World of Tanks(WoT)でメッセージを書く方法は? World ofTanksチームWorldofTanksチーム

タンクの世界では、プレーのレベルに応じてチーム内のプレーヤーのバランスをとることはありません。 いずれにせよ、これは開発者が言うことです。 しかし、2月の春の風のように、彼らの公式の立場は不安定になる可能性があることを私たちは知っています。

当然、Tanksプレイヤーの世界のスキルレベルは驚異的なものとは異なりますが、ほぼゼロです。 残念ながら、ここのタンクのレベルは必ずしも分布に影響を与えるとは限りません。 時々、第10レベルの戦いはそのようなエラーに驚かされますが、それは第1レベルでも全員が行うわけではありません。 これは、勝利は、チーム間の善と悪のプレーヤーの基本的な分布によってではなく、戦闘中の戦車の行動によって決定できるという事実を意味します。

今日は、このトピックについて推測し、遊びのレベルごとにバランシングシステムの長所と短所について説明します。 www ..のこの記事では、期待しないでください。陰謀説にも触れます。これは、いつものように、タンクの世界の開発者のすべての裏切りと偽善を明らかにします。 信じられないかもしれませんが、陰謀説はとても魅力的で、しばしば真実であるため、別の質問です。

あたり

イベントの結果がすでに事前に決定されている場合、それは悪いことです。 コンピュータゲームの枠組みの中で、これは宿命論ではなく、非常に退屈な状況です。 ポイントは、チームバランサーが不在で勝利または敗北の問題がすでに決定されている場合にプレーすることです。 1つのチームのプレーヤーのレベルの差が1桁を超えると、さらに悲しいことになります。その場合、非常につかの間の戦いが観察されます。

負けたチームは何か役に立つことをする時間がなく、ただ合併するだけです。 このような状況は、一般に「ターボドレイン」または「ターボ損失」と呼ばれます。 サイトに遺憾ながら、ゲームの人気が高まるにつれ、特に強力なプロモーションの期間中に、そのような戦いがますます頻繁に発生することに注意します。 確かに、鹿のチームが良いプレーヤーと戦う場合、弱いプレーヤーのチームに偶然自分自身を見つけた非常に良いプレーヤーでさえ、勝つチャンスはありません。

自分と敵チームの選手の統計に基づいて、すぐに諦めないように予約します。 第一に、統計はしばしば嘘をつきます。なぜなら、多くの人が意図的に統計を自分で埋めているのですが、実際にプレイする方法を知らないからです。 弱いプレイヤーが勝つときの事故もありますが、これはめったに起こりません。 そのような事故でも、チームによる平均レベルの偏りはそれほど深刻ではないことが必要です。

主な問題は、試合の結果が非常に予測可能であるということではなく、全体の問題はゲームの品質にあります。 このようなつかの間の戦い(ターボドレイン)は、負けたチームと勝者の両方にとって同様に不快です。 そのような戦いには喜びがなく、戦いのヒントさえないので、喜びはありません。

解決策はそれ自体を示唆しており、ゲームのレベルに応じて対戦相手を選択するシステムを導入する必要があります。 同様のシステムが2番目のスタークラフトでも動作します。誰も文句を言いません。 つまり、対戦相手はあなたのレベルにほぼ等しいプレイヤーが選ばれます。 彼らはより良くプレーし始めました-対戦相手は強くなりました、勝つことは常に面白いです、勝つチャンスは常にあります。 いわゆるラダーシステムが作動します。

しかし、そのようなはしごシステム(はしごの原理、対戦相手の段階的な強化、ステップ)には欠点があり、理論的にはゲームへの導入を妨げるタンクの世界の特徴もあります。 実際、単一のゲームでは、プレイのレベルがあなたのレベルに匹敵するものと競争するのは興味深いことです。そうしないと、ゲームはすぐに退屈し、簡単な勝利または致命的な敗北が発生します。

ただし、World of Tanksはオンラインのチームゲームであるため、戦車のレベルを考慮して、チームでのほぼ平均的なプレイレベルが重要です(上位の戦車に弱いプレイヤーがいる場合、これにより勝利の可能性が大幅に減少します)。 これは状況を単純化しますが、バイアスが強い場合は同じになります。 これは、致命的な敗北と簡単な勝利の形で見られるものであり、時間内に敵を逃すことさえできます。

