![Sagittarius- 9月のホロスコープ9月15日の愛のホロスコープSagittarius女性](/uploads/937dc4d9d88b86ebceeca3b6d9436f05.jpg)
pripyat金魚の背水の呼び出し。 S.ゲームの通過(3)。 アーティファクトの分類S.T.A.L.K.E.R。:Call ofPripyat。 アーティファクト
「S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat」のアチーブメント「Seeker」(英語アーティファクトハンター)は、23個のアーティファクトを見つけた後に始まります。 アーティファクトは、放出後に異常の場所に現れる独特の特性を持つ不思議な地層です。 ゾーンでの排出は1日1回または2回発生します。 異常内の古いアーティファクトの場所が変更されます。 S.T.A.L.K.E.R.のすべてのアーティファクト:Pripyatの呼び出しは、熱、化学、電気、放射、有機および重力の異常によって生成されます。 それぞれの異常は、ホストの体への衝撃の外観と強さが異なる、同様のタイプの2つまたは3つのアーティファクトのファミリーを生成します。
影響はプラスにもマイナスにもなり得ます。 放射線は主人公の体に悪影響を与えるため、ほとんどの場合、それは負です。 したがって、結果として生じる悪影響が滑らかになり、健康に害を及ぼさないようにアーティファクトを選択する必要があります。 たとえば、2つのゴールドフィッシュ(放射+6)の負の効果は、2つのバブル(放射-8)の正の特性によって上書きされ、まだ目の余地があります(放射+2)。 スーツで同時に使用されるアーティファクトの数は、特別なセルによって制限されます。 アーティファクト用の追加スロットは、技術者がSkadovskで、または細かい作業とキャリブレーションのためのツールを必要とする変更を使用してYanovで追加できます。
ゾーン内でまれなアーティファクトを見つける可能性は、次の後に増加します。 異常では、金魚、炎、ホタル、スノーフレーク、バブルがより頻繁に現れ始めます。 検出器はアーティファクトを見つけるのに役立ち、外骨格とオーバーオールは異常スキャン中の環境への悪影響から保護するのに役立ちます。 最高の検出器「Veles」と「Svarog」は、メインプロットの通過中に取得できます。 エキソスケルトンは、アチーブメント ""を受け取った後、いつでもShustroiに60,000ルーブルで注文するか、Sychから45,000ルーブルで購入できます。また、アチーブメント ""または ""を取得した後、ヤノフのハワイアンで販売されている外骨格を見つけることができます。
アーティファクトはストーカーの主な収入源です。 SkadovskのBeardは、Zaton、Jupiterの周辺、およびPripyatで唯一のアーティファクトトレーダーです。 彼はまた彼らの捜索と配達のために命令を出します。 報酬はアーティファクトの希少性によって異なり、1個あたり24,000ルーブルに達する可能性があります。 注文を受けたが履行しなかった場合、無料のストーカーであるSledgehammerとCombがZatonに表示され、Beard forDegtyarevのタスクを完了します。 機会を利用して、見つかったアーティファクトを傭兵から購入または持ち去り、報酬を得るためにビアードに渡すことを禁じる人は誰もいません。
「ストーカー:プリピアットの呼び声」のアーティファクト:
コンパス、ハートオブオアシス、モディファイドヘルム、モディファイドアイソレーター、アノマラスプラントは必須のアーティファクトではありません。 「ジュピター」の近くのバンカーから科学者にオアシスの心臓を与えると、まれなアーティファクトがゲームの終了に影響します。
見る | 名前 | ロケーション | の効果 | コスト |
---|---|---|---|---|
夜の星 | 背水 木星の周辺:異常「ビチューメン」。 | 最大 重量+ 4kg、放射線+1 | 6000RU | |
