オールドストーリーモッドストーカー晴天ウォークスルー

発行年: 2014
ジャンル: アクション
開発者: Gscゲームの世界
出版社: スターリー、Chriotmao
エディションタイプ: 再梱包
ゲームバージョン: 1.5.10
Modバージョン: 1.1.6.1
インターフェイス言語: ロシア
音声言語: ロシア
タブレット: 縫い付け システム要求:
-オペレーティングシステム:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
-プロセッサ:Intel®Core™2 Duo 2.4 GHz
-RAM:3 GB
-ビデオカード:512 Mb-1024 Mb /nVIDIA®GeForce™/ATIRadeon®
-サウンドカード:DirectX®9.0sと互換性のあるサウンドデバイス
-ハードディスクの空き容量:8 GB 説明:
アクションは2011年に行われます。 1986年4月の出来事に影を落とした2度目の災害から5年が経過しました。 このゾーンは頻繁に排出される傾向があり、異常なフィールドを移動させ、以前はアクセスできなかった場所への道路を開きます。 氏族は重要な地位と新しい領域を求めて戦っています。 ストーカーは死ぬが、新しいストーカーがすぐにやってくる。 科学探検隊は、このゾーンの奇妙な謎を解明しようとする「西」からゾーンにやって来ます。

ゲームは、ゲーム「S.T.A.L.K.E.R。:ShadowofChernobyl」で説明されているイベントの1年前に行われます。 ゾーンの中心へのストレルカと彼のグループの最も成功したキャンペーンの1年前。 私たちは彼と彼のグループを新しい視点から認識しています-スカーという名前の傭兵の目を通して彼を見ています。彼は文字通り爆発のたびに死にます。 スカーは何を解決できるでしょうか? 不安定な「ゾーン」は誰と彼を結びつけるのでしょうか? Old Story modを渡すことで、このすべてを見つけることができます。 特徴:

1.オリジナルのすべての場所、およびPripyatとGeneratorsのダンジョンをカバーする新しいプロット。 ゲームの新たなスタート。
2.さまざまな種類のテストを備えた閉じたポリゴンであるパー\u200b\u200bソナルアリーナは、メニューから起動され、ゲームには影響しません。
3. NPCの行動の完全な自由を与える、新しい戦争派閥のシステム。
4.新しく、独自の歴史を持つPMおよびRFキャラクターで有名です。
5.ほぼすべてのキーキャラクターの新しいモデル。
6.静的および改良されたフルライティングでゲームを最適化するシェーダーだけでなく、元の天気を変更しました。 ゲームのテクスチャも整理されています。
7.ユニークな武器と衣装を追加し、いくつかの古いものは新しい修正されたアップグレードを持っています。
8.ほとんどの場所が編集され、オブジェクトが削除および追加され、PMからそれらに対応するためにバグが修正されました。
9.それほど重要ではない修正と改善。

再梱包機能:
ゲーム:
»GSCGameWorldライセンスに基づいています。
»何もカットされない/何も再コーディングされない。
「ゲームバージョン:1.5.10。
「Modバージョン:1.1.6.1。
»追加のソフトウェア(DirectX、Visual C ++)のインストール。

この変更は、非常に雰囲気のあるストーカーを作成する試みですが、雨天や武器のダメージの増加ではなく、ゲームプレイを使用します。 ストーカーのメインプロットは興味深いですが、決定的な役割はこの変更の「追加タスク」によっても果たされます。トランクなどを持ってくることではなく、それ自体がすでに小さなプロットであるそのようなクエストです。

説明:

1.新しいプロット。 古い要素が含まれていますが、プロットのほとんどはAlexRosのアイデアです。

1.傷跡は、沼地を通って科学者を導きます。 爆発バースト、スカーはChNovtsevの手に落ちます。 彼が死ぬことはすぐに明らかになり、救いはありません。 これはゲームにない最初の驚きです。主人公はプロットの終わりに死に、救いのチャンスはありません! 彼を動かすのは、一方では平凡な復讐(この感情よりも古いものは世界にない)であり、他方では、彼は彼を殺したスカムを止めたいと思っており、他の誰かが殺されることを望んでいません。 これがそのような結びつきと動機です。

