले से प्राप्त कोड का उपयोग करके तिजोरी को अंदर खोलते हैं। हम चाबी और सिर को खदान में ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और उसके बच्चों के बारे में नहीं भूलकर, रक्त के कीड़ों के गर्भाशय को मार देते हैं।

संरचना के शीर्ष पर बैनर के लिए एक फ्लैगपोल है, जो शेरिफ हॉक रोबोट के पास खड़ा है। वहाँ पहुँचना बहुत सरल है - हम थिएटर जाते हैं, पोडियम पर जाते हैं, एक झुकी हुई सीढ़ी पाते हैं, उसके साथ आगे बढ़ते हैं और इस तरह वांछित छत पर पहुँचते हैं।

ताजगी की दुनिया

हम उस संयंत्र में प्रवेश करते हैं जहां "यादर-कोला" बोतलबंद है और खुद को "ताजगी की दुनिया" में पाते हैं। इस औद्योगिक उद्यम के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को नष्ट करना आवश्यक है। हम पानी से भरी सुरंग से गुजरते हैं, ताकि किसी को याद न करें। हम सुरंग के अंत तक एक के बाद एक रोबोट को नष्ट करते हैं। फिर हम दूसरे कमरों की जांच करते हैं। केकड़े की गुठली को भी शूट करना न भूलें। अंदर सभी विरोधियों को मारने के बाद (आपकी खोज अपडेट की जाएगी), हम बाहर के सभी विरोधियों से निपटते हैं।

हम एक और निकास पाते हैं और खुद को उद्यम के उत्तरी भाग में पाते हैं। हम सभी विरोधियों को सीढ़ी और निचले स्तर पर मारते हैं। यहाँ हम Yader Crabs गर्भाशय से निपटते हैं।

अगला, हम धातु की सीढ़ी के साथ इमारत की छत तक जाते हैं। हम मार्कर के पीछे चलते हैं और एक लाल रॉकेट पाते हैं। हम घर में जाते हैं और लिफ्ट का उपयोग संयंत्र के शीर्ष तक पहुंचने के लिए करते हैं। यह वह जगह है जहां फ्लैगपोल स्थित है, जहां आपको अपने बैनर को ठीक करने की आवश्यकता है।

सफारी

हम नए क्षेत्र में जाते हैं और साइटो को राक्षस से लड़ने में मदद करते हैं। हम प्राइमेट हाउस में उसका पीछा करते हैं। हम इस स्थान के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए एक नए मित्र से बात कर रहे हैं। हम सूची खोलते हैं, "विविध" खंड में जाते हैं और खोज को पूरा करने के लिए डॉ. मैकडरमोट (प्रविष्टि 47बी) की डायरी पढ़ते हैं।

उसके बाद, हम फिर से साइटो से बात करते हैं, और एक उच्च करिश्मा संकेतक होने पर, हम गोरिल्ला से मदद मांगते हैं। हम मार्कर का अनुसरण करते हैं और मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र तक पहुंचते हैं। हम निचले स्तर पर दुश्मन से निपटते हैं, हम गलियारों में से एक तक पहुंचते हैं और एक टर्मिनल के साथ एक दरवाजा ढूंढते हैं। दरवाजे से ताला हटाना जरूरी है।

हम साइटो के साथ फिर से बातचीत शुरू करते हैं और उससे सीखते हैं कि ईविल एनाकोंडा वास्तव में एक रोलर कोस्टर है। हम आकर्षण (पार्क के दूर भाग में स्थित) की ओर बढ़ते हैं, कई दुश्मनों को नष्ट करते हैं और एक पीले रंग की पट्टी के साथ एक बूथ पाते हैं। हम छत पर दरवाजे की चाबी ढूंढते हैं। अंदर हमें हेन की बॉडी और एक केस मिलता है जिसमें दरवाजे से ताला हटाने के लिए पासवर्ड छिपा होता है।

हम मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र में लौटते हैं और हेन के पासवर्ड का उपयोग करते हैं। हम रुकावट को दूर करते हैं और अंदर जाते हैं। हम मगरमच्छ के पंजे को मारते हैं और उस कमरे में प्रवेश करते हैं जिसमें लाल दरवाजा जाता है। हम कुछ विरोधियों से निपटते हैं और रेप्लिकेटर को निष्क्रिय करने के लिए पैनल का उपयोग करते हैं। हम शेष दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं - उनका स्थान न्यूनतम मानचित्र पर इंगित किया जाएगा।

हम प्राइमेट हाउस में स्थित त्सिटो वापस जाते हैं। हम उसके साथ फिर से बात करते हैं। आपको साइटो और उसके साथियों को मारने, उसे छोड़ने के लिए मनाने, या अपने गिरोह में शामिल होने की पेशकश करने की जरूरत है। फिर हम मेहमानों को प्राप्त करने के लिए केंद्र की छत पर स्थित फ्लैगपोल पर जाते हैं। हम मुख्य प्रवेश द्वार की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, दायीं ओर की इमारत के चारों ओर घूमते हैं और एक सीढ़ी पाते हैं जो सीधे वांछित छड़ी तक जाती है।

बड़ा दौरा

सभी क्षेत्रों में घूमने के बाद, हम "द बिग टूर" नामक उसकी खोज को चालू करने के लिए गेज पर लौटते हैं। उसके बाद, वह आपको एक नया मिशन देगा।

मेरा प्यारा घर

हम शंक के साथ चैट करने के लिए यादर टाउन बाजार जाते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम राष्ट्रमंडल में एक चौकी पर कब्जा कर लेते हैं।

कब्जा करने के लिए दो विकल्प हैं: हम बस उन सभी को मार देते हैं जो खड़े हो सकते हैं, या हम अपनी वाक्पटुता का उपयोग करते हैं। यदि आप बिना कैप बर्बाद किए करना चाहते हैं, तो आपको उच्च करिश्मे की आवश्यकता है, अन्यथा आपको पांच सौ से एक हजार कैप तक का भुगतान करना होगा।

आपको एक समझौते के चुनाव के लिए सावधानी से संपर्क करने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि आप इसके मालिक हैं, तो अंत में आप इस पर नियंत्रण खो देंगे।

Minutemans के साथ संबंध। प्रेस्टन नई चौकी की स्थापना से खुश नहीं होंगे, लेकिन आप गुट के साथ संबंध खराब नहीं करेंगे। स्वाभाविक रूप से, यह तभी काम करेगा जब आपने समझौता बलपूर्वक नहीं, बल्कि कूटनीति से लिया हो। फिर हम एक समूह का चयन करते हैं जो नए क्षेत्र में बस जाएगा। सभी जिम्मेदारी के साथ चुनें, क्योंकि विस्तार का अंत इस निर्णय पर निर्भर करेगा। वैसे, आप हमारे अलग गाइड में अंत के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

