FIFA サッカーの試合で簡単にゴールを決める方法。 このバージョンの新しいトリック FIFA 14 で代表チームとカップをプレーする方法

吹く

  • D / RB - 移動中の通常の正確な攻撃、頭突き
  • Z + D / RB + B - ヒンジ付き軌道でのトリッキーな攻撃。 適用するのはより困難ですが、ターゲットにヒットすると効果的なことがよくあります。
  • Q + D / LB + B - 「パラシュート」。

パスとキャノピー

  • S / A - ショートパス / ヘッダー。 パスの強さと長さは、ボタンを押している時間によって異なります
  • A / X - ロング マニュアル パス (長押ししてショットの強さを決定)
  • A+A+A / X+X+X - ロークロス
  • Q + W / LB + Y - 上に貫通パス (長押しして打撃の強さを決定)。 うまく使えば、ゴールキーパーと 1 対 1 で対戦できます。
  • Q + W * 2 / LB + Y * 2 - 移動ごとの腰痛
  • Q + A / LB + X - 初期プロステル (ペナルティ エリア外から)
  • Q + A * 2 / LB + X * 2 - アーリー ロー クロス (ペナルティ エリア外から)
  • Q+S+S / LB+A*2 - ウォールゲーム
  • W / Y - 移動する/通過する(長押しして打撃の強さを決定します)。 プレーヤーを打撃位置に持ってきたり、攻撃を研ぎ澄ますのに便利です。

ディフェンスプレー

  • Q / LB - プレイヤーの選択
  • D / A - 押す(長押し)
  • Z / RB - 2 番目のディフェンダーを接続 (ホールド)
  • C / LT - ボールのために戦う (「上」を長押し)
  • S+Z / A+RB - 二度押し
  • A / X - タックル
  • D / B - ボールをアウト オブ バウンズに投げる (自分の半分で)
  • E / RT - 立ったまま体でボールをブロック

ドリブルの種類

  • アロー / 左スティック - 通常のドリブル
  • Q+矢印 / LB+左スティック - コントロールの向上
  • C+矢印 / LT+左スティック - 最大制御
  • E+矢印 / RT+左スティック - 実行 (マイナー コントロール)
  • 右デジタル パーツ / 右スティック - ボール フォワード (最小限のコントロール)

ゴールキーパー ゲーム

  • W / Y - プレイを終了 (長押し)
  • Q / LB - ポジション選択
  • S / A - ボールを投げる (長押しで遠くのプレイヤーにボールを渡す)
  • S + S / A + A- 誤投(衝撃力を決定する場合)
  • A/D / X/B - ドロップキック
  • W / Y - ボールを芝生に落とす
  • W / Y-ボールを取る
  • A / X - タックル
  • C / LT-ディフェンダーをコール

1on1出口の実施

プレーヤーをゴールキーパーと合流させることに成功したか、目の前に最後のディフェンダーがいたとします。 フェイントでディフェンダーに対処するのが最善です。 彼が遅れていても、それはまったく問題ではありません。 したがって、いくつかのオプションがあります。 ただし、ゴールキーパーにできるだけ近づくようにする必要があります(2.5メートル)。その後、いくつかのオプションがあります。

  1. 停止 (C / LT)、一時停止しているゴールキーパーをキャッチし、状況に応じて、遠方のコーナーにシュートするか、最も接近するのを待って、急に横に移動します (E + C / LT + RT)。 その後、空のネットに得点するだけです。
  2. 近づいてくるチームメイトがより良い位置にいる場合はパスします。
  3. フェイントでゴールキーパーを打ち負かし(これには「スイング」が最適です)、空のネットに撃ち込みます。
  4. 早速、距離をギリギリ(1.5メートル)まで縮めて突破。
  5. ゴールキーパーをリロールしてみてください (Q+D / LB+B)。

コーナーキックとフリーキック

  • A / X-フィード / オーバーハング
  • D / B - ストライク(押し続けると打撃力が上がります)。 ボールを回転させます - 矢印「左」、「右」 (押し続けると衝撃力が増します)
  • A + A + A / X + X + X - ローショット (押し続けると衝撃力が増します)
  • Q+A / LB+X - ソフトキャノピー
  • E / RT - 打者交代、サーバー
  • C / LT - 2 番目のプレイヤーをコール
  • C + D / LT + B - 2 番目のプレイヤーがヒット
  • C + S / LT + A - 攻撃中のロールバック
  • Z / RB - 3 番目のプレーヤーにコールする (フリー キックで)
  • Q + D / LB + B - ローキック (フリーキックあり)

