空間異常のデコーダーの場所4.1。 「ストーカー:空間異常」:ウォークスルー。 Mod「空間異常」。 Oleinik用の銅線

多くのコンピューターゲームでは、ユーザーはこのプロジェクトを何らかの方法で変更する特別な変更をリリースします。 Modは、ゲームの外観、その機能の一部、ゲーム内のタスク、オブジェクト、キャラクターなどを変更できます。 それはすべて、modの作成者が自分自身に設定する目標によって異なります。 ソビエト後の空間でストーカーよりも多くの修正が加えられるゲームを見つけることはほとんど不可能です。 このプロジェクトは非常に成功しており、変更の点でも非常にアクセスしやすいため、ファンはすでに数十の変更を作成しており、それぞれが他よりも優れています。 それらのいくつかはストーリーラインを変更し、いくつかは単に新しいサイドクエストを追加し、他はあなたにアイテムと武器のより豊富な品揃えを提供します。 一般的に、「ストーカー」から新しい印象を得たい場合は、たくさんの選択肢があります。 しかし、ここで特定の変更について説明します-「ストーカー:空間異常」。 このmodを完了することは、元のゲームと比較してそれほど長くはかかりませんが、プロセスから多くの喜びを得るでしょう。

オリジナルゲーム

オリジナルのストーカーゲームでは、ストーカーの1人の役割を演じる必要がありました。ストーカーは、ゾーンの秘密を解き明かし、同時に他のタスクを完了し、友達を救い、敵を無力化する必要がありました。 オリジナルは「ストーカー:空間異常」modとはあまり似ていないと言えます。 パッセージは非常に異なり、その違いは期間だけでなく、場所によってもゲームの本質であるゲームプレイにもあります。 したがって、この変更が表面的なものであるとか、武器をいくつか追加するだけだとは思わないでください。実際、これは新しいゲームであり、間違いなく興味を引く新しいストーリーであり、その品質は疑いの余地がありません。 ただし、空間異常自体の品質と同様に、その通過については以下で説明します。

ファッションは何が変わったのですか?

前述のように、変更はほぼすべての側面に影響を与えたため、慣れ親しんだゲームに基づいて構築された、まったく新しいものが目の前に表示されます。 変更された最も重要なことはストーリーラインであり、Stalker:Spatial Anomalymodで完全に新しくなりました。 ゲームには16のクエストしかないため、パッセージは数時間しかかかりません。 しかし同時に、これらの瞬間は信じられないほどエキサイティングであり、1日以上の長くて退屈なゲームプレイよりも、数時間の集中した喜びを味わうほうがよいと言っても過言ではありません。 状況の変化にも注目する価値があります。ほとんどすべての古い場所がゲームに残っていますが、特別なことは何も起こりません。 あなたにとって、2つのゲームの場所が重要です。これらは完全に新しい場所に置き換えられました。これは、対処しなければならない非常に空間的な異常を表しています。 ゲーム「ストーカー:空間異常」のパッセージが構築されるのはこの上です。

パッセージの始まり

したがって、この変更では、ビーストと呼ばれる傭兵の役割を果たします。ビーストは、理解できない空間異常の中心にいることに気づき、そこから自然に抜け出すのを待つことができません。 しかし、もちろん、これを行うのは私たちが望むほど簡単ではありません。さもなければ、ゲーム「ストーカー:空間異常」の通過は非常に短くなります。 並行して、タスクの成功に影響を与えるさまざまなアクションを実行する必要があるため、すべてを可能な限り注意深く効率的に実行するようにしてください。 このStalkerModはクラシックなスタイルで作られています。つまり、ゲームのジャンルはステルスアクションのままであり、可能な限りステルスかつサイレントに行動する必要があります。 オープンコンバットでの直接の戦いなしではうまくいきませんが、ここではすべてがこの世界の仮想武器を扱うスキルに依存します。