बस्ती पर कब्जा करने के बाद हम कार्यशाला का उपयोग करते हैं और वांछित गिरोह का झंडा बनाते हैं। हम चौकी के क्षेत्र में एक झंडा लगाते हैं और हमलावरों के एक छोटे समूह के आने की प्रतीक्षा करते हैं। हम डाकुओं के साथ बात करते हैं, और फिर हम शंक से बात करते हैं।

हम पड़ोसी गांव के निवासियों को हमलावरों को भोजन और पानी की आपूर्ति करने के लिए मनाते हैं। यहां फिर से हम इस मुद्दे को शांति से (करिश्मा या पैसा) हल कर सकते हैं, या निवासियों को मौत के घाट उतार सकते हैं, उन्हें आपके आदेश को पूरा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

फिर से, हम शंक के साथ एक संवाद शुरू करते हैं और तय करते हैं कि अन्य हमलावरों के साथ क्या करना है। हम दुश्मन की चौकी पर जाते हैं और स्थानीय डाकुओं को मारते या डराते हैं। हम वापस लौटते हैं, शंक से बात करते हैं और उसे बस्ती में भेजते हैं।

यह संभव है कि आपकी चौकी में पर्याप्त संसाधन और जीवन रक्षक प्रणाली न हो, इसलिए इसमें जितना संभव हो उतने जनरेटर, बिस्तर और इसी तरह के अन्य सामान बनाएं। कई बुर्ज भी स्थापित करना न भूलें।

हम दो और बस्तियों पर कब्जा करते हैं और उनसे चौकी बनाते हैं। प्रत्येक कैप्चर के बाद, हम शंक के साथ संवाद करते हैं। एक बार जब आप आठ चौकियों के मालिक हो जाते हैं, तो आप श्रद्धांजलि चेस्ट बना सकते हैं।

ताकत का प्रदर्शन

आपने पहले जो कुछ भी किया, सबसे अधिक नाराज समूह अभी भी विद्रोह करेगा। इस बारे में शंक के साथ चैट करें। वैसे, यह आप ही हैं जो प्रभावित करने में सक्षम होंगे कि कौन सा गिरोह विरोध करना शुरू कर देता है। बातचीत के बाद, हम यादर-मीर लौटते हैं, बिजली संयंत्र में जाते हैं और अन्य दो गिरोहों के नेताओं के साथ बात करते हैं। हम अंदर जाते हैं, ऊपरी मंजिल तक जाते हैं और समूह के नेता के साथ व्यवहार करते हैं।

फिर हम नेता की लाश की तलाशी लेते हैं और चाबी निकाल लेते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से संपर्क करते हैं और यादर टाउन को बिजली की आपूर्ति करते हैं।

वैसे, अब आप तारकीय कोर खोजने की खोज को पूरा कर सकते हैं और सुपरकंप्यूटर के प्रदर्शन को 100 प्रतिशत तक बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, आपके पास क्वांटम पावर कवच तक पहुंच होगी।

अपनी खोज को पूरा करने के लिए गेज पर लौटें। यह कहानी अभियान ऐड-ऑन नुका वर्ल्ड के पारित होने का समापन करता है।

फॉलआउट 4 के लिए, यह गेम के प्रवेश द्वार के साथ स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाता है, चाहे आप कहीं भी हों।

रेडियो स्टेशन "यादर-कोला" सुनें

आपके पिप-बॉय ने यादर-कोला रेडियो स्टेशन से एक नई रेडियो तरंग पकड़ी है। सुनिए यह क्या कहता है। ऐसा करने के लिए, "रेडियो" टैब में अपने पिप-बॉय पर जाएं और "नुका-कोला रेडियो स्टेशन" लाइन चुनें।

नई रेडियो तरंग सूचित करती है कि यादर-मीर मनोरंजन पार्क आपको आराम करने के लिए आमंत्रित करता है और आप इसे यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर से यादर-एक्सप्रेस पर प्राप्त कर सकते हैं। अपने पसंदीदा नुका-कोला की एक बोतल लेना न भूलें, इसके अलावा, यह जगह है, और छुट्टी पर जाएं।

पारगमन केंद्र "यादर-मीर" पर जाएं

यादर-मीर पारगमन केंद्र आपके राष्ट्रमंडल मानचित्र के किनारे पर पश्चिम में स्थित है। उसके पास जाओ। जब आप पास हों, तो निशानेबाजों के गिरोह से सावधान रहें।

छुट्टी पर जाने से पहले आपको थोड़ा और संघर्ष करना होगा। आपको विशेष रूप से राइफल हमलावर और कमांडर कीलर से चुपके से मुकाबला करने से सावधान रहना चाहिए।

  • सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हमलावर को अपने सिर से एक ऊर्जा किरण को गोली मारने न दें, क्योंकि यह आपको लगभग तुरंत मार देगा। या इसे चकमा देने की कोशिश करें।
  • अपने आप को एक कोने में न चलाएं, क्योंकि हमलावर लगातार आप पर हमला करेगा। हटो और इसे एक दूरी पर रखने की कोशिश करो ताकि पैंतरेबाज़ी करने के लिए जगह हो।
  • अधिक शक्तिशाली हथियार चुनें।
  • यह अच्छा है यदि आपके पास एक साथी है, क्योंकि जब आप उसे नुकसान पहुंचाते हैं तो वह तूफानी को खुद पर विचलित कर देगा।

सबसे पहले, किसी भी दिलचस्प चीज़ के लिए यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर के क्षेत्र को देखें। दाईं ओर की इमारत में, मुख्य द्वार के सापेक्ष, आपको एक लिफ्ट मिलेगी जो एक पुल से जुड़ी छत की ओर जाती है, आप बाईं ओर इमारत के मलबे पर चढ़कर भी वहाँ पहुँच सकते हैं। इमारत की छत पर बाईं ओर आपको गोला-बारूद, हथियारों और विस्फोटकों के साथ एक बैग, एक संदूक और एक तिजोरी (महल स्तर - माध्यम) मिलेगा।

नुका-मीर एक नुका-कोला थीम पार्क है, इसलिए कचरे के डिब्बे में भी, हर जगह विभिन्न प्रकार के नुका-कोला बिखरे हुए हैं। इसलिए, यदि आपको स्वास्थ्य बहाल करने के साधन की आवश्यकता है, तो उन्हें देखने के लिए बहुत आलसी न हों। ट्रांजिट सेंटर के क्षेत्र में बसें भी हैं। ट्रांजिट सेंटर के प्रवेश द्वार के करीब, आप कैश से ढक्कन के साथ खुद को समृद्ध करेंगे, और यात्रियों में से एक को यादर-अरकाडा के लिए टिकट भी मिलेंगे, जिसकी आपको मनोरंजन पार्क में सबसे अधिक आवश्यकता होगी। Nuka-World ऐड-ऑन - उपयोगी पुरस्कारों की उपलब्धियों में से एक को देखते हुए, आपको Yader-Arcade पर 100,000 टिकटों को भुनाने की आवश्यकता होगी।