ペナルティ

  • D / B - 強力な打撃
  • Q + D / LB + B - 「パラシュート」
  • Z + D / RB + B - テクニカルストライク
  • 右指部 / 右スティック - ダイブ (ゴールキーパー)
  • 矢印「右」、「左」 / 左スティック - ペナルティでラインに沿って移動 (ゴールキーパー)
  • 矢印は、ストライクまたはセーブの方向を示します。 衝撃力は直感的に調整できます。

トリック

  • A+S、D+S / X+A、B+A- 偽のスイング
  • ジダンのトリック: SHIFT + LEFT、DOWN、RIGHT または SHIFT + LEFT、UP、RIGHT (SHIFT を押しながら矢印を順番に押す)
  • ロナウジーニョ フェイント: SHIFT+UP+UP; SHIFT+DOWN+DOWN; SHIFT+UP+DOWN
  • タックル中にかわすには (足の間にボールを持ってジャンプします)、SHIFT を強く押します (条件: タックルは正面から行う必要があります)。
  • SHIFT + 「プレイヤーが見ている方向への矢印」 + 「横への矢印」 / LT + 「プレイヤーが見ている方向」 + 「横への方向」 - 横へ移動 (頻繁に起こるわけではないので、行う必要があります)十分なレベルのプレーヤーによるものですが、ほとんどの場合、受信は自動です)
  • 「2階」でSHIFT+矢印/「2階」でLT+方向 - パスを受けると体で遊ぶ(押す)

7.5 編集者から

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23.09.2015

FIFA 14

  • 発売元:EAスポーツ
  • ロシアの出版社: 1C-SoftKlab
  • 開発者: EA カナダ
  • Webサイト: オフィシャルサイト
  • ゲームエンジン:インパクトエンジン EA Sports Ignite
  • ジャンル: スポーツ
  • ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
  • 広がり: -

システム要求:

  • Windows Vista、Windows 7、Windows 8
  • AMD の Core 2 Duo E4300 または同等品
  • 2GB
  • DirectX® 9.0c および 3D と互換性のある 256 MB ビデオ カード、またはシェーダー バージョン 3.0 以降をサポートする同等のもの
  • 8GB

ゲームについて

FIFA 14 は、さまざまなテクノロジーを使用してシリーズに革新をもたらすことを意図しています。 たとえば、ゴールへの攻撃中にプレーヤーの知性、動き、衝撃の角度を調整するPure Shotテクノロジーは、ゴールを決めるように設計されています "見事". さて、Real Ball Physics 物理システムは、ボールの軌道を決定し、さまざまな物理的に正しいタイプの衝撃へのアクセスを可能にします。 フィールド上のプレイヤーもよりリアルになりました。 それぞれにいくつかの新しいトリックが追加され、動きのダイナミクスが改善されました。 最後に、ドミノ効果がなくなり、ゴールキーパーが完全なペナルティエリアにジャンプしたため、プレーヤーはすぐに地面に倒れました。 過去には、不自然な加速やブレーキングなど、何が起こっているかの詳細が不十分であることに起因する多くの欠陥が残されています。 FIFA 14 で最初に登場した革新のうち、チームのプレーヤー間に存在する関係の新しいパラメーターに注目します。 異文化の国の選手同士で起こる一種の「ケミストリー」とも言えます。 フィールドでの相互理解があれば、そのようなプレーヤーはフィールドでの組み合わせをより速く行うことができます。 しかし、プレーヤーが異なる国籍に属している場合、残念ながら、そのような理解は生じません。 また、プレイヤーが所定のパラメーターに関係なく、さらにはそれに反して、独立した決定を下せるようにする mod がゲームに登場しました。

ピッチ上の両チームのチーム インテリジェンスが改善され、プレーヤーはチャンスをよりよく評価し、攻撃と防御の両方に役立つより良い決定を下すことができるようになりました。 プロテクト ザ ボール、スプリント ドリブル ターン、バリアブル ドリブル タッチのテクノロジーにより、プレーヤーは新しい方法でボールをコントロールし、テクニックを向上させ、他のプレーヤーをブロックしたり、あらゆる方向に高速でターンしたり、ボールを処理したりできます。