ストーカーを助けるための探求

したがって、このStalker Modの通過は、特定のクエストをアクティブにして完了することで構成されます。前述のように、ゲームには16個しかありません。 それらのほとんどは、ストーカーの1人に出会ったときにアクティブになります。ストーカーは、異常の中にいるほど幸運ではありませんでした。 あなたの仕事は、ゲームのほとんどの通過が基づいている彼らを助けることです。 あなたはストーカーに会い、彼とコミュニケーションを取り、特定の情報と指示を受け取り、それらに従い、キャラクターに戻り、彼が異常を離れるのを助けます。 もちろん、これはすべて善意から行われるわけではありません。完了すると、異常の秘密を解明するための道をさらに進むのに役立つ報酬を受け取ります。 ただし、「ストーカー:Pripyatの呼び出し。空間異常」の変更は、1つのタイプのタスクに限定されません。

真実を見つけるための探求

他のストーカーを助ける必要があるプロットによると、ゲームにさらに多くのタスクがある場合、アノマリーの秘密を解明する必要があるクエストははるかに重要です。 ゲーム「ストーカー」では、「空間異常」モッドは、モディフィケーションの主要なスケルトンを構成するため、それらに注意を向けます。 1つのタスクを完了すると、別のタスクに関するヒントが表示されますが、1人または2人のストーカーが抜け出すのを手伝って初めてそのタスクに到達します。 その結果、クエストの明確な順序と2つの場所によって制限されるため、変更は非常に直線的であることがわかりますが、同時に面白くなりません。 特にこれが「ストーカー:スナイパー。空間異常」の最新バージョンの1つである場合。 しかし、彼女でさえ最後ではありません-作成者は、修正の最終バージョンが2015年の初めにリリースされると報告したので、ファンは焦って待つしかありません。

ゲームプレイの変更

当然のことながら、このような小さな変更では、ゲームプレイを大きく変更することは困難でした。 しかし、クリエイターはそれでも非常に素晴らしく独創的な機能、つまりビーストの日記を追加することができました。 現在、主人公は、ストーカーとの会合や異常な謎の解決のたびに、自分の印象を日記に書き留めています。 そして、読むことは非常に興味深いです。 そして、プレゼンテーションの形式により、情報は一定のダイナミズムとプレイヤーの関与感を獲得しているという事実を考えると、元のプロジェクトのプレイヤーが明らかに暖かく迎えてくれる非常に優れた機能であることがわかります。

小さいサイズのファッション

多くのプレイヤーは、変更のサイズが小さいことを指摘し、それを真剣に受け止めるべきではないと言います。 新しいストーリーラインと独自の場所を使用した適切な変更が、50メガバイト未満のディスクスペースにどのように収まるでしょうか。 しかし、軽量化はプラスに過ぎません。そのおかげで、ゲーム内でのクラッシュが実質的に発生しないため、最大限に最適化され、安定しています。 さて、すべてのコンテンツは指定されたスペースに収まります。

「Stalker」の昔の人たちは、このページからダウンロードできる素晴らしいmod「SpatialAnomaly」(アップデート4)について長い間知っていました。 変更の最初のパス中に、これまで知られていなかった新しいクエストと場所がmodに追加されたため、プレーヤーはいくつかのクエストアイテムとキャラクターを見つけるのが難しい場合があります。 この素晴らしいmodの通過中に最も困難な瞬間を強調してみましょう。

質問..。 癖のアーティファクトはどこにありますか?
回答..。 ねじれは、フェンスのそばのタンクの近くの異常にあります。

質問..。 カッターのラジオ局が見つかりません!
回答..。 心配しないで、プロットに沿ってさらに移動してください。進むにつれてラジオ局が届きます。

質問..。 SVDスナイパーライフルのカートリッジはどこにありますか?
回答..。 UAZは道路に沿って散らばっています。 床にあるUAZ車両の1つでライフルカートリッジを探します。