खैर, यादर-एक्सप्रेस जाने का समय हो गया है। यादर-मीर ट्रांजिट सेंटर पर जाएं, और यादर-कोला मशीनों को देखना न भूलें, क्योंकि अधिकतर नहीं, वहां सब कुछ भरा हुआ है। अंदर, आप हार्वे नाम के एक घायल व्यक्ति से मिलेंगे। उससे बात करो।

हार्वे से बात करें

हार्वे का दावा है कि हमलावरों ने उसके परिवार पर कब्जा कर लिया। दूसरे दिन वे व्यापारियों से मिले, जिनसे उन्हें सुरक्षित बस्ती "यादर-मीर" के बारे में पता चला। हालांकि, यह एक धोखा निकला, हमलावर पार्क में बस गए। वह भागने में सफल रहा, लेकिन उसके परिवार ने नहीं किया, और वह आपसे उसकी मदद करने के लिए कहता है। वह घायल है और लगभग मरता हुआ दिख रहा है। आप हार्वे को ठीक करने के लिए एक उत्तेजक की पेशकश कर सकते हैं, लेकिन अजीब बात यह है कि किसी कारण से वह मना कर देता है, जाहिरा तौर पर इसे अपने परिवार के लिए बचाने की सलाह देता है।

प्रतिभा

अनुनय के अपने उपहार का उपयोग करें (स्तर - कठिन)। आपके पास उससे यह पता लगाने के लिए तीन विकल्प हैं कि वह क्या छिपा रहा है।

आप हार्वे का पता लगा सकते हैं या नहीं, वह आपको नियंत्रण टर्मिनल के लिए पासवर्ड देगा ताकि आप मोनोरेल चालू कर सकें जो आपको यादर-मीर तक ले जाएगी। ऐसा लगता है कि मनोरंजन पार्क की छुट्टी रद्द कर दी गई है!

Yader-Express को बिजली आपूर्ति बहाल करें

स्टेशन के चारों ओर एक नज़र डालें। बाईं ओर आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एंटीराडी के साथ एक सर्विस रूम (महल स्तर - आसान) मिलेगा। वैसे, ताला चुनना जरूरी नहीं है, बस रेल के चारों ओर जाओ, एक मार्ग है। रेल के अंत तक पहुँचें और विभिन्न उपयोगी और बहुत अधिक वस्तुओं के साथ एक सुरक्षित (ताला स्तर - माध्यम) खोजें।

यादर-एक्सप्रेस नियंत्रण टर्मिनल वाला कार्यालय दाईं ओर स्थित है, जहां पहले कैश डेस्क स्थित थे। टर्मिनल में "पावर ग्रिड प्रबंधन" लाइन का चयन करें, और फिर - "मोनोरेल पावर सक्रिय करें"।

यादर-मीर के लिए यादर-एक्सप्रेस द्वारा प्राप्त करें

नए कारनामों से मिलने के लिए याद-मीर जाने का समय आ गया है। Yader-Express दर्ज करें और ड्राइवर की सीट पर कार की शुरुआत में मोनोरेल कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें।

यादर-मीर में आपका स्वागत है! मोनोरेल रुकने तक आप आसपास का नजारा देख सकते हैं। लेकिन एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - स्पीकर से आपको पोर्टर गेज की द्वेषपूर्ण आवाज सुनाई देगी, जो आपको बताएगा कि आपके आगे एक जाल है। यदि आप जीवित रहते हैं, तो गेज आपको एक दिलचस्प मामला पेश करेगा। इस बीच, मज़े करें और दर्शकों का मनोरंजन करें, लेकिन इसके बारे में एक और खोज में "हमने इसे इस तरह से सवारी दी।"

अनुसंधान के लिए स्थान:

  • स्टेशन "यादर-मीर"
  • एरिना "यादर-मोबिलचिकोव"

तो, आप मनोरंजन पार्क "यादर-मीर" (खोज "स्थानों के लिए!") में पहुंचे, लेकिन यहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। यादर एक्सप्रेस में वापस, पोर्टर गेज ने लाउडस्पीकर पर आपसे बात की और कहा कि आप एक जाल की ओर जा रहे हैं। यदि आप जीवित रहते हैं, तो उसके पास आपके लिए एक दिलचस्प व्यवसाय है, लेकिन यह अभी भी बहुत दूर है।

चुनौती पास करें

आइए परीक्षण के लिए आगे बढ़ें, क्योंकि हमारे पास अभी भी कोई दूसरा रास्ता नहीं है। यादर-मीर स्टेशन पर, टर्मिनल के साथ काउंटर के नीचे, आपको शुद्ध पानी मिलेगा, जो शायद आपके लिए उपयोगी होगा, और वास्तव में, मुझे आशा है कि आप दवाओं और प्रावधानों की आपूर्ति के साथ-साथ पूरी तरह से युद्ध की तैयारी में पहुंचे। एक साथी जो एक से अधिक बार काम आएगा।

एंटर लेबल वाले मार्ग पर जाएं, सीढ़ियों से नीचे जाएं और परीक्षण के पहले चरण में आपका स्वागत है - विभिन्न प्रकार के बुर्ज से भरा कमरा। इसे कम से कम नुकसान के साथ पारित करने के लिए, यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं:

  • अभी तक कमरे में प्रवेश किए बिना कई बुर्जों को नष्ट करने का प्रयास करें। आपके पीछे दरवाजा बंद होने के बाद ही वे फायरिंग शुरू कर देंगे, इसलिए दरवाजे पर खड़े हो जाएं और वी.ए.टी.एस. प्रणाली का उपयोग करके उन बुर्जों को नष्ट कर दें, जिन तक आप पहुंच सकते हैं।
  • फिर जल्दी से बाईं ओर आश्रय के लिए दौड़ें (यादर-कोला मशीन गन, दीवार) - शेष बुर्जों में से केवल आधा ही आप पर लक्षित होगा। उन्हें नष्ट कर दें, और फिर दूसरी तरफ दौड़ें और बाकी से निपटें।
  • कुछ बुर्ज एक दीवार के पीछे छिपे हुए हैं, इसलिए आप उन्हें तुरंत नोटिस नहीं करेंगे, लेकिन उनके लिए तैयार रहें।

बुर्ज से निपटने के बाद, कमरे का निरीक्षण करें। दाईं ओर कैफेटेरिया के काउंटर के नीचे आपको ढक्कन के साथ एक कैश मिलेगा, कमरे के अंत में बाईं दीवार पर - एक प्राथमिक चिकित्सा किट, और एक खटखटाए गए फ़ाइल कैबिनेट में - गोला बारूद का एक बॉक्स।

