A Fallout 4 Nuka World bemutatója. Nuka-World: Sierra Petrovita titka. Hol találhat arcade tokeneket

Közzététel dátuma: 2016. 06. 09 09:02:17

V Fallout 4: Nuka-World van egy "Csillagdiszpécser" nevű küldetés, amelyben a játékosnak 20 csillagmagot kell összegyűjtenie a mainframe javítása érdekében. Egy opcionális alkatrész az összes mag összegyűjtése az új páncélzat kinyitásához.

Ez a küldetés része a "Big Tour" történet küldetésnek, amely a "Galaxy" zónában zajlik. A Csillagdiszpécsert egyszerűen befejezheti, ha elpusztítja a térképen található összes robotot és tornyot a megfelelő helyen (a térképen látnivalóként megjelölve), de a csillagmagok megtalálása a jövőben megtérül. Ehhez galaktikus módosításokat adnak ki, és természetesen kaphat erőpáncélt.

"Galaxy" zóna

Itt négy helyszín található: a Starlight Cinema, a RobCo Arena, a Vault-Tec: A csillagok között és a Nuka-Galaxy zóna. Ha teljesen törli őket, 23 csillagmagot gyűjt össze - ez több, mint elegendő a mainframe újraindításához. Ezek a legkönnyebb magok, mivel pontosan megtudhatja, mennyi van még hátra az egyes zónákban, és miután megtisztította az ellenségektől, csak alaposan át kell kutatnia a környéket.

A kényelem kedvéért a rendszermagok abban a sorrendben kerülnek felsorolásra, ahol a bemenetből megtalálhatók, ahol lehetséges. Ha hiányzik egy pár, a legjobb, ha visszamegy a bejárathoz, és kezd el egy alapos ellenőrzést az elejétől.

Mozi "Star Light"

Ebben a kicsi, zavaros szobában csak 4 mag található.



A bejárattól indulva menjen balra a folyosóra, amíg el nem éri a folyosó túlsó végén található illemhelyeket. Menjen a férfi szobába (kék festékkel), és keresse meg a törött falat. Ott fekszik egy halott kereskedő, csillagmaggal.



Sétáljon a bejárattól a jobb folyosóra, amíg meg nem találja a konyhát. Lesz egy ajtó, amely mögött megtalálod a magot.



Keresse meg a fő színháztermet. A képernyővel szemben, a szoba hátsó részében egy konzol lesz egy másik maggal.



Menjen fel bármelyik lifttel a kifutókra vagy a mozi feletti vezérlőterembe. A vezérlőteremben lesz egy negyedik csillagos maggal rendelkező konzol.

"RobCo" aréna

Ezen a helyen hat csillagmag található, de ahhoz, hogy megszerezze őket, harcolnia kell néhány nehéz robottal.



A bejárattól a helyszínig menjen a nézők ülőhelyeihez, és forduljon élesen balra. Keressen egy zárt ajtót a fal mentén, amely mögött két csillagmag lesz.



Sétáljon a nézőtér folyosói között a terem végén lévő ajándékbolthoz. Ott, a polcon talál egy csillagmagot.



Nézzen szembe a robot arénával, járjon az óramutató járásával ellentétes irányban, hogy megtalálja a lefelé vezető alagutakat (vigyázzon a biztonsági robotokra). Van egy kernel a konzolban.



Végül mentse magát, és menjen be az arénába, ahol két csillagmagot talál. Legyen óvatos, mivel az ajtó nem nyílik ki, amíg át nem megy három veszélyes robothullámon.

"Vault-Tec: a csillagok között"

Ezen a zavaros és halálos helyen hat csillagmag található.



Miután belépett a helyszínre, menjen a lifthez, hogy "elindítsa az utazást" a látnivalón. A sziklákkal és protektronokkal tarkított szobában keressen egy zárt ajtót, amely nem látható a látványosság útjából. Csillagmag lesz mögötte.



Kövesse az utakat, amíg el nem éri a nappalit. Több kijárat is van a szobából. Az egyik zárt tolóajtó egy csillagmaggal rendelkező szobába vezet.



A két kijárat a nappaliból egy kis hurkot képez. Van egy szoba, ahol nagy sugárzási szennyeződés van az út mentén. A mag ott rejlik.



Végül van egy óvoda a nappaliból való kijáratnál. A tolóajtózárat kinyitva a központi irodában találja magát - vigyázzon a novatronnal. Az egyik ajtó a fő megfigyelőközpontba vezet, ahol három csillagmag és egy kincsesláda vár.

"Nukleáris galaxis" zóna

Ezen a lineáris helyen hét mag található. Ha titokban folytatja a játékot, dolgozhat a világításon az egyik terminálon. Ellenkező esetben a normál riasztó világítás segít jobban látni.



A bejárattól menjen át a soron át a beszállási helyre. A vonzerőutak irányával szemben állva keresse meg az ösvényektől jobbra lévő ajtót. Ennek a szobának csillagos magja lesz.



Az utolsó szobából menjen be az ajtón, amely mélyebbre vezet a látnivalóba. Amikor belépsz a szobába, ahol sok bolygó van, menj a perem ellentétes oldalára, amellyel elkezdted, és látni fogsz egy lefelé vezető lépcsőt. Sétáljon át a szobán a folyosóra, és talál egy csillagmagot benne.



Folytassa a folyosókon, és menjen a lifttel a bal oldalon. A kijáratnál forduljon balra, és talál egy kis átjárót, amely a következő szobába vezet. Pontosan a bejárattal szemben lesz egy konzol, amelyről elviheti a csillagmagot.



Sétáljon a kövek között, amíg el nem ér egy rejtett ajtót, majd egy hosszú utat követ a lépcsőn felfelé. Amikor ismét felmegy a látványosság ösvényeire, azonnal forduljon balra, és menjen fel egy kis lépcsősoron - ott talál egy másik konzolt ágyúgolyóval.



Az utazás végén összegyűjtheti a csillagmagot és a kulcsot a konzolról az ejtési zónában. Használja a legközelebbi ajtó kulcsát a bejárathoz vezető út megnyitásához. A látnivaló bejárata és kijárata közötti kis alagútban egy kis lépcső vezet az irodához. Van egy csillagmag.



Végül lépjen be a kis vezérlőfülkébe a korábban említett irodában, és vegye ki a csillagmagot a számítógépekből.

Yader-Mir és vidámpark

A helyszíneken kívül 12 csillagmag is található. Közülük hét a "Galaxy" zónában van, öt pedig egyszerűen szétszórt a nukleáris világban.

"Galaxy" zóna

A parkban hét mag található.

  • Az egyik a holttest közelében található, nem messze a Yader Űrport nagygépétől.
  • A második egy zárt vitrinben található a Nuka Űrport felső emeletén.
  • A Nuka Űrkikötő tövében menjen át a kapun, és keressen csillagmagot a házakban. A következő holttest közelében kell lennie.
  • Egy másik mag az Arcjet G-Force tetején található konzolban található, amelyhez nagyon hosszú lépcsőn kell feljutni. Maga a Nukleáris Galaxistól nem messze található.
  • A bejáratnál állva a Nukleáris Galaxis kerete alatt keresse át a jobb oldali házat. Ott talál egy másik magot.
  • Az egyik csillagmag el van rejtve a konzolon, a Spacewalk alsó kijárata közelében. Ha leszállsz a Nuka Űrportról, akkor a legvégén a jobb kezeden lesz. Amikor közeledik a RobCo arénához, balra fog állni, de innen sokkal nehezebb lesz észrevenni.
  • Az utolsó csillagmag a nukleáris űrkikötő legtetején található, és csak a történet befejezése után érhető el a nukleáris világ áramellátásának helyreállításához.