このゲームは、グローバル スカウティング ネットワーク機能を提供することで、新しいキャリア モードのプレイ方法を導入します。これにより、サッカー プレーヤーを見つけるためのネットワークを開発し、新しいプレーヤーのすべての機能と利点を評価して、一年中才能を探すことができます。 また、Sports Football Club サービスは、FIFA 14 を本物のサッカー ソーシャル ネットワークに変え、世界中の対戦相手とのコミュニケーションと検索を支援します。

ゲームの革新

完璧な一撃

ゲームでは、キック システムが変更され、プレイヤーはステップ幅を変更し、最も危険なショットをゴールに届けるようにボールへのアプローチ角度を選択できるようになりました。 プレイヤーは、ぎこちない位置から準備ができていないショットを投げることができます。

ボールコントロール

新しい直感的なメカニズムのおかげで、ディフェンダーをボールから遠ざけ、ボールを奪うことができるようになりました。

現実的なボールの物理学

ゲーム内のボールの軌道が実際のボールの飛行の物理学に対応するようになり、さらに強力でテクニカルなショットが可能になりました。 サッカー選手は、本物のサッカーと同じように、遠くから強いシュートを放ったり、ボールを回転させたりすることができます。

移動精度

プレーヤーの動きと相互作用の方法が変更され、慣性と足の着地がリアルタイムで段階的に計算されますが、以前は特定のアニメーションを使用して行われていました。

チームメイトの知性

改善されたゲーム内意思決定システムにより、プレイヤーのマーキングと追跡が改善されます。 ディフェンダーは、ボールを確保してタックルするためのオプションを計算できるようになります。 攻撃者は、相手を欺くための新しいトリックを持っています。 彼らは攻撃でスペースを作り、背後で走り、ゲームのペースをコントロールします。

ゲームモード

キャリア

キャリア モードの新機能の 1 つは、世界中のさまざまなクラブからシーズンを通して才能をスカウトするためにスカウトを雇うことができる新しいグローバル ネットワークの追加です。

究極のチーム

ゲームスキームはプレイヤーの化学スタイルに置き換えられ、フォーメーションを変更するためのカード (星座、スキーム) と道徳カードはゲームから削除されました。 オークションは移籍市場に名前が変更されました。 プレーヤーにプレー番号を割り当て、すべての標準のパフォーマーを選択し、キャプテンを任命することが可能になりました。 FUT シーズンには、5 つではなく 10 のディビジョンがあります。 モードには9つの新しいスキームが登場します。

ジョイントシーズン

このモードでは、任意のプレイヤーが 2 対 2 のランク付けされたオンライン ゲームに参加し、友人とチームを組んで他の 2 人のプレイヤーと対戦し、チームを第 1 ディビジョンに導くことができます。 さらに、Match Day が Seasons と Co-op Seasons に追加され、オンライン プレイと世界のトップ リーグの現実世界が完全に統合されました。

楽しい瞬間

1 - EA Sports は Players of the Year を選ばない
あなたが知っているように トティ(Players of the Year)は、ステータスが大幅に向上し、特別なカードが発行される11人のプレーヤーのグループです。 ただし、誰もがどのように、何に基づいて選択されているかを知っているわけではありません。 私たちはそれを述べたいと思います EAスポーツ好みに基づいて選択するのではなく、投票に基づいて選択します 「ゴールデンボール」. これらの特別なブルーカードを受け取る11人のプレーヤーは、協会によって選ばれます FIFPro ワールド XI」には、約 50,000 人のプロ フットボール選手が含まれています。

2 - 試合の最初の 5 分間にアウトになったプレーヤーはペナルティを受けます
以前のバージョンでは 究極のチームプレーヤーは、DNF係数を悪化させず、契約を消費せずに試合を離れることができるというルールがありました. 唯一必要だったのは、最初の 5 分間で試合を離れることだけでした。 これは、ハンディキャップが非常に高いゲームや、同じプレイヤーのチーム間で非常に役立ちました。 ただし、一部のプレーヤーは、ゲームの最初の 5 分間ですでに負けていた場合に、この機能を使用しました。 で FUT 14そのようなはありません。 プレーヤーが試合を離れた場合、ペナルティが科されます。

4 - EASFC カタログから購入したゲームプレイ アイテムは、FUT14 で使用できます。

« EASFC カタログ» はカテゴリ別にグループ化されています。 "の特別なカテゴリがあります。 究極のチーム」、アイテム数の多いゲームプレイカテゴリもあります。 これらのアイテムは同時に購入できます。 究極のチーム. たとえば、フォームのクラシック セットを購入するには、 UT、あなたのクラブでそれらを見ることができます。

