Spēles dragon age inkvizīcija palīdzības mages pāreja. Pūķa laikmets: inkvizīcija — caurlaide: sižets — vilinošs čuksts (Magas ceļš). Tagad tieši par sūknēšanu


sveiki visiem mīļotājiem pūķu laikmets! Šajā rokasgrāmatā es vēlos runāt par mags "Battle Mage" specializāciju vai to, kā izveidot tankkuģi vai tankkuģu komandu. Kāpēc es izvēlējos šo konkrēto specializāciju, tagad es paskaidrošu. Kad es sūknēju savu burvi un radās jautājums par specializācijas izvēli viņam, es sāku mēģināt pēc kārtas.

Izgājusi Vilkača specializāciju, izmēģināju visus dzīvniekus (vilku, lāci un zirnekli), tas, protams, bija labi iecerēts, bet neviena forma nespīd ar īpašiem bojājumiem, bruņām vai citiem parametriem, ir ļoti maz burvestību formās un nav īpaši interesanti spēlēt. Godīgi sakot, veidlapas lielākoties ir glābiņš, kad mana vairs nav, kā daudzi ir teikuši.

“Garīgais dziednieks”, bez šaubām, ir ļoti noderīga specializācija, bet Vinnam jau tā ir, un vēl jo vairāk, tas, manuprāt, nav īpaši interesanti, ja tavs galvenais varonis ir tikai dziednieks :) Kas attiecas uz “asins magu”, tā ir arī ļoti laba specializācija, taču labāk to pilnībā apsvērt kā atsevišķu ceļvedi.

Tātad, apguvis specializāciju "Battle Mage" Brecīlijas meža drupās, sākumā biju vīlies. Nu, padomājiet tikai, maģija aizstāj spēku, nav svarīgi, kāds burvis var būt karotājs... Bet, pabeidzis kaujas burvju atzaru līdz galam, es sapratu, ka esmu ļoti kļūdījies. Tikai 3. prasme šajā nozarē var pateikt, kas ir kaujas mags! Patiesībā šis ir tas pats karavīrs, tikai bez kaujas iemaņām, bet ar ellišķīgu stabilitāti, bruņām un bojājumiem, par kādu karavīrs te pat sapņos nesapņoja! Sava veida paladins, kurš var izdzīvot pūļu barā un ne tikai izdzīvot, bet bez problēmām tikt galā ar ienaidnieku, unikālo un priekšnieku bariem!

Kam ir bruņas apmēram 60! Un maksimālā stabilitāte 75% no visas maģijas, kā arī gandrīz 100 fiziskā un garīgā stabilitāte (un tas neskatoties uz aprīkojumu) un bojājumi ar kritumiem virs 100! Kurš cits karavīrs var lepoties ar šādiem parametriem? ;)

Pievērsiet uzmanību "buffu" skaitam


Tā nu, uzmetot visu šo skaistumu uz manas persiešu valodas, es pēkšņi nodomāju - bet te ir vēl 2 burvji!

Tie ir Vins "Garīgais dziednieks" un Morrigans "Vilkacis".

Un ja nu viņi paņems otro specializāciju "Battle Mage", vēl divus tankkuģus ar saviem obkastiem (buffiem)! Tātad, no teorijas uz biznesu. Ja jūs nolemjat patiešām izveidot supertankuģu komandu, šī rokasgrāmata ir īpaši paredzēta jums!


Pirmkārt, man jāsaka, ka spēlēšana ar 3 magiem ir ļoti patīkama un interesanta visos spēles posmos. Sākumā pirms “Battle Mage” specializācijas parādīšanās visiem magiem un Vinnam un Moriganam tā jau būs otrā, t.i. līdz 14. līmenim var pilnībā izbaudīt tīro ritentiņu spēli, uzņemot kompānijā tikai vienu tanku, karotāju vai laupītāju. Paņēmu Leliānu, viņas īpašo prasmju dēļ plūkt slēdzenes un zagt kāpostus un visādas noderīgas lietas :)

Protams, var atstāt burvjus vispār nometnē līdz 14 līmenim un spēlēt tikai ar savu persiešu ar Alisteru, Stanu un vēl kādu, tas nav tik svarīgi, bet man bija ļoti patīkami spēlēt ar ritentiņiem, pamēģini visādi efekti no burvestībām un kombinācijām;)

Pēc 14. līmeņa spēle ritēs daudz ātrāk, jums pat nevajadzēs bieži saglabāt, pauzēt.

Tātad, kur sākas brīnums? Izvēloties skrējienu, mums tiek piedāvāti divi varianti (burvim) elfs vai vīrietis. Es izvēlējos elfu, jo. tas ir vairāk piemērots magam (sacīkšu bonuss: +2maģija, +2gribas spēks) un maģija būs mūsu galvenā statistika! Galu galā no tā ir tieši atkarīgi burvestību radītie bojājumi, efektu ilgums, kā arī topošā kaujas maga bojājumi. Un arī dzīvību skaits, ko papildina ārstnieciskās kompreses, kas arī ir ļoti svarīgi!


Tagad tieši par sūknēšanu


Specifikācijas:


Jauda- mēs nelejupielādēsim, jo kaujas maga spēju spēku nomaina maģija, un mēs vēlāk iegūsim labu uzbrukumu, pateicoties bonusiem un prasmēm.

Veiklība- tas pats, ne viena punkta, jo vienīgais nozīmīgais, ko tas dod kaujas magam, ir aizsardzība, kas mums jau būs pieklājīga, pateicoties prēmijām un prasmēm vēlāk.

Gribas spēks– noteikti ne 1 punkts! Šis parametrs kopumā ir bezjēdzīgs, jo mana vienmēr pietiks. Sākumā vienkārši uzvelciet burvju drēbes, kas nepalielina nogurumu un līdz ar to nepalielina burvestību izmaksas un nēsājiet līdzi vairāk mana pudeļu.

Maģija- mūsu galvenais un gandrīz vienīgais parametrs! Es iesaku jums to maksimāli palielināt, jo tas ietekmē visdārgāko, kas burvim ir! Burvestības! Un arī tad, kad maģija nomainīs “kaujas burvju” spēku, tā noteiks viņa fiziskos bojājumus, maģija ir svarīga arī, lai piekļūtu pēdējo līmeņu burvestībām un, kā jau rakstīju, maģija kompresu ārstēšanā ir ļoti svarīga, bonuss ir nav vājš!

Viltīgs- šis parametrs ir nepieciešams tikai sākumā, lai sūknētu prasmes "ietekmēt" pēdējais līmenis prasa 16 viltību. Viltīgāka principā nav vajadzīga, ja jūsu persietis izaudzēs jebkuru NPC naudas, papildu atlīdzības vai uzdevumu dēļ.

Ķermeņa tips- viss ir atkarīgs no jūsu lēmumiem. 1 punkts dzīvībai dod 5. Bet, godīgi sakot, es šeit gandrīz neinvestēju, jo dzīvības tiek pievienotas ar aprīkojumu un līmeni, un, ņemot vērā visas bruņas un stabilitāti, jūsu tanku bojājumi būs niecīgi, ja vien jūs, protams, nespēlējat uz " murgs". Un sūknētā maģija ļaus ātri atjaunot dzīvību pat ar vājākajām garšvielām. Vienīgie, kas dažkārt nodara ievērojamus postījumus, ir magi, tāpēc tie vispirms ir jānogalina kaujas laikā, nepievēršot uzmanību tankiem. Tāpat jums var nepietikt veselības tādiem priekšniekiem, kuri izmanto īpašas prasmes, piemēram, "Augstais pūķis" salno kalnu galā, dažreiz viņš paķer persiešu mutē un kādu laiku košļā, šajā brīdī jūs nevar dzert pudeles, atliek tikai izārstēt kādu no sabiedrotajiem dziedināšanas burvestību vai ir veselības rezerve, lai izdzīvotu šo košļājamo uzbrukumu, kā arī "Garīgais dziednieks" var iemest šarmu, un nāves gadījumā jūs tūdaļ augšāmcelsies. Tātad, ja neskaita top pūķi ar veselības rezervi, man nekur nebija nekādu problēmu. Un es gandrīz visus savus punktus ieliku maģijā! Tas, manuprāt, ir vissvarīgākais parametrs, un viss iepriekš minētais ir pamatots.


