Corsairs GPK karakterek létrehozása. Corsairs: Új hős létrehozása a K:GPK-hoz. Mi van a hajógyárban?

Corsairs: Elveszett hajók városa- a Corsairs játéksorozat játéka, a Corsairs: Return of the Legend folytatása, amelyet a Seaward.ru stúdió és az Akella cég közösen fejlesztett ki a kalózokról szóló híres trilógia alternatívájaként.

Az „Elveszett hajók városában” a „KVL” alkotói mindent megvalósítottak, ami az idő szűke miatt nem kapott helyet a „Return of the Legend”-ben.

Videó - a híres orosz Corsairs: City of Lost Ships játék bemutatása a DirDash-től. Lényegében játsszuk el egy különleges sor szakaszának első részét...

Fő különbségek az előző játékhoz képest

  • Két új, teljes értékű helyszín jelent meg:
    • Maga az elveszett hajók városa egy baljóslatú sziget, amelyet a Karib-tengeren elveszett hajók sorsa hozott létre.
    • Az aztékok arany fővárosa Tenochtitlan. Itt, mint tudod, van is miből profitálni. A kalóz és kényelmes idős kora között csak mitikus lények állnak egy dél-amerikai törzs sötét hiedelmeiből.
  • Anglia nemzeti vonalát eltávolították, de hozzáadtak egy kalózvonalat, amelyet vagy a bermudai Jackmantől, vagy a Puerto Principe-i Goodley kapitánytól vettek át.
  • Az animáció hibái miatt eltávolították az olyan fegyvereket, mint a sárgaréz csuklók és karmok.
  • Vannak új küldetések és új egyedi hajók
  • Új típusú nem játékos karakterek.
  • Továbbfejlesztett mozgások fejsze és szablya vívásakor.
  • Egy új hős saját küldetéseivel és életrajzával.

A játék folyamata

A játék 1665. január 1-jén kezdődik. Két karakter a szokásos kezdetekkel rendelkezik, a KVL-ből (Corsairs Return of the Legend) megmaradt, a harmadik pedig Peter Blood, egy angol orvos, aki még mindig sok nehézséggel néz szembe, mielőtt eljutna a Karib-tenger hatalmas területeire. Vele kezdődik a játék az egyik angliai birtokon. Azért érkezett oda, hogy betegeket gyógyítson. Asszisztense, később navigátora, Jeremy Pitt segíti.

Új játék létrehozása

Alapértelmezés szerint 3 karakter közül lehet választani:

  • Diego Espinosa
  • Ian Stace
  • Peter Blood
Létrehozhat új hősöket és szerkesztheti a meglévőket a fájl megnyitásával:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

karakter

  • Peter Blood - Ennek a hősnek át kell mennie a legnehezebb teszteken, mielőtt igazi tengeri farkassá válhat.
  • Ian Stace - A Karib-térségbe érkezett azzal a céllal, hogy kereskedelem révén meggazdagodjon, és egy ideig zsoldosként szolgált Európában. Néha azonban nem veti meg az áhított piaszterek megszerzésének csúszós útját.
  • Diego Espinosa - Mi ad hatalmat az embernek? Pénz és hatalom. Mi ad lehetőséget az embernek, hogy mindezt megkapja? Tudását és képességeit. Vagy mások képességei. A megfelelő megoldások megtalálásának képessége és a gazdagság iránti szenvedély arra kényszerítette hősünket, hogy izgalmas kalandba kezdjen a Karib-térségben.

A City of Lost Ships a legerősebb játék, számos játéklehetőséggel és fejlődési pályával. Több tucat feladat, véletlenszerű, a játék során generált és rögzített - nemzeti vonalak vagy egyedi feladatok, például az Elveszett hajók városa feladat. A lehetőségek e hatalmas változatossága többek között arra utal, hogy az univerzális karakterfejlesztés egyszerűen Nem.

Ezért előre mondom, hogy minden, ami itt le van írva, csak tanács. A választás továbbra is a tiéd.

Kezdhetjük?

A cselekvés helyéről és a nemzetekről

A 17. századi Karib-térség elsősorban az európai nagyhatalmak harctere volt a gyarmati gazdagságért. Miután 1493-ban felfedezte Amerikát, Kolumbusznak egyszerűen fogalma sem volt arról, hogy milyen időzített bombát helyez el a világrend alá. Az első, teljes joggal (1493-ban VI. Sándor pápa rendeletet írt alá, amelynek fő tartalma a fejletlen világ felosztása volt Portugália és Spanyolország között, Amerika szinte teljes egészében Spanyolországhoz került), a spanyolok fejlesztették ki a Karib-térséget, monopolizálva az országot. cukor, kávé és arany előállítása. Nem meglepő, hogy az ilyen gazdagság felkeltette más európai hatalmak figyelmét - Anglia, Franciaország, majd később a függetlenné vált Hollandia. A szinte teljes karibi térséget birtokló Spanyolország elleni küzdelem azonban nem egyszerű feladat. Ennek eredményeként összességében Anglia, Franciaország és Hollandia a Nyugat-India (ahogy a karibi szigeteket) körülbelül egyharmadát tették ki.

Tehát 4 nemzet áll rendelkezésre a játékban: Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A nemzet megválasztása az egyik kulcsfontosságú szempont, amely befolyásolja a játék kezdetét. Ez a különleges választás különböző számú kikötővel rendelkezik, ami nagyon megnehezítheti a Karib-tenger körüli utazást. Ezért egyfajta skálát építettem a nemzetek vonzerejére, a játék kényelme elve alapján egy kezdő vagy egy kereskedő számára.

A legjobb választás egy kezdő játékos vagy egy kereskedő játékos számára kétségtelenül az lesz Hollandia. Egy békés nemzet, amelyet a kereskedelem gazdagított. A játék kezdetén Hollandia békében él Franciaországgal és Spanyolországgal – ez pedig egész Maine (a játékvilág kontinentális része), Kuba, Hispaniolla és számos más sziget. A leggazdagabb lehetőség a kereskedelemre vagy a játékvilág felfedezésére.

A második helyen a játék megkezdésének kényelme szempontjából Spanyolország. Spanyolország egyedül Hollandiával van békében, ami utóbbihoz képest a francia gyarmatok kis töredékére csökkenti azoknak a szigeteknek a számát, ahová hajózni lehet. Spanyolként a Karib-térség mesterének érezheti magát, és rajtaütéseket hajt végre Maine déli részén vagy Hispaniolla (ahol egy francia gyarmat is található) partjai mentén.