5 - FUT14 シーズンでは、異なるディビジョンの 2 人のプレイヤーが互いに対戦できます
私がシーズンで誰と遊んでいるか気になりませんか? 自分の部門の選手と一緒に、または別の部門の選手と一緒に? 答えます。 はい、上位/下位部門の選手があなたと対戦するフィールドに入る可能性があります。 あなたにとって優先度の高い対戦相手は、常に ping の問題が最も少ない対戦相手であるため、快適にゲームをプレイできます。 次に、システムはチームの評価で並べ替え、次にレベルが最も近い部門でのみ並べ替えます。

6 - Ultimate Team の「ゲーム レーティング」(作業率)は変更できません
これは別の神話です。 他のゲームモードとは異なり、 究極のチームゲームの作業率を変更することはできません。 ゲームコントロールメニューからでも。 そのため、適切なプレーヤーを選択することが非常に重要です。

7 - New Generation コンソールでプレイした後、以前のコンソールで引き続きプレイできるようになります。
誰もが自分の進行状況をに転送する方法を知りたがっています 究極のチーム PS4 または XBox One コンソールで。 ただし、いつでも現世代のコンソールに戻ってプレイできることを知っている人はほとんどいません。 究極のチーム同じチームで。 電源を入れるだけで遊べます。 一方のコンソールで行われたすべての変更は、もう一方のコンソールで確認できます。 当然、これは PS3 - PS4 間および Xbox 360 と XBox One 間でのみ実行できます。

8 - 試合中いつでも、ウィンガーはゲームの側面を変更できます。
ゲームパッドの左側 (デフォルト設定) のアナログを押すことで、チームのプレイ スタイルをいつでも変更できます。 サイドを変更するだけでなく、人為的なオフサイドを作るよう選手に指示したり、センター ディフェンダーに攻撃に参加するよう指示したりすることもできます。

9 - 現世代のプラットフォームから次の世代への移植は完璧ではありません
怖がらないでください。 新しいコンソールに切り替えても、プレーヤーやコインを失うことはありません。 新しい本体で同じ PSN ID またはゲーマータグを使用していることを確認してください。
いくつかの問題があります、それは事実です。 まず、「フレンズ」に追加されたすべてのプレイヤーを失います。 この手順を再度実行する必要があります。 他にもニュアンスがあります - 「シーズンチケット」の問題です。 はい、引き続き毎週ギフト セットを受け取りますが、パックの割引はなくなります。

憤慨したファンの広範な叫びにもかかわらず、彼らは言う、新しい FIFA 14そこで誰かの期待に応えられなかった、と彼らは言う、PCバージョンは古いエンジンに残り、新しいエンジンはコンソールにのみ移行されたなど、FIFA 14はまだ世界にいくつかの革新的な革新とゲームプレイソリューションを示し、スムーズに準備しました将来のファンの艦隊 15- いつものように、2015年秋にリリースされるこの伝説的なシリーズの一部. その間、すべてのファンと興味のある人は、ゲームの前の部分の特徴ではない多くの革新に適応することを余儀なくされています. 最も急進的な革新の 1 つは、一般的なゲームプレイのいくつかの機能、特にフットボール クラブの移籍ポリシーの実装にあります。 これについて詳しく説明しましょう。

ポケで猫を買う。

過去 15 年間の移籍はどうでしたか? プレーヤーは、対応するウィンドウに入り、クラブ用に購入したいプレーヤーの特定のパラメーターを設定します。 双方にとって有利なオプションは次のとおりです。オプションでは、最低年齢が最初に設定され、徐々に増加しました。 プレーヤーのすべての特徴は、大皿に乗っているかのようでした。 同時に、若いサッカー選手を才能の大きさで分類すると、17〜19歳のアスリートが1ペニーで購入され、数年ですでに3千万ドルを下回っていました。 その結果、コーチングのキャリアの中で、最も有望なプレーヤーはすべて、何らかの形でプレーヤーの下でプレーしました。 別々の、最も愛されている個性は、同時に、クラブからクラブへと移動し、コーチングのキャリアの過程で難しいがカーブを投げました。 サッカー選手の売り上げも問題なかった。 プレーヤーの価値が、たとえば 10,000,000 の場合、そのプレーヤーはその価格で去ります。 これは、公称価格よりも安い価格で販売されることが多い年配のプレーヤーに特に当てはまりました。 しかし、若くて才能のあるヨーロッパの巨人のために、アスリートの実際の費用を大幅に超える金額を設定しました.