Prasmes


Tagad attiecībā uz prasmēm, ti. profesijas, tā teikt. Galvenajam persiešu valodai vispirms tiek dota "zāle".

un kaujas taktika

Es nelejupielādēju kaujas taktiku tā vienkāršā iemesla dēļ, ka gandrīz visu laiku pats kontrolēju galveno persiešu valodu, un tādā gadījumā vienmēr var pauzēt, tāpēc man pietika ar līmeni saņemtajām taktikas šūnām. Un es izstrādāju ārstniecības augu speciālistu Morriganā. Sev es uzreiz paņēmu prasmi "Ietekmēt"

To var lejupielādēt tikai no galvenās persiešu valodas. Un es uzskatu to par vissvarīgāko, jo. pārējo var lejupielādēt no sabiedrotajiem, un personīgās prasmes, kas ir tik vajadzīgas, vairs nav. "Ietekme" sniedz ļoti plašas iespējas spēļu pasaulē! Jūs vienmēr varat samierināties vai izlūgties lielu atlīdzību vai saņemt papildu uzdevumus, un tas ir liels bonuss! Tāpēc, bez šaubām, jums ir nepieciešams max! Pēc "Ietekmes" es lejupielādēju "Survival"

dod bonusu mobu noteikšanai, kā arī bonusu stabilitātei, jo īpaši tāpēc, ka tas prasa viltību, un, tā kā tas jau ir pumpēts, grēks to neizmantot :) Morrigan Es biju zālājs un "kaujas apmācība"

lai gan burvjiem tas nav īpaši svarīgi, jo īpaši kaujas, Vinas slazdi, taktika (tā kā Vinna sākotnēji ir dziedniece, ir ļoti noderīgi noteikt taktiku, lai viņa dziedinātu sabiedrotos, līdz viņa pārtrauc casting un pārvēršas par kaujas magu)


Leliāna

(ļoti noderīgi no visiem NCP varat samazināt papildu laupījumu vai rīkus), indes

(pat bultas var iemērkt indē, ļoti noderīgas laupītājam), un kaujas apmācību

(negodīgam ir nepieciešams atbloķēt prasmes). Bet vispirms, Leliana, es lejupielādēju zādzību, lai nepalaistu garām nevienu noderīgu zādzību;)


Prasmes


Tātad prasmju attīstīšana ir visinteresantākā. Sākumā burvji var paņemt visu pēc saviem ieskatiem, efektīvai pūļu noņemšanai, BET! Noteikti uzlabojiet katra magu prasmju līniju, lai iegūtu bonusu visai komandai! Topošajiem paladiniem tas ir neaizstājams! Galvenās persiešu specializācijas "kaujas mags" būs pieejams pēc 7. līmeņa, taču viņš varēs paņemt tikai 1 prasmi, jo pārējās atvērsies pie 12, 14 un 16 bojājumiem. Pēc 7. līmeņa, iegūstot specializāciju un 1 prasmi, tavs galvenais varonis nekļūs par tanku, esi pacietīgs un gaidi 14. līmeni, ticiet man, tas ir tā vērts! Tajā pašā laikā sagatavojiet 3 bruņu komplektus ar maksimālajām bruņām.


Tagad par pašām prasmēm tieši.


Šeit ir saraksts ar obligātajiem cienītājiem (grupu cienītājiem visai komandai), kas ir jājaunina, pirms parādās Battle Mage specializācija:


Sadaļā "radīšana" 2. zarā pēdējā prasme "Paātrinājums"

Es to lejupielādēju no Wynn, jo. viņai šajā nozarē jau bija 2 iemaņas.

Sadaļā "Gars" pēdējais zars, 3. prasme "Telekinētiskais ierocis"

Es to lejupielādēju no Morrigan, jo. šajā pavedienā jau ir apgūta pirmā prasme.

Sadaļā "Entropija" 1 zars, 3 prasmes "Indīgi dūmi"

Es to lejupielādēju no galvenās persiešu valodas.

Arī Vinnam ir aura "garīgā aizbildņa" zarā - attieksme pret visu komandu!

Arī viņu var kratīt, tikai viņa ir nerātna, izslēdzas. Nu, pēc atdzišanas mēs to atkal ieslēdzam.

Īsāk sakot, ideālai attīstībai jums vajadzētu uzpumpēt 1 grupas cienītāju līdz 14. līmenim katram burvim, un jūs jau varat sūknēt 2 savējos (maģisko vairogu un akmens bruņas). Un vēlams, lai Vinns un Morigans 2. dzied rezervē līdz 14. līmenim, lai, saņēmuši specializāciju 14. gados, uzreiz iedzītu 3 dziedāto “kaujas maģijas” zarā, tad jau dabūsi slepkavošanas mašīnas.

Tajā pašā laikā atsūknētajos zaros viņš paņēma arī pēdējās prasmes, Morriganam ir “sasmalcināšanas pazemes cietums”

ir "masu paralīze"

Kaujas magiem tie nav vajadzīgi, bet ritentiņi ir ļoti noderīgi un kombinācijas ir labas ar citiem, un mēs būsim ritentiņi līdz lvl 14.

"Telekinētiskais ierocis", "Indīgie dūmi", "Paātrinājums" ir trīs prasmes, kas viena otru papildina, katra vienam no burvjiem, bet ietekmē visu komandu. Viņi ieslēdzas un darbojas kā aura! Tāpēc jūs nevarat lejupielādēt visus trīs no viena burvja, viņš neuzvilks mana un nogurumu. Pateicoties šīm trim aurām, mēs iegūstam ievērojamus bonusus, kas, starp citu, ir atkarīgi no varoņa burvības sūknēšanas, tāpēc to vajadzētu maksimāli izmantot!

Kaujas magi uzreiz iegūst milzīgas priekšrocības pār visiem mobiem, pateicoties "Indīgo tvaiku" aurai, kas lielā rādiusā palēnina visus mobus, kuri nav izturējuši stabilitātes pārbaudi, kā arī samazina mobu aizsardzību un uzbrukumus, kas nozīmē, ka jau dod mums bonusus uz visu grupu uzbrukumu, tie. palielina sitiena iespējamību proporcionāli šo auru izmantojošā persieša sūknētajam burvju parametram! "Telekinētiskais ierocis" dod lielu bonusu bruņu pūļu iekļūšanai, atkal proporcionāli persiešu burvībai, tāpēc pat labi bruņoti mērķi tagad nebaidās no mūsu paladīniem! "Paātrinājums" dod visai komandai palielinātu skriešanas ātrumu un palielina bojājumus sekundē, bojājumi sekundē ievērojami palielinās, ļoti noderīga aura, bet tas nedaudz soda uzbrukumu, bet tas ir tā vērts!

Un tagad mūsu mīļotāju saraksts, kas uzlabo katru no kaujas burvjiem atsevišķi, tie arī ir obligāti: katram burvim mēs pumpējam pirmās divas burvestības "burvju" zarā, pirmo "burvju bultiņu"

noderīga zemā līmenī, un otrā burvestība "burvju vairogs"

aura, kas paaugstina aizsardzību, bonusa vērtība ir samērojama ar maģiju. Pēc 2. burvestības šajā zarā pēdējās 2 burvestības nav jāveic, jo tās ietekmē tikai stabuļu bojājumus. Tālāk visiem kaujas burvjiem elementārās maģijas nozarē mēs izmantojam burvestību "akmens bruņas".

tas pats kas "burvju vairogs" tikai bonuss bruņām! Vispār viss ir ar bonusiem. Pat tad, kad es attīstīju elementāro maģiju agrīnā līmenī, es attīstīju uguns atzaru no galvenā persiešu valodas, un, kad kļuvu par kaujas burvi, es ieslēdzu burvestību “uguns ierocis” (pēc izvēles).

dod labu bonusu uguns postījumiem augstā līmenī! Jāpatur prātā, ka daži mīļotāji nez kāpēc negribēja strādāt kopā. Tā, piemēram, Morriganam ieslēdzot “Ledus ieroča” auru, izslēdzas “Telekinētiskā ieroča” aura, atvainojiet, bet var iztikt arī bez ledus bonusa, “Telekinētiskais ierocis” ir daudz svarīgāks! It īpaši, ja jūsu priekšniekam jau ir uguns ierocis.


Mazliet par sūknēšanas prasmēm pašā kaujas maģijā.