आगे बढ़ो। दीवारों या अन्य वस्तुओं पर चित्रित सफेद तीरों द्वारा हमें हर जगह पथ का संकेत दिया जाता है। अगले कमरे में आपको कई जालों का एक बाधा कोर्स मिलेगा - अपने पैरों को, दीवारों पर देखें और सामान्य तौर पर सावधान रहें। जब तक आप कमरे के अंत तक नहीं पहुंच जाते, तब तक एक के बाद एक जाल को निष्क्रिय करें।

हालाँकि, यदि आपके पास तालों को चुनने का स्तर है, तो जाल को बायपास किया जा सकता है। बाईं ओर, पहले जाल के बाद, आपको एक छोटी सी जगह दिखाई देगी (प्रवेश द्वार पर एक जाल भी है), एक लाल दरवाजा है (महल का स्तर बहुत कठिन है)। इसे खोलकर, आप अधिकांश जालों को बायपास कर सकते हैं।

जाल से गुजरने या दरवाजा खोलने के बाद ऊपर की ओर लकड़ी की सीढ़ियां चढ़ें। परीक्षण का अगला चरण लकड़ी के तख्तों के ढहते फर्श पर चलने का समय है। आप इस जगह के चारों ओर फर्श के एक छोटे से टुकड़े से पहुँच सकते हैं, जिसे आप सीढ़ियाँ चढ़ते ही मुड़ेंगे तो देखेंगे। फर्श का यह वही टुकड़ा आपको बचाएगा यदि आपने अभी भी बोर्डों पर चलने का फैसला किया और गिर गए।

इसके अलावा, हमारा रास्ता खिड़कियों के साथ है, लेकिन पहले नुक्कड़ में देखें। वहां आपको एक तिजोरी मिलेगी (ताला का स्तर आसान है), हालांकि, इसे तोड़ने से पहले, छत पर जाल को निष्क्रिय कर दें। खिड़कियों के साथ जाओ, अपने पैरों को देखो और छत पर जाल की तलाश में, तुम अपने आप को तीन लाल दरवाजों वाले गलियारे में पाओगे।

हमारा दरवाजा बाईं ओर है, क्योंकि अन्य दो मृत छोर एक जाल के साथ हैं। बीच के दरवाजे के पीछे एक कष्टप्रद बंदर बर्तन पीट रहा है, और दाहिने दरवाजे के पीछे एक ग्रेनेड जाल है। जब तक आप रेडियोधर्मी बैरल वाले कमरे में नहीं जाते तब तक चलें। आप विकिरण और एंटीरेडिएशन के खिलाफ अच्छी सुरक्षा के बिना नहीं कर सकते। लेकिन हम सब कुछ जल्दी करेंगे, जिसे नोटिस करने का आपके पास समय नहीं होगा। इस कमरे को छोड़ने के लिए आपका काम लाल दरवाजा खोलना है (महल का स्तर मुश्किल है)। इसे हैक करें या चाबियों से खोलें। कोने में चेकआउट काउंटर के पीछे एक छोटे से नुक्कड़ में चाबियों का एक गुच्छा शेल्फ पर है, और चेकआउट काउंटर के नीचे आपको ढक्कन का कैश मिलेगा।

हम यादर-मीरा की तकनीकी सुरंगों की ओर जाने वाले दरवाजे तक जाते हैं। सुरंगों में प्रवेश करें। अलमारियाँ के बाईं ओर गोला-बारूद है, और मेज पर एक बुर्ज नियंत्रण टर्मिनल (स्तर - आसान) है, जिस पर पहले ध्यान नहीं दिया जा सकता है। आप इसे पहले से हैक कर सकते हैं, क्योंकि थोड़ी देर बाद यह आपके काम आएगा।

इस बीच, अगले कमरे में जाएं, जहां दोनों तरफ रैक पर बुर्ज रखे जाएंगे। वह तभी शूटिंग शुरू करेगा जब विपरीत दिशा का बंदर प्लेटों से टकराने लगेगा। यदि आप इसे पहले नष्ट कर देते हैं, तो बुर्ज सक्रिय नहीं होंगे, अन्यथा बुर्ज नियंत्रण टर्मिनल आपकी मदद करेगा। उसके पास लौटें और बुर्ज को निष्क्रिय करें।

बंदर और बुर्ज के साथ कमरा छोड़ने के लिए, आपको याद-मीर में पेंट्री का दरवाजा खोलना होगा। इसकी चाबी बंदर के पीछे के उपकरणों पर है।

अब फर्श के तराजू, खानों और बुर्ज के रूप में अभिनय करने वाले एनिमेट्रोनिक एलियंस के रूप में जाल के साथ एक छोटी सी भूलभुलैया से गुजरने का समय है। आपको कमरे के दूसरी तरफ के दरवाजे पर जाने की जरूरत है। एलियन से गुजरने के बाद, लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें और उन उपकरणों के शीर्ष पर चलें जिनसे भूलभुलैया बनी है। फिर दूसरी तरफ से बाहर निकलने के लिए नीचे कूदें।

रास्ते में बुर्ज को नष्ट कर दें। आपको एक बंद दरवाजे (महल स्तर - मध्यम) के पीछे विस्फोटकों के साथ एक बॉक्स मिलेगा, जिसके पास एक बुर्ज खड़ा था। पुराने वाहनों से सुरंग से गुजरें, लेकिन जगह-जगह बिखरी खदानों से सावधान रहें। वे V.A.T.S में पाए जा सकते हैं। और उन पर फायरिंग करके और सुरक्षित दूरी पर रहकर निरस्त्र कर दें। सर्विस टनल आपको एक लकड़ी के तख़्त पुल तक ले जाएगी जो आपके कदम रखते ही टूटने लगता है। पुल के दूसरी तरफ एक दरवाजा है जिसे तोड़ने की जरूरत है (ताला का स्तर मुश्किल है)।

इसलिए, यदि आपकी हैकिंग का स्तर कम है या पुल टूट गया है, तो आपको नीचे के पानी में रहने वाले दलदलों से लड़ना होगा। उनमें से एक लीजेंडरी ग्लोइंग स्वैम्प है, जिसे मारना काफी मुश्किल होगा। अपने आप को ऊंचा रखने की कोशिश करें और आशा करें कि आपका कवच मजबूत है और आपका साथी विश्वसनीय है। दलदलों से निपटने के बाद, गड्ढे के दोनों किनारों पर विस्फोटकों के साथ दलदल के अंडों को तुरंत नष्ट कर दें, अन्यथा वे आप सभी को एक साथ पकड़ना और हमला करना शुरू कर देंगे।

