Pūķa laikmets: inkvizīcija — kompanjoni: Dzelzs bullis. Pūķa laikmets: inkvizīcija — gājiens: kompanjoni — vervēšana pūķa laikmeta inkvizīcijas dzelzs bullis drednauts


Cilvēces vēsture nav tikai atklājumu un sasniegumu vēsture. Šis ir stāsts par kariem un spīdzināšanu. Viens no briesmīgākajiem seno cilvēku izgudrotajiem spīdzināšanas instrumentiem bija vara vērsis, kura klēpī mira pats tā radītājs.

Vēstures tumšās lappuses ir burtiski pilnas ar šausmīgām spīdzināšanas metodēm, kuras mūsdienās ir šokējošas. No krustā sišanas līdz dzelzs jaunavai vēsturē var atrast daudz šausmu. gadā tika izgudrots viens no vissarežģītākajiem sadistiskajiem spīdzināšanas veidiem Senā Grieķija. To plaši izmantoja tirāns Falarids.


Falaridess, Akragasas (mūsdienu Agridžento Sicīlijā) tirāns, bija bezsirdīgs sadists, pazīstams ar savu nepārspējamo nežēlību visās situācijās. Bija leģendas, ka tirāns ēda mazuļu gaļu. Ir zināms, ka viņš pavēlēja sagūstītos ienaidniekus iemest Etnas krāterī. Kādu dienu Atēnu vara kalējs Perils stāstīja Falarisam par savu jauno izgudrojumu – spīdzināšanas un nāvessoda izpildīšanas ierīci, kurai vajadzēja iedvest bailes tirāna ienaidnieku sirdīs – par slaveno vara vērsi.


Senie grieķi uztvēra vērsi kā absolūtas varas simbolu. Tas izskaidro, kāpēc tādas radības kā "minotaurs" bija tik izplatītas grieķu mitoloģija. Daži grieķi ticēja Moloham, dievam ar vērša galvu, kurš prasīja cilvēku upurus. Vara vērsi, iespējams, iedvesmojis šis senais un nežēlīgais vēršu pielūgsmes veids.


Vara bullis bija ļoti vienkāršas konstrukcijas ierīce, bet pēc būtības velnišķīga. Ierīce bija pilnībā izgatavota no vara īsta buļļa formā un izmērā, un tās iekšpusē bija doba kamera. Persona, kurai bija paredzēts izpildīt nāvessodu, tika ievietota šajā kamerā un aizslēgta no ārpuses. Pēc tam zem vēdera tika iekurts ugunis, kas sildīja buļļa dibenu, līdz upuris iekšā tika apcepts līdz nāvei.


"Mans tautietis Periljo bija brīnišķīgs mākslinieks, bet ļoti ļauns cilvēks, kurš domāja, ka varētu pievērst manu uzmanību, izgudrojot jaunu spīdzināšanas veidu... Viņš atvēra dzīvnieka muguru un turpināja: "Kad gribi kādu sodīt, aizveriet to iekšā, ievietojiet trubas buļļa nāsīs un pavēliet iekurt uguni zem viņa. Aizslēgtais čīkstēs un rūks nemitīgās agonijās, un caur šīm caurulēm jūs dzirdēsiet viņa saucienus kā vismaigāko melodisko klusumu. Jūsu upuris tiks sodīts, un jūs izbaudīsiet mūziku."


It kā vara bullis pats par sevi nebūtu pietiekami nežēlīgs izgudrojums, tas tika izveidots tā, lai upura kliedzieni būtu dzirdami ārpusē caur virkni speciālu trubu. Šis briesmīgais akustiskais aparāts izmisīgos saucienus pārveidoja tā, ka tie izklausījās kā dusmīga vērša rēciens.


Saskaņā ar leģendu, Perills teica Falaridam: "Upura saucieni jūs sasniegs pa caurulēm kā vismaigākā melodiskā klusēšana." Satriekts par šiem vārdiem, mocītājs lika akustisko sistēmu pārbaudīt uz paša radītāja un iegrūda Perilu vērsī. Nolemtais amatnieks tika ieslēgts iekšā, un zem vērša tika iekurts uguns.


Drīz Falarids dzirdēja briesmīgus saucienus no vērša vēdera. Bet pirms Perills nomira vērša iekšpusē, tirāns atvēra aizslēgtās durvis un atbrīvoja viņu. Perils domāja, ka saņems atlīdzību par savu ļauno izgudrojumu, bet tā vietā Falaris nosvieda nelaimīgo kungu no kalna virsotnes. Ironiski, bet pats tirāns Falarīds tika apcepts vara bullī, kad viņu gāza Telemahs.

Spēles atribūti joprojām ir tie paši seši, tomēr tagad tos nevar mainīt neatkarīgi, tas ir, pieaugums notiek automātiski un tieši atkarīgs no rakstzīmju klases. Visi atribūti ietekmē noteiktu parametru, un katrai klasei tas ir atšķirīgs. Tomēr aprēķinos tiek izmantota tā pati formula, kur no atribūta obligāti tiek atņemta vērtība 10. Tas ir, pieņemsim, ka jūs spēlējat karotāju, kura atribūts "spēks" ir 21, tad viņa bonuss uzbrukumam būs: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Jauda- palielina rakstura fiziskās spējas. Katrs punkts palielina aizsardzības bojājumu bonusu (par 1 procentu katrā paaugstināšanā) un karavīru uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā paaugstināšanā).

    2) Veiklība- palielina rakstura nosvērtību, reakciju un veiklību. Katrs punkts palielina kritisko bojājumu bonusu (darbojas visās klasēs) un uzbrukuma reitingu (par 0,5 procentiem katrā palielinājumā).

    3) Maģija- palielina varoņa saikni ar Ēnu un uzlabo spēju ar to manipulēt. Katrs punkts palielina barjeras bojājumu bonusu (par 1 procentu uz vienu pastiprinājumu) un palielina uzbrukumu (par 0,5 procentiem uz vienu palielinājumu).

    4) Viltīgs- Atbildīgs par rakstura prātu un viltību. Katrs punkts palielina distances aizsardzības un kritiskā sitiena iespēju (par 1 procentu katrā paaugstināšanā).

    5) Gribas spēks- palielina varoņa apņēmību un garīgo izturību. Katrs punkts palielina maģisko aizsardzību un uzbrukumu (par 0,5 procentiem katrā palielinājumā).

    6) Ķermeņa tips- Atbildīgs par rakstura izturību un fizisko spēku. Katrs punkts palielina tuvcīņas aizsardzības un veselības rādītājus (visām klasēm par +5 par paaugstinājumu).

Maģija tiek automātiski palielināta par burvji pēc līmeņa iegūšanas jauda ir pie karotāji, un veiklība laupītāji. Par katriem diviem līmeņiem pieaugums ir 1 vienība. "Nepietiek," jūs sakāt, taču jums jāzina, ka jūs varat arī palielināt atribūtus, attīstot dažādas spējas, piemēram, statiskā lādiņa atver Konstitūciju par 3 vienībām. Jūs varat arī palielināt atribūtu vērtības, izmantojot augsta līmeņa aprīkojumu, kas šiem rādītājiem dod ļoti lielu bonusu.

Uzbrukums
Kā jūs varat uzminēt no šīs apakšvirsraksta nosaukuma, galvenais rādītājs šeit ir uzbrukums. Šī īpašība palielina visu kaitējumu, ko varonis nodara saviem pretiniekiem. To izsaka procentos un pieskaita kopējam ieroča bojājumam. Uzbrukumu galvenokārt ietekmē klases atribūts, taču tas var būt atkarīgs arī no varoņa spējām un ekipējuma, ar kuru viņš ir aprīkots.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Kritiska trieciena iespēja(atkarīgs no "viltīgā" atribūta) ietekmē iespēju nodarīt kaitējumu ienaidniekam, palielinoties par indikatoru, kas norādīts pretī Kritisko bojājumu bonusam (atkarīgs no veiklības atribūta). Kritiskie bojājumi tiek parādīti cīņā ar lieliem spilgtiem cipariem virs ienaidnieka.

