Corsairs GPK karakter oluşturma. Korsanlar: K:GPK için yeni bir kahraman yaratılıyor. Tersanede ne işimiz var?

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri- Corsairs oyun serisindeki bir oyun, Seaward.ru stüdyosu ve Akella şirketi tarafından korsanlarla ilgili ünlü üçlemenin alternatif bir versiyonu olarak ortaklaşa geliştirilen Corsairs: Return of the Legend'ın devamı.

“Kayıp Gemiler Şehri”nde “KVL”nin yaratıcıları, zaman kısıtlaması nedeniyle “Efsanenin Dönüşü”nde yer bulamayan her şeyi uyguladılar.

Video - DirDash'in ünlü Rus oyunu Corsairs: City of Lost Ships'in izlenecek yolu. Esasen, özel bir çizginin geçişinin ilk kısmı oynayalım...

Önceki oyundan temel farklar

  • İki yeni tam teşekküllü konum ortaya çıktı:
    • Kayıp Gemiler Şehri, Karayip Denizi'nde kaybolan gemilerden kaderin yarattığı uğursuz bir adadır.
    • Azteklerin altın başkenti Tenochtitlan'dır. Burada bildiğiniz gibi kâr edilecek bir şey de var. Korsan ile rahat yaşlılığı arasında yalnızca bir Güney Amerika kabilesinin karanlık inançlarından gelen efsanevi yaratıklar vardır.
  • İngiltere'nin ulusal hattı kaldırıldı, ancak Bermuda'daki Jackman'dan veya Puerto Principe'deki Kaptan Goodley'den alınan bir Korsan hattı eklendi.
  • Animasyon kusurlarından dolayı muşta ve pençe gibi silahlar kaldırıldı.
  • Yeni görevler ve yeni benzersiz gemiler var
  • Yeni oyuncu olmayan karakter türleri.
  • Balta ve kılıçlarla eskrim yaparken geliştirilmiş hareketler.
  • Kendine özgü görevleri ve biyografisi olan yeni bir kahraman.

Oyun süreci

Oyun 1 Ocak 1665'te başlıyor. İki karakterin KVL'den (Korsanların Efsaneye Dönüşü) kalan olağan başlangıçları var ve üçüncüsü, Karayipler'in geniş bölgelerine ulaşmadan önce hala birçok zorlukla karşılaşan İngiliz doktor Peter Blood. Onunla oyun İngiltere'deki mülklerden birinde başlıyor. Hastaları iyileştirmek için oraya geldi. Asistanı ve daha sonra gezgini olan Jeremy Pitt ona yardım ediyor.

Yeni bir oyun oluşturma

Varsayılan olarak seçebileceğiniz 3 karakter vardır:

  • Diego Espinoza
  • Ian Stace
  • Peter Kan
Ayrıca dosyaya giderek yeni kahramanlar oluşturabilir ve mevcut olanları düzenleyebilirsiniz:

\RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt.

Karakter

  • Peter Kan - Bu kahramanın gerçek bir deniz kurdu olmadan önce en zorlu sınavlardan geçmesi gerekecek.
  • Ian Stace - Ticaret yoluyla bir servet kazanmak amacıyla Karayipler'e geldi ve bir süre Avrupa'da paralı asker olarak hizmet etti. Ancak bazen imrenilen kuruşları elde etmenin kaygan yolunu küçümsemez.
  • Diego Espinoza - Bir insana güç veren şey nedir? Para ve güç. Bir insana tüm bunlara sahip olma fırsatını veren nedir? Bilgisi ve yetenekleri. Veya diğer insanların yetenekleri. Doğru çözümleri bulma yeteneği ve zenginlik tutkusu, kahramanımızı Karayipler'de heyecan verici bir maceraya atılmaya zorladı.

City of Lost Ships, birçok oyun fırsatı ve geliştirme yolu içeren en güçlü oyundur. Oyun sırasında oluşturulan düzinelerce rastgele görev ve sabit - ulusal hatlar veya tek görevler, örneğin Kayıp Gemiler Şehri görevi. Bu çok çeşitli olasılıklar, diğer şeylerin yanı sıra, evrensel karakter gelişiminin basit bir süreç olduğu gerçeğini akla getiriyor. HAYIR.

Bu nedenle burada yazılanların sadece tavsiye olduğunu şimdiden söylüyorum. Seçim hala senin.

Başlayalım mı?

Eylem yeri ve uluslar hakkında

17. yüzyıl Karayipleri, öncelikle büyük Avrupalı ​​güçlerin büyük sömürge zenginliği uğruna savaştığı bir savaş alanıydı. 1493'te Amerika'yı keşfeden Columbus'un dünya düzenine ne tür bir saatli bomba yerleştirdiği hakkında hiçbir fikri yoktu. İlki, tam haklara sahip (1493'te Papa Alexander VI, ana içeriği gelişmemiş dünyanın Portekiz ve İspanya arasında bölünmesi olan bir kararname imzaladı, Amerika neredeyse tamamen İspanya'ya gitti), İspanyollar Karayipleri geliştirdi, şeker, kahve ve altın üretimi. Böyle bir zenginliğin diğer Avrupalı ​​güçlerin (İngiltere, Fransa ve daha sonra bağımsız hale gelen Hollanda) dikkatini çekmesi şaşırtıcı değil. Ancak Karayipler'in neredeyse tamamına sahip olan İspanya'ya karşı mücadele etmek kolay bir iş değil. Sonuç olarak, toplamda İngiltere, Fransa ve Hollanda, Batı Hint Adaları'nın (Karayip adaları olarak adlandırılan) yaklaşık üçte birini oluşturuyordu.

Yani oyunda 4 ülke mevcut: İngiltere, Fransa, Hollanda, İspanya.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Ulus seçimi oyunun başlangıcını etkileyen en önemli unsurlardan biridir. Bu özel seçim, Karayipler'de seyahat etmeyi çok zorlaştırabilecek farklı sayıda limana sahip olacak. Bu nedenle, yeni başlayanlar veya tüccarlar için oyunun rahatlığı ilkesine dayanarak ulusların çekiciliği üzerine bir tür ölçek oluşturdum.

Acemi bir oyuncu veya ticari bir oyuncu için en iyi seçim şüphesiz Hollanda. Ticaretle zenginleşen barışçıl bir ulus. Oyunun başında Hollanda, Fransa ve İspanya ile barış içindedir - ve burası Maine'in tamamı (oyun dünyasının kıtasal kısmı), Küba, Hispaniolla ve diğer birkaç adadır. Oyun dünyasının ticareti veya keşfi için en zengin kapsam.

Oyuna başlama kolaylığı açısından ikinci sırada ispanya. İspanya yalnızca Hollanda ile barış içindedir ve bu, Hollanda ile karşılaştırıldığında, yelkenle gidilebilecek adaların sayısını Fransız kolonilerinin küçük bir kısmına indirmektedir. Bir İspanyol olarak, Güney Maine veya Hispaniolla (üzerinde bir Fransız kolonisinin de bulunduğu) kıyılarına baskınlar düzenleyerek Karayiplerin efendisi gibi hissedebilirsiniz.