チームの選択が完全に同じレベルになると、戦いは退屈になります。 結局のところ、あなたは対等な敵に反対され、間違いのコストは大幅に増加する可能性があります。 戦いがさらに退屈になる可能性もありますが、ここwww.siteでは、対戦相手を選択するシステムではなく、ゲーム全体のバランスに問題があります。 しかし、wotのラダーシステムの主な欠点は、開発者側の逸脱です。

KVGは、チームの選択においてプレーヤーのレベルを考慮しないことを公然と明示的に述べています。 部分的に、彼らは私がちょうど上で示したのと同じ議論によって彼らの決定を説明します。 戦車の世界には民主主義はなく、プレイヤーには権利がなく、ゲーム全体はKVGの力だけにあります。 だから、何かを変えたい人には、それが利用可能になっているので、選ぶことをお勧めします。 ここでは、製品を使用するか拒否します。開発者は他のオプションを提供しません。

陰謀

しかし、かなり明白な理由があるため、多くの人がすでにKVGの言葉を受け入れないことに慣れています。 しかし、今日はwww.siteのページでそれらを分析しません。サイトの開発者の裏切りと偽善に関する別の記事があります。 チームの選択については、車両の勝利率が徐々に上がると、戦闘の結果に影響を与えることができなくなるほど弱い選手のチームの一員になることに気づき始めました。 。

また、戦車で勝利した場合、次の戦闘でチームのリストに載る可能性が高くなり、特に低速で重い戦車の場合、勝利に影響を与えることがより困難になるという提案もあります。 この理論は、ゲームのユーザー合意といくつかの半秘密データで確認されました。 他の理論は、噂や憶測のレベルで存在します。

このアイデアにはさまざまな種類があり、戦車の戦闘数が多いほど、トップチームに入る可能性は低くなります。このアイデアは、プレミアムタンクに特に関係があります(購入したばかりです。トップになり、次にボトムになります)。チームリスト)。 しかし、ここで私は私の仮定にさらに踏み込むつもりはありません、過度のファンタジーは真実から完全に欠如するよりも悪くはありません。

ソリューションは妥協点ですか?

それでも、タンクの世界の人気は前例のない高さに達しており、ゲームを学ぶ必要はまったくありません。 開発者にとって重要なのは、オンラインに多くのプレーヤーがいること、そしてできるだけ多くの寄付をすること、つまりゲームにより多くのリアルマネーを投資することです。 つまり、KVGはオンラインプレーヤーと寄付に関心があり、他のすべての指標はそれらにあまり関心がありません。 この理論の簡単な確認は、プレーヤーの平均レベルが驚くほど低いことであり、そのダイナミクスは否定的です。

そのため、チーム内のどのプレーヤーも、率直に言って弱いプレーヤーに囲まれることがますます多くなっています。 多くは小隊でより頻繁に遊ぶでしょう、そして彼らは彼らの不均衡をゲームにもたらします。 そのため、何かをするのに問題がある、面白くない戦いの数が増えるでしょう。 このソリューションは、対戦相手が個人的なプレイレベルではなく、チームレベルに従って選択される場合、妥協オプションと呼ぶことができます。 つまり、弱いプレーヤーと強いプレーヤーは同じチームに残りますが、対戦相手はチーム内で同様の構成になります。

合計

この建設的で少し曖昧なメモに関する記事を終了したいと思います。 しかし、あなたは実用的なメモで終わる必要があります。 開発者は、実用的な意味がほとんどなく、オンラインゲームは成長しているだけであり、wotの所有者も収入について不平を言っていないため、この方向で何かをする可能性は低いです。 したがって、プレーのレベルに関するチームのバランスに関しては、すべてが同じままであり、いずれの場合も、変更は計画されていません。 この状況が非常に煩わしい場合は、Tanksの世界をプレイしないほうが簡単です。