そして今、昨年の FIFA 13 ではスカウトが登場しました。 なぜ、何のために - 明確ではありません。 しかし、彼らはそうでした、そして彼らは考慮されなければなりませんでした. 経営陣はスカウトを雇うことを要求し、スカウトは地元のサッカーの遺伝子プールを研究するために遠く離れた土地に派遣することを要求しました. 何度も出張した結果、スカウトは役に立たない知性でメールを散らかしました。 このデータの利点は、プレーヤーが転送ウィンドウの開始時に適切なリンクを自分で通過し、必要なパラメーターを設定して、クラブが収容できる数または十分なお金で多くのプレーヤーをリクルートできるという事実により、ゼロになりました。 . そして 2013 年の秋、FIFA 14 の時が来ました。

何がすぐにあなたの注意を引きましたか? これは、サッカー選手の特徴を独立して追跡することは絶対に不可能です. リストは、選手の年齢、ポジション、名前でシャッフルおよびソートできますが、プレーパラメータではソートできません。 フリーエージェントとしてリストされているそれらのプレーヤーでさえ、闇に包まれた謎でした. これは、これらの非常にスカウトが前面に出てくるところです。

FIFA 14 のスカウトは、クラブ開発の基礎です。

このタイプのサッカーの役職者は、効率が異なります。 市民スカウトも有能者と怠け者に分けられます。 幸いなことに、それらの特性は問題なく追跡できます。 星が多いほど、スカウトは優れています。 「経験」列と「ソリューション」列の両方で 4 ~ 5 つ星のスペシャリストは、1,000 万ドル以上の費用がかかります。 しかし、あなたのクラブが巨人に分類されない場合でも、これには分岐する必要があります。 ちなみに、ヨーロッパで最も有名なサッカークラブでさえ、興味のある選手について多かれ少なかれ正確な情報を得るために、自由に使えるスカウトが 1 つで十分です。

スカウトは一度に 1 つの国しか監視できません。 FIFA 13 のような地域ではなく、国です。 現在、ゲームには「スカウトのタスク」という列があります。 そこには、将来の購入で見たいと思う約20の異なる機能が列にリストされています. たとえば、コーナーキックやフリーキックを行う際に、敵のゴールキーパーのエリアへのイニングに効率的に接続するディフェンダーが必要ですか? つまり、チーム管理ではペナルティ エリア内のクロスのパーセンテージを大きく設定し、スカウト タスクでは「Air Threat」列の前に鳥を配置します。 たとえば、ボールを奪うのが難しいアタッカーが必要な場合は、「ドリブラー」列の前に鳥を置きます。 すべての操作の後、希望の年齢、役職を選択し、指示を保存して、スカウトを出張に送ります。 全体的なニュアンスは、やり過ぎて同時にあまりにも多くのポイントをマークすると、スカウトは何も見つけることができなくなり、マークが少なすぎる場合、たとえば1つをマークすると、スカウトは50人のプレーヤーを見つけることです。報告であなたを拷問します。 したがって、最も汎用性の高いオプションの 1 つは、「ラインナップの強化」列の前にチェックマークを付けて、ラインナップを強化するために必要なポジションを選択することです。 スカウトが 3 コペックで雇われていない場合、潜在的なクラブの新人を探すとき、彼はメインのチームを強化できる人だけを探します。 彼らが言うように、それは双方にとって好都合です。 プレーヤーの特性が異なることは明らかですが、常にすべての主要プレーヤーの平均よりも低くはありません。