Üçüncü sırayı alacak Fransa Hollanda ve İngiltere ile barış içinde olan. Fransızlar Karayipler'in üçte birini keşfedecek.

Görünüşe göre burası korsanlar için en iyi ülke haline geliyor İngiltere. İngilizlerin İspanya ve Hollanda'da düşmanları var. Maine'in tamamı ele geçirilmeye hazır.

Başlayalım mı?

KORSANLAR

Oyunun rol yapma sistemi, kahramanın 7 ana özelliği, 14 becerisi ve 4 düzine kişisel ve gemi becerisine sahiptir. Sırayla başlayalım.

Özellikler
İlk olarak - genel olarak. Her özellik, becerinin başlangıç ​​değerini ve beceride yeni bir seviyeye geçmek için aşılması gereken deneyim eşiğini etkiler. Ayrıca öğrenme becerisi, her bir beceri için deneyim eşiğinin yanı sıra rütbe yükseltme ve beceri kazanmaya yönelik deneyim eşiğini de etkiler. Buradan genel olarak tüm özelliklerin gerekli olduğu sonucu çıkıyor, bu doğru mu?

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Güç (P) – karakterin başlangıçtaki sağlığının yanı sıra izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler ve dolayısıyla hiçbir koşulda atılmaması gerektiği sonucuna varılır. Her güç noktası taşınan ağırlığa 10 feet ekler. Ve oyundaki tüm silahları yanınızda taşımayacaksanız, rahat bir oyun için 5-6 birim güç fazlasıyla yeterli olacaktır.

Başlayalım mı?

Algı (I) – etkiler… ancak navigasyonun büyümesi dışında hiçbir şeyi etkilemez. Ve dolayısıyla çok basit bir sonuç. Algıda 3 birim yeterli olacaktır. Boşaltılan puanları değerli bir tepki veya şans olarak kullanmak daha iyidir.

Başlayalım mı?

Tepki (R) her eskrimcinin temel becerisidir çünkü karakterin enerji seviyesini doğrudan belirleyen bu beceridir. Her reaksiyon noktası enerjiye 10 birim ekler. Ve burada çit yapmak için ne kullandığınız belirleyicidir. Hafif silahlar daha az enerji gerektirir, ancak düşmanı iki vuruşta öldüremezler (bence orta silahlar ne enerji ne de hasar açısından hiç dikkate değer değildir). Yani hafif silahlarla eskrim için tepki olarak 5 birim yeterlidir, ancak ağır silahlar için en az 8'e ihtiyacınız olacak (ve o zaman bile 8 ile ağır silahlarla eskrim yapmanın rahat olduğunu söylemem).

Başlayalım mı?

Liderlik(A) – bir karakterin işe alabileceği subay sayısını belirler. n=A*2 formülüne göre n memur sayısıdır. Bu durumda liman dairelerinde gemilerde görev yapan veya kolonilerde valilik yapan memurlar hesaplamaya katılmaz. Tavernalarda bulunabilen ücretsiz korsanlar da dikkate alınmaz. Ve bu nedenle şu soru ortaya çıkıyor: Eğer memurların üçte biri herhangi bir sayıda memurla birlikte işe alınabiliyorsa neden bu kadar çok liderlik var? 4-5 adet, artık yok.

Başlayalım mı?

Eğitilebilirlik (T), bu oyunda karakter gelişiminin hızını belirleyen önemli bir beceridir. Maksimum öğrenme yeteneği ile, bir rütbe elde etmek için becerilerinizi toplam 25 kez yükseltmeniz gerekir, kahramanın kişisel veya denizcilik becerilerini elde etmek için kişisel ve denizcilik becerilerinizi sırasıyla 30 kez yükseltmeniz gerekir. Oldukça rahat bir oyun için (kişisel olarak benim için) 7-8 birim öğrenme yeteneği yeterlidir.

Başlayalım mı?

Dayanıklılık (E) – başlangıçtaki can puanı sayısını ve bunların seviye başına artışını belirler. Ayrıca karakterin taşımasına izin verilen maksimum ağırlığı da etkiler. Buna göre yalnızca tek dayanıklılık değerlerini almanız gerektiğini unutmayın. Aksi takdirde kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz.

Başlayalım mı?

Şans(S) – Şanslı her beyefendinin şansa ihtiyacı vardır. En önemli şey, şans gibi şansın da sandıklarda ve hazinelerde faydalı şeyler bulma olasılığını etkilemesidir. Biraz şansla yürümek mi? Bir karabatak koleksiyonu toplayın. Ancak maksimum şansa da gerek yok çünkü yüksek seviyelerde şans hala şanstan daha önemli. 6-7 adet yeterlidir.

Başlayalım mı?

Beceriler nasıl geliştirilir ve ne verirler?

Başlayalım mı?

Kişisel beceriler doğrudan karakterle ilgilidir ve buna göre içlerindeki boşluklar ancak eserler yardımıyla doldurulabilir. Memurlara güvenmeyin, kendinizi pompalayın.

Başlayalım mı?

Otorite, olması gerektiği gibi, karaktere saygıyı etkiler. Otorite ne kadar yüksek olursa, bir meyhanede o kadar çok denizci kiralayabilir, subaylara o kadar az maaş ödeyebilir ve düşman gemisinin kaptanını ele geçirme şansınız o kadar yüksek olur.

Otorite çeşitli şekillerde gelişir. Öncelikle bunlar valilerin görevleridir. İkincisi, bir meyhanede denizci kiraladığınızda, rakibinizi öldürdüğünüzde veya bir deniz savaşını kazandığınızda otoriteniz artar; Aktif olarak oynarken otoritenizi arttırmayı düşünmenin bir anlamı yok. Kendi başına büyüyecek.

Başlayalım mı?

Genel olarak bu oyunda eskrim konusuna muhtemelen ayrı bir yer verilmelidir. Yukarıda metinde farklı silah türlerinden bahsetmiştim. Her şeyi ayrıntılı olarak boyamanın zamanı geldi. Aslında bir silahın 3 özelliği vardır: Minimum hasar, maksimum hasar (ki açıklamasında da görülebilir) ve silahın türünde gizli olan vuruş başına enerji tüketimi (genel olarak konuşursak, vuruşlar farklıdır ama genelleme yapıyorum). . Bununla birlikte, aynı türdeki silahlar bile vuruş başına farklı enerji tüketimine sahiptir (hançer ve meç vuruşunu karşılaştırın; her ikisi de hafif silah sınıfına aittir). Hafif silahlarla en uzun süre eskrim yapabilirsiniz ancak asıl sorunu, birkaç bıçak darbesiyle düşmanı öldürememeniz ve düşmanın da iyileşebilmesidir. Bu nedenle çatışmalar sürüyor. Bir düşmanı kesmenin en hızlı yolu ağır bıçaklardır; bitirmek özellikle tabancayı ateşledikten sonra iyidir. Ve bunun arasındaki ortalama... Genel olarak bu sadece ağır silahlar için yeterli reaksiyon puanına sahip olmayanlar içindir. Ya uzun süre savaşın ya da hızlı bir şekilde savaşın, ama elbette her şey sizin zevkinize göre.

