Sport fesztivál középső csoport ford boyard. A "Fort Boyard" sport- és szellemi játék forgatókönyve (az előkészítő csoport gyermekei számára). Az óvoda ballagási csoportjának gyermekei számára

Evgeniya Sirotyuk
Fort Boyard Entertainment játék forgatókönyv

Videó szerkesztés « Boyard erőd»

A műsorvezető kijön.

Vezető: Örömmel üdvözöljük játékunk legmerészebb, döntő és barátságos tagjait. « Boyard erőd» - ez sok teszt, titokzatos légkör Fort Boyard vár rád! Ma A Boyard erődöt támadják: parancs ___ és parancs! Nézzük a parancsokat. Csapatkapitány ___, .

Csapatkapitány___, (a csapat minden tagja fel van tüntetve).

Bízom benne, hogy ezek a csapatok bátran teljesítik a mai teszteket. Ma találkozik a mesterekkel játékok, meg kell verni őket. Ha sikerül, akkor megkapja a dédelgetett kulcsokat. A több kulccsal rendelkező csapat nyert, és kinyithatja a ládát, ahol a nyeremény rejtve van. Sok szerencsét! « Boyard erőd» megnyitja kapuit előtted! Tovább a teszthez!

Azt javaslom, hogy kezdjen bemelegítéssel, és találkozzon egy csodálatos emberrel. Fura elder már régóta várja Önt. Rejtvényei vannak számodra. Elkísérem. Mögöttem! (a résztvevők az előadó után futnak)

Vasúti kocsi: Hello, hello kedves résztvevők játékok, a nevem Fura. Én vagyok az őrző erőd... Sok kalandor lépett be Erőd, de nem mindenki távozott kincsekkel. Szeretnéd kipróbálni magad? Így. Egy bizonyos ideig meg kell találnia a rejtvényeimet.

Minden helyes válaszért ezüst érmét kap. Melyik csapatnak van több érme, az a csapat kapja meg az áhított kulcsot.

1. „Nagyon függünk tőle, de ő nem tőlünk. Járunk vele, de visszafordulhatunk, de nem lehet. És minden pillanatban egyre kevesebb lesz " (idő)

2. „Néha ketten vagyunk, és nem találom a különbséget köztünk, csakhogy engem meg lehet hallani, de ő nem. Amint teszek néhány lépést oldalra, eltűnik. És összetöröm fej: ki az? " (tükörkép)

3. „Mi sarjad a mezőn, Mivel töltik meg a lepényeket, Mit akart enni Antoshka? Hívjuk őt ... " (krumpli)

4. Hallgassa meg a verset, és keressen egy szót, amelyben nincs betű "val vel".

A nap lement a falun kívül

A cicik alszanak, a szajkók alszanak,

A bajuszos harcsa a folyóban alszik,

Az erdő, a sztyepp és a kert alszik.

A csorda alszik, a pásztor és a kutya,

Az alvás elfoglalta hazáját

Válasz: szó "folyó".

5. "Talányos válasz" Tegye a zárba, forgassa el. Nyisson ki minden ajtót. Rostom kicsi, de olyan hatalmas. Ez az úgynevezett ... (kulcs)

Rendben, számoljuk meg, hány érme van a csapatoknak, és derítsük ki, ki kapja az első kulcsot.

És elkészítettem nektek a következő tesztet. A szükséges betűket összekötő betűkből meg kell találni a rejtett számítógépes eszközöket.

És ahhoz, hogy megkapja a következő kulcsot, keményen kell dolgoznia ... Adok egy tippet, kövesse, és a kulcs a tiéd lesz.

(A csapatok rejtjelezést kapnak egy utalással. Az a csapat, amely először megoldotta a rejtjelezést, előnyhöz jut, és a következő feladatot korábban kezdheti el, mint a másik)

Gyakorlat. Az asztalon különböző folyadékokkal töltött palackok, stb. Az egyikben kulcs található. 1 Egy csapattagnak meg kell találnia. A lemaradó csapat, ha még nem találták meg a kulcsot, szintén csatolva van.

Gyakorlat. A csapat 1 tagjának be kell kötni a szemét, és a csapat utasítására hallgatva le kell vágnia a kulcsot a kötélről.

Gyakorlat. A vödör alján egy kulcs található a habon, a csapattagoknak meg kell tölteniük a tartályt vízzel. Melyik csapatnak van kulcsa a felszínre emelkedni, az a csapat nyert.

Gyakorlat. Kötél. Kulcs van középen kötve. A kulcs eléréséhez medencékben kell mozogni. Vegyen részt minden csapatból 1 főre.

Gyakorlat. Aki gyorsabban gyűjti össze a mozaikot, megkapja az áhított kulcsot.

Vezető: most itt az ideje számolni a kulcsokat.

A győztes csapatot kihirdetik. Minden kulcsukat 1 kulcsra cserélik. Ő közeledik a mellkason lévő zárhoz. A gyerekek kinyitják a zárat, és átveszik a nyereményt.

Kapcsolódó kiadványok:

Ezt már többször megtartották, és népszerűvé vált a központban élő gyermekek körében. A játékban összesen 6-17 éves gyerekek vettek részt.

Szellemi szórakoztató kvízjáték "Fort Boyard". A beszéd fejlesztése. Felkészítő csoport. Feladatok: - gyakorolni a használat képességét.