Harmadik helyet foglal el Franciaország, amely békében van Hollandiával és Angliával. A franciák a Karib-tenger egyharmadát fedezik fel.

Nos, úgy tűnik, ez a legjobb ország a magántulajdonosok számára Anglia. A briteknek vannak ellenségei Spanyolországban és Hollandiában. Egész Maine-t meg lehet kapni.

Kezdhetjük?

KALÓZOK

A játék szerepjáték rendszere a hős 7 fő jellemzőjével, 14 képességével és 4 tucat személyes és hajós képességével rendelkezik. Kezdjük sorban.

Jellemzők
Először is - általában. Mindegyik jellemző befolyásolja a készség kezdeti értékét és azt a tapasztalati küszöböt, amelyet le kell lépni ahhoz, hogy a készségben új szintre léphessünk. Ezen túlmenően, a tanulási készség befolyásolja a tapasztalati küszöböt a rang növeléséhez és a készségek megszerzéséhez, valamint az egyes készségekhez tartozó tapasztalati küszöböt. Ebből következik, hogy általában minden tulajdonságra szükség van, igaz ez?

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

Erő (P) – befolyásolja a karakter kezdeti egészségi állapotát, valamint a megengedett maximális súlyt, és ebből a következtetést, hogy semmilyen körülmények között nem szabad kidobni. Minden erőpont 10 lábbal növeli a hordozott súlyt. És ha nem viszed magaddal a játékban lévő összes fegyvert, akkor 5-6 egységnyi erő bőven elég lesz egy kényelmes játékhoz.

Kezdhetjük?

Érzékelés (I) – befolyásol... de nem befolyásol semmit, kivéve a navigáció növekedését. És innen a nagyon egyszerű következtetés. 3 egység érzékelésben elég lesz. Jobb, ha a felszabaduló pontokat értékes reakcióként vagy szerencseként használja fel.

Kezdhetjük?

A reakció (R) minden vívó fő készsége, mert ez a képesség határozza meg közvetlenül a karakter energiaszintjét. Minden reakciópont 10 egységgel növeli az energiát. És itt az a döntő, hogy mit használsz kerítéshez. A könnyű fegyverek kevesebb energiát igényelnek, de nem tudják megölni az ellenséget két ütéssel (a közepes fegyverekre szerintem egyáltalán nem érdemes figyelni, sem energia, sem sebzés). Tehát könnyű fegyverekkel víváshoz elég 5 egység reakcióban, de nehézfegyverekhez legalább 8 kell (és még akkor sem mondanám, hogy 8-assal kényelmes nehézfegyverrel vívni).

Kezdhetjük?

Vezetés(A) – meghatározza, hogy egy karakter hány tisztet vehet fel. Az n=A*2 képlet szerint, ahol n a tisztek száma. Ebben az esetben a kikötői osztályokon lévő hajókon tartózkodó tisztek vagy a kolóniák kormányzói nem vesznek részt a számításban. A kocsmákban található ingyenes magánlakókat sem veszik figyelembe. És innen a kérdés, hogy minek a sok vezetés, ha a tisztek bő egyharmada tetszőleges számú tiszttel felvehető? 4-5 egység, nem több.

Kezdhetjük?

A képzhetőség (T) egy kulcsfontosságú készség, amely meghatározza a karakterfejlődés sebességét ebben a játékban. Maximális tanulási képesség mellett a rang megszerzéséhez összesen 25-ször kell emelni a képességeidet, a hős személyes vagy tengeri képességeinek megszerzéséhez pedig 30-szor kell emelni a személyes, illetve a tengeri képességeidet. Egy elég kényelmes játékhoz (nekem személy szerint) 7-8 egységnyi tanulási képesség elég.

Kezdhetjük?

Kitartás (E) – meghatározza az elütési pontok kezdeti számát és szintenkénti növekedését. Ez befolyásolja a karakter maximálisan megengedett súlyát is. Ennek megfelelően ne feledje, hogy csak páratlan állóképességi értékeket vegyen fel. Ellenkező esetben többet veszítesz, mint amennyit nyersz.

Kezdhetjük?

Szerencse(S) – minden szerencsés úriembernek szerencse kell. A legfontosabb dolog az, hogy a szerencse, akárcsak a szerencse, befolyásolja annak valószínűségét, hogy hasznos dolgokat találjunk a ládákban és kincsekben. Sétálsz kis szerencsével? Gyűjts össze egy kormorán gyűjteményt. De a maximális szerencse sem kell, mert magas szinten a szerencse még mindig többet számít, mint a szerencse. 6-7 egység elég.

Kezdhetjük?

Hogyan lehet fejleszteni a készségeket és mit adnak ezek?

Kezdhetjük?

A személyes készségek közvetlenül kapcsolódnak a karakterhez, és ennek megfelelően a bennük lévő hiányosságok csak műtárgyak segítségével pótolhatók. Ne hagyatkozzon a tisztekre, pumpálja magát.

Kezdhetjük?

A tekintély, ahogy kell, befolyásolja a karakter tiszteletét. Minél magasabb a hatalom, annál több tengerészt fogadhat fel egy kocsmában, annál kevesebbet fizethet a tiszteknek, és annál nagyobb az esélye, hogy elfogja egy ellenséges hajó kapitányát.

A tekintély többféleképpen fejlődik. Először is, ezek a kormányzók feladatai. Másodszor, tekintélyed nő, ha tengerészeket fogadsz fel egy kocsmában, vagy megölöd ellenfeledet, vagy megnyersz egy tengeri csatát, pl. Nincs értelme azon gondolkodni, hogy növelje tekintélyét aktív játék közben. Magától fog felnőni.

Kezdhetjük?

Általában a vívásnak ebben a játékban valószínűleg külön bejegyzést kell adni. Fentebb a szövegben már beszéltem a különböző típusú fegyverekről. Ideje mindent részletesen lefesteni. Valójában egy fegyvernek 3 jellemzője van: minimális sebzés, maximális sebzés - ami a leírásában is látszik - és ütésenkénti energiafogyasztás (általánosságban elmondható, hogy a csapások különbözőek, de én általánosítok), ami a fegyver típusában van elrejtve. . Azonban még az azonos típusú fegyvereknek is eltérő az energiafogyasztása csapásonként (hasonlítsa össze a tőr és a kard ütését - mindkettő a könnyű fegyverek osztályába tartozik). Könnyű fegyverrel lehet a legtovább vívni, de a fő problémája az, hogy pár pengelendítéssel nem lehet megölni az ellenséget, és az ellenség meg is gyógyítható. Ezért húzódnak el a csaták. A leggyorsabb módja az ellenség megvágásának a nehéz pengékkel, különösen a pisztoly elsütése után. És a közti átlag... Általában ez csak azoknak szól, akiknek nincs elég reakciópontjuk a nehézfegyverekhez. Vagy harcolj sokáig, vagy gyorsan, de természetesen minden a te ízlésed szerint alakul.