質問..。 Scavengerという名前のストーカーが見つかりませんか?
回答..。 タンクの近くのテレポートの異常を注意深く探してください、あなたはそれに飛び込む必要があります。 異常は、大きな木と小さな木の間にあります。

質問..。 私はすべてを略奪しました、しかし私はスカベンジャーの盗品を見つけることができません!
回答..。 スクリーンショットを参照してください。 私たちはスカベンジャーの死体の足の方向に行かなければなりません、草の中にバッグがあります。

質問..。 ストロングヘッドの隠れ家から抜け出す方法は?
回答..。 クレーンの後ろにあるバッグを探してください。デコーダーがあります。

質問..。 ギルザというストーカーはどこに住んでいますか?
回答..。 彼は夜に地下に座って、夜遅くそこに来ます。

質問..。 オークブレーカーに餌をやる方法、彼のために食べ物を調理する方法は?
回答..。 イノシシを撃ちます。 私たちは死体に近づき、「肉を切り落とす」という碑文があります(常にではありません!)。 それから私たちは火に行き、肉を調理します。

質問..。 ゾハンの探求でノートブックはどこにありますか?
回答..。 火の近くの木の下でノートを探してください。

質問..。 ラフワーク用のツールはどこにありますか?
回答..。 オリジナルゲーム「ShadowofChernobyl」でフォックスを救った家のCordonでツールを探しています。

質問..。 細かい作業のためのツールを見つけるにはどうすればよいですか?
回答..。 暗い谷へのトンネルの近くで、ボックスの1つの上にツールがあります。

質問..。 キャリブレーションツールはどこにありますか?
回答..。 それらは脱線した機関車の屋根にあります。

質問..。 工場で証拠を探す場所はどこですか?
回答..。 90度回転したワークベンチテーブルを見てみましょう。 役立つスクリーンショット。

質問..。 ストーカーのレフティはどこに住んでいますか?
回答..。 一番遠い工房の冶金工場で彼を探しています。

質問..。 両方のWhirlwindマシンを見つけたいです!
回答..。 私たちは、マシンについて対話している基地のすべてのストーカーと話します。 それから私たちは投獄された盗賊と一緒に檻に近づき、彼と連絡を取ります。

質問..。 ラボX-7への入り口を見つけるにはどうすればよいですか?
回答..。 大きなゴミの山の近くに封印されたトラップドアがあります。

質問..。 X-7ラボの出口はどこですか?
回答..。 フィアースとコミュニケーションを取り、コンクリートの床にある大きな穴に飛び込みます。

ここで「空間異常」modの完全なウォークスルーを含むビデオをご覧ください。

紹介ムービー

第1章:逃げ道はない

重要! クエストに関連するすべての有用な情報は、その一節のテキスト説明の後にあります。
1.紹介ビデオの後、レインコートを着た見知らぬ人が目を覚まします。
2.私たちはフィアースと話し、私たちに何が起こったのかを知り、助けを求める合図を受け取り、モスキートと一緒にカッターに行き、ゾンビを破壊します。
3.ゾンビから領土を掃除し、ゾンビの1枚を見つけて、それを読みます。
4.モスキートを持って基地に向かいます。
5.ゾンビについてFierceに話し、コントローラーが表示され、彼を殺し、Fierceとコントローラーについて話します。
6.対話から、私たちはすでにコントローラーと会ったことがわかりました。それで、私たちが寝る激しいアドバイスを受けて、彼は私たち以外のすべての人をほぼ支配することができました。
7.目を覚ますと、刃の音が聞こえ、クリアリングに行き、ヘリコプターを見て、しばらくすると墜落現場に行きます。
8.墜落現場に近づき、オレイニック軍曹を見つけ、救急キットを渡し、キャンプまで車で行きます。 兵士と話した後、私たちは激しいところに行きます。
9. Dubolomに行った会話の後、私たちはすでに彼と以前に会ったことがわかりました。私たちは彼らの肉から自分たちで食べ物を調理するためにイノシシを殺しに行きます。 私たちは野生のイノシシを殺し、肉を切り取り、火で調理し、Dubolomにピースを持っていきます。
10.私たちはスネークに近づき、彼と話をした後、彼を助けることに同意します。水を浄化するための異常な植物を探す間、彼に同行します。 私たちは基地に戻り、水がなくなったら彼の方を向きます。
11.カッターに近づいて救助に感謝し、彼が私たちを見つけた場所について尋ね、そこに行ってすべてをもう一度確認します。 検索後、同意したとおり、Lyutyと話をします。
12.フィアースと話した後、スカベンジャーを見つけるタスクを取得します。
13.キャンプの人たちと話し、タスクを取得します(下のオブジェクトの場所を示す画像):モスキートはSVDのカートリッジを見つけるように要求し、スレッジハンマーはジェネレーターの燃料を見つける必要があり、マーカスはツイストアーティファクトを見つけるように要求します。 キャンプを出ると、スカベンジャーを見つけることができるテレポートについて話している主人公の考えを聞きます。