Pirmā prasme "cīņas maģija"

pieejams uzreiz pēc specializācijas atvēršanas, tas ir visvienkāršākais, neprasa manu, pārvērš tavu maģiju varā, lai vari nēsāt visas bruņas un ieročus! Turklāt burvestība (uzmanību!) maina palielinātu nogurumu par bonusu uzbrukumam !! Un tas ir vienkārši super mūsu smagsvariem! Jo grūtāk bruņas uzvilkt, jo stāvāks uzbrukums! Kurš karavīrs var lepoties ar šādu bonusu? ;) Turklāt, kad ieslēdzam "cīņas maģijas" burvestību, tas uzreiz pieliek 50% nogurumam! Jau bonuss! Un katra ieslēgtā aura dara to pašu, kas nozīmē, ka uzbrukumā saņemsim ne vāju bonusu, tieši tāpēc nevajadzētu sūknēt spēkus vai veiklību, man ar bonusu pietika. Bet paaugstināts nogurums uzliek lielus sodus par mūsu tankkuģu burvestībām, tāpēc, atrodoties smagās bruņās zem auras, mēs varam aizmirst par uzbrucēju liešanu un citām burvestībām, izņemot auras (apkopes burvestības). Jā, mums tie nemaz nav vajadzīgi! Palychs notīrīs ātrāk nekā jebkuras ugunsbumbas ar sniega vētrām. Nu ja pēkšņi kāds nevar sagaidīt, lai uzburtu - esi vienmēr laipni gaidīts, izslēdz auras, novelk bruņas, vari paslēpt spieķi otrā rokā un uz priekšu, mēs atkal esam burvji :) nēsāt līdzi drēbes burvjiem mugursomā .. Nu vai iemet , kā saka , kurā māte dzemdēja. Kas arī, ņemot vērā mūsu burvju spēku, nav īpaši vājš! Bet šajā gadījumā pāris pūļu sitieni var būt liktenīgi mūsu kailajiem ritentiņiem.

Otrā burvestība

Battle Mage pasīvs, ļoti noderīgs, dod bonusus uzbrukumam, bojājumiem un aizsardzībai "kaujas maģijas" darbības laikā.

Trešā burvestība - nu vienkārši ellišķīga krāpšanās, svarīgākā burvestība zarā, neskaitot pirmo :) "Flickering Shield"

absorbē bojājumus, dod pretestības bonusus + 75% visiem un ap +80 fiziskai un psihopretestībai! Bet mana ātri patērē, nu, vīģes ar to, mūsu mana ar iekļautajiem buffiem būs uz nulles, mēs neesam kasteri.. nu vismaz bruņās esot. Tieši pēc šīs burvestības saņemšanas vari droši uzvilkt smagas bruņas, zobenu un vairogu un doties kaujā! Nu, pēdējā prasme ir pasīva, “ēnas vants”

dod izvairīšanos no uzbrukumiem, t.i. dodge un mana reģenerācija. Turklāt, paņemot to, persietis izskatīsies forši caurspīdīgs un atstās baltās vielas pēdas.


Tagad nedaudz par rudmati.



Precīzāk, kāpēc mums vajadzīga Leliana. Dažiem var šķist, ka viņa padevās, labāk ir ņemt karotāju, tankkuģi ... Protams, jūs varat, bet es neiesaku. Tagad es attaisnošos. Pirmkārt, viņa ir glīta;) Otrkārt, viņas "zagšanas" un "atslēgšanās" prasmes ir nenovērtējamas. Un treškārt, viņa ir bards! Un tas nav trūkums, maz ticams, ka viņa kādu stipri izturēs, taču viņai ir tāda prasme barda zarā, “drosmes dziesma”

Piešķir visai komandai papildu bojājumus, uzbrukumus un kritienus! Turklāt bonuss ir atkarīgs no Lilkas viltības. Tas ir lieliski! Mūsu nelieši būs vēl stiprāki! Un tā kā prasmei "izlasīt slēdzenes" un prasmei "zagt" ir vajadzīga viltība, tad Lilijai ir liels iemesls to lejupielādēt un tur netērēt punktus !! Sākotnējos līmeņos viņa pievilinās "song of valor" (nododas un ļoti noderīga spēles sākumā ritentiņiem)

bonuss mana un izturības atjaunošanai, tāpēc mums tas ir vajadzīgs mūsu sākotnējiem ritentiņiem! It kā pēc notīm;) "Charming Song" (jūs nevarat lejupielādēt vispār)

Es neiesaku to ņemt, jo šarmu rādiuss ir ļoti mazs (imobilizē mērķi). Žēl, ka viņa nedzied vienu lielu dziesmu reizē.. Kas attiecas uz Leliānas pārējām prasmēm, tad nav vērts pumpēt viņas uzbrukumu (tuvcīņas) jūdzēm, jo, salīdzinot ar nūjām, viņa ir ātri izcirsta, bruņas ir nav tas pats. Un, ja viņa guļ ievainota, burvji zaudē ļoti noderīgus bonusus no dziesmas! Tāpēc es iesaku jums lejupielādēt viņas lokus, veiklību prasmēm, pārējais viss ir triks !! No drēbēm jūs varat uzvilkt lieliskas Wade bruņas pēc tam, kad viņš jums tās izgatavos no pūķu ādas. Leliānas specializācija Es personīgi izvēlējos "Pathfinder"

tā kā viņa pie manis ir lokšāvēja un viņai nav vajadzīga tuvcīņa (un tas ir "Killer and Duelist"), tad labāk saukt dzīvnieciņu, visu to pašu zirnekli, lāci un vilku, labus dzīvniekus, dažreiz viņi ļoti palīdz! Bet viņi ir tālu no mūsu paladiniem :)


Shmot.

Šeit viss ir vienkārši, jo mums nekad nebūs problēmu ar pretestību, ģērbieties tikai bruņās! Jo vairāk bruņu, jo mazāks kaitējums mums! Vēlams protams un statistika, bet ne obligāti, bruņas ir galvenais! Braucu smagajās bruņās no Wade, jūgernauts arī labs, bet vidējos līmeņos, citādi meklē ko smagāku, jo smagums = bonuss uzbrukumam! Starp citu, uzbrukums nekur netiek rādīts, tas ir kaujas burvju vērtējums. Sūdīgi, bet man pietika ar visiem bonusiem, trāpīja gandrīz bez garām! Gredzeni maģijai, statistikai. Jā bruņas vēlamas no viena komplekta plus ++ bonusi.


Ierocis.

Arī šeit ir viegli. Neņemiet dubultspēles! Es pārbaudīju, vai kaujas mags bojājumi ir tādi paši kā ar vienas rokas ieročiem, un dažreiz mazāk, bet tas šūpojas ilgu laiku, un bez vairoga mēs zaudējam bonusus aizsardzībai un pārdomām / statistikai. Labākais zobens ir Spellweaver, ar diviem caurumiem, tas nokrīt no kaujas maģa salnos kalnos, kad dodaties pēc Adrastes pelniem. Pievieno +5 burvību! Un tas nozīmē bojājumus! Labāk ir ievietot rūnas, lai visi varētu paralizēt un palēnināt vai elementāri sabojāt.


Pasāža.

Labāk sākt no burvju torņa, lai uzreiz paņemtu Vinnu, tad uz Brizilijas mežu uz “kaujas magu” specializāciju, tad uz Redklifu un drīzāk pēc Andrastes pelniem, tur būs zobens un pūķis. āda bruņām, tie ir izgatavoti Denerimā. Mežā ir arī juggernaut bruņas. Uzveikt spokus un undead agrīnā līmenī nav viegli, labāk ir ņemt tankus (karotājus). Nākotnē šie pūļi draugiem nesagādās nekādas problēmas.


Taktika.

Labāk ir aizpildīt kaujas magu šūnas šādi: jebkura jūsu darbība = režīma ieslēgšana = auras nosaukums, un tāpēc uzskaitiet visas auras. Daži nez kāpēc netika iekļauti taktikā. Man tas bija jāieslēdz manuāli, piemēram, Vinas "paātrinājums" bieži vien tika pat izslēgts kaujas laikā. Es nezinu, ar ko tas ir saistīts. Vienā no šūnām mēs uzstādām nosacījumu = jūsu veselība

Un es neiesaku galvenajam varonim ņemt "asins burvi" kā 2. specializāciju, tā ir pavisam cita joma ar citu līmeni, labāk ņemt "garīgo dziednieku" veselības atjaunošanas bonusu un burvestību dēļ. un ārstēšanas aura.