A fegyverek elpusztításának legegyszerűbb módja a kocsmák párbajokban - 1-2 ellenfél, nem túl erős. Igaz, a hírnév gyorsan bekúszik, és a második taverna után már nem lesz kivel harcolni. Mindenki fél.

Elmehetsz a legközelebbi barlangba, de amint magas szintű csontvázakba ütközöl, fuss, ráadásul nagyon nagy az esély a mérgezésre. És természetesen minden harc mindig az Ön szolgálatában áll.

Kezdhetjük?

Minden a pisztolyokon múlik, ha az újratöltés be van kapcsolva, és sok múlik, ha nem. Egy éles lövő egy lövéssel képes megölni az ellenséget. Ez vonatkozik az ellenfelekre is. Fuss körbe - várja meg, amíg az ellenség lő, és csak ezután vegyen részt vívómérkőzésen. Minél magasabb a képzettség, annál nagyobb a sebzés és a pontosság.

Nagyon egyszerűen fejlődik. - lövések.

Kezdhetjük?

Mint már említettük - mi a kalóz szerencse nélkül? Mindenhol és mindig kell. A golyó elrepül, az ellenség hajója a kritikus találattól darabokra törik, nem lesz kormorán a kincsben...

Mindig és mindenhol nő. De céltudatosan kockajátékkal lehet pénzt keresni... (mégpedig a kockákkal, a nyerési esély nem csak a számítógépen múlik - hanem személyesen is, a kártyák pedig tiszta szerencse).

Kezdhetjük?

A lopakodásra szükség van csempészetnél (nincs járőr és hajó az öbölben), és ha behatol egy ellenséges városba. A nemzetbarát zászló alatt közvetlenül be lehet hajózni a kikötőbe.

Szükség szerint ugyanazokban az esetekben lendül.

Kezdhetjük?

A fő különbség a haditengerészeti és a személyes képességek között az, hogy a fejlődésük egyensúlyhiányát jó tisztek tudják és kell korrigálni. Nincs elég navigációs szint a fregatthoz – béreltek egy navigátort! Kereskedéssel pénzt akarunk keresni – a pénztáros az Ön szolgálatában áll! És ebből egy másik következtetés - a játék kezdeti szakaszában tisztek nélkül nagyon-nagyon nehéz.

Kezdhetjük?

Kezdhetjük?

A navigáció minden kalóz számára a legfontosabb készség. Ha a navigációs szint túl alacsony ahhoz, hogy irányítani tudja a hajóját, karaktered jelentős büntetést kap a tulajdonságaira és képességeire. Ha a szint magas, akkor a hajó nagyobb sebességgel és manőverezőképességgel tud túlélni.

Corsairs: Elveszett hajók városa (CC)

A Corsairs: City of Lost Ships egy új játék a Corsairs vonalon, a Corsairs: Return of the Legend folytatása, amelyet a Seaward.ru stúdió és az Akella cég közösen fejlesztett ki a híres kalózokról szóló trilógia alternatívájaként. .
Az „Elveszett hajók városában” a „KVL” alkotói mindent megvalósítottak, aminek az időkorlátok miatt nem volt helye a „Return of the Legend”-ben.
A játék cselekményének misztikus motívumai méltán kaptak nagyobb figyelmet: most két teljes értékű helyszínt osztanak ki a titokzatos és túlvilágiak számára.
Az első maga az Elveszett Hajók Városa. Az ominózus móló, ahol a Karib-tengeren elveszett hajók kötnek ki, számtalan kincset halmozott fel az évek során. A bátorság önmagában nem elég ahhoz, hogy elvonja őket a halottak közül.
A második az aztékok arany fővárosa, Tenochtitlan. Itt, mint tudod, van is miből profitálni. A kalóz és kényelmes öregsége között csak mitikus lények állnak egy dél-amerikai törzs sötét hiedelmeiből.
Azt gondolhatnánk, hogy ez már nem lehetséges, de a „KVL” tényleg nagyobb, szebb és érdekesebb lett!

Élet a városban

A városok a Karib-térség minden életének központja. A városokban megjavíthatja hajóit, tiszteket és tengerészeket bérelhet, árukat vásárolhat és eladhat, valamint beléphet a kormányzó szolgálatába, szerződést köthet egy hajó kíséretével és még sok mással. Mindig megtudhatja a legfrissebb híreket a városlakóktól.

Általában minden városban van:

kikötő

rezidencia

üzlet

hajógyár

pénzkölcsönző

kocsma

kikötői hatóság

bordélyház

templom

hétköznapi emberek házai

Nem messze a várostól van egy erőd, és benne egy börtön

Barátságos városokban a „gyors átállások” működnek: az Enter megnyomásával megnyílik a hős parancsmenüje, ahol a nyilak segítségével kiválaszthatja a kívánt épületet.

Rezidencia

A város uralkodója (kormányzója) tartózkodik, és a király képviselője - a nemzet összes gyarmatának főkormányzója az Újvilágban - meglátogathatja.

Felosztás kormányzókra és főkormányzókra

A kormányzó a város és környékének polgármestere, érdekei a kerület rendjének fenntartásában, és természetesen országa egészének helyzetének erősítésében csapódnak le.

A főkormányzó a király képviselője az Újvilágban, és ellátogathat nemzete különböző városaiba. Érdeklődése sokkal szélesebb, mint a rendes kormányzóké. A főkormányzótól kapott feladatok sokkal összetettebbek és felelősségteljesebbek. A hőst rangban is előlépteti.

A főkormányzó nem foglalkozik olyan kapitánnyal, akinek nincs védjegye.

Szabadalom megszerzése a szolgáltatásra

A város hűséges szolgálatáért és számos kormányzói feladat elvégzéséért márkaszabadalmat adhat ki a hősnek. A szabadalom megnyitja az utat a hős előtt a főkormányzói feladatok felé.

A szabadalom megszerzéséhez nem fontos a hős eredeti nemzete, a szabadalomhoz tisztességtelenül is hozzá lehet jutni, a bürokrácia teljes rutinjának kihagyásával, megvesztegetéssel, aki segíthet a szabadalom megszerzésében.

