Sárkánykori származási kulcs a városhoz. Orzammar választható küldetéseinek teljesítése. Ember - Nemes

POROS VÁROS

Dust City Thug
(Dust Town Thug)
x4 Harcos 2. helyezés
Porvárosi főispán
(Dust Town Thug Leader)
x1 Gazember 3. helyezés
Árnyékos Corebit x1 Harcos 2. helyezés Quest csata Tolvaj egy tanult házban.
Rogek x1 Gazember 3. helyezés Harcolj, ha kitettség fenyegeti.
Rogek gengsztere x2 Harcos 2. helyezés

HÁZ POROS VÁROSBAN

Orgyilkos x6 Harcos 2. helyezés Quest csata Jarvia rejtekhelye.
Gengsztervezető x1 Harcos 3. helyezés


A Jarvia meggyilkolásával együtt Belén herceg vagy Lord Harrowmont megbízást kap arra, hogy megtalálja a Charta menedékhelyét, ahol Jarvia bujkál. Meg kell kérdeznie Rogek menedékhelyéről vagy a Remélésről a poros városban, meg kell kapnia a kulcsot a gengszterek vezetőjétől a Házban a Poros város mini helyen, és be kell lépnie Gyanús ajtó a poros városban.

Eredmény:
-.


A poros városban Rogek felajánlja, hogy óvadék ellenében elveszi tőle a límiumot, eljuttatja Godwin mágushoz, és visszatérítésért tér vissza. Rogek 50 aranyat kér, de meg tudja győzni, hogy vegyen 40-et. Ezenkívül a pénz egy részét 20 aranyat ellopva Rogektől lehet visszaadni. Godwin a Mágustoronyban található (Senior Mage Room).

Eredmény:
a meggyőzés, megfélemlítés, ravaszság használatától függ;
maximum 100 XP, 73 aranyat és A Holló tőre Godwintól;
maximum 100 XP és 25 aranyérme Rogektől a küldetés végén.


Az Orzammari Őrzők helyén Mildrate kéri az ellopott visszaadását Krónika kötet... Tolvaj Corbit porvárosban van, de csak találni tud Teszt nyugta... Ezt követően az ellopott kötet átvehető Gredintől a Trials Arénában. Eladható Gertrinnek, aki itt áll, vagy visszaadhatja Mildrate-nek.

Eredmény:
75 XP, 2 arany és 30 ezüst, ha a kötetet eladja a Gertrinnek.


A poros városban Zerlinda kéri, hogy segítsen neki visszatérni gyermekéhez családjához. A kocsmában meggyőzheti vagy megfélemlítheti Ordelt, Zerlinda apját. Vagy ha a küldetés befejeződött Dal be mély nyomok , a templomban kérheti Berkel testvért, hogy fogadja el Zerlindát az egyház közösségében. Vagy azt tanácsolhatja Zerlindának, hogy hagyja el Orzammart.

Eredmény:
200 XP a küldetés teljesítéséhez.


Öt elveszett dokumentum olvasható Orzammarban. A dokumentumok a Hősök Csarnokában, Közösségi Csarnokokban, Gyémántcsarnokban, Porvárosban, a Próbák Arénájában találhatók. Egy egyedi gyűrűvel ellátott láda jelenik meg a Tanács ülésteremében.

Eredmény:
50 XP minden elolvasott dokumentumért;
100 XP és cseng Kulcs a városhoz a küldetés teljesítéséért.


Ha nagyon jó a kapcsolatod, beszélhetsz Lelianával Orzammarban a város szépségeiről, és megtudhatod, hogy szereti a nágát. Ezt követően megkérheti a Dusty City tétlen gnómját, hogy elkapja a nagát. Ezután el kell hagynia a helyszínt, vissza kell térnie a kifogott naga után, és át kell adnia az ajándékot Lelianának.

Orzammar összes mellékkeresését itt írjuk le. Vagyis a fő történeti küldetés és a Mély ösvények átmenetét itt szinte nem érinti.

Tehát kezdjük.

Haladjon el a Fagyos-hegységben.