Silahları yok etmenin en kolay yolu tavernalarda düello yapmaktır - 1-2 rakip, çok güçlü değil. Doğru, şöhret hızla yayılıyor ve ikinci meyhaneden sonra kavga edecek kimse kalmayacak. Herkes korkuyor.

En yakın mağaraya gidebilirsiniz ama üst düzey iskeletlerle karşılaştığınızda koşun, ayrıca zehirlenme ihtimali de çok yüksek. Ve tabii ki her türlü mücadele her zaman hizmetinizdedir.

Başlayalım mı?

Yeniden yükleme açıksa her şey tabancalara ve değilse çok şey bağlıdır. Keskin bir nişancı, bir düşmanı tek atışta öldürebilir. Bu rakipler için de geçerli. Daireler halinde koşun - düşmanın ateş etmesini bekleyin ve ancak o zaman bir eskrim maçına katılın. Beceri ne kadar yüksek olursa, hasar ve doğruluk da o kadar büyük olur.

Çok basit bir şekilde gelişir. - çekimler.

Başlayalım mı?

Daha önce de belirtildiği gibi - şansı olmayan bir korsan nedir? Her yerde ve her zaman ihtiyaç var. Mermi uçup gidecek, düşmanın gemisi kritik bir vuruşla paramparça olacak, hazinede karabatak kalmayacak...

Her zaman ve her yerde büyür. Ancak kasıtlı olarak zar oynarsanız para kazanabilirsiniz... (yani zarlarda kazanma şansı yalnızca bilgisayara değil, aynı zamanda kişisel olarak size de bağlıdır ve kartlar tamamen şanstır).

Başlayalım mı?

Kaçakçılık yaparken (körfezde devriye ve gemi yok) ve düşman şehrine girerken gizliliğe ihtiyaç vardır. Millete dost bir bayrak altında doğrudan limana girebilirsiniz.

Gerektiğinde aynı durumlarda sallanır.

Başlayalım mı?

Denizcilik becerileri ile kişisel beceriler arasındaki temel fark, gelişimlerindeki dengesizliğin iyi subaylar tarafından düzeltilebilmesi ve düzeltilmesi gerektiğidir. Fırkateyn için yeterli navigasyon seviyesi yok - bir navigatör kiraladılar! Ticaret yaparak para kazanmak istiyoruz - sayman hizmetinizde! Ve dolayısıyla başka bir sonuç - oyunun ilk aşamalarında memurlar olmadan bu çok ama çok zordur.

Başlayalım mı?

Başlayalım mı?

Navigasyon her korsan için en önemli beceridir. Navigasyon seviyesi geminizi kontrol edemeyecek kadar düşükse karakteriniz, özelliklerine ve becerilerine önemli cezalar alacaktır. Seviye yüksekse gemi daha fazla hız ve manevra kabiliyetiyle hayatta kalabilir.

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships", Seaward.ru stüdyosu ve Akella şirketi tarafından korsanlarla ilgili ünlü üçlemenin alternatif bir versiyonu olarak ortaklaşa geliştirilen Corsairs: Return of the Legend'ın devamı olan Corsairs serisindeki yeni bir oyundur. .
"Kayıp Gemiler Şehri"nde "KVL"nin yaratıcıları, zaman kısıtlamaları nedeniyle "Efsanenin Dönüşü"nde yeri olmayan her şeyi uyguladılar.
Oyunun olay örgüsündeki mistik motifler haklı olarak daha fazla ilgi gördü: şimdi gizemli ve diğer dünyaya ait iki tam teşekküllü konum tahsis edildi.
Birincisi Kayıp Gemiler Şehri'nin kendisi. Karayipler'de kaybolan gemilerin son bulduğu uğursuz iskele, yıllar boyunca sayısız hazineyi biriktirdi. Onları ölümden kurtarmak için tek başına cesaret yeterli değildir.
İkincisi Azteklerin altın başkenti Tenochtitlan'dır. Burada bildiğiniz gibi kâr edilecek bir şey de var. Korsan ile rahat yaşlılığı arasında yalnızca bir Güney Amerika kabilesinin karanlık inançlarından gelen efsanevi yaratıklar vardır.
Bunun artık mümkün olmadığını düşünebilirsiniz ama “KVL” gerçekten daha büyük, daha güzel ve daha ilginç hale geldi!

Şehirde yaşam

Şehirler Karayipler'deki tüm yaşamın merkezidir. Şehirlerde gemilerinizi onarabilir, subay ve denizci kiralayabilir, mal alıp satabilir, ayrıca valinin hizmetine girebilir, bir gemiye refakat etme sözleşmesi imzalayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şehir sakinlerinden her zaman en son haberleri öğrenebilirsiniz.

Genellikle herhangi bir şehirde vardır:

liman

Konut

mağaza

tersane

tefeci

meyhane

liman idaresi

genelev

kilise

sıradan insanların evleri

Şehirden çok uzak olmayan bir kale ve içinde bir hapishane var

Dost şehirlerde "hızlı geçişler" işe yarar: Enter'a basmak, kahramanın komut menüsünü açar; burada okları kullanarak istediğiniz binayı seçebilirsiniz.

Konut

Şehrin hükümdarı (vali) ikamet etmektedir ve kralın temsilcisi - bu ulusun Yeni Dünya'daki tüm kolonilerinin genel valisi - ziyaret edebilir.

Valiler ve genel valiler olarak bölünme

Vali, şehrin ve çevresinin belediye başkanıdır, onun çıkarları bölgede düzeni sağlamak ve elbette bir bütün olarak ülkesinin konumunu güçlendirmektir.

Genel Vali, kralın Yeni Dünya'daki temsilcisidir ve ülkesinin çeşitli şehirlerini ziyaret edebilir. Onun ilgi alanları sıradan valilerinkinden çok daha geniştir. Genel Validen alınan görevler çok daha karmaşık ve sorumlu. Ayrıca kahramanın rütbesini yükseltir.

Genel Vali, marka mektubu olmayan bir kaptanla iş yapmayacaktır.

Hizmet için patent alınması

Şehre sadık hizmet ve valinin bir dizi görevinin tamamlanması için kahramana bir marka patenti verebilir. Patent, kahramanın Genel Valinin görevlerine giden yolu açıyor.

Patent almak için kahramanın asıl ülkesi önemli değildir; patent, bürokrasinin tüm rutinini atlayarak, patent almaya yardımcı olabilecek bir karaktere rüşvet vererek de dürüst olmayan bir şekilde elde edilebilir.

Edinilen patent, kahramanın temel ülkesini değiştirir, artık hizmettedir ve kariyerini geliştirebilir.

Kariyer

Patent alan kahraman, korsan unvanına sahiptir. Sadık hizmet için Genel Vali yeni bir unvan verebilir:

Komutan

Kaptan


Komodor

Amiral

Kahraman patentini kaybederse - ki bu ancak kendi patentine saldırarak kaybedilebilir - tüm unvanlar ve başarılar kaybedilir. Yeni bir patent alan kahraman yine sıradan bir korsan olacak.