Laipni lūdzam ! Zemāk ir pilns spēles apraksts. Atkarībā no pieņemtajiem lēmumiem dialogi un sekas var būt dažādas. Mūsu norādījumi ir balstīti uz spēles vidējo grūtības pakāpi.

Tai ir milzīga pasaule, tāpēc ir daudz veidu, kā pāriet un attīstīties. Ja jums ir kādas grūtības ar spēles nokārtošanu, šī rokasgrāmata noteikti palīdzēs grūtos uzdevumos.

Kā galvenais varonis inkvizīcijas vadītājs ir struktūra, kas pastāvēja jau sen un tika no jauna izveidota, lai izmeklētu noslēpumainos notikumus Tedasā. Bet, lai apturētu visu šo haosu, jums kā galvenajam varonim vispirms būs jāizpēta un jāsaprot, kurš ir vainīgs vai kas vainīgs šajā lielajā kataklizmā!

Debesu dusmas

Spēles prologs ir nelineārs (šeit var pat pazust). Kopumā sekojiet Kasandrai un uzmanīgi izlasiet un iedziļinieties norādēs. Jūs satiksit līdz šim ne pārāk spēcīgus ienaidniekus, tāpēc šeit nav nekā bīstama. Drīzumā ceļš vedīs tieši pie rūķa Varika un elfa Solas, kuri drīz kļūs par taviem jaunajiem pavadoņiem / kompanjoniem / biedriem.

Tālāk jums tiks iemācīts, kā lietot taktiskā pauze. Nākotnē šis režīms jums būs ļoti noderīgs, īpaši, ja spēlējat ar augstu grūtības pakāpi, tāpēc mēģiniet apgūt šo spēles daļu pēc iespējas ātrāk.

Galu galā jūs ieradīsities pirms spraugas - vietas, no kurienes jūsu pasaulē ienāks dēmoni no Ēnu pasaules. Lai aiztaisītu šo caurumu starp pasaulēm, vispirms būs jāiznīcina visi ienaidnieki plaisas zonā. Kad esat uzvarējis visu netīro, vienkārši pieskarieties spraugai un pagaidiet pāris sekundes, pēc tam tā nekavējoties aizvērsies. Lūdzu, ņemiet vērā, ka spēles laikā jūs saskarsities ar šo anomāliju vairāk nekā vienu reizi, un jums tas bieži būs jādara.

Pēc atgriešanās cietoksnī jums tiek dota izvēle: doties uz milzīgo plaisu taisnā līnijā vai apiet ceļu. Pirmajā gadījumā jūs varat nokļūt daudz ātrāk, otrajā gadījumā jūs varat izglābt dažus pazudušus karavīrus.

Neatkarīgi no tā, pa kuru ceļu dodaties, jūs tik un tā nonāksit pie milzīga cietokšņa drupām. Dodieties tieši uz plaisu, un drīz sāksies cīņa ar savu pirmo priekšnieku - lepnuma dēmonu!

Tāpēc nevajadzētu rasties īpašām grūtībām, jo ​​jūsu līdzstrādnieki un inkvizīcijas armija jums palīdzēs. Pirmajā kaujas posmā Dēmons ir neievainojams, taču ņemiet vērā, ka tā dzīvības josla izskatīsies nedaudz savādāk nekā iepriekš sastaptie monstri. Lai padarītu šo lepnuma dēmonu neaizsargātu, jums būs jāizmanto atstarpe. Sabiedroto karaspēkam vajadzētu novērst šī priekšnieka uzmanību, šajā laikā jums vajadzētu mijiedarboties ar portālu. Drīz notiks ļoti spēcīgs sprādziens, un Lepnuma dēmons beidzot nokritīs ceļos - šajā brīdī jums ir nepieciešams tam uzbrukt. Pēc kāda laika viņš atkal kļūs neievainojams - jūs zināt, kā to salabot. Drīz kaujas laukā parādīsies ienaidnieki zemāki līmeņi, tāpēc ar tiem nekavējoties jātiek galā, tas ir, vispirms tie jānoņem un pēc tam atkal jātuvojas spraugai.

Briesmas nav beigušās

Atpūšoties pēc smagas cīņas, dodieties ārā. Pārvietojieties uz vietējo baznīcu (sekojiet zīmei). Dodieties uz komandas štābu un drīz pabeidziet spēles prologu.

Pēc tam jums būs laiks labāk pierast pie jaunās vietas. Izmantojiet galveno mītni, lai apgūtu kalēju darbu, runātu ar saviem jaunajiem draugiem un uzzinātu svarīgu NPC atrašanās vietas. Kad esat pabeidzis visu, dodieties atpakaļ uz baznīcu. Tieši no šejienes jūs dosieties uz savu nākamo atrašanās vietu - The Hinterlands, kas atrodas Fereldenā. Lai to izdarītu, izmantojiet komandas galveno mītni vai pasaules karti.

Ņemiet vērā, ka iekšzemē jūs gaida milzīgs skaits uzdevumu — šeit varat pavadīt vairāk nekā divpadsmit stundas. Mēs iesakām atzīmēt augstākas prioritātes uzdevumus, pretējā gadījumā jūs šeit vienkārši apjuksiet. Ja atzīmējat uzdevumus, tad īpaša bāka kartē parādīs ceļu. Ja plānojat pēc iespējas ātrāk virzīties uz priekšu sižeta uzdevumā "Inkvizitora ceļš", atzīmējiet to savā dienasgrāmatā.

Kopumā pārejiet uz rādītāju. Drīz jūs paklupsiet uz kādu no inkvizīcijas vienībām, kas aiztur dumpīgo burvju un templiešu uzbrukumus. Protams, viņiem ir vajadzīga jūsu palīdzība. Pēc slaktiņa jūs esat uzaicināts uz diezgan lielu nometni (šajā vietā ir galvenais inkvizīcijas cietoksnis). Šeit jums jārunā ar Žizeles māti, kura jūs nosūtīs uz citu vietu.

Varat nesteidzīgi palikt iekšzemē un veltīt laiku uzdevumu veikšanai (ar šiem uzdevumiem jums pietiks, lai nopelnītu pāris līmeņus). Jebkurā gadījumā agrāk vai vēlāk jums būs jādodas uz komandas štābu un pēc tam uz Val Royeaux.

Šeit atkal jūsu rādītājs jums ļoti palīdzēs - sekojiet bākai. Šajā vietā nebūs tik daudz darāmā kā iepriekšējā vietā: kad nonāc kontrolpunktā, tad noskaties video, runā ar templiešiem un pēc tam dodies uz izeju. Pirms došanās atpakaļ uz galveno mītni, Mages vadītājs runās ar jums.

Drīz jums būs jāizdara pirmā nopietnā izvēle starp templiešiem un magiem. Komandas galvenajā mītnē jums būs pieejami divi uzdevumi: "Taisnības aizstāvji" un "Slepeni". Izvēloties vienu, jūs ignorējat otru. Tas viss ir atkarīgs no tā, ko jūs vērtējat vairāk: magus vai templiešus. Savā pārskatā mēs izvēlējāmies magu pusi, taču jūs varat to izdarīt savā veidā.

Ar noslēpumu

Ir pienācis laiks doties uz iekšzemi. Šeit jums jānokļūst pilsētā ar nosaukumu Redcliffe. Šī pilsēta atrodas šīs vietas ziemeļos. Pilsētas vārtu priekšā jūs sastapsiet plaisu. Aizveriet to un tiksiet ielaists iekšā. Atrodiet krodziņu Redklifā un sarunājieties ar burvi. Pēc sarunas jāiet kājām uz jauno tikšanās vietu, kas nav pārāk tālu.

Šeit jūs satiksit burvi vārdā Dorians, kurš ir arī kompanjons. Aizveriet nākamās kļūdas un dodieties uz komandas štābu. Tagad jums ir jārunā ar savu padomdevēju un beidzot jāizlemj, kurš būs noderīgāks - templieši vai burvji. Šis brīdis ir tavs pēdējā iespēja mainīt savas domas.