A megszerzett szabadalom megváltoztatja a hős alapnemzetét, most már a szolgálatban áll, és építheti karrierjét.

Karrier

Miután megkapta a szabadalmat, a hős magánember címmel rendelkezik. Hűséges szolgálatáért a főkormányzó új címet adományozhat:

Parancsnok

Kapitány


Commodore

Admirális

Ha a hős elveszíti szabadalmát - és csak a sajátja megtámadásával veszíthető el - minden cím és teljesítmény elveszik. Miután megkapta az új szabadalmat, a hős ismét közönséges magánember lesz.

A karrier növekedésének sebessége a feladatok minőségétől és időzítésétől függ.

Bordélyház

A név magáért beszél. Itt egy igazi corsair mindig megtalálja, amire szüksége van. A hírneve némileg megsérül, de a katonai ügyekben való szünet helyreállítja egészségét. A csapat kedvére tehet, ami egyértelműen növeli az egész legénység morálját. Nem minden városban van ilyen intézmény. Megpróbálhat egy könnyed flörtöt kezdeni valami szépséggel, és kölcsönösség esetén számíthat arra, hogy egy hálás női szívtől kap néhány fontos információt.

Templom

Magukon a templomokon kívül ott van a Szent Inkvizíció is, amelynek börtönében jobb, ha nem találja magát.

Adományok. Megnövekedett hírnév

A jótékony célú adományok növelik a hős hírnevét, minél nagyobb az összeg.

Javítsa egészségét

A sok évszázadon át csak kolostorokban és egyházi könyvekben összpontosuló tudás lehetővé teszi a szentatyák számára, hogy valódi gyógyulási csodákat hajtsanak végre. Ha a hős maximális egészségi szintje leesett, és magától nem áll helyre, akkor közvetlen út van a papok előtti meghajláshoz. Segítik és meggyógyítják a testet.

Kikötői hatóság

Minden városnak, ahol van hajógyár, van kikötői hatósága is.

Elhagyott hajó

Ha a hősnek több hajója van, akkor egy ideig a kikötőben hagyhatja társait. Ezzel egyidejűleg a legénységet elbocsátják, de a kísérő és a raktér tartalma változatlan marad. Egy kikötőben legfeljebb három hajót hagyhat. A hajóparkolás a hajó osztályának megfelelően fizetendő. Minél magasabb a hajó osztálya, annál magasabb a biztonságáért fizetendő díj.

Vedd fel a hajót

A hajót a kikötői osztály vezetőjétől veheti át. Kiderült, hogy a hősnek akár hatvan hajója is lehet. De egyszerre csak öten vannak a században.

A hajók egy időre való elhagyása néha nagyon előnyös, ha a küldetés titkos behatolást igényel egy kis hajón, és kár eladni kedvenc csatahajóját.


Erőd és börtön

Az erőd a városon kívül található. Nincs gyors út oda. Oda úgy érhetsz el, hogy elhagyod a városkaput és átsétálsz a dzsungelen.

Minden erődnek van börtöne. Ha a hősnek nincs más dolga, és világnézete tiltakozik az ellen, hogy valakit rács mögött találjanak, megpróbálhatja elengedni a foglyokat, de ez egyértelműen agresszióhoz vezet az erőd egész jelentős helyőrsége részéről.

Kocsma

Itt megtudhatja a legújabb pletykákat, bérelhet tengerészeket vagy tiszteket. Ezenkívül a kocsmáros mindig talál olyan embereket, akiknek kíséretre vagy szállításra van szükségük. Különféle sötét személyiségek ácsorognak a kocsmában, készen arra, hogy eladjanak egy térképet, amivel állítólag kincseket lehet keresni, van csempész, és persze a kocsmában mindig leülhetsz a törzsvendégekkel egy pohár rum mellett és kártyázhatsz vagy dobókocka.

Toborozzon egy legénységet

A csapossal folytatott párbeszédben ki kell választania egy sort a tengerészekről. A megnyíló bérbeadási felületen kiválaszthat egy hajót a listából, és matrózokat bérelhet vagy rúghat ki. A legénységet csak napközben lehet toborozni.

Bérelj fel egy tisztet

A tisztjelöltek asztalokhoz ülhetnek, csak meg kell kérdezni őket, akkor megmondják, kik ők és mire számítanak. Lehet, hogy nincsenek tisztek, de ha vannak, egész nap a helyükön ülnek. Ha nincs elég pénz a felvételre, elhagyhatja a kocsmát, plusz pénzt kereshet, vagy kölcsönkérhet egy pénzkölcsönzőtől, visszatérhet és felvehet egy megfelelő tisztet. Megtekintheti jellemzőit a felvétel előtt a megfelelő replika kiválasztásával.


Kockajáték

Póker-joker játék. Mindenkinek öt kockája van, mind az ötöt felváltva dobják. Bármennyi kockát újradobhatsz, mindegyikre tétet köthetsz, de csak egyszer. Ki kell dobnia a maximális eredményt.

Eredmények növekvő sorrendben:

egy pár (2)

két pár (2+2)

triász (3)

teljes (3+2)

bob (4)

egyenes (kockák egymás után)

póker (5)

Ha az eredmény ugyanaz, akkor a magasabb kombinációval rendelkező nyer.

Kezelőszervek: kattints az üvegre - dobj a kockával, kattints a kockára - újradobás (legyen pénz a fogadásra), kattints a portréra - adja át a lépést (ha nincs szükség újradobásra).

Kártyajáték

A szabályok egyszerűek. Játék "Huszonegy". 36 kártya van a pakliban, az ászoktól a hatosokig. Ász - 11 pont, király - 4, dáma - 3, bubi - 2, a többi értékük szerint. 21 pontot kell szereznie. Egyszerre egy kártya kerül kiosztásra, majd a hiányzók összegyűjtésre kerülnek (kattints a paklira). A lépés az ablak jobb felső sarkában lévő ellenfél sziluettjére kattintva továbbítható. Ha túlzásba viszi, a játék véget ér. Minden új kártya tét. Akkor kezdheti el a játékot, ha van pénze legalább három fogadásra. Ismételje meg a játékot - kattintson a fedélzetre, lépjen ki - kereszt vagy Esc.


Verekedések és párbajok

Egy kocsmában belefuthatsz egy verekedésbe, vagy lehetsz annak kezdeményezője. Az események fejlesztésének többféle módja van: ez egy verekedés közvetlenül a kocsmában, amikor az összes látogató elmenekül, magára hagyva a harcosokat, vagy párbaj a városon kívül egy bizonyos időpontban, vagy ha a párbajtőrnek saját hajója van, hajópárbaj a parti vizeken.