グレービー | 背水:浚渫船; 木星の周辺:異常「ビチューメン」。 | 最大 重量+ 8kg、放射線+2 | 12000RU | |
金魚 | 背水:Dredger、Claw Anomaly; Pripyat:学校。 | 最大 重量+ 12kg、放射線+3 | 18000RU | |
ママのビーズ | 背水 木星の周辺:セメント工場。 | 傷の治癒+2、放射線+1 | 6000RU | |
眼 | 背水:焼失した農場、大釜の異常、サーカスの異常; 木星の周辺:異常「アッシュ」、異常「ビチューメン」。 | 傷の治癒+4、放射線+2 | 12000RU | |
火炎 | 背水:異常「サーカス」; Pripyat:異常「火山」。 | 傷の治癒+6、放射線+3 | 18000RU | |
魂 | 背水:スラフ、「Sosnodub」異常。 木星の周辺 Pripyat:デパート、つるの異常。 | 健康再生+2、放射線+2 | 6000RU | |
ジンジャーブレッドマン | 背水:スラウ、ソスノダブ異常。 | 健康再生+4、放射線+2 | 12000RU | |
ホタル | 背水:スラフ; 木星の周辺:異常「シンク」; Pripyat:デパートと寮の間の建物の中庭で、つるの異常。 | 健康再生+6、放射線+3 | 18000RU | |
電池 | 背水:異常「鉄の森」、異常「傷跡」; 木星の周辺:家庭用庭、駐車場。 | 再充電+2、放射+1 | 6000RU | |
ダミー | 木星の周辺:駐車場; Pripyat:古いKBO。 | 再充電+4、放射+2 | 12000RU | |
スノーフレーク | 背水:異常「鉄の森」; Pripyat:KBO「ユビレイニー」の屋上。 | 再充電+6、放射+3 | 18000RU | |
クラゲ | 背水:Dredger、Claw Anomaly; Pripyat:学校。 | 放射線-2 | 4000RU | |
ねじれ | 背水:Dredger、Claw Anomaly、燃え尽きた農場の下の洞窟。 | 放射線-3 | 8000RU | |
バブル | 背水:燃え尽きた農場の下の洞窟。 木星の周辺:採石場、コンクリート浴異常; Pripyat: デパート。 | 放射線-4 | 12000RU | |
結晶 | 背水:燃え尽きた農場; Pripyat:異常「火山」。 | 熱保護+3、放射線+1 | 2000RU | |
火球 | 背水:燃え尽きた農場、燃え尽きた農場の下の洞窟、サーカスの異常; 木星の周辺:異常「ビチューメン」、異常「アッシュ」。 | 熱保護+6、放射線+2 | 4000RU | |
血の石 | 背水:スラフ、「Sosnodub」異常。 木星の周辺:異常「シンク」。 | 化学的保護+3、放射線+1 | 2000RU | |
肉の塊 | 背水:燃え尽きた農場の下の洞窟、Slough、「Sosnodub」異常。 Pripyat: デパート。 | 化学的保護+6、放射線+2 | 4000RU | |
ストーンフラワー | 背水:燃え尽きた農場、クローアノマリーの下の洞窟。 | サイディフェンス+3、放射線+1 | 3000RU | |
月光 | 背水:異常「鉄の森」; 木星の周辺:駐車場。 | サイディフェンス+6、放射線+2 | 6000RU | |
スパークラー | 背水:異常「鉄の森」。 | 電気的保護+3、放射線+1 | 2000RU | |
閃光 | 背水:異常「傷跡」、異常「鉄の森」; Pripyat:KBO「ユビレイニー」の屋根、旧KBO。 | 電気保護+6、放射線+2 | 4000RU | |
方位磁針 | 背水:オールドバージノア(タスク「コンパス」は、との間の競合の解決中にビアードによって与えられます)。 | 熱保護+3、化学的保護+ 3、Psi保護+3、電気的保護+3、回復+2、放射線+4 | 10000RU | |
オアシスの心臓部 | 近所の「ジュピター」:換気複合体(科学者のバンカーからオゼルスキー教授によって与えられた)。 | 健康再生+2、筋力再生+2、創傷治癒+2、飽和+1、放射線+4 | 7000RU |