Tikpat svarīgs parametrs ir bruņu iespiešanās, jo katrs papildu procents ignorē vienu ienaidnieka bruņu punktu.

Parametrs nogalināt izārstēt parāda, cik liela ir iespējamība, ka pēdējais sitiens atjaunos daļu no jūsu veselības. Bojājumu bonuss, ja sānos Parāda procentuālo bonusu par bojājumiem, ko saņem jūsu varonis, uzbrūkot ienaidniekam no aizmugures vai no sāniem.

Asiņošana pēc trieciena parāda, cik liela ir iespējamība, ka jūsu trieciens izraisīs mērķa asiņošanu pēc nolaišanās. Šis debuff ilgst dažas sekundes. Indikators apdullināt uz sitiena darbojas tāpat kā iepriekš minētais parametrs, bet tā vietā, lai asiņotu, izraisa ienaidnieka apdullināšanu.

Aizsardzība
Protams, vissvarīgākais parametrs šeit ir veselība, jo, tiklīdz tas nokrītas līdz nullei, tavs raksturs nekavējoties nokritīs bez radīšanas un zaudēs spēju cīnīties par savu dzīvību. Ja cīņas laikā iet bojā visi partijas biedri, tad kauja būs jāatspēlē no paša sākuma. Kritušo varoni var pacelt vēlreiz, taču šim nolūkam ir nepieciešams, lai neviens netraucētu viņa pavadonim vest pie prāta smagi ievainotu biedru. Varoņu veselība, diemžēl vai par laimi, laika gaitā automātiski neatjaunojas. Spēlē ir tikai četras tās atkopšanas metodes, proti:

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

    Veselības eliksīru lietošana (visai grupai tiek izsniegti astoņi gabali; to krājumus var papildināt nometnēs, cietokšņos un Velvē; maksimālo skaitu var palielināt līdz divpadsmit gabaliem);

    Atveseļošanās eliksīru lietošana (nepalielina veselību uzreiz, bet pakāpeniski; katram varonim var būt savi atveseļošanās dziru krājumi);

    Bumbu mešana dziedinošā migla(ārstnieciskais spēks ir mazāks par veselības dziru, bet tas iedarbojas noteiktā rādiusā un pēc uzlabošanas spēj izaudzināt neveidotus partijas biedrus):

    Nometņu, cietokšņu un velvju apmeklēšana automātiski atjauno varoņu veselību.

Veselības paaugstināšanās notiek, pieaugot rakstura un tā īpašību līmenim. ķermeņa tips. Papildus veselības skalai varoni no ģīboņa glābj tāda burvestība kā barjera(zilas gaismas josla, kas parādīta virs veselības skolas) un parametrs aizsardzība("saplēsta" pelēka josla, izcelta virs veselības joslas).

Aizsardzības rādītāju var palielināt tikai karotāji. Tomēr spēja Varonības rags, piemēram, var nodrošināt aizsardzību nekarotājiem. Sākotnēji šis parametrs ir nulle, bet tas pakāpeniski palielinās kauju laikā un paliek tāds, līdz kāds var pilnībā izlauzties cauri vai grupa nolemj doties uz jaunu vietu, izmantojot ātro ceļojumu. Šī rādītāja maksimālā vērtība ir atkarīga no vairākām karavīra spējām. Pēc noklusējuma tā ir ceturtā daļa no maksimālās veselības.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Magi spēj uzlikt barjeru sev un saviem ieroču biedriem. Efektivitātes ziņā tas ir nedaudz vājāks par aizsardzību un laika gaitā kļūst mazāk efektīvs, tāpēc tas jānovieto tieši pirms kaujas.

Tādējādi, kad varoņiem uzbrūk ienaidnieki, tad visus postījumus vispirms paņem barjera (ja tāda tika izveidota), tad sāk zust aizsardzība (atkal, ja tā vispār bija) un tikai tad varoņi zaudē veselību.

Aizsardzība pret maģiju ir procents no izturības pret elementāru un maģisku uzbrukumu radītiem bojājumiem. Ir arī varianti ilgtspējība uz dažādiem elementiem (aukstums, uguns, garu maģija un elektrība), izteikti procentos. Šīs prēmijas tiek piešķirtas no dažāda aprīkojuma un spējām. Jūs varat arī iegūt pastāvīgu bonusu dažādu elementu pretestībai, pabeidzot jaunas zonas Solasan templī. Ja mēs runājam par parametru apdullināt, saņemot sitienu, tad tas parāda, cik liela ir iespēja, ka ienaidnieks būs apdullināts pēc uzbrukuma varonim.

Galvenais aizsardzības parametrs ir bruņu līmenis. Tas samazina personāža fizisko kaitējumu. Priekšējais bruņu līmenis parāda, cik lielu fizisko bojājumu bruņas absorbēs, uzbrūkot varonim no priekšpuses. Šis rādītājs attiecas uz karotājiem, kas cīnās ar vairogu. Šajā gadījumā jūs varat redzēt, cik daudz bojājumu vairogs bloķē.

Cits
Iepriekšējie parametri un atribūti, lai arī trešajā daļā ir mainījušies, daudziem spēlētājiem joprojām ir pazīstami, ko nevar teikt par koncentrācija. Tas ir pilnīgi jauns parametrs, kas ir īpašs resurss, ko varonis iegūst, nodarot bojājumus ienaidniekiem. Pat viens varonis var uzbrukt, bet visa partija uzkrās koncentrēšanos. Sākotnēji tā sadale notiek vienmērīgi starp visiem grupas dalībniekiem, tomēr ar aprīkojuma bonusu palīdzību to var sadalīt nedaudz savādāk. Inkvizitoram ir arī unikāla pasīvā spēja, ko sauc par koordinētām darbībām, kas ļauj viņam palielināt šī rādītāja uzkrāšanos, veicot starpklases kombinācijas.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Koncentrācijas parametram ir trīs līmeņi, kas pakāpeniski tiek iegūti spēles gaitā. Pirmā līmeņa maksimālā vērtība ir simts vienību. Ja jūs sūknējat organizāciju ar Cullen, tad šo skaitli var palielināt līdz trīs simtiem vienību. Noteikti jūs domājat, kāpēc vispār ir nepieciešama koncentrēšanās. Fakts ir tāds, ka katram varonim (un, precīzāk sakot, visām specialitātēm un inkvizitoram) ir īpašas spējas, kas tērē koncentrēšanos. Tie ir neticami spēcīgi un efektīvi. To lietderība būs tieši atkarīga no koncentrācijas skalas. Ātri pārvietojoties pa karti vai ierodoties krātuvē, šis parametrs netiek atiestatīts uz nulli. Neaizmirstiet par koncentrēšanās esamību, jo grūtās cīņās tas var glābt jūsu komandas dzīvību.

mana/izturība prasmju izmantošanai nepieciešamas, tomēr Dragon Age: Inquisition šie parametri ir nedaudz mainījušies – no paša spēles sākuma tas ir maksimums un sastāda simts vienību. Turklāt viņus nekādi neietekmē gribasspēks. Jūs varat tos palielināt ar eliksīru (pagaidu efekts) vai inventāra bonusu palīdzību. Tos var kvalitatīvi uzlabot, samazinot spēju izmaksas un samazinot to atdzišanu.

