Hogyan lehet megtanulni, hogyan kell helyesen végrehajtani a különböző típusú ütéseket biliárdban: videó. A biliárd titkai Az Ön labdája a biliárdban

Nagyon sok ember szeretne biliárdozni. Vannak profik és csak amatőrök. Van, aki jobban játszik, van, aki rosszabbul, de mindenki szeretne elsajátítani néhány látványos trükköt, amelyek meglepnek másokat, és bemutatják a játékos ügyességét. Sokféle technika létezik, ezek közül a legszembetűnőbb a labda vagy biliárdnyelven a csavar csavarása. Ez a technika nagyon lenyűgözőnek tűnik, mivel maga a labda forgása nem nagyon észrevehető, de a labda mozgása a biliárdasztalon ez a forgás teljesen váratlan lehet. Próbáljuk meg kitalálni, hogyan lehet olyan ütést elérni, hogy a golyót a vízszintes tengely körül pörgesse, és mi lesz az ilyen forgatás hatása.

A labda dákóval való ütésének eredménye az ütés helyétől függ. A legegyszerűbb ütés a dákógolyó (a dákóval eltalált labda) közepére történő ütés. Az ilyen ütést "klapshtos"-nak nevezik - olyan ütés, amelyben a labdája (dákógolyó) egy tárgygolyóval való központi ütközés után a helyén marad. Ebben az esetben a dákógolyó a dákóval való elütés után egy ideig csúszik a biliárdasztal kendőjén, majd elgurul, egy vízszintes tengely körül a dákó irányába forog.

Ha a dákó ütési pontja kissé felfelé tolódik el a labda közepétől, akkor „dobást” kap – egy ütést, amelyben a dákógolyó további forgást kap a labda irányába. Mivel a dákó oldaláról érkező erő hatásvonala nem megy át a labda tömegközéppontján, forgatónyomaték lép fel. Hasonló helyzet áll elő, ha a dákó ütés helyét kissé lefelé tolják el a labda közepétől, ebben az esetben „húzás” lesz – egy ütés, amelyben a dákógolyó a mozgással ellentétes irányban további elfordulást kap. a labdából. Ebben az esetben forgatónyomaték is előfordul, de az ellenkező irányba.

Amikor a dákógolyó egy tárgygolyóval ütközik, amelynek középpontja a dákógolyó mozgási vonalán van (középre lövés), a csavarástól függően az ütközés eredménye más lesz. Ütközés utáni felboruláskor mindkét golyó a dákógolyó eredeti mozgásának irányába fog mozogni. Ez akkor hasznos, ha a dákógolyó és a tárgygolyó középpontját összekötő vonal a zseb közepén halad át. Ebben az esetben pontos találat esetén mindkét labda a zsebben lehet. Az ütközés utáni visszahúzáskor a tárgygolyó a dákógolyó eredeti mozgásának irányába mozdul el, a dákógolyó pedig az ellenkező irányba kezd el mozogni. Ez akkor hasznos, ha labdákat üt a központi zsebekbe. Ebben az esetben pontos találattal mindkét labda a szemközti zsebekbe lőhető.

Nézzük meg, milyen hatással lesz a dákógolyó forgása, amikor egy tárgy labdát a középponton kívül talál. A golyók tágulása, valamint csavarás nélkül, 90 0 -os szögben történik. Ez következik az energia- és impulzusmegmaradás törvényeiből, valamint a Pitagorasz-tételből:

Kereplővel a dákógolyó a tárgygolyó elütése után egyenes vonalon, csavaráskor pedig ívelt pályán mozog: „guruláskor” jobbra tér el, „húzás közben” - balra. A leírt effektus segítségével egy labda zsebre vágható összetett labdák elrendezésében egy biliárdasztalon. Egy nagyon fontos szempontot azonban figyelembe kell venni. Amikor a dákógolyón a középen kívüli ütést hajt végre, a dákó leeshet, és kap egy „kixet” – egy sikertelen dákóütést, amelyben a dákómatrica elcsúszott a kívánt ütközési ponton. Ebben az esetben a labda röppályája teljesen kiszámíthatatlan lesz, amíg a dákógolyó vissza nem pattan. A „kik” valószínűségének csökkentése érdekében gondosan le kell krétázni a dákómatricát, ami növeli a súrlódási erőt és megakadályozza a dákó elcsúszását.