F1キーを押すと、ゲーム内のコントロールキーのリストを含むヘルプ画面が表示されます。

戦闘モードの場合

キー 行為
F1 戦闘中のヘルプ画面の呼び出し
W、A、S、D タンク制御
C 完全に空になるのを待たずに、「フランス語」からドラムを強制的にリロードします
R、F クルーズコントロールを有効にし、タンクの速度を変更します。 ダブルクリックで最高速度を設定します
塗装
PKM ホールド:砲塔の砲塔の追跡を停止します。 敵を狙っている間:自動ホーミングを有効にします。 スコープにターゲットがない場合:自動ガイダンスをオフにします
スクロールまたはPgUp / PgDn カメラをズームアウト/ズームインします。 スナイパーモードの場合:サイトの倍率を変更します。
上/下/左/右のキーまたはマウスの動き タレットおよび/またはカメラの回転
シフト スナイパー(または榴弾砲)モードの有効化/無効化
スペース ショットのための遊撃手。 戦車が押される前にクルーズコントロールモードであった場合、発射後も同じ速度で移動し続けます。
キー1〜3(上段) 戦車砲弾の種類の切り替え
キー4〜6(上段) 機器の使用(応急処置キット、修理キットなど)
CTRL ホールド:カーソルをオンにします
CTRL + LMB ミニマップで同盟国へのメッセージ:「広場に注意!」 示された正方形がミニマップ上で強調表示されます。
CTRL + RMB ミニマップ上(榴弾砲用)マップ上のポイントを狙って榴弾砲モードに切り替える
TAB + CTRL コマンドリストの非表示/表示
ALT 保留:戦車のアイコンとプレイヤー名を表示します
Z 保留:注文メニュー
バツ 駆逐戦車、自走砲、その他の回転砲塔のない車両でプレイする場合は、パーキングブレーキをオンにして、戦車の船体を動かさずに見回せるようにします。
PrtScr スクリーンショットをゲームフォルダに保存する
ESC ゲームのメインメニューに戻ります
→タンクの世界でのコマンド

タンクの世界のすべてのチームは、味方間の相互作用という1つのことにのみ焦点を当てています。 チーム内の15両の戦車はそれぞれ、あまり緊密ではありませんが、チームの一部です。 時間内に助けを求めるか、他のアクションを実行することによってあなた自身またはあなたの仲間を助けるために、あなたはwotコマンドを使わなければなりません。 2番目、3番目、100番目の戦車を購入したら、戦車のゲームの世界でのコマンドを心から知っておく必要があります。 わからない場合は問題ありません。この記事では、すべてのコマンドについて説明し、一般的なチャットの使用について検討します。

F2-攻撃! 名前が示すように、チームは、味方に攻撃の合図を送ることを許可します。 注意して使用し、必要な側面を押すことができると確信している場合にのみ使用してください。 対戦相手の大きなアドバンテージがあっても、他のすべてのチームメイトが彼らに従うことを期待して、このコマンドをバトルチャットに投げ込み、前進する人格がいます。

F3-ベースに! ゲームでは、いくつかの理由で戦闘が終了する可能性があり、そのうちの1つは基地の占領です。 したがって、開発者はこのコマンドを戦車の世界に実装しました。 私はしばしば悲痛なドラマを目撃しました。ホタルが基地を引き継ぐという事実にもかかわらず、私たちのチームの半分以上が前進します。 誰もが引き返すプレイヤーがいると思っていますが、誰もが考えているので、誰もキャプチャを撃墜するつもりはありません。 このコマンドがTanksの世界に表示されたら、すぐにキャプチャインジケーターを確認し、敵が基地を旋回している場合は、すぐに向きを変えてドライブしてキャプチャを撃墜することをお勧めします。

F4-私に従ってください! すべての戦いで退屈になる役に立たない機能。 15人のプレイヤーのうち、少なくとも1人は自分をナポレオンと見なし、必死になって彼に従うように促します。 必要かどうか? 疑わしい..。

F5-そうです! 主な連合軍がどこに行くのかを理解できるwotコマンドで非常に便利です。 ナポレオンは「私に従ってください!」と叫びます。 -そしてすぐにいくつかの答え-「はい、正確に」。 彼らは放牧するつもりだと私は思う...