Līmenis nevar saukt par atribūtu šī vārda tradicionālajā izpratnē, taču spēlē tik un tā daudz kas ir atkarīgs no tā, tāpēc pieredzes iegūšanai jāpievērš īpaša uzmanība. Pieredzes punkti tiek piešķirti uzreiz visiem partijas biedriem, taču katram tēlam ir sava pieredzes skala, tāpēc varoņi nesaņems nākamos līmeņus vienlaicīgi. Sekojiet līdzi arī pretinieku līmenim. No spēles izstrādātāji pilnībā noņēma ienaidniekiem automātisko izlīdzināšanu. Visas Inkvizīcijas vietas ir sadalītas vairākās zonās - sākotnējās jūs satiksit tikai zema līmeņa pretiniekus, bet vēlāk vietās - tikai augsta līmeņa pretiniekus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Es neiesaku iesaistīties cīņā ar ienaidniekiem, kas ir trīs vai vairāk līmeņu pārāki par jums. Jā, ja jūs uzvarēsit, jums tiks dota liela pieredze, taču ļoti iespējams, ka jūsu komanda vienkārši tiks nogalināta, un to darīs nevis priekšnieki, bet gan parastie pretinieki. Turklāt jums nevajadzētu gaidīt, ka varēsit nogalināt vājus ienaidniekus partijās, saņemot par to pieredzes “jūru”. Fakts ir tāds, ka pretiniekiem, kuru līmenis ir par trīs vai vairāk zemāks par jūsu līmeni, spēle pieredzes punktus nedod. Vienīgais, ko jūs saņemat no viņiem, ir viduvējs "laupījums" (aprīkojums).

Iegūstot jaunus līmeņus, jums tiks piešķirti spēju punkti - viens punkts katrā līmenī. Tie ir jātērē jaunu prasmju atrašanai. Jūs varat arī iegūt prasmju punktus ar spēka amuleti, piesaistīts noteiktām rakstzīmēm un izdots noteiktu uzdevumu izpildei.

Tvertnes jauninājums

Inkvizīcija ir uz partijām balstīta RPG, kurā katram varonim ir efektīvi jāpilda viņam uzticētā loma, pretējā gadījumā katra kauja jums būs grūta (protams, mēs runājam tikai par augstu grūtības pakāpi). Pirms apsvērt tvertnes sūknēšanu, es vēlētos runāt par to, kādas ir galvenās lomas šādos projektos.

    1) bojātājs(DD) - tas ir varoņa vārds, kurš nodara maksimālo bojājumu (bojājumu). Šo lomu var pildīt gandrīz jebkura klase. Viņa galvenais uzdevums ir nodarīt milzīgus postījumus ienaidniekam, bet tā, lai nepiesaistītu šī paša ienaidnieka uzmanību, pretējā gadījumā viņš var pārslēgties no tanka uz bojājumu izplatītāju. Filmā Dragon Age: Inquisition Rogue šo lomu izpilda vislabāk.

    2) Tvertne- kā jau var noprast pēc nosaukuma, šim varonim ir jāpaņem viss kaitējums no pretiniekiem. Tās funkcijas ietver divu uzdevumu veikšanu: ienaidnieka provocēšanu un spēju izturēt viņa uzbrukumus. Šai lomai vislabāk piemēroti karotāji.

    3) Kontrolieris- spēj negatīvi ietekmēt ienaidniekus, kontrolējot viņu uzvedību. Jebkura klase var darboties kā tā, taču visefektīvākos kontrolierus iegūst no burvjiem, jo ​​viņiem ir spējas, ar kurām jūs varat apdullināt (noturēt vienuviet), nobiedēt un atvairīt ienaidniekus.

    4) Atbalsts(atbalsts) - izstrādātāji nolēma pilnībā izslēgt dziedniekus (magus, kuri var dziedināt savus biedrus) no spēles, un tāpēc inkvizīcijas priekšplānā izvirzījās atbalsta magi. Viņu burvestības galvenokārt balstās uz barjeru, kas var ne tikai stiprināt cīņu biedru aizsardzību, bet arī dot viņiem noteiktus bonusus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Pirmkārt, kā jūs jau zināt, par katru līmeni uz augšu vai spēka amuleta izmantošanu varonim tiek piešķirts viens spēju punkts, ar kuru jūs varat atbloķēt varonim jaunas prasmes. Mēs iesakām vispirms uzlabot prasmes, kas jums jau ir atvērts. Fakts ir tāds, ka spēlei ir ierobežots šūnu skaits, kas paredzētas spējām. Ātrās piekļuves izvēlnē nevarēsit uzstādīt vairāk par astoņām prasmēm, proti, ja atvērsiet devīto, tad nāksies to vai nu neizmantot, vai ar to aizstāt kādu citu spēju.

Otrkārt, inkvizīcijā prasmju bojājumi ir tieši saistīti ar jūsu izmantotā ieroča bojājumiem. Tāpēc, ja jums šķiet, ka spējas nav pietiekami efektīvas, jums tas jādara izveidot vai atrodiet jaunu spēcīgāku ieroci.

Treškārt, spēle nodrošina iespēju draudzīga uguns, kas var ievērojami ietekmēt jūsu atbloķēto prasmju izvēli. Jums jāapzinās, ka burvestības, kurām ir diapazons, var piemeklēt jūsu pavadoņus.

Tvertnes īpašības

Tātad, kā jau teicu iepriekš, tankam ir jāiztur visi pretinieku uzbrukumi un jāliedz viņiem uzbrukt saviem sabiedrotajiem. Viņam vienmēr jābūt grupas priekšgalā. Ja Inkvizitors nav tanks, tad iesaku pārslēgties uz šāda tipa personāžu, pētot vietas, lai tanks vienmēr pirmais ieķertos ienaidniekā.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Tvertnes izstrādes laikā jums jāpievērš uzmanība trīs veidu spējām: pirmajai vajadzētu palīdzēt jums pēc iespējas ātrāk pietuvoties ienaidniekiem; otrs ir palielināt agresiju no ienaidnieka puses; trešais ir palielināt rakstura aizsardzību.

Ieroču un vairoga spēju lietderība
Nedzirdīgo aizsardzība- Viena no svarīgākajām prasmēm tvertnei, kas aprīkota ar vairogu, tāpēc tās lietošana ir obligāta. Karotājs noliek viņam priekšā vairogu un bloķē visus bojājumus viņa izturības dēļ. Ienaidnieka uzbrukumi palielina tvertnes aizsardzību. Nedzirdīgo aizsardzības papildinājums ir chevalier gaita, kas piešķir 30% bruņu bonusu visiem pavadoņiem četru metru attālumā no tanka. Iesaku arī to atvērt, ja iespējams.

Nesaki tā atriebība ir noderīga spēja tankam, bet zema līmeņa varonim tā var būt diezgan noderīga, jo ar to var atgrūst vājus pretiniekus. Turklāt bez tā mēs nevaram atvērt vajadzīgo bultu novirzīšanas prasmi. Ieteicams izmantot atriebību pret ienaidniekiem, kuriem izdevās nodarīt kaitējumu varonim.

izlices novirze- Par piecdesmit procentiem samazina bojājumus no priekšpuses uzbrukumiem, kā arī palielina uzbūvi par trīs punktiem. Spēlē ir daudz lokšāvēju, tāpēc noteikti izmantojiet šo spēju.