A javasolt módszer szerint azt javasoljuk, hogy gyakorolja az ütést a dákógolyó csavarásával, és figyelje meg a golyók mozgását az ilyen csavarás eredményeként.

OROSZ BILLIÁRD: ütéstechnika

Az első dolog, amivel kezdeni kell, az, hogy csak egy jelzést vegyünk. A következő dolog az, hogy megfelelően álljon fel és helyezze el a hidat. Ezután - célozzon helyesen, készítse elő a dákót az ütésre, üssön egyenletesen és simán. Tulajdonképpen ebből alakul ki az ütéstechnika.

Nyilvánvaló, hogy minden játékosnak meg kell találnia a saját egyéni stílusát. Ugyanakkor meg kell felelni a technika alapvető követelményének, miszerint kizárólag a dákó súlyával kell egyenes vonalú ütést végrehajtani.

Ahhoz, hogy megértse, hogyan kell helyesen tartani a dákót, éreznie kell a súlyát a ütés pillanatában.

Ezt akkor lehet megtenni, ha a markolat nem túl szoros, de nem is túl laza.

A dákót főleg a jobb kezem két ujjával tartom - a hüvelyk- és a mutatóujjammal, amelyek elég szoros gyűrűt alkotnak ahhoz, hogy érezni lehessen a dákó súlyát, ugyanakkor lehetővé tegyék, hogy ne feszüljenek meg a kéz izmai. Az ütközés előtt a tenyér alapja nem érinti a dákót. Lengetéskor és visszafelé mozgáskor a kisujj, a középső és a gyűrűsujj kiegyenesedik, és amikor a dákó közeledik a labdához, körbetekerik, de nem csípik. Az ütés utolsó fázisában a kéz izmait lazítani kell: feszült állapotuk befolyásolhatja az ütés egyenességét, ami nem kívánatos.

Annak érdekében, hogy könnyebben megtanulja, hogyan kell megfelelően tartani a dákót, nézze meg a keze munkáját, nézze meg. Ha megtanul elmeszemével megfigyelni, könnyebb lesz a fogási munkája. Következésképpen a jövőben könnyebb lesz megtanulni, hogyan kell helyesen minőségi ütést leadni. Az egyik fő feltétel a dákó súlyának használatának képessége. A sztrájkra való felkészülés során meg kell tanulni, hogyan kell mozgatni a dákót, súlyát használva, további erőfeszítések nélkül. Ha helyesen hajtja végre, észre fogja venni, hogy a dákó súlya segít neki pontosan egy sorban járni. Képzeljünk el egy felfüggesztett rönköt, amelyet meglendítettek és elengedtek, és továbbra is egy adott vonal mentén mozog. Ugyanilyen mozgásszabadságot kell adni a dákónak is, mert csak saját súlya alatt kezd el természetesen pontosan egy vonalban járni, a jobb váll és könyök helyes pozíciójával.

A nehézség itt az, hogy zökkenőmentes átmenetekre van szükség az előrehaladásból a hátrafelé történő mozgásba és fordítva, anélkül, hogy teljesen megállnánk. Koncentrálja a szemét a dákó hegyére, hajtson végre minél hosszabb lendítést. Minél hosszabb a lengés, annál könnyebben látható a vonal, amelyen a dákó jár, és érezni a súlyát. Ennek a mozgásnak a tanulmányozásakor tükröt használhat. Ügyeljen arra, hogy ne legyen szög a dákó és az ütközési vonal között. A szög gyakran a hátralendítésen alakul ki. és ez az egyik leggyakoribb hiba, amikor a játékos elveszíti az ütközési vonalat azáltal, hogy feltekerte magának a dákófordulatot. A tükörben való tükröződés megmutatja, hogy ez a szög kialakult-e vagy sem.

Ügyeljen arra, hogy a jobb kéz könyöke magasabban legyen, mint a váll, és ugyanabban a magasságban maradjon, egyértelműen az ütközési vonal felett. Akkor könnyebb lesz egy sorban vezetni a dákót és érezni a súlyát. Különös figyelmet kell fordítani arra, hogy a könyök ne essen le, amikor előre-hátra mozgatja a dákót. Amikor megtanulja, hogyan kell a mozdulatokat dákóval meglehetősen egyenletesen végrehajtani, kezdje el az ütések utánzását.