安い黒人と黄金の若者。

FIFA シリーズのゲーム全体でたどることができる長年の伝統の 1 つは、すべての黒人プレーヤーが白人プレーヤーよりも著しく安いということです。 言い換えれば、黒人男性を購入することは、白人男性を購入するよりも常に有益です. アメリカ人とカナダ人ではないにしても、誰がこれについて知っているべきですか. 条件付きのドログバまたはポグバは、フェルナンド トーレスやシュバインシュタイガーよりも安くなります。 私たちは人種差別主義者ではないので、この状況を利用しないわけにはいきませんが、チームを強化する必要があります。 一般的に、スカウトなしではどこにもいないという状況に不満を持っている人は誰でも、「昔のために」そして有名な名前でプレーヤーを購入し始めます。 そして、すべての星の名前はどこにありますか? そうです:ヨーロッパの巨人で。 その結果、プレーヤーはチチャリートまたはムリエルのために 30,000,000 をレイアウトする必要があり、購入後、実際の価格が半分であることに驚いています。 ただし、ここで次の革新が行われます。才能のある若いサッカー選手、およびシーズンを通じて良い試合を見せ、開始分から常にフィールドに入る選手は、書類に示されているよりもはるかに多くの金額で販売できます。 . したがって、すべてのプレーヤーがマッチ練習を行い、すべてのゲームで高得点を獲得することが重要です。 そうでなければ、その価格は劇的に下がります。 同時に、この機能を使用して、理由は不明ですが、多くの一流チームに在庫がある素晴らしいプレーヤーを購入できます。 そのようなプレーヤーの書類では、「フォーム」列の反対側に「悪い」があります。 しかし、これは彼のプレーコンディションに影響を与えるほど遅くはありません。 最初の数か月、そのようなプレーヤーは 90 分すべてを耕すことができず、休憩までにすでに勢いを失っています。 そのため、適応するための時間を与える必要があります。

そして、私たちは最も重要なこと、つまりスカウトの報告に関する作業にスムーズに取り組みました。 理論上のサッカー選手の膨大なリストから、興味のある人をほぼランダムに選択し、スカウトに「プレーヤーをフォローする」ように指示する必要があります。 プレーヤーを完全に研究するには、スカウトに 20 日かかります。 並行して、彼は多くのアスリートを研究することができます。 数は学習速度には影響しません。 プレイヤーに関する情報は徐々に洗練され、プレイヤーはそれぞれの統計で確認できるようになります。 移籍市場が開いたときだけでなく、継続的に選手を探すことが非常に重要です。 開幕直前に勉強を始めると、移籍キャンペーン全体が銅盆地で覆われます。 しかし、最初に潜在的な新規参入者を見つけることに注意を払うと、ウィンドウが開くまでに、プレーヤーはすでに詳細な特性を備えたリストを用意しています. 同時に、サッカー選手に関する真のデータは、しばしばややあいまいな形で提供されます。 彼の上品さの普遍的な指標は、彼の費用と賃金です。 ほとんどの特徴が緑色でマークされ、80〜90という魅力的な数字のサッカー選手の購入は、最終的に「興行を過ぎた」と呼ばれ、さらに25年-合計レベルが 65 の古いプレーヤーがベンチに落ち着きます -70 ポイント。 しかし、最高のプレーヤーの場合、スカウトは依然として正確な予測を提供します. ちなみに、レポートを調べたくない場合や時間がなくなった場合は、クラブに直接連絡して特定のプレーヤーを購入することができます。 もちろん、あなたは過払いする必要がありますが、それでも取引を終わらせてください。 契約がすぐに切れる選手を捕まえることができる場合もあります。 正当なイニシアチブがあれば、将来の予備契約に署名することで無料で入手できます。

結論として、FIFA 14 では、スカウトはすべてのクラブの義務的な部分であると言わなければなりません。 移籍クラブのキャンペーン全体は、彼らの活動に基づいています。 怠け者である必要はなく、彼らのレポートを研究し、彼らに有能な仕事を与えてください。 しかし、数シーズン経った今でも、スカウトレポートを調べていると、本当に必要な情報の行間を読むことが常に可能であるとは限りません. したがって、新しいプレーヤーの購入には、常にある程度の驚きが伴います。 ただし、常に楽しいものではありませんが、驚きはまさにサッカーが愛されているものです。

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シリーズの以前のゲームとの明らかな類似性にもかかわらず、 FIFA 14かなりの違い。 私たちのヒントが、新しいゲームの現実にすぐに慣れるのに役立つことを願っています.