Kariyer gelişiminin hızı, görevlerin kalitesine ve zamanlamasına bağlıdır.

Genelev

Adı kendisi için konuşur. Burada gerçek bir korsan her zaman ihtiyacı olanı bulacaktır. İtibarınız bir miktar zarar görecek, ancak askeri işlere ara vermek sağlığınıza kavuşacaktır. Ekibinizi memnun edebilirsiniz, bu da tüm ekibin moralini açıkça artıracaktır. Her şehirde bu tür kuruluşlar yoktur. Biraz güzellikle hafif bir flört başlatmayı deneyebilir ve karşılıklılık durumunda minnettar bir kadın kalbinden bazı önemli bilgiler alacağınıza güvenebilirsiniz.

Kilise

Kiliselerin yanı sıra, zindanlarında kendinizi bulmamanın daha iyi olduğu Kutsal Engizisyon da vardır.

Bağışlar. Artan itibar

Hayır kurumlarına yapılan bağışlar, miktarı arttıkça kahramanın itibarını artırır.

Sağlığınızı geliştirin

Yüzyıllar boyunca yalnızca manastırlarda ve kilise kitaplarında yoğunlaşan bilgi, kutsal babaların gerçek şifa mucizeleri gerçekleştirmesine olanak tanır. Kahramanın maksimum sağlık seviyesi düştüyse ve kendi kendine iyileşmezse, o zaman rahiplere boyun eğmenin doğrudan bir yolu vardır. Vücuda yardım edecek ve iyileştirecekler.

Liman İdaresi

Tersanenin bulunduğu her şehrin bir de liman otoritesi vardır.

Terkedilmiş gemi

Kahramanın birden fazla gemisi varsa, arkadaşlarını bir süreliğine limanda bırakabilir. Aynı zamanda mürettebat görevden alınır, ancak refakatçi ve ambarın içeriği değişmeden kalır. Bir limanda en fazla üç gemi bırakabilirsiniz. Gemi otoparkı geminin sınıfına göre ücretlendirilir. Geminin sınıfı ne kadar yüksek olursa, güvenlik ücreti de o kadar yüksek olur.

Gemiyi al

Gemiyi liman dairesi başkanından alabilirsiniz. Kahramanın altmışa kadar gemiye sahip olabileceği ortaya çıktı. Ancak filoda aynı anda yalnızca beş kişi var.

Görev küçük bir gemiye gizlice sızmayı gerektiriyorsa, gemileri bir süreliğine terk etmek bazen çok faydalıdır ve en sevdiğiniz zırhlıyı satmak üzücüdür.


Kale ve hapishane

Kale şehrin dışında yer almaktadır. Orada hızlı bir yol yok. Oraya şehir kapılarından çıkıp ormanın içinden yürüyerek ulaşabilirsiniz.

Her kalenin bir hapishanesi vardır. Kahramanın yapacak başka bir şeyi yoksa ve dünya görüşü parmaklıklar ardında birini bulmaya karşı çıkıyorsa, mahkumları serbest bırakmayı deneyebilir, ancak bu açıkça kalenin önemli garnizonunun tamamının saldırganlığına yol açacaktır.

Taverna

Burada en son söylentileri öğrenebilir, denizci veya subay kiralayabilirsiniz. Ayrıca meyhane sahibi her zaman eskorta veya ulaşıma ihtiyacı olan insanları bulacaktır. Çeşitli karanlık kişilikler meyhanenin etrafında dolaşıyor, sözde hazineleri bulmak için kullanılabilecek bir harita satmaya hazır, bir kaçakçı var ve tabii ki meyhanede müdavimlerle her zaman bir bardak rom eşliğinde oturabilir ve kart oynayabilirsiniz veya zar.

Bir mürettebat işe alın

Barmenle yapacağınız diyalogda denizcilerle ilgili bir satır seçmeniz gerekiyor. Açılan işe alma arayüzünde listeden bir gemi seçebilir ve denizcileri kiralayabilir veya kovabilirsiniz. Mürettebat yalnızca gündüzleri işe alınabilir.

Bir memur kirala

Memur adayları masalara oturabilir, tek yapmanız gereken onlara sormak, sonra size kim olduklarını ve ne beklediklerini söyleyeceklerdir. Memur olmayabilir ama varsa gün boyu yerinde oturacaklar. İşe almak için yeterli para yoksa meyhaneden ayrılabilir, fazladan para kazanabilir veya bir tefeciden borç alabilir, geri dönüp uygun bir memuru işe alabilirsiniz. Uygun kopyayı seçerek işe almadan önce özelliklerini görüntüleyebilirsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Her kişinin beş zarı vardır ve beşi de sırayla atılır. İstediğiniz sayıda zarı yeniden atabilir, her birine bahis koyabilirsiniz, ancak yalnızca bir kez. Maksimum sonucu atmanız gerekir.

Artan sırada sonuçlar:

bir çift (2)

iki çift (2+2)

üçlü (3)

tam dolu (3+2)

bob (4)

düz (arka arkaya zar)

poker (5)

Sonuç aynı ise, daha yüksek kombinasyona sahip olan kazanır.

Kontroller: cama tıklayın - zarları atın, zarlara tıklayın - yeniden atmak için (bahis için para olması gerekir), portreye tıklayın - hamleyi geçin (yeniden atışa gerek olmadığında).

Kart oyunu

Kurallar basit. Oyun "Yirmi Bir". Destede aslardan altılara kadar 36 kart vardır. As - 11 puan, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, geri kalanı değerlerine göre. 21 puan almanız gerekiyor. Her seferinde bir kart dağıtılır, ardından eksik olanlar toplanır (desteye tıklayın). Hareket, pencerenin sağ üst köşesindeki rakibin siluetine tıklanarak iletilir. Aşırıya kaçarsanız oyun biter. Her yeni kart bir bahistir. En az üç bahis için paranız varsa oyuna başlayabilirsiniz. Oyunu tekrarlayın - desteye tıklayın, çıkın - çapraz veya Esc.


Kavgalar ve düellolar

Bir meyhanede kavgaya karışabilir veya kavgayı başlatan kişi olabilirsiniz. Olayları geliştirmenin birkaç yolu vardır: bu, tüm ziyaretçilerin savaşçıları yalnız bırakarak kaçtığı meyhanede bir kavga veya belirli bir zamanda şehir dışında bir düello veya düellocunun kendi gemisi varsa, kıyı sularında bir gemi düellosu.

Odayı kirala

Barmenle yapılan sohbette geceyi geçirmekle ilgili bir açıklama var. Geceye veya sabaha kadar oda kiralayabilirsiniz. Veya ortak salonda bile oturabilir veya geceyi geminizdeki bir kamarada geçirebilirsiniz.

Kaçakçı

Meyhanenin müdavimleri arasında valinin yasakladığı malların satışı konusunda pazarlık yapabileceğiniz bir kaçakçı olabilir. Veya kahramanın kendi gemisi yoksa kaçakçıların gemiyle başka bir adaya nakledilmesini ayarlayın.