Ehhez a dákóval 4-5 előre-hátra mozgás után állítsa le a dákót, simán mozdítsa vissza, amennyire csak lehetséges, és álljon meg. Ezután simán mozgassa előre a dákót a súlyával, vagyis mintha előre engedné, anélkül, hogy sebességet növelne vagy lassítana. Ideális esetben ez egy tengeri hullám mozgásához hasonlít, amely egyenletesen gördül és eléri a mólót. Vigye előre a mozdulatot a végére, amikor a könyök az ízületnél összezárul, és tartsa ugyanabban a magasságban.

Miért azt tanácsolom, hogy ne engedje le a könyökét? Mert akkor egyenletesebb az ütés (bár van ütés, amikor lemegy a könyök). Így vagy úgy, a könyök kissé leesik, de magasságának rögzített helyzete hozzájárul az egyenletes ütés végrehajtásához.

A szünet és az azt követő dákó mozgásának kezdete nagyon fontos része az ütésnek. A szünet alatt próbálja meg érezni, hogyan áll a teste, vannak-e eltérések, kilengések előre-hátra, jobbra-balra. Tanulj meg simán kezdeni egy szünet után, hogy a tested teljesen mozdulatlan maradjon.

Azoknak, akik szeretnének többet megtudni V. Lazarev edzésrendszeréről, javasoljuk, hogy vásárolják meg Biliárd: az ész és a képzelet játéka című könyvét. A könyvet a Nemzetközi Piramisbizottság és a Biliárd Bajnokok Tanácsa az orosz biliárd tankönyvének ajánlja.

A biliárd fújási technikája több szakaszból áll. Ezek közül az első a labda ütés dákóval, melynek finomságait most részletesebben is megvizsgáljuk.

A dákógolyóra (labdára) eltalált hatékony dákó eltérő lehet, de ez határozza meg a labda asztalon történő későbbi mozgásának jellegét. Az ütést egy dákóval alkalmazzák a biliárdlabda felületén található sok képzeletbeli pont egyikére.

A jó találat titka csak az, hogy pontosan azonosítsa ezt a pontot és eltalálja. Az ütés pontossága a különböző típusú biliárdjátékokban eltérő (oroszul például a pontosság nagy, és a milliméter töredékeiben mérik).

Természetesen elméletileg nehéz leírni az összes lehetséges találatot a labdán, de a labda felületén általában kilenc fő pontot különítünk el, dákólabdával ütve, amelyben megadjuk a dákógolyónak a kívánt irányt. mozgalom.