Yader-Mir

Az utolsó öt csillag magjának megszerzéséhez teljes mértékben fel kell fedeznie a nukleáris világ térképét.



A Yader Town Market, az északi oldalon van egy mag közvetlenül az asztalon.



A nukleáris árkádon belül. Forduljon jobbra a bejárattól, és menjen az alkalmazottak területére.



A hulladéklerakó északkeleti csűrjében mag található. Maga a szemétlerakó a térkép délnyugati részén található (ha bármilyen nehézséggel találja ezt a helyet, menjen a "Hubologists" küldetéshez).



Doktor Foszfát szalonjától délre, Száraz -szorosban, egy holttest közelében.



Holttest közelében egy ital palackozó üzemben. Menjen a kvantumzónába, és forduljon jobbra, hogy megtalálja.

Leírtuk, hogyan kezdjünk hozzá a Fallout 4 Nuka World kiegészítőjéhez, és itt írjuk le a teljes áttekintést. Tehát miután megtaláltuk a rádióállomást és a Yader-Mir tranzitközponttal rendelkező pont térképen való megjelenését, a térkép nyugati határához megyünk. A Központban több lövöldözővel találkozunk, akik valószínűleg nem okoznak problémát az Ön számára. Foglalkozunk velük, majd a metróhoz megyünk.

A metróban találkozik egy sebesült emberrel, aki elmondja, hogy őt és családját csapdába ejtették a portyázók. De végül sikerült megszöknie. Meg fogja kérni, hogy engedje el gyermekét és feleségét. Megpróbálhat stimulálót adni neki, de azonnal visszautasítja. Ha magas a karizmája (a párbeszéd szintje piros), akkor könnyen kicsikarhatja tőle az igazságot. Kiderült, hogy nincs családja, és ezt a történetet ő találta ki, hogy az utazókat közvetlenül a banditák karmai közé csábítsa. Azonnal befejezheti, vagy beleegyezik, hogy segít. Elvileg ez a választás semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt - csak az "áldozattal" folytatott párbeszéd lehetőségeit változtatja meg.

Vegye ki a kódot Harvey -ból, és kapcsolja be az egysínű vasutat. Beszállunk a Yader-Express-be, és a vidámparkba költözünk.

Érkezés

Ha nem tudná elmondani az ördögnek, akkor megtudhatja, hogy csak a parkba vezető úton hajt egyenesen a csapdába, mivel az egyik portyázó kedvesen elmondja ezt a rádióban. Készüljön fel egy nagy rendetlenségre. Tornyok várnak rád az első szobában. Bújjon közvetlenül a bal fal mögé (a képernyőképen látható).

A második szobában sok striát talál a padlón, ezért folyamatosan nézni kell a lépését, és semlegesíteni kell az összes csapdát. Ha egy 3 ajtós szobában van, ne nyisson meg mindent válogatás nélkül - válassza ki a bal oldalt. Sétáljon előre egy toronnyal védett folyosóra. Nem kell harccal egyengetni az utat, jobb, ha visszamegy egy kicsit, és a terminál segítségével kiüti a halálos ágyúkat.

Ennek eredményeként eljuthat a mobil magok arénájába. Rajta kell harcolnia az egyik banda vezetőjével. Ismét felveszi Önnel a kapcsolatot a portyázó, aki beszélt veled a rádióban, mielőtt megérkezett a parkba - a helyi "bohóc" Gage. Menj a falon lévő kommunikátorhoz, és beszélgess vele. Megtudhatja, hogy a helyi vezetőnek speciális erőpáncélja van az arénában lévő áramforráshoz csatlakoztatva, így nem lesz lehetséges megsemmisíteni őt szabványos fegyverekkel. Gage azonban elrejtett egy különleges fegyvert az Ön számára: egy vízipisztolyt ... Még korai a nevetés, mert vele rövidzárlatot okozhat, és a páncélvédő néhány másodpercre kikapcsol.

Ennek a fegyvernek a segítségével könnyedén megbirkózhat a gazemberrel. Ne felejtse el megtisztítani a páncélt a korábbi vezetőtől. Ismét beszélünk Gage -vel, aki kinevez téged a banditák új főnökének. Nem tudni, hogy ez jó vagy rossz - az idő majd eldönti. Kimegyünk az arénából az utcára, és előre megyünk.

A városban

A vidámpark hat kerületből áll. Elérjük az elsőt - Yader -City -t. Ebben a zónában egyszerre három portyázó csoport bázisa van: Flock, Operators és Adepts.

A megölt vezetőnk székhelye a Fizztop grill bárban található. Elmegyünk a barlangjába, hogy beszéljen Gage -vel. Ebben az épületben többfunkciós műhely, tároló láda és ágy található. Gage azt fogja mondani, hogy beszéljünk az összes frakcióvezetővel, és győzzük meg őket, hogy kövessenek titeket. Ha magas a karizmád, akkor gúnyolódhatsz Gage -hez, és ő elmondja a vezetők ízlését.

Igaz, semmi eredetit nem fog válaszolni - ezt az információt maga találhatja meg. Bármilyen sorrendben folytathat beszélgetést a banda főnökeivel, de az Adept bázis lesz a legközelebb hozzád, ezért logikus vele kezdeni. Minden tábornak, beleértve azt is, ahol jelenleg tartózkodik, terminálja és zárolt szobája van. Ezekben a szobákban érdekes adatokat találhat, amelyek segítenek a helyzet jobb megértésében.

Beszélünk az összes vezetővel, és visszatérünk központunkba. Gage beleegyezik, hogy a partnere lesz.

Galaxy

Most itt az ideje, hogy elkezdjük átvenni a vidámpark többi részét. Javasoljuk, hogy kezdje a Galaxy -val. Ezt a zónát a Star Dispatcher nevű, nagy teljesítményű számítógép vezérli. 100 százalékban kell aktiválni, és ehhez 35 csillagmagot kell találnia, bár 20 darab elegendő lesz a feladat elvégzéséhez. Ha azonban meg szeretné szerezni az egyedi Quantum X-01 Type V típusú páncélt, meg kell találnia az összes magot. Külön útmutatónk megmondja, hogyan találhatja meg ezeket az elemeket. Ne feledje, hogy a terminál tartalmaz egy tippet, hogy hol keressen kernelt.

A biztonsági mechanizmust számítógépes rendszerrel lehet kikapcsolni. Azonban egyszerűen törölheti a teljes helyet az ellenségektől és a biztonsági rendszerektől. Ebben az esetben nem kell magokat keresnie.

Ezen a helyen öt látnivaló lesz látogatható, amelyek a következő számú magot tárolják:

  • "RobCo" aréna (hat csillagos mag)
  • Vol-tech "A csillagok között" (hat csillag mag)
  • Nukleusz-galaxis (hét csillagmag)
  • Mozi "Csillagfény" (négy csillagos mag)

Baba királyság

Ez a helyszín azért veszélyes, mert a háború alatt erősen besugározták, így a gyermekbirodalom területén a sugárzási háttér rendkívül magas. Ha ide akarsz elpusztítani másként gondolkodókat és teljesíteni a történetfeladatokat, akkor azt tanácsoljuk, hogy vegyél fel páncélt és készíts fel olyan gyógyszereket, amelyek csökkentik a sugárzás okozta mérgezést.

Itt egy titokzatos kommentátor fogja figyelni Önt, aki elkezdi hangot adni karaktere minden cselekedetének, és minden lehetséges módon bosszantani fogja őt.