Klusā aizsardzība visefektīvāk darbojas kopā ar militārā apņēmība. Šī spēja atjauno desmit procentus izturības par katriem 10 procentiem zaudētās veselības. Tas ļauj atkārtoti izmantot nedzirdīgo aizsardzību.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Apskatot spēju aprakstu lācis vicina vilkus, jūs varat redzēt, ka tas neļauj ienaidniekiem atrasties blakus tankam un samazina iespēju, ka varonis tiks apdullināts, uzbrūkot no priekšpuses. Tomēr šeit nav norādīti skaitļi, tāpēc nav precīzi zināms, par cik procentiem tiek samazināta iespēja saslimt.

Sagrābt ar vērpjot- šo spēju var izmantot, lai ātri tuvotos ienaidniekam, jo, to izmantojot, varonis spēcīgi metās uz priekšu un izdara spēcīgu triecienu ienaidniekam. Ar to jūs varat palielināt tvertnes nodarīto kaitējumu.

Ne pārāk noderīga spēja tvertnei ir vairoga trieciens. Tas ļauj sagraut ienaidnieka aizsardzību, bet nekādā gadījumā nepalielina mūsu pašu aizsardzību. Nav nepieciešams to atvērt.

asmens novirze- Lieliska pasīvā spēja, kas palielina izturību pret frontālajiem bojājumiem par divdesmit procentiem. Labi sader ar Arrow Deflection.

Divroku ieroču kategorijas spēju lietderība
Uzreiz teikšu, ka tanks ar divu roku ieroci inkvizicijā nav labākais risinājums. Tomēr Dzelzs bullis vairāk piemērots bojājumu izplatītāja lomai. Tomēr jūs varat mēģināt no tā izgatavot tvertni.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Bloķēt un slīpsvītra atspoguļo galvenās tvertnes veida spējas šajā kategorijā. Iesaku lietot jau no paša sākuma. Ar to varonis atspoguļo pirmo ienaidnieka uzbrukumu un nekavējoties sniedz spēcīgu pretuzbrukumu. Papildu spēja nevainojama aizsardzība palielina aizsardzību par katru veiksmīgi atvairīto uzbrukumu.

Atverot kaujas gaita katrs kritiskais sitiens samazinās varoņa spēju atgūšanas ātrumu. Tvertnē ir daži kritiski trāpījumi, taču es joprojām iesaku izmantot šo iespēju, lai atvērtu nākamo spēju.

Ar spēju roktura sitiens jūs varat apdullināt ienaidnieku uz īsu laiku. Šī ir karotāju labākā kontroles prasme. Turklāt ļoti iespējams, ka pēc apdullināšanas ienaidnieks ar divu roku ieroci uzbruks tieši tankam.

Šajā kategorijā tankam nav vairāk noderīgu spēju. Ja jums nav kur tērēt punktus, varat atvērt vairoga lauzējs- Šī spēja ļauj varoņa kritiskajiem sitieniem caurdurt vairogus un bruņas, iznīcinot ienaidnieka bruņas.

Kategorijas "Cīņas meistars" spēju lietderība
Šīs kategorijas mērķis galvenokārt ir kontrolēt kauju vai, drīzāk, palīdzēt saviem pavadoņiem un vājināt pretiniekus.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Caur āķis karotājs velk ienaidnieku sev pretī, tādējādi novēršot viņa uzmanību no cīņas ar citu partijas locekli. Uzlabota versija - slap āķis- ļauj ne tikai nogādāt ienaidnieku pie jums, bet arī to labi sagraut un ar tādu spēku, ka viņš atstāj kauju trīs sekundes. Ļoti noderīga spēja tankam, tāpēc noteikti ņemam to.

Spēja kropļojoši sitieni vājina ienaidniekus - fakts ir tāds, ka katrs kritiskais uzbrukums samazinās ienaidnieka bojājumus par piecpadsmit procentiem. Ja tavs ekipējums ir orientēts uz šādu uzbrukumu nogādāšanu, tad kaujā prasme noderēs, bet man šķiet, ka tankam tā īsti nav vajadzīga.

cīpslu apgriešana- uzbrūkot no aizmugures, karotājs spēj palēnināt ienaidnieku par piecdesmit procentiem. Taču tanks reti kuram aiz muguras, tāpēc arī šīs prasmes lietderība ir apšaubāma. Kopumā es atzīmēju, ka ir vērts tos atvērt tikai, lai iegūtu citas spējas šajā nozarē.

Ņem cīņas salto Es neiesaku. Ja paskatās uz aprakstu, var redzēt, ka tas ļauj tankam izkļūt no kaujas biezuma un doties aiz ienaidnieka līnijām. Pirmkārt, tankam, gluži pretēji, vienmēr jāatrodas kaujas centrā. Otrkārt, jūs varat arī pietuvoties ienaidniekam, izmantojot pagriežamo domuzīmi no kategorijas Vairogs un zobens.

žēlastības streiks- Palielina apdullinātiem vai notriektiem ienaidniekiem nodarīto kaitējumu par 30%. Tvertnei principā ir maz bojājumu, tāpēc šo iespēju var atvērt tikai kā pāreju.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Labāk paskaties uz prasmi dziļās rezerves, kas palielina izturības izšķirtspējas ātrumu par gandrīz piecdesmit procentiem. Lieliski darbojas ar nedzirdīgo aizsardzību.

militārais rags- Ar to jūs varat nobiedēt visus tuvumā esošos ienaidniekus sešas sekundes. Papildu spēja salauzts gars samazina arī pretinieku bruņas un palielina kompanjonu aizsardzības bojājumus. Lieliski darbojas kopā ar karadarbību, tāpēc noteikti ņemiet to, kad iespējams.

Spēja drosmes rags vairāk piemērots atbalsta tankam, jo ​​dod bonusu bojājumiem un bruņām visiem viņa cīņu biedriem.

Vanguard Ability priekšrocības
Šajā kategorijā ir spējas, kas palīdz tankam aizsargāt savus sabiedrotos kaujas laukā. Lielākā daļa prasmju, kas atrodas apakšējā labajā stūrī, ir vērstas uz ieroču biedru aizsardzību, bet apakšējā kreisajā pusē - pašu varoni. Izlemiet pats, ko vispirms atvērt. Tomēr, ja jūs kontrolējat tvertni patstāvīgi, tad labāk izvēlēties pareizās filiāles spējas. Lai atvērtu, ir nepieciešamas tikai pirmās divas augstākās spējas.

Ļoti noderīga spēja ir kaujas sauciens. Viņa spēj provocēt visus tuvumā esošos ienaidniekus, kā arī palielina aizsardzību par divdesmit procentiem katram "atbildētajam" ienaidniekam. Papildu spēja aicināt rokās arī palielina bruņas par 200% (ilgst 10 sekundes). Tiesa, tas aizņem gandrīz trešo daļu no visas izturības skalas, kā arī tas aizņem vairāk nekā divdesmit sekundes, lai uzlādētu. Šī iemesla dēļ tas jāpiemēro tā, lai ietekmētu maksimālo ienaidnieku skaitu.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Tiek apsvērta ekonomiskāka kaujas sauciena versija izaicinājums duelim. Tas, protams, darbojas lielākos attālumos, bet vienlaikus spēj aptvert tikai vienu ienaidnieku. Bet tas maksā lētāk un provocē simtprocentīgi, plus vēl par desmit procentiem palielina aizsardzību. Iesaku to izmantot bosu cīņu laikā.

trakais bullis- Izmantojot šo spēju, karavīrs paātrina savu skrējienu un ietriecas ienaidniekos, notriecot tos un palielinot savu aizsardzību. Bet der zināt, ka varonis, to lietojot, skraidīs, līdz izsīks visa izturība vai viņš uzdurs kādu šķērsli. Varat to izslēgt manuāli. Diemžēl dators nespēj efektīvi izmantot šo prasmi, jo reizēm tanks vienkārši aizbēg no kaujas lauka nezināmā virzienā. Iesaku noņemt trako bulli taktikā. Ja jūs pastāvīgi kontrolējat tanku, tad šī prasme lieliski darbojas kopā ar kaujas saucienu.