2. ChNovtsyは、何が排出を引き起こしたのかを理解するのに役立つと言い、彼ら自身は問題が何であるかを知らないと言います。 まず、科学者のところに行き、爆発後に異常なデータを受け取ったかどうかを調べ、すべての異常値をデータベースに入力する必要があります。

3.科学者に駆け寄ると、データがおかしいことがわかりました。彼らは、通常のように異なる方向へのエネルギーの放出だけでなく、方向があった、つまり力が特定のポイントに向けられたため、放出が以前のすべてのものとは異なっていたと言います。 そして、何をすべきか、私たちは科学者に尋ねますか? 科学者はどうやって知るのか、答えます。 突然軍隊から彼らが彼らのチャンネルを通して何かを記録したことを見つけようとしてください。

4.シドロビッチに駆け寄ります。 彼は軍隊から情報を買うことができると言いますが、それはスカーが狂った孤独な人の手からカレツキーを解放するのを助けた場合に限ります。 盗品は見えませんが、逆に貧しい兵士を捕虜から救う必要があります。 どうやって? Khaletskyはニュートラルと取引をしていて(Sidorovichではなく)それらを投げたことが判明したので、彼らは爬虫類がどこで良い匂いを嗅いでいたかを見つけようとしています。 ソブスノは、密かにピストルを与えることでカレツキーを解放します(このシーンの一部はChNに残り、完全な復元に役立ちます。私はすでに試しました)。 一般的に、Khaletskyがリリースされ、Sidorovichは軍隊からデータを受け取ります。つまり、ビッグイジェクションの数日前にエネルギーサージの全体像を示す衛星画像を受け取ります。

5.私たちはLebedevへの沼に走ります。 彼とカランキはこの恥辱を見て...そして何も言わない、彼は単に尋ねるが、シュラムは再びシドロヴィッチへの道をたどり、ストーカーが最近異常な要求で彼に来たかどうか尋ねることができる。 なぜですか? あの男はすべてのせいですか? レベデフは、それは人間のようには見えず、遠征全体のように見えると言います。 なんてこった!

6. Sidorは、ストーカーが最近ここにいて、Big Earthにあらゆる種類の豪華な電子機器を注文し、そのストーカーのニックネームはBluesであったと語っています(ファングはありません。混乱しています。今すぐStrelkaグループに行くと思います)。 このブラフはどこに行きましたか? どのように、私たちは、ダークバレーの彼らのsvobodovitesに戻ると言われています。

7.ダークバレーに向けて出発します。 ある種の理解できない混乱があり、誰かが故意に自分の領土のずる賢いスヴォボダのメンバーをノックダウンします。 ブルースはどこにありますか? 誰がどのように保護区域に侵入し、私たちの区域をノックダウンするかを見つけるのを手伝ってくれるなら、私たちはあなたに話すと言われています。 傭兵がスヴォボダの人々を攻撃していて、谷の下の下水道トンネルに沿って移動していることがすぐにわかります。 オバナと言われます! 下水道への唯一の入り口がどこにあるか知っています、それはブルースが消えた場所です、彼らはおそらく彼を叩きました。 悲しみを込めて、少なくともいくつかの情報を得るために、下水道に行って脾臓の死体を探します。

8.下水道では、カンドラが銃を突きつけられて、傭兵のメカニックとして閉鎖され、それを固定するか、額に弾丸を置くなど、強制的に閉鎖されたことが判明しました。 一般的に、私たちはブルースを解放し、傭兵を倒し、ブルースは私たちの人生の友です。 Khandraは、奇妙なデバイスが1つ注文され、ある長期居住者のSanyaから注文されたと説明しています。

9.債務労働者が座っているアグロプロムに来ると、彼らは何も求めず、アグロプロムのダンジョンで男が姿を消したと愚かに報告します。 何をすべきか、私たちは死体を探すためにダンジョンに侵入しています。

10.ダンジョンで、ある種の犬小屋に閉じ込められたが出られない男を見つけました(CHNにこのドアがあり、ショットだけで開きます。それに基づいて別のクエストをすり抜けました)。3週間、バックパックに入っているものを食べています。 男のように取った。 一般的に、これは私たちのSanyaであり、人生のもう1人の仲間になります。 これらのブルースとサンヤは、ディスクの表紙のスカーの後ろにいる2番目の2人の男です。 Sanyokは、当局が命じたように、借金の問題で愚かにダンジョンに登っていたと言いますが、機器は1人の男から注文され、待ち合わせ場所は彼らの軍事倉庫にありました。 常に。 ほくろはしばしば彼らのために注文をしました。 (ここでのみ、ここがStrelkaグループであり、現在は軍事倉庫のFangになることを明確に理解していますが、すべてが見た目ほど単純ではありません)。