A GCD összefoglalója a közlekedési szabályokról az idősebb csoportban a "Fort Boyard" játék formájában Az oktatási területek integrálása: "Kognitív fejlődés", "Beszédfejlesztés", "Társadalmi és kommunikációs fejlesztés", "Művészi és esztétikai.

Az OOD kivonata az 5-6 éves gyermekek közlekedési szabályairól a "Fort Boyard" játék cselekményei alapján Cél: a gyermekeknek a közlekedés szabályairól szerzett ismereteinek megszilárdítása; pozitív érzelmi reakciót vált ki a gyermekekben. Feladatok: Oktatási:.

Fort Boyard matematikai játék Célkitűzés: A vizuális észlelés és figyelem fejlesztése, a szemkövetési funkció, a szenzomotoros készségek fejlesztése. Nehéz megtanulni a tárgyak elemzését.

Kognitív szabadidő "Fort Boyard" Feladatok: -barát kapcsolatok ápolása a gyermekek között; a játék és a munka szokása; -bővítse és erősítse meg a tűlevelűekről és a lombos fákról szóló ismereteket.

Sportjáték az idősebb, felkészítő csoportban. Forgatókönyv

A "FORT BOYARD" sport- és szellemi játék forgatókönyve


(az óvoda idősebb és felkészítő csoportjainak gyermekei számára)
Cél: a fizikai kultúra és az egészséges életmód népszerűsítése az óvodások körében.
Feladatok: hogy a gyerekek érezzék a szellemi problémák megoldásának örömét, magából a játékból. Erősítse meg a meglévő tudást. Fejlessze a logikus gondolkodást, javítsa a motoros készségeket (gyaloglás, futás, ugrás, egyensúly). Tanuljon meg kommunikációt kialakítani egy közös játékban, elősegítse a csoport összetartását. Növelje a bajtársiasság érzését, a kölcsönös segítséget és a kemény munkát.
Hősök: műsorvezető, gyermek résztvevők, öreg Fura.
Felszerelés: a "Ford Boyard" című televíziós játék dallamának feljegyzései, nyomógombok betűkkel, homokóra, torna botok 10 db, 5 golyó, festőállvány, keresztrejtvény, karika 4 db, kréta, ugrálókötél 2 db, 2 léggömb jegyzetekkel, jegyzetek közmondásokkal, tekercsek 6 db, kosár törmelékkel, a Titkok könyve és a teherautó öregemberének jelmeze, kártya állatok nevével, cukorka érmék formájában, oklevél

Vezető:- Helló srácok! Üdv kedves vendégek! Ma összegyűltünk, hogy megtartsuk a Fort Boyard sport- és szellemi játékot. Köszöntjük a játék résztvevőit. (A moderátor meghív minden résztvevőt, röviden leírva őt)
Vezető:- Srácok, meghívlak titeket egy izgalmas utazásra a Fort Boyardba. Ez a neve annak az erődnek, amelyet meg kell hódítanunk. A játék megnyeréséhez meg kell találnia a kulcsszót. Nem könnyű megtenni, sok teszten kell átesnie, de remélem, hogy sikerülni fog. Egyetértesz? (Zene szól, és megjelenik Fura elder). Srácok, figyeljetek, ki jött a játékunkra? Ki vagy?


Fura: Sziasztok bátor és bátor fiúk és lányok! Fura elder vagyok. Nehéz elképzelni Fort Boyardot nélkülem. Az erőd legtetején lakom, az őrtoronyban. Ezen kívül én vagyok a kulcsok őrzője is (egy csomó kulcsot mutat).
Vezető: Srácok, menjünk együtt együtt az utunkra.
Fura: Mielőtt rátérnénk az összetett sport- és logikai feladatokra, javaslom egy fizikai edzés elvégzését. ("Répa" játék két 6 fős csapat (nagyapa, nagymama, unokája, poloska, macska, egér), a játékosok ellenkező oldalán két szék található. Mindegyik széken egy fehérrépa ül - egy kalapos gyerek fehérrépa kép. Nagyapa elindítja a játékot. A jelzésre a karalábéhoz fut, körbefut és visszatér, a nagymama ragaszkodik hozzá (derekánál fogva), és tovább futnak együtt, ismét körbefutják a karalábét és futnak vissza, akkor az unoka csatlakozik hozzájuk stb. A játék végén a fehérrépa csatlakozik az egérhez).


Vezető:- Van mottótok?
Résztvevő gyermekek:
1. parancs:„Óvodás gyerekek vagyunk
Jöttek játszani Fort Boyardba.
És a mottónk a győzelem! "
2. parancs:„Készen állunk, mint mindig,
Győzd le könnyen. "
Fura:- Szép munka! Srácok, ne feledje, hogy a homokóra szabályozza az összes feladat végrehajtási idejét. Tehát az első teszt. A labdákat a pálya egyik oldaláról a másikra botokkal kell átvinni. Lássuk, hogyan dolgoztok együtt párokban. Ezt a tesztet „barátságos pároknak” hívják. Párokban kell állni, botokat kell felvenni, és ezek segítségével mozgatni a labdákat.