Ja tomēr neesat mainījis savas domas un patiešām vēlaties piesaistīt burvju palīdzību, dodieties atpakaļ uz Redklifu, izmantojot komandu tabulu. Jūsu komandā tagad ir jābūt Dorianam, pretējā gadījumā jūs varat ņemt jebkuru, kuru vēlaties.

Neilgi pēc ainas jūs un Dorians atrodaties cietumā. Tiklīdz pārņemat kontroli pār saviem varoņiem, pārslēdzieties uz Dorianu un uzlabojiet viņa spējas, lai viņš varētu jūs efektīvi atbalstīt cīņā. Tā kā jūs esat tikai divi, mēģiniet būt uzmanīgiem. Lai gan šeit nebūs daudz pretinieku, viņi nodarīs jums diezgan lielu kaitējumu. Tas ir visvieglāk tiem, kas spēlē kā karotājs. Tas būs pietiekami grūti tiem, kas ir tuvcīņas negodīgie. Ja spēlējat kā strēlnieks vai mags, mēģiniet būt uzmanīgiem.

Pārejiet uz norādīto marķieri un drīz atrodieties pie dakšas. Jūsu kartē tiks atzīmēti trīs galvenie punkti, no kuriem divi norādīs jūsu līdzstrādnieku atrašanās vietu. Trešais punkts jūs aizvedīs pie burves, kuras vārds ir Fiona. Kopumā iesācējiem savāciet savu komandu kopā. Tālāk dodieties uz Fionu un pēc sarunas ar viņu atvērsiet nākamo uzdevuma posmu. Dodieties uz jaunu galveno punktu.

Lai papildinātu veselības dziru krājumus, meklējiet īpašas glabātuves, kas izskatās kā parastās burku kastes. Tātad jūsu kartē būs jauni galvenie punkti, kas jāpārbauda. Jūs varat brīvi pārvietoties šajā vietā un apmeklēt mērķus jebkurā secībā. Vienkārši paturiet prātā, ka šajā vietā ir vairāki līmeņi, tāpēc uz nākamajiem varat nokļūt tikai ar kāpņu palīdzību.

Drīz jūs saskarsities ar aizslēgtām durvīm. Lai tos atbloķētu, vispirms jāsavāc pieci sarkanā lirija gabaliņi. Šī resursa atrašanās vieta tiks atzīmēta jūsu kartē. Tiklīdz esat savācis nepieciešamo daudzumu, tad beidzot papildiniet savus dziru krājumus un gatavojieties cīņai ar Bosu vārdā Aleksiuss.

Šis pretinieks izmantos uzbrukuma burvestības. Turklāt viņš pastāvīgi uzliks sev aizsargvairogu un teleportēsies pa istabu. Kopumā cīņa nav pārāk smaga. Mēs iesakām rīkoties šādi: karotājs novērš uzmanību uz sevi, un pārējā komanda nodara viņam pēc iespējas lielāku kaitējumu. Pēc tam, kad viņš zaudēs vairāk nekā pusi no veselības, aiz viņa parādīsies Rifts - aizveriet to. Tiklīdz jūs to aizvērsit, Aleksijs atkal atgriezīsies kaujas laukā. Viņš atkārtos savu triku vēlreiz, kad viņa veselība noslīdēs līdz ceturtdaļai, bet pēc tam tev nebūs grūti viņu piebeigt.

Iedegsies mūsu sirdīs...

Kad esat atgriezies savā slēptuvē, runājiet ar saviem sabiedrotajiem, lai saņemtu un izpildītu dažus uzdevumus. Uzdevums ir jāpabeidz laicīgi, lai pēc tam, kad glabātuvē vairs nebūs nekādu darījumu, jūs vairs neatgrieztos.

Kad aktivizēsit nākamo stāsta misiju, jūs redzēsit pāris videoklipus. Pēc šīm sižetiem jūs atgūstat kontroli pār saviem varoņiem. Drīz jūs satiksit jaunu partijas biedru vārdā Kols. Viņš parādīsies šeit, ja būsi izvēlējies burvju ceļu. Ja pēc tam izvēlēsities citu ceļu, jūs satiksit Dorianu, un jūs satiksit Kolu templiešu meklējumos. Atkarībā no tā, kādu izvēli izdarījāt pagātnē (templieši vai burvji), jums uzbruks burvji vai templieši.

Bet uzdevuma būtība paliek nemainīga. Pārvietojieties pa marķieri un pa ceļam iznīciniet ienaidnieku barus. Jāiemūžina viena trebušeta, pēc kuras notveršu otru. Pēc aplenkuma ieroču uzbrukšanas jums tiks lūgts atgriezties glabātuvē. Pa ceļam jūs varēsiet saglabāt pāris varoņus un iegūt pieredzi. Kad jūs nokļūsit baznīcā, sekos aina. To skatoties, dodieties atpakaļ uz kaujas lauku.

Tagad jums ir jāvada notvertā trebušeta. Tajā pašā laikā ienaidnieki pastāvīgi traucēs jums, tāpēc vislabāk ir nogalināt pāris pretiniekus un pēc tam drīzāk vadīties. Kādā jaukā mirklī pie tevis atnāks Boss – bruņinieks Denams.

Vispirms jums vajadzētu tikt galā ar visiem minioniem - dēmoniem. Pēc tam nogādājiet savu tanku Bosam, lai viņš pievērstu visu uzmanību sev: briesmonim ir spēcīgas uzbrukuma prasmes, kas izvilks jūsu magus uz vienu vai diviem. Aiz šīs būtnes ir jābūt neaizsargātiem sabiedrotajiem, lai sitieni pret viņiem būtu minimāli. Sasniedzot 75, 50 un 25 procentus savas dzīves, briesmonis noņems no sevis pilnīgi visas negatīvās sekas un uzliks ļoti spēcīgu barjeru. Jūsu cīņa var ievilkties vairāk nekā desmit minūtes, taču, kamēr jūsu tanks noturēs līniju, novēršot ienaidnieka uzmanību un dzerot ārstnieciskās kannas, jums nevajadzētu uztraukties.

Pēc tam, kad uzvarēsit Denamu, jums tiks parādīta ļoti ilga aina. Kad jums atkal tiek dota kontrole pār varoni, tad sekojiet zīmēm - lai gan ceļš ir lineārs un šeit nav iespējams apmaldīties. Drīzumā jums tiks iemācīts, kā pareizi izmantot savu jauno spēju, pēc kā varonis spēcīgas vētras laikā nonāks skarbā tuksnesī. Jums vienkārši jāvirzās uz priekšu un pēc tam nedaudz jāvirzās pa labi.

No pelniem

Šī stāsta ķēdes daļa būs diezgan īsa. Jums tiek piedāvāts izstaigāt jaunā cietokšņa teritoriju, pa ceļam izpētīt tā galvenās telpas un aprunāties ar domubiedriem. Dažas Skyhold Keep daļas būs bloķētas, taču jūs varēsiet tās apmeklēt, kad ieradīsities šeit otrreiz.

Tātad, runājiet ar Žozefīni un Varriku, pēc tam viņi jums atklāj divus galvenos uzdevumus: "Ļaunās acis un ļaunas sirdis"un" Tur slēpjas bezdibenis ". Saņemtos uzdevumus varat izpildīt pilnīgi jebkurā secībā. Bet pirms došanās tālākā ceļojumā, iesakām aprunāties ar visiem saviem sabiedrotajiem (var uzzināt un redzēt daudz interesanta) .

Tur guļ bezdibenis

Kad būsiet runājis ar veco Varriku, jūs iegūsit piekļuvi jaunai vietai - Crestwood. Šeit jums jāiet, lai tiktos ar informatoru. Pārvietojieties gar krastu, un drīz jūs nonāksit pie alas - jums jāiet šeit.

Pēc īsas sarunas jums tagad jādodas uz citu vietu - Rietumu sasniedzamība. Vienkārši izpildiet norādījumus uz marķiera. Kad esat sasniedzis galamērķi, jums tiks parādīta neliela aina, pēc kuras sekos cīņa ar dēmonu nārsta bariem. Mazās vietas dēļ jums šeit būs ērti izmantot masu burvestības. Kad cīņa ir beigusies, atgriezieties Skyholdā.

Tātad jūs tiksiet pārcelts no pavēlniecības štāba un dosieties tieši uz Orlais, lai turpinātu uzdevumu. Pirms tam iesakām atbrīvot vietu mugursomā, jo savā cietoksnī ļoti drīz neatgriezīsies.