  1. A középpont pontosan a labda közepén van. "Beat in the center" vagy "Klapshtos" - cracker németül. A biliárdlabda közepének megütésével transzlációs mozgást adsz neki, ami a ruha súrlódását figyelembe véve sima gördüléssé válik az asztalon. Ez az ütés bizonyos pontossággal hatékony, és interferencia hiányában még kezdő biliárdozók is könnyedén végrehajthatják. Azokban az esetekben azonban, amikor a golyók közötti távolság nagy, vagy a dákógolyót a biliárdasztal oldalához nyomják, az ilyen ütés sokkal nehezebb vagy egyszerűen lehetetlen.
    Ha a csatár nem a labda közepét, hanem kicsit lejjebb találja el, akkor a dákólabda nem gurul, hanem egy helyben áll, mivel a mozgást a labda ellenkező irányú forgása egyensúlyozza ki. Az ilyen ütést "stop"-nak nevezik.
    Javasoljuk, hogy elsajátítsák a labda ütési technikáját a középső ütésből, majd térjünk át a bonyolultabb csavartokra.
  2. Roll-on – ütés a felső középpontra – akkor kell végrehajtani, ha a dákógolyónak egy tárgygolyóval való ütközés után tovább kell haladnia előre. Ez a rúgás is az egyszerű kategóriából való, kezdőknek megfelelő. Ezt hosszan és simán kell csinálni.
    A gördítési technika a golyók elhelyezkedésétől függ. Ha a dákógolyó és a tárgygolyó közötti távolság kicsi (0,5 m vagy kevesebb), akkor lazán kell ütni, szinte a labda tetejére, erősen és röviden. Ha a dákógolyó nagyobb távolságra van a tárgygolyótól (több mint 0,5 m), akkor egy dákóval körülbelül a labda közepe és a felső széle között kell eltalálni.
  3. A labda aljának ütését húzásnak nevezzük. Akkor kell így verni, ha azt szeretné, hogy a dákógolyó az ütés után ne mozogjon tovább, hanem visszaguruljon. A húzás a tapasztalt játékosok számára csapás, nem mindenkinek sikerül azonnal. Gyorsan és lágyan kell ütni. Tartsa a dákót párhuzamosan a biliárdasztal síkjával. A golyók közötti kis távolsággal a dákót fel kell emelni, és 45º-os szögben kell eltalálni.
  4. Egy ütés a labda bal szélső pontjára - a bal oldalfalra - transzlációs mozgást és forgást ad a golyónak az óramutató járásával megegyező irányban. Miután elütötte a golyót a tárgygolyóval, a golyó balra fog mozogni.
  5. Egy ütés a labda jobb szélső pontjára - a jobb oldalfalra - transzlációs mozgást és az óramutató járásával ellentétes forgást eredményez. Miután elütötte a golyót a tárgygolyóval, a golyó a jobb oldalra kerül.
  6. Egy ütés a labda bal felső pontjára - a bal felső oldalfalra. Ilyen ütéssel a dákógolyó a tárgygolyóval való érintkezés után gyorsabban mozog előre és balra.
  7. Ennek megfelelően egy ütés a labda jobb felső pontjára a jobb felső oldalfal. A dákógolyó a tárgygolyóval való érintkezés után előre és jobbra fog haladni.
  8. Ütés a labda bal alsó pontjára – a bal alsó oldalfalra. Amikor végrehajtja ezt a ütést, meg kell értenie, hogy a dákógolyó a fordított forgás miatt balra és hátra fog mozogni.
  9. Ütés a labda jobb alsó pontjára – a jobb alsó oldalfalra. A dákógolyó a tárgygolyóval való érintkezés után jobbra és hátra fog menni.

Csavar. Tekerjük és húzzuk

Minden játéknak megvan a maga íze. A biliárdban van egy ilyen izgalom.

Ennek a kiemelésnek a neve csavar. A biliárd terminológia szerint az ütéseket csavaroknak nevezik, amikor a dákógolyó a függőleges tengelye körül ilyen vagy olyan mértékben elfordul. A csavar egy előre kiszámított ütés a labda közepétől. Sőt, attól függően, hogy a golyó melyik részét alkalmazzák, így hívják: a felső részben - a felső csavar vagy orsó; a labda alsó részében - az alsó csavar vagy fickó; a labda közepétől jobbra - a jobb oldali csavar, balra - a bal csavar. Vannak olyan csavarok is, amelyek arányosan és aránytalanul vannak elhelyezve: jobb felső, jobb alsó, bal felső, bal alsó. Ezt az arányt a játékos határozza meg minden egyes ütésnél. A csavarokról vég nélkül lehet beszélni. Elméletileg ez a legkiszámítatlanabb és legkiszámítatlanabb rész.

Néha nem csak a kezdők zavarják össze a csavarokat. Azt már tudod, hogy egy pontos középső lövéssel a deszkákra derékszögben csavar nélkül (a dákógolyó pontosan a dákógolyó közepén van), a dákógolyónak egyenesen vissza kell térnie hozzád. Amikor eltolja az ütközési pontot egy dákógolyóval a dákógolyón, a dákógolyó nem pontosan Önhöz érkezik a tábláról, hanem átmegy jobbra vagy balra. Nagyon nehéz röviden leírni egy csavar összes hatását, de a gyakorlatban még nehezebb a csavarok alkalmazása. A csavarokat leggyakrabban a golyó pályájának megváltoztatására használják. Milyen hatással van egyik vagy másik légcsavar a labda röppályájára vízszintes ütközéskor és milyen körülmények között?