Nedzirdīgā aizsardzībā spēja ļoti noderēs nelokāma aizsardzība, kas palielina aizsardzības maksimālo vērtību par ceturtdaļu. Nebūs lieki arī atvērt spēju ticība tēraudam, piešķirot bruņām 20% bonusu.

Var uzskatīt par neskaidru spēju atriebība, kas atdod piecpadsmit procentus no kaitējuma, ko viņi nodarīja ienaidniekiem. Fakts ir tāds, ka tvertne parasti ir aprīkota ar jaudīgām bruņām, un tāpēc tā saņem ļoti maz bojājumu. Tomēr jums joprojām ir jāatbloķē šī iespēja, ja vēlaties piekļūt neelastības prasmei.

Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām


Rokasgrāmata par tvertnes sūknēšanas atribūtu sistēmu un funkcijām

Neelastība Uzreiz piešķir varonim 10% aizsardzības bonusu par katru tuvumā esošo ienaidnieku. Tas neko nemaksā, un tā dzesēšana ir vairāk nekā trīsdesmit sekundes. Labi sader ar Warcry spēju.

Ar spējām miesassargs jūsu tanks uzņems visus trāpījumus, kas vērsti pret jūsu pavadoņiem, un atņems no tiem daļu no zaudējumiem (piecdesmit procentus). Šīs spējas papildinājums samazina bojājumus uz pusi.

Specializācijas izvēle

Tomēr karotājam ir trīs dažādas specializācijas bruņiņieks, jo šīs apakšklases atzaram piemīt spējas, kas palielina varoņa aizsardzību un ļauj efektīvāk novērst pretinieku uzmanību. Tomēr Ripper vairāk vērsta uz bojājumiem, un tāpēc noderēs bojājumu izplatītājam, un Templietis efektīvs tikai pret dēmoniem un burvjiem, tāpēc cīņā ar citiem ienaidniekiem tas būs neefektīvs. Starp citu, jūs varat iegūt bruņinieku no Lord Chancer, uzšķērdēju no tramvaja un Templar no Sulphur.

Tagad apsveriet bruņinieka spējas: Līnija smiltīs ir ļoti bezjēdzīga lieta, it īpaši, ja tvertne tiek vadīta ar datoru. Lai tas darbotos efektīvi, jums ir vai nu jāstāv tieši pretinieku grupas priekšā, vai arī jāatrodas šaurā koridorā. Tāpēc to vajadzētu atvērt tikai citu spēju dēļ.

Nākamā spēja tiek uzskatīta par vienīgo labo aizvietotāju nedzirdīgajai aizsardzībai. Caur pastaigu cietoksnis jūs varat aizsargāt varoni ne tikai no priekšpuses, bet arī no sāniem un aizmugures. Tā uzlabotā versija arī palielina tanka aizsardzību ar katru ienaidnieka sitienu. Viņai ir īss ilgums, taču viņa spēj izglābt varoni masveida kauju laikā, kad ienaidnieku grupa nekavējoties piespiežas uz tanku.

Bruņiniekam ir arī labas pasīvās spējas - piemēram, cietoksnis par ceturtdaļu palielina maksimālo aizsardzību, cietoksnis papildina bruņām divdesmit procentus un izturībaļauj apdullināt ienaidnieku, kas uzbrūk tankam. Tur ir arī nepiekāpība, kas ļauj varonim pārdzīvot pat visspēcīgāko uzbrukumu.

Jūs varat piesaistīt ienaidnieku uzmanību ar prettrieciens. Tas arī iegūst maksimālu tvertnes aizsardzību un ļauj viņam pastāvīgi veikt pretuzbrukumus - tas palīdzēs ilgu laiku piesaistīt ienaidniekus jūsu bruņiniekam.

Ļoti riskanta spēja ir līdz nāvei, jo, ja to izmantosi, cīnoties ar bosu, vari gūt milzīgus postījumus, taču arī ienaidnieks šajā gadījumā tiks nopietni ievainots. Es iesaku spēlēt droši un izmantot kara saucienu kopā ar kara ragu. Jā, tas maksā vairāk, taču jūsu tvertne būs droša un vesela. Tomēr viņas papildu spējas nav sliktas - viņa palielina tanka aizsardzību katram no tā uzbrukumiem ienaidniekam.

Tādējādi Vityaz ir lieliski piemērots tankam, tāpēc var droši teikt, ka labākā Dragon Age: Inquisition tvertne ir Blackwall(izņemot inkvizitoru, protams, ja viņš tika modernizēts par tanku). Kasandra(Templar) ir labs bonuss cīņai pret dēmoniem un magiem, taču viņai ir tikai viena pasīvā spēja, kas viņai piešķir bonusu aizsardzībai pret ienaidnieka uzbrukumiem. Dzelzs bullis ar divu roku ieroci to labāk nelietot kā tanku vispār. Turklāt Ripper pastāvīgi būs jāvada, pretējā gadījumā viņš ātri tiks uzlikts uz abiem lāpstiņām.

Dzelzs Bulls ir karavīrs. Galvenais uzdevums ir būt spēlētāja pavadonim, pavadot viņu spēlē. Ja mēs runājam par Dzelzs Buļļa tēla integritāti, tad viņš ne vienmēr bija inkvizīcijas pusē. Reiz viņš bija Ben Hazratā. Slepenais aģents, kas strādā uz salas, kuru kontrolē Qunari. Kad varas iestādēm viņš nebija vajadzīgs, viņš tika nosūtīts uz citām valstīm. Tur viņam vajadzēja izspiegot savas pasaules labā – izveidot tirdzniecības uzņēmumu, atlaist muižniekus no darba un nodot nepieciešamo informāciju Kunariem.

Lai ko Dzelzs Bull darītu, tomēr, lai kļūtu par savējo starp svešiniekiem, viņš iefiltrēsies inkvizicijā (kā teikts oficiālā versija). Kunāri gribēja saprast, ko dara inkvizīcija, un tādējādi pieradināt nekontrolētu maģiju. Bet patiesībā kompanjons sāka saprast, ka dēmoni uzbrūk pilnīgi nevainīgiem cilvēkiem. Viņš vēlējās patiešām palīdzēt, lai gan zināja, ka agrāk vai vēlāk viņa saikne ar Benu Hazratu atklāsies. Tāpēc, ja spēlētājs neiebilst, Bull varēs sniegt inkvizīcijai daudz noderīgas informācijas par ienaidnieku.

Dzelzs vērša attēls

Spēcīgs raksturs, kurš spēj nogalināt daudzus ienaidniekus pasaulē pūķu laikmets- ne velti viņš tiek dēvēts par slaveno algotņu buļļu kaujas vienību. Citādi viņš ir laipns varonis, kas novērtē viņa cieņu. Viņam nav daudz jārunā par sevi, lai parādītu savu varenību. Viņš neuztver neko nopietni, izņemot savus dēmonu ienaidniekus. Dzīvo, Vērsis šodien, dzer un guļ ar visiem, ar kuriem tiek dota iespēja. Viņš labi komunicē ar Vivjenu, kura var pieradināt vērsi, kad viņš ir ļoti vardarbīgs. Apspriež kaujas cīņas ar Kasandru, jo viņiem ir daudz kopīga.

Bet ar kuru saspīlētās attiecības Bullī ir ar Varriku. Tas bija viņš, kurš redzēja qunari sacīkstes (aka cossit) no sliktās puses. Tāpēc viņam ir grūti uztvert šo raksturu pozitīvi.