Ezt követően a műsorvezető kéri, hogy az egyik pálcán találjon egy cetlit a végrehajtandó feladattal ("A keresztrejtvény megoldása" (a festőállványon).
SZAKMA
1. Vacsorát készít az ebédlőben. - SZAKÁCS.
2. Ül a pénztárgépnél, és pénzt kap az ügyfelektől. - PÉNZTÁR.
3. Gyógyít. - DOKTOR.
4. Gyermekeket tanít az iskolában. - TANÁR.
5. Repül. - REPÜLŐ.
6. Festi a kerítést, a falakat, a mennyezetet. - MALAR.
7. Halat fog. - HALÁSZ.
8. Bányában dolgozik. - BÁNYÁSZ.
9. Házakat épít. - ÉPÍTŐ.
10. Gyönyörű dolgokat varr. - Hordozható.
Ha a keresztrejtvényt helyesen oldják meg, akkor a függőleges mentén kijelölt cellákban olvasható, hogy ki vágja az embereket. - FODRATÓ.)


Fura: A keresztrejtvény helyes megfejtéséhez a kapitány egy kulcsot hoz.
Vezető:- Szép munka! Elvégezte az első feladatot. Térjünk át a következő feladatra - "A karikák versenye". (a pályán 20-25 m-es sorok vannak. egy az ívtől) Minden játékosnak el kell gurítania a karikát az elsőtől a második vonalig, vissza kell mennie, és át kell adnia a karikát a barátjának. Az a csapat nyer, aki korábban teljesítette a váltót.


Vezető: A helyesen elvégzett feladatokhoz a kapitány ismét hoz egy tippkulcsot.
Fura:- Okos lányok! Már két kulcsot nyert. Előtte a következő feladat: „Fogadd el a szót”. Szükséges lesz, miután legyőzte az akadályt (egyik lábán a kötelek fölé ugrott), vegyen le egy lufit az asztalról, amelyben a szó lesz írva, menjen vissza a csapathoz. Továbbá ezekből a szavakból egy bizonyos idő alatt közmondást kell alkotnia ("Ne legyen 100 rubel, de legyen 100 barátod", "A barátok ismertek a bajban", "Az új dolog jó, de a barátod" régi ", de ha megtalálod, vigyázz"). A helyesen összeállított közmondáshoz a kapitány hozza a következő kulcsot.


Vezető:- Szép munka! A malacka bankodat egy újabb tippel - egy kulccsal - feltöltöttük. És továbblépünk a következő kihíváshoz: "Akadálypálya". Csapok és karikák sora épül. Szükség van a kegel körbefutására, a karikáról a karikára ugrásra, jegyzetelésre a kosárból és a csapathoz való eljuttatására, ha a résztvevők találós találgatással kezdik kitalálni a hangot (rebus): (akár 100 k; 100 font)


Vezető:- Egyszerűen szuperek vagytok! Négy próba után 4 kulcsod van.


Fura: A vizsgálatok sokáig tartottak! Gondoskodtam róla, hogy kíváncsi, intelligens, mozgékony, gyors és magabiztosan győzzön. Nézd, mi van nálam. (mutatja a könyvet) Ez az én titkaim könyve, nagyon sok rejtélyt tartalmaz, amelyek néha megzavarják a legokosabb játékosokat. És szeretnék találós kérdéseket feltenni a szüleidnek. Aki a legtöbbet találgat, kap egy tippkulcsot.
1. Ő maga baba, fél a macskától,
A padló alatt él
Minden ott van. (Egér)
2. Az élő kastély morgott,
Feküdj az ajtón át az ajtón.
Két érmet a mellkason.
Jobb, ha nem jön be a házba! (Kutya)
3. A pofa bajuszos, a szőrzet csíkos,
Gyakran mos, de nem tud a vízről. (Macska)
4. Ki viseli az otthonát? (Teknősbéka)
5. Az ágakon vágtat, de nem madár,
Vörös hajú, nem róka. (Mókus)
6. Karcsú és jóképű is,
Vastag sörénye van!
Ő patás - csattan -taps!
Vidd el egy kört, haver! (Ló)
7. Egy labda gurul az erdőben
Van egy tüskés oldala.
Éjszaka vadászik
Bogarak és egerek. (Sündisznó)
8. Télen fehér,
És nyáron szürke.
Nem bánt senkit
És mindenkitől fél. (Mezei nyúl)
9. Nyáron út nélkül sétál
Fenyők és nyír között
És télen aludóban alszik,
Elrejti az orrát a fagy elől. (Medve)
10. Afrika folyóiban él
Gonosz zöld gőzölő! (Krokodil)
(Ha nem tudják kitalálni a rejtvényt, az idősebb vezető kérdéseket tesz fel. Amikor az összes rejtvény megoldódott, az idősebb tippeket ad a gyerekeknek).
Vezető: Okos lányok! És itt van az "Állatváltó" utolsó és utolsó tesztje. A csapatok egyenként oszlopokban sorakoznak. A játékosokat "medvéknek", a második "farkasoknak", a harmadik "rókáknak", a negyediknek "nyulaknak", az ötödiknek "lónak" nevezik. A rajtvonalat az előttük lévők elé húzzák. A vezető parancsára a csapat tagjainak egy adott helyre kell ugraniuk, mint az igazi állatok. (A feladat elvégzése után a kapitánynak átadják az utolsó kulcsot).