11. Lebedevは、定期的に軍事倉庫に集まる人物のグループについて知っていると語っています。 それで、あなたはレベデフは誰ですか、私たちは思わず尋ねますか? それはあなたの仕事ではない、と私達は言われています、主なことはグループの軍事基地でのそのような会合が3日ごとに行われるということです。 次のミーティングまではたった1日(プレイヤーがフリーフライトでチャットする場所)です。

12.軍事倉庫で何が起こっていますか? 予想通り殺人ではありません。 私たちは本当にファングに会い、バレルを彼に向けて、彼らは誰で、なぜ機器なのかと言います。 彼はStrelkaについて、チェルノブイリ原子力発電所への突破口について、そして突破口を助けたNATO科学者の遠征について話してくれました。 それで、次は何ですか? さらに牙で誰かが遠くからライフルで濡れて私たちを圧倒しようとします。 これは誰ですか? 幽霊! 重要なのは、彼が銃を突きつけられた未知の誰かとの同志を見て、shmalnuを決心したということです。 しかし、彼は逃した! ファングはゴーストに殺され、顔に傷のある男を持った盗賊のカップルに浸されたという事実についてアローに嘘をついた。 これが私たちの最愛のゴーストヒーローのキャラクターの予想外の変化です。 彼が誤って親友の牙を浸したことが判明しました...ああどうやって...

13.ダークバレーで、ある種の理解できない外国遠征を夢見ていたモロンジャーナリストを通りかかったときに出くわしたことを覚えています。 ダークバレーでは、ジャーナリストは、すべての道路はフォレスターだけが知っていると説明していますが、彼を見つける方法は明確ではありません。 ここでレベデフは私たちをテレポートします、彼らは私たちがこれを知っていると言い、赤い森でたむろします。

14.私たちは赤い森に向けて出発します(スクリプトにはYantarとSakharovはありませんでした)。 そこで彼らはあなたのろくでなしがレーダーを通り抜けたと私たちに話します。 ここで、ゲームのプロットに戻ります。 スコーチャーを入手するには? リマンスクを通して...まあ、一般的には、ChNと同じように、そして今、私たちは傭兵を...これから彼女として...まあ、空間異常はより短いから救助するのを手伝っています。 シナリオによると、コンパスは簡単には採掘できませんでしたが、赤い森の下の鉱山で採掘されました。 しかし、これらは些細なことであり、これは純粋にゲーム用であり、プロットには影響しません。

15.傭兵は、リマンスクへの橋を下げるためだけに必要です。 盗賊や銃撃戦はありません。 しかし、ここに少しひねりがあります。 私たちは傭兵だけでなく、シューターによって投げられたか何かであったNATOの生存者と一緒に傭兵を救っています。私にはわかりません。 一般的に、私たちはリマンスクにいます。 空の街。 一般的に、誰もいません、どこにでも継続的な異常があります、左へのステップ、右へのステップ、そしてキック。 さらに、キメラやコントローラーなどのさまざまな恐ろしいモンスター。 一般に、ここにはアーティファクトがないため、誰も行かない完全に空の都市です。リマンスクの向こうには、モノリスによって管理されている病院があり、それらを回避する方法はありません。

16.CHNとNATOのメンバーが全力で病院に入る。 次に、Pripyat Dungeonsを突破します。固体のモノリスもあり、変異体はまったくありません。 チェルノブイリ原子力発電所に向けて出発します。

17.チェルノブイリ原子力発電所で、射手が私たちから逃げます。 特に洗練されたオーバーオールを持っている文字通り少数のNATOmenを除いて、ほとんどすべての人(ChNovtsyを含む)を濡らす排出が発生します。 シューターからジェネレーターまで走ります...それだけです。 そこには少し小競り合いがあります。 私たちはアローを傷つけ、私たち自身が死にます。 私たちは傷などで死ぬことはありませんが、体が諦めたなどの排出物のためです。 つまり、本当に悲劇的な結末です。 最後に目にするのは、負傷したシューターが、TCでは誰も見たことがない真のO-Sosnanovtsyによって捕らえられていることです。 これらはまったく科学者ではありませんが、ある種の元囚人です(ここでは、正直なところ、囚人について初めて聞いたのですが、レビツキーはそう言っていました)。 それで全部です...