Spoiler figyelmeztetés: Előre megjegyzzük, hogy ez a kommentátor egy Oswald nevű kísértet, aki a háború óta a vidámparkban lakik. A helyzet az, hogy ő és munkatársai a Yader-Mir korábbi alkalmazottai voltak. Az atombombázás következtében mindannyian kísértetek lettek, és úgy döntöttek, nem hagyják el a parkot. A királyságot betöltő feldühödött kísértetek itt is dolgoztak és szórakoztatták a gyerekeket.

A királyság területén hatalmas kísértetekkel fogsz találkozni, de nem valószínű, hogy nagy problémákat okoznak neked, különösen akkor, ha hősöd erőpáncélba öltözött. Követjük a minimapon jelzett jelzőt, amíg a kommentátor úgy dönt, hogy behívja Önt az utolsó csatába.

Hozzátesszük, hogy ezt a problémát békésen is megoldhatja, ehhez azonban jól képzett karizma készségre van szüksége. Igaz, Gage -nek nem fog tetszeni ez az eredmény, mert még mindig portyázó, hozzászokott ahhoz, hogy először lő, és csak utána gondolkodik.

Nevetés pavilon

Az első teszt a labirintus lesz. Az átvészelés nem lesz olyan nehéz, mint elsőre gondolná. Itt csak egyetlen ellenséggel kell harcolnia. A következő szobában fel kell ugrania a forgó platformokra, és el kell jutnia a szoba másik oldalára. Ezután betörünk a terminálba úgy, hogy a hipnotikus csarnok alagútjai kisebb sebességgel forognak.

A hipnotikus csarnok felé tartunk. Itt van egyébként a "Scavenger" magazin. Megtaláljuk az ajtót, és belépünk az utolsó alagútba. A lehető leg óvatosabban haladunk végig, mivel egyes helyeken nagy lyukak vannak.

Forgó padlójú szobához érünk. Megtaláljuk a szobát, melynek falára Mr. Cover van festve (ezekről a képekről itt olvashat bővebben). Ehhez nyissa ki a piros ajtót, amely az ajtó bal oldalán található, amelyen átmentünk. Ugyanazon a folyosón hagyjuk el a nevetés pavilonját.

Alagút

Végigmegyünk a vasúti síneken, és átugorjuk az autókat. Jobb oldalon találjuk a bejáratot. Oswald beszélgetéseit az alagútban lehet hallani.

Színház

Amint bejutunk az épületbe, Oswald jelenete közelében találjuk. Hallgathatjuk, amit mond nekünk, vagy azonnal megtámadhatjuk. Felmegyünk a liftre, és újra beszélünk Oswalddal. Vagy meggyőzzük őt, hogy hagyja el a "Gyermekbirodalmat", vagy befejezzük a régi kísértetet.

Miután megszereztük az irányítást az új zóna felett, felfüggesztjük zászlónkat a zászlórúdra, nem messze attól a helytől, ahol elengedtétek vagy kezeltétek a kísértetet. Ki kell választania a csoportok egyikét.

Bontás száraz szurdokban

Elérjük a kívánt helyet, és beszélünk egy robot cowboy -nal, akinek a neve Sheriff Hawk. Feladatot fog adni, hogy megtalálja a titkosítás három részét, amelyeket három robot birtokol a parkban. Ha rendelkezik a "Robot Expert" készséggel, könnyen felveheti tőlük a szükséges elemeket, különben el kell végeznie a feladataikat.

A robot, akinek Scout a neve, megkér, hogy keresse meg a Boglárkát (azonnal megjegyezzük, hogy ez a robotpóni neve). Elmegyünk a szalonba, bemegyünk és párbeszédbe kezdünk a Phosphate doktorral. Feladatot fog adni, hogy osszon szeszes italokat a "látogatóknak". Felmegyünk, és egy üveget teszünk az asztalra. Kimegyünk az utcára, kicsit előrelépünk, és az üvegeket két nyitott épületben hagyjuk asztalokkal. Visszamegyünk a robothoz, és elvisszük a titkosítást.

Háttal állunk a szalonnak, és balra fordulunk. Megtaláljuk a tornyot, amely siralmas állapotban van. Tőle jobbra találjuk az elveszett póni Boglárkát. Fogjuk, visszatérünk a cserkészhez, beszállunk egy rögtönzött karámba, és egyszerűen kidobjuk a játékot. Ismét beszélünk a robottal, és kivesszük belőle a szükséges kódelemet.

A titkosítás harmadik része a One-Eyed Ike tulajdonában van. Közeledünk a szalonhoz, és egyenesen a bejáratától indulunk, anélkül, hogy bárhová is fordulnánk. Az egyik bal oldali szerkezet közelében egy magányos robotot találunk. Beszélünk vele mindenről egymás után, és megegyezünk egy párbajban. Kezünkbe veszünk egy revolvert, kimegyünk az utca közepére, és egyszer parancsra lövünk a robotra. Újra beszélünk vele, és átvesszük a titkosítást.

Színházba megyünk, minden ellenféllel foglalkozunk, és a korábban megszerzett kód segítségével kinyitjuk a széfet. Elvesszük a kulcsot és elindulunk a bányába. Bemegyünk, és megöljük a vérférgek méhét, nem feledkezve meg a csecsemőiről.

A zászló zászlórúdja a szerkezet tetején található, amely nem messze áll a Sheriff Hawk robottól. Az odajutás meglehetősen egyszerű - elmegyünk a színházba, felmegyünk a pódiumra, találunk egy ferde lépcsőt, haladunk előre rajta, és így jutunk el a kívánt tetőhöz.

A frissesség világa

Belépünk az üzembe, ahol a "Yader-Cola" palackot töltik, és a "Frissesség Világában" találjuk magunkat. El kell pusztítani minden ellenséget ezen ipari vállalkozás területén. Vízzel teli alagúton megyünk keresztül, nehogy lemaradjunk senkiről. Egy robotot megsemmisítünk az alagút végéig. Ezután megvizsgáljuk a többi szobát. Ne felejtse el rákmagokat is lőni. Miután megölte az összes ellenfelet (a küldetés frissítésre kerül), az összes ellenféllel foglalkozunk.

Találunk egy másik kijáratot, és a vállalkozás északi részén találjuk magunkat. Megölünk minden ellenfelet a létrán és az alacsonyabb szinteken. Itt a Yader-rákok méhével foglalkozunk.

Ezután a fém létrákon megyünk az épület tetejére. A jelző után haladunk, és találunk egy piros rakétát. Bemegyünk a házba, és a lifttel feljutunk a növény tetejére. Itt található a zászlórúd, ahol javítania kell a zászlót.

Szafari

Elindulunk az új zónába, és segítünk Cyto -nak leküzdeni a szörnyet. Követjük őt a prímás házába. Egy új barátunkkal beszélünk, hogy többet tudjunk meg erről a helyről. Megnyitjuk a leltárt, megyünk a "Egyéb" részhez, és elolvasjuk Dr. McDermott naplóját (47B bejegyzés) a küldetés befejezéséhez.

Ezt követően ismét beszélünk Cyto -val, és ha magas a karizma mutatónk, segítséget kérünk a gorilláktól. Követjük a jelzőt, és eljutunk a központba a vendégek fogadására. Foglalkozunk az ellenséggel az alsó szinten, elérjük az egyik folyosót, és találunk egy ajtót terminállal. Szükséges eltávolítani a zárat az ajtóból.