गुफा के माध्यम से जाओ, यह आपको उस स्थान तक ले जाएगा जहां पुल के दूसरी तरफ बंद दरवाजा होगा। अगला दरवाजा खोलने से पहले, पहले उस पर लगे जाल को निष्क्रिय कर दें। यह एक संकीर्ण सर्विस कॉरिडोर की ओर जाता है, जो वैसे, फर्श के जाल से भी भरा है। गलियारे के अंत में, आपको चुनौती के अगले चरण में ले जाया जाएगा। शायद यह परीक्षा सबसे दिलचस्प है।

जैसे ही आप उस कमरे में प्रवेश करते हैं जिसमें गलियारा जाता था, दरवाजा बंद हो जाएगा और कमरा गैस से भर जाएगा, जो धीरे-धीरे आपको मार देगा। यहां से बाहर निकलने और मरने के लिए नहीं, आपको गैस बंद करने या जल्द से जल्द यहां से निकलने की जरूरत है। गैस आपूर्ति वाल्व द्वारा गैस बंद कर दी जाती है, जिनमें से एक आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं। उसके पास चलो और मुड़ो। उनमें से चार हैं: पहला प्रवेश द्वार के ठीक बाईं ओर है (स्क्रीनशॉट में), दूसरा बाईं ओर जाली के पीछे है, लगभग फर्श के पास, तीसरा कमरे के दूसरी तरफ है, दरवाजा, और चौथा पहले वाल्व के बगल में बंद दरवाजे के पीछे है।

राडार रोचेज के हमले से स्थिति और विकट हो गई है। उन्हें हाथापाई के हथियार से मारना होगा, क्योंकि जब गोलियां चलाई जाती हैं, तो गैस प्रज्वलित होती है, जो एक साथ दुश्मन और आप दोनों को मार देती है। प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में डेस्क पर, आपको विद्युत सबस्टेशन के लिए पासवर्ड मिलेगा, और सेवा कक्ष के दूर भाग में स्थित दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करने पर, आपको यादर की चाबी मिल जाएगी- दरवाजे में मीरा विद्युत सबस्टेशन।

अनुसंधान के लिए स्थान:

  • न्यूक्लियर टाउन, यूएसए
  • ग्रिल-बार "फ़िज़टॉप"
  • माउंट फ़िज़टॉप
  • रेस्तरां-थिएटर "सैलून"
  • ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर

बॉस के क्वार्टर में गेज से बात करें

खोज के अंत में पोर्टर गेज ने आपको हमलावरों के नए बॉस के रूप में घोषित करने के बाद "हमने इसे एक सवारी दी," उन्होंने कहा कि वह माउंट फ़िज़टॉप के शीर्ष पर एक रेस्तरां में स्थित बॉस की मांद में आपका इंतजार कर रहे होंगे। वी विल गो देयर।

माउंट फ़िज़टॉप संयुक्त राज्य अमेरिका के यादर टाउन में स्थित है, जैसे ही आप यादर मोबाइल एरिना की इमारत से बाहर निकलते हैं, आपको पार्क के इस हिस्से का प्रवेश द्वार दिखाई देगा। अपने स्थानीय रेडियो (यादर-कोला रेडियो) को चालू करें और यादर टाउन से पहाड़ की ओर चलें। Fizztop माउंट करने के लिए छोटा रास्ता:

  • हम "यादर टाउन" के द्वार में जाते हैं
  • हम दाईं ओर जाते हैं
  • हम दाईं ओर पहले मार्ग में बदल जाते हैं (आपको पहले से ही पहाड़ का एक दृश्य होना चाहिए)
  • अब बस माउंट फ़िज़टॉप के लिए सभी तरह से आगे बढ़ते रहें।

माउंट फ़िज़टॉप के क्षेत्र में प्रवेश करते समय, आप एक दिलचस्प व्यक्ति से मिल सकते हैं - सिएरा पेट्रोविटा। आप "विविध" खंड से कार्य को सक्रिय करेंगे - "सिएरा पेट्रोविटा से बात करें"। क्यों नहीं? उसके बाद से आप साइड सर्च "एक ढक्कन में एक घास का ढेर" प्राप्त कर सकते हैं।

झील के चारों ओर जाओ और तुम वहाँ हो - तुम्हारे सामने माउंट फ़िज़टॉप है। पहाड़ की तलहटी में एक लिफ्ट है जो आपको सीधे Fizztop ग्रिल और बार के शीर्ष पर बॉस की मांद में ले जाएगी।

ऊपर पोर्टर गेज आपका इंतजार कर रहा होगा। उससे इस बारे में बात करें कि अब आप रेडर्स के बॉस क्यों हैं। आप उनसे कोल्टर से पहले यादर-मीर के लिए उनकी योजनाओं के बारे में भी जानेंगे, जिस रेडर बॉस को आपने मारा था, उसने सब कुछ बर्बाद कर दिया था। यादर-मीर को जब्त करने और उसमें से एक बड़ा आधार बनाने के लिए हमलावरों के गिरोह एकजुट हो गए हैं। उन्होंने नुका टाउन पर कब्जा कर लिया और वहां रहने वाले व्यापारियों को अपने कब्जे में ले लिया। और फिर कोल्टर बाकी पार्क को जब्त करने के लिए बहुत आलसी हो गया, और अब एक साल के लिए हमलावर एक ही जगह बैठे हैं और एक-दूसरे को कुत्ते से शुरू कर रहे हैं। इसलिए, कोल्टर मारा गया, और अब सारी आशा आप पर है।

गेज का तर्क है कि सबसे पहले, आपको सभी गिरोहों के समर्थन को सूचीबद्ध करने की आवश्यकता है - एडेप्ट्स, ऑपरेटर्स और पैक, अन्यथा इससे कुछ नहीं आएगा। आपको उनका सम्मान जीतने की जरूरत है।

प्रतिभा

गेज से पूछें कि क्या उसके पास ऐसा करने के बारे में कोई विचार है (अनुनय स्तर - माध्यम)। अगर अनुनय काम करता है, तो आपको पता चल जाएगा कि कौन सा गिरोह, क्या वादा करना है, ताकि वे आपका समर्थन करें:

  • हिंसक अनुयायियों को बताएं कि बहुत खून होगा।
  • वादा ऑपरेटरों पैसे, वे इसे प्यार करता हूँ।
  • झुण्ड जिसका अनुसरण करेगा उसे वह सबसे शक्तिशाली समझेगा।

तो, वर्तमान समय में आपका काम तीन गिरोहों के नेताओं से मिलना और संवाद करना है, और फिर आप पूरे याद-मीर को पकड़ सकते हैं। वैसे, यदि आप रेडर बॉस के अपने नए निवास में चारों ओर देखते हैं, तो आपको पावर आर्मर, एक रासायनिक प्रयोगशाला, खाद्य आपूर्ति, पेय, विभिन्न प्रकार के नुका-कोला, और दवाओं के साथ-साथ सर्विसिंग के लिए एक स्टेशन मिलेगा। बेडसाइड टेबल पर पावर आर्मर के लिए एक परमाणु ब्लॉक और विभिन्न चीजों के साथ एक सुरक्षित (महल स्तर - कठिन)।