詳細は全くありません。 たとえば、SanyaとBluesがScarと一緒にGeneratorsにどのように到達するのかわかりません。 NATOのメンバーがなぜアローなしで終わったのか、彼らの間で何が起こったのか私にはわかりません。 そして、私はこれらの理解できない囚人がどこから出てくるのか、ジェネレーターで何が起こっているのか分かりません。 ここに。 そしてそれは秘密ではありません、私は2年前に愚かに男にノックして、それがどうだったか尋ねました...

2.沼地での追加のクエスト

1.「トレブカ」。
盗賊は、Cordon(Mechanic Yard、Northern Khutor)への安全な通路を占めています。 非常に高額のパスを支払うことは可能ですが、これはゲームの開始時にプレーヤーが明らかにアクセスできないものです。 代替案は、盗賊のリーダーであるグラザスティ(包帯のある顔のモデル、または縫い目のソケットでもっとひどいモデル)のタスクの完了で与えられます クリアスカイの分遣隊による最後の小競り合いの間に、アイドワンのヘンチマンであるトレブカという名の盗賊が殺されました。 彼のPDAには、略奪された盗品の2番目の部分が隠されているキャッシュの座標が保存されています。 晴天のふもとで殺害された盗賊のCPCが保管されている場所を見つけ、その中でCPCトレブキを奪う必要があります。 PDAをTrebuhiGlazastomに配信し、Cordonへのフリーパスを取得します。

技術的特徴:Clear Skyに基づいて、いくつかのインベントリがあり、それぞれにさまざまなPDA(ハッキングされたPDAの説明を書く)を含むさまざまなアイテムが含まれています。 TrebukhiのPDAは、Lebedevのオフィスのテーブルにあります。 Lebedevがオフィスにいない夜にのみ入手できます。 昼間にPDAを取得しようとすると、クリアスカイが敵になり、プレイヤーはベースで撃たれます。

2.「大きな目」。
盗賊は、Cordon(Mechanic Yard、Northern Khutor)への安全な通路を占めています。 Lebedevは、Cordonへのパスが2つあることをプレーヤーに説明します。 1つ目は、Yuzhny Khutorの後ろにあり、軍事検問所の下にあります。 北クトールを越えてコルドンへの安全な通路を守っている盗賊の破壊による代替案があります。 盗賊グラザスティのリーダーを破壊し、盗賊が戦利品を保管するキャッシュに関する情報を含む彼のPDAをレベデフにもたらす必要があります。 ほとんどのアイテムは晴天の戦闘機のものであり、さらに多くのアイテムが役立つかもしれません。

技術的特徴:タスクに同意した場合、プレイヤーには追加の武器と鎧の保護が与えられます。

3.「沼物」。
フィッシャーマンズファームのクリアスカイデタッチメントのリーダーは、長い間情報が受信されていない遠方のチェックポイントをチェックすることを提案しています。 その場で、晴天の死んだ戦闘機の死体を見つけ、タスクがアクティブ化されて、有用な情報について死体を調べます。 最後の体は塔の上にあります。 私たちは塔に上がり、体を調べて、検問所での沼地の生き物の攻撃に関する情報を含むPDAを見つけます(塔に隠れた重傷を負った兵士の話でPDAの説明を書いてください)。 私たちは階下に行き、突然変異体に直面します。 私たちは沼の生き物を殺し、フィッシングファームの晴天分遣隊のリーダーにすべてを報告します。

技術的特徴:タワーの上部にリストリクターが作成され、そこに入ると、沼地の生き物の外観がアクティブになります。 さらに、プレイヤーの手から沼クリーチャーの武器をノックアウトするスキームがここに適用されます。