エンディング「ストーカー:プリピアットの呼び声」に対するハート・オブ・オアシスの影響
テイルズオブオアシスは伝説ではなくなりました。ストーカーの会話の中で、この秘密の異常への道を見つけることができる人々がますます言及されました。 探求者の流れは乾きません。それは盗賊が使い続けているものです。 新規参入者はオアシスへの道を示すという申し出に落ちますが、事件は通常ストーカートレイルの傍らのどこかで強盗で終わります。
ピストル
写真 | 名前 | 口径 | 正確さ | 利便性 | ダメージ | 速度 | パトル。 | 重量 | 価格 |
- | うーん | 9x18 | 23 | 37 | 15 | 7 | 8 | 0,53 | 700 |
- | PB-1 | 9x18 | 29 | 38 | 14 | 6 | 8 | 0,73 | 730 |
- | ハンディキャップ-12 | 9x18 | 26 | 37 | 16 | 7 | 12 | 0,88 | |
- | ヴォルカー-P9m | 9x19 | 31 | 39 | 17 | 8 | 16 | 0,77 | 1280 |
- | マーサ | 9x19 | 24 | 35 | 17 | 7 | 15 | 1,07 | 1500 |
- | KhPSS-1m | 9x19 | 22 | 35 | 18 | 6 | 15 | 1,07 | 1600 |
- | コーラ-919 | .45 ACP | 22 | 35 | 21 | 6 | 7 | 1,14 | 1600 |
- | SIP-TM200 | .45 ACP | 27 | 36 | 21 | 7 | 12 | 0,73 | 3500 |
- | UDPコンパクト | .45 ACP | 29 | 34 | 20 | 7 | 12 | 0,79 | 3400 |
- | ブラックホーク | .45 ACP | 30 | 32 | 24 | 6 | 8 | 1,75 | 3400 |
ショットガン
写真 | 名前 | 口径 | 正確さ | 利便性 | ダメージ | 速度 | パトル。 | 重量 | 価格 |
- | トリム | 12x76 | 4 | 30 | 24 | 37 | 2 | 1,99 | |
- | ショットガン | 12x76 | 28 | 18 | 25 | 37 | 2 | 3,19 | |
- | チェイサー13 | 12x76 | 18 | 21 | 25 | 3 | 7 | 3,32 | 3000 |
- | SPSA 14 | 12x76 | 18 | 19 | 25 | 5 | 8 | 4,76 | 10000 |
- | バンプストップ | 12x76 | 24 | 17 | 25 | 6 | 12 | 3,54 | 9000 |
自動機
写真 | 名前 | 口径 | 正確さ | 利便性 | ダメージ | 速度 | パトル。 | 重量 | 価格 |
- | バイパー5 | 9x19 | 16 | 31 | 17 | 23 | 30 | 2,64 | 6000 |
- | AKM-74 / 2U | 5.45x39 | 13 | 26 | 14 | 22 | 30 | 2,86 | 4000 |
- | AKM-74 / 2 | 5.45x39 | 15 | 24 | 15 | 21 | 30 | 3,44 | 4000 |
- | AS-96 / 2 | 5.45x39 | 19 | 21 | 15 | 21 | 30 | 4,16 | 15000 |
- | IL 86 | 5.56x45 | 18 | 23 | 15 | 23 | 30 | 4,16 | |
- | TRs-301 | 5.56x45 | 23 | 27 | 14 | 26 | 30 | 2,87 | |
- | SGI-5k | 5.56x45 | 25 | 19 | 16 | 22 | 30 | 4,66 | 8000 |
- | サンダー-S14 | 9x39 | 21 | 21 | 19 | 22 | 20 | 3,67 | 20000 |
- | GP-37 | 5.56x45 | 24 | 25 | 15 | 24 | 30 | 3,76 | 20000 |