Sok ilyen körülmény létezik:

Maga a dákó hatásának eredményeként;

A bevonattal (szövettel) való kölcsönhatás miatt;

Az oldallal (az oldalakkal) való kölcsönhatás miatt, amikor a csavar még elérheti az áthaladás és hátramenet értékét;

Egy másik tárgygolyóval való interakció eredményeként;

Az erőkifejtési pont középpontjától való távolság mértékétől, vagyis a csavar szilárdságától függően;

Maga az ütés erősségétől függően;

Egy másik tárgygolyóval való érintkezés teljességétől, azaz a vágástól függően;

Egy már konkrét játékhelyzet mindenféle kombinációjában, ahol már semmi sem lehet önkényes.

Kezdjük a lista tetejéről. Minden bajnak az az eredeti oka, hogy a labda oldalán lévő dákó minden egyes ütése az ellenkező irányba tereli el. A bal oldali csavar jobbra, a jobb oldali csavar balra van.

Ha a golyók közötti távolság nagy, akkor a „saját” labda ki van téve a forgás hatásának, és elkezd az eltalált irányba fordulni. Itt nagyon fontos az ütés erőssége és minősége, a csavar mértéke, a bevonat minősége. Vízszintes hatásoknál ezek az eltérések nem lesznek nagyok, de az egyes oldalhatások értékelésekor ezeket is figyelembe kell venni. Most, hogy a játékos a vízszintes ütés során maximálisan forogjon „saját” labdájának, kétféleképpen járhat el: először is eltávolíthatja az erő alkalmazási pontját a labda közepéről, másodszor pedig felgyorsíthatja a labdát. maga a dákó, azaz gyorsabb ütést ad. De emlékeznünk kell egy szabályra - az erő alkalmazási pontját csavarral távolíthatja el, legfeljebb 60% -kal a központtól. Itt van az irányított ütés kritikus határa, ezen a vonalon túl a dákó ütéskor megelőzi a labdát.

Gyakran szükség van arra, hogy az ütközés után „a” labdája (vagy dákógolyója, ahogy tetszik) előre menjen. Ehhez a dákógolyót elhúzódó hosszú ütéssel a tetejére kell ütni. Ezt simán és elhúzódóan kell megtenni, és az ütés iránya a biliárddal párhuzamos síkban történjen. Van még egy kis titka a gurulásnak. Egy ilyen ütésnél nem csak a labda tetejét kell eltalálni, hanem a jobb kezet is le kell engedni egy kicsit, hogy az ütés mintegy fel-le menjen. Ekkor az előre haladó dákógolyó is fentről lefelé fog fordulni, és amikor a tárgygolyót eltalálja, az utóbbira csak az előre irányuló mozgását adja át, majd az ütközés után tovább halad előre. Az ilyen ütést, amint már megértette, "borulásnak" nevezik. Az előregurulás a leggyakoribb és legkönnyebb ütés. Minden kezdő csak kifutással kezd játszani. Sőt, guruláskor a cél és a hatás a legvalószínűbb. A "kombinált piramisban" ("amerikai") általában ez a leggyakoribb ütés. Ez általában úgy történik, hogy az ütés végrehajtása után a "sógor" feltekerje a zsebébe. Így a játékos „kijáratot” csinál magának a következő ütés végrehajtásához. Nem ritka, hogy a profi játékosok úgy fejezik be a játékot, hogy mind a 8 labdát egy zsebbe teszik, csak a partot használva.

Ahhoz, hogy a tárgygolyót eltaláló dákógolyó visszafelé mozduljon, kétféle mozgást kell elmondani neki: az egyik transzlációs, a másik pedig forgásos, alulról felfelé, azaz fordított forgást kell adni neki. Ebben az esetben feltétlenül a labda alját kell eltalálni, és a jobb kezet szigorúan párhuzamosan kell tartani a játékfelület síkjával. Alkalmanként a játékosok felemelik a jobb kezüket, mintha egy kicsit felülről lefelé ütnének. Az előző esethez hasonlóan a dákógolyó eltalálása után transzlációs mozgást ad át a tárgygolyóra, de nem maga gurul előre, hanem egy-két másodperc mozdulatlanság után visszamozdul. Ezt a sztrájkot "húzásnak" nevezik. Talán ez a legszebb, de egyben a legnehezebb ütés is. Sok nagyon ügyes ütés elképzelhetetlen döntetlen nélkül, és alkalmazása igen kiterjedt.