スカベンジャースワッグ

14.必要なテレポートは、場所の端、タンクの隣にあります。

15.スカベンジャーの死体を見つけ、彼のPDAのエントリを読み、彼のキャッシュを見つけ、テレポートの助けを借りて出発します。


16. PDAから読み取った情報について彼に話し、スカベンジャースワッグとデコーダーを見つけるタスクを取得します。 Dubolomと軍人に行きます。
17.兵士は、送信機用のワイヤーの2つのコイルとバッテリーを見つけるように要求し、Dubolomはキメラを殺すのに助けを求めます、私たちは午前2時に待っています。
18.追加のアイテムをお渡しします。 クエスト。
19.午前2時にデュボロムと一緒にバンカーに向かい、キメラを殺し、基地に戻り、彼と話し、マルクスに行きます。
注意! この時点までにマーカスのアーティファクトが見つからなかった場合、クエストは失敗します。
20. Markusと話し、不足しているシェルを検索するタスクを取得します。
21.スカベンジャーのキャッシュを見つけ、Fierceに戻り、Screwがコンテナボックスを割れるのを待ちます。
22.場所の中央の地下で、幽霊の寝台車を見つけ、メモを取り、読んで、テーブルからウォッカを飲みます。
23.私たちは地下にいることに気づき、終わりに到達し、ゾンビの殻が現れ、彼を殺し、トークンを取り、エルミットと話し、マーカスに戻ります。
24. Markusと話し合った後、SOSメッセージを受け取り、その場所に行きます。
25.ムラドと話し、彼をキャンプに連れて行きます。
26.スカベンジャーのコンテナボックスに何があるかを調べ、適切なものを選択して、フィアースに行きます。
27. Fierceと話し、詳細についてMuradに行き、彼からバッテリーを入手し、Markusに行きます。

Oleinik用の銅線

28.その前に、私たちは銅線の2つのコイルを集めてすべてを渡し、軍からのメッセージを待ちますが、今のところはMarkusと話します。


29.私たちは蛇とスレッジハンマーと一緒に肉を殺します。マーカスに戻った後、彼は彼の代わりにいません。私たちは激しい情報を尋ねに行きます。 同時に、軍隊に無線送信機について尋ねます。
30. Fierceと話した後、PDAMarkusの信号の最後の場所に走ります。 私たちは意識を失います。
31. Markusの隣の洞窟で、Stronglavに会います。

デコーダ

32. 2つの選択肢があります。ストロングラヴァが消えるまで静かに座り、その後静かに穴を離れるか、彼を撃ちます。その後、2人の吸血鬼が現れ、殺し、穴を離れます。将来に違いはありません。 穴から抜け出すには、キャッシュ内でデコーダーデバイスを見つける必要があります。


33.穴から出てきて、私たちはオブスキュランティストに会います。ここで最初の章が終わり、思い出が始まります。
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