Par Dzelzs Buļa iecienītāko ēdienu tiek uzskatīts hotdogs ar čili, kā arī lielāko izmēru cepts šķiņķis.

Mani sauc Iron Bull. Un es esmu pats sev priekšnieks. Ja kādam ir interese. Viņam par kaunu Trevelians pirmo reizi atspēkojas no pelēkā spārna. Kā kalna virsotne, kas nokāpusi no Frost kalnu virsotnēm, Qunari torņojas pāri augstākajai no tām vairāk nekā par vienu galvu. Viņa seja, līdzīga sena dieva sejai, kas iecirsta klintī, atklāti sakot, pirmajos brīžos biedē, savukārt akmens plākšņu kustība, sejas muskuļi , nepārvērš drūmu ainavu pašapmierinātā smīnā. Iepazīstoties tuvāk, Vērsis rada patīkamu iespaidu par vietējo jokdari. Viņš nelīdzinās nevienam Kunari, ko Trevelians jebkad ir redzējis vai dzirdējis. Viņa bargā sejā ar dažādu rētu ornamentu nekarājas citu nicinājuma maska. Viņš bieži smaida, un laika gaitā viņa trūkstošo aci aizsedzošais aizsegs pārstāj biedēt. Un milzīgie ragi, kas vainago viņa galvu, kā barbaru kronis, vairs nešķiet tik bīstami. Sabiedrisks un viegli izturīgs, viņš gandrīz uzreiz saplūst inkvizitora domubiedru raibajā kaudzītē. Pat Varriks, aizdomīgs par savu rasi, drīz vien padodas. Nevairoties no trokšņainām kompānijām un ļoti strīdīgām izklaidēm, Vērsis iepazīstas visšaubīgākajās vietās un bez vēsts pazūd, sekojot kādam salauztam dzērienu padevējam vai spoža acu pīpētājam. Tieši banketā viņš pirmo reizi runāja ar Trevelianu. Krodziņā, kas smaržo pēc alu un sīpoliem, kur viņi ir apstājušies pēc diezgan veiksmīgas kampaņas, viņš apsēžas pie sava galda ar savu spainveida krūzi un sāk pļāpāt, it kā viņi būtu pazīstami jau simts gadus. Uz šādām sarunām viņi jūtas diezgan noslēgti, kamēr pārējo krodziņa patronu uzmanību piesaista dejojošais Blekvols. Vecajam vēl ir ko kratīt. - Es esmu, kas es esmu. Daudzi uzskata, ka zem šīs muskuļu tonnas atrodas cālis. Ha. Nē. Es esmu vētra... Granīts! Lūk... es skatos uz tevi. Jūs esat pilnīgi atšķirīgs. - Kas tas ir? - viņš sagaida vismaz nelielu komplimentu. Viņi vienmēr cenšas viņam izteikt komplimentus. - Tu esi smieklīgs. Vai tu gribi teikt, ka esmu smieklīgs? - Tu. Smieklīgi. Es gribu teikt šo. Es tādus neesmu redzējis. Likās, ka Vērsis patiešām neuztvēra Inkvizitoru nopietni. Ar ironiju un ļaunprātību viņš reaģē uz visām pavēlēm, un, ja to dara, viņš izdomā metodi, kas izceļas ar vislielāko seku skaitu, kas pēc tam jānovērš. Bet jūs nevarat uz viņu apvainoties. Viņš saknieba lūpas ar caurulīti un izdod neķītras skaņas, izsmidzinot siekalas, dzirdot nākamo: "Es esmu tavs komandieris!". Viņš sevi uzskata par galveno. Dzelzs bullis izrādās pētīts sīkāk nekā citi. Varbūt tā izmēra dēļ, kas ļauj to aplūkot palielinātā mērogā. Skaidrākā vieta viņa izskatā ir cinisms. "Sekss ir tikai instruments, tas nav nekas tāds," viņš mierīgi saka. – Kaut ar vienu, gan ar otru. Kāpēc tam vajadzētu kaut ko nozīmēt? Galvenais ir atrast patīkamu notikumu. Sera, vai tu vēlētos doties apskatīt manu dunču kolekciju? "Viens nav kolekcija, nagainis," elfs smejoties izvairās no mājieniem. - Viens duncis ir noderīgāks par skausta papēdi, kur nav ko likt, par to es runāju. Varbūt tomēr ir vērts tos izmantot paredzētajam mērķim? - Seksists! - Seksīgs seksists. Vērsis saka, ka ar seksu nekas nemainās. Trevelians bija dzirdējis, ka Kunāri rīkojas savādāk. Ka viņiem tas nav nekas vairāk kā pienākums, ceļš uz vairošanos. Ārkārtējā gadījumā viena no fizioloģiskajām vajadzībām, bet noteikti ne veids, kā izrādīt pieķeršanos vai izteikt jūtas, kā pārējās. Ko lai saka par no ganāmpulka nomaldījušos teliņu, kuram fiziskā tuvība līdz ar dzeršanu ir kļuvusi par dumpīgumu, reakciju uz savas sabiedrības stingrajām pavēlēm. Viņš to uztver tik vienkārši, ka sauc to par fuck. Vīrieši smejas, Kasandra iesmejas, Vivjena iepleta acis. - Sajūtas? Nē, es to nedarīju. Viņam patīk Trevelians. Īpaši patīk. Kaut kā neuzkrītoši Vērša roka retāk balstās uz sāniem, biežāk uz pleciem. Lielā plauksta tos saspiež arvien ciešāk – un tie ir spēcīgi, bet tomēr cilvēciski, nē, nē, un tas samazina. Attāluma esamību, ko ievēro citi satelīti, viņš uzskata tikai par attaisnojumu tā samazināšanai. Qunari ir vairāk kā mabari, nevis vērsis, kas greizsirdīgi sargā savu teritoriju. Un Trevelians kļūst par viņa teritoriju. Pelēkā acs nepaslīd no katra, kas tuvojas tuvāk, nekā saruna prasa, un deguns neapmierinātībā saraujas, kaut arī Vērsis skaļi runā bezjēdzīgas muļķības. – Mīlestību izdomājuši cilvēki, lai nebūtu tik pretīgi precēties. Laulība. Tas ir smieklīgi. Labprātīgi visu mūžu plecu pie pleca izturēt vienu un to pašu dupsi. Mūsu dzimtenē tas nav pieņemts, un darīt to šeit, kur nav nekādu ierobežojumu, vispār ir bezjēdzīgi. Šeit ir rūķi. Viņiem nav mīlestības. Tātad, rūķi? – Rūķi atturēsies atbildēt. – Ragainais, tu laikam nekad neesi iemīlējies. Reliģija aizliedz? - Tas ir piesprausts, tik piesprausts. Travelians šajos strīdos nepiedalās, tikai klausās. Iespējams, viņš saskaras ar dzīvi ne tik viegli kā Vērsis, taču tāpat kā viņš uzskata, ka mīlestība ir ļoti amorfs izdomājums, kas nav tik daudz sarunu vērts. Jebkurā gadījumā tas, ko viņš vēlas no Qunari, nav attiecības, nevis lojalitāte un, protams, ne šī mīlestība. Pats Trevelians nezina, ko viņš vēlētos. Vai redzat viņu blakus tagadnē vai nākotnē? Nu man nav. Paspilgtināt vientulību? Var būt. Atrodi kādu, kuram būs vienalga, ja viņš nolems to visu izbeigt? Tas, kurš nepaliks nemierināms, ja nonāks kāda pūķa vēdera apakšā? Tieši tā. Trevelians ielaiž viņu savā gultā un pagaidām tajā atrod tikai plusus. Vērsis ir kaislīgs un uzstājīgs, viņam tas patīk. Turklāt viņš pārstāj tik ļoti luncināt mēli, retāk nepakļaujas pavēlēm un nekur citur nepazūd. Un galma dāmas un kungi, ieraugot viņu pie apvāršņa, tagad vairākas reizes padomā, pirms ķeras klāt inkvizitoram ar kādiem niekiem un koķetē. "Ak... vai tas ir pats... Ser Trevelian, es pieļauju? Tu izskaties lieliski... Un arī tavs kompanjons... izskatās. Bet jūs droši vien esat aizņemts. Varbūt... varbūt citreiz. Vērsis zondē Trevelianu ar rokām un berzē viņa plakano plato degunu pret viņa pakausi, ieelpojot viņa smaržu un nemanāmi atstājot savu. Qunari smarža ir spēcīgāka nekā cilvēka, asāka, pikantāka un izzūd lēnāk. Tas ir piesātināts ar dažiem īpašiem feromoniem. Cilvēki uz tiem reaģē reti, bet, ja atbild, tad pazūd. Tāpat kā ar jebko, kad esat pieradis, jūs pārtraucat tam pievērst