A húzás során a játékosnak a ütés feltételeinek pontos teljesítésére kell koncentrálnia, és ami a legfontosabb, annak teljes teljesítésére mindaddig, amíg Ön elkezd az asztal fölé emelkedni, és utat akar adni a labdájának. Koncentrálj az ütésre, mert „a csuka parancsára” nem fut vissza a labda. Ne várjon azonnal magas eredményeket sem.

Tehát, ha a biliárd síkjával majdnem párhuzamos síkban üti el a dákót, ne lendítse túl sokat. Húzáskor az ütés pillanatnyisága és lágysága fontosabb, mint az erő. Furcsa módon, de még ha erős visszahúzásra is szükség van, nem szükséges erőteljesen ütni, sőt nem is szükséges. Sőt, a matricának itt nagy jelentősége van. A rugalmas, bizonyos mértékig és durva a legjobb.

Ha nagyon éles húzást szeretne végrehajtani, és ha a dákógolyó és a tárgygolyó nagyon közel van, akkor 45 ° -os szögben kell leütni a dákóbotot (az ilyen ütések szükségességéről kicsit korábban beszéltünk). Néha úgy tűnik, hogy felülről lefelé kell ütni, amikor a labda már majdnem az oldalon van, és nincs mód a dákót az asztallal párhuzamosan helyezni. Ez a rövid és gyors ütés rendkívül nehéz, használata azonnal elárulja a képzett játékost. A nehézségi fok szerint ez az ütés az egész asztalon egy klapshtoshoz hasonlítható. Minél több konkrét játékkövetelményt fektet be az ütésbe, annál jobban ellenőrizni kell az ütés technikáját a végrehajtás során.

Ez a szöveg egy bevezető darab. A Tanulj asztaliteniszezni című könyvből szerző Barchukova Galina Vasziljevna

GÖRDÜLÉS A hengerlési technika sokkal később jelent meg, mint a vágás. A technika végrehajtásának képessége a szivacsos és gumibetétes ütők feltalálásával jelent meg. A labdát úgymond befuttatják, ütővel „simogatják” alulról felfelé, előre. Valószínűleg ezért

A szerző Great Soviet Encyclopedia (AR) című könyvéből TSB

A szerző Great Soviet Encyclopedia (VI) című könyvéből TSB

Screw Screw (a német Gewinde szóból - vágás, menetvágás, átpoliszírozott, gwint), hengeres, ritkábban kúpos alakú, csavaros felületű vagy spirális pengékkel ellátott géprész. V. csoportok megkülönböztetése: közvetlen interakció a külső, vagy munkakörnyezettel és

A szerző Great Soviet Encyclopedia (VO) című könyvéből TSB

A szerző Great Soviet Encyclopedia (GR) című könyvéből TSB

Az Alternatív kultúra című könyvből. Enciklopédia szerző Desyaterik Dmitrij

A Vint VINT az efedrin alkaloidán alapuló gyógyszercsoport (pervetin, jef, mulka, fehér) egyesítő neve. Az efedrint tartalmazó megfázás gyógyszerrel - solutan - végzett műveletek során jött létre. V. hatásában aktív, serkentő,

A könyvből ismerem a világot. Repülés és repülés szerző Zigunenko Sztanyiszlav Nyikolajevics

Szárny helyett csavar? Ez a találkozás, mint egy csepp víz, tükrözte a társadalomban kialakuló változásokat. Természetesen Jules Verne nem tudta nem tükrözni ezeket a könyveiben. A teremben látott jelenet a „Robur, a hódító” című regényben a nehéz „Albatrosz” csatájának epizódjává változott.

Az Orosz biliárd című könyvből. A Nagy Illusztrált Enciklopédia a szerző Zhilin Leonid

Csavar a szárny helyett Repülőgép vagy forgószárnyas? A repülés vívmányaitól elragadtatva valahogy teljesen szem elől tévesztettük, hogy a repülőgépeken kívül más típusú repülőgépei is vannak, a forgó légcsavar levegőbe emelkedésének képessége, mint már említettük, ismert volt.