Újra párbeszédet kezdünk Cytoval, és megtudjuk tőle, hogy a Gonosz Anaconda valójában hullámvasút. Elindulunk a látnivaló felé (a park túlsó részén), megsemmisítünk több ellenséget, és találunk egy sárga csíkkal ellátott fülkét. A tetőn megtaláljuk az ajtó kulcsát. Belül megtaláljuk Hein holttestét és egy tokot, amelyben a jelszó el van rejtve, hogy eltávolítsa a zárat az ajtóból.

Visszatérünk a központba vendégeket fogadni, és Hein jelszavát használjuk. Eltávolítjuk az elzáródást, és bemegyünk. Megöljük a krokodilkörmöt, és belépünk a szobába, ahová a piros ajtó vezet. Foglalkozunk pár ellenféllel, és a panel segítségével deaktiváljuk a replikátort. Elpusztítjuk a fennmaradó ellenségeket - helyük megjelenik a minimapon.

Visszamegyünk Tsito -ba, amely a prímás házában található. Ismét beszélünk vele. Meg kell ölni Cytót és barátait, meg kell győznie, hogy távozzon, vagy felajánlnia, hogy csatlakozik a bandájához. Ezután a zászlórúdhoz megyünk, amely a központ tetején található a vendégek fogadására. A főbejárattal szemben állunk, körbejárjuk az épületet a jobb oldalon, és találunk egy létrát, amely közvetlenül a kívánt bothoz vezet.

Nagy túra

Miután megkerültük az összes zónát, visszatérünk Gage -be, hogy megtegyük a "The Big Tour" nevű küldetését. Ezt követően új küldetést ad neked.

Otthon, édes otthon

Elmegyünk a Yader Town piacra beszélgetni Shankkal. Miután beszéltünk vele, elfogjuk a Nemzetközösség egyik előőrsét.

A rögzítésnek két lehetősége van: egyszerűen megölünk mindenkit, aki bírja, vagy használjuk ékesszólásunkat. Ha meg akarja csinálni a kupakok pazarlása nélkül, akkor nagy karizmára van szüksége, különben ötszáz és ezer sapka között kell fizetnie.

Óvatosan kell megközelíteni a település választását, hiszen ha te vagy a tulajdonos, akkor végül elveszíted az irányítást felette.

Kapcsolat a Minutemans -szal. Preston nem lesz elégedett az új előőrs létesítésével, de nem fogja elrontani a kapcsolatokat magával a frakcióval. Ez természetesen csak akkor fog működni, ha nem erőszakkal, hanem diplomáciával vetted a megállapodást. Ezután kiválasztunk egy csoportot, amely az új területen fog letelepedni. Válasszon teljes felelősséggel, mert a bővítés befejezése ettől a döntéstől függ. A befejezésekről egyébként külön útmutatónkban olvashat.

A település elfoglalása után a műhelyt használjuk, és elkészítjük a kívánt banda zászlaját. Felállítunk egy zászlórúdot az előőrs területén, és várjuk a portyázók kis csoportjának érkezését. Beszélünk a banditákkal, majd beszélünk Shankkal.

Meggyőzzük a szomszéd faluból érkező telepeseket, hogy biztosítsák a portyázóknak ételt és vizet. Itt ismét békésen megoldhatjuk a kérdést (karizma vagy pénz), vagy halálra ijeszthetjük a lakosokat, és kényszerítjük őket arra, hogy teljesítsék a parancsot.

Ismét párbeszédet kezdünk Shankkal, és eldöntjük, mit tegyünk a többi portyázóval. Elindulunk az ellenség előőrséhez, és megöljük vagy megfélemlítjük a helyi banditákat. Visszatérünk, beszélünk Shankkal és elküldjük a településre.

Lehetséges, hogy az előőrsének nem lesz elegendő erőforrása és életfenntartó rendszere, ezért hozzon létre minél több generátort, ágyat és egyéb hasonló elemet. Ne felejtsen el több tornyot is felszerelni.

További két települést elfoglalunk, és előőrsöket hozunk létre belőlük. Minden rögzítés után kommunikálunk Shankkal. Ha nyolc előőrs birtokában van, létrehozhat adományládákat.

Az erő demonstrálása

Bármit is tett korábban, a legsértettebb csoport még mindig fellázad. Beszélgess Shankkal erről. Egyébként te vagy az, aki képes lesz befolyásolni, hogy melyik banda kezd tiltakozni. A beszélgetés után visszatérünk Yader-Mir-be, elmegyünk az erőműbe, és beszélünk a másik két banda vezetőivel. Bemegyünk, felmegyünk az emeletre és a csoport vezetőjével foglalkozunk.

Ezután átkutatjuk a vezető holttestét, és elvesszük a kulcsot. Megközelítjük a központot, és áramot szolgáltatunk Yader Townnak.

Most egyébként befejezheti azt a küldetést, hogy csillagmagokat találjon, és 100 százalékkal növelje a szuperszámítógép teljesítményét. Ezenkívül hozzáférhet a Quantum erőpáncélhoz.

Térjen vissza Gage -be, hogy befejezze a küldetését. Ezzel befejeződik a történetkampány Nuka World kiegészítő része.

A Fallout 4 esetében automatikusan aktiválódik a játék belépésével, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik.

Hallgassa meg a "Yader-Cola" rádióállomást

A Pip-Boy új rádióhullámot kapott a Yader-Cola rádióállomástól. Hallgassa meg, mit mond. Ehhez menjen a Pip-Boy-hoz a "Rádió" fülön, és válassza a "Nuka-Cola Radio Station" sort.

Az új rádióhullám tájékoztatja, hogy a Yader-Mir vidámpark pihenésre invitál, és a Yader-Express Yader-Mir tranzitközpontjából juthat el oda. Ne felejtse el elővenni egy üveg kedvenc Nuka-Cola-ját, ráadásul a hely megvan, és menjen nyaralni.

Lépjen be a "Yader-Mir" tömegközlekedési központba

A Yader-Mir tranzitközpont nyugaton, a Nemzetközösség térképének szélén található. Menj hozzá. Amikor közel kerülsz, óvakodj a lövészek bandájától.

Mielőtt nyaralni indul, még egy kicsit harcolnia kell. Különösen óvatosnak kell lennie a puskatámadóval és Keylor parancsnokkal a lopakodó harcban.

  • A legfontosabb dolog az, hogy ne hagyja, hogy a támadó egy energianyalábot lőjön ki a fejéből, mivel ez szinte azonnal megöl. Vagy próbáld meg elkerülni.
  • Ne hajtja magát sarokba, mert a támadó folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja tartani a távolságot, hogy legyen mozgástér.
  • Válasszon erősebb fegyvert.
  • Jó, ha van társa is, mert elvonja a figyelmét a rohamosztagosról, miközben kárt okoz neki.

Először nézzen körül a Yader-Mir tranzitközpont területén, hogy talál-e valami érdekeset. A jobb oldali épületben, a főkapuhoz képest talál egy liftet, amely a tetőhöz vezet, amelyet egy híd köti össze a szomszédos tetővel, oda is eljuthat, ha felmászik a bal oldalon lévő épület romjaira. Az épület tetején bal oldalon talál egy táskát, egy ládát és egy széfet (kastélyszint - közepes) lőszerekkel, fegyverekkel és robbanószerekkel.