Bérelje ki a szobát

A csapossal folytatott beszélgetésben szó esik az éjszakázásról. Szobát estig vagy reggelig bérelhetsz. Vagy akár a közös helyiségben is ülhet, vagy a hajó kabinjában töltheti az éjszakát.

Csempész

A kocsma törzsvendégei között akadhat csempész, akivel a kormányzó által tiltott áruk eladásáról lehet tárgyalni. Vagy ha a hősnek nincs saját hajója, gondoskodjon arról, hogy a csempészeket egy másik szigetre szállítsák a hajón.

Miután megegyezett, el kell jutnia az öbölbe, ahol a csempészek várnak.

Ingyenes magánszemély

Előfordulhat, hogy egy kocsmában van egy korszár, mint a hős. Ha hajlamos a hősre, javasolhat közös vállalkozást, vagy tisztként szolgálhat, vagy akár társként is csatlakozhat a hajójához. Ezzel a magánemberrel később máshol is találkozhatunk, akkor már „felpumpáltabb” lehet, hiszen a játékban él, és kormányzói feladatokat is ellát, kereskedőket rabol stb. Ha a hős a beszélgetés során belenyúl a palackba egy korzárral, akkor párbajra kerülhet sor.


Fontos: A játékos maga adhatja meg a magántulajdonosok listáját és nevét a RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt fájlban.

Diplomata

Kalóztelepeken egy diplomata ül a kocsmában, megbékítheti a hőst a hatalommal, ha csökkenti a jutalmat a fején, vagy segít papírokkal.

Egyeztetés. A jutalom csökkentése

A fejen kapott jutalom a hős erőszakos fejére vadászók megjelenéséhez vezet. Az élet elviselhetetlenné válhat, mivel a szárazföldön és a tengeren a hős nem kap könnyű levegőt. Ha az ügyek rendezésének útja a kormányzón keresztül már le van zárva, akkor egy diplomata segít. Egy bizonyos összegért szívesen megoldja a problémáit. A jutalom csökkentése a fején eltart egy ideig (5-15 nap), de az ügyintéző azonnal kéri a teljes előleget.

Kereskedelmi engedélyek

A tisztességes kereskedési lehetőségek bővítése megköveteli a tranzakciók lebonyolítására alkalmas üzletek számának növelését. De az ellenséges városokban meglehetősen nehéz kereskedni. A kereskedelmi engedély megvásárlása lehetővé teszi, hogy szabadon beléphessen egy ellenséges városba, és járőrök általi ellenőrzésen menjen keresztül. Engedélyt a főkormányzótól is lehet szerezni, ha megbízatása más nemzet városába való belépést igényli. Az engedély érvényességi ideje 30, 60 és 90 nap. A licenc ára a futamidőtől függ.

Márki szabadalom

Megkerülve azt a becsületes eljárást, amikor a kormányzótól szabadalmat szereznek az államnak nyújtott szolgáltatásokért, a diplomatától az általa igényelt összeg befizetésével lehet szabadalmat szerezni.

A város váltságdíja

Amikor a hős elfoglalja magának a várost, és már belefáradt az állandó ostromok elleni küzdelembe, akkor közvetlen útja van egy diplomatához, aki meglehetősen nagy váltságdíj fejében rendezi a nézeteltéréseket, és a hatalom felhagy a város visszafoglalására tett kísérletekkel.

Üzlet

Itt bármilyen árut vásárolhat és eladhat. Előfordulhat, hogy egyes tételek nem kaphatók eladásra, ami azt jelenti, hogy az adott városban csempésznek. De bármilyen árut vásárolhat, bár csempészáru csak kis mennyiségben van. Az üzletben a kereskedők különféle feladatokat is adhatnak és árucikkeket árulhatnak.

Vásároljon, adjon el árut

A tételt a listában jelenleg kiválasztott hajóról vásárolták vagy adják el.


Ha duplán kattint az egérrel, vagy nyomja meg az Enter billentyűt a táblázat soraiban, megjelenik egy termék vásárlási/eladási űrlap. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről a termék vásárlását, a negatív (mínuszos) pedig az eladást. A bal/jobb nyilak csomagonként változtatják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiséget. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon ugyanaz, mint az OK, az Esc pedig a Mégse. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti a termékleírást a táblázat kurzora alatt. Színek: piros - csempészet, kék - import, zöld - export.

utcai árusok

A cikkek kereskedelme nem csak az üzletben lehetséges, hanem számos utcai árusnál is. Vásárolhat elixírt, új szablyát, feltöltheti golyókészletét, vagy vásárolhat egy sematikus térképet - mindezt megteheti a kereskedőktől.

Vásároljon, adjon el tárgyakat

A cikkeket a listán kiválasztott karaktertől, hőstől vagy tisztjétől vásárolják vagy adják el egy kereskedőnek.


Ha duplán kattint az egérrel vagy az Enter billentyűvel a táblázat soraiban, megjelenik egy űrlap egy árucikk adásvételéhez. A Shift + bal/jobb nyilak a táblázat sorain automatikusan megnyit egy űrlapot egy előre beállított vételi/eladási mennyiséggel a maximálisan. Pozitív mennyiség beírása a billentyűzetről beállítja az áru vásárlását, a negatív (mínusz) mennyiség pedig az eladást. A bal/jobb nyilak egyenként módosítják a mennyiséget, a Shift + bal/jobb nyilak pedig a maximálisan elérhető mennyiségre. Az Enter billentyű lenyomása egy űrlapon az "OK", az Esc pedig a "Mégse" szóval egyenértékű. Űrlap módban és a táblázatban a listában a fel/le nyilakkal görgetve megtekintheti az elem leírását a táblázat kurzora alatt.

Fontos: Nincsenek eladók a listában szereplő karakterek által felszerelt termékek.

Pénzkölcsönzők

Szinte minden városban vannak pénzkölcsönzők a játékban. Adhatnak kölcsön a hősnek egy bizonyos összeget, a játékos rangjától és hírnevétől függően, bizonyos százalékban. A játék elején ez a pénz jó segítség a kezdőtőke megszerzéséhez.

Ha a hősnek többlete van, azt fel tudja használni a növekedéshez, ha korlátlan időre kamatra helyezi letétbe.


Figyelem! A város ellenségek általi kifosztása a pénzkölcsönző letéteinek törléséhez vezethet (vis maior).