- | SA「雪崩」 | 9x39 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 2,50 | 9500 |
- | FT-200M | 5.56x45 | 28 | 23 | 15 | 25 | 30 | 4,76 | 18400 |
スナイパーライフル
写真 | 名前 | 口径 | 正確さ | 利便性 | ダメージ | 速度 | パトル。 | 重量 | 価格 |
- | ヴィンター-VS | 9x39 | 31 | 24 | 21 | 22 | 10 | 3,43 | 18000 |
- | SVDm-2 | 7.62x54 | 38 | 12 | 38 | 2 | 10 | 5,13 | 20000 |
- | SVUmk-2 | 7.62x54 | 33 | 24 | 25 | 3 | 10 | 4,63 | 15000 |
- | ガウス大砲 | Acc | 43 | 28 | 43 | 1 | 10 | 6,00 | 30000 |
グレネードランチャー、マシンガン
写真 | 名前 | 期間。 | Eメール | Chem。 | 嬉しいです。 | サイ。 | ヒット | 鎧 | 重量 | 価格 |
- | マスク | 0 | 0 | 11 | 2 | 9 | 0 | 0 | 4,00 | |
- | スチールヘルメット | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 13 | 4,00 | |
- | タクティカルヘルメット | 0 | 0 | 5 | 2 | 17 | 0 | 26 | 4,00 | |
- | 「スフィアM12」 | 0 | 0 | 5 | 2 | 22 | 0 | 28 | 4,00 | |
- | ヘルメット「バリア」 | 0 | 0 | 11 | 4 | 26 | 0 | 7 | 4,00 |
写真 | 名前 | 期間。 | Eメール | Chem。 | 嬉しいです。 | サイ。 | ヒット | 鎧 | 重量 | 価格 |
- | 革のコート | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 9 | 2 | 4,00 | 500 |
- | オーバーオール「ザリア」 | 14 | 11 | 7 | 5 | 0 | 13 | 3 | 5,00 | 5000 |
- | ジャンプスーツ「自由の風」 | 15 | 14 | 8 | 5 | 0 | 19 | 3 | 4,00 | 6500 |
- | PS5-M「ユニバーサルプロテクション」 | 11 | 11 | 7 | 4 | 0 | 22 | 5 | 7,00 | 6500 |
- | 装甲スーツ「ベリル-5M」 | 11 | 6 | 6 | 2 | 0 | 26 | 9 | 9,00 | 12500 |
- | ジャンプスーツ「自由の守護者」 | 18 | 19 | 13 | 9 | 0 | 26 | 9 | 8,00 | 18500 |
- | PS3-9d「ArmorofDuty」 | 11 | 11 | 7 | 3 | 0 | 33 | 18 | 15,00 | 25000 |
- | 装甲スーツ「Bulat」 | 16 | 11 | 7 | 5 | 0 | 30 | 18 | 12,00 | 25000 |
- | 装甲スーツ「Bulat」 | 19 | 22 | 24 | 12 | 26 | 19 | 5 | 10,00 | 25000 |
- | 防弾ベストChN-3a | 17 | 16 | 9 | 7 | 0 | 27 | 9 | 40000 | |
- | エキソスケルトン | 16 | 16 | 16 | 6 | 22 | 34 | 19 | 60000 |
アーティファクト
アーティファクトハント
アーティファクトは、ゲーム経済で最も価値のあるアイテムです。 何百人ものストーカーが放射性汚染のゾーンをさまよって、最も危険な異常に登るのは、アーティファクトを取得するためです。