A Nuka-mir egy Nuka-Cola vidámpark, így különböző típusú Nuka-Cola van mindenhol szétszórva, még a kukákban is. Ezért, ha szüksége van egy eszközre az egészség helyreállításához, akkor ne legyen túl lusta, hogy megvizsgálja őket. Buszok is közlekednek a tranzitközpont területén. A tranzitközpont bejáratához közelebb eső helyeken fedéllel gazdagodhat a gyorsítótárból, és az egyik utas jegyeket is talál a Yader-Arcada-ra, amelyekre nagy valószínűséggel szüksége lesz a vidámparkban. A Nuka-World kiegészítő-Hasznos nyeremények-egyik eredményéből ítélve 100 000 jegyet kell beváltania a Yader-Arcade-en.

Nos, itt az ideje, hogy a Yader-Expresshez menjünk. Menjen le a Yader-Mir tranzitközpontba, és ne felejtse el benézni a Yader-Cola gépekbe, mivel gyakrabban minden tele van ott. Odabent találkozol egy Harvey nevű sebesült emberrel. Beszélj hozzá.

Beszélj Harvey -val

Harvey azt állítja, hogy a portyázók elfogták a családját. A minap kereskedőkkel találkoztak, akiktől megtudták a "Yader-Mir" biztonságos települést. Ez azonban csalásnak bizonyult, portyázók telepedtek le a parkban. Sikerült elmenekülnie, de a családja nem, és kéri, hogy segítsen neki. Sérült, és szinte haldoklónak tűnik. Felkínálhat Harvey -nak egy gyógyító gyógyszert, de furcsa, hogy valamilyen okból elutasítja, látszólag azt tanácsolja, hogy mentse el a családjának.

Karizma

Használd a rábeszélés ajándékát (szint - nehéz). Három lehetősége van, hogy megtudja tőle, mit rejt.

Akár kitalálja Harvey-t, akár nem, megadja a vezérlőterminál jelszavát, így bekapcsolhatja az egysínű vasutat, amely a Yader-Mir-be visz. Úgy tűnik, hogy a vidámpark nyaralása törlődik!

Állítsa vissza a Yader-Express tápellátását

Nézzen körül az állomáson. A bal oldalon talál egy elsősegélynyújtó készletet és egy kiszolgáló helyiséget (kastélyszint - könnyű) antiradival. Egyébként nem szükséges felvenni a zárat, csak körbe kell menni a síneken, ott van egy átjáró. Érje el a sínek végét, és keressen egy széfet (zárási szint - közepes) különféle hasznos és nem túl sok tárgyakkal.

A Yader-Express vezérlőterminállal ellátott iroda a jobb oldalon található, ahol korábban a pénztárak voltak. Válassza ki a terminálban az "Áramhálózat -kezelés" sort, majd - "Egysínű áram bekapcsolása".

Utazás a Yader-Mir-be a Yader-Express segítségével

Itt az ideje, hogy a Yader-Mir-be menjünk új kalandokba. Lépjen be a Yader-Express-be, és aktiválja az egysínű kezelőpanelt az autó elején, a vezetőülésben.

Üdvözöljük a Yader-Mirben! A monorail megállásáig figyelheti a környéket. De meglepetés vár rád - a hangszóróból Porter Gage rosszindulatú hangját hallod, aki azt fogja mondani, hogy csapda áll előtted. Ha túléli, akkor Gage kínál egy érdekes esetet. Addig is érezze jól magát és szórakoztassa a közönséget, de erről bővebben egy másik küldetésben, "Így adtunk neki egy kört".

Kutatási helyszínek:

  • "Yader-Mir" állomás
  • "Yader-Mobilchikov" aréna

Tehát eljutott a "Yader-Mir" vidámparkba ("Helyek!" Küldetés), de itt meglepetés vár rád. A Yader Expressben Porter Gage beszélt veled a hangszórón, és azt mondta, hogy csapda felé tart. Ha túléli, akkor érdekes munkája van az Ön számára, de ez még messze van.

Tedd át a kihívást

Folytassuk a próbával, mivel még mindig nincs más kiút. A Yader-Mir állomáson, a pult alatt, a terminállal talál tisztított vizet, ami valószínűleg jól jön, és remélem, hogy teljes harckészséggel érkezett, gyógyszerekkel és ellátással, valamint társ, amely többször is hasznos lesz.

Menjen az Enter feliratú folyosóra, menjen le a lépcsőn, és üdvözölje a tárgyalás első szakaszában - egy szobában, amely különböző típusú tornyokkal van tele. A legkisebb veszteséggel való haladás érdekében itt van néhány tipp:

  • Próbáljon meg több tornyot elpusztítani anélkül, hogy belépne a szobába. Csak akkor kezdenek tüzelni, amikor az ajtó becsapódik mögötted, ezért állj az ajtóban, és a V.A.T.S. rendszert használva pusztítsd el azokat a tornyokat, amelyeket elérhetsz.
  • Ezután gyorsan rohanjon a bal oldali menedékházhoz (Yader -Cola géppuska, fal) - a fennmaradó tornyoknak csak a fele lesz rád irányítva. Pusztítsd el őket, majd szaladj át a másik oldalra, és foglalkozz a többivel.
  • A tornyok egy része fal mögött van elrejtve, így nem fogja azonnal észrevenni őket, de készüljön fel rájuk.

Miután megbirkózott a tornyokkal, ellenőrizze a helyiséget. A jobb oldali kávézó pultja alatt fedéllel ellátott gyorsítótárat talál, a szoba végén lévő bal falon - elsősegély -készletet, és egy leütött irattartóban - egy doboz lőszert.

Lépj tovább. Az utat mindenütt fehér nyilak jelzik számunkra, amelyek falra vagy más tárgyakra vannak festve. A következő szobában számos csapda akadálypályáját találja - nézze meg a lábát, a falakat, és általában legyen óvatos. Leszerelje az egyik csapdát a másik után, amíg el nem éri a szoba végét.

A csapdákat azonban meg lehet kerülni, ha van egy bizonyos szintű zára. A bal oldalon az első csapda után egy kis helyet lát (a bejáratnál csapda is van), van egy piros ajtó (a kastély szintje nagyon nehéz). Kinyitásával kikerülheti a legtöbb csapdát.

Miután áthaladt a csapdákon vagy kinyitotta az ajtót, másszon fel a fa lépcsőn a tetejére. A teszt következő szakasza, hogy legyen ideje sétálni a fa deszka omladozó padlóján. Ezt a helyet megkerülheti a padló egy kis darabjával, amelyet látni fog, ha megfordul, amint felmászott a lépcsőn. Ugyanez a padlólap megmenti Önt, ha mégis úgy döntött, hogy a táblákon jár, és elesik.

Továbbá utunk az ablakok mentén húzódik, de először nézzen be a kuckóba. Ott talál egy széfet (a zár szintje könnyű), de mielőtt feltörné, hatástalanítsa a csapdát a mennyezeten. Menj végig az ablakokon, nézd a lábadat és a mennyezetet csapdákat keresve, egy folyosón találod magad, három piros ajtóval.

Az ajtónk bal oldalon van, mivel a másik kettő zsákutca, csapdával. A középső ajtó mögött bosszantó majom dörömböl, és a jobb ajtó mögött gránátcsapda. Sétáljon addig, amíg radioaktív hordókkal le nem megy a szobába. Nem nélkülözheti a sugárzás és az antiradi elleni jó védelmet. De mindent gyorsan meg fogunk tenni, amit nem lesz ideje észrevenni. Az Ön feladata, hogy kinyissa a piros ajtót (a vár szintje nehéz), hogy elhagyja ezt a szobát. Hackelje meg, vagy nyissa meg kulcsokkal. Egy csomó kulcs a polcon található a sarokban lévő pénztár mögött található kis kubiklyukban, és a pénztár alatt fedél gyorsítótár található.