uzmanību. Sākumā Trevelians pastāvīgi jūt, ka viss viņa kambaros, sākot no spilveniem līdz aizkariem, smaržo pēc viņa. Izejot ārā, viņš atkal to sajūt apkārt. Jūsu mīļotā neredzamā klātbūtne. Tas rada stresu. Pirmo reizi. Drīz vien deguns pārstāj to identificēt kā kaut ko svešu un saliek attēlus kopā. Travelianam vairs nešķiet dīvaini, kā Vērsis smaržo. Pamazām Kunāri aizmirst par visu, ko viņš pats teica. Par to, kas neko nenozīmē, par līdzekļiem un grūtībām dzīvot ar vienu dupsi. ... Dungeon koridors ir auksts un mitrs, un no sienas izplūst mitrums. Inkvizitors, rāpjoties pa to augšā, ar muguru jūt, kā viņš ir izmirkts plāns audums rakstains krekls. Vērsis tur viņu aiz apkakles, paceļot no zemes. Baidoties no kritiena, Trevelians cenšas neraustīties. Viņš uzticas savām rokām. Bet šeit ir trausls griezums - nē. - Vēlreiz es tevi redzēšu ar šo, - Vērsis čukst, - Es tevi uzlikšu ragā. Viņa balss ir zema, rūcoši draudīga, kā vakara pērkona dārdoņa. Tajā dzirdama vibrācija, no kuras rokas svīst, un zosāda skrien pa mugurkaulu. - Par ko jūs runājat? .. - Inkvizitors pat nemēģina izkļūt no sevis. Tas nav iespējams, viņš zina no pieredzes. - Mēs runājām un nekas vairāk. - Es viņu arī iestādīšu. Man ir divi. Man vienalga, vai šis čalis ir... padomdevējs vai kas. No platām nāsīm izplūst karsts gaiss. - Tu piederi man. Un šis apgalvojums nav tik aizskarošs, kā varētu šķist. Argumenti par indivīda brīvību ir elfu bizness, inkvizitors vienkārši nezina, kā uz to reaģēt. Kad grīda atkal zem kājām, ceļi trīc, nespējot izturēt jauno svaru. Ja ne Vērsis, Trevelians jau sen būtu sabrucis uz sejas. - Tu esi mans. Maksvel, tu esi mans. Trevelians norij siekalas, kad spēcīga roka sniedzas zem viņa krekla apakšmalas un ienira viņa biksēs. Vieglās drēbes, ko viņš šeit valkā, nav šķērslis. Protams, ne Vērsim. Viņš aiztur elpu. Rupjas ādas pieskāriens laika gaitā kļūst tik pazīstams un dabisks; Trevelians dažreiz domā, ka ir zaudējis sajūtu un nereaģēs uz neko citu. Bet šis. Der. Vērsis skatās viņam acīs, lēnā ritmā dzenot trakā, tverot viņa pārtraukto elpošanu un uzmanīgi sekojot viņa žestiem - kā raustās pleci, kā zem spīdīgu zobu rindas tiek nospiesta trīcoša apakšlūpa, kā uzacis izliekas iekšā. izbrīns, ir vērts paātrināt rokas kustības. Viņš atbalsta Trevelianu, lai viņš nekristu, kad viss ir beidzies. Atspiedies pret sienu, inkvizitors atliek tikai smagi elpot, atzīstot savu pēdējo sakāvi. Kā brūkoša klints, kuras pamatni plosošie viļņi izskalojuši, Vērsis nometas ceļos. Viņu sejas ir gandrīz vienmērīgas. Kunari noliec galvu, paceļot skatienu uz vīrieti. "Tu piederi man," viņš atkārto. Inkvizitors ar vāju roku noglāstīja savu ragu, slidinot pirkstus pāri skarbajiem izciļņiem, iespiedumiem no citplanētiešu ieroča, kas mēģināja notriekt viņa galvu no pleciem, bet katru reizi neizdevās. "Un es piederu jums," Buls maigi piebilst, pirms iebāza galvas augšdaļu vēderā un apskāva kājas. Trevelians rūgti iesmejas. Piespiests pie sienas, ar ragiem abās ķermeņa pusēs, kā sagūstīta lapsa, piesprausta ar dakšiņu pie vistu kūts sienas, viņš jūtas pilnīgi brīvs. Iekarojot, bet pakļauts, viņš beidzot ir pasaules virsotnē, kaut arī atrodas drūmā pagrabā. Viņš zina, ka tas nav tāpēc, ka Qunari ir nometušies uz ceļiem viņa priekšā. Varas reibums nav viņa lieta. Trevelians beidzot saprot. Galu galā tas bija no paša sākuma. Viņš ne tikai smaržo pēc Vērša. Arī bullis pēc tā smaržo. ... - Šķiet, ka es tevī iemīlējos, - reiz saka Trevelians, sēžot pie kamīna ar muguru pret Kunari. Dzeltensarkanās gaismas akmens kabatā dejo savas izsmalcinātākās dejas. Viņi to nedarīja savā dzimtajā Markā. Jā, pat liesmas šajā Orlē ir manierīgas, domā inkvizitors. Pirksti, kas glāstīja viņa plecus, sastingst uz vairākām garām sekundēm. Un tad viņi turpina darīto, bet ne tik pārliecinoši. "Es nezinu, kā tas ir," Buls nomurmina un šķiet samulsis. Trevelians klusi nopūšas. - Vai tu vari paskaidrot? Qunari uzstāj. Solass ar savu tieksmi uz precizitāti būtu definējis mīlestību, izmantojot dažus viltīgus loģiskus terminus, ja vien viņam būtu bijusi interese par šo tēmu. Kasandra tam nepiekristu. - Nē. - Nu, un blokgalvis. - Čau. - Mans manekens. Gari spēcīgas rokas pagriežas ap inkvizitora rumpi, un viņu lūpas pielīp pie kakla savienojuma vietas ar plecu. Trevelians ilgi domāja un atrisināja problēmas ar sevi, pirms nonāca pie tā. Viņš negrasās vienkārši izlikt visas kārtis. Dzelzs bullis. Viņa dāvana. Viņa nākotne. Diez vai to ir iespējams skaisti pateikt. Un tā, lai tas nonāk pie viņa. ... Trevelians sakož zobus uz Sulfur dunča roktura, kad Vērsis nospiež viņa plecu. Viņš ir pilnīgi pārliecināts par viņu, lai gan kāda viņa daļa joprojām savā iztēlē zīmē attēlu, kur Qunari izrauj viņam roku ar saknēm. Viņš ātri iedzen viņu zemapziņas dziļumos. Elfs meklē Dorianu, kuru spēcīga burvestība ienesa krūmos. Kad viņi ir kopā, tas nav tik neērti. Šajā uzņēmumā nav vietas apmulsumam. "Man tev kaut kas jāpasaka," Kunari nejauši iesāk, "pirms tu nogalina sevi." Spēcīgs grūdiens, inkvizitors atmet galvu atpakaļ, sāpēs rūcot. Ar nepatīkamu klikšķi locītava nokrīt vietā, un tas kļūst nedaudz vieglāk. Vērsis izņem dunci no mutes un noliek malā. Viņš rūpīgi nopēta Treveljanu, lai redzētu, vai vēl kaut kas nav bojāts, un viņš nelokāmi cenšas neizdvest nevajadzīgas skaņas, kad viņam patiešām sāp. Kunari noliecas tik zemu, ka inkvizitoram šķiet, ka viņš grasās noskūpstīt viņa ausi. Vai iekost. Kas ir ticamāks. - Es gribu būt ar tevi vienmēr, - Vērsis kautrīgi čukst, tik klusi, ka neviens nedzird. - Tikai ar tevi. Trevelians smaida, nevar nesmaidīt. - Nāc, tu, - Qunari viņam pamāj ar roku. Inkvizitors mēģina pacelt pareizie vārdi, bet Neasas sāpes v sāpošs plecs, it kā kaklā savelkas cilpa un spēja sakarīgi domāt. Tiklīdz viņa galvā parādās īstā frāze, tā sadalās vairākos bezjēdzīgos vārdos, kurus nav tik viegli salikt kopā. "Es iešu meklēt ūsas aiz tiem kokiem," garāmejot skaļi paziņo Sera. - Pie strauta. Ļoti tālu. Es droši vien drīz atgriezīšos. Viņa ķiķinot aizlaižas prom. Vējš sabubina elfa nevienmērīgi nogrieztos matus. Viņas sejā spīd nekaunīgs smīns, bet tas nav redzams no aizmugures. "Viņa visu sabojāja," Kunari nopūšas un novēršas. - Nē. Neko nesabojāja. Trevelian atspiež savu vaigu pret viņa plecu. Viņa dāvana. Viņa nākotne. Tagad tas nav jāsaka skaļi.