アーティファクトの単一コピーはシークレットキャッシュにありますが、ほとんどのアーティファクトは異常です。 さらに、1つの特定の異常からすべてのアーティファクトを抽出した場合、すぐに新しいアーティファクトがこの異常に表示されます。 したがって、異常はアーティファクトの再生可能なソースです。
アーティファクトは、人間の目には遠く離れた場所では見えません。1つまたは2つのステップの距離でのみ表示されます。 したがって、アーティファクトを検索するには、特別な検出器を使用する必要があります。 「O」キーを押すと、検出器に到達したり、検出器を非表示にしたりできます。
検出器の応答 電球と音声信号を使用してアーティファクトへの接近を通知する最も単純な検出器。 アーティファクトに近づくと、信号がより頻繁に鳴り、さらに移動すると、信号がフェードします。 費用:500ルーブル。 |
|
検出器ベア アーティファクトのどちら側にあるかを示す円形の検出器。 サウンドを使用して、アーティファクトまでの距離を決定できます。 費用:1,000ルーブル。 |
|
Velez検出器 2次元画面でアーティファクトの位置を確認できる完全な検出器。 このような検出器を使用すると、以前の検出器では気付かなかった、よりまれなアーティファクトを見つけることができます。 費用:2,000ルーブル。 |
|
検出器スヴァログ アーティファクトと異常の危険な領域の両方の場所を示します。 このような検出器を使用すると、すべてのトラップをバイパスして、最も危険な異常を安全に通り抜けることができます。 唯一の欠点は、画面上でアーティファクトを確認するのが難しいことです。Velesでアーティファクトを探す方がよいでしょう。 費用:12,500ルーブル。 |
見つかったアーティファクトは、他のストーカーまたは購入者であるBoroda(Skladovskに基づく商人)に販売できます。 ビアードのすべてのタスクを完了すると、アーティファクトに対する彼の報酬は、アーティファクトの市場価値よりもはるかに高くなります。
アーティファクトは、ヒーローを強化するために使用できます。 一部の種類の鎧には、アーティファクトを挿入できるスロットがあります。 技術者が鎧を改良して、コネクタを増やすこともできます。
挿入されたアーティファクトはさまざまなボーナスを提供しますが、それらのほとんどは放射性です。 アーティファクトを通常どおりに使用し、常にウォッカや解毒剤を使用して放射線を除去しないようにするには、最初に特別な抗放射線アーティファクトを挿入し、次にそれらの上に他のすべてのアーティファクトを挿入する必要があります。
アーティファクトの分類
S.T.A.L.K.E.R 。:プリピアットの呼びかけ。 アーティファクト
写真 | 名前 | どのような異常 | プロパティ | 嬉しいです。 | 価格 |
爪(背水) | -2放射 | -2 | 4000 | ||
バーントファーム(ザトン)の下の洞窟で | -3放射 | -3 | 6000 | ||
ソーダ、ソスノダブ、スメルト | -4放射 | -4 | 12000 | ||
ボイラー、ロースト、アッシュ、ビチューメン | +2ヒーリング | +1 | 6000 | ||
揚げる | +4ヒーリング | +2 | 12000 | ||
揚げ物、大釜、サーカス、ビチューメン | +6ヒーリング | +3 | 18000 | ||
ソーダ、プラヴニ | +4健康 | +2 | 12000 | ||
コンクリート風呂、プラヴニ、つる、ソーダ、ソスノダブ | +6健康 | +3 | 18000 | ||
Sosnodub、Soda、Smelt | +2休憩。 力 | +2 | 6000 | ||
鉄の森、エレクトラ | +2休憩。 力 | +1 | 6000 | ||
傷跡 | +4休憩。 力 | +2 | 12000 | ||
傷跡、エレクトラ | +6休憩。 力 | +3 | 18000 | ||
ドレッジの後ろの踏み台(ザトン) | + 4kg以下 重量 | +1 | 6000 | ||