Az Orzammar bejárata melletti térre vezető lépcsők előtt les vár ránk. Az első pillantásra feltűnő utazók megtámadnak, amint elég közel kerülsz hozzájuk. Csetepaté közepes nehézségű, Azt tanácsolom, hogy elsőként üsd ki a bűvészt (azonban azt hiszem, ezt már mindenki tudja).

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

A földalatti város bejárata előtti tér önmagában is érdekes hely. Meg kell látogatni a Mágusok Közössége küldetésére Elbocsátási értesítések(a mágus tanulója a tér bal oldalán), a Szolgáltatások sorozat küldetése az érdeklődők számára Hamis tanúk(alattomos Brian a tér közepén az egyik oszlop mögé bújik) és Rejtekhelyek(az átadás a négyzet bal oldalán lesz az aréna gnómjától balra található kocsiban), a Blackstone Volunteers küldetésére Szolgálat elhanyagolása(a dezertőrök a jobb oldalon lesznek). Ezen a küldetésre összpontosító tapaszon él a kereskedő-morodista Farin, azon túl, hogy nem rossz dolgokat árul, szükség lesz rá Wall elvtárs keresésében is - Beresaad kardja.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

A kapu közelében ott lesznek Loghain emberei, akik alig várják, hogy bejussanak. Természetesen nincs erre szükségünk, ennek megfelelően vagy meggyőzhetjük a harcosokat, hogy vonuljanak vissza, vagy hívják őket csatába (a logain csatlósok megölése különösen örülni fog a kapuőrnek).

Orzammari Hősök Csarnoka.

Itt kaphat egy megjegyzést a kódexben és 50 tapasztalatot a szobrok aktiválásáról. Ne hagyjon ki egy görgetést a közösségi termekbe való átmenet mellett - annak aktiválásakor megkapjuk a küldetés aktiválásához szükséges jegyzetek egyikét Kulcs a városhoz... A küldetés aktiválásának feltétele, hogy 5 megjegyzést gyűjtsön az Orzammr-ról a Codexben. Rögzített fül, hogy segítsen!) A fennmaradó 4 feljegyzés a következő helyeken található - az Orzamari tárgyaláshoz vezető hídon (dokumentum), az Orzamari tárgyalások keleti részén (a meggyőződés és a teremek ezen részéhez való hozzáférés) csak akkor kapjuk meg, ha megtesszük az első küldetéseket a fő történethez), a Poros város bejárata közelében (tanácsi rendelet), miután beléptek a Gyémántcsarnokokba, azonnal szaladjatok vissza a lépcsőn (tanácsi rendelet). Maga a kulcs az Orzammar Tanácsba való belépés után található. (Nyom:

valószínűleg az a személy, akinek kulcsa van az ujján, viccesen néz ki, mint egy gyűrű)

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Közösségi termek.

Miután megnéztük a "trónkövetelők civakodásának" jelenetét, kezünkbe kapjuk az irányítást. Ez egy meglehetősen figyelemre méltó hely is, mivel itt a következő küldetéseket kaphatja meg:

Anya reménye.

A szívbajos Fielda arra kéri, hogy keresse meg fiát, Ryukot (vagy ami megmaradt belőle), eltévedt a Mély ösvényeken. Maga Ryuk megtalálható az Ortan teig-ben a fő küldetés során. Három lehetőség az eredményre - 1) Mondja meg Fildének, hogy hol van a fia (megköszöni és elmenekül, hogy megkeresse, és akkor semmi sem hallatszik róla) 2) Hazudjon, hogy a fia meghalt, és jutalomként közepes pajzsot kap ( Egyébként maga Ryuk fogja ezt kérni, mivel jelenlegi állapotában nem képes visszatérni a társadalomba, és az anyja a városban marad) 3) Ölje meg Ryukot, és mondja el anyjának, hogy a fia meghalt (megkapjuk pajzs), vagy hogy megöltük, azt mondják, hogy megmentettük a srácot a szenvedéstől (átokokat kapunk ellenünk egy szívszorító anyától).

A mély ösvények dala.