Marķieris uz radara vadīs jūs cauri visam kaujas laukam. Drīz jums būs neobligāts uzdevums - Palīdziet inkvizīcijas karaspēkam šajā cīņā. Jums būs jālikvidē trīs Grey Wardens grupas, kurām palīdz dēmoni. Ja pabeigsit šo uzdevumu, jūs iegūsit piekļuvi lādei ar vērtīgu laupījumu.

Drīz jūs sastapsities ar milzīgu ienaidnieku koncentrāciju, kuru vadīs lepnuma dēmons. Sākumā mēs iesakām, kā vienmēr, izņemt mazos pretiniekus no "zem kājām", un pēc tam nodot visus spēkus Bosam. Varoņiem, kuri ir neaizsargātāki, vajadzētu palikt tālāk no dēmona elektriskā uzbrukuma diapazona. Drīz vien tavu cīņu sarežģīs milzīgs pūķis, kurš ik pa laikam iemetīs tavā ballītē savas spēcīgākās burvestības. Jums ir jākoncentrē sabiedrotie uz šo kaujas lauku, lai varētu samazināt jums nodarīto kaitējumu.

Pēc cīņas ar briesmoni beigām skrieniet pēc iespējas ātrāk. Pūķis turpinās jums uzbrukt ar savu burvību, tāpēc jums nevajadzētu kavēties vienā vietā. Kad notiks nākamā aina, jūs atradīsities jaunas vietas teritorijā.

Marķieris neļaus pazust. Mēs iesakām rūpīgi uzraudzīt savu radaru, jo tā aktivizēšana nozīmēs, ka kaut kur šajā vietā ir priekšmeti, kas nepieciešami, lai izpildītu "Sapņotāju bailes" kvestu. Pirmās teritorijas ziemeļu daļā mēģiniet atrast viena cilvēka skeletu. Jums būs jāpārslēdzas uz meklēšanas režīmu. Kopumā atlikušie četri norādītie vienumi atradīsies citā vietā. Jūs varat izpildīt uzdevumu tikai šī galvenā uzdevuma pašās beigās.

Lai atjaunotu savas atmiņas, jums ir jāiznīcina dēmoni un jānospiež darbības poga pie viņu ķermeņa. Lai pārvietotos pa šo vietu, tas būs jādara katru reizi. Šī uzdevuma daļa kopumā būs lineāra. Virzieties uz priekšu, un drīz jūs saskarsities ar Murgu Bosu!

Tātad, sagatavojieties ļoti spraigai cīņai. Murgam ir spēcīgi uzbrukumi un daudz veselības. Ik pa laikam viņš kā pastiprinājumu piesauks zirnekļus, kuri būs nekavējoties jāiznīcina, jo, ja tas netiks izdarīts, tad tevi saspiedīs cipari. Tvertnei būs jāsaglabā visa Bosa uzmanība, līdz jūs nogalināsit visus viņa palīgus. Tiklīdz jums ir pirmā elpa pret mazajiem pretiniekiem, sāciet izmantot savus spēcīgākos uzbrukumus Murgam. Kad Bosam būs 25% veselība, viņš aicinās palīgā ļoti spēcīgus dēmonus, te jāsvīst. Centieties neapdraudēt savus vājos karotājus. Kad esat uzvarējis, drosmīgi atgriezieties Skyhold.

Ļaunās acis un ļaunas mēles

Šajā uzdevumā tev īpaši svarīgi būs pareizs partijas sastāvs un pareizo vārdu izvēle dialogos. Mēs iesakām paņemt līdzi vienu burvi, kuram būs "Barjeras" prasme. Un viss tāpēc, ka medicīnisko banku šeit vienkārši pietrūks. Runājot ar vietējiem muižniekiem, centieties nebūt rupjš vai pārāk skarbs. Mēs iesakām viņiem pastāvīgi glaimot un visam piekrist. Un tomēr, pirms sākat uzdevumu, saglabājiet spēli atsevišķi.

Šī uzdevuma būtība ir tāda, ka kādu laiku jums ir jāpārvēršas par tādu kā "spožu lauvu". Jums ir jābūt labai uzvedībai, jābūt ārkārtīgi pieklājīgam, un jebkura neliela labvēlība paaugstinās jūsu inkvizīcijas vērtējumu. Ilgas šaubas vai kavēšanās par kaut ko pazeminās reitingu. Kad tas samazināsies līdz nullei, jūs uzreiz tiksiet izmests no šīs bumbas un uzdevums neizdosies. Tādējādi jums nevajadzēs palaist garām iespēju palielināt savu reitingu, jo daudz kas ir atkarīgs no tā.

Šajā vietā jums būs ko darīt, tāpēc jums nebūs pastāvīgi jārisina galvenais uzdevums. Varēsiet savākt interesantas figūriņas, kas vēlāk pavērs piekļuvi lādēm ar laupījumu, meklēt dažādu kompromitējošu informāciju par muižniecību utt. Pašā sākumā pie vārtiem sastapsi dāmu, kura pateiks, ka ir kaut ko pazaudējusi, tāpēc vari viņai palīdzēt. Pazudušā lieta atrodas netālu no strūklakas (neaizmirstiet izmantot meklēšanas režīmu). Pēc pazaudētā sīkuma atgriešanas jūsu vērtējums tiks paaugstināts.

Tātad, tagad jūsu marķieris parādīs ceļu uz priekšu: ko darīt un ar ko runāt. Kad oficiālā iepazīstināšana būs beigusies, jums būs iespēja tērzēt ar saviem sabiedrotajiem un rūpīgi izpētīt situāciju Šis brīdis. Kad esat pabeidzis, dodieties tālāk uz vestibilu un no turienes dodieties uz viesu istabu. Atrodiet "Varoņu zāli". Kad esat to atradis, izejiet cauri un drīz atrodieties rietumu pusē. Dodieties pa koridoru un drīz vien atrodieties pie strūklakas. Šeit jums ir jāuzkāpj uz otro stāvu, izmantojot režģi, kas atrodas pie sienas.

Pēc tam, kad pametīsiet sabiedrības uzmanību, jūsu reitings sāks pakāpeniski kristies, tāpēc jums būs jāstrādā ļoti ātri. Marķieris atzīmēs apgabalu, kas jums būs rūpīgi jāpārbauda. Kad esat pabeidzis meklēšanu, dodieties uz bibliotēku pa kāpnēm un pēc tam atgriezieties meklēšanas režīmā. Kā atrast nepieciešamos pierādījumus, pēc tam atgriezieties pie rezultāta. Un nepalaidiet garām iespēju palielināt savu pašreizējo reitingu: dodieties uz balles zāli pēc tam, kad zvans noskan otrreiz (vienmēr ir par vēlu uzzināt).

Drīz jūs saņemsiet istabenes dzīvokļa atslēgu. Tur var nokļūt, ejot cauri Varoņu zāles apakšējam stāvam. Pie ieejas jūsu partijas biedri jau pievienosies jums (neaizmirstiet nomainīt svinīgo apģērbu pret kaujas apģērbu). Šim skrējienam ir jābūt vismaz desmit reitinga punktiem, jo ​​par katru minūti tiek noņemts viens punkts. Sekojiet asiņainajām takām, kas ir nosētas ar līķiem. Galu galā jūs sastapsities ar slepkavām. Pēc sadursmes un nogrieztās ainas, atgriezieties pie bumbas.

Drīz hercogiene aicina jūs dejot. Jums jābūt pēc iespējas pieklājīgākam. Ar to mēs iesakām vienmēr izvēlēties pareizās atbildes. Pēc sarunas ar šo kundzi jums būs pēdējā iespēja visus savāktos netīrumus nodot Leliānai.

Drīzumā jūs nokļūsiet pie cita Rifta, kas atvēries pils pagalmā. Vispirms jums ir jānogalina cilvēki, un pēc tiem - dēmoni. Otrais ienaidnieku vilnis būs daudz spēcīgāks par pirmo, tāpēc sagatavojieties smagai cīņai. Cīņai turpinoties, tiks atskaņotas grieztas ainas, un beigās jums būs jāpieņem ļoti svarīgs lēmums, pēc kura jūs dosieties cīnīties ar jauno Bosu - hercogieni (ar kuru jūs kādreiz dejojāt).