Vezető: Tehát minden teszt sikeres. A nyomógombok, és 6 db van a kezedben. A legfontosabb továbbra is a kulcsszó feloldása, de ehhez össze kell fognia. Az összegyűjtött kulcsokból kulcsszót kell összeállítania. És erre 2 percet kap. (A megadott idő letelte után az előadó ellenőrzi a "BARÁTSÁG" összegyűjtött szó helyességét. Fura elder megköszöni a gyerekeknek a játékot, csokoládés édességeket ajándékoz a gyerekeknek, és a csoportnevelőket részvételi oklevéllel ajándékozza meg).

Javítani kell a gyermekek azon képességét, hogy a hasukon fekvő gimnasztikai padon kúszhassanak, a karikáról a karikára ugorhassanak mindkét karján, egyenesen bordázott pályán járhassanak, és versenyképes formában kövessék a „táblákon” lévő nyomokat. váltójátékok, a szórakoztató játékok segítségével fejlődnek a gyerekekben megfigyelés, figyelem, felelős hozzáállás saját mozgásukhoz.

A testnevelés és a sport iránti érdeklődés kialakítása, a fizikai és akarati tulajdonságok fejlesztése versenykörnyezetben, a mozgások és az erő összehangolása, az utazási érdeklődés kialakítása, az új akadályok leküzdésének vágya, az érzelmileg pozitív légkör elérése. A kölcsönös segítségnyújtás elősegítése.

A sportesemény előrehaladása az óvodában

1. DIA Ma óvodánkban sportfesztivált tartanak "Utazás a Fort Boyardba". Örömmel gratulálunk a verseny minden résztvevőjének. Annak érdekében, hogy jó egészsége legyen, erős, bátor legyen, minden nap fizikai gyakorlatokat kell végeznie. Utazásunk során versenyezni fogunk, és a zsűri értékeli a versenyünket (a zsűri előadása).

Gyermekek: Hogy jó egészség legyen

Szükséges jól tudni, jól tudni

Minden szabály egyszerű

Ha egészséges akarsz lenni

Találkozzon minden nap gyakorlatokkal

És a levegő, a nap és a víz

Tisztelet az év különböző időszakaiban.

Akkor marad a jó hangulat

Mindig friss fej lesz

Sem a láb, sem a szív nem fog fájni

És a betegség nem lesz szörnyű.

Hogy a test erős legyen

Ügyesen kell edzeni

Álljunk meg mindannyian rendben

Elkezdjük tölteni.

Átjárás a csarnokon. Négyes építkezés.

Melegítsünk pálcikákkal. 2. DIA

1. A bot felemelése

I.p. - karok elé nyújtva, lábak együtt.

1. Emelje fel a karját a feje fölé.

2. A botot a fej mögé helyezzük a vállára.

3. Emelje fel a karját a feje fölé.

4. I. o. (8 alkalommal)

2. A test oldalra dőlése.

I. o. A karok könyökben hajlítva, a mellkas előtt tapadnak, a lábak vállszélességben vannak egymástól.

1. Hajoljon jobbra, nyújtsa fel a karját a jobb oldalára.

3 Hajoljon balra, nyújtsa karját bal oldalra.

4. I. o. (8 alkalommal)

3. A test előrebillentései.

I. p-karok könyökben hajlítva a mellkas előtt, lábak egymástól.

1. Döntse a törzset a jobb lábához, érintse meg bottal a lábujját.

2. Döntse a törzset a bal lábához, érintse meg bottal a lábujját.

3. I. o. (8 alkalommal)

4. Guggolás.

I. o. Lábak együtt, kezek egy bottal lefelé.

1. Üljön le, nyújtsa előre a karját egy bottal.

2. IP (8 -szor)

5. Ugrás.

I. o. - lábak együtt, kezek pálcával lefelé.

1. Jobb láb előre, kezét pálcával emelje előre a mellkas szintjén.

3. A bal láb előre, a kezét pálcával emelje előre a mellkas szintjén.

6. Gyakorlat a légzés helyreállítására.

A lábak vállszinten vannak szétterítve, bottal négy számban körözzünk egy kört a mellkas előtt.

A gyerekek körbejárják a folyosót, és botokat tesznek.

Befejeztük a bemelegítést

Erőt nyert a szórakozáshoz

Együtt fogunk versenyezni

Jó szórakozást, jó szórakozást.

Előadó Mielőtt versenyeznénk, köszönnünk kell. És azonosítsa a kapitányokat.

Gyerekek (együtt).

Karcsúak, viccesek, ügyesek vagyunk

Nézzen ránk mindent

Mindig jó hangulatunk van

Felső osztályú csapatok vagyunk!

Csapat "Ügyes" testnevelés - üdv a "Bátor" csapatnak.

Csapatunk csak osztály

Győzni fogunk!

Csapat "Bátor" testnevelés - üdv a "Ügyes" csapatnak.

A győzelem a mi dolgunk

Bátran megyünk hozzá!

3. DIA Gyerekek, izgalmas utazásra invitállak Fort Boyardba. Ez a neve annak az erődnek, amelyet meg kell hódítanunk. Franciaország Atlanti -óceán partja közelében található. Csapataink sportolói kipróbálhatják magukat különböző versenyeken a Fort Díjért. A díj átvétele előtt sok akadályt kell leküzdeni. A játék megnyeréséhez meg kell találnia a kulcsszót. Sportolóinknak minden csapathoz 6 kulcsot kell beszerezniük, így lehetőségük lesz tippeket kapni. Ha jól kitalálja a titkosított szót, akkor díjat kap Fuart bácsitól.

A versenyt csapatok rendezik.

A gyerekek felszállnak a hajóra és vitorláznak.