Lemegyünk a Yader-Mira műszaki alagútjaihoz vezető ajtóhoz. Lépjen be az alagutakba. A bal oldalon, a szekrényeken lőszer található, az asztalon pedig egy toronyvezérlő terminál (szint - könnyű), amit elsőre talán észre sem vesznek. Előre feltörheti, mivel egy kicsit később hasznos lesz az Ön számára.

Addig is menjen a következő szobába, ahol a tornyokat mindkét oldalon az állványokra helyezik. Csak akkor kezd lőni, amikor a másik oldalon lévő majom ütni kezdi a lemezeket. Ha korábban megsemmisíti, akkor a tornyok nem aktiválódnak, különben a toronyvezérlő terminál segít. Térjen vissza hozzá, és kapcsolja ki a tornyokat.

Ahhoz, hogy elhagyja a szobát a majommal és a tornyokkal, ki kell nyitnia a kamra ajtaját Yader-Mirben. Ennek kulcsa a majom mögötti berendezésen rejlik.

Most itt az ideje, hogy átmenjünk egy kis labirintuson, csapdákkal, padlómérleg, bányák és animatronic idegenek formájában, akik tornyokként működnek. El kell jutnia a szoba másik oldalán lévő ajtóhoz. Miután áthaladt az idegenen, mássz fel a fa lépcsőn, és menj végig a berendezés tetején, amelyből a labirintus épült. Ezután ugorjon le a túloldali kijárathoz.

Pusztítsd el a tornyot a kifelé vezető úton. Egy zárt ajtó mögött (kastélyszint - közepes) talál egy robbanószerekkel ellátott dobozt, amelynek közelében egy torony állt. Menjen át az alagúton régi járművekkel, de vigyázzon a mindenütt szétszórt bányákkal. Megtalálhatók a V.A.T.S. és lefegyverezni, ha rájuk tüzelnek és biztonságos távolságban vannak. A szervizalagút egy gyenge, fából készült deszkahídhoz vezet, amely azonnal szétesik, amint rálép. A híd másik oldalán van egy ajtó, amelyet feltörni kell (a zár szintje nehéz).

Tehát, ha alacsony a hackelési szintje vagy a híd szétesett, akkor harcolnia kell az alatta lévő vízben élő mocsarak ellen. Az egyik a Legendás Izzó Mocsár, amelyet elég nehéz lesz megölni. Próbáljon magasabbra helyezkedni, és remélje, hogy páncélja erős, és társa megbízható. Miután megbirkózott a lápokkal, azonnal robbanószerrel pusztítsa el a láp tojásait a gödör mindkét oldalán, különben elkezdenek kikelni és együtt támadni.

Menj át a barlangon, ez oda vezet, ahová a híd túloldalán lévő bezárt ajtó vezetne. Mielőtt kinyitja a következő ajtót, először hatástalanítsa a rajta lévő csapdát. Egy keskeny kiszolgáló folyosóra vezet, amely mellesleg szintén tele van padlócsapdákkal. A folyosó végén a kihívás következő szakaszába kerül. Talán ez a teszt a legérdekesebb.

Amint belép a szobába, ahová a folyosó vezetett, az ajtó bezárul, és a helyiség megtelik gázzal, ami lassan megöl. Ahhoz, hogy elmenjen innen, és ne haljon meg, el kell zárnia a gázt, vagy minél előbb el kell innen mennie. A gázt gázellátó szelepek zárják el, amelyek közül az egyik az alábbi képernyőképen látható. Menj oda hozzá, és fordulj meg. Négy van közülük: az első közvetlenül a bejárattól balra található (a képernyőképen), a második a rács mögött, bal oldalon, majdnem a padló közelében, a harmadik a szoba másik oldalán, a ajtó, a negyedik pedig a zárt ajtó mögött van az első szelep mellett.

A helyzetet súlyosbítja a radaros csótányok támadása. Közelharci fegyverrel kell megölni őket, mivel tüzeléskor a gáz meggyullad, ami egyszerre megöli az ellenséget és téged is. A bejárattól balra lévő szobában található íróasztalon megtalálja az elektromos alállomás jelszavát, és belépve a jobb oldali helyiségbe, amely a kiszolgáló szoba túlsó részén található, megtalálja a Yader kulcsát. Mira elektromos alállomás az ajtóban.

Kutatási helyszínek:

  • Nukleáris város, USA
  • Grill bár "Fizztop"
  • Fizztop -hegy
  • Étterem-színház "Szalon"
  • Bradburton amfiteátrum

Beszéljen Gage -vel a főnök szállásán

Miután Porter Gage bejelentette, hogy a raiders új főnöke a küldetés végén: "Kísértünk," azt mondta, hogy a főnök barlangjában várja Önt a Fizztop -hegy tetején lévő étteremben. Oda megyünk.

A Mount Fizztop az Egyesült Államokban, Yader Townban található, és amint elhagyja a Yader Mobile aréna épületét, látni fogja a park ezen részének bejáratát. Kapcsolja be a helyi rádiót (Yader Cola rádió), és sétáljon le Yader városában a hegyre. Rövid út a Fizztop -hegyhez:

  • Bemegyünk a "Yader Town" kapujába
  • Jobb oldalon megyünk
  • Befordulunk a jobb oldali első átjáróba (már látni kell a hegyet)
  • Most csak menjen előre egészen a Fizztop -hegyig.

Amikor belép a Fizztop -hegy területére, egy meglehetősen érdekes személlyel találkozhat - Sierra Petrovita. A feladatot a "Vegyes" - "Beszélj Sierra Petrovitával" részből aktiválhatja. Miért ne? Tőle később megkaphatja a "Fedél a szénakazalban" oldalsó küldetést.

Körüljárja a tavat, és ott van - előttetek a Fizztop -hegy. A hegy lábánál van egy lift, amely közvetlenül a főnök barlangjába visz, a Fizztop Grill and Bar legtetején.

Porter Gage az emeleten várja Önt. Beszélj vele arról, miért vagy most a Raiders főnöke. Tőle is megtudhatja a Yader-Mirre vonatkozó terveiket, mielőtt Colter, a raider főnök, akit megölt, mindent tönkretett. A portyázó bandák egyesültek annak érdekében, hogy elfoglalják Yader-Mir-t, és hatalmas bázist alakítsanak ki belőle. Elfoglalták Nuka várost és átvették az ott élő kereskedőket. Aztán Colter lusta lett ahhoz, hogy elfoglalja a park többi részét, és már egy éve a portyázók egy helyben ülnek és kutyázni kezdenek. Ezért Coltert megölték, és most minden remény rajtad áll.

Gage azzal érvel, hogy mindenekelőtt az összes banda - adeptusok, operátorok és csomagok - támogatását kell igénybe vennie, különben nem lesz semmi. Meg kell nyernie a tiszteletüket.

Karizma

Kérdezze meg Gage -től, hogy van -e ötlete erre vonatkozóan (meggyőzési szint - közepes). Ha a meggyőzés működik, akkor tudni fogja, melyik banda, mit ígérjen, hogy támogassák Önt:

  • Mondja meg az erőszakos adeptusoknak, hogy sok vér lesz.
  • Ígérd meg a kezelőknek, hogy szeretik a pénzt.
  • A nyáj követi azt, akit a legerősebbnek tart.

Tehát a jelenlegi pillanatban az a feladata, hogy találkozzon és kommunikáljon a három banda vezetőivel, majd elfoghatja az egész Yader-Mir-t. Egyébként, ha körülnéz a raider főnök új lakhelyén, talál egy állomást az erőpáncélok kiszolgálására, egy vegyi laboratóriumot, élelmiszer-ellátást, italokat, beleértve a különböző típusú Nuka-Cola-t és a drogokat, valamint nukleáris blokk a páncélokhoz az éjjeliszekrényen és egy széf (kastélyszint - nehéz) különböző dolgokkal.