Anlaştıktan sonra kaçakçıların bekleyeceği körfeze gitmeniz gerekiyor.

Ücretsiz korsan

Bazen bir meyhanede tıpkı kahraman gibi bir korsan bulunabilir. Kahramana yatkınsa ortak bir iş teklif edebilir, subay olarak görev yapabilir, hatta gemisine refakatçi olarak katılabilir. Bu korsanla daha sonra başka yerlerde karşılaşılabilir, o zaman oyunda yaşadığı ve aynı zamanda valiler, tüccarları soyan vb. için görevler yürüttüğü için zaten daha "havalı" olabilir. Kahraman bir konuşma sırasında şişeye uzanırsa bir korsanla bir düello yapılabilir.


Önemli: Oyuncu, korsanların listesini ve adlarını RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt dosyasında kendisi belirleyebilir.

Diplomat

Korsan yerleşimlerinde bir diplomat meyhanede oturur; başına düşen ödülü azaltarak kahramanı güçle uzlaştırabilir veya evraklarda yardımcı olabilir.

Mutabakat. Ödülün azaltılması

Kafaya konan bir ödül, kahramanın vahşi kafası için avcıların ortaya çıkmasına yol açar. Karada ve denizde kahramanın rahat nefes almasına izin verilmeyeceği için hayat dayanılmaz hale gelebilir. Sorunları vali aracılığıyla çözmenin yolu zaten kapalıysa, bir diplomat kurtarmaya gelir. Belli bir miktar karşılığında sorunlarınızı memnuniyetle çözecektir. Başınıza gelen ödülün azaltılması biraz zaman alacaktır (5 ila 15 gün arası), ancak acente bir kerede tam bir avans isteyecektir.

Ticaret lisansları

Adil ticaret fırsatlarının genişletilmesi, işlem yapılabilecek mağaza sayısının artırılmasını gerektirir. Ancak düşman şehirlerde ticaret yapmak oldukça zordur. Ticaret lisansı satın almak, düşman şehre özgürce girmenize ve devriyeler tarafından denetlenmenize olanak tanır. Görevleri başka bir ülkenin şehrine girmeyi gerektiriyorsa, Genel Validen de lisans alınabilir. Lisansın geçerlilik süresi 30, 60 ve 90 gündür. Lisansın fiyatı süreye bağlıdır.

Marka patenti

Devlete yapılan hizmetler için validen patent alınması gibi dürüst bir süreç atlanarak, diplomattan ihtiyacı olan miktar ödenerek patent alınabilmektedir.

Şehrin fidyesi

Kahraman şehri kendisi için ele geçirdiğinde ve sürekli kuşatmalarla mücadele etmekten yorulduğunda, oldukça büyük bir fidye karşılığında farklılıkları çözecek ve iktidar şehri yeniden ele geçirme girişimlerinden vazgeçecek bir diplomata doğrudan bir yolu vardır.

Mağaza

Burada her türlü ürünü alıp satabilirsiniz. Bazı ürünler satışa sunulmayabilir, bu da onların o şehirde kaçak olduğu anlamına gelir. Ancak kaçak mallar yalnızca küçük miktarlarda olmasına rağmen her türlü malı satın alabilirsiniz. Mağazadaki tüccarlar da çeşitli görevler verebilir ve ürün satabilirler.

Mal almak, satmak

Öğe, listede o anda seçili olan gemiden alınıyor veya satılıyor.


Tablonun satırlarında fareye çift tıklandığında veya Enter tuşuna basıldığında, bir ürün satın alma/satma formu karşınıza çıkar. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif miktar (eksi ile) ise satışı belirler. Sol/sağ oklar pakete göre miktarı değiştirir ve Shift + sol/sağ oklar mevcut maksimum miktarı değiştirir. Formda Enter tuşuna basmak Tamam ile, Esc ise İptal ile aynıdır. Form modundayken yukarı/aşağı ok tuşlarıyla tablodaki listeyi kaydırırken, tablo imlecinin altında ürün açıklamasını görebilirsiniz. Renkler: kırmızı - kaçakçılık, mavi - ithalat, yeşil - ihracat.

sokak satıcıları

Ürün ticareti sadece mağazada değil aynı zamanda birçok sokak satıcısında da mümkündür. Bir iksir, yeni bir kılıç satın alabilir, mermi stokunuzu yenileyebilir veya şematik bir harita satın alabilirsiniz - tüm bunlar tüccarlardan yapılabilir.

Eşya satın al, sat

Öğeler, listede seçilen karakter, kahraman veya memurundan bir tüccara alınır veya satılır.


Fareye çift tıklamak veya tablonun satırlarına girmek, bir öğeyi satın almak/satmak için bir form getirir. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif bir miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif (eksi) bir miktar ise satışı belirler. Sol/sağ okları miktarı birer birer değiştirir ve Shift + sol/sağ okları mevcut maksimum değere değişir. Bir formda Enter tuşuna basmak "Tamam"a, Esc ise "İptal"e eşdeğerdir. Form modundayken ve tablodaki listeyi yukarı/aşağı oklarla kaydırırken, tablo imlecinin altındaki öğenin açıklamasını görüntüleyebilirsiniz.

Önemli: Listede karakterle donatılmış satılık öğe yok.

tefeciler

Oyunda hemen hemen her şehirde tefeciler var. Kahramana, oyuncunun rütbesine ve itibarına bağlı olarak belirli bir yüzdeyle belirli bir miktarda borç verebilirler. Oyunun başında bu para, başlangıç ​​​​sermayesinin elde edilmesinde iyi bir yardımcıdır.

Kahramanın bir fazlalığı olduğunda, onu sınırsız bir süre faizle mevduata koyarak büyümek için kullanabilir.


Dikkat! Şehrin düşmanlar tarafından yağmalanması, tefecinin mevduatının iptal edilmesine (mücbir sebep) yol açabilir.

Tefeciler ayrıca korsan için işleri olduğu için görevler de verebilirler - borçlular ödeme yapmaz, borçluların altın sandıkları teslim etmesi gerekir.

Tersane

Her liman şehrinin bir tersanesi vardır. Geminiz savaşta hasar görürse burada onarabilirsiniz. Ayrıca kendinize veya arkadaşınıza yeni bir gemi satın alabilirsiniz.

Gemi satın almak veya satmak

Yeni bir gemi satın almak için kaptan olacak bir subayın olması gerekir. İmleci soldaki listede boş bir yuvaya yerleştiriyoruz, ardından “Satın Al” butonu aktif olacak, tersanedeki sağ gemi listesinden istediğinizi seçip yeterli para varsa işlem yapacağız. Sol sütundaki imleç, kahramanın (yardımcı) mevcut bir gemisindeyse, otomatik olarak satılır ve satış tutarı, satın alma tutarına gider.

Fiyat farkı

Tersanede aynı anda ancak farklı fiyatlarda aynı tipte birden fazla gemi bulunabilir. Fiyat, geminin parametrelerine bağlıdır ve bunlar benzersiz ve birbirinden farklıdır.