(zene szól)

Az úszás két oszlopban sorakozik.

Fouard kijárat.

4. DIA Jó napot, bátor fiúk és lányok! Fuar elder vagyok. Nehéz elképzelni Fort Boyardot nélkülem. Zhuvu vagyok az erőd legtetején, az őrtoronyban. Ezen kívül én vagyok a kulcsok őrzője (mutatja a kulcsokat a kulcstartón). Át kell mennie minden akadályon. Minden akadályhoz a csapat kulcsot kap. Amikor meghódítja az összes kulcsot, kicserélheti őket a fő szóra, amelyet betűkből kell elhelyezni. Figyelek rád a toronyból.

(az 5. DIA -t mutatja a képernyőn).

Minden feladat a közelben van, rendezze el.

Foir kijárata a csarnokból.

Vezető. Nos, menjünk az első kulcshoz.

Ne lépjen a padlóra

Lépjen tábláról táblára a mérföldkőhöz, és térjen vissza.

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Játék "Ki a gyorsabb"

Kúszik a padon, miközben hasra fekszik, térjen vissza a bordás ösvényen vissza.

Zsűri szava (kapja meg a kulcsot)

Játék "Fitball labdák" 6. SZÓ

Ugorjon fitball labdákon a mérföldkőhöz, és ugorjon vissza.

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Fouard kijárat.

Nos, nem vagy fáradt? Folytatja a versenyt?

Ezután hallgassa meg a következő feladatot: a kezével be kell másznia a tartályba, és meg kell találnia a kulcsot. Ha nincs kulcs ebben a tartályban, menjen vissza, adja át a stafétát egy barátjának, és álljon a végén.

Megvan? Csináld.

Játék "Keresse meg a kulcsot a tartályban"

Kúpokat, gesztenyéket, homokot, gabonát öntenek a vödörbe. Fuss, tedd a kezed a vödörbe, és keresd meg a kulcsot. Egy gyerek, egy vödör.

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Fuar. Hallgassa meg a következő feladatomat

Szórakoztató játék a kapitányoknak

A kockákból tornyot kell építeni, amelynek kockája először esik le, és az, aki elveszett. Légy figyelmes.

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Rakd ki a körök játékot

Nézze meg a köröket a képernyőn, emlékezzen rájuk szín szerint, a kör, amely mögött található. Ezután reprodukálja a köröket szín szerint az asztalon. Aki előbb eltéved, az veszített.

Légy óvatos!

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Egy varjú repül a 7. SZÁMBAN

Varjú. Kar - Kar -Kar. Ki vagy? Mit csinálsz itt?

Vezető. Versenyezünk.

Varjú. Látod, látszólag fel akarod venni az aranyat? Megérkeztünk a kincsekért. Sokan voltak itt, mint te, és semmi nélkül távoztak. Nem lesz kincs számodra. Én vagyok itt az úrnő. Kar-kar-kar. (Kulcsot vesz el minden csapattól)

Vezető. Kérlek fejezd be. Add ide a kulcsokat.

Varjú. Oké, átadom a kulcsokat, ha átléped az akadályaimat.

Vezető. Oké, gyere, mire gondoltál ott?

Játék "Ki az első"

Be kell jutnia az alagútba, majd dobja a hógolyót a kosárba, és ugorjon karikáról karikára, és menjen vissza.

A zsűri szava. (hozd a kulcsot)

Varjú. És még mindig nem adom fel a kulcsot. Van még egy feladatom.

Játék "Web" 8. SZÓ

Szükséges a fekete rugalmas szalagból készült szövedék közötti kúszás, és visszatérés.

Zsűri szava (kapja meg a kulcsot)

Varjú. Nos, hát nagyon tetszett nekem, vedd vissza a kulcsaidat, szavamat adtam. (varjú repül)

Bilbock játék. 9. SZÓ

Hallgassa meg a következő feladatot. Van egy bilbockom, minél több labdát kell elkapniuk. Aki kevesebb labdát fog el egy bizonyos idő alatt, az veszít.

(csapatonként egy tag)

A zsűri szava. (hozd a kulcsot).

Játék "érmék"

Az asztalon van egy edény vízzel és egy üres pohárral. Egy üres pohárba egyszerre csak egy érmét kell helyezni. Aki lerakja az utolsó érmét, és az üveg megfullad, az elveszett. Légy óvatos!

Fuar. 2 borítékom van. Ezek találós kérdések. Kitalálod? (A kapitányok boríték alapján választanak) Találós találós kérdések Boríték # 1

A tavasz első virágai? (hóvirág) 10. DIA

Milyen vadállat él egy lyukban? (róka) 11. SZÓ

- Melyik a nyár első hónapja? (Június) 12. SZÓ

2. boríték

Sárga fej

Kis fehér zsebkendő.

Milyen virág vagyok? (kamilla) 13. SZÓ

Milyen vadállat él egy barlangban? (medve) 14. SZÓ

Mi a tél első hónapja? (December) 15. SZÓ

Fuar. 16. SZÓ. Látom, már összegyűjtött elegendő számú kulcsot. Cserélhetem őket egy kulcsszóra. Egy szó jelenik meg az előtted lévő képernyőn. DIA 17. szám Betűk vannak az asztalon, reprodukálni kell a képernyőn megjelenő szót. Ez a kulcsszó. Ne ismételje meg a szót, nem fog kincseket látni! (szó "BARÁTSÁG")

(A szó újrateremtése után a gyerekek körben állnak, és várják az érméket a csatolt nagy golyóból. 18. SZÓ. 18. SZÓ A réteg felszakad a zenére, és az aranyérmék kiesnek a 19. SZÁMBÓL).