Berkel testvér templomot akar nyitni Orzommarban, és a Teremtő hangját el akarja juttatni a tudatlan törpékhez. Megtagadhatjuk Berkelt, és már nem tud templomot nyitni, vagy meggyőzhetjük a Krónikást az Őrzők Csarnokában, hogy adjon engedélyt. A küldetés nem jár semmilyen jelentős jutalommal, azonban ha a templomot megnyitják, hozzáférést kapunk egy figyelemre méltó helyre (egy kis szobába - az Orzammari Teremtő Temploma), és a végén elismerjük, hogy Berkel testvér az egyik menet során véletlenül megölték.

Példa nélküli tudós.

Dagna, a törpe nagyon be akar jutni a Mágusok Körébe. Ne habozzon, és kérjen tőle jutalmat ezért a munkáért. Természetesen elmondhatja Jannar papának fiatal tehetségének gondolatait, de akkor nem kap semmit, vagy elmondhatja neki a lánya szökését, akkor ő egyáltalán nem hajlandó eladni nekünk semmit. Ha a Mágusok Tornya már elhaladt, akkor engedélyt kell kérnie Irving első varázslójától. Ha a mágusokat megsemmisítették, akkor Dagna, miután ezt meghallotta, azonnal futni kezd a Torony helyreállítására (megint nem kapunk jutalmat). Ki kell választania egy jutalmat - egy jó rúnát (volt egy mester rúnás-twoomerem), vagy egy részét a lítiumnak.

Elveszett Naga.

Minden naga elmenekült Bemor naga verője elől, és tönkremenetel fenyegeti. Hogy nem tud itt segíteni? A nagák megtalálhatók a közösségi termekben - elvittek egyet máshova, és megjelent a következő. Összesen 5 nagát találtam, bár pletykák szerint több lehet (nos, legalább ölj meg többet, nem találtam). Könnyű megtalálni a nagákat jellegzetes nyikorgó hangjuk és a Tab gomb segítségével. Minden nágához 25 ezüstpénzt kapunk. Ez a feladat megnyitja a lehetőséget arra is, hogy Lelianának adjunk egy nagát. Beszélgetést indítunk Lelianával Orzomarban, hogy azt mondhassa, szeretne ilyen állatot szerezni. Aztán elmegyünk a poros városba a tétlen törpéhez, és azt mondjuk, hogy ezt meg akarjuk szerezni. Szerény díj ellenében a naga 25 vagy 40 ezüst érmét hoz (el kell hagynia a helyszínt és vissza kell térnie). A készletben ajándékként jelenik meg - odaadjuk Lelianának. Nag a Leliana melletti táborban fog lakni. (Nyom:

hogyan akarhatsz egy ilyen szörnyeteget ajándékba?)

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

A közösségi termekben két csodálatos kereskedő is van - Garin és Legnar. Különböző dolgok mellett szeretném megjegyezni, hogy a Garin-tól vásárolhat - egy arany tükröt (személyes ajándék Morrigan számára), Rose Thorn-t (a játék legjobb tőre), Zhivitel-t (nagyon jó gyűrű gyógyító és védő hatással) ), és a játék vége felé jó kristályai vannak Sheila számára (még kivételeseket is lehetne venni tőlem);

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Legnar-nak van egy költségkímélőbb terméke - a Birodalom árnyéka (a játék második leghasznosabb könnyű páncélja), és nem rossz ajándékok néhány társnak.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Miután megkapta az első feladatot a trónra pályázók egyik csatlósától (Doolin Forinder Haroumont birtokában és Vartog Gavorn a Tanács teremében), és először elhagyta a Gyémánt csarnokokat, Jarvia gengsztereiként láthat egy jelenetet. megfenyegetni Figor kereskedőt. Ha követed őket a boltig, akkor megijeszthetjük a banditákat (akkor a kereskedő megköszöni és marad), vagy megszakíthatjuk őket (akkor a kereskedő mond nekünk pár "ragaszkodót", és nem találkozunk többé. ).

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

A Nyugtalan Kalandor a Fogadó tavernájában található. A srác egyértelműen nincs magában, és miután beszéltünk vele, kapunk egy megjegyzést a küldetés kódjában Szabadon engedve... További két kalandor holtteste megtalálható a breciliai erdő romjaiban (tűzcsapdás szoba), nem messze a romos templom bejáratától a jobb oldali folyosón (a templomba a fő történet küldetésével érkezünk Szent hamvak urnája). Maga Haxaang megtalálható a Denerimben, a Piszkos karmban a Csodálatos istálló ajtaja mögött. Azt javaslom, hogy menjen el a Gasaangába a 20. szinttől kezdve. A gyilkosság jutalma a kardhasító penge és 1/5-ös eséllyel az Árnyékfal pajzsa lesz.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzamar Trials.