Cīņā ar šo dāmu vispirms jātiek galā ar minioniem. Pie pirmās izdevības jūsu burvjiem vajadzētu izmest jūsu sabiedrotos vairogus. Hercogiene teleportēsies pa visu apkārtni – tev viņai jāseko līdzi. Kad Bosa veselība nokrītas līdz 50%, tad viņa izsauc jaunus minionus, ar kuriem nevajag kavēties un nekavējoties tos piepildīt. Pretējā gadījumā jūsu cīņa būs bez nepatīkamiem pārsteigumiem.

lepnuma augļi

Jūs varat doties uz misiju, izmantojot parasto metodi - pavēlniecības štābu. Misijas sākumā jums vienkārši jāpārvietojas pa iestatītajiem marķieriem un jāaizstāv sevi no uzbrūkošajiem ienaidniekiem. Beigās jūs atradīsities netālu no tempļa.

Nokļūstot pie aizslēgtajām durvīm, uzreiz saņemsi uzdevumu veikt vienu rituālu. To var izgatavot uz statujām, kas atrodas zāles apakšējā līmenī. Jums jānoklikšķina uz plāksnēm tādā secībā, lai beigās tās visas iedegtos. Un paturiet prātā, ka nekādā gadījumā nevajadzētu klikšķināt uz jau aktīvām plāksnēm. Ar pirmo mīklu jums nevajadzētu rasties problēmām, jo ​​tā ir ļoti vienkārša. Atverot dārgās durvis, dodieties iekšā templī.

Pēc tam, kad video būs pagājis, jums būs jāizdara nākamā izvēle: nekavējoties doties pēc saviem pretiniekiem vai ievērot elfu tradīcijas, tādējādi izejot četrus svētos rituālus. Ja izvēlaties pirmo iespēju, jums būs jācīnās ne tikai ar galvenā ļaundara minioniem, bet arī ar šī tempļa sargiem. Ja izvēlējāties otro iespēju, jums ir jāatrisina četras ne pārāk sarežģītas flīžu mīklas. Ja sekojāt rituālam un izpildījāt visas četras mīklas, tad saņemiet atbalstu no elfiem un iegūstiet iespēju cīnīties ar šīs zonas Bosu.

Pēc izvēles veikšanas kartē parādīsies atzīmes. Ja esat pabeidzis rituālus, tad varēsit apvienoties ar tempļa sargiem pret iebrucējiem. Šajā gadījumā jums tiks dots arī ceļvedis, kas jūs novedīs pie Bosa šajā vietā. Ja nolemsi neievērot elfu tradīcijas, tad sagatavojies tam, ka tev vajadzēs cīnīties ar templiešiem un tiem pašiem elfiem. Tālākais ceļš caur labirintu būs jāpārvar vienatnē. Labirintā rūpīgi uzraugiet radaru un izmantojiet meklēšanas režīmu.

Galu galā jūs satiksit Bosu. Priekšnieks būs atkarīgs no tā, kurā pusē tu nostājies pagātnē: ja templieši, tad Kalperia būs Boss, un ja burvji, tad priekšnieks Samsons.

Simsons tev uzbruks tuvcīņā. Būdams palīgs, viņš palīdzēs jums uzbrukt minioniem, kuri vispirms būs jāiznīcina. Kad ienaidnieks sāk griezties, ātri izvelciet savus partijas biedrus. Jums vajadzēs izklīdināt savus partijas biedrus kaujas laukā, lai Simsona uzbrukumi nevarētu skart visus varoņus. Turklāt šeit izmantojiet taktisko pauzi, jo jūsu sabiedrotie var ne pārāk labi izvēlēties savu nākamo mērķi.

Kas attiecas uz cīņu ar Kalperiju, viņa uz grīdas novietos savas uguns rūnas, no kurām būs pastāvīgi jāved prom sabiedrotie. Pastāvīgi teleportējas un ir imūna pret apdullināšanu, bailēm un pat paralīzi. Papildus tam visam viņai ir milzīga aizsardzība pret uguni. Vislabāk viņai uzbrukt ar aukstumu vai zibeni.

Pēdējais akts

Ļoti īss uzdevums. Tātad, dodieties uz altāri caur komandas štābu. Ja agrāk jūs kaut kā ļāvāt savam ceļabiedram tikai nedaudz iedzert no Bēdu akas, tad jums atliek tikai runāt. Pretējā gadījumā jūs gaida cīņa ar pūķi.

Ja jūsu tanks novērsīs briesmoņa uzmanību uz sevi, tad ļaujiet pārējiem jūsu varoņiem nepakļūt zem pūķa ķepu un astes uzbrukumiem. Ja jūs to darīsit, cīņa paies bez grūtībām. Mēs iesakām neizmantot uguns uzbrukumus, jo pūķis ar tiem nenodarīs pārāk lielu kaitējumu. Bet attiecībā uz aukstuma uzbrukumiem tie ir ļoti efektīvi. Kad jūs samazināsiet pūķa veselību uz pusi, tad sāksies jauna aina.

Apbrīnojiet pilnību

Nu ir pienācis laiks pēdējai cīņai. Pirms pēdējā uzdevuma sākšanas iesakām veikt atsevišķu saglabāšanu. Varat pabeigt papildu uzdevumus pat pēc sižeta beigām, taču ne visi būs pieejami, tāpēc paturiet to prātā. Šī ir jūsu pēdējā iespēja izpētīt visu spēles pasauli.

Episkajai cīņai ar Korifeju mēs iesakām paņemt līdzi vismaz vienu magu, vēlams, protams, divus, un viņiem ir barjeras prasmes. Priekšnieks nodarīs jums lielu kaitējumu, un viņš ir imūns pret negatīvām sekām. Turklāt viņam ir milzīgs veselības krājums un tāpēc cīņa būs ļoti ilga un nogurdinoša. Pirmajā kaujas daļā viņš aicinās palīgā dēmonus, pārvietosies pa teritoriju un pa ceļam uzbruks ar ļoti spēcīgiem burvestībām. Lai jūsu partija izdzīvotu šajā cīņā, jums ir jāizmanto Barjeras prasmes un jāizmanto veselības podi.

Pēc noteikta laika Korifejs pārcelsies uz jaunu teritoriju, un jums būs viņam jāseko. Pa ceļam neaizmirstiet papildināt savus ārstniecisko dziru krājumus. Otrā cīņas daļa praktiski neatšķirsies no pirmās. Mainīsies tikai situācija un viss.

Kad Bosam paliks 50%, viņa vietā ieradīsies liels lirija pūķis. Jums arī jānosūta karavīrs ar vairogu, lai novērstu viņa uzmanību, kamēr attālinātajiem varoņiem vajadzētu uzbrukt no tālienes. Labāk koncentrējiet visus bojājumus uz viņa milzīgajām ķepām - tas viņu palēninās. Neaizmirstiet aizsargāt savus varoņus: izveidojiet viņiem barjeras un izmantojiet dziedināšanas traukus. Jūsu grupai jākoncentrējas uz šo arēnu, lai pūķa uzbrūkošā elpa jūs nenogalinātu. Un pats galvenais, izmantojiet taktiskās pauzes priekšrocības.

Iznīcinot pūķi, atgriezieties pie Korifeja. Pēdējā kaujas posmā viņš sāks teleportēties daudz biežāk nekā pagājušajā reizē. Turklāt viņš sāks izmantot spēcīgas burvestības, kas nodarīs kaitējumu visai grupai. Atkal izmantojiet barjeras un ārstnieciskās dziras.

Pēc tam, kad būsiet aizpildījis Corypheus, sižeta fragments par šo būs beidzies, tāpēc spēle ir pabeigta. Mēs sniedzam jums pēdējo padomu: nepalaidiet garām ainu, kas būs pēc titriem. Tas arī viss, atstājiet savus komentārus zemāk.


Pirmais stāsta uzdevums ir dakša, pēc kuras pabeigšanas jūs uz visiem laikiem liedzat sev iespēju noslēgt aliansi ar templiešiem.

Jūs varat pabeigt šī uzdevuma sākotnējo daļu pat tad, ja plānojat aliansi ar templiešiem. Kamēr šī misija neparādīsies uz jūsu galda pavēlniecības galvenajā mītnē, jūs neesat sasniedzis punktu, no kura nevar atgriezties.