Ismerje meg az adeptusok vezetőjét

Az Adepták bázisa a szomszédban, a Fizztop -hegyen található. Ez a banda vérszomjas portyázókból áll, akik szeretik az erőszakot, és mindig maszkot viselnek, amely eltakarja az arcukat. A banda vezetője Nisha. Beszélgess vele, ahogy jónak látod, de ne feledd, hogy az adeptok szeretik a vért. Azt akarják, hogy vegye át a parkot, és vezesse az adeptusokat, majd induljon el a Nemzetközösség elfoglalására.

Nisha -nak van munkája, ha akarja. Ahhoz, hogy megkapja tőle a küldetést, csak beszéljen vele újra. Milyen küldetéseket lehet kapni tőle, olvassa el alább.

Mielőtt elindulna a következő bandához, nézzen körül a Fizztop -hegyen. A látvány véres és nem túl kellemes, de minden, amit talál, a tiéd. A szokásos kellékek, például a lőszer, az étel és a gyógyszer mellett megtalálható a Nuka -Cola kvarc a Sierra Petrovita számára, de erről bővebben a Miscellaneous - The Sierra Petrovita Secret című rész küldetésében. Egyébként ez az üveg az adeptusok alvási helyének közelében áll - menjen a bejárattól körbe jobbra, és botolja a matracokat a padlón. Belemélyedhet a Nishi terminálba is (szint - nehéz), amely a hegy legtetején lévő szobájában van, ehhez menjen fel az emelkedésre. Innen megismerheti azokat a tárgyakat, amelyeket Nisha figyelmesen figyel, a hobológusokat (küldetés a "Egyéb" részből - Tudjon meg többet a hobológusokról) és a Mysterious Mansion Grandchesterről, egy régi látnivalót (a küldetés a "Egyéb" részből - Inspect a Granchesters titokzatos kúriája).

Ismerje meg az üzemeltető vezetőjét

Az Operator Gang a "Szalon" étterem-színházban található, amely a Fizztop-hegy területén kívül található, Mister Bottle és Mister Cap szobra közelében. Az operátorok vezetője Maggie Black, jobb keze pedig William testvér. Azt a benyomást keltik, hogy alapvetően ellentétesek az adeptekkel - ügyesek, nem agresszívak és jó modorúak, amennyire a portyázókról elmondható. Beszéljen velük, ahogy akarja, de emlékezzen a fedél iránti szeretetükre. Az üzemeltetők vissza akarják állítani a parkot a leeresztő látogatók állapotába, ahogy azt az alapítók elképzelték, csak a módszerek lesznek mások. Abban is biztosak, hogy ésszerűségüknek köszönhetően csak ők megbízhatóak a valós ügyekben.

Maggie Blacknek van egy feladata is, ha bizonyítani szeretne. Ahhoz, hogy megkapja, újra fel kell vennie vele a kapcsolatot a beszélgetés befejezése után. Milyen küldetések érhetők el Maggie -től, olvassa el alább.

A Szalonban sok lőszert talál a lőtérben, ételeket az asztalokon és italokat, vegyszereket. És az érdekes - Quartz Nuka -Cola egy rack a hátsó szobában, található a bal oldalon a színpadon. Hadd emlékeztessem önöket, hogy az ilyen típusú Nuka -Cola hasznos lehet az Ön számára a "Egyéb" - "Sierra Petrovita titka" részből származó feladat elvégzésében. A konyhából bejuthat Lizzie Wyeth helyi tudós irodájába. Valamiféle drogot tesztel az embereken, és azt kell rávennie az emberekre, hogy azt tegye, amit akar, a terminálon lévő jelentések alapján (szint - könnyű). A kezelők még mindig azok a sötét lovak.

Ha a zárak szedésének szintje megengedi, akkor benézhet Maggie szobájába, amely a jobb oldali színpadon található. A szoba ajtaja zárva van (a kastély szintje nagyon nehéz), belül van egy gyorsítótár fedéllel, egy holotape Maggie és William háttértörténetével, Maggie terminálja (szint - nehéz), és néhány fontosabb szereplővel kapcsolatos dokumentáció Yader -Mir, faliszekrény (kastélyszint - közepes) lőszerrel és fegyverekkel.

Ismerje meg a csomag vezetőjét

A nyáj a Bradburton Amfiteátrumban telepedett le, amely szinte a Yader Town kijáratánál található, nem messze a Yader Mobile Arénától. Teljes őrület folyik odabent - kutyák, ketrecek állatokkal, legvadabb bútordarabok különböző lényektől stb. A csomag alfahímje Mason, a "trónon" találja a ketrecben lévő patkánypatkányok közelében. Beszéljen vele, ahogy akar, és ne feledje, hogy csak a legerősebbeket ismerik el vezetőnek. A nyájnak mozgásra és sapkákra van szüksége, belefáradtak az egész éves mozdulatlan ülésbe

Karizma

Amikor beszél Masonnal, számos lehetősége lesz arra, hogy valami hasznosat tanuljon magának:

  • Kérdezd meg Maestont, hogy ő fog -e a raider főnök helyére lépni (meggyőzési szint - közepes).
  • Megkérdezheted Mason -t a történetről Gage -vel és Colterrel (meggyőzési szint - kemény).

Masonnak, mint a többi vezetőnek, van munkája az Ön számára. Ahhoz, hogy feladatot kapjon tőle, beszéljen vele újra. Milyen küldetéseket kaphat tőle, olvassa el alább.

Miközben felfedezi a parknak azt a részét, amely a csomaghoz tartozik, nézzen be a Yader Town Arierscene -be, amelynek ajtaja a foglyokkal a ketrec jobb oldalán található. Próbáljon valami hasznosat találni magának a tarka rendetlenség között. A lőszer, a vegyszerek, az élelmiszerek és a szemét mellett a csomag vidám ruháit és színes fegyvereit, például a Pack géppisztolyt is kézbe veheti. Azt is feltörheti Mason terminálját (szint - kemény) a "Yader -World" kulcsfiguráival kapcsolatos megjegyzésekkel.

Ez a küldetés alternatív befejezés, a küldetés helyett befejeződött "Otthon, édes otthon"... A Yader Town piacon találkozunk Mackenzie Bridgman -nal, egy rabszolgalánynal, aki orvosként dolgozik. Mackenzie üdvözli a túlélőt, és őszintén örül Colter feletti győzelmünknek. Óvatosan kér tőlünk további terveket a Yader-Mirrel kapcsolatban. Ha a Túlélő nem folytatja üzletét, mint egy korábbi főnök, és meg akar szabadulni a kegyetlen portyázóktól, Mackenzie megosztja velünk veszélyes ötletét - megölni őket, vagy inkább elpusztítani a bandák vezetőit. Ez pedig azt jelenti, hogy befejezi Nisha, Mason, Maggie és testvére, William. Ezt követően a portyázók minden irányba szétszóródnak, és Yader Town ismét kereskedelmi település lesz.

jegyzet
A piacon lévő kereskedőket megkerülve legendás fegyvereket vásárolhatnak - "Splatter", "Smart" frag gránát, "Torokvágó".