4.「古い教会」。
オブザベーションタワーのクリアスカイチームのリーダーは、問題に対処することを申し出ます。 クリアスカイは旧教会に積み替え基地を配置したいと考えていますが、狂ったストーカーがそこに住んでいて、視界内のすべてのストーカーを撃ちます。 「彼がどのようにしてそこに着き、何を食べるのかは不明です。」 何らかの方法でストーカーに同意するか、殺す必要があります。 その場で、プレイヤーは最上階で狙撃兵(吸血鬼の皮を伸ばした顔のモデル)に遭遇します。 プレイヤーがなんとか最上階に上がってストーカーと話すことができれば、ストーカーは吸血鬼の皮を必要としていることがわかります。 プレイヤーはボートステーションに行き、隠れ家をクリアする必要があります。 いくつかの吸血鬼の皮を持ってきてください(標準的な吸血鬼の顎モデル)。 狂人はボートステーションに移動します。

技術的特徴:プレイヤーがより早く隠れ家を片付ける時間がある場合に備えて、ボートステーションで吸血鬼を産卵するための条件を規定します。 しばらくしてボートステーションで狂人が殺害され、吸血鬼が戻ってくるための条件を規定します。 昼間に旧教会に向かう途中のプレーヤーの100パーセント殺害の条件を規定します。 夜間は、標準のヒット確率と減少したヒットポイントが適用されます。

5.「バーントファーム」。
ポイントは火のポルタージストが住んでいます。 日中は変異体は完全に見えない状態にあり、夜は標準のビジュアルがアクティブになり、隠れ家をクリアすることができます。

技術的特徴:農場の領域に爆発物を配置すること。

6.「伝送ライン」。
ヘリコプターの残骸は異常な電場の真ん中に位置しており、高級な鎧の保護なしにそれらに近づくことは不可能です。つまり、プレイヤーは通路の後半から沼に戻った後にのみ残骸を検査することができます。 情報付きのPDAを持った兵士の体がヘリコプターの隣に置かれます。 PDAを取得した後、リマンスクで行方不明の軍事ユニットを検索するタスクがアクティブになります(12ページの「失われたユニット」を参照)。

7.「村の廃墟」。
カラスの巣は給水塔の上部に配置されています。 カラスがスマートテレインリストリクターに入ると、グループ内のプレーヤーを攻撃します。

8.「堤防」。
ポイントには、アグロプロムからのスノークが住んでいます。 キャンプからそう遠くないところに死んだストーカーの死体がいくつかあります。 そのうちの1つでは、Agroprom Dungeonsの現在のpsi-installationに関する情報を含むPDAを見つけることができ、Dungeonsのpsi-installationが切断されたストーリーラインをプレーヤーに示します。

第二部「ストーカー-クリアスカイ」のための最高の改造の1つ。 modは、放出の神秘的な力と驚くほど関係している傭兵の傷跡の別の物語を語っています。 多数のゲームプレイが修正された新しいストーリーラインが表示されます。 modは非常に安定しており、プレイヤーからの絶賛されたレビューによって確認されています。 ダウンロードして渡すには、このmodを強くお勧めします! modを通過した後の感覚は、「Stalker」の元の部分を通過した後と同じです。

「オールドストーリー」modの特徴的な機能:

  • 新しいプロットを待っています。ゲームには、前のパートのすべてのゲームの場所が含まれています。
  • 敵と戦うことができるバトルアリーナはオプションで利用可能で、メインゲームの通過には影響しません。
  • グループの戦争は、NPCにとって新しいレベルの絶対的な行動の自由に達しました。
  • 新しいヒーローとキャラクター、そしてゲームの前のシリーズからの有名な古い友人。
  • キークエスト用に新しくモデル化および描画されたキャラクター。
  • 天候効果が根本的に変更され、後効果とグラフィックスが改善されました。
  • ゲームでは、ユニークなアップグレードを備えた多くの新しい武器と鎧を見つけるでしょう。
  • ゲームの場所が改善され、不要な場所が破棄され、ゲームプレイが改善されるように多くの小さな修正が行われました。

Yandexディスクから直接リンクを使用して、「Old Story」mod(バージョン1.1.3.2)をダウンロードできます。

「OldStory」mod(バージョン1.1.6.1)の任意のバージョンの最終パッチは、ファイル置換を使用してmodにインストールされた多くのバグを修正します。

WinRarを使用して開梱するために、modは元のゲーム ""バージョン1.5.10にインストールされます。これは、当社のサイトからダウンロードすることもできます。

結論として、modの概要と最初のウォークスルーを含むビデオを紹介します。

関連記事