Jūs saņemat šo uzdevumu pēc tikšanās ar Fionu jūsu pirmajā Val Royeaux apmeklējuma reizē. Viņa aicina jūs uz sarunām ar dumpīgajiem magiem Redklifas pilī. Iespējams, jūs jau esat atklājis vārtus uz Redklifas ciematu, pētot iekšzemi, taču līdz Fionas uzaicinājumam jūs tik un tā neielaidīs.

Dodieties uz Redklifas ciematu kartes ziemeļu daļā, un jums pretī izskrējis nobijies apsargs. Izrādās, pie pašiem vārtiem izveidojies vēl viens Gap. Aizveriet to, un jums beidzot tiks dota piekļuve ciematam. Viens no inkvizīcijas aģentiem informēs, ka Fiona kāda neskaidra iemesla dēļ uzvedas tā, it kā nezinātu par kādu uzaicinājumu. Pēc tam viens no burvjiem vairo neizpratni, paziņojot, ka šeit visu vada kaut kāds meistars Aleksijs, nevis Fiona. Lai to visu saprastu, dodieties uz krogu. Jums būs ilga saruna vispirms ar Fionu un pēc tam ar pašu Aleksiju. Tas mazliet noskaidros lietas.

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izveidot aliansi ar Aleksiusu vai nē, jūsu sarunas tiks pārtrauktas un maģistrs dosies pensijā, lai strādātu pats. Varat arī izlasīt jums nosūtīto zīmīti.

Dodieties uz Baznīcu, kur jūs redzēsiet burvi, kas cīnās ar dēmoniem, kas izplūst no nākamā pārrāvuma. Palīdziet viņam un aizveriet plaisu - viņš iepazīstinās ar sevi un paskaidros, kas notiek. No šī brīža misija "Pavedināšanas čuksti" parādīsies uz jūsu galda pavēlniecības štābā, un, ja izvēlēsities to, jūs vairs nevarēsit izveidot aliansi ar templiešiem.

Kad esat gatavs, dodieties uz štābu un aktivizējiet misiju. (Es iesaku savā krājumā iekļaut kādu papildu magu aprīkojumu, jo šajā misijā jums pievienosies jauns pavadonis.)

Klausieties savu padomdevēju debatēs un plānu, ko viņi galu galā nāca klajā. Tajā savu ieguldījumu dos arī Dorians, kurš parādījās.

Pēc sarunas beigām jūs automātiski nokļūsit Redklifas pilī. Runājiet ar Aleksiju. Sarunas laikā viņš paziņos, ka jūsu zīme ir "nozagta", kā arī pieminēs kādu Vecāko. Jūs arī atklāsit Aleksiusa galveno motivāciju sadarboties ar šo mīklaino vecāko. Sarunas noslēgumā Aleksijs izmanto maģiju – ar negaidītām sekām, pateicoties Doriana iejaukšanās –, un tu nokļūsi pavisam citā vietā un bez saviem pavadoņiem. Tikai Dorians paliks ar tevi. Neaizmirstiet viņu aprīkot un izkaisīt viņa prasmju punktus, kad tiekat galā ar diviem naidīgajiem Venatori aizsargiem.

Pēc cīņas Dorians nāks klajā ar savu teoriju par to, kas tieši ar tevi noticis un kas tev ar to jādara. Paņemiet kameras atslēgu, kuru nometīs kāds no apsargiem. Ja neesi paņēmis līdzi neko papildus magam, tad vienā no blakus esošajām lādēm ir bruņas, kas ir nedaudz labākas par Doriana bruņām.

Atveriet kameras durvis ar atrasto atslēgu un meklējiet izeju, pa ceļam novērtējot ļoti ... biedējošās pils ainavas. Izejiet cauri apakšējai un augšējai kamerai - un jūs nonāksit sava veida krustcelēs ar trim iespējamiem ceļiem. Viņu sargā vairāki Venatori sargi.

Jūsu pavadoņi sēž kamerās šī krustojuma gaiteņu galā. No tiem jūs uzzināsiet, kur tieši jūs atrodaties un, pats galvenais, kad tieši jūs atrodaties. Pēc tam viņi jums pievienosies. Vienā no kamerām jūs satiksit Fionu. Viņa jums paziņos, ka Leliana ir kaut kur šeit, un jums vajadzētu viņu atrast, pirms satiksit Aleksiju.

Jau ar pilnu grupu ejiet augšup pa kāpnēm pēc kvestu marķiera, līdz nonāksiet krustcelēs, kur būs jācīnās ar vairākiem apsargiem. Netālu esošajā apsardzes kazarmās atradīsiet kešatmiņu krājumu papildināšanai. Aiz aizslēgtām durvīm, kuras var atvērt tikai nelietis, jūs atradīsiet nejaušu laupījumu.

Leliana... vai drīzāk, ļoti negaidīta Leliana versija šai nākotnei, atrodas augšā, moku kambaros. Pēc īsa sižeta viņa pievienosies jums, lai gan ne kā grupas dalībniece. Dodieties tālāk. Pie restēm, aiz kuras atrodas mols, karājas sprauga. Pēc aizvēršanas atveriet restes ar pacelšanas riteni un dodieties tālāk.

Ja nepieciešams, ir vēl viena kešatmiņa, lai papildinātu mikstūras. Apkārt staigā arī pāris Ēnu. Izejiet cauri pagalmam, kur jums būs jāaizver nākamie divi pārtraukumi, ieejiet dzīvojamās telpās. Ja Konors ir dzīvs tavā pasaules stāvoklī, tad vienā no istabām tu redzēsi, kas ar viņu kļūtu šajā nākotnes versijā.

Dziru velve atrodas netālu no kāpnēm no šī spārna augšējā līmeņa uz apakšējo. Pirmajā apakšējā līmeņa zālē jūs gaida liela cīņa ar daudzām ēnām un venatori. Šeit atrodas arī ieeja troņa telpā, taču šobrīd tā ir aizslēgta ar maģiju, un, lai atvērtu durvis, nepieciešamas piecas sarkanā lirija lauskas. Lirija lauskas atrodas venatoru īpašumā, kuri diezgan lielās grupās (parasti vismaz pusducis) patrulē šīs pils daļas augšējos un apakšējos līmeņos. Visi tie ir atzīmēti kartē.

Vienā no sānu istabām ir vēl viena dziras kešatmiņa.

Kad esat savācis visas piecas lirija lauskas, dodieties atpakaļ un atveriet troņa zāli. Neatkarīgi no tā, kā tu uzvedies sarunā ar Aleksiju, tev būs ar viņu jācīnās. Aleksiuss Barjers pats bezgalīgi, un pēc tam, kad esat paņēmis viņam noteiktu skaitu trāpījumu punktu, viņš atver Riftu, lai jūs padarītu vēl jautrāku. Pēc tam, kad būsiet atkārtojis šo ciklu dažas reizes, jūs beidzot varēsiet to pabeigt.

Kamēr Dorians paver jums ceļu uz pagātni, vērojiet, kā jūsu pavadoņi varonīgi aiztur uzbrucējus, pērkot jums laiku. Pēc tam tu ieleksi spraugā un atkal atradīsies tajā vietā, un galvenais – laikā, no kuras tik bezceremoniāli tiki izrauts.

Aleksijs padosies bez cīņas, un jūs saskarsities ar ļoti dusmīgu seju - vai sejām - atkarībā no tā, kuru pasaules stāvokli esat izvēlējies Kipā. Sarunas laikā jūs varat izvēlēties, vai jūs noslēdzat pilntiesīgu aliansi ar burvjiem vai padarāt viņus par daļu no inkvizīcijas, kas atrodas jūsu pilnīgā kontrolē. Kā jau varēja gaidīt, vienlīdzīga alianse nepatiks tiem, kas neuzticas brīvajiem magiem (Kasandrai, Vivjenai), bet gan Blackwall, Solas un Sera. Varika reakcija ir atkarīga no tā, kurā pusē Vanags cīnījās DA 2 beigās. Ja viņš cīnījās magu pusē, tad Varriks apstiprinās pilnvērtīgu aliansi ar magiem – un otrādi.

Pēc tam jūs automātiski tiksit nogādāts atpakaļ uz glabātuvi, un šis uzdevums tiks pabeigts.

Saistītie raksti