A Great Encyclopedia of Technology című könyvből szerző Szerzők csapata

Csavar vágással Most, hogy megtanultuk a szükséges dolgokat a vágásról, folytatnunk kell a csavarokról beszélni. Ha az ütést a „saját” labdára irányuló közvetlen ütés tengelyéről csak az átmérőjének a felével tolja el, akkor a visszapattanáskor az egyenes vonalból a természetestől jobbra vagy balra mozog.

A könyvből 150 olyan helyzet az úton, amelyet minden vezetőnek meg kell tudnia oldani szerző Kolisnichenko Denis Nikolaevich

Arkhimédészi csavar Az arkhimédészi csavart leggyakrabban olyan arkhimédészi csigaként határozzák meg, amelyet különféle mechanizmusú csigakerekekben használnak. Arkhimédészi csavar Az arkhimédészi csavar vagy csiga az arkhimédészi spirál elve szerint készül - egy pont pályája, amely egyenletesen halad végig

A szerző könyvéből

Csavar A csavar többnyire menetes fémrúd, de bizonyos esetekben a csavarok speciális bélyegzőkön tartós műanyagból készülnek. Ezeket a csavarokat kis fa- vagy műanyagdarabok csatlakoztatására használják. Fém csavarok

A szerző könyvéből

116-os tipp Télen a kereszteződés előtt el kell kezdeni a fékezést, mert előtte jég vagy hó eshet.Ha nem tartja be ezt a tanácsot, kockáztatja, hogy a kereszteződéshez megy, és ez nem jót ígér.

Először is meghatározzuk a tárgygolyó tervezett útját a zsebbe, majd - a látópontot.

Ehhez szüksége van:

Ismerje meg (vagy mérje meg) a labda átmérőjét (az orosz biliárd szabványos golyóinak átmérője 60 és 68 mm, amerikaiban 57 mm);

Tegye félre a tárgygolyó tervezett útvonala mentén 1/2 átmérőjű, a rendezett zsebbel ellentétes irányban - ez lesz a látópont.

Csak az marad, hogy erre a pontra célozzon, és eltalálja a golyót.

Dörzsölje át a matricát krétával minden vonás előtt.

A kezét, amellyel ütni fog, tartsa elég közel a testhez, de ne engedje, hogy a jelzés hozzáérjen a testhez, a combhoz, a ruha széléhez stb.

A jobb kéz könyökét ne emelje ki oldalra, és ne nyomja a testhez.

Ügyeljen arra, hogy a könyöke és a keze könnyen és nyugodtan mozogjon.

Ütés közben irányítsa előre a dákót egy tökéletesen egyenes, vízszintes (vagy közel vízszintes) vonalba.

Mielőtt eltalál, végezzen néhány lágy ütést, hogy utánozza az ütést, és szükség szerint állítsa be a célzási pontot vagy pozíciót.

Megfelelő végrehajtás esetén a játékosnak teljesen mozdulatlannak kell lennie, kivéve a jobb kar területének ingaszerű mozgását a könyökcsuklótól a csuklóig (néhány játékos kissé leengedi a könyökét a dákógolyó elütése után, általában ez nem árt a játéknak).

A kéz és a csukló ellazulnak, zsanérként működnek, és nem befolyásolhatják a jelzés pályáját vagy az ütközés erejét. Nagyon ritka esetekben rövid csuklóütést alkalmaznak (a könyök álló helyzetben van, és a dákót csak kéz hajtja), kezdőknek nem szabad használni, amíg el nem sajátítják az alapvető ütéstechnikát.

A dákógolyóval való érintkezés után a dákónak legalább 5-10 cm-t el kell mozdulnia arra a helyre, ahol a dákógolyó volt az ütközés előtt, mintha „kísérné”.

Itt is, mint sok más sportágban, a simaság és a mozgás egységessége játszik meghatározó szerepet.

Lehetőleg ne rántsa meg a dákót, hanem azonnal állítsa le a dákógolyó eltalálása után: engedje, hogy a dákó finoman haladjon előre, és álljon meg extra erőfeszítés nélkül.

A dákógolyó útvonalának nyomon követésekor a lövés után álljon nyugodtan, legalább addig, amíg a dákógolyó el nem éri a labdát. Ne rohanjon felegyenesedni vagy felemelni a dákót közvetlenül az ütés után.