A pénzhitelesek is adhatnak feladatokat, hiszen nekik mindig van munkájuk a korzónak – az adósok nem fizetnek, a hitelfelvevőknek aranyládákat kell szállítaniuk.

Hajógyár

Minden kikötővárosnak van hajógyára. Ha a hajója megsérül a csatában, itt megjavíthatja. Új hajót is vásárolhat magának vagy társának.

Vásároljon vagy adjon el egy hajót

Új hajó vásárlásához szükség van egy tisztre, aki a kapitány lesz. Helyezzük a kurzort a bal oldali listában egy üres helyre, majd aktiválódik a „Vásárlás” gomb, a hajógyár jobb oldali hajólistájából kiválasztjuk a kívántat, és ha van elég pénz, lebonyolítjuk a tranzakciót. Ha a bal oldali oszlopban a kurzor a hős (kísérő) már létező hajóján van, akkor az automatikusan eladásra kerül, és az eladási összeg a vásárlás összegébe kerül.

Árkülönbség

Egyszerre több azonos típusú hajó is jelen lehet a hajógyárban, de eltérő áron. Az ár a hajó paramétereitől függ, egyediek és különböznek egymástól.


Az árat a hős képességei is befolyásolják. A hős hajójának eladási ára függ az állapotától (javításra szorul?) és a hajó „tisztaságától”, vagyis attól, hogyan jutott hozzá a hős. A rablás útján megszerzett hajókat akciós áron adják el, miközben a hajógyárban becsületesen vásárolt hajó továbbra is drága lesz. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a különböző hajógyárakban ugyanazon hajók árai eltérőek, az ilyen árkülönbségekből pénzt kereshet, ha városról városra szállítja a hajókat.

Fontos: Hajó eladásakor a raktér és a fegyverek tartalmát nem vesszük figyelembe és az ár nem tartalmazza. Adja el őket külön-külön.

Javítás

Csata vagy vihar során a hajó megsérül. Deszkák és vászon vásárlásával saját maga is megszüntetheti őket. De a ledőlt árbocokat így nem lehet megjavítani, és az ilyen javítások sok időt vesznek igénybe. Ezért sokkal kényelmesebb a hajókat a hajógyárban javítani. Ehhez válassza ki a javítandó hajót a bal oldali listában; ha megsérült, elérhető lesz a Javítás gomb.

Megadhatja a javítások kívánt százalékát, vagy korlátozza a hős készpénzének összege.

Vásároljon vagy adjon el fegyvereket

A fegyverek áruk, és ugyanúgy megvásárolhatók, mint egy boltban, egy hajógyárban, ha a hajógyár tulajdonosával folytatott párbeszéd során kiválasztják a megfelelő választ. Eladás előtt a fegyvereket el kell távolítani a hajó oldaláról.


A hajó paramétereinek javítása

A szigetcsoportnak van egy egyedülálló hajógyára, ahol nem csak javíthat egy hajót, hanem a teljesítményét is javíthatja a következő kritériumok szerint:

Növelje a fegyverek kaliberét

Növelje a tartási kapacitást

Növelje a sebességet

Növelje a manőverezőképességet

Adjon helyet a legénységnek

Növelje a hajótest szilárdságát

Ezenkívül bármilyen kombinációban alkalmazhat fejlesztéseket, de mindegyiket csak egyszer.

Dungeons, barlangok, barlangok

Dungeons, katakombák, barlangok, barlangok - ezek mind gyakran megtalálhatók a szigeteken és a szárazföldön. Elég ritka a kazamaták a városban.

Keress kincseket

Leggyakrabban a kincseket barlangokban, barlangokban stb. rejtik el. De térkép nélkül lehetetlen megtalálni.


Gonosz szellemek

Azokban a barlangokban és kazamatákban, ahol a napfény nem hatol be, olyan tárgyakat találhat, amelyeket a legjobb elkerülni. Felismerheti őket a túlvilági hangokról és egy izzó forgó gömbről. Aktiválásuk a halottak feltámadásához vezet, akik a békéjüket megzavaró hős vérére szomjaznak.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Kérdés: A település vezetője megbízta a banda megtalálását. Hol a fenében találhatom őket?
Válasz: Csak sétáljon az egész dzsungelben. És mit gondoltál, a banditák is szabadon mozognak a dzsungelben.

Kérdés: A kormányzó megparancsolta, hogy találják meg az ellenséges kémet. Nos, hol kell keresni?
Válasz: Keresse meg a város összes épületét. Biztos benne van az egyikben.

Kérdés: A kormányzó megbízta a csempészek felkutatását. Hol vannak?
Válasz: A kocsmában időpontot kell egyeztetni velük. Ezután csak ússzon a kívánt helyre (az „úszás ide” menüjéből)

Kérdés: Hogyan lehet új karaktereket hozzáadni?
Válasz: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. Hát keress más modelleket, sok már készült

Kérdés: Tengerészeti témájú felmérésekre válaszolok, de a válasz nem számít helyesnek. Miért?
Válasz: Ellenőrizze, hogy nem kevert-e össze valamit. Ezután próbálja meg kis betűkkel beírni a választ.

Kérdés: A "swim to" funkció nem működik? Miért?
Válasz: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél működik. Méghozzá mindenféle köpenyekre, öblökre és öblökre vitorlázáshoz. Még egy küldetésért

Kérdés: Miféle ostobaság? Isabella küldetése szerint 15-16 napon belül el kell érnem Belize-t – ez lehetetlen!
Válasz: Elkapni a szelet. Ússz cikcakkokban. Normál szélre kell számítani. Sok szerencsét!

Kérdés: Isabellát elrabolták, szolgálója holttestét megtalálták, hol keressék?
Válasz: Egy barlangban van a városon kívül.

Kérdés: Nem tudom úgy beállítani a gombokat, ahogy szeretném. Megjelenik a „A gomb már foglalt” üzenet. Hogyan győzzünk?
Válasz: Ez egyszerű. Megkeresi, mit csinál a kívánt gomb, lecseréli egy másikra, majd használja a felszabadított gombot. Mit akartál?

Kérdés: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisítése után a kormányzónak nincs meg a szükséges párbeszéd-ága.
Válasz: Először végig kell menned a küldetések során valamelyik nemzetért, majd elkezdheted a települések megragadását!

Kérdés: Néha hirtelen megromlik a hírneve. Mi a fene ez?
Válasz: A hírnevet nehéz megszerezni és könnyű elveszíteni. És ha sokáig nem csinál semmit, akkor újra visszatér a „Hétköznapi tengerészhez”. Gondol!