A gyerekek érméket gyűjtenek.

Vezető. Nos, milyen kincseket találtunk. Köszönöm, Fuart bácsi. Viszontlátásra.

A gyerekek felszállnak a hajóra, és az óvodába hajóznak.

Vezető. Utunk tehát véget ért. Tetszett? Hova utaztál? Kit láttál ott? Mi volt a legnehezebb feladat?

Lyubov Lanin
Fort Boyard játék óvodásoknak

A verseny célja: fejleszteni az elemi önuralom és cselekedeteik önszabályozásának képességeit; elősegíti a győzelem céltudatát, a csapatmunka érzését egy csapatban, a felnőttekkel és társaival való kommunikáció kultúráját; elmélyíti a gyermek személyes tulajdonságainak, képességeinek és eredményeinek megértését.

Feladatok: - folytatni kell a gyermekek egészségének javítását, testi tulajdonságainak fejlesztését.

Javítani kell a motoros készségeket és képességeket;

Növelje a gyermekek érdeklődését a testnevelés iránt

Vezető: Helló srácok! Ma az egészség ünnepe van. Mi az ünnep? Ez szórakozás, zene, ajándékok és jó hangulat.

A sport a jó hangulat és a kiváló egészség kulcsa

Vezető: Meghívok minden fiút és lányt, hogy menjenek el az erődben zajló versenyre « Boyard erőd» .

FC oktató: Sok nehézséget és akadályt kell legyőznetek. A legtartósabb, céltudatosabb, győzelemre éhes kap nyomot a szóhoz, amely az egészség segítője. Vigyél magaddal gyorsaságot, bátorságot, találékonyságot, leleményességet. Készen állsz a versenyre? Akkor hajrá!

1. Az akadályok leküzdése (alagúton átmászás, futás "Kígyó" kosarak zászlókkal. Minden gyerek vesz egy zászlót, és visszajön vele. Csak egy zászló tartalmazza a titkos szó betűjét).

2. Szerezd meg a labdát a kulccsal (felmászni a gimnasztikai létrán a labda után. A labdát átvéve a gyermek visszatér a csapatához. Csak egy labda tartalmazza a betűt. Amikor minden gyerek kezében labdák vannak, el kell törni őket találja meg a titkos szó betűjét) ...

3. Építsen képet "Egészség"... (a webhely másik oldalán egy táblázat található rajzokkal. Minden gyermek egyenként, az asztalhoz futva csak egy, az egészséggel kapcsolatos rajzot választ ki. Amint a csapatok összegyűjtik a képet, az FC oktatója ránéz melyik csapat helyesen áll össze. verseny, kap egy levelet)

4. Gurítsd el a labdákat és tedd a kosárba két bot segítségével (minden csapat mellett van egy kosár golyóval. Egyenként két bot segítségével átviszi a labdát a másik oldalra. Van egy levél a kosár alján golyókkal).

5. "Ki gyorsan"(minden csapattal szemben van egy kosár labdákkal. A jelzésre az első fut "Kígyó" a kosárba, vesz egy labdát, és visszatér vele. Minden csapatnak meg kell találnia egy betűt a labdán).

6. Fura elder talányai.

Nincs időm barátok,

Labdarúgás jégkorong játszom.

És nagyon büszke vagyok magamra

Mi ad nekem egészséget (Sport).

Zöld kör,

Száz pad körül.

Kapu a kapuhoz

A nép élénken rohan.

Ezek kapujában

Halászhálók (stádium).

Most ugrásban, majd guggolásban

A gyerekek igen (töltés).

Kerek, mint egy zsemle

Nincs keze vagy lába.

Egy gondja van -

Minél hamarabb lépjen be a kapun (labda).

Ez a ló nem eszik zabot,

Láb helyett két kerék van.

Ülj a földön, és lovagolj rajta

Csak jobb vezetés (bicikli).

Fürdik minden nap

Sokszor sokszor.

Rágcsálások, harapások -

Nem nyitod ki a szemed (Szappan).

Mindannyian a kezükbe vesznek

És szorgalmasan dörzsölik a testet.

Milyen jó dörzsölni

Srácok…. (törülköző).

Ki a leghasznosabb a betegség napjaiban

És meggyógyít minket minden betegségtől (orvos)

A találós kérdésekhez minden csapat 3 levelet kap.

FC oktató: Srácok, összegyűjtötte a titkos szó összes betűjét. Most el kell olvasnia ezt a szót (sportoló és vitamin).

FC oktató: Ügyes fiúk. Ügyes volt, bátor, gyors, találékony, és ami a legfontosabb, barátságos.

Kapcsolódó kiadványok:

Október 25 -én a 2 -es épület sportcsarnoka igazi erőddé változott, melynek neve "Fort Boyard". A résztvevők gyermekek előkészítői.

Fotóriport a "FORT - BOYARD" sport- és szórakoztató játékról. Mottója a következő szavak lett: "Amikor egyek vagyunk, legyőzhetetlenek vagyunk!" Az eseményt elfogadták.