ビチューメン | + 8kg以下 重量 | +2 | 12000 | ||
スプリングボード、ファネル | + 12kg以下 重量 | +3 | 18000 | ||
Sosnodub、Funnel、Soda | +3化学保護 | +1 | 2000 | ||
ソーダ | +6化学保護 | +2 | 4000 | ||
アイアンフォレスト、トライプ、エレクトラ | +3メール 保護 | +1 | 2000 | ||
アイアンフォレスト、トライプ、エレクトラ | +6メール 保護 | +2 | 4000 | ||
揚げる、大釜 | +3熱保護 | +1 | 2000 | ||
サーカス | +6熱保護 | +2 | 4000 | ||
ファンネル、カルーセル、スプリングボード、クロー | + 3psi防御 | +1 | 3000 | ||
鉄の森、エレクトラ | + 6psi防御 | +2 | 6000 | ||
木星、浚渫船 (タスク |
S.T.A.L.K.E.Rのアーティファクト:Pripyatの呼び出し 放射性物質の放出後に異常にランダムに現れる独特の特性を持つ神秘的な地層です。 異常ゾーンの領域に豊富に見られる、生命に直接の危険をもたらします。 それにもかかわらず、さまざまなアーティファクトを生成するため、ストーカーの主な濃縮源になっています。 アーティファクトは人体にさまざまな影響を及ぼします-アーティファクトが引き起こす影響のいくつかは有益ですが、これの欠点は、ほとんどの場合、放射線曝露の危険性です。 アーティファクトは、結果として生じる悪影響が平準化され、健康に害を及ぼさないように選択する必要があります。
ゲーム「ストーカー:プリピアットの呼び声」は、25のアーティファクトが散在しています。 それらはすべてユニークです。 それらのほとんどは異常に採掘されています。 アーティファクトを検索します。 調査された異常の数と検出器の能力によって、主人公の経路上でより頻繁に現れるアーティファクトが決まります。 最初は、まれなアーティファクトを当てにするべきではありませんが、時間が経つにつれて、チャンスは増加します。 あらゆる種類のアーティファクトを収集した後、開きます アチーブメント「シーカー」、ストーカーや盗賊の主人公への尊敬を高めるでしょう。
S.T.A.L.K.E.R.のアーティファクトと出現の可能性のある場所:Pripyatの呼び出し:
- バックウォーター。 浚渫船: クラゲ, 夜の星, ねじれ, 金魚.
- バックウォーター。 燃え尽きた農場: 結晶, 母のビーズ, 火球, 眼.
- バックウォーター。 燃え尽きた農場の下の洞窟: ねじれ, 火球, 肉の塊, バブル, 石の花.
- バックウォーター。 古いはしけ。 ノア: 方位磁針.
- バックウォーター。 沼地: 血の石, 魂, お団子, 肉の塊, ホタル.
- バックウォーター。 ボイラー異常: 母のビーズ, 眼.
- バックウォーター。 異常「Sosnodub」: 魂, お団子, 血の石, 肉の塊.
- バックウォーター。 異常「鉄の森」: スパークラー, 電池, 月光, スノーフレーク.
- バックウォーター。 サーカス異常: 母のビーズ, 火球, 眼, 火炎.
- バックウォーター。 爪の異常: クラゲ, 夜の星, 石の花, 金魚, ねじれ.
- バックウォーター。 異常「傷跡」: 閃光, 電池.
- 「ジュピター」の周辺。 セメント工場: 母のビーズ.
- 「ジュピター」の周辺。 パーキング: 月光, ダミー.
- 「ジュピター」の周辺。 キャリア: バブル, 魂.
- 「ジュピター」の周辺。 換気複合体:。
- 「ジュピター」の周辺。 異常「シンク」: 血の石, ホタル.
- 「ジュピター」の周辺。 異常「コンクリート風呂」: 魂.
- 「ジュピター」の周辺。 異常「ビチューメン」: 砂利, 火球.
- 「ジュピター」の周辺。 異常「灰」: 眼, 火球.
- 木星。 家庭用庭(): 電池.
- Pripyat。 デパート (): バブル, 肉の塊, 魂.
- Pripyat。 KBO「ユビレイニー」の屋根: スノーフレーク, 閃光.