Adepts के नेता से मिलें

एडेप्ट्स का आधार आपके बगल में स्थित है - माउंट फ़िज़टॉप में। इस गिरोह में खून के प्यासे हमलावर शामिल हैं जो हिंसा से प्यार करते हैं और हमेशा अपने चेहरे को ढकने वाले मुखौटे पहनते हैं। गिरोह की सरगना निशा है। जैसा आप ठीक समझें उससे बात करें, लेकिन याद रखें कि एडेप्ट्स को खून पसंद है। वे चाहते हैं कि आप पार्क को अपने कब्जे में लें और एडेप्ट्स को प्रभारी बनाएं, और फिर राष्ट्रमंडल पर कब्जा करने के लिए निकल पड़े।

आप चाहें तो निशा के पास आपके लिए एक जॉब है। उससे खोज पाने के लिए, बस उससे फिर से बात करें। उससे क्या खोज प्राप्त की जा सकती है, नीचे पढ़ें।

अगले गिरोह में जाने से पहले, आप फ़िज़टॉप माउंटेन के चारों ओर एक नज़र डाल सकते हैं। नज़ारा खूनी है और बहुत सुखद नहीं है, लेकिन जो कुछ भी आप पाते हैं वह सब आपका है। गोला-बारूद, भोजन और दवा जैसी सामान्य आपूर्ति के अलावा, आप सिएरा पेट्रोविटा के लिए नुका-कोला क्वार्ट्ज पा सकते हैं, लेकिन इसके बारे में विविध खंड - सिएरा पेट्रोविटा का रहस्य से खोज में। वैसे, यह बोतल उस जगह के पास खड़ी होती है जहाँ एडप्ट्स सोते हैं - प्रवेश द्वार से एक सर्कल में दाईं ओर चलते हैं और फर्श पर गद्दे पर ठोकर खाते हैं। आप निशि टर्मिनल (स्तर - कठिन) में भी जा सकते हैं, जो उसके कमरे में पहाड़ की चोटी पर है, इसके लिए ऊपर जाएं। वहां से आप उन वस्तुओं के बारे में जानेंगे जिन्हें निशा बारीकी से देख रही है, हॉबोलॉजिस्ट के बारे में ("विविध" खंड से खोज - हॉबोलॉजिस्ट के बारे में और जानें) और रहस्यमय हवेली ग्रैंडचेस्टर के बारे में, एक पुराना आकर्षण ("विविध" खंड से खोज - निरीक्षण करें) द मिस्टीरियस मेंशन ऑफ द ग्रेनचेस्टर्स)।

ऑपरेटर लीडर से मिलें

संचालक गिरोह रेस्तरां-थिएटर "सैलून" में स्थित है, जो मिस्टर बॉटल और मिस्टर कैप की प्रतिमा के पास माउंट फ़िज़टॉप के क्षेत्र के बाहर स्थित है। संचालकों का नेता मैगी ब्लैक है और उसका दाहिना हाथ ब्रदर विलियम है। जहां तक ​​हमलावरों के बारे में कहा जा सकता है, वे यह आभास देते हैं कि वे मूल रूप से निपुणों के विपरीत हैं - साफ-सुथरे, आक्रामक और अच्छे व्यवहार वाले नहीं। आप जैसे चाहें उनसे बात करें, लेकिन पलकों के लिए उनके प्यार को याद रखें। संचालकों ने संस्थापकों द्वारा कल्पना की गई आगंतुकों की स्थिति में पार्क को वापस करना चाहते हैं, केवल तरीकों को अलग तरीके से चुना जा रहा है। उन्हें यह भी यकीन है कि केवल वे ही वास्तविक मामलों में भरोसेमंद हैं, उनकी तर्कसंगतता के लिए धन्यवाद।

अगर आप खुद को साबित करना चाहते हैं तो मैगी ब्लैक में भी आपके लिए एक असाइनमेंट है। इसे प्राप्त करने के लिए, बातचीत के अंत के बाद आपको उससे फिर से संपर्क करना होगा। मैगी से क्या खोज उपलब्ध हैं, नीचे पढ़ें।

सैलून में आपको शूटिंग एरिया में ढेर सारा गोला-बारूद, टेबल पर खाना और ड्रिंक्स, केमिकल्स मिल जाएंगे। और दिलचस्प से - मंच के बाईं ओर स्थित पीछे के कमरे में एक रैक पर क्वार्ट्ज नुका-कोला। मैं आपको याद दिला दूं कि इस प्रकार का नुका-कोला "विविध" खंड - "द सीक्रेट ऑफ सिएरा पेट्रोविटा" से असाइनमेंट पूरा करने में आपके लिए उपयोगी हो सकता है। रसोई से आप स्थानीय वैज्ञानिक लिज़ी वायथ के कार्यालय में जा सकते हैं। वह मनुष्यों पर किसी प्रकार की दवा का परीक्षण कर रही है, उसे अपने टर्मिनल (स्तर - आसान) में रिपोर्ट के आधार पर लोगों को वह करना है जो वह चाहती है। संचालक अभी भी वे काले घोड़े हैं।

यदि तालों को उठाने का स्तर अनुमति देता है, तो आप मैगी के कमरे में देख सकते हैं, जो मंच पर दाईं ओर स्थित है। कमरे का दरवाजा बंद है (महल का स्तर बहुत कठिन है), अंदर ढक्कन के साथ एक कैश है, मैगी और विलियम के बैकस्टोरी के साथ एक होलोटेप, मैगी का टर्मिनल (स्तर - कठिन) कुछ प्रमुख खिलाड़ियों पर एक डोजियर के साथ याडर-वर्ल्ड की, एक दीवार सुरक्षित (महल स्तर - मध्यम) गोला-बारूद और हथियारों के साथ।

पैक के नेता से मिलें

झुंड ब्रैडबर्टन एम्फीथिएटर में बस गए, जो लगभग यादर टाउन के बाहर निकलने पर स्थित है, यादर मोबाइल एरिना से ज्यादा दूर नहीं है। अंदर पूरा पागलपन चल रहा है - कुत्ते, जानवरों के साथ पिंजरे, विभिन्न प्राणियों के फर्नीचर के बेतहाशा टुकड़े, और इसी तरह। पैक का अल्फा नर मेसन है, आप उसे पिंजरे में चूहे चूहों के पास "सिंहासन" पर पाएंगे। अपनी इच्छानुसार उससे बात करें, और याद रखें कि वे नेता के रूप में केवल सबसे मजबूत को ही पहचानते हैं। झुंड को गति और टोपी की जरूरत होती है, वे पूरे एक साल तक बैठे-बैठे थक जाते हैं