A csarnokok nyugati részén, egy kis helyiségben van egy Kihívás Fegyverkovács, amelyben részt vehetnek nem hivatalos csatákban. Minden győzelemért 12 ezüstérmét kapunk, 4 győzelem után pedig a Vérgyűrűt. Most GG annyira fél, hogy egyetlen junior ház sem akar harcolni vele.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Poros város.

Értékes fémek.

Ez az örök kedvenc küldetésem, mivel ez a legnagyobb nettó pénzjutalom az egész játékban. A bejárat után ott lesz Rogek és pár gengsztere.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Rögtön el kell mondanom, hogy mielőtt beszélne vele, két feltételnek kell megfelelnie: 1) mindenképpen 40-50 aranyat kell magával tartania, különben Rogek egyszerűen elmegy, és a küldetés elveszik, 2) a meggyőzés a készségeket a lehető legnagyobb mértékben fel kell pumpálni (jobb a maximumig). Tehát Rogeknek líriumot kell küldenie a Mágusok Tornyába, de ő maga, ez balszerencse, nem tudja ezt megtenni. 40 aranyérmére válthatjuk be a líriumot, bár a gnóm kezdetben 50-et kér, mi pedig a Kör Tornyába megyünk. Ezt a küldetést jó összekapcsolni egy küldetéssel Példátlan tudós(lásd fent), hogy ne lógjon be még egyszer a Toronyba. A toronyban a második emeletre kell mennünk (ismétlem, ha a Tornyot már megtisztítottuk, akkor a séta könnyű lesz) az idősebb bűvészek szobáihoz, Godwin mágushoz (kezdetben a szekrényben ül) .

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Meg kell kérnie tőle a maximális 75 arany költséget, de ennyit semmiképpen sem tud adni - kapunk 65-öt és egy holló tőrt, hogy elinduljunk. DE nem fejezzük be a beszélgetést, és érdekli, miért van szüksége lyriumra, miután megtudtuk, mit tesz vele a nyilvánosság fenyegetése alatt, arra kényszerítjük, hogy adjon még 8 aranyat a tetején. Visszatérünk Rogekhoz, és meggyőzzük az öreg csempészt, hogy munkájáért ne 20, hanem 30 aranyat adjon. Összesen: 63 aranyérme nettó nyereség és nem rossz tőr.

Anya reményei.

Zerlindát gyermekével együtt kizárták a családból, és kénytelen nyomorúságos életet folytatni a társadalom csapatai között, bármiért könyörögve. Látja, fiúja volt, nem lánya, ezért férje nem léphetett be a bányászok kasztjába. Elmehet a kabacsik kocsmájába, és meggyőzheti a férjét, hogy adja vissza feleségét és fiát a családhoz. Meggyőzheti arról is, hogy szabaduljon meg a fiától (önmagától:

brrr ... soha nem választotta ezt az opciót)

Semmit sem kapunk így és így.

Gyémántcsarnokok.Királyi palota.

Kőbe zárva

Bemegyünk a trónterembe és a trónra kattintva jegyzetet kapunk a kódexben. Tesszük az üzemmódot A csapat áll. Ezután egy karaktert hagyunk a trónon, kettőt a trónterem délnyugati részébe teszünk a padló nyilain (amikor a támadás megtörténik, jellegzetes hang hallatszik), a negyediket pedig a következő szobához futunk, közelebb a lépjen ki egy térre (a szoba közepén, a bejárat mellett).

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Amikor mindannyian a karaktert helyezik a trónra, rákattintunk a trónra, és megölésekor sárkány jelenik meg, megkapjuk az Ageless kétkezes kardot.
Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Az Őrzők Csarnoka.

Tolvaj egy tanult házban.