Fiyat aynı zamanda kahramanın becerilerinden de etkilenir. Kahramanın gemisinin satış fiyatı, geminin durumuna (onarıma ihtiyacı var mı?) ve geminin “temizliğine”, yani kahramanın onu nasıl elde ettiğine bağlıdır. Soygun yoluyla elde edilen gemiler uygun fiyatlarla satılırken, tersaneden dürüstçe satın alınan bir gemi yine de pahalı olacaktır. Farklı tersanelerin aynı gemiler için farklı fiyatlara sahip olduğu gerçeğini göz önüne alırsak, şehirden şehire gemi taşıyarak bu fiyat farklılıklarından para kazanabilirsiniz.

Önemli: Bir gemi satılırken ambar içeriği ve toplar dikkate alınmaz ve fiyata dahil değildir. Bunları ayrı ayrı sat.

Tamirat

Bir savaş veya fırtına sırasında gemi hasar alır. Tahta ve kanvas satın alarak bunları kendiniz ortadan kaldırabilirsiniz. Ancak düşen direkler bu şekilde onarılamaz ve bu tür onarımlar çok zaman alır. Bu nedenle gemilerin tersanede onarılması çok daha uygundur. Bunu yapmak için soldaki listeden onarılması gereken gemiyi seçin; Hasar görmüşse bir Onarım düğmesi mevcut olacaktır.

İstediğiniz onarım yüzdesini belirleyebilirsiniz veya bu, kahramanın nakit miktarıyla sınırlı olacaktır.

Silah satın al veya sat

Silahlar bir metadır ve tıpkı bir mağazada, bir tersanede olduğu gibi, tersane sahibiyle diyalog halinde uygun yanıt seçilerek satın alınabilir. Satmadan önce silahlar geminin yanlarından çıkarılmalıdır.


Gemi parametrelerinin iyileştirilmesi

Takımadalar, yalnızca bir gemiyi onarabileceğiniz değil, aynı zamanda aşağıdaki kriterlere göre performansını da artırabileceğiniz benzersiz bir tersaneye sahiptir:

Silahların kalibresini artırın

Tutma kapasitesini artırın

Hızı artırın

Manevra kabiliyetini artırın

Mürettebat için yer ekleyin

Gövde gücünü artırın

Üstelik iyileştirmeleri herhangi bir kombinasyonda uygulayabilirsiniz, ancak her biri yalnızca bir kez.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, yer altı mezarları, mağaralar, mağaralar - hepsi adalarda ve anakarada oldukça sık bulunur. Şehirde zindan bulmak oldukça nadirdir.

Hazineleri arayın

Çoğu zaman hazineler mağaralarda, mağaralarda vb. Gizlidir. Ancak onu harita olmadan bulmak imkansızdır.


Kötü ruhlar

Güneş ışığının girmediği mağaralarda ve zindanlarda kaçınılması gereken eserleri bulabilirsiniz. Onları dünya dışı seslerden ve parlayan, dönen bir küreden tanıyabilirsiniz. Bunları harekete geçirmek, huzurlarını bozan kahramanın kanına susamış ölülerin dirilişine yol açar.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve diğer birçok oyun hakkındaki hemen hemen tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran kalabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Ve son olarak, ortak hobilerinizi tartışabilir veya Tavernaya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma yazabilmek için şu adrese mesaj bırakın:

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme) 10 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu yapabilirsiniz

JavaScript devre dışı. Sitemizi tam olarak deneyimlemek için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Soru: Yerleşimin başı bana çeteyi bulma görevini verdi. Onları nerede bulabilirim?
Cevap: Sadece tüm ormanın etrafında dolaşın. Peki haydutların da ormanda özgürce hareket ettiğini düşündünüz.

Soru: Vali, düşman casusunun bulunmasını emretti. Peki, onu nerede aramalı?
Cevap:Şehirdeki tüm binaları arayın. Kesinlikle onlardan birinin içinde.

Soru: Vali kaçakçıların bulunması için görev verdi. Neredeler?
Cevap: Tavernada onlarla randevu almanız gerekiyor. Daha sonra istediğiniz yere yüzün (“yüzmek” menüsünden)

Soru: Yeni karakterler nasıl eklenir?
Cevap: Resource\Ini\texts\russian oyununun bulunduğu klasörde HeroDescribe adında bir dosya vardır, bu dosya yeni karakterinizi nasıl oluşturacağınıza ilişkin tüm talimatları içerir. Başka modeller arayın, çoğu zaten yapıldı

Soru: Denizcilikle ilgili konulardaki anketleri yanıtlıyorum ancak yanıtlar doğru sayılmıyor. Neden?
Cevap: Herhangi bir şeyi karıştırıp karıştırmadığınızı kontrol edin. Daha sonra cevabı küçük harflerle girmeyi deneyin.

Soru:"Yüzme" işlevi çalışmıyor mu? Neden?
Cevap: Bu özellik yalnızca dost gemiler ve kaleler için geçerlidir. Her türlü burun, koy ve körfeze yelken açmak için bile. Bir görev daha için

Soru: Ne saçma? Isabella'nın görevine göre Belize'ye 15-16 gün içinde ulaşmam gerekiyor - bu imkansız!
Cevap: Rüzgarı yakala. Zikzak çizerek yüzün. Normal rüzgar bekliyoruz. İyi şanlar!

Soru: Isabella kaçırıldı, hizmetçisinin cesedi bulundu, onu nerede aramalı?
Cevap:Şehrin dışında bir mağarada.

Soru: Düğmeleri istediğim gibi özelleştiremiyorum. “Düğme zaten dolu” mesajı görüntülenir. Nasıl kazanılır?
Cevap: Basit. İstediğiniz düğmenin ne yaptığını ararsınız, onu başka bir düğmeyle değiştirirsiniz ve ardından serbest olanı kullanırsınız. Ne istemiştin?

Soru: Neden şehri kendime alamıyorum? Şehirdeki askerleri yok ettikten sonra valinin gerekli diyalog şubesi yoktur.
Cevap:Öncelikle bir ulus için bir dizi görevi tamamlamanız ve ardından yerleşim yerlerini ele geçirmeye başlamanız gerekiyor!

Soru: Bazen birdenbire itibarınız düşer. Bu da nedir böyle?
Cevap:İtibarın kazanılması zor, kaybedilmesi ise kolaydır. Ve uzun süre hiçbir şey yapmazsa tekrar "Sıradan Denizci" ye dönecektir. Düşünmek!

Soru: Meyhanede korsan gemide buluşmayı önerdi. Denize çıkıyorum ama kimse yok. Adanın etrafında yüzdüm ama kimseyi bulamadım. Ne yapalım?
Cevap: Gemiye yüzmek her zaman mümkün olmuyor. Adanın etrafında yüzün, koylara, burunlara yüzün ve oraya “yüzmeye” çalışın.

Soru: Bir hazine buldum, içinde altın olan kilitli sandıklar var, onları nasıl açabilirim?
Cevap: Mümkün değil. Sadece satılabilirler. Masraflı.