प्रतिभा

जब आप मेसन से बात करते हैं, तो आपके पास अपने लिए कुछ उपयोगी सीखने के कई अवसर होंगे:

  • मेस्टन से पूछें कि क्या वह रेडर बॉस (अनुनय स्तर - मध्यम) की जगह लेने जा रहा था।
  • आप मेसन से गैज और कोल्टर (अनुनय स्तर - कठिन) के साथ कहानी के बारे में पूछ सकते हैं।

बाकी नेताओं की तरह मेसन के पास आपके लिए एक काम है। उससे कोई कार्य प्राप्त करने के लिए, उससे फिर से बात करें। आप उससे क्या खोज प्राप्त कर सकते हैं, नीचे पढ़ें।

पार्क के उस हिस्से की खोज करते समय, जो पैक से संबंधित है, यादर टाउन के एरियर्ससीन में देखें, जिसका दरवाजा कैदियों के साथ पिंजरे के दाईं ओर है। मोटली मेस के बीच अपने लिए कुछ उपयोगी खोजने की कोशिश करें। बारूद, रसायन, भोजन और जंक के अलावा, आप पैक के प्रफुल्लित करने वाले संगठनों और रंगीन हथियारों जैसे पैक सबमशीन गन को पकड़ सकते हैं। आप "यदर-वर्ल्ड" के प्रमुख आंकड़ों पर नोट्स के साथ मेसन के टर्मिनल (स्तर - कठोर) को भी हैक कर सकते हैं।

यह खोज एक वैकल्पिक अंत है, जो खोज के बजाय पूरी हुई है "मेरा प्यारा घर"... यादर टाउन बाजार में हम मैकेंज़ी ब्रिजमैन से मिलते हैं, जो एक गुलाम लड़की है जो एक डॉक्टर के रूप में काम करती है। मैकेंज़ी ने उत्तरजीवी को बधाई दी और कोल्टर पर हमारी जीत के बारे में ईमानदारी से खुश हैं। वह ध्यान से याद-मीर से संबंधित आगे की योजनाओं के लिए हमसे पूछती है। यदि उत्तरजीवी एक पूर्व मालिक की तरह व्यवसाय करना जारी नहीं रखना चाहता है, और क्रूर हमलावरों से छुटकारा पाना चाहता है, तो मैकेंज़ी हमारे साथ अपने खतरनाक विचार साझा करेगा - उन सभी को मारने के लिए, या बल्कि नष्ट करने के लिए, गिरोह के नेताओं को। और इसका मतलब है निशा, मेसन, मैगी और उसके भाई विलियम को खत्म करना। उसके बाद, हमलावर सभी दिशाओं में तितर-बितर हो जाएंगे, और यादर टाउन एक बार फिर व्यापारिक समझौता बन जाएगा।

ध्यान दें
बाजार में व्यापारियों को दरकिनार कर वे पौराणिक हथियार खरीद सकते हैं - "स्प्लैटर", "स्मार्ट" फ्रैग ग्रेनेड, "थ्रोट कटर"।

यदि हम फिर भी हमलावरों को नष्ट करने का निर्णय लेते हैं, तो हमें किसी भी क्रम में सभी नेताओं को देखने और नष्ट करने की आवश्यकता है। यह कोई आसान बात नहीं है, ये बहुत गंभीर दुश्मन हैं और इनका सहारा कमजोर नहीं है। अपनी योजनाओं को पूरा करने के लिए, हम गोला-बारूद (कारतूस और विस्फोटक) का स्टॉक करते हैं और पावर आर्मर लगाते हैं - यह निश्चित रूप से इस लड़ाई में काम आएगा!

"रक्तपात" से गुजरने के बाद, हम "यादर-मीर" में आतंक को खत्म करने में कामयाब रहे। निवासियों ने गुलामी की बेड़ियों को फेंक दिया, मुक्त हो गए, उत्तरजीवी के लिए धन्यवाद! हम मैकेंज़ी लौटते हैं और ईमानदारी से कृतज्ञता के शब्दों को सुनते हैं, हमने लोगों को आजादी दी है, और अब, जहां भी भाग्य ने हमें फेंक दिया है, हम जानते हैं कि याद-मीर में हमारा हमेशा स्वागत होगा!

स्थान "सैलून" के पास हम सिएरा से मिलते हैं - चश्मा-टोपी वाली एक गोरी लड़की। वह बचकानी भोली और सरल है, याद-मीर में एक नए खिलौने वाले बच्चे की तरह आनन्दित होती है। सिएरा का कहना है कि उसका सपना सच हो गया है, वह आखिरकार राजधानी बंजर भूमि से इस आश्चर्यजनक जगह पर अपनी आंखों से सब कुछ देखने के लिए पहुंची। इसके अलावा, लड़की न्यूक्लियर-कोला संग्रहालय की मालिक और उसकी सबसे बड़ी प्रशंसक बन जाती है। वह अपने साथ जुड़े सभी स्मृति चिन्हों को इकट्ठा करती है, जैसे मिस्टर कैप का चश्मा। लेकिन ये सिर्फ धूप का चश्मा नहीं हैं, उन्हें एक वास्तविक प्रतियोगिता के लिए जरूरी था, जिसकी घोषणा युद्ध से कुछ समय पहले की गई थी। विजेता को नुका-कोला के आविष्कारक जॉन-कालेब ब्रैडबर्टन से मिलने की उम्मीद थी » ! प्रतियोगिता जीतने के लिए, नुका-कोला के शुभंकर मिस्टर कैप के साथ पार्क में दस चित्रों को खोजना आवश्यक था। प्रत्येक तस्वीर में एक कोड वर्ड या ऐसा कुछ होता था, और कोड केवल इन चश्मे के माध्यम से देखा जा सकता था। सिएरा को संदेह है कि नुका-कोला फॉर्मूला उनके कार्यालय में कहीं संग्रहीत है। प्रशंसक उसके लिए "नुका-कोला" का सूत्र खोजने में मदद मांगता है, इनाम परमाणु होगा! आखिरकार, ब्रैडबर्टन एक प्रतिभाशाली व्यक्ति हैं, उन्होंने न केवल सोडा फ़ार्मुलों का निर्माण किया, बल्कि सभी प्रकार की भव्य चीज़ों का एक समूह भी बनाया जो उनके कार्यालय में पाए जा सकते हैं।

छिपी हुई छवियों को देखने के लिए, हम श्री कैप के चश्मे पर डालते हैं - पिप-बॉय में सभी स्थानों को एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाता है, उनमें से कुल दस हैं।

ध्यान दें
आप एन्क्रिप्टेड शब्द के अक्षरों को मिस्टर कैप का चश्मा पहनकर ही देख सकते हैं, अगर कवच पहना हुआ है तो आपको उसके सिर के हिस्से को भी हटाना होगा।

यादर टाउन में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवि का पता लगाएं