- Pripyat。 古いKBO: ダミー, 閃光.
- Pripyat。 デパートと寮の間の建物の中庭で、矢印の信号が表示されます。 ホタル.
- Pripyat。 学校: クラゲ, 金魚.
- Pripyat。 異常「火山」: 火炎, 結晶.
- Pripyat。 つるの異常: ホタル, 魂.
S.T.A.L.K.E.Rのアーティファクトの説明と特徴:Pripyatの呼び出し:
- 電池 (回復+2、放射+1、コスト4800+ RU):このアーティファクトには静電要素が含まれていることが知られていますが、どのような条件下で形成されるかについては、科学はまだわかっていません。 それは人体に強壮効果をもたらすその能力の中で評価されています。 長時間の曝露で体を消耗させます。
- スパークラー (電気的保護+3、放射+1、コスト1600+ RU):その明るさにちなんで名付けられた静電アーチファクトの代表。 電界強度の変動を滑らかにする機能があります。
- 閃光 (電気的保護+6、放射+2、コスト3200+ RU):静電的性質のアーティファクト。 電荷を吸収して放散する驚くべき能力を示します。 高強度の電流や高電圧の影響から人体を守ることができます。
- ねじれ (放射-3、コスト6400+ RU):重力活動が増加した場所で発生する奇妙なアーティファクト。 放射性元素を吸収するスポンジの一種です。 程度の差はあれ、誘導された放射線の影響と、すでに体内に入っている放射性粒子の両方からキャリアを保護することに成功しています。
- 眼 (創傷治癒+4、放射線+2、費用9600+ RU):アーティファクトは実際には視覚器官のように見えます。怪我の場合、代謝プロセスを加速し、早期の創傷治癒に貢献します。 さらに、経験豊富なストーカーの間では、「目」は幸運をもたらすことができるという信念があります。
- グレービー (熱保護+6、放射+2、コスト9600+ RU):金属含有物質に対する長時間の重力作用中にアーチファクトが形成されます。 その周りに小さな反重力場を維持することができます。 多くのストーカーは、バックパックの重量を大幅に減らすためにそれを使用しています。
- 魂 (健康回復+2、放射線+2、コスト4800+ RU):独自の特性を持つ有機アーチファクト。 未知の方法で、それは毒素の蓄積を加速せずに、あらゆる性質の損傷後の体の全体的な回復率を増加させます。 その心地よい外観のため、コレクターにとって特に興味深いものです。
- 金魚 (最大重量+12 kg、放射+3、コスト14400+ RU):重力場の複数の相互作用の場所にアーティファクトが形成されます。 それ自体の周りに有向重力場の球を生成します。 キャリアのバックパックの中身の重量をこの種の他のアーティファクトよりもはるかに効率的に軽減するため、ストーカーの間で大きな需要があります。
- ストーンフラワー (psi-protection + 3、radiation + 1、cost 2400+ RU):アーティファクトは、花崗岩に似た特性の石です。 それは巨大な強度の重力場の内部で発生します。 所有者の心をpsi効果から完全にまたは部分的に保護することができます。
- ジンジャーブレッドマン (健康回復+4、放射線+2、費用9600+ RU):強い化学汚染の領域で形成されるかなりまれなアーティファクト。 どんな重症度の怪我からも数分で回復するように、体を「拍車」させる能力が高く評価されています。 科学者たちは、所有者の遺伝物質に対するアーティファクトの影響に関する情報を広めています。 ただし、これについてはまだ確認されていません。
- (熱保護、化学的保護、psi保護、電気的保護+3、回復+2、放射+4):異常なフィールドでの中断を示す機能を備えたまれなアーティファクト。 彼らは、その助けを借りて、わずかなリスクなしに最も複雑な異常を通り抜けることができると言いますが、それを処理する方法を知っている人はほとんどいません。