F6-まさか! F5と同じですが、プレーヤーの残りの半分だけがナポレオンが皇帝になることを望まず、これを断固として宣言し、「仕方がない」を数回クリックします。

F7-助けが必要です! 実は、ほとんどすべてのコマンドはかなり役に立たないのですが、これは見た目が異なります。 よく見てください。誰かが助けを必要としているのなら、それは正当な理由です。 ホタルや戦車が旋回する砲兵であり、側面全体を単独で防御することはできません。 あなたは常に助ける必要があるので、あなたはこのチームに細心の注意を払う必要があります、これはチームプレーの鍵です。

戦闘でのチャットの使用

戦闘チャットwotの使用は、思ったように他のプレイヤーを泣き言を言ったり交配したりするためだけのものではありません。 また、意味のない絵文字を書いたり、王とノストラダムスを指揮したりプレイしたりして、戦闘開始前の一般的なチャットで「ドレイン!!!」と言うこともできます。 しかし、私が話しているのは、ここで真剣に話していることです...しかし、真剣に、wotゲームのバトルチャットを使用することができ、使用する必要があります。 砲兵に助けを求め、敵の芸術のトレーサーがどこから来たのかを教えて、計画された稲妻について警告し、味方に光を破壊するように頼んでください...ご覧のとおり、チャットは良い目的にも使用できます。 もちろん、熱い戦いの最中、チャットは無意味な悲鳴でいっぱいですが、その瞬間を捉えると、あなたのメッセージが表示されます。 そして、彼らは見るだけでなく、賢明なアドバイスを助けたり聞いたりするでしょう。 バトルチャットを使用することをお勧めしますが、チャンネルをゴミで詰まらせ続けると、悪化するだけです。

コミュニケーションは、オンラインゲームの主要なコンポーネントの1つです。 何百万人ものユーザーがWorldof Tanksで戦っています。戦闘中は、多くの場合、味方に情報を通知したり、助けを求めたり、質問したりする必要があります。 これらの目的のために、特別なゲームチャットがゲームクライアントで提供されますが、それに加えて、World of Tanksのゲームアカウントの所有者は、公式ゲームフォーラムのトピックにメッセージを書き込んだり、プライベートな会話で通信したりできます。ハンガーで別のプレイヤーと。 World of Tanksで他のプレイヤーやチームにメッセージを書く方法は?

したがって、ご存知のように、どのプレーヤーにも他のユーザーとのテキスト通信には3つの方法があります。 ゲームのゲームチャットにメッセージを書き込むには、カウントダウンの開始後または戦闘中に、キーボードのEnterボタンを押して、メッセージのテキストの入力を開始します。 もう一度Enterキーを押して、メッセージを送信します。

味方だけでなく敵チームにもメッセージを見せたい場合は、「TAB」ボタンをクリックしてください。テキスト入力ウィンドウの左側に「Everyone」の刻印が表示されます。

小隊内で交渉するには、「小隊」という単語が表示されるまでTABをダブルクリックします。

プライベートチャネルのWoTでメッセージを書く方法は? クライアントにログインすると、「WorldofTanks」のどのプレイヤーとも通信できます。 友達とチャットを始めたいですか? 下の最初のアイコンをクリックし、友達のニックネームを左クリックして、コンテキストメニューから[プライベートチャンネルを作成]を選択します。

新しいウィンドウで、テキストを入力し、Enterキーを使用してメッセージの送信を確認します。

連絡先リストにないプレーヤーにメッセージを書きたい場合は、同じメニューで連絡先を検索して、プライベートチャネルを作成します。

さらに、http://forum.worldoftanks.ruで入手できるWorld ofTanksフォーラムでプレイヤーとコミュニケーションをとることができます。 ブラウザでフォーラムアドレスを開き、上部の[ログイン]ボタンをクリックします。 新しいページで、ゲームアカウントのデータ(World of Tanksのメールボックスとパスワード)を入力します。 ログイン後、トピックを選択し、クイックレスポンスウィンドウでフォーラムユーザーに質問またはメッセージを書き込みます。

ゲーム内チャットやプライベートチャンネルでは、わいせつな表現は特に罰せられませんが、ゲームのフォーラムでは厳しく罰せられることを忘れないでください。 結果として、道徳的な基準と原則を遵守し、フォーラムと戦闘の両方でプレーヤーを怒らせないでください。 画面の反対側に誰がいるのか、大人、男子生徒、学生、子供など、誰も知りません。 幸せな戦いと楽しいコミュニケーション!

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