Mildrate krónikás asszisztens azt akarja, hogy találjuk meg azt a tolvajt, aki ellopott egy nagyon értékes könyvet. A Phantom Corbit (ez a mi tolvajunk neve) megtalálható a Poros városban. Megtámadja a nasit, és nem marad más, mint megölni. A holttestből átvesszük az Orzammra-tárgyalás nyugtáját. Ahogyan a „Szóval megyünk oda!” Című dalban éneklik. Ott találjuk a banditákat, akik megkapták a könyvet, és a kereskedőt, Gertrint, akinek el akarják adni.

Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.


Orzammar választható küldetéseinek teljesítése.

Banditák a káposztához, és egy könyv maguknak. Most vagy eladhatja a kigu-t Gertrinnek, vagy ingyenesen odaadhatja a Mildrate-nek.

Elveszett rekordok.

Orta gnóm úgy véli, hogy Orteyn nemesi házából származik, de az ezt megerősítő feljegyzések, ha megőrzik őket, az elhagyott Teiga Orteyn mélyi ösvényein találhatók, ezért örömmel vállalja majd segítségünket ebben az ügyben. Maguk a felvételek a teig közepén találhatók (nagyon közel a Ryuka-barlanghoz). Ha átadjuk a lemezeket Ortének, majd visszatérünk, akkor 10 aranyat kapunk.

A küldetés az ostagari csata után kezdődik. Az Archdemon legyőzéséhez szövetségesekre van szükségünk. Ősi Szürke Őrzők egyezménye van a kezünkben, amely szövetségeseket biztosít számunkra. Az egyik az orzammari törpék. Maga a teig (egy város vagy település törpe neve) a Fagyos-hegységben található, oda megyünk.

Még a gnómok területére való belépés előtt Loghain által küldött orgyilkosok találkoznak velünk (ezt könnyű kitalálni a köszöntésből). Köztük két számszeríjász és egy mágus. Miután megküzdöttünk velük, belépünk a gnómok területére. Az Orzammar bejárata közelében látjuk, hogy Loghain lakói (túl sok az önjelölt régens ugyanazon a területen, igaz?) Vitatkoznak az őrséggel. Közeledve részt vehet a vitában. Ha kialakul a befolyás, meg lehet ijeszteni őket. Akkor Loghain népe megfullad a dühtől, de elmennek, és beengednek minket Orzammarba.

Kimenve a közösségi termekbe, láthatjuk, hogyan vitatkozik két orzammari trónra pályázó (az előző király úgy halt meg, hogy nem hagyott utódot). Röviden a jelöltekről:

  1. Edukan Belén herceg. Meglehetősen haladó reformer - támogatja a szárazföldiekkel folytatott aktív kereskedelmet, a kasztrendszer felszámolását és a kaszttól megfosztott katonasághoz való jogát. Igaz, nem riad vissza a meglehetősen kemény módszerektől.
  2. Lord Piral Harrowmont. Puha vonalzó, ahol Belén nyomást vagy erőteljes módszereket alkalmaz, Harrowmont engedményeket tesz. Igaz, az úr nagyon merevvé vált a hagyományokban: kategorikusan ellenzi a földlakókkal folytatott kereskedelmet, és határozottan nem hajlandó elismerni az érinthetetlenekért a többiekkel egyenlő jogokat.

Az alábbiakban Belen herceg átjárási sora lesz (aki Harrowmonthoz passzolt, mindig hozzáadhatja ezt a sort a megjegyzésekbe vagy a cikkbe).

  1. A herceg kedvence. Első feladat.

A Belén közönségének megszerzéséhez igazolnia kell hűségét (vagy legalábbis semlegességét). Ehhez meg kell győzni a két házat, amelyek Harrowmontra fognak szavazni, hogy ne szavazzanak rá.

Belen asszisztense - Wartag Gavorn - IOU-kat ad nekünk, amelyek azt mondják, hogy Harrowmont ugyanazt a telket ígérte egyszerre két háznak (á, ő gazember! Csak ne kérdezd, honnan kapta ezeket a papírokat Wartag). Az első küldetés karakter ugyanazon a helyen található - a Gyémánt Negyedben. Lady Day a papírokat nézve egyetért abban, hogy helyi eredetűek. Ő maga azonban nem tudja megszüntetni a hangot, ehhez szüksége van a ház fejére, amely az Edukan teig mély mély ösvényein található. Meg kell menteni a mélyvadászok elől. Két visszavert hullám után megnézi a számlákat (csak ne mondja meg neki, hogy ki adta őket), és azt mondja, hogy nem fog Harrowmontra szavazni. Ezt követően felajánlja, hogy térjen vissza vele a Gyémánt negyedbe. A második potenciális hang - Lord Helmi - a "Kocsmárosok" közösségi termeiben szól. A papírokat megnézve azt fogja mondani, hogy most fel kell mondania a szerződést és Belenre kell szavaznia.