Soru: Geminizi geliştirebileceğiniz eşsiz tersane nerede?
Cevap: Bermuda'da. Sadece dönüş yolunda bir sorun var. Sonuçta yine de kötü bir yer. Para biriktirmeni tavsiye ederim

Soru: Fort Orange nerede?
Cevap: Jamaika'da. Ormanda yürüyün. Canınız sıkılırsa bir kart satın alın.

Soru: Uçağa binmeden kaynaklanan kayıplar nasıl azaltılır?
Cevap: Düşman ekibini yok edin, ambarınızda silahlar ve ilaçlar bulundurun. Bazı avantajlar da yardımcı olur.

Soru: Bir keresinde bir meyhanede bir hizmetçiyle konuştum ve bana aşk dolu bir gece sözü verdi. Sadece şu anda meşgulüm diyor. Bu bir Paskalya yumurtası mı yoksa ne?
Cevap: Bu bir aldatmaca. Kandırıldın, ha ha ha

Soru: Maine Adası nerede?
Cevap: Burası bir ada değil, burası bir anakara. Peki şimdi bulacaksın

Soru:İyi eşyaları nerede bulabilirim?
Cevap: Hazinelerde. Ulusal görevler sırasında.

Soru: Farelerden bıktım, lanet olsun onlara! Yiyecek yemelerini ve kargoyu bozmalarını nasıl önleyebiliriz?
Cevap: Fare tanrısını bulmalıyız. Nerede? Aramak

Soru: Genel Valiye erişim sağlamak için kaç görevi tamamlamanız gerekiyor?
Cevap: Yaklaşık 5'ten 10'a kadar. Görevlerin aynı vali tarafından tamamlanması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde bunları Çin Paskalyasından önce tamamlayacaksınız.

Soru: Soruyu yanıtladım, ödül olarak kılıç almalıyım. Bir körfezde yatıyor olmalı. Bütün körfezi tırmandım ama orada bambaşka bir kılıç var. Sorun ne?
Cevap: Bu tam olarak sana söz verilen kılıç. Farklı bir isim söylediler, evet.

Soru: Karakter arayüzünde "deneyim eşiğini" göremiyorum. Bu nedir, bir böcek mi?
Cevap: HAYIR. Bu arayüzde istediğiniz öğeyi seçin; istediğiniz değer otomatik olarak orada görünecektir.

Soru: Yelkenler yavaşça indirilir/kaldırılır ve toplar yüklenir. Sorun nedir, nasıl böyle dövüşebilirsin?
Cevap: Geminizde az sayıda insan var ve/veya çok az "denizci" veya "nişancı" becerisi var.

Soru: Memur sayısında sınır ne kadar? Keşke daha fazlasını elde edebilseydim!
Cevap: Maksimum memur sayısı = Liderlik*2. Ancak Kaptan Blood için de görev görevlileri var.

Soru: Bir oyunda birden fazla satırı tamamlamak mümkün mü? Mesela İspanya ve Fransa?
Cevap: Hayır, sadece bir tane. Ama bunu birçok kez oynayacaksınız)

Soru: Oluşturulan görevlerden bıktınız. Normal görevler NEREDE aranmalı, hatta varlar mı?
Cevap: Var, onları aramalısın. Çok ilginç.

Soru: Harita çok büyük, ihtiyacım olan adayı veya şehri bulamıyorum. Ne yapalım?
Cevap: Takımadaların haritasını (gerçek olanı) açın ve bakın... Ama uzun zaman alır. Konum haritalarını satın almanızı veya bulmanızı öneririm, hepsi oyunda

Soru: Neden bazı karakter özelliklerimde dezavantajlarım var? Nasıl düzeltilir?
Cevap: Navigasyon becerinize uymayan bir gemi olabilir, eşyaların fazla kilolu olması veya sağlık durumunun kötü olması olabilir. Ayrıca envanterinizde bir beceriye bonus veren, diğer beceriye ise ceza uygulayan bir idolü rahatlıkla bulundurabilirsiniz. Dikkat olmak!

Soru: Refakatçi gemisine subay atamak mümkün müdür?
Cevap: HAYIR.

Soru: KORSANLARI oyun sırasında değiştirmek mümkün mü?
Cevap: Sadece başlangıçta, geminin güvertesinde. Hemen düşünmeliyiz!

Soru:Üç kafatası topladım ama söz verilen bonus çalışmıyor. Neden?
Cevap: Kafatasları farklı renklerde olmalıdır.

Soru: Askold, Isabella ve LG ile olan görevi nasıl tamamlayabilirim? Lütfen daha ayrıntılı olarak açıklayın. Ve tercihen tam bir izlenecek yol.
Cevap: Kendin ara, daha ilginç olacak, evet

Soru: Oynamaya nasıl başlanır? Hiçbir şey yapamıyorum, yeterli ekibim yok, yeterli param yok.
Cevap:
Ormanda yürüyüşe çıkın, orada bedava eşyalar var. Kasaba halkının evlerinden çalın...Yolcuları teslim etme görevlerini üstlenin. Bunu yaparken, nasıl oynanacağını öğrenecek ve nereden büyük para toplayacağınızı anlayacaksınız.

Soru: GG ulusuna düşman olan bir şehre nasıl girilir?
Cevap:
1) Lisans satın alabilir (meyhanedeki korsanlardan), bayrağı dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
2) Adaya yüzüp koya inmeniz yeterli. Geceleri şehre gizlice girme şansı var. Ve dışarı çıkmak... Eh, anlayacaksın

Soru: Peki manovarı nereden bulabilirsin? O tersanede değil!
Cevap: Tersanede olmamalı. Sadece yakala. Koloni kuşatması sırasında bulunması en kolayı.

Soru: Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana adaları nerede?
Cevap: Bunlar adalar değil, şehirler. Anakara Maine'de bulunurlar.

Soru: Tenochitlan nerede?
Cevap: Burası piramitin (tapınağın) olduğu bir yer. İnci endüstrisinin bir haritasını satın alın ve öğrenin.

Soru: X2'den büyük ivme nasıl etkinleştirilir?
Cevap:+/- Numpad'de.

Soru: Hint Tapınağı açılıyor mu?
Cevap: Evet, bir arayışta

Soru: Isabella'ya göre. Evine geldim ve onunla konuştum. Sonra ne yapacağız?
Cevap:Şehir binalarının etrafında koşun.

Soru: Isabella'nın düğününde dört güçlü adam kiliseye uçar. Onları aşağı indiremiyorum.
Cevap: Bunu düşün. Kendinizi dişlerinize kadar silahlandırın. Dairesel bir darbenin de olduğunu unutmayın.

Soru: Isabella "Coşkulu" tugayıyla birlikte batıyor! Ne yapalım?
Cevap: Bu görevi tamamlarken bir hata yaptınız. Isabella'ya daha önce bulunması gereken bazı kanıtları sunun. Artık size yardım yok, oyunun erken kaydını indirin.