Ha mégis úgy döntöttünk, hogy elpusztítjuk a portyázókat, akkor meg kell látogatnunk és el kell pusztítanunk az összes vezetőt bármilyen sorrendben. Nem könnyű ügy, ezek nagyon komoly ellenségek, és a támogatásuk sem gyenge. Tervünk megvalósításához töltünk fel lőszert (töltényeket és robbanóanyagokat), és vegyünk fel páncélt - ez biztosan jól jön ebben a csatában!

Miután átmentünk a "vérfürdőn", sikerült véget vetnünk a "Yader-Mir" terrornak. A lakosok ledobták a rabszolgaság bilincseit, szabaddá váltak, köszönhetően a Túlélőnek! Visszatérünk Mackenzie-be, és hallgatjuk az őszinte hála szavait, szabadságot adtunk az embereknek, és most, bárhová is sodort minket a sors, tudjuk, hogy Yader-Mirben mindig szívesen látunk!

A "Szalon" közelében találkoztunk Sierrával - egy szőke szemüveggel. Gyerekesen naiv és egyszerű, örül a Yader-Mirnek, mint egy új játékú gyerek. Sierra azt mondja, hogy álma valóra vált, végül eljutott erre a lenyűgöző helyre a főváros pusztájáról, hogy mindent a saját szemével lásson. Ráadásul a lányról kiderül, hogy a Nuka-Cola múzeum tulajdonosa és legnagyobb rajongója. Összegyűjti a hozzá kapcsolódó összes ajándéktárgyat, például Mr. Cap szemüvegét. De ezek nem csak napszemüvegek, hanem egy igazi versenyre is szükségük volt, amelyet nem sokkal a háború előtt hirdettek meg. A győztes várhatóan találkozott magával John-Caleb Bradburtonnal, a Nuka-Cola feltalálójával » ! A verseny megnyeréséhez tíz képet kellett találni a parkban Mister Cap-tal, a Nuka-Cola kabalájával. Minden képen volt egy kódszó vagy valami hasonló rész, és a kódot csak ezeken a szemüvegeken keresztül lehetett látni. Sierra azt gyanítja, hogy a Nuka-Cola formulát valahol az irodájában tárolják. A rajongó segítséget kér a "Nuka-Cola" képletének megtalálásához, a jutalom nukleáris lesz! Végül is Bradburton zseni, nemcsak szódaformulákat készített, hanem egy csomó mindenféle grandiózus dolgot is, amelyek megtalálhatók az irodájában.

A rejtett képek megtekintéséhez felvesszük Mr. Cap szemüvegét - a Pip -Boy -ban minden hely jelölővel van megjelölve, összesen tíz van.

jegyzet
A titkosított szó betűit csak Mr. Cap szemüvegével láthatja; el kell távolítania a páncél fejrészét is, ha rajta van.

Keresse meg Mr. Cap rejtett képét Yader Townban

A kép egy kőkerítés falán van elrejtve, a piros tornyokkal rendelkező ház közelében, amely a Fizztop -hegytől balra található.

Keresse meg a Mr. Cap rejtett képeit a Children Kingdom -ban

A második kép egy romos toronyház tetején található.

A harmadik kép a "Nevetés pavilonjában" van elrejtve, oda lehet menni a tükörlabirintuson keresztül, egy szobában van elrejtve a kerek csarnok egyik piros ajtaja mögött.

Találja meg Mr. Cap rejtett képeit a Dry Gorge -ban

A negyedik kép a "Mad Mulligan Mine" -ben van elrejtve, egy vasfészek falán.

Borítók úr ötödik képét a Száraz -szoros temető sírkövében temették el.

Keresse meg a Mister Caps rejtett képeit a Safariban

A hatodik a "Prímás ház" helyen van elrejtve, hátul a Gorilla -szobor talapzatán, a bejárat közelében látható.

A hetedik a labirintus kőfalán van elrejtve, ami Cap úr úr háza közelében van. Ha ebből a bejáratból megy (lásd a képernyőképet), akkor a jobb oldalhoz ragaszkodva, a végén zsákutcába jutunk, ott lesz a kívánt kép.

Keresse meg a Mister Cap rejtett képeit a Galaxy -ban


A nyolcadik kép a nukleáris űrkikötő bejáratától balra, egy vaskerítésen van elrejtve.

A kilencedik kép az "Spacewalk" feliratú épület bejárata mellett van elrejtve.

Keresse meg a Mr. Caps rejtett képeit a World of Freshness italpárlóban

Az utolsó kép egy fából készült dekorációs ház falán található, a folyó mentén a "Yader-Kola" felől lehet menni.

A sorrend nem fontos, a legfontosabb az összes kép megtalálása a titkosítás megírásához. Visszatérünk a küldetésadóhoz, és átadjuk a titkosítást. Az összes betűt összerakva megkapja a "frissítő" szót. A Bradburton irodájába való belépéshez mind a tíz számot be kell írnunk a digitális billentyűzetre, amelyek megfelelnek a "frissítő" szó betűinek.

Az épület második emeletén, a hűtőszekrény oldalán egy piros gomb van elrejtve, aktiválunk és megnyitunk egy titkos átjárót a szekrényen, ami a lifthez vezet, amely levisz minket a menhelyre.

Kinyitjuk az ajtót, és istenem ... előttünk maga John -Caleb Bradburton - vagy inkább a feje - csatlakozik az elektromos rendszerhez.

Caleb Bradburton vezető azt mondja, hogy egyszer üzletet kötött egy Braxton tábornok nevű ördöggel, ő volt az amerikai hadsereg fegyver- és anyagkutató laboratóriumának egyik vezető tisztje, ezt nevezte Project Cobaltnak. Bradburton kvantummechanikai kutatásai iránt érdeklődve a tábornok új fegyver létrehozását javasolta, amelyhez megígérte, hogy halhatatlanná teszi. Caleb sajnálja, hogy beleegyezett ebbe az üzletbe, mert fogalma sem volt, mit kell fizetnie az árnak! A fejlesztés egy szabványos hordozható robbanófej kvantumváltozatán történt, valójában a prototípusokat egy páncélozott ajtó mögötti szobában tárolják. A Yader-Cola készítője megígéri, hogy azzal a feltétellel odaadja őket, ha kikapcsoljuk az őt életben tartó gép áramellátását. Sierra ragaszkodik ahhoz, hogy Calebet, ezt a nagyszerű embert, aki a világ legjobb dolgát, a Nuka-Colát találta ki, ne öljék meg. A feltaláló, vagy inkább a feje, könyörög a túlélőnek, hogy fejezze be. Ha kikapcsolja az áramellátást, a tárolóhelyiség ajtaja automatikusan kinyílik, és felvehetünk minden értéktárgyat. Nehéz választásunk van tehát - kikapcsolni az áramot, és ezáltal megölni Calebet, vagy megtenni, ahogy Sierra kéri, életben tartani a feltalálót, annak ellenkező kérése ellenére.

1. lehetőség. Ne tiltsa le az energiatakarékosságot:

Élve hagyjuk Caleb Bradburtont, remélve, hogy Sierra nem fogja békén hagyni bálványát, és az ígéret szerint vigyázni fog rá. A rajongó jutalmául gyűjteményének egyik legértékesebb elemét kapjuk - egy stílusos és ritka Yader -Cola jumpsuitot.

2. lehetőség. Energiatakarékosság letiltása:

Az energiatakarékosságot az ajtó melletti falon lévő főkapcsolóval kapcsoljuk ki. A szobában valóban csodálatos találmányok várnak ránk, elvisszük magunknak a "Yader-Met" és a "Yader-Charge" tervrajzát, amelyek segítségével javítani lehet az atommagok töltését. A Yader-Cola formulát átadjuk a Sierrának, ahogy ígértük.

kapcsolódó cikkek