Szellemi szórakoztató kvízjáték "Fort Boyard". A beszéd fejlesztése. Felkészítő csoport. Feladatok: - gyakorolni a használat képességét.

Október 4 -én este a 184 -es számú óvoda igazi erőddé változott, melynek neve "Boyard -erőd". Az esemény továbbra is örömét leli.

Fort Boyard stílusú folyékony matematika Cél: a kognitív képességek növelése az óvodások testnevelésének és egészséges életmódjának népszerűsítésével. Feladatok :.

Szervezet: GBOU Iskola 1212

Helyszín: Moszkva

Cél: A fizikai kultúra és az egészséges életmód népszerűsítése az óvodások körében.

Feladatok: Hagyja, hogy a gyerekek érezzék a szellemi problémák megoldásának örömét, magát a játékot. A meglévő tudás aktiválásához, a képminták vizuális és mentális elemzés alapján történő létrehozásának képességéhez. Fejlessze a logikus gondolkodást, javítsa a motoros készségeket (gyaloglás, futás, ugrás, egyensúly, kúszás). Tanítsa tovább a kommunikáció kialakítását egy közös játékban, hogy elősegítse a csoport szorosabb összetartását. Növelje a bajtársiasság érzését, a kölcsönös segítséget és a kemény munkát.

Hősök: műsorvezető, gyerekek, szülők-játék résztvevői, régi Fura, Meters of Shadows.

Bejegyzés: A csarnok ünnepélyesen díszített a rendezvény neve szerint. A játék résztvevői számára székek vannak elrendezve. A képernyőn egy kastély (erőd) látható, amely körül a kulcsok találhatók.

Felszerelés: homokóra, 5 kulcs minden csapat számára, labdák,

Vezető: - Helló srácok! Üdv kedves szülők! Üdv kedves vendégek! Ma összegyűltünk Önnel, hogy megtartsuk a Fort Boyard sport- és szellemi játékot. Köszöntjük a játék résztvevőit. (A vezető meghívja a csapatokat, bemutatja az egyes csapatokat).

Vezető:- Kedves résztvevők, izgalmas utazásra invitállak benneteket a Fort Boyardba. Ez a neve annak az erődnek, amelyet meg kell hódítanunk. A játék megnyeréséhez meg kell találnia a kulcsszót. Nem könnyű megtenni, sok teszten kell átesnie, de remélem, hogy sikerülni fog. Egyetértesz? Mielőtt összetett sport- és logikai feladatokra térnék, javaslom, hogy végezzen fizikai edzést.

Vezető: - Csapatok, van mottója?

Kapitány 1 : Parancs…

Gyermekek: Kalandozók!

Kapitány 1 : Mottónk…

Gyermekek: Kalandkeresők vagyunk

Fort Boyard játszani jött

És a mottónk a győzelem!

Kapitány 2 : Parancs…

Gyerekek: Szerencsevadászok!

Kapitány 2: Mottónk…

Gyermekek: Hogy elkapjuk a szerencsét,

Nyernünk kell az erődben!

Kapitány 3 : Parancs…

Gyermekek: A nehézségek legyőzői!

Kapitány 3: Mottónk…

Gyermekek:

Óvodás gyermekek vagyunk

Jöttek játszani Fort Boyarba

Az erőd meghódítására!

Vezet: -Szép munka! Figyelmeztetni akarlak mindenkit, hogy a homokóra irányítja az összes feladat végrehajtási idejét. És a tesztek az erődünk különböző helyiségeiben lesznek. Minden csapat megkapja a saját fuvarlevelét, amely jelzi a helyiséget, ahonnan a próbák kezdődnek. Minden helyesen elvégzett feladathoz megkapja azokat a kulcsokat, amelyekre a végén szüksége lesz a "Kincstárban". (minden gomb 10 másodperc). Minél több kulcsod van, annál több időd lesz a kincsek megtalálására. És a "kincstár" megnyitásához meg kell találnia a titokzatos szót. A szavak segítenek ebben - nyomok, amelyeket a próbák során talál.

1 teszt: "Keresés érintéssel" .

Az asztalon körben 7 tartály található különböző töltelékekkel (bab, borsó, rizs, hajdina, liszt, edények a meglepetésektől, víz). A résztvevőnek tapintással kell éreznie a kapszulát a meglepetés kedvesből a tartályokban. De csak egy kapszula tartalmaz egy kulcsszót, amelyet meg kell találni.

Felszerelés: tartályok különféle meglepetésekkel, amelyek közül az egyik tartalmaz egy kulcsot (például paszta, paradicsomszósz, főtt spagetti, folyékony burgonyapüré, zselé, tejföl, csavarok és diófélék, gyufák, sózott spratt ...), zsebkendőt, szemellenzőhöz .

A résztvevőket felkérjük, hogy találjanak egy kapszulát az egyik tartályban érintéssel bekötött szemmel.

2 "Ne lépj a padlóra" kihívás .

Különféle tárgyakat helyeznek el a padlón ösvény formájában, a végén egy kulcs található. Az egyik csapattag sétálja a távot, felveszi a kulcsot, de csak akkor, ha nem veszítette el az egyensúlyát, és nem lépett a padlóra. A teszt kitöltésének ideje korlátozott.

3 teszt: "Keresd meg a labdát".

Van egy felfújható medence a padlón, amelyben 100-150 műanyag golyó található, egy kulcs ragasztva az egyikhez, eltolva a golyókat, meg kell találnia.