Jelentéssel térünk vissza Wartag Gavornhoz, és Belénnel megyünk egy közönséghez.

2. A herceg kedvence: második küldetés.

Belén elmondja, hogy a Charta, egy önzetlen törpe banda aláássa a stabilitást Orzammarban, és meg kell szüntetni. Általában nem túl nehéz, kivéve a Charter gyilkosokkal vívott csatákat.

A kulcs megtalálásával bekerülhet a Charta odújába. Ehhez meg kell kérdeznie Alimar vagy Nadezhda odújáról. Amikor belépünk egy távoli házba, ott találjuk a Charta különítményét. A harc a vezető megverése után ér véget. Megadja nekünk a kulcsot. Betesszük a kastélyba, és a Charta börtönében találjuk magunkat. Akkor csak meg kell ölnie az összes ott lakót (bár sokan vannak ott). Ezután visszatérünk a Gyémánt negyedbe Belémbe.

3. Üres üllője.

A minőségi előny érdekében Belennek meg kell szereznie a Tökéletes hangját. A Tökéletes közül az utolsó Branca volt, aki két évvel ezelőtt expedícióra indult. Úton az Ösvények felé egy színes karakterrel találkozunk - a mindig részeg törpe berserker Ogrennel, és azt mondja, hogy tudja, merre ment Branca. A küldetés 4 részre osztható.

  • Karidin kereszteződése. Jobb, ha az osztag ogren, könnyebb megtalálni a helyes utat. Az alagutakon való áthaladás után, az egyik kanyar előtt új barátunk azt mondja, hogy a kijárat jobbra van.
  • Teig Ortan. A fő veszély a pókok. Körülbelül félúton találkozunk szeszes italokkal és több gólemmel. A végén harc vár a sérült pókok királynőjével. Eldob egy jó fejszét (ha nincs jobb fegyvered), és kesztyűt bónuszokkal a természet erőinek. Branca naplója a csata helyszínének közelében található.
  • Holt vizesárok. A fő veszély a sötétség teremtményei. A helyszín vége felé találkozunk Hespit - egy szeretővel (látszólag Ogrenből nincs férj) Branca. Mesélni fog Branca árulásáról és elmenekül. Az egyik teremben van egy kulcs a fő kriptához. Harc folyik az anyaméhfõnökkel. Vigyázzon a csápokra. A legjobb, ha előre beállítja a taktikáját, hogy az íjászok ne törjenek ki közelharcba. A győzelem után ismét megjelenik a Hespit, és rövid monológ után öngyilkos lesz.
  • Üres üllője. Csapdák láncolata. A helyszín elején találkozunk Brancával. Igaz, ez alatt a két év alatt elvesztette az eszét, és most megszállottja az a gondolat, hogy birtokba vegye az Üresség üllőjét. Az összes csapdát legyőzve találunk egy másik Tökéletet - Karidin, az üllő feltalálója gólemekké vált. Mesélni fog nekünk a gólemek létrehozásának költségeiről - élő gnómokból jöttek létre. A csúcsponton Branca kijelenti, és azt mondja, hogy a gólemeket újra létre kell hozni. Két Tökéletes közül kell választanunk. Ha Brancát választja, és Sheila a csapatban van, akkor utóbbi támadni fog. Ebben az esetben is meg kell küzdenie Karidinnal. Egyébként Brancával.

Mindenesetre kapunk egy koronát, amelyet a Tökéletes kovácsolt. Brancát rá lehet venni az üllő megsemmisítésére. Később visszatérhet Orzammarba, ahol már javában zajlik a szavazás. Függetlenül attól, hogy kinek segítettünk, új királyt választhatunk. Ha Harrowmontot választják, Belén támadni fog.

kapcsolódó cikkek