Kasandra, Varriks un Solass pievienojas jums prologā. Jūs nevarēsiet atteikties no viņu kompānijas.

Atšķirībā no šīs trīsvienības jūs varat atteikties no tālāk norādīto sekotāju pieņemšanas darbā.

Vivjena


Pēc ainas ar lordu meklētāju Lūciju kvesta "The Danger Is Not Over" laikā Val Royeaux Vasaras tirgū parādīsies Burvju apļa sūtnis, kurš kādas burves vārdā ielūgs uz ballīti. Vivjena. Tas dos jums Imperial Enchantress kvestu. Dodieties uz norādīto vietu (lai to izdarītu, jums jāiet uz pasaules karti). Kad būsiet noskatījies sižetu un izlēmis, ko darīt ar pretinieku, Vivjena piedāvās jums savus pakalpojumus.

Dzelzs bullis


Kvests "Captain Bulls" parādīsies jūsu žurnālā pēc atgriešanās no Val Royeaux un sarunas ar saviem padomdevējiem. Izejiet no baznīcas un runājiet ar algotņu sūtni - Kremu. Viņš uzaicinās jūs uz tikšanos ar viņu grupas līderi Iron Bull. Dzelzs bullis atrodas Storm Coast netālu no jūsu pirmās nometnes. Runājiet ar viņu, un jūs varēsiet viņu savervēt kā sabiedroto, un pārējie viņa algotņi pievienosies inkvizīcijai kā papildu militārā vienība.

Sērs


Pēc tam, kad būsit liecinieks dīvainajai lorda meklētāja Lūcija un godājamās mātes Evaras tikšanās brīdim pēc kvesta "Briesmas nav beigušās", burtiski dažu minūšu laikā, pētot Vasaras tirgu, zem jūsu zemi caurdurs bulta ar noslēpumainu vēstījumu. deguns. Tas aktivizēs uzdevumu "Red Jenny's Friend".

Saskaņā ar vēstījumu meklējiet "sarkanās drēbes" tirgū, uz mola un krodziņā. Dodieties uz atzīmētajām vietām un meklējiet uz grīdas sarkanu kabatlakatiņu - šim nolūkam ir jāaktivizē meklēšanas poga. Tas nav tik grūti, kā šķiet - Īstā vieta atzīmēts ar uzdevumu marķieri, tāpēc jums vienmēr būs ideja, kur tieši sākt meklēt. Turklāt sarkanā šalle ir diezgan spilgta un piesaista uzmanību. (Bet joprojām ir jānospiež meklēšanas poga, lai to aktivizētu.) Taverna un jahtu piestātne atrodas vienā līmenī, bet vēlamais tirgus ir augšā - dodieties uz karti, lai tiktu transportēts uz pareizo vietu (kartes līmeņi). var mainīt augšējā labajā stūrī ). Kad būsiet atradis visus trīs ziņojumus, jūs saņemsiet atslēgu un jaunu atrašanās vietu, kuru varēsiet apmeklēt, atverot pasaules karti. Dodieties uz turieni, noskatieties video, nogaliniet uzradušos ienaidniekus un izlemiet, vai pieņemt negaidītu sabiedroto par pastāvīgu kompanjonu.

Blackwall


Kad atgriezīsities no Valrojo, Leliana dalīsies ar jums savās bažās par Grey Wardens dīvaino pazušanu Fereldenā un Orlē. Tas jums dos vientuļo aizbildņu meklējumus. Dodieties uz vietu, kas atzīmēta Iekšējo zemju kartē, un palīdziet Pelēkajam uzraugam ar saviem "jaunajiem" atvairīties no uzbrucējiem. Pēc tam jums būs iespēja iegūt viņu par sabiedroto.

Kols


Jūs satiekat Kolu Tiesiskuma aizstāvju kvesta laikā, lai gan viņš jums nepievienosies šo uzdevumu laikā. Pats Kols jūs atradīs pēc uzdevuma pabeigšanas, un jūs iegūsit iespēju pieņemt darbā viņu savā grupā.
Ja nesekojāt templiešu ceļam un tā vietā izvēlējāties Pavedināšanas čuksti, Kols jūs atradīs, kad sāksit nākamo stāsta meklējumu, pastāstīs, kas noticis ar templiešiem, un piedāvās savus pakalpojumus.

Dorians


Doriana vervēšana ir gandrīz tāda pati kā Kola vervēšana, izņemot to, ka jums ir jāseko burvju ceļam un jāizvēlas uzdevums "Pavedināšanas čuksti", lai viņu satiktu. (Teorētiski jūs varat viņu satikt un joprojām izvēlēties templiešus, jo varat apmeklēt Redklifu un runāt ar magiem, pirms nokļūstat "neatgriešanās punktā". Atgriešanās punkts šiem diviem uzdevumiem ir brīdis, kad viņi abi kļūst pieejams jūsu militāro operāciju kartē.)

Ja esat izvēlējies uzdevumu " Vilinošs čuksts”, tad Dorians jūs pavadīs šīs misijas laikā, un pēc tās jums būs iespēja viņu pieņemt darbā uz pastāvīgu laiku. Ja izvēlējāties Taisnīguma aizstāvju meklējumus, Dorians, tāpat kā Kols, parādīsies krātuvē jūsu nākamā stāsta meklējuma sākumā, pastāstīs, kas notika ar burvjiem Redklifā, un piedāvās savus pakalpojumus.

Saistītie raksti