Az új pool-játékosok leggyakoribb hibája a túl kemény ütés. A normál lágy ütés a medencében az az ütés, amikor az üres asztalon az ellenkező oldalra (az asztal mentén) indított dákógolyó körülbelül két asztalhossznyi utat tesz meg, és egyszer-kétszer visszapattan az oldalakról.

A tapasztalt játékosok az esetek 90%-ában ilyen erősségű ütést alkalmaznak. Gyakorold az egyenes középre lövést a dákógolyóval a deszkákhoz egy üres asztalon, hogy megerőltetés nélkül irányíthasd a lövés erejét.

Biliárdozásnál nagyon fontos a játékteret, a rajta lévő labdák elhelyezkedését az ütésed előtt és után ellenőrizni. Ez nagyrészt a párt első ütésére – a piramis betörésére – is vonatkozik (28. ábra).

Fontos észben tartani, hogy a piramist amennyire csak lehetséges, csak egy fejes ütéssel tudod a piramis tetejére törni. Helyezze a dákólabdát bárhová a házvonal mögé (nyolcpoolos játék), erővel üsse meg a dákólabdát 3-5 mm-rel a közepe felett, célozva a piramis tetejére.

A dákó hegye körülbelül a középső jelnél áll meg, miután eltalálta. Néhány játékos használja a dobást ezzel a szünettel. A sikeres találat valószínűsége meglehetősen magas, mivel a piramis nagy valószínűséggel teljesen eltörik, és az egyik labda nagy valószínűséggel a zsebbe esik (jobb, ha nem egy dákó vagy egy nyolcadgolyó). Nem valószínű azonban, hogy tovább tervezhet egy ilyen játékot, különösen akkor, ha egyetlen labda sincs a zsebben.

Hogyan játsszuk le az első ütést maximális haszonnal?

A legtöbb tapasztalt játékos egyetért abban, hogy a piramis megtörésekor olyan ütést kell alkalmaznia, amely szinttől függően lehetővé teszi az asztal feletti uralmat. Nem tanácsos tiszta oldalrúgást és szabadrúgást alkalmazni a dákólabdán.

Gyakorlatként próbálja ki a következő lehetőséget. Helyezze a dákógolyót a táblától 7-10 cm-re az "otthoni" vonalra. Üss közvetlenül a dákógolyó közepe alatt és balra, de ne olyan alacsonyan, hogy jelentős visszapörgést okozzon.

Célozd meg a második labdát a piramis tetejéről. A cél az, hogy a felső labdát a középső zsebbe küldd. A lövés erősségétől függően a tábla eltalálása után a labdát az elülső tábla felé, a piramis tövében lévő labdákat pedig jó esetben a sarokzsebekbe küldhetjük.

Egy ilyen ütés némi gyakorlást igényel, de jó eredményt ad, amint azt biztosan látni fogja.

A biliárdban, mint minden más sportban, vannak sztrájkok, amelyek használata tabu. Ezek közé tartoznak a lökések, a lökések és a kettős ütések.

A lökést akkor hajtják végre, ha a dákógolyó és a tárgygolyó közel vannak egymáshoz és a zsebhez. Alapvetően a kezdő játékosok megpróbálják a tárgylabdát a zsebbe tenni anélkül, hogy a dákóbotot felemelnék a dákógolyóról (29. ábra), amiért büntetőpontokat kapnak.

ábrán A 30. ábra egy bizonyos módon elhelyezett labdákon történő ütés helyes végrehajtását mutatja: ilyen játékhelyzetben a legjobb a vágás alkalmazása.

A nyomást általában a kezdők végzik olyan helyzetben, amikor a megjátszott labda és a dákólabda a zseb szájában van. Ezzel párhuzamosan a dákót a labda síkjával párhuzamosan tartják, a hosszú oldal mentén helyezik el, és egy toló mozdulattal a zsebbe hajtják valaki más labdáját (32. ábra).

Az ilyen ütést büntetésnek nevezik. A labdák fent leírt helyzetben való megjátszásához, mint az előző esetben, éles élre van szükség (31. ábra).

Kettős ütést alkalmaznak, amikor egy matricával történő célzáskor a dákópálcák hozzáérnek a dákógolyóhoz. A kettős találat is büntetőponttal jár.


kapcsolódó cikkek