Kérdés: A kocsmában a kalóz azt javasolta, hogy találkozzanak a hajón. Kimegyek a tengerre, de nincs senki. Körbeúsztam a szigetet, és nem találtam senkit. Mit kell tenni?
Válasz: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. Ússzon körbe a szigeten, ússzon öblökhöz, köpenyekhez, és próbáljon oda „úszni”.

Kérdés: Találtam egy kincset, zárt ládák vannak, belül arannyal, hogyan lehet kinyitni?
Válasz: Semmiképpen. Csak eladhatók. Drága.

Kérdés: Hol van az egyedülálló hajógyár, ahol javíthatja hajóját?
Válasz: Bermudán. Csak egy probléma van a visszaúttal. Végül is egy rossz hely. Azt tanácsolom, hogy készletezzen fel pénzt

Kérdés: Hol van Fort Orange?
Válasz: Jamaicán. Séta a dzsungelben. Ha unatkozol, vegyél kártyát.

Kérdés: Hogyan csökkenthető a beszállás okozta veszteség?
Válasz: Pusztítsd el az ellenséges csapatot, tarts fegyvereket és gyógyszereket a raktérben. Bizonyos kedvezmények is segítenek.

Kérdés: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak annyit mond: most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
Válasz: Ez egy átverés. Becsaptak, ha ha ha

Kérdés: Hol van Maine szigete?
Válasz: Ez nem egy sziget, ez egy szárazföld. Hát most megtalálod

Kérdés: Hol találok jó termékeket?
Válasz: A kincsekben. A nemzeti küldetések során.

Kérdés: Beteg a patkányoktól, a fenébe is! Hogyan akadályozhatjuk meg, hogy ételt egyenek és megrongálják a rakományt?!
Válasz: Meg kell találnunk a patkányistent. Ahol? Keresés

Kérdés: Hány feladatot kell elvégeznie, hogy hozzáférjen a főkormányzóhoz?
Válasz: 5-től 10-ig kb. Megjegyzem, a feladatokat ugyanannak a kormányzónak kell elvégeznie, különben a kínai húsvét előtt elvégzi azokat.

Kérdés: Azt válaszoltam a kérdésre, hogy egy kardot kellene kapnom nyereményül. Biztosan valami öbölben feküdt. Megmásztam az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Mi a helyzet?
Válasz: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak más nevet mondtak, igen.

Kérdés: A karakteres felületen nem látom az "élményi küszöböt". Mi ez, hiba?
Válasz: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

Kérdés: A vitorlákat lassan leeresztik/felemelik és az ágyúkat megtöltik. Mi a baj, hogy lehet így verekedni?
Válasz: Kevés ember van a hajóján, és/vagy kevés a „matróz” vagy „tüzér” képessége.

Kérdés: Mennyi a határ a tisztek számára? Bárcsak többet kaphatnék!
Válasz: A tisztek maximális száma = Vezetőség*2. De vannak küldetéstisztek is Blood kapitánynak.

Kérdés: Lehetséges egy játékban több sort is kitölteni? Például Spanyolország és Franciaország?
Válasz: Nem, csak egy. De sokszor el fogod játszani)

Kérdés: Belefáradt a generált küldetésekbe. HOL keressünk normális feladatokat, léteznek egyáltalán?
Válasz: Vannak, meg kell keresni őket. Nagyon érdekes.

Kérdés: A térkép túl nagy, nem találom a keresett szigetet vagy várost. Mit kell tenni?
Válasz: Nyissa ki a szigetország térképét (az igazit), és nézze meg... De ez sokáig tart. Azt javaslom, vásároljon vagy keressen helytérképeket, ezek mind benne vannak a játékban

Kérdés: Miért vannak hátrányaim bizonyos karaktertulajdonságokban? Hogyan lehet javítani?
Válasz: Lehet, hogy egy hajó nem felel meg a navigációs készségeidnek, túlsúlyos dolgok vagy rossz egészségi állapot. Könnyen lehet egy bálvány is a készletében, amely bónuszt ad egy képességnek, és büntetést ró ki egy másik képességre. Légy óvatos!

Kérdés: Lehet-e tiszteket rendelni egy társhajóhoz?
Válasz: Nem.

Kérdés: Lehetőség van a PIRATES cserére játék közben?
Válasz: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Azonnal gondolkodnunk kell!

Kérdés:Összegyűjtöttem három koponyát, de a beígért bónusz nem működik. Miért?
Válasz: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

Kérdés: Hogyan fejezhetem be az Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg egy teljes áttekintést.
Válasz: Keresd meg magad, érdekesebb lesz, igen

Kérdés: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nincs elég csapatom, nincs elég pénzem.
Válasz:
Tegyen egy sétát a dzsungelben, ott vannak ingyenes tárgyak. Lopj a városlakók házaiból... Vállalj feladatokat az utasok szállítására. Amíg ezen dolgozol, megtanulod, hogyan kell játszani, és megérted, hol lehet nagy pénzt gyűjteni.

Kérdés: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
Válasz:
1) Vásárolhat engedélyt (a kalózoktól a kocsmában), megváltoztathatja a zászlót a kívántra.
2) Csak ússzon a szigetre, és szálljon le az öbölben. Éjszaka van lehetőség besurranni a városba. És kimenni...Nos, meg fogod érteni

Kérdés: Nos, hol lehet kapni manovart? Nincs a hajógyárban!
Válasz: Nem a hajógyárban kellene lennie. Fogd csak meg. A legegyszerűbb a kolóniák ostrománál találni.

Kérdés: Hol vannak Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana szigetei?
Válasz: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ben találhatók.

Kérdés: Hol van Tenochitlan?
Válasz: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon térképet a gyöngyiparról, és megtudja.

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
Válasz:+/- a Numpadon.

Kérdés: Megnyílik az indiai templom?
Válasz: Igen, egy küldetésben

Kérdés: Isabella szerint. Eljöttem hozzá, és beszéltem vele. Mi legyen a következő?
Válasz: Fuss körbe a város épületei között.

Kérdés: Az Isabellával tartott esküvőn négy erős srác repül be a templomba. Nem tudom letenni őket.
Válasz: Gondold át. Fegyverezze fel magát fogig. Ne feledje, hogy van körkörös ütés is.

Kérdés: Isabella együtt süllyed a "Lengetett" briggel! Mit kell tenni?
Válasz: A küldetés teljesítése közben hibát követett el. Mutassa be Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most már nincs segítség, töltsd le a játék korai felvételét.