まず第一に、それとは対照的に、それは注目に値する FIFA 13、防御側ははるかに賢く、より積極的になりました。 今は、センターを通過してペナルティーエリアの外から打つことはできません。 対戦相手のミッドフィールド ラインはモバイルになり、ボールを長時間保持することはできません。 クイック ショート パス (キーボードの S またはジョイスティックの A) と移動パス (W または Y) でプレッシャーを乗り越えることをお勧めします。 より正確なパスを行うには、Z または LT を押し続けることを忘れないでください。

で発表され、開始された戦術的防御 FIFA 13、シリーズの新バージョンでは改良もされています。 これで、中央の防御側が攻撃者の後に逃げなくなりました。 5 回中 3 回はターン パス (Q+W または LB+Y) があり、素早いアタッカーがディフェンダーから離れることを可能にします。 ただし、ほとんどすぐにレシーブした後、プレーヤーの速度が低下し、ディフェンダーが高速でボールを受け取ることに注意してください。 これを行うには、Z または LT を使用します。これは、ボディを設定してボールを保存するのに役立ちます。 もちろん、ゴールキーパーがボールに出てこない限り、移動中にボールを投げることもできます。

FIFA 14側面でのプレーがはるかに簡単になりました。 これは、クロス (クロス) とクロスを作り直すことによって達成されました。また、選手の強さに影響を与え、ポジションの選択、シュートの準備、ゴールへの実際のシュートに向かうための新しいシステムによって達成されました。 たとえば、セバスチャン・ジョビンコは、セルヒオ・ラモスがルールに違反した場合、またはラモスがジャンプに遅れた場合にのみ、競馬に勝つことができます。

空中戦に勝つには、ボールがプレイヤーに十分近づくまで待ってから、D または B を押して方向を決定します。 10 回中 6 回、あなたの選手はゴールを決めます。

当然のことながら、ゲームが側面と小屋でうまく機能する場合、コーナーは勝利の良い助けになります。 で FIFA 13ゲームのこの要素は、セットプレーから得点するのが非常に難しいように見えたため、シリーズのファンには愛されていませんでした. エンジンを一新 EAスポーツ特大のフォワードとディフェンダーがより頻繁に、よりうまくコーナーに接続できるようにしました。 たとえば、ベンテケ、ルカク、リッキー ランバート、ロビン ファン ペルシが前線にいる場合、サイドからコーナーやクロスを狙ってボールに乗る選手を常に期待できます。 打撃がゴールに終わらない場合でも、いつでも最後の動きでプレーできます。

また、サイドからサーブを打った後、ボールがペナルティ エリアの外側から中央のミッドフィールダーにロング ショットでノックアウトされることがよくあることにも気付きました。 もちろん、スティーブン ジェラードやフランク ランパードのような選手は、実際のサッカーでは多くの打撃を受けます。 だから FIFA 14 30メートル離れた場所からのクールな長距離攻撃を2回目撃しました。

試合の最初から利用できる戦術的なプリセット (反撃、ボール保持、プレスなど) を忘れないでください。 で FIFA 14それらは、ゲームの以前のバージョンよりもゲームに影響を与えます。

メニューを一新したほか、 FIFA 14多くのイノベーション。 まず第一に、これは「キャリア」モードに影響を与えました。 からの開発者 エレクトロニック・アーツプレイヤーの多くのリクエストに耳を傾け、重要な機能であるスカウトを追加しました。

現在、コーチング スタッフには 1 人から 6 人のスカウトがおり、世界中の 30 か国のうちの 1 つに派遣できます。 適切なポジションをより正確に検索するために、ポジション (純粋なフォワードから攻撃的なフルバックまで)、年齢、契約の残り年数、および 15 の特別な特性 (たとえば、 、空中脅威、セットプレーマスター、有望またはプレイメーカー)。 彼らの助けを借りて、優秀なスカウトがあなたのチームのためにクラブのスタイルに適した選手を選ぶだけでなく、最も有望な選手を選びます.

着信メッセージのシステムも大幅に変更されました。 今では、サッカーの世界からのニュースだけでなく、記者会見への招待状も受け取ります. 「受信トレイ」メニューは、「メール」(最近のメッセージがここに送信されます)、プレイヤーとの会話 (プレイヤーのリクエストはここで受信されます)、メッセージ アーカイブ (すべての既読メッセージが 1 週間後にここに送信されます) の 3 つのタブに分割されました。

また、ユースチームのスカウトシステムも変更されました。 違いは、スカウトの経験に比例して、若い選手の検索の結果として得られる「スターダム」の程度に影響します。 簡単に言えば、レベルが 1 のスカウトを持っている場合、5% の確率で、優れたスターティング スキルまたは有望なプレーヤーがあなたのところに来ます。 ただし、多くの点で、キャリアの最初に選択したリーダーシップの寛容度にも依存します。

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