Soru: Isabella'yla olan bu düğün neden gerekli?
Cevap: Avantajları var. Örneğin sağlıkta bir iyileşme ve bunda hiç de kötü bir gelişme değil. Birkaç avantajı daha var ama onlara değinmeyeceğim. Peki olay örgüsü...

Soru: Görev "korsanı batırmak". Kıyı sularında bulunmaz. Nerede?
Cevap: Ulaşabildiğiniz gemilere tekne gönderin. Korsanı bulamazsanız koylara yüzün ve orada gemi arayın.

Soru: Uçan Hollandalı tarafından boğuldum ve karaya çıktım. Bir gemi nereden alınır?
Cevap: Peki, eğer oyunda bu noktaya ulaştıysanız mutlaka para bulacaksınız. Birçok yol

Soru: Hazineyi bulamıyorum! Sorun ne?
Cevap: 1) İstediğiniz mağaraya girerseniz harita envanterinizden kaybolacak ve üst kısımda “hazine yakınlarda bir yerde” yazısı görünecektir. Eğer bu olmazsa, o zaman burası yanlış mağaradır. 2) Harita kaybolduysa tüm sandıkları dikkatlice arayın. Hazinenin bulunduğu sandığı aradıktan sonra iskeletler ortaya çıkmalıdır.

Soru:İnci Sahili'ne nasıl gidilir?
Cevap:İnci endüstrisinin bir haritasını satın alın. Her şey orada.

Soru: Lanetli incileri nerede bulabilirim?
Cevap: Görevi valilerden alın, belki bulursunuz.

Soru: Neden kovalara, mumlara, lavtalara, çömleklere ve diğer şeylere ihtiyacımız var?
Cevap: Bunlar banknot elde etme açısından tamamen işe yaramaz şeyler. Ancak günlük yaşamda bir korsan için bile gereksiz değildirler.

Soru:GPC'yi bulmanıza yardımcı olacak giriş görevi nedir?
Cevap: Bu "Tüm dilencileri öldür" görevidir. Bunu kesinlikle tesadüfen, sokakta (ortaya çıktığımız kolonide, kesinlikle herhangi bir zamanda) Oliver Trust bize yaklaşıyor...

Soru: Ormanda koşmaya, yolcu taşımaya, gemilere eşlik etmeye başladım. Mürettebat ve subaylara ödeme yapmaya ancak yetecek kadar para var. Nasıl hızlı bir şekilde zengin olabilirsiniz?
Cevap:
1) Ticarete başlayabilirsiniz ve hatta başlamanız gerekir. En yakın mağazaya gidin ve ürünlere bakın. Aynı ürünün takımadalardaki diğer mağazalardaki fiyatlarına kıyasla bu mağazada maliyeti çok düşük olacak bir ürün seçmeniz gerekiyor. En değerli mallar: sandal ağacı, maun, abanoz, altın, taşınması ve yeniden satılması en karlı olanlardır. Şanslıysanız kazancın %100'ünü ve hatta daha fazlasını toplayabilirsiniz.
2) Başkalarının gemilerini ele geçirebilir ve ele geçirilen kargoyu yeniden satabilirsiniz. Ancak bu konu zaten belli bir beceri gerektiriyor.

Soru: Malların fiyatları nasıl bulunur? Değişiyorlar mı?
Cevap: Takımadaların yerleşim yerlerinde fiyatlar sürekli değişiyor. Sadece mağazalara girip tüccarlarla konuşarak fiyatları takip edebilirsiniz. Ayrıca dost ülkelerin gemi kaptanlarından da fiyat bilgisi alabilirsiniz.

Soru: Bir gemiye bindim ama onu kendime alamam. Neden?
Cevap: Bu gemiye kaptan olarak atanabilecek ücretsiz bir subayınızın olması gerekir. Her zaman böyle bir kişiyi veya daha iyisi bir çifti yanınızda taşıyın.

Soru: Kişisel kullanım için kaç gemiye sahip olabilirim?
Cevap: Yaklaşık altmış. Ancak aynı zamanda şehirlerin liman departmanlarına 55 yatırılması gerekiyor. Savaşta aynı anda yalnızca 5 gemiye sahip olabilirsiniz.

Soru: Ekip sürekli isyan ediyor. Ne yapalım?
Cevap: Takıma olan borçlarınızı ödeyin, onlara bir "bonus" verin, böylece ruh hallerini iyileştirin. Ambarınızda daima ilaç, yiyecek ve rom bulundurun.

Soru: Karakterin liderlik değeri yükseltilmez. Onu yumuşatmak için ne yapabilirsiniz?
Cevap: Bazı memurlar aynı anda birden fazla görevi yürütebilmektedir. Böyle insanları arayın, çok yardımcı oluyorlar.

Soru: Düşman gemisine bindim, subay yok ama gemiyi değiştirmek istiyorum. Ama bir sorun var: Eski gemimin sandığında bir şeyler vardı, onları nasıl hareket ettirebilirim?
Cevap: Mümkün değil. İşler yeni gemiye aktarılacak.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Genelevde oturan kötü adam nasıl yenilir?
Cevap: En kolay yol, şehir kapılarının dışında bir toplantı düzenlemektir. Onunla dövüşmeden önce hayat şişelerini çalın, aksi takdirde kazanmak çok zor olacak! Onunla kavga ederken ezici bir darbe kullanın; başka hiçbir şey onu yenemez. Kısa mesafe bırakın, yoksa sizi her seferinde vurur. Kazanamayacağınızı düşünüyorsanız oyuna yeniden başlayın. Karakter oluştururken Hafif Silahlar becerisinin en üst seviyede olmasına dikkat edin. Bu şekilde çok daha kolay olacak!

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Peki sarışın yoldaşımı nasıl serbest bırakabilirim? Orada bir sürü koruma var! Herkesi öldürürsem İngiltere ile ilişkiler bozulur...
Cevap: Her şey göründüğünden daha basit. Sadece kampa koşun, kılıcı sandıktan alın ve arkadaşınızla konuşun. Daha sonra şehre doğru olabildiğince hızlı koşun.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Bu yavaş ve aptal firkateynin takibinden nasıl kaçılır?

Cevap: Seçtiğiniz oyunun zorluğuna bağlıdır. "Corsair" e kadar olan zorluklarda en kolay yol, her iki gemiyi de batırmak ve bu konuda endişelenmemektir. Daha yüksek seviyelerde kaçmak daha kolaydır. Manevra. Gemiler mutlaka geride kalacak, kaptanları aptal.

Soru: Kaptan Blood'un görevleri. Hasta yakınım için ilacı nerede bulabilirim?
Cevap: Migren ilacı evlerden birinde, ikinci katta. Bakın çok fazla ev yok. Valinin karısına yardım etme görevini tamamladıktan sonra ortaya çıkar.

Soru: Denizde bir korvetle çarpıştı. Lanet olsun, ondan kaçıp içine girmemek mümkün değil. Ne yapalım?!
Cevap: Yelkenlerine ve direklerine zarar verin; meme uçlarını kullanın ve manevra yapın. Artık korvet çok güçlü bir düşmandır.

Durum Bu konuya yeni yanıtlar gönderilemiyor.

Konuyla ilgili makaleler