4 teszt: "Pánikszoba". (anya érintett)

Sok játékpókot, bogarat, kígyót, szitakötőt stb. Helyeznek el és függesztenek fel a "szobában" különböző helyeken. Két rovarra a szó két fele kapcsolódik - nyomok. Egy csapattagnak meg kell találnia ezt a szót. Az idő korlátozott.

5. kihívás: Meglepetésfelhő

Léggömbök lógnak kifeszített kötélen. Minden labda tartalmaz egy jegyzetet, de csak négy tartalmazza a dédelgetett szót.

A résztvevőnek fel kell ugrania, és minden labdát bottal kell feltörnie, és jegyzetet kell kapnia. Mindegyik csapatnak 4 kísérlete van. A résztvevőnek meg kell találnia egy kulcsszót tartalmazó jegyzetet.

6 Az üllő kihívás (verseny az apákért)

Felszerelés: rönk, vagy 50 cm hosszú vastag deszka (jobb, ha puha fát választunk - nyír, fűz ...), két kalapács, olyan méretű szögek, hogy teljesen bele tudjon hajtani a deszkába.

Minden csapatból egy -egy résztvevő versenyez az Árnyékmérővel. Felváltva ütik a szöget. A győztes az a résztvevő, aki az utolsó ütéssel a szöget üti. Az a játékos, aki ütésével hajlítja a szöget, vesztesnek számít. Minden csapatnak 3 próbálkozása van (legfeljebb két győzelem). A csapat kulcsot kap a győzelemhez.

7 kihívás "Az árnyékmérő küldetései".

(legfeljebb 2 győzelem, a csapat megnyeréséhez kulcsot kap)

1. Fedél lebeg egy vödör vízben. A Mester és a gyermek azonos számú érmével rendelkezik. Felváltva érméket tesznek a fedélre. Elveszett az, akinek a fedele az aljára került.

2. 20 ceruza van az asztalon. Egy mozdulattal 1-3 ceruza eltávolítható. Akinek az utolsó ceruzája van, az vesztesnek számít.

3. Domino csontok vannak az asztalon. Csontokból tornyot kell építeni. 1 darab megengedett. Aki elpusztítja a tornyot, az a résztvevő és elveszett.

8 kihívás: "Színes lánc »

Egy kötelet nyújtanak át a folyosón a padlótól legfeljebb 2 méter magasságban; egy kulcsot kötnek hozzá színes hengerekkel. A gyermek gimnasztikai bot segítségével mozgatja a hengereket a peron másik oldalára, ahol egy dombot építettek, amelyre fel lehet venni a kulcsot.

9. kihívás: Mail (két résztvevő vesz részt)

Nagyon sok csomag van a házban, egy utaló szó fele kettőre van ragasztva. Az egyik résztvevő az alagúton át bemászik a házba, és az ablakon keresztül kidobja a csomagokat a második játékosnak, aki kint áll, megvizsgálja a csomagokat, és borravalóval megtalálja őket.

10 kihívás "Fura találósai"

(3 rejtvény minden csapat számára, a csapat megnyeréséhez kulcsot kap)

1. Van egy gerinc,

és szárnyak mindkét oldalon;

történetesen ideges

il van lerakva. (ORR)

2. Bátor, élénk,

repülő, titkos vagy adminisztratív,

a földön egy tengerészt ismernek fel róla. (TESTTARTÁS)

3. A szél megingatja és izgatja,

Minden, amit lát, felfal

De ha nem nyugtatod meg,

Ez a vég. (TŰZ)

4. Változások egész évben,

De meg lehet oldani. (DÁTUM)

5. Az emberben és a tárgyban rejlő.

Ő mindig látható;

Néha csal

Néha megtisztelik a megtiszteltetést (MEGJELENÉS)

6. Gyönyörű és öreg lehet,

És mesélje el a korok történetét.

Varázslók és tündérek meséi által

Mesél minden hős dicsőségéről. (LEGENDA)

7. Nyúlból vagy bárányból született

Állandóan melegen tart.

Tisztítatlan vagy fésült

Elviszik a Perenees -től.

8. Szinte mindig vitatkoznak róla.

Bár a valóságban ez csak víz.

És csak akkor nincs kétség afelől,

Amikor felhőként vesz körül. (KÖD)

9. Tizenkétre osztva,

Ez a csillagos ég.

A jeleiben olvasni fogunk ... (ZODIAC)

(Ha nem tudják kitalálni a rejtvényt, az idősebb vezető kérdéseket tesz fel. Amikor minden rejtvény megoldódott, az idősebb megköszöni a szülőknek, és átadja a kulcsot a gyerekeknek)

Kincstár

Felszerelés: játéktér betűkkel, zsetonokkal a rejtett szó betűinek száma szerint minden csapat számára. Egy nagy doboz dáma (például TV -ből), vágott lyukakkal a kezek körül a doboz kerületén.

A kincstárba való bejutáshoz meg kell találnia a szót. Például: béke, kása, egyesülés, segítség, beleegyezés - a titokzatos "BARÁTSÁG" szó. A játéktéren a csapatnak zsetont kell helyeznie a titokzatos szóban lévő betűkre. Ha a csapat helyesen találta ki a szót, akkor a kincstárba kerül. Minden csapat csak maroknyi kincset vihet ki a játék során szerzett idő alatt.

kapcsolódó cikkek