- 結晶 (熱保護+3、放射+1、コスト1600+ RU):アーティファクトは、高温の影響下で異常なゾーンで発生します。 触ると涼しさを保ちながら、周囲の空間から余分な熱を積極的に吸収します。
- 血の石 (化学的保護+3、放射線+1、費用1600+ RU):それは圧縮され石化した動物の残骸の赤みがかった形成です。 人間に有害な化学物質を部分的に中和する能力があります。
- 肉の塊 (化学的保護+6、放射線+2、コスト3200+ RU):有機性のアーティファクト。 動物起源の変形した組織で構成されています。 化学物質汚染のゾーンに入ると、空気から化学物質を「引き抜き」始め、それらを厚くて粘性のある塊に変換します。
- 月光 (psi保護+6、放射+2、コスト4800+ RU):この静電的性質のアーティファクトは、psi波の影響下で共振する能力を示しています。 時間の経過とともに、ストーカーは「月光」を主な放射源と同相で共振するように調整することを学び、それによってpsi効果を完全にまたは大幅に中和しました。
- ママのビーズ (創傷治癒+2、放射線+1、費用4800+ RU):このアーティファクトの多くは謎のままです。 しかし、「ママのビーズ」の肥厚の脈動から生じる放射線が、開いた傷の血液を非常に速く凝固させることが確実に確立されています。
- クラゲ (放射線-2、コスト3200+ RU):放射性粒子を積極的に引き付けて吸収する能力を持ち、それによって体の放射線曝露を減らす重力の性質のアーティファクト。 ゾーン内に広まっています。 その境界を越えて、それは暗黙のうちに、急性放射線病の治療に広く使用されています。
- 夜の星 (最大重量+4 kg、放射+1、コスト4800+ RU):周囲に重力場を生成できる発光アーチファクトで、重力の影響を局所的に低減します。 バックパックで運ばれる貨物の重量を減らすためにストーカーによって広く使用されています。
- 火球 (熱保護+6、放射+2、コスト3200+ RU):このアーティファクトの性質を反映した名前にもかかわらず、「火の玉」は火傷を恐れることなく簡単に手に持つことができます。 環境条件に関係なく、周囲の小さな半径で約+ 24℃の一定温度を維持できることが高く評価されています。
- 火炎 (創傷治癒+6、放射線+3、費用14400+ RU):熱活動の領域にアーチファクトが形成されます。 それは、開いた傷の血液凝固のプロセスを加速する強い赤外線放射によって特徴付けられます。 このアーティファクトはまれであるため、そのコストは非常に高くなります。
- バブル (放射-4、コスト9600+ RU):アーティファクトは、互いに接続された有機的な性質のいくつかの中空の形成を表します。 人体の放射性粒子を中和できるガス状物質を放出します。 この物質の有害な影響は確認されていません。 効率が高いため、大きな需要があります。
- ダミー (回復+4、放射+2、コスト9600+ RU):以前はゴミと見なされていましたが、有用な特性はありません。 しかし、しばらく前に、人体との絶え間ない接触により、このアーティファクトは神経系にプラスの刺激効果をもたらすことが判明しました。
- ホタル (健康回復+6、放射線+3、コスト14400+ RU):まれなアーティファクトは、科学にアクセスできないフィールドで機能し、生物の組織や器官の再生を加速し、代謝プロセスを正常化します。 文字通り重傷者を足元に置くことができる。
- (健康と体力の回復、創傷治癒+2、飽和+1、放射線+4):伝説のオアシスの中心からのアーティファクト。 どうやら、それはオアシスの特性を引き継いで体全体に有益な効果をもたらす結晶化した植物です。 オアシス自体とは異なり、非常に放射性です。
- スノーフレーク (回復+6、放射+3、コスト14400+ RU):外部的には、アーティファクトは「コロボック」のように見えます。 これが強力な電場に捕らえられた「コロボック」だという意見があります。 着用者の筋肉の緊張を劇的に高めることができます。