Kérdés: Miért van szükség erre az esküvőre Isabellával?
Válasz: Vannak előnyei. Például az egészségi állapot javulása, és nem is rossz. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. Hát a cselekmény...

Kérdés: Küldetés "elsüllyeszti a kalózt". Tengerparti vizekben nem található. Ahol?
Válasz: Küldj csónakokat azokhoz a hajókhoz, amelyeket elérsz. Ha nem találja a kalózt, ússzon az öblökhöz, és keressen ott hajókat.

Kérdés: Engem a repülő holland fullad meg, és partra mos. Hol lehet hajót venni?
Válasz: Nos, ha eljutottál idáig a játékban, biztosan találsz pénzt. Sokféleképpen

Kérdés: Nem találom a kincset! Mi a helyzet?
Válasz: 1) Ha belépsz a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a készletedből, és a tetején megjelenik a „kincs valahol a közelben” felirat. Ha ez nem történik meg, akkor ez a rossz barlang. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük.

Kérdés: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
Válasz: Vásároljon térképet a gyöngyiparról. Minden ott van.

Kérdés: Hol találok átkozott gyöngyöket?
Válasz: Vegye át a feladatot a kormányzóktól, talán megtalálja.

Kérdés: Miért van szükségünk vödrökre, gyertyákra, lantokra, edényekre és egyebekre?
Válasz: Ezek egyszerűen haszontalan dolgok a bankjegyek megszerzése szempontjából. De a mindennapi életben még egy kalóz számára sem feleslegesek.

Kérdés:Mi az a bevezető küldetés, amely segít megtalálni a GPC-t?
Válasz: Ez a "Kill all beggars" küldetés. Teljesen véletlenül kapjuk, az utcán (a telepen, ahol megjelentünk, abszolút bármikor) Oliver Trust közelít felénk...

Kérdés: Nos, elkezdtem játszani, rohangáltam a dzsungelben, vezettem utasokat, kísértem a hajókat. Alig van elég pénz a legénység és a tisztek fizetésére. Hogyan lehet gyorsan meggazdagodni?
Válasz:
1) Elkezdheti, sőt el is kell kezdenie a kereskedést. Menjen el a legközelebbi üzletbe és nézze meg a termékeket. Olyan terméket kell választania, amely ebben az üzletben nagyon kevésbe kerül a szigetország más üzleteiben ugyanazon termék áraihoz képest. A legértékesebb áruk: szantálfa, mahagóni, ébenfa, arany, ezek szállítása és továbbértékesítése a legjövedelmezőbb. Ha szerencséd van, begyűjtheted a nyereség 100%-át és még többet is.
2) Elfoghatja mások hajóit, és továbbadhatja az elfogott rakományt. De ez az ügy már bizonyos készségeket igényel.

Kérdés: Hogyan lehet megtudni az áruk árait. Változnak?
Válasz: Az árak a szigetország településein folyamatosan változnak. Figyelemmel kísérheti az árakat, ha egyszerűen bemegy a boltokba és beszél a kereskedőkkel. Az árakról a baráti nemzetek hajóskapitányaitól is érdeklődhet.

Kérdés: Hajóra szálltam, de nem bírom magammal. Miért?
Válasz: szabad tisztnek kell lennie, akit ki lehet nevezni ennek a hajónak a kapitányává. Mindig vigyen magával egy ilyen embert, vagy még jobb egy párat.

Kérdés: Hány hajóm lehet személyes használatra?
Válasz: Körülbelül hatvan. De ugyanakkor 55-öt kell letétbe helyezni a városok kikötői osztályaiban. Egyszerre csak 5 hajó lehet csatában.

Kérdés: A csapat folyamatosan lázad. Mit kell tenni?
Válasz: Fizesse ki adósságait a csapattal, adjon nekik „bónuszt”, javítva ezzel a hangulatukat. Mindig vigyen magával gyógyszert, élelmiszert és rumot a raktérben.

Kérdés: A karakter vezetői értéke nem emelkedik. Mit lehet tenni, hogy lágyítsa?
Válasz: Egyes tisztek egyszerre több pozíciót is betölthetnek. Keress ilyen embereket, nagyon segítőkészek.

Kérdés: Felszálltam egy ellenséges hajóra, nincsenek tisztek, de ki akarom cserélni a hajót. De van egy probléma: dolgok voltak a régi hajóm ládájában, hogyan tudnám mozgatni?
Válasz: Semmiképpen. A dolgokat maguk fogják átvinni az új hajóra.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet legyőzni egy bordélyházban ülő gonosztevőt?
Válasz: A legegyszerűbb, ha a városkapun kívül megbeszélünk egy találkozót. Mielőtt megküzdeni kezdesz vele, lopj el üvegeket az életből, különben nagyon nehéz lesz nyerni! Ha harcol vele, használjon taposó ütést. Tartson rövid távolságot, különben minden alkalommal lelövi. Ha úgy érzi, hogy nem tud nyerni, kezdje újra a játékot. Karakter létrehozásakor ügyeljen arra, hogy a Light Weapons képessége a legmagasabb szinten legyen. Sokkal könnyebb lesz így!

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Szóval hogyan tudnám kiszabadítani a szőke elvtársamat? Rengeteg őr van ott! Ha mindenkit megölök, megromlik a viszony Angliával...
Válasz: Minden egyszerűbb, mint amilyennek látszik. Csak fuss a táborba, vedd ki a kardot a ládából, és beszélj a barátoddal. Aztán olyan gyorsan fuss be a városba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet megszökni az üldözéstől ezen a lassú és ostoba fregatton?!

Válasz: A választott játék nehézségétől függ. A "Corsair"-ig tartó nehézségek esetén a legegyszerűbb módja annak, hogy elsüllyeszted mindkét hajót, és ne aggódj miatta. Magasabb szinteken könnyebb a menekülés. Manőver. A hajók biztosan lemaradnak, a kapitányaik hülyék.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hol találok gyógyszert egy szenvedőtársamnak?
Válasz: A migrén elleni gyógyszer az egyik házban van, a második emeleten. Nézd, nincs sok ház. Megjelenik, miután befejezte a kormányzó küldetését, hogy segítsen a feleségének.

Kérdés: Egy korvetttel ütközött a tengeren. A fenébe, nem menekülhetsz előle és nem kerülhetsz bele. Mit kell tenni?!
Válasz: Sérüljön meg a vitorlái és az árbocok, i.e. használja a mellbimbókat és manőverezzen. Nincs több, a korvett nagyon erős ellenség.

Állapot Ebben a témában nem lehet új válaszokat közzétenni.

Cikkek a témában