छवि पत्थर की बाड़ की दीवार पर, घर के पास लाल बुर्ज के साथ छिपी हुई है, जो माउंट फ़िज़टॉप के बाईं ओर है।

चिल्ड्रन किंगडम में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियां खोजें

दूसरी छवि एक जीर्ण-शीर्ण टावर हाउस के शीर्ष पर है।

तीसरी छवि "हँसी के मंडप" में छिपी हुई है, आप दर्पण भूलभुलैया के माध्यम से वहां जा सकते हैं, यह गोल हॉल के लाल दरवाजों में से एक के पीछे एक कमरे में छिपा हुआ है।

सूखी कण्ठ में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों को खोजें

चौथी तस्वीर लोहे के शेड की दीवार पर "मैड मुलिगन माइन" में छिपी है।

मिस्टर कवर्स की पांचवीं छवि को ड्राई गॉर्ज कब्रिस्तान के मकबरे पर दफनाया गया था।

सफारी में मिस्टर कैप्स की छिपी हुई छवियों को खोजें

छठा स्थान "प्राइमेट हाउस" में छिपा हुआ है, इसे प्रवेश द्वार के पास, गोरिल्ला मूर्तिकला की पीठ पर पीठ में दर्शाया गया है।

सातवीं भूलभुलैया की पत्थर की दीवार पर छिपी हुई है, जो मिस्टर कैप के घर के पास है। यदि आप इस प्रवेश द्वार (स्क्रीनशॉट देखें) से जाते हैं, तो, दाईं ओर का पालन करते हुए, अंत में हम एक मृत अंत में आएंगे, वांछित चित्र होगा।

गैलेक्सी में मिस्टर कैप की छिपी हुई छवियों को खोजें


आठवीं छवि न्यूक्लियर स्पेसपोर्ट के प्रवेश द्वार के बाईं ओर लोहे की बाड़ पर छिपी हुई है।

नौवीं छवि "स्पेसवॉक" लेबल वाली इमारत के प्रवेश द्वार के बगल में छिपी हुई है।

फ्रेशनेस बेवरेज डिस्टिलरी की दुनिया में मिस्टर कैप्स की छिपी हुई छवियां खोजें

आखिरी छवि लकड़ी के सजावट वाले घर की दीवार पर है, आप इसे "यादर-कोला" से नदी के किनारे जा सकते हैं।

आदेश महत्वपूर्ण नहीं है, मुख्य बात यह है कि सिफर लिखने के लिए सभी छवियों को ढूंढना है। हम खोजकर्ता के पास लौटते हैं और सिफर को सौंप देते हैं। सभी अक्षरों को एक साथ रखने पर आपको "रिफ्रेशिंग" शब्द मिलता है। ब्रैडबर्टन के कार्यालय में जाने के लिए, हम "रिफ्रेशिंग" शब्द के अक्षरों के अनुरूप डिजिटल पैड पर सभी दस नंबर दर्ज करते हैं।

इमारत की दूसरी मंजिल पर, रेफ्रिजरेटर के किनारे पर, एक लाल बटन छिपा हुआ है, हम कैबिनेट के माध्यम से एक गुप्त मार्ग को सक्रिय करते हैं और खोलते हैं जो लिफ्ट की ओर जाता है, जो हमें आश्रय में ले जाता है।

हम दरवाजा खोलते हैं, और हे भगवान ... हमारे सामने जॉन-कालेब ब्रैडबर्टन स्वयं हैं - या बल्कि उनका सिर, विद्युत प्रणाली से जुड़ा हुआ है।

हेड कालेब ब्रैडबर्टन का कहना है कि उन्होंने एक बार जनरल ब्रेक्सटन नाम के एक शैतान के साथ सौदा किया था, वह अमेरिकी सेना के हथियार और सामग्री अनुसंधान प्रयोगशाला में शीर्ष अधिकारियों में से एक थे, उन्होंने इसे प्रोजेक्ट कोबाल्ट कहा। क्वांटम यांत्रिकी के क्षेत्र में ब्रैडबर्टन के शोध में रुचि रखने वाले, जनरल ने एक नया हथियार बनाने का प्रस्ताव रखा, जिसके लिए उन्होंने इसे अमर बनाने का वादा किया। कालेब को इस बात का पछतावा है कि वह इस सौदे के लिए राजी हो गया, क्योंकि उसे पता नहीं था कि इसकी कीमत क्या चुकानी पड़ेगी! विकास एक मानक पोर्टेबल वारहेड के क्वांटम संस्करण पर किया गया था, वास्तव में, प्रोटोटाइप एक बख्तरबंद दरवाजे के पीछे एक कमरे में संग्रहीत होते हैं। यादर-कोला के निर्माता ने उन्हें इस शर्त पर देने का वादा किया है कि हम उस मशीन को बिजली बंद कर दें जो उसे जीवित रखती है। सिएरा ने जोर देकर कहा कि कालेब, इस महान व्यक्ति, जिसने दुनिया की सबसे अच्छी चीज, नुका-कोला का आविष्कार किया, को नहीं मारा जाना चाहिए। आविष्कारक, या बल्कि उसका सिर, उसे समाप्त करने के लिए उत्तरजीवी से भीख माँगता है। यदि आप बिजली बंद कर देते हैं, तो भंडारण कक्ष का दरवाजा अपने आप खुल जाएगा और हम सभी कीमती सामान उठा सकते हैं। इसलिए, हमारे पास एक कठिन विकल्प है - बिजली बंद करना और इस तरह कालेब को मारना, या करने के लिए, जैसा कि सिएरा पूछता है, आविष्कारक को जीवित रखने के लिए, इसके विपरीत उसके अनुरोध के बावजूद।

विकल्प 1. ऊर्जा बचत को अक्षम न करें:

हम कालेब ब्रैडबर्टन को जीवित छोड़ देते हैं, इस उम्मीद में कि सिएरा अपनी मूर्ति को अकेला नहीं छोड़ेगी और वादे के अनुसार उसकी देखभाल करेगी। प्रशंसक से एक पुरस्कार के रूप में, हम उसके संग्रह से सबसे मूल्यवान वस्तुओं में से एक प्राप्त करेंगे - एक स्टाइलिश और दुर्लभ यादर-कोला जंपसूट।

विकल्प 2. ऊर्जा की बचत अक्षम करें:

हम दरवाजे के बगल की दीवार पर मुख्य स्विच का उपयोग करके ऊर्जा की बचत को बंद कर देते हैं। कमरे में, वास्तव में शानदार आविष्कार हमारा इंतजार कर रहे हैं, हम अपने लिए "यादर-मेट" और "यादर-चार्ज" का ब्लूप्रिंट लेते हैं, जिसकी मदद से नाभिक के आरोपों में सुधार करना संभव है। जैसा वादा किया गया था, हम सिएरा को यादेर-कोला फॉर्मूला दे रहे हैं।

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